專利名稱:組合按鍵操作的游戲控制器的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明是關(guān)于一種能組合動(dòng)作按鍵指令的游戲控制器,特別是本發(fā)明是指利用原控制器上現(xiàn)有的按鍵或其按鍵的動(dòng)作組合而能設(shè)定另一種指令輸出的游戲控制器,使該控制器的程序輸出功能比原控制器更多樣化,而且可省去制作原控制器的PROG鍵的成本。
隨著電子業(yè)的進(jìn)步,各種電子用品不斷地推出新機(jī)構(gòu),除了更佳的效能以外,如何做到輕、薄、短、小及降低生產(chǎn)成本已是重要的研發(fā)要點(diǎn),尤其是具有多個(gè)開關(guān)監(jiān)控裝置如搖桿控制器、掌上型游樂器、電視選臺(tái)器等具有多個(gè)按鍵開關(guān)的控制裝置,如何對(duì)此類裝置的成本降低,并使其操作介面簡(jiǎn)單易懂,誠(chéng)為一項(xiàng)重要的研發(fā)目的。
傳統(tǒng)控制器在游戲中常常需要輸入各種不同的按鍵組合或連續(xù)按壓?jiǎn)我话存I的操作,以配合游戲進(jìn)行的需求。是以現(xiàn)有技術(shù)中已有利用單一按鍵輸出一連串程序化指令的可程序化控制器;其實(shí)施方式為將一連串按鍵組合產(chǎn)生的程序化指令設(shè)定在控制器上某一原有按鍵,或設(shè)定在控制器上另外增加的按鍵上。
請(qǐng)參閱圖1所示的為現(xiàn)有技術(shù)所常見的可程序化游戲控制器1,其中PROG鍵為增加的設(shè)定鍵。PROG鍵的設(shè)定為先按PROG鍵,再按欲設(shè)定的指定按鍵,接著輸入欲設(shè)定的按鍵組合,最后按PROG鍵以完成設(shè)定;其全部的設(shè)定步驟如下所示[PROG]→[指定鍵]→[密技]→[PROG]接著參閱圖2的示的現(xiàn)有可程序化控制器的電路方塊圖。當(dāng)控制電路12在接收第一次的PROG鍵信號(hào)時(shí),游戲控制器就會(huì)進(jìn)入PROG的設(shè)定模式,并接收指定鍵的按鍵信號(hào),最后在接收第二次的PROG按鍵信號(hào)后,控制電路12會(huì)將密技按鍵儲(chǔ)存起來(lái),并完成PROG的設(shè)定程序,其中在PROG設(shè)定模式期間,游戲控制器并不會(huì)輸出任何指定到游戲主機(jī)。例如[PROG]→[A]→[上→右→A→B]→[PROG],則表示A鍵的功能已設(shè)定為[上→右→A→B]的指令組合,因此,游戲控制器1在游戲進(jìn)行中,如果按下A鍵,則游戲控制器1將輸出如同按下[上→右→A→B]的程序化指令到游戲主機(jī)。
然而,前述的現(xiàn)有技術(shù)均有其缺點(diǎn),如將不同按鍵組合的程序化指令設(shè)定在原有的按鍵上,則原有按鍵上的功能則喪失,造成操作上的不便;而如果將程序化指令設(shè)定在另外增加的按鍵(P1、P2按鍵)上,則游戲控制器會(huì)增加制造成本,且在不使用時(shí)也會(huì)浪費(fèi)空間,并造成操作上的復(fù)雜。因此如何使控制器的按鍵數(shù)保持不變且又不必通過操作者純熟的按鍵操作技巧下,而能增加輸出多個(gè)按鍵組合的程序化指令功能,則為欲解決的問題。
本發(fā)明的主要目的是提供一種可利用原有控制器按鍵的同時(shí)動(dòng)作,使其觸發(fā)后的設(shè)定功能與現(xiàn)有控制器的PROG鍵相同的游戲控制器。
本發(fā)明的另一目的是一種利用兩按鍵的組合同時(shí)動(dòng)作下使控制器進(jìn)入PROG設(shè)定模式,并可指定到某一個(gè)或多個(gè)按鍵上的游戲控制器。
本發(fā)明有鑒于現(xiàn)有技術(shù)操作上的缺點(diǎn)與使用的不便,尤其是當(dāng)按鍵數(shù)增加時(shí),其制造成本也隨之提高,或者必需牢記組合按鍵的順序,而因此設(shè)計(jì)運(yùn)用控制器上的某特定按鍵動(dòng)作或多個(gè)數(shù)字按鍵同時(shí)動(dòng)作下,而產(chǎn)生不同程序化指令輸出的設(shè)定,以提升游戲控制器的按鍵操作性能,賦予更多指令輸出的設(shè)定,有助于操縱者避免熟記特定程序化指令輸出按鍵的順序。
圖1是現(xiàn)有可程序化控制器的俯視圖;圖2是現(xiàn)有可程序化控制器的電路方塊圖;圖3是本發(fā)明可程序化控制器的俯視圖;圖4是本發(fā)明實(shí)施例的電路圖;圖5是本發(fā)明再一實(shí)施例的電路方塊圖。
請(qǐng)配合參閱圖3所示,本發(fā)明的可程序式游戲控制器除了一般控制器上的方向按鍵以及選項(xiàng)按鍵(select、start)和A、B按鍵外,就無(wú)另外增設(shè)按鍵(例如P1、P2等)在其上面。
接著參閱圖2方塊圖所示,開關(guān)11為數(shù)字開關(guān),是只有H/L兩種電位。當(dāng)此數(shù)字開關(guān)11個(gè)別動(dòng)作下,其各自具有不同的輸出指令,與現(xiàn)有控制器的個(gè)別動(dòng)作數(shù)字按鍵11的輸出指令相同。在本發(fā)明實(shí)施例中,游戲控制器包含一控制電路,且控制電路電氣連接多個(gè)數(shù)字開關(guān)按鍵,并將各按鍵開關(guān)按壓的狀態(tài)輸出到一游戲主機(jī);當(dāng)同時(shí)按下預(yù)設(shè)的多個(gè)數(shù)字開關(guān)11(例如同時(shí)按下A和→按鍵),就會(huì)觸發(fā)控制電路執(zhí)行一PROG設(shè)定模式(可程序規(guī)劃)。在要對(duì)本發(fā)明PROG功能設(shè)定做一詳細(xì)操作說(shuō)明之前,先定義以下兩個(gè)符號(hào)的用法(a)‘+’號(hào)表示兩鍵同時(shí)按下,例如[A+B]表示A與B鍵同時(shí)按下。
(b)‘→’號(hào)表示兩鍵先后依序按下,例如[A→B]表示先按下A鍵緊接著再按下B鍵。
按下A鍵緊接著再按下B鍵。
參閱圖3,本發(fā)明的第一較佳實(shí)施例PROG鍵保留,其設(shè)定步驟如下所示[PROG]→[多個(gè)指定鍵組合]→[密技]→[PROG]當(dāng)控制電路12在接收第一次的[PROG]按鍵信號(hào)時(shí),就進(jìn)入PROG的設(shè)定模式,并接收指定鍵的按鍵信號(hào),最后在接收第二次的[PROG]按鍵信號(hào)后,控制電路12會(huì)將密技儲(chǔ)存起來(lái),并完成PROG的設(shè)定程序。例如[PROG]→[A+B]→[上→右→A→B]→[PROG]則表示A+B鍵的功能已設(shè)定為[上→右→A→B]的指令組合,因此,游戲控制器1在游戲進(jìn)行中,如果按下A+B鍵,則可程序控制器2將輸出如按下[上→右→A→B]的程序化指令到游戲主機(jī)。
再者,本發(fā)明的第二較佳實(shí)施例PROG鍵被移除而且被組合鍵操作取代,其設(shè)定步驟如下所示[A+→]→[多個(gè)指定鍵組合]→[密技]→[A+→]當(dāng)控制電路12在接收第一次的[A+→]按鍵信號(hào)時(shí),就進(jìn)入PROG的設(shè)定模式,并接收指定鍵的按鍵信號(hào),最后在接收第二次的[A+→]按鍵信號(hào)后,控制電路12會(huì)將密技儲(chǔ)存起來(lái),并完成PROG的設(shè)定程序。例如[A+→]→[→+↓]→[上→右→A→B]→[A+→],則表示[→+↓]的組合鍵功能已設(shè)定為[上→右→A→B]的指令組合,因此,游戲控制器2在進(jìn)行中,如果同時(shí)按下[→+↓]鍵,則控制器2將輸出如按下[上→右→A→B]的程序化指令到游戲主機(jī),如此,原來(lái)→與↓按鍵的個(gè)別功能并不會(huì)喪失,且可以較少的按鍵組合操作實(shí)施了較多按鍵輸入的密技。
如圖4所示,為本發(fā)明實(shí)施例的電路圖。其中,控制電路12由一JCH08231集成電路所實(shí)施,其為一通用程序控制器,可同時(shí)電氣連接接收多個(gè)按鍵開關(guān)的電位變化,據(jù)以輸出各按鍵的指令到游戲主機(jī)。根據(jù)本發(fā)明此一實(shí)施例,控制電路12可由程序碼所規(guī)劃而執(zhí)行PROG設(shè)定模式,如上所述,并且通過按鍵操作依序完成PROG設(shè)定模式后,當(dāng)控制電路12接收使用者同時(shí)按下多個(gè)指定鍵組合時(shí),便輸出其密技設(shè)定的按鍵組合的程序化指令到游戲主機(jī)中。
最后請(qǐng)參閱圖5,在本發(fā)明一種變更實(shí)施例中,控制電路可獨(dú)立成為一種游戲控制信號(hào)轉(zhuǎn)換器10,電氣連接于游戲主機(jī)3與游戲控制器1之間,該游戲控制信號(hào)轉(zhuǎn)換器10的控制電路可接收游戲控制器1上按鍵開關(guān)按壓的狀態(tài)再輸出至游戲主機(jī)3,前述控制電路可規(guī)劃執(zhí)行PROG設(shè)定模式,其特征為前述PROG設(shè)定模式的設(shè)定是在游戲控制器1上依序輸入PROG開關(guān)按鍵、指定鍵、密技鍵以及前述PROG開關(guān)按鍵,其中前述密技鍵可由多個(gè)按鍵所組成,前述PROG開關(guān)按鍵可為單一按鍵,或?yàn)橹辽賰蓚€(gè)按鍵的預(yù)設(shè)按鍵組合,且指定鍵為至少兩個(gè)按鍵組合動(dòng)作;前述控制電路完成前述PROG設(shè)定模式的設(shè)定,當(dāng)前述控制電路接收前述游戲控制器1上的指定鍵按壓動(dòng)作時(shí)輸出前述密技鍵到前述游戲主機(jī)3。
在詳細(xì)說(shuō)明本發(fā)明的較佳實(shí)施例之后,熟悉該項(xiàng)技藝人士可清楚的了解,并在不脫離下述申請(qǐng)專利權(quán)利范圍與精神下可進(jìn)行各種變化與改變,而且本發(fā)明不受限于說(shuō)明書實(shí)施例的實(shí)施方式。
根據(jù)本發(fā)明所實(shí)施的游戲控制器,其上應(yīng)用多個(gè)數(shù)字開關(guān)來(lái)可程序化設(shè)定不同指令的輸出,以提高游戲控制器的按鍵操作,賦予更多指令輸出的設(shè)定,有助于操縱者規(guī)劃某特定按鍵的組合到某組按鍵或特定的按鍵上,而不至于取代原有按鍵的功能,且更進(jìn)一步地減少按鍵數(shù)量的配置而有效降低制造成本,克服現(xiàn)有技術(shù)在游戲控制器上的應(yīng)用會(huì)減少按鍵原有功能的設(shè)定所造成的缺點(diǎn)。
綜上所述,本發(fā)明具有諸多優(yōu)點(diǎn)特性,并解決現(xiàn)有技術(shù)在實(shí)際與應(yīng)用上的缺點(diǎn)與不便,提出有效的解決方法,完成實(shí)用可靠的裝置,進(jìn)而達(dá)成新穎且附經(jīng)濟(jì)效益的價(jià)值,實(shí)已符合發(fā)明專利的申請(qǐng)要件。
權(quán)利要求
1.一種組合按鍵操作的游戲控制器,包含一控制電路,前述控制電路電氣連接多個(gè)按鍵,并將各按鍵開關(guān)按壓的狀態(tài)輸出到一游戲主機(jī),前述控制電路可規(guī)劃執(zhí)行PROG設(shè)定模式,前述游戲控制器的特征為前述PROG設(shè)定模式的執(zhí)行是由一PROG開關(guān)按鍵來(lái)控制,并輸入指定鍵與密技鍵其中前述指定鍵為至少兩個(gè)按鍵組合;前述控制電路完成前述PROG設(shè)定模式的設(shè)定,當(dāng)前述控制電路接收前述指定鍵按壓動(dòng)作時(shí)輸出前述密技鍵到前述游戲主機(jī)。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲控制器,其特征在于PROG開關(guān)按鍵,可為單一PROG按鍵,或?yàn)橹辽賰蓚€(gè)按鍵的預(yù)設(shè)按鍵組合。
3.如權(quán)利要求1所述的游戲控制器,其特征在于密技鍵由多個(gè)按鍵所組成。
4.如權(quán)利要求1或2或3所述的游戲控制器,其特征在于按鍵組合動(dòng)作同時(shí)按壓多個(gè)按鍵的動(dòng)作。
5.一種組合按鍵操作的游戲控制器,設(shè)有游戲控制信號(hào)轉(zhuǎn)換器,電氣連接于一游戲主機(jī)與一游戲控制器之間,包含一控制電路,前述游戲控制信號(hào)轉(zhuǎn)換器的特征為前述控制電路可接收前述游戲控制器上按鍵開關(guān)按壓的狀態(tài)再輸出至前述游戲主機(jī),且前述控制電路可規(guī)劃執(zhí)行PROG設(shè)定模式;前述PROG設(shè)定模式的執(zhí)行是由游戲控制器上PROG開關(guān)按鍵來(lái)控制,并輸入指定鍵與密技鍵,其中前述指定鍵為至少兩人按鍵組合動(dòng)作;前述控制電路完成前述PROG設(shè)定模式的設(shè)定,當(dāng)前述控制電路接收前述游戲控制器上的指定鍵按壓動(dòng)作時(shí)輸出前述密技鍵到前述游戲主機(jī)。
6.如權(quán)利要求5所述的游戲控制器,其特征在于PROG開關(guān)按鍵可為單一按鍵,或?yàn)橐粋€(gè)以上按鍵的預(yù)設(shè)按鍵組合。
7.如權(quán)利要求5所述的游戲控制器,其特征在于密技鍵由多個(gè)按鍵所組成。
8.如權(quán)利要求5、6或7所述的游戲控制器,其特征在于按鍵組合動(dòng)作為同時(shí)按壓多個(gè)按鍵的動(dòng)作。
全文摘要
本發(fā)明是一種配合游戲主機(jī)的游戲控制器,該游戲控制器的控制電路電氣連接多個(gè)按鍵,并接收某特定按鍵動(dòng)作或多個(gè)數(shù)字按鍵同時(shí)動(dòng)作按下時(shí),會(huì)根據(jù)程序碼規(guī)劃執(zhí)行一設(shè)定模式,而設(shè)定按鍵組合產(chǎn)生不同程序化指令輸出的功能,有助于操縱者節(jié)省熟記或使用特定程序化指令輸出按鍵順序的時(shí)間。
文檔編號(hào)A63F13/06GK1319448SQ0111054
公開日2001年10月31日 申請(qǐng)日期2001年4月9日 優(yōu)先權(quán)日2001年4月9日
發(fā)明者鄭秋豪 申請(qǐng)人:孕龍科技股份有限公司