專利名稱:生理信號(hào)控制的自動(dòng)骰子裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種自動(dòng)骰子游戲裝置,尤其涉及一種由游戲者生理狀態(tài)改變程度控制輸贏的自動(dòng)骰子游戲裝置,更具體的說,這種裝置由游戲者生理信號(hào)采集裝置、信號(hào)調(diào)理、放大、處理、分析、計(jì)算裝置和自動(dòng)骰子游戲裝置組成。游戲中每個(gè)游戲者的生理信號(hào)被采集、調(diào)理、處理、分析后,計(jì)算出代表游戲者生理狀態(tài)改變程度的倍增因子,根據(jù)游戲者的倍增因子等級(jí),決定游戲中各個(gè)游戲者的輸贏結(jié)果,并將此結(jié)果轉(zhuǎn)化為指令,傳輸給自動(dòng)骰子游戲裝置的計(jì)算機(jī)的中央處理器,控制骰子按預(yù)定的結(jié)果顯示點(diǎn)數(shù)。這種裝置不但極大的豐富了骰子游戲的趣味性和娛樂性,還可用于生物反饋訓(xùn)練和放松訓(xùn)練。
背景技術(shù):
骰子游戲的歷史淵源流長,是傳統(tǒng)的大眾娛樂項(xiàng)目,深受普通大眾喜愛,在民間流傳甚廣。但傳統(tǒng)的骰子游戲是手工方式擲骰子,根據(jù)朝上一面的骰子點(diǎn)數(shù)大小,判定勝負(fù),游戲簡單,主要是由機(jī)率決定勝敗結(jié)果。這種游戲相對(duì)比較簡單,趣味性不高。
盡管目前出現(xiàn)一些自動(dòng)計(jì)算骰子點(diǎn)數(shù)的裝置,但是本質(zhì)上與傳統(tǒng)骰子游戲無本質(zhì)性區(qū)別,并未提高骰子游戲的趣味性和娛樂性。
骰子游戲完全是一種由機(jī)率決定勝負(fù)的游戲,使游戲者感到缺乏控制感和刺激性。
發(fā)明內(nèi)容
為了克服現(xiàn)有技術(shù)的不足,本發(fā)明提出一種通過探測(cè)游戲者生理狀態(tài)改變程度來控制骰子游戲勝負(fù)結(jié)果的自動(dòng)骰子游戲裝置。這種裝置增加了骰子游戲的趣味性、娛樂性,提高了游戲者在游戲過程中的控制感,在游戲同時(shí)游戲者學(xué)會(huì)有效的調(diào)節(jié)和控制自己的生理狀態(tài),學(xué)會(huì)放松技巧。在游戲同時(shí)促進(jìn)健康,在娛樂過程中達(dá)到健康結(jié)果,不僅可應(yīng)用于娛樂場(chǎng)所,還可應(yīng)用于生物反饋訓(xùn)練和放松訓(xùn)練。
本發(fā)明的技術(shù)特征是,本發(fā)明的裝置是由游戲者生理信號(hào)采集裝置,信號(hào)調(diào)理、放大、處理、分析、計(jì)算裝置和自動(dòng)骰子游戲裝置組成,游戲中每個(gè)游戲者的生理信號(hào)被采集、調(diào)理、處理、分析后,計(jì)算出代表游戲者生理狀態(tài)改變程度的倍增因子,根據(jù)游戲者的倍增因子等級(jí),決定游戲中各個(gè)游戲者的輸贏結(jié)果,并將此結(jié)果轉(zhuǎn)化為指令,傳輸給自動(dòng)骰子游戲裝置內(nèi)計(jì)算機(jī)中的中央處理器,控制骰子按預(yù)定的結(jié)果顯示點(diǎn)數(shù)。這種裝置不但極大的豐富了骰子游戲的趣味性和娛樂性,還可用于生物反饋訓(xùn)練和放松訓(xùn)練。
本發(fā)明的技術(shù)特征是,在游戲過程中持續(xù)監(jiān)測(cè)游戲者的一種或多種生理信號(hào),將采集的生理信號(hào)進(jìn)行放大、調(diào)理、A/D轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號(hào)后,采用計(jì)算機(jī)裝置和專用軟件對(duì)生理信號(hào)進(jìn)行處理、分析、計(jì)算,將計(jì)算結(jié)果與游戲者生理信號(hào)基線值進(jìn)行對(duì)比,計(jì)算代表游戲者生理信號(hào)改變程度的倍增因子,并將游戲者倍增因子級(jí)別轉(zhuǎn)化為指令,傳輸至自動(dòng)骰子游戲裝置執(zhí)行模塊計(jì)算機(jī)的中央處理器。中央處理器自動(dòng)比較游戲組中每個(gè)游戲者的倍增因子級(jí)別。根據(jù)預(yù)置的規(guī)則,決定各個(gè)游戲者的勝敗結(jié)果,按此結(jié)果決定應(yīng)顯示的骰子點(diǎn)數(shù),控制自動(dòng)骰子裝置顯示上述預(yù)定的骰子點(diǎn)數(shù)。
應(yīng)用于本發(fā)明裝置控制的生理信號(hào),可以是人體各種形式的,體表生理信號(hào)包括脈搏波信號(hào)、心電信號(hào)、腦電信號(hào)、肌電信號(hào)、皮膚電信號(hào)、呼吸信號(hào)、體表溫度信號(hào)、血壓信號(hào)、血氧飽和度信號(hào)、眼電信號(hào)、眼球運(yùn)動(dòng)信號(hào)等生理信號(hào)。上述生理信號(hào)可以采用相應(yīng)的專用生理信號(hào)傳感器采集。這種由生理信號(hào)傳感器采集的生物電信號(hào)或非電信號(hào),通過傳感器轉(zhuǎn)變成標(biāo)準(zhǔn)電信號(hào)進(jìn)行進(jìn)一步放大、調(diào)理。本發(fā)明裝置中生理信號(hào)采集模塊由上述各種通用型或?qū)S眯蜕硇盘?hào)傳感器構(gòu)成。
本發(fā)明裝置用于監(jiān)測(cè)游戲者生理信號(hào)的各項(xiàng)指標(biāo)是以觀察人體生理放松狀態(tài)為標(biāo)準(zhǔn)的,這些指標(biāo)可以是監(jiān)測(cè)脈搏波或心電波形中RR-50數(shù)量、PP-50數(shù)量、LH分量、HF分量或LF/HF比值、心率單位時(shí)間內(nèi)的變化、呼吸頻率或呼吸幅度變化、肌電信號(hào)變化、腦電α波數(shù)量變化、體表溫度變化、皮膚電傳導(dǎo)率變化、血壓變化、血氧飽和度改變、單位時(shí)間內(nèi)氧氣和二氧化碳的改變等。最佳的選擇是生理信號(hào)傳感器容易佩戴,不影響游戲者活動(dòng),不增加游戲者痛苦,指標(biāo)穩(wěn)定可靠,重復(fù)性強(qiáng),容易測(cè)試、分析對(duì)比的生理信號(hào)類型。此外,由于不同生理信號(hào)的生物反饋控制難度不一致,考慮到初學(xué)者和新手掌握難易程度,可以從最簡單的呼吸生物反饋訓(xùn)練開始,讓游戲者有一定理解和認(rèn)識(shí)后,采用脈搏波傳感器監(jiān)測(cè)RR-50數(shù)量,逐步發(fā)展到測(cè)試肌電信號(hào)、皮電信號(hào)、皮膚溫度信號(hào),最后采用腦電信號(hào)生物反饋。也可以根據(jù)游戲者個(gè)人健康狀態(tài),選擇最適合的生物反饋形式。采集的生理信號(hào)進(jìn)行前置放大、工頻濾波、A/D轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號(hào),通過計(jì)算機(jī)接口電路,將數(shù)字信號(hào)輸出至計(jì)算機(jī)裝置。
本發(fā)明裝置中的生理信號(hào)放大調(diào)理模塊,由生物電信號(hào)放大器、A/D轉(zhuǎn)換器、計(jì)算機(jī)接口電路組成,根據(jù)不同類型的生理信號(hào),可以選用不同類型的專用或通用生物電放大器。放大器通常由高共模抑制比的儀表放大器組成。A/D轉(zhuǎn)換器可以采用8位、12位或16位A/D轉(zhuǎn)換器,根據(jù)不同的采樣率及精確度而選擇。計(jì)算機(jī)接口電路,可以采用多種接口方式,包括USB接口方式,RS232接口方式,或者采用直接計(jì)算機(jī)串行接口或者并行接口方式輸出數(shù)字信號(hào)到計(jì)算機(jī)。生理信號(hào)放大調(diào)理模塊,可以采用市售通用型信號(hào)調(diào)理板和數(shù)據(jù)采集板,也可以根據(jù)生理信號(hào)的類型,自行設(shè)計(jì),制造專用特殊用途的裝置。上述的生理信號(hào)放大、調(diào)理模塊將采集的生理信號(hào)進(jìn)行前置放大、工頻率波、A/D轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號(hào),通過計(jì)算機(jī)接口電路,將數(shù)字信號(hào)輸出至計(jì)算機(jī)裝置。
本發(fā)明裝置中的生理信號(hào)處理、分析、計(jì)算、貯存模塊,是多種形式的計(jì)算機(jī)裝置,由中央處理器(CPU),程序貯存器(RAM),數(shù)據(jù)貯存器(ROM)構(gòu)成,可以是任何形式的計(jì)算機(jī)裝置,包括臺(tái)式電腦、筆記本電腦、手掌式電腦(PDA)、單片電腦或單板電腦、工業(yè)控制電腦等。這些計(jì)算機(jī)裝置配備必要的輸入、輸出裝置、控制裝置、多媒體裝置和操作系統(tǒng)軟件以及專用信號(hào)輸入、處理、分析、計(jì)算、控制軟件,根據(jù)不同的生理信號(hào)及不同的骰子裝置選擇合適的計(jì)算機(jī)裝置。生理信號(hào)處理、分析、計(jì)算、貯存模塊,接受輸入的生理信號(hào),對(duì)輸入的生理信號(hào)進(jìn)行各種處理,將處理的信號(hào)采用專門的工具進(jìn)行分析,將分析的信號(hào)貯存,并與貯存在數(shù)據(jù)貯存模塊中的生理信號(hào)基線數(shù)值進(jìn)行對(duì)比計(jì)算,計(jì)算出倍增因子及其級(jí)別,以聲光模式,通過多媒體裝置,顯示即時(shí)的倍增因子級(jí)別及其標(biāo)記。同時(shí)將倍增因子級(jí)別,轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號(hào),或轉(zhuǎn)化為得勝率,輸出至控制骰子轉(zhuǎn)動(dòng)次數(shù)。
本發(fā)明的技術(shù)特征是,通過監(jiān)測(cè)、計(jì)算游戲者游戲時(shí)生理狀態(tài)的改變程度來決定游戲者的得分或勝負(fù)。這個(gè)數(shù)值是通過測(cè)量游戲者游戲時(shí)的生理信號(hào)數(shù)值,并將其與游戲者生理信號(hào)基線值相對(duì)比,計(jì)算出倍增因子,以此代表游戲者當(dāng)時(shí)生理狀態(tài)改變的程度,并將倍增因子級(jí)別轉(zhuǎn)化為數(shù)字或模擬控制指令,控制游戲者的得分率或得勝率。游戲者游戲時(shí)生理信號(hào)改變的幅度與游戲者的得勝率或得分率呈線性關(guān)系,游戲者游戲時(shí)生理狀態(tài)越放松,越處于松弛狀態(tài),游戲者得分率和得勝率就越高。反之,游戲者游戲時(shí)生理狀態(tài)越緊張,越處于緊張狀態(tài),游戲者的得分率和得勝率就越低。
本發(fā)明的技術(shù)特征是,本裝置中采用倍增因子來代表游戲者生理狀態(tài)改變的程度。倍增因子計(jì)算采用游戲時(shí)即時(shí)測(cè)量的生理信號(hào)數(shù)值除以該生理信號(hào)的基線值,基線值作為常數(shù)貯存在RAM中。為了更直接顯示和表達(dá)倍增因子的意義,采用倍增因子級(jí)別和標(biāo)記來表示倍增因子的程度,倍增因子與其對(duì)應(yīng)的倍增因子級(jí)別和倍增因子標(biāo)記相互關(guān)系采用表格形式存放在計(jì)算機(jī)裝置的RAM中,通過查表法可以快捷查找。代表游戲者即時(shí)生理狀態(tài)改變程度的倍增因子級(jí)別和倍增因子標(biāo)記會(huì)自動(dòng)顯示在骰子裝置中游戲者面前的顯示屏中。倍增因子所代表的游戲者生理狀態(tài)提示語音內(nèi)容也可以通過耳機(jī)提示游戲者。在游戲中游戲者的倍增因子某單位時(shí)間里自動(dòng)改變,改變的幅度取決于游戲者生理狀態(tài)的改變。倍增因子更新的時(shí)間間隔,取決于預(yù)置的計(jì)算倍增因子的間隔時(shí)間,可以調(diào)整。這個(gè)間隔時(shí)間應(yīng)該根據(jù)游戲裝置的特殊性來設(shè)置,兩者之間應(yīng)該諧調(diào)和配合。
本發(fā)明的技術(shù)特征是,當(dāng)游戲者的倍增因子級(jí)別不理想,而游戲者想通過調(diào)整個(gè)人的生理狀態(tài),達(dá)到更放松的生理狀態(tài)時(shí),游戲者可以選擇“呼吸模擬”選項(xiàng),一旦這個(gè)選項(xiàng)被選擇,計(jì)算機(jī)裝置根據(jù)游戲者目前的倍增因子級(jí)別自動(dòng)選擇合適的呼吸頻率和呼吸周期,并以聲音模擬和影象模擬的方式指導(dǎo)游戲者通過調(diào)整呼吸來改善生理放松狀態(tài)。游戲者也可以通過其他方式調(diào)整個(gè)人的放松狀態(tài),包括各種放松訓(xùn)練和生物反饋訓(xùn)練的方法。
發(fā)明的技術(shù)特征是,在游戲中,代表游戲者生理狀態(tài)改變程度的倍增因子會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)橹噶睿敵鲋量刂颇K,后者自動(dòng)比較每個(gè)游戲者的倍增因子級(jí)別,按照預(yù)置規(guī)則,決定游戲者勝負(fù)。
本發(fā)明的技術(shù)特征是,本發(fā)明裝置中采用的游戲者的生理信號(hào)基線值是監(jiān)測(cè)游戲者生理狀態(tài)改變的基礎(chǔ)和參考對(duì)比數(shù)值。基線值測(cè)量的準(zhǔn)確程度直接影響監(jiān)測(cè)結(jié)果的準(zhǔn)確性。游戲者基線值的測(cè)試方法可以是多種形式的,可以在游戲開始前,在游戲者安靜坐位姿勢(shì)五分鐘后,開始測(cè)量某種生理信號(hào)1分鐘至10分鐘,最好是2~3分鐘,計(jì)算其平均數(shù)值,以此為游戲者個(gè)人的某種生理信號(hào)基線值,記錄在游戲者個(gè)人擋案內(nèi),以便隨時(shí)可以調(diào)用。游戲者基線值也可以是采用以前生物反饋訓(xùn)練結(jié)束時(shí)的生理信號(hào)數(shù)值,還可以是在游戲開始后2~5分鐘內(nèi)采集游戲者生理信號(hào)的平均數(shù)值。采用上述方法測(cè)試基線值都是被允許的,最重要的是,任何一個(gè)游戲團(tuán)體或游戲小組必須采用同一種生理信號(hào),同一種分析計(jì)算方法,以及同一種方法測(cè)定基線值,否則游戲的結(jié)果失去準(zhǔn)確性。
本發(fā)明的技術(shù)特征是,本發(fā)明裝置中監(jiān)測(cè)的數(shù)值是游戲者生理信號(hào)在游戲中的改變,游戲者生理信號(hào)的絕對(duì)值沒有意義,只有生理信號(hào)在游戲中任何一個(gè)時(shí)段的改變所代表的生理信號(hào)相對(duì)改變值,才是決定游戲得分率和得勝率的關(guān)鍵,在本裝置中的生理信號(hào)數(shù)值改變是動(dòng)態(tài)的、變化的。計(jì)算某個(gè)時(shí)間段生理信號(hào)數(shù)值與生理信號(hào)基線值的比值,就代表該時(shí)間段游戲者生理狀態(tài)的改變程度,測(cè)量和計(jì)算生理信號(hào)改變程度的時(shí)間間隔和周期可以自由調(diào)節(jié),但其間隔至少不能低于30秒,否則太短時(shí)間間隔不能有效計(jì)算生理信號(hào)的平均數(shù)值,可能會(huì)出現(xiàn)較大的誤差。測(cè)量和計(jì)算的間隔時(shí)間最好在30秒至5分鐘,最佳時(shí)間在30秒到60秒鐘,游戲管理者可以根據(jù)需要自由調(diào)節(jié)。
本發(fā)明的技術(shù)特征是,本發(fā)明裝置中,骰子游戲的基本規(guī)則是多個(gè)游戲者輪流做莊主。在游戲者作為莊主時(shí),有權(quán)搖動(dòng)骰盅,莊主一個(gè)人面對(duì)所有的其他游戲者。其他游戲者可以在搖骰前,在籌碼臺(tái)上投放籌碼。每個(gè)游戲者面前置放一個(gè)搖骰,當(dāng)莊主啟動(dòng)搖骰的開關(guān)時(shí),骰子在透明盅內(nèi)滾動(dòng)一段時(shí)間后停止,莊主輸給骰子點(diǎn)數(shù)高于莊主的游戲者,骰子點(diǎn)數(shù)小于莊主的游戲者輸給莊主。每個(gè)游戲者臺(tái)前有一個(gè)搖骰啟動(dòng)開關(guān)。當(dāng)按壓這個(gè)開關(guān)時(shí),所有游戲者面前的搖骰都會(huì)啟動(dòng)。只有該游戲者作為莊主時(shí),才有權(quán)控制這個(gè)開關(guān)。每個(gè)開關(guān)在電腦中有固定的編號(hào),當(dāng)啟動(dòng)開關(guān)時(shí),觸發(fā)一個(gè)外部中斷給CPU,CPU以該游戲者倍增因子級(jí)別作為參考對(duì)比值與其他游戲者的倍增因子級(jí)別對(duì)比分析,并確定高于莊主骰子點(diǎn)數(shù)的游戲者和低于骰子點(diǎn)數(shù)的游戲者。根據(jù)這個(gè)結(jié)果,自動(dòng)確定各個(gè)游戲者面前骰子點(diǎn)數(shù),顯示的骰子點(diǎn)數(shù)結(jié)果是倍增因子級(jí)別高于莊主的游戲者,骰子點(diǎn)數(shù)高于莊主。而倍增因子級(jí)別低于莊主的游戲者,骰子點(diǎn)數(shù)低于莊主。例如,六個(gè)游戲者為一組,莊主的倍增因子為1.4,其中一個(gè)游戲者倍增因子為1.6,另一個(gè)游戲者倍增因子為1.4,其他三個(gè)游戲者倍增因子分別為1.3、1.2、1.1,則骰子點(diǎn)數(shù)排列為(最高點(diǎn)為6點(diǎn)),莊主骰子點(diǎn)數(shù)為5點(diǎn),倍增因子為1.6的游戲者骰子點(diǎn)數(shù)為6點(diǎn)(勝莊主),倍增因子為1.4的游戲者,骰子點(diǎn)數(shù)為5點(diǎn)(與莊主平局),倍增因子為1.3、1.2、1.1的游戲者骰子點(diǎn)數(shù)分別為4點(diǎn)、3點(diǎn)、2點(diǎn)(輸給莊主)。
本發(fā)明的技術(shù)特征是,本發(fā)明裝置中,一種實(shí)現(xiàn)方式為,自動(dòng)骰子裝置是真實(shí)骰子在透明骰盅內(nèi),骰盅底板在馬達(dá)帶動(dòng)凸輪產(chǎn)生的振動(dòng)中進(jìn)行搖動(dòng),從而驅(qū)使骰子在透明骰盅內(nèi)搖動(dòng)。骰子內(nèi)預(yù)置永久磁塊,分北極和南極排列,而透明骰盅底部、頂部和四周裝有不同北極和南極的電磁裝置,根據(jù)CPU決定的骰子點(diǎn)數(shù),啟動(dòng)埋藏在骰盅不同位置的不同極性的電磁裝置。利用同性相斥、異性相吸的原理,控制朝上顯示的骰子面,這種預(yù)置的編號(hào)和組合排列方式貯存在RAM中,根據(jù)CPU指令,以快速查表方式查尋而實(shí)施控制。
本發(fā)明的技術(shù)特征是,本發(fā)明裝置中,另一種實(shí)現(xiàn)方式為,自動(dòng)骰子裝置中模擬骰子裝置是一種電子骰,包括骰盅、用于模擬骰及其點(diǎn)數(shù)圖象不規(guī)則變化的中央處理器、顯示器和背光源電路、中央處理器的模擬骰點(diǎn)數(shù)圖象信號(hào)輸出接顯示器,中央處理器的輸入口分別接有骰數(shù)選擇開關(guān)、搖動(dòng)開關(guān)和啟動(dòng)開關(guān),搖動(dòng)開關(guān)固定在骰盅內(nèi),骰盅內(nèi)裝有彈弓或鋼珠。背光源電路由三極管、電阻、發(fā)光二極管組、按鍵開關(guān)和罩組成。三極管的基極接中央處理器的控制信號(hào)輸出,三極管的集電極信號(hào)輸出經(jīng)電阻、并聯(lián)發(fā)光二極管后接地,并聯(lián)發(fā)光二極管組固定在顯示器的顯示屏下面,按鍵開關(guān)一端接中央處理器,另一端接地,按鍵開關(guān)固定在顯示屏上,罩壓合在按鍵開關(guān)上。設(shè)置骰盅,搖動(dòng)開關(guān)固定在骰盅內(nèi),骰盅內(nèi)裝有彈弓或鋼珠。通過搖動(dòng)骰盅,使骰盅內(nèi)的彈弓或鋼珠不規(guī)則地撞擊骰盅內(nèi)的搖動(dòng)開關(guān),中央處理器受到搖動(dòng)開關(guān)的觸發(fā)信號(hào)后,按照預(yù)先設(shè)定的程式,中央處理器集成電路模擬骰的圖象,并使模擬骰作不規(guī)則的點(diǎn)數(shù)跳動(dòng)變化,然后由顯示器顯示出最終跳動(dòng)結(jié)果的點(diǎn)數(shù)圖象。直觀、逼真,娛樂性、游戲性、趣味性大大加強(qiáng)。由于彈弓或鋼珠撞擊搖動(dòng)開關(guān)的不規(guī)則性和中央處理器內(nèi)部點(diǎn)數(shù)圖象輸出程式的不規(guī)則性,彈弓或鋼珠每撞擊搖動(dòng)開關(guān)一次,顯示器上顯示點(diǎn)數(shù)改變一次,當(dāng)停手不再搖動(dòng)骰盅時(shí),骰的點(diǎn)數(shù)圖象停下來,根據(jù)需要,通過骰數(shù)選擇開關(guān),可同時(shí)在顯示器顯示多個(gè)骰的點(diǎn)數(shù)變化圖象。各個(gè)游戲者骰最終顯示的點(diǎn)數(shù),由單片機(jī)CPU根據(jù)莊主倍增因子與其他游戲者的倍增因子對(duì)比而確定,原則與上述游戲規(guī)則相同。每個(gè)游戲者面前有一個(gè)電子骰裝置,電子骰上可以顯示多個(gè)骰的點(diǎn)數(shù)變化,骰子從一個(gè)到六個(gè),由游戲管理員通過骰數(shù)開關(guān)選擇,選擇不同的骰子數(shù)目,游戲時(shí)總骰子點(diǎn)數(shù)隨之改變,原則為6x骰子點(diǎn)數(shù),各個(gè)游戲者勝負(fù)判定標(biāo)準(zhǔn)與上述規(guī)則相同。
本發(fā)明的技術(shù)特征是,本發(fā)明裝置由多個(gè)生理信號(hào)采集、調(diào)理、分析計(jì)算裝置(按照游戲組設(shè)置游戲者數(shù)量而定),多個(gè)自動(dòng)骰子游戲裝置和(或)多個(gè)電子骰裝置(每個(gè)游戲者配置一個(gè)),中央計(jì)算機(jī)系統(tǒng),和多個(gè)生物反饋顯示終端,包括生物反饋信號(hào)顯示器和耳機(jī)組成。本發(fā)明的裝置從每個(gè)游戲者體表采集生理信號(hào),經(jīng)處理、分析、計(jì)算后,對(duì)比作為莊主游戲者的生理信號(hào)改變程度與其他游戲者之間的差別。計(jì)算各游戲者之間的勝敗結(jié)果,控制自動(dòng)骰子裝置或電子骰按計(jì)算結(jié)果顯示骰子點(diǎn)數(shù)。
本發(fā)明的有益效果是,克服了現(xiàn)有技術(shù)的不足,提出一種通過探測(cè)游戲者生理狀態(tài)改變程度來控制骰子游戲勝負(fù)結(jié)果的自動(dòng)骰子游戲裝置。這種裝置增加了游戲的趣味性、娛樂性,提高了游戲者在游戲過程中的控制感,在游戲同時(shí)游戲者學(xué)分有效的調(diào)節(jié)和控制自己的生理狀態(tài),學(xué)會(huì)放松技巧。在游戲同時(shí)促進(jìn)健康,在娛樂過程中達(dá)到健康結(jié)果,不僅可應(yīng)用于娛樂場(chǎng)所,還可應(yīng)用于生物反饋訓(xùn)練和放松訓(xùn)練。
圖1是系統(tǒng)組成方框2是倍增因子與語音提示對(duì)照表圖3是倍增因子與模擬呼吸頻率對(duì)照表圖4是系統(tǒng)結(jié)構(gòu)方框5是電子骰電路原理6是電子骰點(diǎn)數(shù)示意7是自動(dòng)骰子裝置示意8是自動(dòng)骰內(nèi)部示意圖具體實(shí)施方式
實(shí)施例1.電子骰裝置參照?qǐng)D5,一種電子骰,包括中央處理器U1、顯示器LCD、骰數(shù)選擇開關(guān)(RA1、RA2)、搖動(dòng)開關(guān)T4、啟動(dòng)開關(guān)T3和背光源電路,中央處理器U1選用集成模塊W741E260,中央處理器U1內(nèi)置程序用于模擬骰及其點(diǎn)數(shù)圖象的不規(guī)則變化,中央處理器U1的模擬骰點(diǎn)數(shù)圖象信號(hào)輸出接顯示器LCD,由顯示器LCD顯示模擬骰點(diǎn)數(shù)圖象最后結(jié)果。中央處理器U1的輸入口分別接有骰數(shù)選擇開關(guān)(RA1、RA2)、搖動(dòng)開關(guān)T4和啟動(dòng)開關(guān)T3,骰數(shù)選擇開關(guān)(RA1、RA2)通過高(工作電源3V)、低(接地0V)電位狀態(tài)的不同組合設(shè)置骰數(shù),搖動(dòng)開關(guān)T4和啟動(dòng)開關(guān)T3的另一端接地。背光源電路由三極管Q1、電阻(R2、R3)、發(fā)光二極管組D1·4、按鍵開關(guān)(T1、T2)和罩組成,三極管Q1的基極經(jīng)電阻R2接中央處理器U的控制信號(hào)輸出口RBO,三極管Q1的集電極信號(hào)輸出經(jīng)電阻R3、并聯(lián)發(fā)光二極管D1~4后接地,并聯(lián)發(fā)光二極管組D1~4固定在顯示器LCD的顯示屏下面,按鍵開關(guān)(T1、T2)的一端分別接中央處理器U1的輸入口RC3、RC2,按鍵開關(guān)(n、T2)另一端接地,按鍵開關(guān)(n、T2)固定在顯示屏LCD上,罩壓在按鍵開關(guān)(T1、T2)上時(shí)閉合,罩移開時(shí)按鍵開關(guān)(n、T2)斷開。
工作過程通過骰數(shù)選擇開關(guān)(RA1、RA2)設(shè)置骰的數(shù)量,如將RA1和RA2全部接地,顯示5粒骰(本實(shí)施例以5粒骰為例);將RA1接地、RA2接高高位,顯示2粒骰;將RA1接高電位、RA2接地,則只顯示1粒骰。
設(shè)置啟動(dòng)開關(guān)T3,當(dāng)T3處于斷開狀態(tài)時(shí),中央處理器U1處于待命狀態(tài),此時(shí),搖動(dòng)開關(guān)T4,顯示器以及背光電路都不啟動(dòng)。當(dāng)T3處于接通狀態(tài)時(shí),中央處理器U1發(fā)出指令,將模擬骰的隨機(jī)點(diǎn)數(shù)信號(hào)通過其內(nèi)置顯示器驅(qū)動(dòng)器轉(zhuǎn)換成輸出信號(hào)給顯示器LCD,由顯示器LCD將T3關(guān)機(jī)前的點(diǎn)數(shù)顯示出來。
搖動(dòng)開關(guān)T4通過RCO口發(fā)出觸發(fā)信號(hào),中央處理器U1收到T4開關(guān)的觸發(fā)信號(hào)后,按照預(yù)先設(shè)定的程式,不規(guī)則地改變5粒骰的點(diǎn)數(shù),經(jīng)由顯示器驅(qū)動(dòng)器將改變后的結(jié)果顯示出來,搖動(dòng)開關(guān)丁4每通、斷一次,點(diǎn)數(shù)就改變一次,直至開關(guān)T4停止搖動(dòng)。搖動(dòng)開關(guān)T4的通、斷實(shí)現(xiàn)方式,可以是設(shè)置骰盅,在骰盅內(nèi)裝有彈弓或鋼珠,搖動(dòng)開關(guān)固定在骰盅內(nèi),搖動(dòng)骰盅,通過彈弓或鋼珠撞擊搖動(dòng)開關(guān)T4實(shí)現(xiàn)通斷。另外,也可以將搖動(dòng)開關(guān)T4設(shè)置成高彈性的開關(guān),直接撥動(dòng)高彈性的搖動(dòng)開關(guān)T4實(shí)現(xiàn)一定頻率的通斷。
顯示器LCD的顯示屏上有一個(gè)罩,用來罩住顯示屏。當(dāng)罩住顯示屏?xí)r,按鍵開關(guān)(n、T2)受壓閉合導(dǎo)通,使RC2和RC3接地后處于零電位,而中央處理器U1收到輸入口RC信號(hào)后,通過輸出口RB發(fā)出指令,給RBO一個(gè)高電位,經(jīng)過電阻R2輸入到三極管Q1的基極,此時(shí),Q1處于截止?fàn)顟B(tài),Q1的集電極無電壓輸出。當(dāng)罩移開顯示屏?xí)r,按鍵開關(guān)(n、T2)斷開,RC2和RC3變?yōu)楦唠娢?,中央處理器U1從RBO輸出零電位,Q1處于飽和狀態(tài),Q1的集電極輸出電壓通過降壓電阻R3驅(qū)動(dòng)固定在顯示器LCD的顯示屏下面的并聯(lián)發(fā)光二極管組D1·4發(fā)出藍(lán)光,再通過顯示屏下面的透光板照亮顯示屏。
在本實(shí)施例中,按鍵開關(guān)(T1、T2)任何一個(gè)處于斷開狀態(tài)時(shí),發(fā)光二極管組D1~4都會(huì)亮。只有在按鍵開關(guān)(T1、T2)同時(shí)導(dǎo)通的情況下,發(fā)光二極管組D1~4才不會(huì)亮。也就是說,要將罩完全蓋上顯示屏才能使按鍵開關(guān)(T1、T2)都?jí)汉?。否則,只要將罩揭起其中的一個(gè)角,背光源電路的二極管就會(huì)發(fā)光照亮顯示屏而清楚地看到顯示的點(diǎn)數(shù)。
在本實(shí)施例中,可以選用光電脈搏式傳感器,佩戴在游戲者的食指上采集脈搏波信號(hào),分析提取RR-50,計(jì)算RR-50數(shù)量作為游戲者生理狀態(tài)改變的指標(biāo)。每一分鐘將即時(shí)采集的RR-50數(shù)量/分,除以基線值,得出倍增因子數(shù)值,傳輸至自動(dòng)骰子裝置的單片機(jī)CPU,后者計(jì)算和對(duì)比各個(gè)游戲者的倍增因子數(shù)值,決定最終各個(gè)游戲者骰子點(diǎn)數(shù),最終結(jié)果在搖動(dòng)結(jié)束時(shí)通過顯示器顯示,決定游戲者的勝負(fù)。
實(shí)施例2.自動(dòng)骰子裝置(圖6和圖7)該裝置由骰盅301、骰子和骰盅底板305及其搖動(dòng)裝置構(gòu)成。骰盅由塑料或有機(jī)玻璃等非金屬材料制備,透明狀,骰盅底板聯(lián)接活動(dòng)性凸輪306,凸輪由馬達(dá)307驅(qū)動(dòng)。底板隨馬達(dá)的驅(qū)動(dòng)而不停的搖動(dòng)。骰子(1)在骰盅內(nèi)隨之滾動(dòng)。骰子為一個(gè)具有六個(gè)點(diǎn)數(shù)面的正方體。骰子內(nèi)部以任一點(diǎn)數(shù)面為基準(zhǔn),對(duì)應(yīng)該點(diǎn)數(shù)面的下部設(shè)有一個(gè)永久磁塊(22、23、24),以N極或S極對(duì)準(zhǔn)數(shù)面。永久磁塊以基板(21)相連接固定,在骰盅的底板和器壁301。各固定兩個(gè)電磁塊裝置,分別以N極和S極面向內(nèi)壁。當(dāng)CPU接受指令,決定各個(gè)游戲者面前的骰子數(shù)后,決定固定在骰盅內(nèi)壁的某個(gè)電磁裝置,接通N極或S極電磁塊,吸引或排斥固定在骰子內(nèi)各個(gè)面的永久磁塊,控制預(yù)定的骰子點(diǎn)數(shù)顯示向上。
在本實(shí)施例中,可以選用光電脈搏式傳感器,佩戴在游戲者的食指上采集脈搏波信號(hào),分析提取RR-50,計(jì)算RR-50數(shù)量作為游戲者生理狀態(tài)改變的指標(biāo)。每一分鐘將即時(shí)采集的RR-50數(shù)量/分,除以基線值,得出倍增因子數(shù)值,傳輸至自動(dòng)骰子裝置的單片機(jī)CPU,后者計(jì)算和對(duì)比各個(gè)游戲者的倍增因子數(shù)值,決定最終各個(gè)游戲者骰子點(diǎn)數(shù),最終結(jié)果在搖動(dòng)結(jié)束時(shí)通過啟動(dòng)骰盅內(nèi)壁特定的電磁塊裝置,產(chǎn)生相吸作用,使預(yù)置結(jié)果的骰子點(diǎn)數(shù)的骰子面朝上。
權(quán)利要求
1.本發(fā)明涉及一種自動(dòng)骰子游戲裝置,尤其涉及一種由游戲者生理狀態(tài)改變程度控制輸贏的自動(dòng)骰子游戲裝置,更具體的說,這種裝置由游戲者生理信號(hào)采集裝置、信號(hào)調(diào)理、放大、處理、分析、計(jì)算裝置和自動(dòng)骰子游戲裝置組成,游戲中每個(gè)游戲者的生理信號(hào)被采集、調(diào)理、處理、分析后,計(jì)算出代表游戲者生理狀態(tài)改變程度的倍增因子,根據(jù)游戲者的倍增因子等級(jí),決定游戲中各個(gè)游戲者的輸贏結(jié)果,并將此結(jié)果轉(zhuǎn)化為指令,傳輸給自動(dòng)骰子游戲裝置的計(jì)算機(jī)的中央處理器,控制骰子按預(yù)定的結(jié)果顯示點(diǎn)數(shù),這種裝置不但極大的豐富了骰子游戲的趣味性和娛樂性,還可用于生物反饋訓(xùn)練和放松訓(xùn)練。
2.按照權(quán)利要求1所述的裝置中,其特征是,在游戲過程中持續(xù)監(jiān)測(cè)游戲者的一種或多種生理信號(hào),將采集的生理信號(hào)進(jìn)行放大、調(diào)理、A/D轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號(hào)后,采用計(jì)算機(jī)裝置和專用軟件對(duì)生理信號(hào)進(jìn)行處理、分析、計(jì)算,將計(jì)算結(jié)果與游戲者生理信號(hào)基線值進(jìn)行對(duì)比,計(jì)算代表游戲者生理信號(hào)改變程度的倍增因子,并將游戲者倍增因子級(jí)別轉(zhuǎn)化為指令,傳輸至自動(dòng)骰子游戲裝置執(zhí)行模塊計(jì)算機(jī)的中央處理器。中央處理器自動(dòng)比較游戲組中每個(gè)游戲者的倍增因子級(jí)別。根據(jù)預(yù)置的規(guī)則,決定各個(gè)游戲者的勝敗結(jié)果,按此結(jié)果決定應(yīng)顯示的骰子點(diǎn)數(shù),控制自動(dòng)骰子裝置顯示上述預(yù)定的骰子點(diǎn)數(shù)。
3.按照權(quán)利要求1所述的裝置中,其特征是,應(yīng)用于本發(fā)明裝置控制的生理信號(hào),可以是人體各種形式的,體表生理信號(hào)包括脈搏波信號(hào)、心電信號(hào)、腦電信號(hào)、肌電信號(hào)、皮膚電信號(hào)、呼吸信號(hào)、體表溫度信號(hào)、血壓信號(hào)、血氧飽和度信號(hào)、眼電信號(hào)、眼球運(yùn)動(dòng)信號(hào)等生理信號(hào),上述生理信號(hào)可以采用相應(yīng)的專用生理信號(hào)傳感器采集。這種由生理信號(hào)傳感器采集的生物電信號(hào)或非電信號(hào),通過傳感器轉(zhuǎn)變成標(biāo)準(zhǔn)電信號(hào)進(jìn)行進(jìn)一步放大、調(diào)理。本發(fā)明裝置中生理信號(hào)采集模塊由上述各種通用型或?qū)S眯蜕硇盘?hào)傳感器構(gòu)成,本發(fā)明裝置用于監(jiān)測(cè)游戲者生理信號(hào)的各項(xiàng)指標(biāo)是以觀察人體生理放松狀態(tài)為標(biāo)準(zhǔn)的,這些指標(biāo)可以是監(jiān)測(cè)脈搏波或心電波形中RR-50數(shù)量、PP-50數(shù)量、LH分量、HF分量或LF/HF比值、心率單位時(shí)間內(nèi)的變化、呼吸頻率或呼吸幅度變化、肌電信號(hào)變化、腦電α波數(shù)量變化、體表溫度變化、皮膚電傳導(dǎo)率變化、血壓變化、血氧飽和度改變、單位時(shí)間內(nèi)氧氣和二氧化碳的改變等,最佳的選擇是生理信號(hào)傳感器容易佩戴,不影響游戲者活動(dòng),不增加游戲者痛苦,指標(biāo)穩(wěn)定可靠,重復(fù)性強(qiáng),容易測(cè)試、分析對(duì)比的生理信號(hào)類型。此外,由于不同生理信號(hào)的生物反饋控制難度不一致,考慮到初學(xué)者和新手掌握難易程度,可以從最簡單的呼吸生物反饋訓(xùn)練開始,讓游戲者有一定理解和認(rèn)識(shí)后,采用脈搏波傳感器監(jiān)測(cè)RR-50數(shù)量,逐步發(fā)展到測(cè)試肌電信號(hào)、皮電信號(hào)、皮膚溫度信號(hào),最后采用腦電信號(hào)生物反饋。也可以根據(jù)游戲者個(gè)人健康狀態(tài),選擇最適合的生物反饋形式,采集的生理信號(hào)進(jìn)行前置放大、工頻濾波、A/D轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號(hào),通過計(jì)算機(jī)接口電路,將數(shù)字信號(hào)輸出至計(jì)算機(jī)裝置。
4.按照權(quán)利要求1所述的裝置中,其特征是,通過監(jiān)測(cè)、計(jì)算游戲者游戲時(shí)生理狀態(tài)的改變程度來決定游戲者的得分或勝負(fù),這個(gè)數(shù)值是通過測(cè)量游戲者游戲時(shí)的生理信號(hào)數(shù)值,并將其與游戲者生理信號(hào)基線值相對(duì)比,計(jì)算出倍增因子,以此代表游戲者當(dāng)時(shí)生理狀態(tài)改變的程度,并將倍增因子級(jí)別轉(zhuǎn)化為數(shù)字或模擬控制指令,控制游戲者的得分率或得勝率。游戲者游戲時(shí)生理信號(hào)改變的幅度與游戲者的得勝率或得分率呈線性關(guān)系,游戲者游戲時(shí)生理狀態(tài)越放松,越處于松弛狀態(tài),游戲者得分率和得勝率就越高,反之,游戲者游戲時(shí)生理狀態(tài)越緊張,越處于緊張狀態(tài),游戲者的得分率和得勝率就越低。
5.按照權(quán)利要求1所述的裝置中,其特征是,本裝置中采用倍增因子來代表游戲者生理狀態(tài)改變的程度,倍增因子計(jì)算采用游戲時(shí)即時(shí)測(cè)量的生理信號(hào)數(shù)值除以該生理信號(hào)的基線值,基線值作為常數(shù)貯存在RAM中,為了更直接顯示和表達(dá)倍增因子的意義,采用倍增因子級(jí)別和標(biāo)記來表示倍增因子的程度,倍增因子與其對(duì)應(yīng)的倍增因子級(jí)別和倍增因子標(biāo)記相互關(guān)系采用表格形式存放在計(jì)算機(jī)裝置的RAM中,通過查表法可以快捷查找,代表游戲者即時(shí)生理狀態(tài)改變程度的倍增因子級(jí)別和倍增因子標(biāo)記會(huì)自動(dòng)顯示在骰子裝置中游戲者面前的顯示屏中,倍增因子所代表的游戲者生理狀態(tài)提示語音內(nèi)容也可以通過耳機(jī)提示游戲者,在游戲中游戲者的倍增因子某單位時(shí)間里自動(dòng)改變,改變的幅度取決于游戲者生理狀態(tài)的改變,倍增因子更新的時(shí)間間隔,取決于預(yù)置的計(jì)算倍增因子的間隔時(shí)間,可以調(diào)整,這個(gè)間隔時(shí)間應(yīng)該根據(jù)游戲裝置的特殊性來設(shè)置,兩者之間應(yīng)該諧調(diào)和配合,當(dāng)游戲者的倍增因子級(jí)別不理想,而游戲者想通過調(diào)整個(gè)人的生理狀態(tài),達(dá)到更放松的生理狀態(tài)時(shí),游戲者可以選擇“呼吸模擬”選項(xiàng),一旦這個(gè)選項(xiàng)被選擇,計(jì)算機(jī)裝置根據(jù)游戲者目前的倍增因子級(jí)別自動(dòng)選擇合適的呼吸頻率和呼吸周期,并以聲音模擬和影象模擬的方式指導(dǎo)游戲者通過調(diào)整呼吸來改善生理放松狀態(tài)。游戲者也可以通過其他方式調(diào)整個(gè)人的放松狀態(tài),包括各種放松訓(xùn)練和生物反饋訓(xùn)練的方法,在游戲中,代表游戲者生理狀態(tài)改變程度的倍增因子會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)橹噶?,輸出至控制模塊,后者自動(dòng)比較每個(gè)游戲者的倍增因子級(jí)別,按照預(yù)置規(guī)則,決定游戲者勝負(fù)。
6.按照權(quán)利要求1所述的裝置中,其特征是,本發(fā)明裝置中采用的游戲者的生理信號(hào)基線值是監(jiān)測(cè)游戲者生理狀態(tài)改變的基礎(chǔ)和參考對(duì)比數(shù)值,基線值測(cè)量的準(zhǔn)確程度直接影響監(jiān)測(cè)結(jié)果的準(zhǔn)確性,游戲者基線值的測(cè)試方法可以是多種形式的,可以在游戲開始前,在游戲者安靜坐位姿勢(shì)五分鐘后,開始測(cè)量某種生理信號(hào)1分鐘至10分鐘,最好是2~3分鐘,計(jì)算其平均數(shù)值,以此為游戲者個(gè)人的某種生理信號(hào)基線值,記錄在游戲者個(gè)人擋案內(nèi),以便隨時(shí)可以調(diào)用。游戲者基線值也可以是采用以前生物反饋訓(xùn)練結(jié)束時(shí)的生理信號(hào)數(shù)值,還可以是在游戲開始后2~5分鐘內(nèi)采集游戲者生理信號(hào)的平均數(shù)值。采用上述方法測(cè)試基線值都是被允許的,最重要的是,任何一個(gè)游戲團(tuán)體或游戲小組必須采用同一種生理信號(hào),同一種分析計(jì)算方法,以及同一種方法測(cè)定基線值,否則游戲的結(jié)果失去準(zhǔn)確性,本發(fā)明裝置中監(jiān)測(cè)的數(shù)值是游戲者生理信號(hào)在游戲中的改變,游戲者生理信號(hào)的絕對(duì)值沒有意義,只有生理信號(hào)在游戲中任何一個(gè)時(shí)段的改變所代表的生理信號(hào)相對(duì)改變值,才是決定游戲得分率和得勝率的關(guān)鍵,在本裝置中的生理信號(hào)數(shù)值改變是動(dòng)態(tài)的、變化的。計(jì)算某個(gè)時(shí)間段生理信號(hào)數(shù)值與生理信號(hào)基線值的比值,就代表該時(shí)間段游戲者生理狀態(tài)的改變程度,測(cè)量和計(jì)算生理信號(hào)改變程度的時(shí)間間隔和周期可以自由調(diào)節(jié),但其間隔至少不能低于30秒,否則太短時(shí)間間隔不能有效計(jì)算生理信號(hào)的平均數(shù)值,可能會(huì)出現(xiàn)較大的誤差。測(cè)量和計(jì)算的間隔時(shí)間最好在30秒至5分鐘,最佳時(shí)間在30秒到60秒鐘,游戲管理者可以根據(jù)需要自由調(diào)節(jié)。
7.按照權(quán)利要求1所述的裝置中,其特征是,本發(fā)明裝置中,骰子游戲的基本規(guī)則是多個(gè)游戲者輪流做莊主。在游戲者作為莊主時(shí),有權(quán)搖動(dòng)骰盅,莊主一個(gè)人面對(duì)所有的其他游戲者,其他游戲者可以在搖骰前,在籌碼臺(tái)上投放籌碼,每個(gè)游戲者面前置放一個(gè)搖骰,當(dāng)莊主啟動(dòng)搖骰的開關(guān)時(shí),骰子在透明盅內(nèi)滾動(dòng)一段時(shí)間后停止,莊主輸給骰子點(diǎn)數(shù)高于莊主的游戲者,骰子點(diǎn)數(shù)小于莊主的游戲者輸給莊主,每個(gè)游戲者臺(tái)前有一個(gè)搖骰啟動(dòng)開關(guān),當(dāng)按壓這個(gè)開關(guān)時(shí),所有游戲者面前的搖骰都會(huì)啟動(dòng),只有該游戲者作為莊主時(shí),才有權(quán)控制這個(gè)開關(guān)。每個(gè)開關(guān)在電腦中有固定的編號(hào),當(dāng)啟動(dòng)開關(guān)時(shí),觸發(fā)一個(gè)外部中斷給CPU,CPU以該游戲者倍增因子級(jí)別作為參考對(duì)比值與其他游戲者的倍增因子級(jí)別對(duì)比分析,并確定高于莊主骰子點(diǎn)數(shù)的游戲者和低于骰子點(diǎn)數(shù)的游戲者,根據(jù)這個(gè)結(jié)果,自動(dòng)確定各個(gè)游戲者面前骰子點(diǎn)數(shù),顯示的骰子點(diǎn)數(shù)結(jié)果是倍增因子級(jí)別高于莊主的游戲者,骰子點(diǎn)數(shù)高于莊主,而倍增因子級(jí)別低于莊主的游戲者,骰子點(diǎn)數(shù)低于莊主,例如,六個(gè)游戲者為一組,莊主的倍增因子為1.4,其中一個(gè)游戲者倍增因子為1.6,另一個(gè)游戲者倍增因子為1.4,其他三個(gè)游戲者倍增因子分別為1.3、1.2、1.1,則骰子點(diǎn)數(shù)排列為(最高點(diǎn)為6點(diǎn)),莊主骰子點(diǎn)數(shù)為5點(diǎn),倍增因子為1.6的游戲者骰子點(diǎn)數(shù)為6點(diǎn)(勝莊主),倍增因子為1.4的游戲者,骰子點(diǎn)數(shù)為5點(diǎn)(與莊主平局),倍增因子為1.3、1.2、1.1的游戲者骰子點(diǎn)數(shù)分別為4點(diǎn)、3點(diǎn)、2點(diǎn)(輸給莊主)。
8.按照權(quán)利要求1所述的裝置中,其特征是,本發(fā)明裝置中,自動(dòng)骰子裝置是真實(shí)骰子在透明骰盅內(nèi),骰盅底板在馬達(dá)帶動(dòng)凸輪產(chǎn)生的振動(dòng)中進(jìn)行搖動(dòng),從而驅(qū)使骰子在透明骰盅內(nèi)搖動(dòng)。骰子內(nèi)預(yù)置永久磁塊,分北極和南極排列,而透明骰盅底部、頂部和四周裝有不同北極和南極的電磁裝置,根據(jù)CPU決定的骰子點(diǎn)數(shù),啟動(dòng)埋藏在骰盅不同位置的不同極性的電磁裝置,利用同性相斥、異性相吸的原理,控制朝上顯示的骰子面,這種預(yù)置的編號(hào)和組合排列方式貯存在RAM中,根據(jù)CPU指令,以快速查表方式查尋而實(shí)施控制。
9.按照權(quán)利要求1所述的裝置中,其特征是,本發(fā)明裝置中,自動(dòng)骰子裝置中模擬骰子裝置是一種電子骰,包括骰盅、用于模擬骰及其點(diǎn)數(shù)圖象不規(guī)則變化的中央處理器、顯示器和背光源電路、中央處理器的模擬骰點(diǎn)數(shù)圖象信號(hào)輸出接顯示器,中央處理器的輸入口分別接有骰數(shù)選擇開關(guān)、搖動(dòng)開關(guān)和啟動(dòng)開關(guān),搖動(dòng)開關(guān)固定在骰盅內(nèi),骰盅內(nèi)裝有彈弓或鋼珠,背光源電路由三極管、電阻、發(fā)光二極管組、按鍵開關(guān)和罩組成,三極管的基極接中央處理器的控制信號(hào)輸出,三極管的集電極信號(hào)輸出經(jīng)電阻、并聯(lián)發(fā)光二極管后接地,并聯(lián)發(fā)光二極管組固定在顯示器的顯示屏下面,按鍵開關(guān)一端接中央處理器,另一端接地,按鍵開關(guān)固定在顯示屏上,罩壓合在按鍵開關(guān)上,設(shè)置骰盅,搖動(dòng)開關(guān)固定在骰盅內(nèi),骰盅內(nèi)裝有彈弓或鋼珠。通過搖動(dòng)骰盅,使骰盅內(nèi)的彈弓或鋼珠不規(guī)則地撞擊骰盅內(nèi)的搖動(dòng)開關(guān),中央處理器受到搖動(dòng)開關(guān)的觸發(fā)信號(hào)后,按照預(yù)先設(shè)定的程式,中央處理器集成電路模擬骰的圖象,并使模擬骰作不規(guī)則的點(diǎn)數(shù)跳動(dòng)變化,然后由顯示器顯示出最終跳動(dòng)結(jié)果的點(diǎn)數(shù)圖象,直觀、逼真,娛樂性、游戲性、趣味性大大加強(qiáng),由于彈弓或鋼珠撞擊搖動(dòng)開關(guān)的不規(guī)則性和中央處理器內(nèi)部點(diǎn)數(shù)圖象輸出程式的不規(guī)則性,彈弓或鋼珠每撞擊搖動(dòng)開關(guān)一次,顯示器上顯示點(diǎn)數(shù)改變一次,當(dāng)停手不再搖動(dòng)骰盅時(shí),骰的點(diǎn)數(shù)圖象停下來,根據(jù)需要,通過骰數(shù)選擇開關(guān),可同時(shí)在顯示器顯示多個(gè)骰的點(diǎn)數(shù)變化圖象,各個(gè)游戲者骰最終顯示的點(diǎn)數(shù),由單片機(jī)CPU根據(jù)莊主倍增因子與其他游戲者的倍增因子對(duì)比而確定,原則與上述游戲規(guī)則相同,每個(gè)游戲者面前有一個(gè)電子骰裝置,電子骰上可以顯示多個(gè)骰的點(diǎn)數(shù)變化,骰子從一個(gè)到六個(gè),由游戲管理員通過骰數(shù)開關(guān)選擇,選擇不同的骰子數(shù)目,游戲時(shí)總骰子點(diǎn)數(shù)隨之改變,原則為6x骰子點(diǎn)數(shù),各個(gè)游戲者勝負(fù)判定標(biāo)準(zhǔn)與上述規(guī)則相同。
10.按照權(quán)利要求1所述的裝置中,其特征是,本發(fā)明裝置由多個(gè)生理信號(hào)采集、調(diào)理、分析計(jì)算裝置(按照游戲組設(shè)置游戲者數(shù)量而定),多個(gè)自動(dòng)骰子游戲裝置和(或)多個(gè)電子骰裝置(每個(gè)游戲者配置一個(gè)),中央計(jì)算機(jī)系統(tǒng),和多個(gè)生物反饋顯示終端,生物反饋信號(hào)顯示器和耳機(jī)組成。本發(fā)明的裝置從每個(gè)游戲者體表采集生理信號(hào),經(jīng)處理、分析、計(jì)算后,對(duì)比作為莊主游戲者的生理信號(hào)改變程度與其他游戲者之間的差別。計(jì)算各游戲者之間的勝敗結(jié)果,控制自動(dòng)骰子裝置或電子骰按計(jì)算結(jié)果顯示骰子點(diǎn)數(shù)。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種自動(dòng)骰子游戲裝置,尤其涉及一種由游戲者生理狀態(tài)改變程度控制輸贏的自動(dòng)骰子游戲裝置,更具體的說,這種裝置由游戲者生理信號(hào)采集裝置、信號(hào)調(diào)理、放大、處理、分析、計(jì)算裝置和自動(dòng)骰子游戲裝置組成。游戲中每個(gè)游戲者的生理信號(hào)被采集、調(diào)理、處理、分析后,計(jì)算出代表游戲者生理狀態(tài)改變程度的倍增因子,根據(jù)游戲者的倍增因子等級(jí),決定游戲中各個(gè)游戲者的輸贏結(jié)果,并將此結(jié)果轉(zhuǎn)化為指令,傳輸給自動(dòng)骰子游戲裝置的計(jì)算機(jī)的中央處理器,控制骰子按預(yù)定的結(jié)果顯示點(diǎn)數(shù)。這種裝置不但極大的豐富了骰子游戲的趣味性和娛樂性,還可用于生物反饋訓(xùn)練和放松訓(xùn)練。
文檔編號(hào)A61B5/00GK1772324SQ20051002800
公開日2006年5月17日 申請(qǐng)日期2005年7月21日 優(yōu)先權(quán)日2005年7月21日
發(fā)明者高春平 申請(qǐng)人:高春平