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具有無線傳輸?shù)穆?lián)機(jī)式互動功能的方法

文檔序號:1596741閱讀:407來源:國知局
專利名稱:具有無線傳輸?shù)穆?lián)機(jī)式互動功能的方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及為一種應(yīng)用程序,特別是指一種運(yùn)用移動電話中并讓至少一個(gè)使用者端個(gè)執(zhí)行此一程序,進(jìn)而提供一種具有無線傳輸功能的聯(lián)機(jī)式互動功能的方法。
許多新鮮的想法與軟件不斷的被發(fā)明出來,而其中最有趣的應(yīng)該算是多人聯(lián)機(jī)游戲(Multi User Dungeon;MUD)。即使是現(xiàn)在的大學(xué)校園里面還是有很多學(xué)生在MUD里頭流連忘返。
當(dāng)進(jìn)入一個(gè)MUD的時(shí)候就等于進(jìn)入了一個(gè)世界,那個(gè)世界有著自己的景觀以及時(shí)代背景。使用者可以在里面到處游走,與別人交談或者交戰(zhàn)。只是那個(gè)世界全部都是以文字來描述,使用者可以看到隨著使用者自己的游走,畫面上不斷的顯現(xiàn)出文字說明你目前所看到的景物。使用者只能從那些敘述當(dāng)中自己去想象游戲終身處的世界是什么樣子了。
以往線上游戲都是在遠(yuǎn)程的主機(jī)執(zhí)行,使用者使用Telnet聯(lián)機(jī)到主機(jī)游玩。但是這樣的模式卻使得游戲不可能有精美的圖形與畫面。唯一可行的方式是,使用者在自己的計(jì)算機(jī)上面安裝游戲軟件,然后通過網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī),這樣子圖形的處理與顯示由自己的計(jì)算機(jī)來執(zhí)行,遠(yuǎn)程主機(jī)只負(fù)責(zé)處理訊息的交換,不失為兩全其美的辦法。這也是目前大多數(shù)線上游戲所采行的模式。
線上游戲有一種不可思議的力量,會把使用者牢牢的黏住。因?yàn)槭褂谜呗?lián)機(jī)的對象是其它使用者,所以整個(gè)游戲顯得多變而不可捉摸,比起計(jì)算機(jī)單線條的思考,使用者永遠(yuǎn)無法百分之百預(yù)測其它使用者的想法,這種特性因此更讓人著迷。
網(wǎng)絡(luò)業(yè)界常常在講網(wǎng)絡(luò)社群,其實(shí)多人聯(lián)機(jī)的線上游戲可說就是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)社群的極至。每個(gè)人在游戲里頭都有一個(gè)具體的可視化的形象,使用者也可以輕易的通過具像的方式觀察到使用者的行為對周遭環(huán)境氣氛的影響,比起B(yǎng)BS純文字式的表現(xiàn)方式更吸引人。
但所有的多人聯(lián)機(jī)游戲(Multi User Dungeon;MUD)幾乎全都架構(gòu)于個(gè)人計(jì)算機(jī)或是一般家庭的游樂器中,并未有一款的多人聯(lián)機(jī)游戲是架構(gòu)于移動電話之上,讓功能強(qiáng)大的移動電話無從利用其無線傳輸?shù)奶卣鱽磉M(jìn)行聯(lián)機(jī)游戲,此時(shí),在移動電話中發(fā)展一套具有多人聯(lián)機(jī)的游戲程序是刻不容緩的事情。
本方法至少包含下列步驟,開啟一移動電話,然后開啟該聯(lián)機(jī)式互動游戲程序,接著通過第一使用者端所輸入的訊號決定執(zhí)行的方式,再執(zhí)行該聯(lián)機(jī)式互動游戲程序及最后顯示該聯(lián)機(jī)式互動游戲程序的結(jié)果。
有關(guān)本發(fā)明的詳細(xì)內(nèi)容及技術(shù),配合


如下,其中
具有無線傳輸?shù)穆?lián)機(jī)式互動功能的方法提供了多人能同時(shí)進(jìn)行聯(lián)機(jī)的功能于移動電話之中,首先通過第一使用者端100執(zhí)行一聯(lián)機(jī)式互動游戲程序,之后可與任意有本程序的其它使用者端120進(jìn)行游戲的對戰(zhàn),若沒有也可以發(fā)一訊號至移動電話的電信系統(tǒng)業(yè)者,要求聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),之后便可與服務(wù)器端130進(jìn)行本程序,而服務(wù)器端130為移動電話的電信系統(tǒng)業(yè)者所提供的虛擬主機(jī)用以與第一使用者端100同時(shí)執(zhí)行該聯(lián)機(jī)式互動游戲程序。然而通過無線傳輸與一網(wǎng)絡(luò)骨干140便可將所有程序中的信息進(jìn)行傳送。
圖2-a為本發(fā)明的具有無線傳輸?shù)穆?lián)機(jī)式互動功能的方法的流程圖,說明如下首先開啟一移動電話(步驟200),然后再開啟一聯(lián)機(jī)式互動游戲程序(步驟202),此一聯(lián)機(jī)式互動游戲程序系安裝于移動電話之中,接著通過第一使用者端100所輸入的訊號決定執(zhí)行的方式(步驟204),此一執(zhí)行的方式可分為下列兩種,第一種是單人模式,另一種是多人聯(lián)機(jī)模式,若第一使用者端100選擇的是單人模式,則執(zhí)行該聯(lián)機(jī)式互動游戲程序(步驟206),執(zhí)行結(jié)束之后,便顯示該聯(lián)機(jī)式互動游戲程序的結(jié)果(步驟208),最后結(jié)束本流程。此一單人模式乃為已知移動電話所執(zhí)行游戲的方式。
若第一使用者端100選擇的是多人聯(lián)機(jī)模式,則該聯(lián)機(jī)式互動游戲程序會通過第一使用者端100再選擇已接收到一聯(lián)機(jī)端的訊號(步驟210),此一聯(lián)機(jī)端的訊號可分為收到一服務(wù)器端110的訊號(步驟212)與收到一其它使用者端120的訊號(步驟214),這兩者的差異在于,服務(wù)器端110為移動電話的電信系統(tǒng)業(yè)者所提供給第一使用者端100在無人聯(lián)機(jī)時(shí)也能執(zhí)行多人聯(lián)機(jī)模式的方法,而其它使用者端120為與第一使用者端100同樣要執(zhí)行多人聯(lián)機(jī)模式的玩家,而通過無線傳輸?shù)墓δ芏_(dá)成此一功能。
之后便可選擇該聯(lián)機(jī)式互動游戲程序判別結(jié)果的方式(步驟216),然后分別進(jìn)入A或B,判別結(jié)果的方式分為下列兩種,第一種是回合模式是利用回合制來決定聯(lián)機(jī)式互動游戲程序的結(jié)果,例如誰的回合數(shù)少就贏,諸如此類的方式,另一種是計(jì)時(shí)模式是利用一預(yù)先設(shè)定好的時(shí)間來決定聯(lián)機(jī)式互動游戲程序的結(jié)果,例如任一使用者端超出了預(yù)定時(shí)間的限制,則判定為輸。
請參閱圖2-b,圖2-b為本發(fā)明的具有無線傳輸?shù)穆?lián)機(jī)式互動功能的方法的流程圖,說明了回合模式的流程圖,說明如下首先進(jìn)入A,之后該聯(lián)機(jī)式互動游戲程序判斷是否分出結(jié)果(步驟220),若已經(jīng)分出游戲結(jié)果,則顯示出結(jié)果(步驟222),便進(jìn)入A1,再重復(fù)步驟208而結(jié)束本流程,若未分出游戲結(jié)果,則通過該無線傳輸確定是否輪到該第一使用者端100(步驟224),若確定是該第一使用者端,則該第一使用者端100繼續(xù)執(zhí)行下一步(步驟226),之后該第一使用者端100傳送執(zhí)行的步驟至該聯(lián)機(jī)端(步驟228),然后再重回步驟220;若確定不是該第一使用者端100,則聯(lián)機(jī)式互動游戲程序判斷是否接收到該聯(lián)機(jī)端下一步之訊號(步驟230),若接收到此一訊號,則該聯(lián)機(jī)端繼續(xù)執(zhí)行下一步(步驟236),然后再重回步驟220;若未接收到此一訊號,則聯(lián)機(jī)式互動游戲程序判斷等待時(shí)間是否結(jié)束(步驟232),此一等待時(shí)間不同于計(jì)時(shí)模式中的時(shí)間,而是再聯(lián)機(jī)的過程中,若傳輸狀況不佳造成速度減緩時(shí),聯(lián)機(jī)式互動游戲程序會中斷聯(lián)機(jī),避免使用者端耗費(fèi)過多時(shí)間與金錢來等待,若時(shí)間未結(jié)束,則重回步驟230,若時(shí)間已結(jié)束,則顯示該聯(lián)機(jī)端退出該程序(步驟234),便進(jìn)入A1,再重復(fù)步驟208而結(jié)束本流程。
請參閱圖2-c,圖2-c為本發(fā)明的具有無線傳輸?shù)穆?lián)機(jī)式互動功能的方法的流程圖,說明了計(jì)時(shí)模式的流程圖,說明如下首先進(jìn)入B,之后該聯(lián)機(jī)式互動游戲程序判斷是否分出結(jié)果(步驟240),若已分出結(jié)果,則顯示出結(jié)果(步驟252),并顯示該聯(lián)機(jī)端退出該程序(步驟254),便進(jìn)入B1,再重復(fù)步驟208而結(jié)束本流程;若未分出結(jié)果,則通過該無線傳輸確定是否輪到該第一使用者端100(步驟242),若確定是該第一使用者端,然后該第一使用者端100繼續(xù)執(zhí)行下一步(步驟246),接著聯(lián)機(jī)式互動游戲程序判斷該第一使用者端100是否超過執(zhí)行時(shí)間(步驟248),此一執(zhí)行時(shí)間為一預(yù)先設(shè)定好的時(shí)間來決定聯(lián)機(jī)式互動游戲程序的結(jié)果,若已超過執(zhí)行時(shí)間,則顯示該第一使用者端100退出該程序(步驟250),便進(jìn)入B1,再重復(fù)步驟208而結(jié)束本流程;若未超過執(zhí)行時(shí)間,然后再重回步驟220;若步驟242確定不是該第一使用者端,則聯(lián)機(jī)式互動游戲程序判斷等待時(shí)間是否結(jié)束(步驟244),若等待時(shí)間未結(jié)束,則重回步驟242;若等待時(shí)間已結(jié)束,則進(jìn)入步驟254,再進(jìn)入B1,再重復(fù)步驟208而結(jié)束本流程。
圖3為本發(fā)明的具有無線傳輸?shù)穆?lián)機(jī)式互動功能的方法的實(shí)施例流程圖,為一猜測數(shù)字的聯(lián)機(jī)式互動游戲程序,應(yīng)用于移動電話中,說明如下
首先通過第一使用者端100所輸入的訊號決定執(zhí)行的方式(步驟300),同步驟204可選擇單人模式及多人聯(lián)機(jī)模式,當(dāng)選擇單人模式時(shí),則本程序便產(chǎn)生四個(gè)數(shù)字(步驟320),讓第一使用者端100進(jìn)行猜測數(shù)字的組合(步驟322),然后本程序判斷猜測是否正確(步驟324),若猜測正確,則顯示獲勝(步驟326)的訊息,并結(jié)束本程序;若猜測不正確,則顯示猜測正確率(步驟328),如1A2B,2A2B等訊息,接著本程序判斷是否超出總步數(shù)(步驟330),此一總步數(shù)為本程序預(yù)先設(shè)定,避免第一使用者端100無止盡的猜到正確為止,若超出總步數(shù),則顯示出局(步驟332),并結(jié)束本程序,若未超出總步數(shù)則重回步驟322,便繼續(xù)上述步驟;當(dāng)選擇多人聯(lián)機(jī)模式時(shí),則本程序便判斷是否已接收到一聯(lián)機(jī)端的訊號(步驟302),同步驟210,因不同聯(lián)機(jī)端訊號的來源,分為在服務(wù)器端110產(chǎn)生四個(gè)數(shù)字(步驟304)與在第二使用端120產(chǎn)生四個(gè)數(shù)字(步驟306),產(chǎn)生四個(gè)數(shù)字后,在該第一使用端產(chǎn)生四個(gè)數(shù)字(步驟308)用于雙方進(jìn)行猜測的數(shù)字,之后選擇該聯(lián)機(jī)式互動游戲程序判別結(jié)果的方式(步驟310),再分別進(jìn)入A與B,回合模式與計(jì)時(shí)模式,由于圖2-b與圖2-c有介紹,在此便不再敘述,然而,在本發(fā)明無線傳輸?shù)姆绞娇蔀榧t外線傳輸、藍(lán)牙(Blue Teeth)無線傳輸、全球移動通訊系統(tǒng)(GSM)、寬頻移動數(shù)據(jù)(GPRS)及無線應(yīng)用通訊協(xié)議(WAP)來傳送移動電話中的簡訊,利用簡訊的功能,達(dá)成本發(fā)明的功效。
雖然本發(fā)明以前述的較佳實(shí)施例揭示如上,然其并非用以限定本發(fā)明,任何熟悉此技藝者,在不脫離本發(fā)明的精神和范圍內(nèi),當(dāng)可作些許的更動與潤飾,因此本發(fā)明的保護(hù)范圍當(dāng)視后附的權(quán)利要求范圍來界定。
權(quán)利要求
1.一種具有無線傳輸?shù)穆?lián)機(jī)式互動功能的方法,用以在移動電話中的一聯(lián)機(jī)式互動游戲程序,通過無線傳輸?shù)姆绞竭_(dá)到至少一個(gè)使用者端可執(zhí)行該聯(lián)機(jī)式互動游戲程序,并提供多人聯(lián)機(jī)的功能,本方法至少包含下列步驟開啟一移動電話;開啟該聯(lián)機(jī)式互動游戲程序;通過第一使用者端所輸入的訊號決定執(zhí)行的方式;執(zhí)行該聯(lián)機(jī)式互動游戲程序;及顯示該聯(lián)機(jī)式互動游戲程序的結(jié)果。
2.如權(quán)利要求1所述的具有無線傳輸?shù)穆?lián)機(jī)式互動功能的方法,其特征在于,該執(zhí)行的方式,可分為多個(gè)該使用者端與一個(gè)使用者端。
3.如權(quán)利要求2所述的具有無線傳輸?shù)穆?lián)機(jī)式互動功能的方法,其特征在于,該為多個(gè)該使用者端的執(zhí)行方式,還包含下列步驟選擇已接收到一聯(lián)機(jī)端的訊號;及選擇該聯(lián)機(jī)式互動游戲程序判別結(jié)果的方式。
4.如權(quán)利要求3所述的具有無線傳輸?shù)穆?lián)機(jī)式互動功能的方法,其特征在于,該聯(lián)機(jī)端的訊號,可分為服務(wù)器端的訊號與其它使用者端的訊號。
5.如權(quán)利要求4所述的具有無線傳輸?shù)穆?lián)機(jī)式互動功能的方法,其特征在于,該服務(wù)器端為移動電話的電信系統(tǒng)業(yè)者所提供的虛擬主機(jī)用以與該第一使用者端同時(shí)執(zhí)行該聯(lián)機(jī)式互動游戲程序。
6.如權(quán)利要求3所述的具有無線傳輸?shù)穆?lián)機(jī)式互動功能的方法,其特征在于,該判別結(jié)果的方式,可分為回合模式與計(jì)時(shí)模式。
7.如權(quán)利要求6所述的具有無線傳輸?shù)穆?lián)機(jī)式互動功能的方法,其特征在于,該回合模式,還包含下列步驟該聯(lián)機(jī)式互動游戲程序判斷是否分出結(jié)果;及顯示出結(jié)果。
8.如權(quán)利要求7所述的具有無線傳輸?shù)穆?lián)機(jī)式互動功能的方法,其特征在于,該聯(lián)機(jī)式互動游戲程序判斷是否分出結(jié)果的步驟,確定沒有分出結(jié)果,還包含下列步驟通過該無線傳輸確定是否輪到該第一使用者端;該第一使用者端繼續(xù)執(zhí)行下一步;該第一使用者端傳送執(zhí)行的步驟至該聯(lián)機(jī)端;及該聯(lián)機(jī)式互動游戲程序判斷是否分出結(jié)果。
9.如權(quán)利要求8所述的具有無線傳輸?shù)穆?lián)機(jī)式互動功能的方法,其特征在于,該通過該無線傳輸確定是否輪到該第一使用者端的步驟,確定沒有輪到該第一使用者端,還包含下列步驟判斷是否接收到該聯(lián)機(jī)端下一步的訊號;該聯(lián)機(jī)端繼續(xù)執(zhí)行下一步;及該聯(lián)機(jī)式互動游戲程序判斷是否分出結(jié)果。
10.如權(quán)利要求9所述的具有無線傳輸?shù)穆?lián)機(jī)式互動功能的方法,其特征在于,該判斷是否接收到該聯(lián)機(jī)端下一步的訊號的步驟,確定沒有接收到該聯(lián)機(jī)端下一步的訊號,還包含下列步驟判斷一時(shí)間是否結(jié)束;及顯示該聯(lián)機(jī)端退出該程序。
11.如權(quán)利要求10所述的具有無線傳輸?shù)穆?lián)機(jī)式互動功能的方法,其特征在于,該時(shí)間為該聯(lián)機(jī)式互動游戲程序所預(yù)先設(shè)定,用以避免該使用者端等待過久的時(shí)間。
12.如權(quán)利要求6所述的具有無線傳輸?shù)穆?lián)機(jī)式互動功能的方法,其特征在于,該計(jì)時(shí)模式,還包含下列步驟該聯(lián)機(jī)式互動游戲程序判斷是否分出結(jié)果;顯示出結(jié)果;顯示該聯(lián)機(jī)端退出該程序。
13.如權(quán)利要求12所述的具有無線傳輸?shù)穆?lián)機(jī)式互動功能的方法,其特征在于,該聯(lián)機(jī)式互動游戲程序判斷是否分出結(jié)果的步驟,確定沒有分出結(jié)果,還包含下列步驟通過該無線傳輸確定是否輪到該第一使用者端;該第一使用者端繼續(xù)執(zhí)行下一步;判斷該第一使用者端是否超過執(zhí)行時(shí)間;及顯示該第一使用者端退出該程序。
14.如權(quán)利要求13所述的具有無線傳輸?shù)穆?lián)機(jī)式互動功能的方法,其特征在于,通過該無線傳輸確定是否輪到該第一使用者端的步驟,確定沒有輪到該第一使用者端,還包含下列步驟判斷等待時(shí)間是否結(jié)束;及顯示該聯(lián)機(jī)端退出該程序。
15.如權(quán)利要求1所述的具有無線傳輸?shù)穆?lián)機(jī)式互動功能的方法,其特征在于,該無線傳輸?shù)姆绞娇蓮募t外線傳輸、藍(lán)牙無線傳輸、全球移動通訊系統(tǒng)、寬頻移動數(shù)據(jù)及無線應(yīng)用通訊協(xié)議的組合中任意擇一。
16.如權(quán)利要求1所述的具有無線傳輸?shù)穆?lián)機(jī)式互動功能的方法,其特征在于,該聯(lián)機(jī)式互動功能系通過移動電話的簡訊功能進(jìn)行發(fā)送。
全文摘要
本發(fā)明提供一種具有無線傳輸?shù)穆?lián)機(jī)式互動功能的方法,主要用以在移動電話中的聯(lián)機(jī)式互動游戲程序,通過無線傳輸?shù)姆绞竭_(dá)到至少一個(gè)使用者端可執(zhí)行該聯(lián)機(jī)式互動游戲程序,達(dá)到多人同時(shí)執(zhí)行該聯(lián)機(jī)式互動游戲程序的目的,本方法至少包含下列步驟,開啟一移動電話,然后開啟該聯(lián)機(jī)式互動游戲程序,通過第一使用者端所輸入的訊號決定執(zhí)行的方式,再執(zhí)行該聯(lián)機(jī)式互動游戲程序及最后顯示該聯(lián)機(jī)式互動游戲程序的結(jié)果。
文檔編號A63F13/02GK1411257SQ0112698
公開日2003年4月16日 申請日期2001年10月10日 優(yōu)先權(quán)日2001年10月10日
發(fā)明者蔡世光, 馮永君 申請人:英業(yè)達(dá)集團(tuán)(上海)電子技術(shù)有限公司
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