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用按鍵組合觸發(fā)設(shè)定模式的游戲控制器的制作方法

文檔序號:1595815閱讀:290來源:國知局
專利名稱:用按鍵組合觸發(fā)設(shè)定模式的游戲控制器的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明是關(guān)于一種能設(shè)定按鍵指令(programable)的游戲控制器,特別是本發(fā)明是指利用一些極少出現(xiàn)在游戲中的按鍵(如Start、Select),與其它按鍵做某些特殊的組合,使能將Turbo功能結(jié)合于可程序化手把(program pad)內(nèi),使該按鍵指令(programable)的游戲控制器同時具有自動連續(xù)輸出以及鎖住連續(xù)輸出以及鎖住輸出的附加功能。
如圖1所示,其為傳統(tǒng)的一現(xiàn)有游戲控制器。此類現(xiàn)有游戲控制器上一般配置有方向按鈕(上、下、左、右)、功能按鈕(select、start)與操作按鈕(A、B)等。當(dāng)使用者在游戲中需使用某種密技時,常常要輸入各種不同的按鈕組合或連續(xù)按壓相同被指定按鈕的操作,例如[上→上→左→右→上→下→右]的按鈕組合或連續(xù)發(fā)射等,以配合游戲進(jìn)行的需求。因此,繁雜的操作時常造成使用者不便之處。
請參閱圖2所示的另一現(xiàn)有游戲機控制器。其在傳統(tǒng)控制器上新增二個功能按鈕,一為Prog鍵,另一為Turbo鍵。當(dāng)使用者需用到游戲內(nèi)的密技時,只需設(shè)定Prog及/或Turbo的功能即能將程序化指令指定到某一特定按鍵上。因此可改善原傳統(tǒng)游戲控制器必須以非常熟練的按鈕操作技巧來輸入所有按鈕的缺點。在要對本發(fā)明及現(xiàn)有的prog以及Turbo功能設(shè)定做一詳細(xì)操作說明之前,先定義以下兩個符號的用法(a)‘+’號表示兩鍵同時按下,例如[A+B]表示A與B鍵同時按下。
(b)‘→’號表示兩鍵先后依序按下,例如[A→B]表示先按下A鍵緊接著再按下B鍵。
依現(xiàn)有技術(shù),其Prog以及Turbo的設(shè)定步驟可如下所示。
(1)設(shè)定prog的步驟prog→指定鍵→密技→prog例如prog→A→[上→右→B→A]→prog,則表示A鍵的功能已設(shè)定為[上→右→B→A]的指令組合,因此,游戲控制器在進(jìn)行中,如果按下A鍵,則控制器將輸出如同按下[上→右→B→A]的按鈕順序的指令到游戲主機。
(2)設(shè)定Turbo的步驟例如Turbo→A→Turbo則表示A鍵的功能已設(shè)定為[A→A→…]的連續(xù)按壓又放開的重復(fù)指令。
上述圖2的現(xiàn)有技術(shù)雖可改善傳統(tǒng)游戲控制器的繁雜操作步驟,但因為Turbo功能與prog功能在技術(shù)實施上為各自獨立的電路或程序,故在prog設(shè)定時,其操作可能會出現(xiàn)錯誤的設(shè)定結(jié)果。以二個范例來說明此一問題例一當(dāng)使用者已先將A鍵設(shè)為Turbo功能,如果使用者又需要將包含A鍵的指令串,例如[左→下→A]設(shè)定為B鍵的輸出,此時依現(xiàn)有的操作程序則需依序按下prog→B→[→下→A]→prog來完成設(shè)定,但因A鍵在之前已設(shè)為Turbo的功能,所以按下A鍵當(dāng)時,實施Turbo功能的電路或程序仍在運作中,所以prog的設(shè)定結(jié)果會變成是將B鍵設(shè)為[左→下→A→A…],而與使用者所預(yù)期的設(shè)定方式有所出入。
例二當(dāng)使用者已行將B鍵設(shè)定為[左→下→A]的指令串后,如果此時又需再將B鍵設(shè)為Turbo功能,即依序按下[Turbo→B→Turbo],則結(jié)果會造成A按鍵也會被Turbo到,而產(chǎn)生錯誤輸出。
然而,前述的現(xiàn)有技術(shù)均有其缺點,如欲輸出某一密技功能,需牢記不同按鈕的依序組合,造成操作上的不便;而如果將包含已設(shè)定某功能的按鍵的按鈕組合設(shè)定在另外按鈕上,則會造成錯誤設(shè)定結(jié)果。再者,在游戲控制器上增設(shè)了prog鍵與Turbo鍵,則增加制造成本。
因此如何在節(jié)省成本中,且又可解決上述的問題,則為本發(fā)明的首要目的。
本發(fā)明的主要目的是提供一種無須增設(shè)按鍵而以特殊按鍵組合方式,可進(jìn)入prog功能設(shè)定模式,并且該prog功能設(shè)定模式包含了Turbo功能設(shè)定的游戲控制器。
本發(fā)明的另一目的是提供一種新的prog設(shè)定方式,可以特殊按鍵組合來完成按鍵程序化指令的設(shè)定,而無須實施Turbo功能的電路或程序的游戲控制,其可將Turbo狀態(tài)的設(shè)定結(jié)合于prog的設(shè)定里面。
本發(fā)明有鑒于現(xiàn)有技術(shù)在操作上的缺點與使用的不便,尤其是當(dāng)按鍵數(shù)增加時,其制造成本也隨之提高,而且在同時具有prog與Turbo功能設(shè)定時,容易造成錯誤設(shè)定結(jié)果,因此將Turbo程序結(jié)合于prog程序內(nèi),視其為prog程序的一個設(shè)定方式,并利用某些特殊的按鍵組合來達(dá)到本發(fā)明的目的。
本發(fā)明是提出一種能設(shè)定按鍵指令的游戲控制器,其可利用一些極少出現(xiàn)的游戲中的按鍵與其它按鍵做某些特殊的組合,并可將Turbo程序結(jié)合于program程序內(nèi),以解決現(xiàn)有技術(shù)在操作上的缺點與不必要的制造成本。


圖1是傳統(tǒng)現(xiàn)有可程序化游戲控制器的俯視圖;圖2是另一現(xiàn)有可程序化游戲控制器的俯視圖;圖3是發(fā)明一較佳實施例的可程序化游戲控制器的俯視圖;圖4是本發(fā)明實施例的電路圖。
請參閱圖3所示為本發(fā)明一較佳實施例的可程序化游戲控制器俯視圖。其中,控制器3只需一個prog程序化功能鍵,并無Turbo鍵的設(shè)計;換言之,游戲控制器3的電路中,控制電路是電氣連接多個按鍵開關(guān),并將各按鍵開關(guān)按壓的狀態(tài)輸出到一游戲主機,且控制電路僅實施prog功能的電路或程序,并無另外獨立的Turbo功能的電路或程序。在本發(fā)明的實施例中,控制電路是可藉由離散的邏輯元件,一或多個ASIC、DSP、程序控制器以及商業(yè)上可購得的元件來實施。
雖然如此,本發(fā)明仍可利用實際游戲中極少或不會使用的按鍵組合來指定某些特殊功能輸出。以下舉出一些特殊按鍵組合并用例子說明其操作步驟。在此,假設(shè)下列的特殊按鍵組合都是指定給A按鍵。
例一設(shè)定A鍵為輸出Turbo A鍵。
→[A]→[Select+A]→[prog](指定鍵) (Turbo功能)其中依本發(fā)明程序電路的實施,可預(yù)設(shè)為與select鍵配合同時按下的按鍵,表示要具有Turbo功能。因此,當(dāng)按下A鍵時,則輸出Turbo A鍵指令至游戲主機。
例二設(shè)定A鍵為輸出Turbo A鍵。
→[A]→[Select→A]→[prog](prog指定鍵) (Turbo指定鍵)(Turbo功能)其中依本發(fā)明程序電路的另一實施,可預(yù)設(shè)在啟動prog設(shè)定模式中,按下select鍵之后緊接要按下的按鍵,表示要具有Turbo功能。上述需要以二個按鍵動作才能觸發(fā)Turbo功能。因此,當(dāng)按下A鍵時,則輸出TurboA鍵指令至游戲主機。
例三設(shè)定A鍵為輸出Turbo B鍵。
→[A]→[Select+B]→[prog](Turbo功能)其中依本發(fā)明程序電路的實施,可預(yù)設(shè)與select鍵配合同時按下的按鍵,表示要具有Turbo功能。因此,當(dāng)按下A鍵時,則輸出Turbo B鍵指令至游戲主機。
例四設(shè)定A鍵為B鍵。
→[A]→[B]→[prog](指定鍵) (被指定鍵)上述的設(shè)定為重新定位(remap)功能。因此,當(dāng)按下A鍵時,則輸出B鍵指定至游戲主機。
此外,在實際游戲進(jìn)行中,將指定鍵設(shè)定為按壓相同被指定鍵兩次或數(shù)次以上,并無特別意義;因此在本發(fā)明的程序電路中可將此種設(shè)定方式定義為實施該相同被指定鍵不同模式的功能。
例五設(shè)定A鍵為輸出Turbo B鍵[prog]→[A]→[B→B]→[prog](Turbo功能)其中,依本發(fā)明程序電路的實施,在進(jìn)入prog設(shè)定模式中,在密技輸入的階段是輸入相同被指定鍵按壓兩次則表示觸發(fā)該相同被指定鍵Turbo功能,則上述需分別按下二次相同被指定鍵才得以觸發(fā)Turbo功能。因此當(dāng)按下A鍵時,則輸出[B→B…]至游戲主機例六設(shè)定A鍵為Autofire B鍵[prog]→[A]→[B→B→B]→[prog](Autofire功能)其中,依本發(fā)明程序電路的實施,在進(jìn)入prog設(shè)定模式中,在密技輸入的階段是輸入相同被指定鍵按壓三次則表示觸發(fā)該相同被指定鍵的Autofire功能,則上述需分別按下三次相同被指定鍵才得以觸發(fā)Autofire功能。
例七設(shè)定A鍵為輸出Lock B鍵[prog]→[A]→[B→B→B→B]→[prog](Lock功能)其中,依本發(fā)明程序電路的實施,在進(jìn)入prog設(shè)定模式中,在密技輸入的階段是輸入相同被指定鍵按壓四次則表示觸發(fā)該相同被指定鍵的Lock功能,則上述需分別按下四次相同被指定鍵才得以觸發(fā)Lock功能。
另有關(guān)上述特殊功能的名詞注解如下說明prog基本的訴求在用相同被指定鍵(指定鍵)觸發(fā)一連串的按鍵所輸出的指令,達(dá)到容易輸出由多個按鍵組合的特殊指令(格斗游戲中發(fā)出絕招用),或節(jié)省重復(fù)輸入動作(如RPG角色扮演游戲中的戰(zhàn)斗指令,買東西的指令,都是一再重復(fù)相同按鈕組合的動作)的目的。
Turbo按住指定鍵,即控制電路不斷輸出被指定鍵連續(xù)按住、松開的反復(fù)動作。
Remap按指定鍵,控制電路輸出被指定鍵。
Autofire按一下指定鍵,控制電路即不斷輸出被指定鍵連續(xù)按住、松開的反復(fù)動作信號,直到按第二下指定鍵,才停止輸出被指定鍵連續(xù)按住、松開的反復(fù)動作信號。
Lock按一下指定鍵,控制電路即不斷輸出被指定鍵按住的信號,直到按第二下指定鍵,才停止輸出被指定鍵按住的信號。
再請參閱圖2所示,為可程序化游戲控制器俯視圖。在此實施例中,本發(fā)明游戲控制器2的外部硬體架構(gòu)如同現(xiàn)有游戲控制器相同,都具有一prog按鍵以及一Turbo按鍵,但其設(shè)定方式與程序電路卻與現(xiàn)有游戲控制器有所不同。在本發(fā)明的實施例中,乃將游戲控制器上的Turbo鍵視為一輔助鍵來使用,就如同電腦鍵盤上的shift鍵。其必需與其它按鍵組合后才有特殊的按鍵設(shè)定功能產(chǎn)生;在此,因本發(fā)明已將Turbo的程序或電路結(jié)合于prog的程序或電路中,將Turbo的設(shè)定視為prog設(shè)定模式中的一種設(shè)定,故當(dāng)觸發(fā)prog鍵時,則Turbo鍵就不能單獨使用輸入,因此就不會有設(shè)定錯誤的情況發(fā)生。以一例子說明本發(fā)明實施方式。例如要設(shè)定A鍵為Turbo鍵,則操作步驟如下[prog]→[A]→[Turbo+A]→[prog](指定鍵) (Turbo功能)因此,當(dāng)游戲控制器在進(jìn)行時,如果按下A鍵,則控制器將輸出如按下[A→A→…]的程序化指令到游戲主機。值得注得的是,本發(fā)明的Turbo鍵若要設(shè)定Turbo功能,必需與其它按鍵同時動作才行(在此為A鍵),若只單按壓Turbo鍵則不會有任何功能輸出,再以另一個例子說明上述實施例。例如,要設(shè)定A鍵為輸出連續(xù)按壓[A+B]組合。則操作步驟如下[prog]→[A]→[Turbo+A+B]→[prog](指定鍵) (Turbo功能)因此,當(dāng)游戲控制器在進(jìn)行時,如果按下A鍵,則控制器將輸出如按下[(A+B)→(A+B)→…]的程序化指令到游戲主機。在此,[Turbo+A+B]的按鍵組合即為觸發(fā)組合鍵[A+B]具有Turbo功能。
本發(fā)明的另一較佳實施例可參閱圖1所示的游戲控制器,其不需另外裝設(shè)prog按鈕與Turbo按鈕,且僅具有prog功能的電路或程序,而且prog鍵可由特殊組合鍵來觸發(fā)。例如按壓[start+↑]并完成prog設(shè)定。其詳細(xì)操作步驟如下所示例如設(shè)定A鍵為輸出Turbo B鍵[start+↑]→[A]→[Select+B]→[start+↑](prog功能) (Turbo功能)其中依本發(fā)明程序電路的實施,可預(yù)設(shè)與start鍵配合同時按下的按鍵,表示要具有prog功能且可預(yù)設(shè)與select鍵配合同時按下的按鍵,表示要具有Turbo功能。因此,當(dāng)按下A鍵時,則輸出Turbo B鍵指令至游戲主機。
上述并不需另外裝設(shè)prog以及Turbo按鍵,因此可以節(jié)省許多制造上的麻煩及費用。
如圖4所示,為本發(fā)明實施例的電路圖。其中,控制電路12由一JCH08231集成電路所實施,其為一通用程序控制器,可同時電氣連接接收多個按鍵開關(guān)的電位變化,據(jù)以輸出各按鍵的指令至游戲主機。根據(jù)本發(fā)明此一實施例,控制電路12可由程序碼所規(guī)劃而執(zhí)行PROG設(shè)定模式,如上所述,并且配合一預(yù)設(shè)鍵與被指定按鍵的按鍵組合操作依序完成PROG設(shè)定模式后,當(dāng)控制電路12接收使用者按下指定鍵時,便輸出其密技設(shè)定中被指定按鍵的特殊指定功能,例如如上述所述的Turbo功能或Autofire功能或Lock功能或remap功能程序等化指令到游戲主機中。
在詳細(xì)說明本發(fā)明的較佳實施例之后,熟悉該項技術(shù)人士可清楚的了解,并在不脫離下述申請專利范圍與精神下可進(jìn)行各種變化與改變,而且本發(fā)明亦不受限于說明書的實施例的實施方式。
根據(jù)本發(fā)明所實施的游戲控制器,其利用相同被指定prog鍵或某些特殊的按鍵組合來改善原現(xiàn)有游戲控制器的prog設(shè)定會產(chǎn)生的問題,有助于使用者在程序化指令上的規(guī)劃與設(shè)定,且更進(jìn)一步地減少按鍵數(shù)量的配置而有效降低制造成本。
綜上所述,本發(fā)明具有諸多優(yōu)點特性,并解決現(xiàn)有技術(shù)在實際上與應(yīng)用上的缺點與不便,提出有效的解決方法,完成實用可靠的裝置,進(jìn)而達(dá)成新穎且附經(jīng)濟(jì)效益的價值,實已符合專利的申請要件。
權(quán)利要求
1.一種用按鍵組合觸發(fā)設(shè)定模式的游戲控制器,其特征在于包含一控制電路,前述控制電路電氣連接多個按鍵,并將各按鍵開關(guān)按壓的狀態(tài)輸出到一游戲主機,其中多個按鍵之一為prog鍵且按壓前述prog鍵可使前述控制電路執(zhí)行prog設(shè)定模式,前述游戲控制器的特征為前述prog設(shè)定模式的設(shè)定包含輸入一指定鍵與密技鍵;其中,前述密技鍵僅為一預(yù)設(shè)鍵與任一按鍵的組合,則前述控制電路在按壓前述指定鍵時輸出該指定按鍵的特殊指定功能。
2.一種用按鍵組合觸發(fā)設(shè)定模式的游戲控制器,其特征在于包含一控制電路,前述控制電路電氣連接多個按鍵,并將各按鍵開關(guān)按壓的狀態(tài)輸出到一游戲主機,前述控制電路可執(zhí)行prog設(shè)定模式,前述游戲控制器的特征為前述prog設(shè)定模式的設(shè)定包含輸入一指定鍵與密技鍵;其中,前述密技鍵僅為一個按鍵所按壓的組合,則前述控制電路在按壓前述指定鍵時會依據(jù)前述密技鍵中按鍵按壓次數(shù)輸出該按鍵的特殊指定功能。
3.如權(quán)利要求1或2所述的游戲控制器,其特征在于密技鍵可為多個按鍵的組合,但不包含前述prog鍵。
4.如權(quán)利要求3所述的游戲控制器,其特征在于完成前述prog設(shè)定模式的設(shè)定,則前述控制電路在按壓前述指定鍵時輸出前述密技鍵。
5.如權(quán)利要求1所述的游戲控制器,其特征在于預(yù)設(shè)鍵為Select鍵或Start鍵或Turbo鍵。
6.如權(quán)利要求1或5所述的游戲控制器,其特征在于預(yù)設(shè)鍵與任一按鍵的組合是同時按壓前述預(yù)設(shè)鍵與前述任一按鍵。
7.如權(quán)利要求1或2所述的游戲控制器,其特征在于前述prog鍵可為前述控制電路事先設(shè)定的任兩按鍵的組合。
8.如權(quán)利要求7所述的游戲控制器,其特征在于同時按壓前述事先設(shè)定的兩按鍵,可使前述控制電路執(zhí)行前述prog設(shè)定模式。
9.如權(quán)利要求1或2所述的游戲控制器,其特征在于特殊指定功能指Turbo功能或Autofire功能或Lock功能或remap功能等。
10.如權(quán)利要求9所述的游戲控制器,其特征在于Turbo功能是執(zhí)行按住前述指定鍵,前述控制電路即不斷輸出前述被指定按鍵連續(xù)按住、松開的反復(fù)動作所產(chǎn)生的指令。
11.如權(quán)利要求9所述的游戲控制器,其特征在于remap功能是執(zhí)行按壓前述指定鍵,前述控制電路輸出前述被指定按鍵的指定。
12.如權(quán)利要求9所述的游戲控制器,其特征在于前述Autofire功能是在按壓前述指定鍵,前述控制電路即不斷輸出前述被指定按鍵連續(xù)按住、松開的反復(fù)動作所產(chǎn)生的指令,直到按壓第二下前述指定鍵,才停止輸出。
13.如權(quán)利要求9所述的游戲控制器,其特征在于前述Lock功能是在按壓前述指定鍵,前述控制電路不斷輸出前述被指定按鍵按住的信號,直到按壓第二下前述指定鍵,才停止輸出。
全文摘要
本發(fā)明是一種能設(shè)定按鍵組合指令的游戲控制器,特別是本發(fā)明在設(shè)定程序(program)時,可利用特殊的按鍵組合,設(shè)定期其為Turbo狀態(tài),使該控制器具有重新定位(Remap),自動連續(xù)輸出(Autofire)以及鎖住連續(xù)輸出(Lock)的附加功能,并可將Turbo功能結(jié)合于Program功能內(nèi)。
文檔編號A63F13/10GK1319447SQ0111054
公開日2001年10月31日 申請日期2001年4月9日 優(yōu)先權(quán)日2001年4月9日
發(fā)明者鄭秋豪 申請人:孕龍科技股份有限公司
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