專(zhuān)利名稱(chēng):立體游戲卡的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實(shí)用新型涉及一種立體游戲卡,屬于娛樂(lè)用品類(lèi)的游戲卡領(lǐng)域。尤指一種可以作為游戲用品,供玩家依其結(jié)構(gòu)特征所賦予的功能游戲的立體游戲卡。
但是,很多玩家對(duì)于靜態(tài)的組合活動(dòng)并不感興趣,再者,如要組構(gòu)出一個(gè)像樣的形體,還得要具有相當(dāng)數(shù)量的游戲卡才能達(dá)成?;诖耍嚓P(guān)業(yè)者針對(duì)此項(xiàng)問(wèn)題,也提出了多種游戲方式,例如堆疊、打擊、射遠(yuǎn)比賽等,希望能夠讓玩家從游戲卡上得到更多的游戲樂(lè)趣。
前述的各種游戲的功能都只是玩法的不同而已,并無(wú)法讓玩家獲得創(chuàng)新的游戲感受。
依據(jù)上述的目的,本實(shí)用新型的創(chuàng)意是在將原本一張平面的游戲卡,透過(guò)裁切彎折的手段,將其轉(zhuǎn)化成立體形態(tài);讓游戲卡增加一種彈跳式的玩法(比高),同時(shí)還可在旋轉(zhuǎn)時(shí)發(fā)出聲響,增添游戲的效果。
本實(shí)用新型的目的是這樣實(shí)現(xiàn)的一種立體游戲卡,具有一張于圓周邊緣設(shè)有復(fù)數(shù)道缺口的片體,其特征在于彼此相鄰的二缺口的內(nèi)端緣連線設(shè)定為一彎折線,所有相鄰的二缺口與該彎折線分別圍構(gòu)出一連接翼片,且該復(fù)數(shù)連接翼片并以該彎折線為轉(zhuǎn)折處,朝向該片體一側(cè)彎折適當(dāng)角度,構(gòu)成該連接翼片的自由端與該片體的中央?yún)^(qū)域具有一段落差距離。其中該復(fù)數(shù)缺口系以輻射排列的關(guān)系設(shè)置在該片體上。
該連接翼片系朝向該片體兩側(cè)交錯(cuò)彎折。
該彎折線系為一道劃在片體上的線條。
該彎折線系為一道凹槽。
依據(jù)上述的方案,本實(shí)用新型將原本一張平面的游戲卡,透過(guò)裁切彎折的手段將其轉(zhuǎn)化成立體形態(tài),讓玩家參與創(chuàng)造,本實(shí)用新型所提供的立體游戲卡的構(gòu)造形狀及彈性特征可增加一種彈跳式的玩法(比高),同時(shí)還可在旋轉(zhuǎn)時(shí)發(fā)出聲響,增添游戲的效果。
本實(shí)用新型所揭示的是一種立體游戲卡的改進(jìn)構(gòu)造,如圖2中所示,本實(shí)用新型的立體游戲卡包含有一張于圓周邊緣設(shè)有復(fù)數(shù)道缺口11的片體10,此復(fù)數(shù)缺口11系以輻射排列的關(guān)系設(shè)置在該片體10上,并以彼此相鄰的二缺口11的端緣連線設(shè)定為一彎折線12(如圖3所示),所有相鄰的二缺口11與彎折線12分別圍構(gòu)出一連接翼片20,且復(fù)數(shù)連接翼片20并以彎折線12為轉(zhuǎn)折處,朝向片體10一側(cè)彎折適當(dāng)角度(如圖4所示),令連接翼片20的自由端與片體10的中央?yún)^(qū)域具有一段落差距離。于實(shí)施時(shí),前述的彎折線12可以是預(yù)先成形的凹槽,或是劃在片體10上的線條,讓使用者可以依照該彎折線12自行彎折。
由于前述的連接翼片系朝向片體10兩側(cè)交錯(cuò)彎折,將游戲卡放置于置放平面30上時(shí),片體10任何一面都可以藉由連接翼片20撐離置放平面30一段距離。藉此,玩家可以利用此游戲卡進(jìn)行彈跳性的游戲,例如游戲雙方比賽彈跳高度。此一玩法配合圖5說(shuō)明如下,玩家可以施力于片體10中央?yún)^(qū)域上,讓片體10受壓而貼近于置放平面30上,或是完成貼合于置放平面30上(依照施力的大小決定),讓連接翼片20連帶受力而產(chǎn)生變形位移;當(dāng)施力釋間解除之后,由于連接翼片20會(huì)在此時(shí)產(chǎn)生回復(fù)原形的彈性力量,令整個(gè)游戲卡相對(duì)于置放平面產(chǎn)生一反作用力而跳離置放平面30(如圖6所示)。
此外,玩家如果是在進(jìn)行射擊或是射遠(yuǎn)的比賽時(shí),由于彎折后的連接翼片20會(huì)與空氣產(chǎn)生風(fēng)切效應(yīng),讓游戲卡在旋轉(zhuǎn)的同時(shí)連帶發(fā)出聲響,增添游戲效果。
權(quán)利要求1.一種立體游戲卡,具有一張于圓周邊緣設(shè)有復(fù)數(shù)道缺口的片體,其特征在于彼此相鄰的二缺口的內(nèi)端緣連線設(shè)定為一彎折線,所有相鄰的二缺口與該彎折線分別圍構(gòu)出一連接翼片,且該復(fù)數(shù)連接翼片并以該彎折線為轉(zhuǎn)折處,朝向該片體一側(cè)彎折適當(dāng)角度,構(gòu)成該連接翼片的自由端與該片體的中央?yún)^(qū)域具有一段落差距離。
2.如權(quán)利要求1所述的立體游戲卡,其特征在于該復(fù)數(shù)缺口系以輻射排列的關(guān)系設(shè)置在該片體上。
3.如權(quán)利要求1所述的立體游戲卡,其特征在于該連接翼片系朝向該片體兩側(cè)交錯(cuò)彎折。
4.如權(quán)利要求1所述的立體游戲卡,其特征在于該彎折線系為一道劃在片體上的線條。
5.如權(quán)利要求1所述的立體游戲卡,其特征在于該彎折線系為一道凹槽。
專(zhuān)利摘要一種立體游戲卡,其立體形態(tài)系經(jīng)裁切彎折的手段形成,是一張于圓周邊緣設(shè)有復(fù)數(shù)個(gè)連接翼片的片體,且該連接翼片與片體間具有一適當(dāng)?shù)膹澱蹔A,形成片體的中央?yún)^(qū)域可以藉由連接翼片支撐于置放平面上方一段距離,并在片體于受壓后再解除壓力之際,連接翼片會(huì)連帶產(chǎn)生變形位移,形成回復(fù)原形的彈性力量,而令整個(gè)游戲卡跳離置放平面,供玩家玩“比高”;此外,游戲卡于旋轉(zhuǎn)時(shí),連接翼片還會(huì)與空氣產(chǎn)生風(fēng)切效應(yīng),在旋轉(zhuǎn)的同時(shí)發(fā)出聲響,增添游戲的效果。
文檔編號(hào)A63H33/16GK2503956SQ0123262
公開(kāi)日2002年8月7日 申請(qǐng)日期2001年7月31日 優(yōu)先權(quán)日2001年7月31日
發(fā)明者劉國(guó)慶 申請(qǐng)人:凱華實(shí)業(yè)股份有限公司