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一種用于斜視矯正的畫面輸出方法及裝置的制造方法

文檔序號:10478100閱讀:218來源:國知局
一種用于斜視矯正的畫面輸出方法及裝置的制造方法
【專利摘要】本發(fā)明適用計算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,提供了一種用于斜視矯正的畫面輸出方法及裝置,所述方法包括:接收用戶輸入的斜視矯正訓(xùn)練請求,該斜視矯正訓(xùn)練請求中包括用戶眼睛的斜視類型和訓(xùn)練畫面場景類型,根據(jù)所述訓(xùn)練畫面場景類型獲取關(guān)聯(lián)的虛擬現(xiàn)實畫面,根據(jù)所述斜視類型通過與用戶眼睛對應(yīng)的顯示器以預(yù)設(shè)的方式輸出所述獲取的虛擬現(xiàn)實畫面,從而為患者提供了基于場景的矯正訓(xùn)練方式,提高了用于斜視矯正的畫面可用性,進(jìn)而提高了斜視矯正的效率。
【專利說明】
一種用于斜視矯正的畫面輸出方法及裝置
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本發(fā)明屬于計算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種用于斜視矯正的畫面輸出方法及裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]斜視是指患者兩眼不能同時注視目標(biāo),屬眼外肌疾病,先天因素、產(chǎn)傷、視功能發(fā)育不健全以及后天用眼不當(dāng)都會引起兒童斜視,患病初期、尤其是兒童患病初期是治療斜視的最佳時間。目前,治療斜視的方法主要有兩種,第一種是采用手術(shù)的方法,第二種是采用遮擋健康眼然后用斜視眼進(jìn)行描圖繪畫、穿珠子等來訓(xùn)練、矯正斜視的眼睛。眼部手術(shù)對于患者來說意味著存在一定的風(fēng)險,而且對于兒童患者來說手術(shù)后的注意事項很難保證,第二種采用描圖繪畫、穿珠子等進(jìn)行斜視矯正對于小孩子來說太過于枯燥,大多數(shù)小孩子很難堅持,矯正效果不佳。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0003]本發(fā)明的目的在于提供一種用于斜視矯正的畫面輸出方法及裝置,旨在解決由于現(xiàn)有技術(shù)無法提供一種有效的用于斜視矯正的畫面輸出方法或裝置,導(dǎo)致現(xiàn)有斜視矯正工具可用性差、斜視矯正效率低的問題。
[0004]—方面,本發(fā)明提供了一種用于斜視矯正的畫面輸出方法,所述方法包括下述步驟:
[0005]接收用戶輸入的斜視矯正訓(xùn)練請求,所述斜視矯正訓(xùn)練請求中包括用戶眼睛的斜視類型和訓(xùn)練畫面場景類型;
[0006]根據(jù)所述訓(xùn)練畫面場景類型獲取關(guān)聯(lián)的虛擬現(xiàn)實畫面;
[0007]根據(jù)所述斜視類型通過與用戶眼睛對應(yīng)的顯示器以預(yù)設(shè)的方式輸出所述獲取的虛擬現(xiàn)實畫面。
[0008]另一方面,本發(fā)明提供了一種用于斜視矯正的畫面輸出裝置,所述裝置包括:
[0009]矯正請求接收單元,用于接收用戶輸入的斜視矯正訓(xùn)練請求,所述斜視矯正訓(xùn)練請求中包括用戶眼睛的斜視類型和訓(xùn)練畫面場景類型;
[0010]畫面獲取單元,用于根據(jù)所述訓(xùn)練畫面場景類型獲取關(guān)聯(lián)的虛擬現(xiàn)實畫面;以及
[0011]畫面輸出單元,用于根據(jù)所述斜視類型通過與用戶眼睛對應(yīng)的顯示器以預(yù)設(shè)的方式輸出所述獲取的虛擬現(xiàn)實畫面。
[0012]在本發(fā)明實施例中,在接收到包括用戶眼睛的斜視類型和訓(xùn)練畫面場景類型的斜視矯正訓(xùn)練請求后,根據(jù)訓(xùn)練畫面場景類型獲取關(guān)聯(lián)的虛擬現(xiàn)實畫面,根據(jù)斜視類型通過與用戶眼睛對應(yīng)的通過虛擬現(xiàn)實設(shè)備的顯示器以預(yù)設(shè)的方式輸出獲取的虛擬現(xiàn)實畫面,從而為患者提供了基于場景的矯正訓(xùn)練方式,提高了用于斜視矯正的畫面可用性,進(jìn)而提高了斜視矯正的效率。
【附圖說明】
[0013]圖1是本發(fā)明實施例一提供的用于斜視矯正的畫面輸出方法的實現(xiàn)流程圖;
[0014]圖2是本發(fā)明實施例二提供的用于斜視矯正的畫面輸出方法的實現(xiàn)流程圖;
[0015]圖3是本發(fā)明實施例三提供的用于斜視矯正的畫面輸出裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0016]圖4是本發(fā)明實施例四提供的用于斜視矯正的畫面輸出裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;以及
[0017]圖5是本發(fā)明實施例四提供的用于斜視矯正的畫面輸出裝置中畫面輸出子單元的優(yōu)選結(jié)構(gòu)示意圖。
【具體實施方式】
[0018]為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點(diǎn)更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實施例,對本發(fā)明進(jìn)行進(jìn)一步詳細(xì)說明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
[0019]以下結(jié)合具體實施例對本發(fā)明的具體實現(xiàn)進(jìn)行詳細(xì)描述:
[0020]實施例一:
[0021]圖1示出了本發(fā)明實施例一提供的用于斜視矯正的畫面輸出方法的實現(xiàn)流程,為了便于說明,僅示出了與本發(fā)明實施例相關(guān)的部分,詳述如下:
[0022]在步驟SlOl中,接收用戶輸入的斜視矯正訓(xùn)練請求,斜視矯正訓(xùn)練請求中包括用戶眼睛的斜視類型和訓(xùn)練畫面場景類型。
[0023]在本發(fā)明實施例中,執(zhí)行主體可以為虛擬現(xiàn)實設(shè)備,優(yōu)選地,虛擬現(xiàn)實設(shè)備為虛擬現(xiàn)實眼鏡或虛擬現(xiàn)實頭盔。具體地,虛擬現(xiàn)實設(shè)備可直接接收用戶手動輸入的斜視矯正訓(xùn)練請求,也可以預(yù)先在虛擬現(xiàn)實設(shè)備中設(shè)置對應(yīng)的訓(xùn)練計劃,當(dāng)預(yù)設(shè)的訓(xùn)練時間到達(dá)時,提醒用戶確認(rèn)執(zhí)行斜視矯正訓(xùn)練,當(dāng)接收到用戶的確認(rèn)指令時,向虛擬現(xiàn)實設(shè)備發(fā)送啟動斜視矯正訓(xùn)練的請求。
[0024]優(yōu)選地,斜視矯正訓(xùn)練請求中包括用戶眼睛的斜視類型和訓(xùn)練畫面場景類型,其中,斜視類型為患者用戶的眼睛斜視類型,用戶眼睛的斜視類型包括內(nèi)斜視、外斜視、垂直斜視(即上、下斜視)以及交替性斜視,訓(xùn)練畫面場景類型為虛擬現(xiàn)實設(shè)備輸出的視頻或畫面的類型或涉及的場景,優(yōu)待地,訓(xùn)練畫面場景類型可包括游戲場景以及影視場景,游戲場景是指輸出的畫面為虛擬現(xiàn)實游戲,影視場景是指輸出的畫面為三維立體電視或電影畫面。
[0025]在步驟S102中,根據(jù)訓(xùn)練畫面場景類型獲取關(guān)聯(lián)的虛擬現(xiàn)實畫面。
[0026]在本發(fā)明實施例中,根據(jù)訓(xùn)練畫面場景類型,虛擬現(xiàn)實設(shè)備可通過預(yù)設(shè)的方式獲取關(guān)聯(lián)的虛擬現(xiàn)實畫面,從而可根據(jù)用戶偏好或設(shè)置獲取對應(yīng)的畫面。作為示例地,可在虛擬現(xiàn)實設(shè)備中預(yù)先存儲訓(xùn)練用視頻,也可以在云端存儲訓(xùn)練用視頻,通過虛擬現(xiàn)實設(shè)備與云端聯(lián)網(wǎng)獲取該訓(xùn)練用視頻,以用作電視或電影畫面輸出。
[0027]在步驟S103中,根據(jù)斜視類型通過與用戶眼睛對應(yīng)的顯示器以預(yù)設(shè)的方式輸出獲取的虛擬現(xiàn)實畫面。
[0028]在本發(fā)明實施例中,在接收到包括斜視類型和訓(xùn)練畫面場景類型的斜視矯正訓(xùn)練請求后,虛擬現(xiàn)實設(shè)備根據(jù)訓(xùn)練畫面場景類型獲取關(guān)聯(lián)的虛擬現(xiàn)實畫面,根據(jù)斜視類型通過與用戶眼睛對應(yīng)的通過虛擬現(xiàn)實設(shè)備的顯示器以預(yù)設(shè)的方式輸出獲取的虛擬現(xiàn)實畫面,從而為患者提供了基于場景的浸入式矯正訓(xùn)練方式,提高了用于斜視矯正的畫面可用性,進(jìn)而提尚了斜視矯正的效率。
[0029]實施例二:
[0030]圖2示出了本發(fā)明實施例二提供的用于斜視矯正的畫面輸出方法的實現(xiàn)流程,為了便于說明,僅示出了與本發(fā)明實施例相關(guān)的部分,詳述如下:
[0031]在步驟S201中,接收用戶輸入的斜視矯正訓(xùn)練請求,斜視矯正訓(xùn)練請求中包括用戶眼睛的斜視類型和訓(xùn)練畫面場景類型。
[0032]在本發(fā)明實施例中,執(zhí)行主體可以為虛擬現(xiàn)實設(shè)備,優(yōu)選地,虛擬現(xiàn)實設(shè)備為虛擬現(xiàn)實眼鏡或虛擬現(xiàn)實頭盔。具體地,虛擬現(xiàn)實設(shè)備可直接接收用戶手動輸入的斜視矯正訓(xùn)練請求,也可以在虛擬現(xiàn)實設(shè)備中設(shè)置對應(yīng)訓(xùn)練計劃,當(dāng)預(yù)設(shè)的訓(xùn)練時間到達(dá)時,提醒用戶確認(rèn)執(zhí)行斜視矯正訓(xùn)練,當(dāng)接收到用戶的確認(rèn)指令時,向虛擬現(xiàn)實設(shè)備發(fā)送啟動斜視矯正訓(xùn)練的請求。
[0033]優(yōu)選地,斜視矯正訓(xùn)練請求中包括用戶眼睛的斜視類型和訓(xùn)練畫面場景類型,其中,斜視類型為患者用戶的眼睛斜視類型,用戶眼睛的斜視類型包括內(nèi)斜視、外斜視、垂直斜視(即上、下斜視)以及交替性斜視,訓(xùn)練畫面場景類型為虛擬現(xiàn)實設(shè)備輸出的視頻或畫面的類型或涉及的場景,優(yōu)待地,訓(xùn)練畫面場景類型可包括游戲場景以及影視場景,游戲場景是指輸出的畫面為虛擬現(xiàn)實游戲,影視場景是指輸出的畫面為三維立體電視或電影畫面。
[0034]在步驟S202中,當(dāng)訓(xùn)練畫面場景類型為游戲場景時,通過預(yù)設(shè)的攝像頭實時獲取用戶四周現(xiàn)實場景的障礙物圖像。
[0035]在本發(fā)明實施例中,當(dāng)訓(xùn)練畫面場景類型為游戲場景時,優(yōu)選地,為了得到真實度更高的虛擬現(xiàn)實圖像,可在虛擬現(xiàn)實設(shè)備上設(shè)置攝像頭,以用于實時獲取用戶四周現(xiàn)實環(huán)境或場景中的障礙物圖像,例如,用戶可根據(jù)虛擬現(xiàn)實游戲預(yù)先在一房子中布置一些道具,以用作虛擬現(xiàn)實游戲中的障礙物,當(dāng)然也可以直接將一房子中的家具或其它用品當(dāng)作障礙物,無需重新設(shè)置游戲道具。
[0036]在步驟S203中,通過預(yù)設(shè)的運(yùn)動傳感器采集用戶身體各部位的動作信息。
[0037]在本發(fā)明實施例中,運(yùn)動傳感器(例如,九軸運(yùn)動傳感器)用于采集用戶身體相應(yīng)部位的動作信息,以分別獲取其安裝所在部位的動作參數(shù),例如,加速度、偏轉(zhuǎn)角度等參數(shù)。
[0038]在步驟S204中,結(jié)合攝像頭獲取的障礙物圖像、運(yùn)動傳感器采集的動作信息以及預(yù)設(shè)游戲程序生成的虛擬場景圖像生成虛擬現(xiàn)實圖像。
[0039]在本發(fā)明實施例中,在接收到攝像頭獲取的障礙物圖像、運(yùn)動傳感器采集的動作信息后,虛擬現(xiàn)實設(shè)備結(jié)合攝像頭獲取的現(xiàn)實場景圖像、運(yùn)動傳感器采集的用戶身體相應(yīng)部位的動作信息和預(yù)設(shè)游戲程序生成的虛擬場景圖像生成虛擬現(xiàn)實圖像。作為示例地,生成虛擬現(xiàn)實圖像時,例如,可將游戲中對玩家對應(yīng)的人物手、腳替換為現(xiàn)實場景圖像中用戶的手、腳,而虛擬現(xiàn)實圖像中障礙物則可由現(xiàn)實場景圖像中的障礙物和游戲中障礙物結(jié)合得到。這樣,輸出的圖像具有更高的可用性,用戶動作也會被采集并用于虛擬現(xiàn)實游戲中,從而提高了患者用戶在矯正訓(xùn)練過程中的參與度。
[0040]在步驟S205中,根據(jù)斜視類型在與斜視眼睛對應(yīng)的顯示器的預(yù)設(shè)面積區(qū)域內(nèi),根據(jù)每個預(yù)面積區(qū)域預(yù)設(shè)的輸出時長循環(huán)輸出獲取的虛擬現(xiàn)實畫面。
[0041]在本發(fā)明實施例中,在根據(jù)斜視類型通以預(yù)設(shè)的方式輸出獲取的虛擬現(xiàn)實畫面時,預(yù)先建立一配置文件,以用于配置每種斜視類型下虛擬現(xiàn)實設(shè)備的顯示器輸出方式,配置文件中具體可包括顯示器的圖像輸出區(qū)域、輸出區(qū)域的面積,每個區(qū)域的輸出時間,循環(huán)輸出次數(shù)等配置信息,從而提高矯正訓(xùn)練的自動化、智能化程度。其中,圖像或畫面輸出順序、輸出時長、輸出區(qū)域和輸出形狀等預(yù)先由專家系統(tǒng)給出。
[0042]優(yōu)選地,當(dāng)斜視類型為內(nèi)斜視或外斜視時,在與斜視眼睛對應(yīng)的顯示器的左、中、右部預(yù)設(shè)面積區(qū)域內(nèi),根據(jù)為每個預(yù)設(shè)面積區(qū)域預(yù)設(shè)的輸出時長以左、中、右、中部的輸出順序循環(huán)輸出獲取的虛擬現(xiàn)實畫面。
[0043]優(yōu)選地,當(dāng)斜視類型為垂直斜視時,在與斜視眼睛對應(yīng)的顯示器的上、中、下部預(yù)設(shè)面積區(qū)域內(nèi),根據(jù)為每個預(yù)設(shè)面積區(qū)域預(yù)設(shè)的輸出時長以上、中、下、中部的輸出順序循環(huán)輸出獲取的虛擬現(xiàn)實畫面。
[0044]優(yōu)選地,當(dāng)斜視類型為交替性斜視時,在與斜視眼睛對應(yīng)的顯示器預(yù)設(shè)面積的圓形區(qū)域內(nèi)輸出獲取的虛擬現(xiàn)實畫面。
[0045]在本發(fā)明實施例中,針對用戶眼睛的斜視類型,對顯示器的圖像輸出區(qū)域、輸出區(qū)域的面積,每個區(qū)域的輸出時間,循環(huán)輸出次數(shù)等進(jìn)行設(shè)置,輸出時則只需根據(jù)斜視類型自動進(jìn)行畫面或圖像的輸出,從而提高了矯正訓(xùn)練的自動化、智能化程度。同時,虛擬現(xiàn)實圖像中障礙物由現(xiàn)實場景圖像中的障礙物和游戲中障礙物結(jié)合得到,這樣,輸出的圖像具有更高的可用性,用戶動作也會被采集并用于虛擬現(xiàn)實游戲中,從而提高患者用戶在矯正訓(xùn)練過程中的參與度,提高了用于斜視矯正的畫面可用性,進(jìn)而提高了斜視矯正的效率。
[0046]本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實現(xiàn)上述實施例方法中的全部或部分步驟是可以通過程序來指令相關(guān)的硬件來完成,所述的程序可以存儲于一計算機(jī)可讀取存儲介質(zhì)中,所述的存儲介質(zhì),如R0M/RAM、磁盤、光盤等。
[0047]實施例三:
[0048]圖3示出了本發(fā)明實施例三提供的用于斜視矯正的畫面輸出裝置的結(jié)構(gòu),為了便于說明,僅示出了與本發(fā)明實施例相關(guān)的部分,其中包括:
[0049]矯正請求接收單元31,用于接收用戶輸入的斜視矯正訓(xùn)練請求,所述斜視矯正訓(xùn)練請求中包括用戶眼睛的斜視類型和訓(xùn)練畫面場景類型;
[0050]畫面獲取單元32,用于根據(jù)所述訓(xùn)練畫面場景類型獲取關(guān)聯(lián)的虛擬現(xiàn)實畫面;以及
[0051]畫面輸出單元33,用于根據(jù)所述斜視類型通過與用戶眼睛對應(yīng)的顯示器以預(yù)設(shè)的方式輸出所述獲取的虛擬現(xiàn)實畫面。
[0052]在本發(fā)明實施例中,用于斜視矯正的畫面輸出裝置的各單元可由相應(yīng)的硬件或軟件單元實現(xiàn),各單元可以為獨(dú)立的軟、硬件單元,也可以集成為一個軟、硬件單元,在此不用以限制本發(fā)明。該用于斜視矯正的畫面輸出裝置可用于一虛擬現(xiàn)實設(shè)備,優(yōu)選地,虛擬現(xiàn)實設(shè)備為虛擬現(xiàn)實眼鏡或虛擬現(xiàn)實頭盔。具體地,各單元的實施方式可參考前述實施例一的描述,在此不再贅述。
[0053]實施例四:
[0054]圖4示出了本發(fā)明實施例四提供的用于斜視矯正的畫面輸出裝置的結(jié)構(gòu),為了便于說明,僅示出了與本發(fā)明實施例相關(guān)的部分。
[0055]在本發(fā)明實施例中,用于斜視矯正的畫面輸出裝置可用于一虛擬現(xiàn)實設(shè)備中,優(yōu)選地,虛擬現(xiàn)實設(shè)備為虛擬現(xiàn)實眼鏡或虛擬現(xiàn)實頭盔。該用于斜視矯正的畫面輸出裝置包括矯正請求接收單元31、畫面獲取單元32以及畫面輸出單元33,其中:
[0056]矯正請求接收單元31,用于接收用戶輸入的斜視矯正訓(xùn)練請求,所述斜視矯正訓(xùn)練請求中包括用戶眼睛的斜視類型和訓(xùn)練畫面場景類型;
[0057]畫面獲取單元32,用于根據(jù)所述訓(xùn)練畫面場景類型獲取關(guān)聯(lián)的虛擬現(xiàn)實畫面;以及
[0058]畫面輸出單元33,用于根據(jù)所述斜視類型通過與用戶眼睛對應(yīng)的顯示器以預(yù)設(shè)的方式輸出所述獲取的虛擬現(xiàn)實畫面。
[0059]在本發(fā)明實施例中,當(dāng)訓(xùn)練畫面場景類型為游戲場景時,通過預(yù)設(shè)的攝像頭實時獲取用戶四周現(xiàn)實場景的障礙物圖像,并通過預(yù)設(shè)的運(yùn)動傳感器采集用戶身體各部位的動作信息。之后結(jié)合攝像頭獲取的障礙物圖像、運(yùn)動傳感器采集的動作信息以及預(yù)設(shè)游戲程序生成的虛擬場景圖像生成虛擬現(xiàn)實圖像。
[0060]因此,優(yōu)選地,畫面獲取單元32可包括:
[0061]場景圖像獲取單元321,用于通過預(yù)設(shè)的攝像頭實時獲取所述用戶四周現(xiàn)實場景的障礙物圖像;
[0062]動作信息采集單元322,用于通過預(yù)設(shè)的運(yùn)動傳感器采集所述用戶身體各部位的動作信息;以及
[0063]圖像生成單元323,用于結(jié)合所述攝像頭獲取的所述障礙物圖像、所述運(yùn)動傳感器采集的所述動作信息以及預(yù)設(shè)游戲程序生成的虛擬場景圖像生成虛擬現(xiàn)實圖像。
[0064]在本發(fā)明實施例中,當(dāng)訓(xùn)練畫面場景類型為游戲場景時,優(yōu)選地,為了得到真實度更高的虛擬現(xiàn)實圖像,可在虛擬現(xiàn)實設(shè)備上設(shè)置攝像頭,以用于實時獲取用戶四周現(xiàn)實環(huán)境或場景中的障礙物圖像,例如,用戶可根據(jù)虛擬現(xiàn)實游戲預(yù)先在一房子中布置一些道具,以用作虛擬現(xiàn)實游戲中的障礙物,當(dāng)然也可以直接將一房子中的家具或其它用品當(dāng)作障礙物,無需重新設(shè)置游戲道具。在虛擬現(xiàn)實設(shè)備中還需要設(shè)置運(yùn)動傳感器(例如,九軸運(yùn)動傳感器),以用于采集用戶身體相應(yīng)部位的動作信息,以分別獲取其安裝所在部位的動作參數(shù),例如,加速度、偏轉(zhuǎn)角度等參數(shù)。
[0065]在接收到攝像頭獲取的障礙物圖像、運(yùn)動傳感器采集的動作信息后,虛擬現(xiàn)實設(shè)備結(jié)合攝像頭獲取的現(xiàn)實場景圖像、運(yùn)動傳感器采集的用戶身體相應(yīng)部位的動作信息和預(yù)設(shè)游戲程序生成的虛擬場景圖像生成虛擬現(xiàn)實圖像。作為示例地,生成虛擬現(xiàn)實圖像時,例如,可將游戲中對玩家對應(yīng)的人物手、腳替換為現(xiàn)實場景圖像中用戶的手、腳,而虛擬現(xiàn)實圖像中障礙物則可由現(xiàn)實場景圖像中的障礙物和游戲中障礙物結(jié)合得到。這樣,輸出的圖像具有更高的可用性,用戶動作也會被采集并用于虛擬現(xiàn)實游戲中,從而可提高患者用戶在矯正訓(xùn)練過程中的參與度。
[0066]在本發(fā)明實施例中,畫面輸出單元33在輸出獲取的虛擬現(xiàn)實畫面時,可根據(jù)斜視類型在與斜視眼睛對應(yīng)的顯示器的預(yù)設(shè)面積區(qū)域內(nèi),根據(jù)每個預(yù)面積區(qū)域預(yù)設(shè)的輸出時長循環(huán)輸出獲取的虛擬現(xiàn)實畫面。
[0067]因此,優(yōu)選地,畫面輸出單元33可包括畫面輸出子單元331以用于根據(jù)斜視類型在與斜視眼睛對應(yīng)的顯示器的預(yù)設(shè)面積區(qū)域內(nèi),根據(jù)每個預(yù)面積區(qū)域預(yù)設(shè)的輸出時長循環(huán)輸出獲取的虛擬現(xiàn)實畫面。
[0068]進(jìn)一步優(yōu)選地,如圖5所示,畫面輸出子單元331可包括:
[0069]第一輸出單元3311,用于當(dāng)所述斜視類型為內(nèi)斜視或外斜視時,在與斜視眼睛對應(yīng)的所述顯示器的左、中、右部預(yù)設(shè)面積區(qū)域內(nèi),根據(jù)為每個所述預(yù)設(shè)面積區(qū)域預(yù)設(shè)的輸出時長以左、中、右、中部的輸出順序循環(huán)輸出所述獲取的虛擬現(xiàn)實畫面;
[0070]第二輸出單元3312,用于當(dāng)所述斜視類型為垂直斜視時,在與斜視眼睛對應(yīng)的所述顯示器的上、中、下部預(yù)設(shè)面積區(qū)域內(nèi),根據(jù)為每個所述預(yù)設(shè)面積區(qū)域預(yù)設(shè)的輸出時長以上、中、下、中部的輸出順序循環(huán)輸出所述獲取的虛擬現(xiàn)實畫面;以及
[0071]第三輸出單元3313,用于當(dāng)所述斜視類型為交替性斜視時,在與斜視眼睛對應(yīng)的所述顯示器預(yù)設(shè)面積的圓形區(qū)域內(nèi)輸出所述獲取的虛擬現(xiàn)實畫面。
[0072]在本發(fā)明實施例中,用于斜視矯正的畫面輸出裝置的各單元可由相應(yīng)的硬件或軟件單元實現(xiàn),各單元可以為獨(dú)立的軟、硬件單元,也可以集成為一個軟、硬件單元,在此不用以限制本發(fā)明。各單元的實施方式具體可參考前述實施例二的描述,在此不再贅述。
[0073]在本發(fā)明實施例中,針對用戶眼睛的斜視類型,對顯示器的圖像輸出區(qū)域、輸出區(qū)域的面積,每個區(qū)域的輸出時間,循環(huán)輸出次數(shù)等進(jìn)行設(shè)置,輸出時則只需根據(jù)斜視類型自動輸出,從而提高矯正訓(xùn)練的自動化、智能化程度。同時,虛擬現(xiàn)實圖像中障礙物由現(xiàn)實場景圖像中的障礙物和游戲中障礙物結(jié)合得到,這樣,輸出的圖像具有更高的可用性,用戶動作也會被采集并用于虛擬現(xiàn)實游戲中,從而提高了患者用戶在矯正訓(xùn)練過程中的參與度,提高了用于斜視矯正的畫面可用性,進(jìn)而提高了斜視矯正的效率。
[0074]以上所述僅為本發(fā)明的較佳實施例而已,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi)所作的任何修改、等同替換和改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
【主權(quán)項】
1.一種用于斜視矯正的畫面輸出方法,其特征在于,所述方法包括下述步驟: 接收用戶輸入的斜視矯正訓(xùn)練請求,所述斜視矯正訓(xùn)練請求中包括用戶眼睛的斜視類型和訓(xùn)練畫面場景類型; 根據(jù)所述訓(xùn)練畫面場景類型獲取關(guān)聯(lián)的虛擬現(xiàn)實畫面; 根據(jù)所述斜視類型通過與用戶眼睛對應(yīng)的顯示器以預(yù)設(shè)的方式輸出所述獲取的虛擬現(xiàn)實畫面。2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述用戶眼睛的斜視類型包括內(nèi)斜視、外斜視、垂直斜視以及交替性斜視。3.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述訓(xùn)練畫面場景類型包括游戲場景以及影視場景。4.如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,當(dāng)所述訓(xùn)練畫面場景類型為所述游戲場景時,根據(jù)所述訓(xùn)練畫面場景類型獲取關(guān)聯(lián)的虛擬現(xiàn)實畫面的步驟包括: 通過預(yù)設(shè)的攝像頭實時獲取所述用戶四周現(xiàn)實場景的障礙物圖像; 通過預(yù)設(shè)的運(yùn)動傳感器采集所述用戶身體各部位的動作信息; 結(jié)合所述攝像頭獲取的所述障礙物圖像、所述運(yùn)動傳感器采集的所述動作信息以及預(yù)設(shè)游戲程序生成的虛擬場景圖像生成虛擬現(xiàn)實圖像。5.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述斜視類型通過與用戶眼睛對應(yīng)的顯示器以預(yù)設(shè)的方式輸出所述獲取的虛擬現(xiàn)實畫面的步驟包括: 根據(jù)所述斜視類型在與斜視眼睛對應(yīng)的所述顯示器的預(yù)設(shè)面積區(qū)域內(nèi),根據(jù)每個所述預(yù)面積區(qū)域預(yù)設(shè)的輸出時長循環(huán)輸出所述獲取的虛擬現(xiàn)實畫面。6.如權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,根據(jù)每個所述預(yù)面積區(qū)域預(yù)設(shè)的輸出時長循環(huán)輸出所述獲取的虛擬現(xiàn)實畫面的步驟,包括: 當(dāng)所述斜視類型為內(nèi)斜視或外斜視時,在與斜視眼睛對應(yīng)的所述顯示器的左、中、右部預(yù)設(shè)面積區(qū)域內(nèi),根據(jù)為每個所述預(yù)設(shè)面積區(qū)域預(yù)設(shè)的輸出時長以左、中、右、中部的輸出順序循環(huán)輸出所述獲取的虛擬現(xiàn)實畫面; 當(dāng)所述斜視類型為垂直斜視時,在與斜視眼睛對應(yīng)的所述顯示器的上、中、下部預(yù)設(shè)面積區(qū)域內(nèi),根據(jù)為每個所述預(yù)設(shè)面積區(qū)域預(yù)設(shè)的輸出時長以上、中、下、中部的輸出順序循環(huán)輸出所述獲取的虛擬現(xiàn)實畫面; 當(dāng)所述斜視類型為交替性斜視時,在與斜視眼睛對應(yīng)的所述顯示器預(yù)設(shè)面積的圓形區(qū)域內(nèi)輸出所述獲取的虛擬現(xiàn)實畫面。7.一種用于斜視矯正的畫面輸出裝置,其特征在于,所述裝置包括: 矯正請求接收單元,用于接收用戶輸入的斜視矯正訓(xùn)練請求,所述斜視矯正訓(xùn)練請求中包括用戶眼睛的斜視類型和訓(xùn)練畫面場景類型; 畫面獲取單元,用于根據(jù)所述訓(xùn)練畫面場景類型獲取關(guān)聯(lián)的虛擬現(xiàn)實畫面;以及畫面輸出單元,用于根據(jù)所述斜視類型通過與用戶眼睛對應(yīng)的顯示器以預(yù)設(shè)的方式輸出所述獲取的虛擬現(xiàn)實畫面。8.如權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于,當(dāng)所述訓(xùn)練畫面場景類型為所述游戲場景時,所述畫面獲取單元包括: 場景圖像獲取單元,用于通過預(yù)設(shè)的攝像頭實時獲取所述用戶四周現(xiàn)實場景的障礙物圖像; 動作信息采集單元,用于通過預(yù)設(shè)的運(yùn)動傳感器采集所述用戶身體各部位的動作信息;以及 圖像生成單元,用于結(jié)合所述攝像頭獲取的所述障礙物圖像、所述運(yùn)動傳感器采集的所述動作信息以及預(yù)設(shè)游戲程序生成的虛擬場景圖像生成虛擬現(xiàn)實圖像。9.如權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于,所述畫面輸出單元包括: 畫面輸出子單元,用于根據(jù)所述斜視類型在與斜視眼睛對應(yīng)的所述顯示器的預(yù)設(shè)面積區(qū)域內(nèi),根據(jù)每個所述預(yù)面積區(qū)域預(yù)設(shè)的輸出時長循環(huán)輸出所述獲取的虛擬現(xiàn)實畫面。10.如權(quán)利要求9所述的裝置,其特征在于,所述畫面輸出子單元包括: 第一輸出單元,用于當(dāng)所述斜視類型為內(nèi)斜視或外斜視時,在與斜視眼睛對應(yīng)的所述顯示器的左、中、右部預(yù)設(shè)面積區(qū)域內(nèi),根據(jù)為每個所述預(yù)設(shè)面積區(qū)域預(yù)設(shè)的輸出時長以左、中、右、中部的輸出順序循環(huán)輸出所述獲取的虛擬現(xiàn)實畫面; 第二輸出單元,用于當(dāng)所述斜視類型為垂直斜視時,在與斜視眼睛對應(yīng)的所述顯示器的上、中、下部預(yù)設(shè)面積區(qū)域內(nèi),根據(jù)為每個所述預(yù)設(shè)面積區(qū)域預(yù)設(shè)的輸出時長以上、中、下、中部的輸出順序循環(huán)輸出所述獲取的虛擬現(xiàn)實畫面;以及 第三輸出單元,用于當(dāng)所述斜視類型為交替性斜視時,在與斜視眼睛對應(yīng)的所述顯示器預(yù)設(shè)面積的圓形區(qū)域內(nèi)輸出所述獲取的虛擬現(xiàn)實畫面。
【文檔編號】A61H5/00GK105832503SQ201610154655
【公開日】2016年8月10日
【申請日】2016年3月17日
【發(fā)明人】梁志龍
【申請人】廣東小天才科技有限公司
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