欧美在线观看视频网站,亚洲熟妇色自偷自拍另类,啪啪伊人网,中文字幕第13亚洲另类,中文成人久久久久影院免费观看 ,精品人妻人人做人人爽,亚洲a视频

玩打部分在線、部分離線交互式游戲的系統(tǒng)和方法

文檔序號(hào):1565064閱讀:360來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:玩打部分在線、部分離線交互式游戲的系統(tǒng)和方法
技術(shù)領(lǐng)域
和背景本發(fā)明涉及在因特網(wǎng)站點(diǎn)玩打部分離線、部分在線的交互式游戲的系統(tǒng)和方法,尤其是涉及離線媒介的使用,離線媒介承載了一個(gè)因特網(wǎng)地址和游戲的一部分或初始,該游戲可以促使離線媒介的收到者訪問(wèn)所承載的因特網(wǎng)站點(diǎn)。特別地,游戲既可以是娛樂(lè)性游戲也可以是提供獎(jiǎng)品的游戲,或者兩者兼之。
有獎(jiǎng)銷售促銷程序在促銷領(lǐng)域是廣為所知的。傳統(tǒng)上,這種促銷程序常被個(gè)體商家所采用,以增加銷售額,或者為其生產(chǎn)的一種或多種產(chǎn)品贏得新的銷售市場(chǎng)。促銷程序也可以用來(lái)將新的產(chǎn)品推廣給潛在的目標(biāo)群體。為此目的,通常某些物品在銷售給顧客的同時(shí)向顧客提供特定的積分,顧客可以把獲取的積分單獨(dú)或同以前的積分一起獲取獎(jiǎng)品,從而鼓勵(lì)顧客購(gòu)買(mǎi)。積分可以采取多種形式,包括但不局限于數(shù)字,字母,圖片中的部分,puzzle pieces,game pieces,撲克牌和引導(dǎo)顧客推導(dǎo)出答案的線索等等。
眾所周知,因特網(wǎng)代表著最快速發(fā)展的媒介以及涵蓋了實(shí)體間通信、在線數(shù)據(jù)源,電子商務(wù)(e-commerce),廣告和促銷。2000年,預(yù)期能在因特網(wǎng)產(chǎn)生將近3770億美元的交易,而到2002年則預(yù)期能在因特網(wǎng)產(chǎn)生12340億美元的交易。因此,因特網(wǎng)正在發(fā)展為一個(gè)涉及電子商務(wù)和數(shù)據(jù)傳輸?shù)幕A(chǔ)結(jié)構(gòu)的全球性的廣告渠道。
近來(lái),已有公司開(kāi)始通過(guò)網(wǎng)絡(luò)來(lái)促銷虛擬產(chǎn)品和在線服務(wù)。然而,互聯(lián)網(wǎng)當(dāng)前所提供的現(xiàn)代廣告和促銷技術(shù)的使用——相對(duì)于非網(wǎng)絡(luò)公司的耐用品即產(chǎn)品以及服務(wù),其所占整個(gè)的市場(chǎng)份額相對(duì)來(lái)說(shuō)還很小。換句話說(shuō),許多傳統(tǒng)市場(chǎng)渠道銷售的耐用品和提供的服務(wù)(例如,航空機(jī)票,保險(xiǎn),圖書(shū),音樂(lè)錄音帶和旅館房間),現(xiàn)在都可以通過(guò)因特網(wǎng)實(shí)現(xiàn),但是,傳統(tǒng)方式實(shí)現(xiàn)的耐久產(chǎn)品的購(gòu)買(mǎi)和服務(wù),通常不能引導(dǎo)顧客積極使用互聯(lián)網(wǎng)。
互聯(lián)網(wǎng)廣告的優(yōu)點(diǎn)在于顧客和廣告者之間可以進(jìn)行交互。與印刷品廣告及電視廣告不同,互聯(lián)網(wǎng)廣告能夠促使?jié)撛诘念櫩碗S意訪問(wèn)某個(gè)網(wǎng)站。當(dāng)前,互聯(lián)網(wǎng)廣告具有以下幾種有效方式,包括經(jīng)篩選的旗幟廣告;贊助商條目,其中贊助公司的標(biāo)識(shí)語(yǔ)出現(xiàn)在網(wǎng)站的每個(gè)網(wǎng)頁(yè)中,建立獨(dú)立的網(wǎng)站,采用分布列表的搜索引擎,娛樂(lè),競(jìng)賽和目標(biāo)電子郵件(e-mail)消息。
最常見(jiàn)的廣告形式是選擇性旗幟廣告或者“虛擬路標(biāo)”,這些旗幟廣告放置在網(wǎng)站的網(wǎng)頁(yè)中,很大程度上就象傳統(tǒng)廣告出現(xiàn)在報(bào)紙和其他印刷媒介上一樣。典型地,用戶可以通過(guò)點(diǎn)擊旗幟廣告來(lái)獲得旗幟廣告所代表的產(chǎn)品的信息。除了最初的吸引力外,旗幟廣告并不能有效的吸引顧客。這可以從最近幾年旗幟廣告價(jià)錢(qián)的降低中得到印證。旗幟廣告方式的廣告的主要缺點(diǎn)在于它只在因特網(wǎng)中可見(jiàn)。因此旗幟廣告方式的廣告不能通過(guò)非互聯(lián)網(wǎng)活動(dòng)為網(wǎng)站帶來(lái)潛在的顧客。
近來(lái),由Forrester研究機(jī)構(gòu)所作的題為“The Parting of thePortal Seas”的互聯(lián)網(wǎng)調(diào)查,(http//www.forester.com)于1999年12月出版,該調(diào)查顯示廣告商正逐漸離開(kāi)主要的門(mén)戶站點(diǎn)。報(bào)告預(yù)測(cè),由于廣告商們尋求較便宜的方式獲取顧客,門(mén)戶網(wǎng)站如Excite和Lycos所擁有的在線廣告市場(chǎng)比例將從1999年的5%下降到2004年的不足1%。Forester分析師認(rèn)為,越來(lái)越多的零售商們將選擇在垂直門(mén)戶站點(diǎn)以及在提供較低顧客訪問(wèn)費(fèi)用的輔助站點(diǎn)上作廣告。到2004年,這些站點(diǎn)估計(jì)能夠占有57%的在線廣告市場(chǎng)份額。
隨著零售商轉(zhuǎn)向綜合銷售方式(syndicated selling formats),比如輔助程序和廣告網(wǎng)絡(luò),即使是主網(wǎng)站也將遭受廣告收入的損失。盡管AOL,Yahoo和MSN,目前占有15%的因特網(wǎng)業(yè)務(wù)以及45%的廣告收入,但是預(yù)測(cè)認(rèn)為這個(gè)比例很快就會(huì)下降。
主要的垂直(或集中)門(mén)戶站點(diǎn)的廣告收入比例將從1999年的20%上升到2004年的24%。其他的適合(niche)站點(diǎn),目前獲得11%的廣告市場(chǎng)份額,到2004年將獲得24%的在廣告市場(chǎng)份額。
調(diào)查指出,62%的零售商聲稱,投資回報(bào)是影響他們選擇網(wǎng)站合作伙伴的主要因素。對(duì)于58%的廣告商來(lái)說(shuō)觀眾人數(shù)統(tǒng)計(jì)是重要的,并引用了48%的原始業(yè)務(wù)水平。
全球范圍,促銷占有30%的市場(chǎng)份額,而廣告占有其他70%。然而,通過(guò)因特網(wǎng)的耐用品的促銷,實(shí)際上根本不存在。絕大部分商家在全球廣告市場(chǎng)中尚未采用因特網(wǎng)來(lái)進(jìn)行促銷。促銷超越傳統(tǒng)的瀏覽網(wǎng)頁(yè)(viewed page)的原因在于它鼓勵(lì)目標(biāo)群體積極參與的同時(shí)提供對(duì)客戶的消費(fèi)刺激。但是,采用這種市場(chǎng)技巧來(lái)向因特網(wǎng)用戶推介傳統(tǒng)方法促銷的產(chǎn)品,卻大為人們所忽視。
由計(jì)算機(jī)執(zhí)行的有獎(jiǎng)銷售程序在本領(lǐng)域是為人所熟知的。其中一個(gè)例子是美國(guó)專利號(hào)第5,791,991,該專利提出了一種交互式顧客產(chǎn)品促銷方法以及一種比賽游戲,在游戲中顧客被要求回答并匹配與Bingo和Keno相類似的產(chǎn)品種類。該專利仍然沒(méi)有在所有的實(shí)施例中包括因特網(wǎng)。也許,最為重要的是,專利中的有形媒介(tangiblemedium)(即優(yōu)惠券,收銀機(jī)票據(jù)或本例中的通用產(chǎn)品代碼(UPC))僅僅限于掃描設(shè)備或郵件發(fā)送形式的物理描述范圍。因此,參加因特網(wǎng)活動(dòng)贏得獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)賞或者折扣,并沒(méi)有包括在上述專利的范圍之內(nèi)。
另一個(gè)例子是美國(guó)專利號(hào)第5,983,196,專利提出一種用于產(chǎn)品推銷的計(jì)算機(jī)執(zhí)行系統(tǒng)。在該例子中,參加者連接一個(gè)交互系統(tǒng)以注冊(cè)以及/或兌換獎(jiǎng)品(即,積分)。根據(jù)有形媒介所提供的以認(rèn)證形式存在的唯一的用戶身份標(biāo)識(shí),向參加者授予獎(jiǎng)品。該專利并沒(méi)有提出作為實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)沖浪任務(wù)所獲得的附加獎(jiǎng)勵(lì)的累積,也沒(méi)有提出基于目標(biāo)的和數(shù)據(jù)庫(kù)驅(qū)動(dòng)的流量的萬(wàn)維網(wǎng)的建立。另外,該專利提出,為獲得獎(jiǎng)品需要多種競(jìng)賽活動(dòng),這也是與本發(fā)明的最大區(qū)別之所在。
顯然,商家是希望增加銷售額的。同樣地,印刷資料、電視節(jié)目和無(wú)線廣告中出現(xiàn)廠商網(wǎng)址的跡象表明因特網(wǎng)的潛在重要性,正為眾多商家所認(rèn)可。這意味著商家對(duì)增加自己的網(wǎng)站訪問(wèn)人數(shù)從而增加對(duì)產(chǎn)品的了解并提高銷售額感興趣。商業(yè)網(wǎng)站業(yè)主直接或通過(guò)廣告代理提供各種各樣的激勵(lì)來(lái)吸引因特網(wǎng)用戶訪問(wèn)他們的網(wǎng)站。瞄準(zhǔn)并吸引特定的聽(tīng)眾需要額外的資金投入到廣告和推銷活動(dòng)中。萬(wàn)維網(wǎng)上(www)具有幾十億數(shù)量的網(wǎng)頁(yè),如果不投入巨額廣告,很難將用戶吸引到某個(gè)單一的網(wǎng)站。
萬(wàn)維網(wǎng)作為實(shí)現(xiàn)商業(yè)交易(即,買(mǎi)和賣)的裝置,其作用正變得越來(lái)越重要,對(duì)有關(guān)因特網(wǎng)中沖浪網(wǎng)民的人口組成和他們的偏愛(ài)以及他們所愛(ài)訪問(wèn)的那些特定的網(wǎng)頁(yè)等信息的需求正變得越來(lái)越大。這些信息可以用來(lái)編制用戶簡(jiǎn)檔或者作為特定網(wǎng)站的訪問(wèn)者的人數(shù)統(tǒng)計(jì)。盡管這些信息對(duì)于涉及網(wǎng)絡(luò)銷售的商家來(lái)說(shuō)是很有價(jià)值的,但是這些信息很難從網(wǎng)站的訪問(wèn)者那里收集到。造成這些困難的原因在于互聯(lián)網(wǎng)沖浪者不愿將自己的個(gè)人信息透露在互聯(lián)網(wǎng)中。游戲,尤其是提供具有贏得獎(jiǎng)品機(jī)會(huì)的游戲,可能是克服上述困難的一個(gè)工具。
因此需要提供一種系統(tǒng)和方法,該系統(tǒng)和方法能使商家采用所建立起來(lái)的市場(chǎng)渠道來(lái)接觸在互聯(lián)網(wǎng)中玩打交互游戲的顧客。這種系統(tǒng)和方法還能讓商家更容易從互聯(lián)網(wǎng)訪問(wèn)者那里獲取個(gè)人或用戶簡(jiǎn)檔信息。
發(fā)明概述依照本發(fā)明的第一項(xiàng),提供了一種在至少一個(gè)實(shí)體的因特網(wǎng)網(wǎng)站中玩打交互游戲的系統(tǒng)。該系統(tǒng)包括至少一個(gè)服務(wù)器,用以連通由多個(gè)用戶操作的多個(gè)客戶端。上述至少一個(gè)服務(wù)器被設(shè)計(jì)和配置用于(a)接收所述多個(gè)客戶端中的其中一個(gè)客戶端中的一個(gè)編碼,該編碼是用離線媒介(off-line medium)分發(fā)給所述多個(gè)用戶中的一個(gè),離線媒介還承載了該實(shí)體的因特網(wǎng)網(wǎng)址以及游戲的第一部分;(b)將游戲的剩余部分發(fā)送給客戶端以允許用戶使用客戶端玩打游戲;(c)判斷客戶端是否贏得或者結(jié)束游戲。
依照本發(fā)明的另一方面,提供了一種在至少一個(gè)實(shí)體的因特網(wǎng)網(wǎng)站中玩打交互游戲的方法。該方法包括以下步驟(a)向多個(gè)用戶發(fā)送一個(gè)離線媒介,離線媒介承載一個(gè)編碼,一個(gè)上述實(shí)體的因特網(wǎng)網(wǎng)址以及游戲的第一部分;(b)在服務(wù)器從所述多個(gè)用戶所操作的多個(gè)客戶端中的一個(gè)客戶端接收一個(gè)編碼;和(c)將游戲的剩余部分發(fā)送給客戶端以允許用戶玩打游戲;以及(d)判斷客戶端是否贏得或者結(jié)束游戲。
依照本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例的更多的特點(diǎn)在下文中描述,如果客戶端贏得或者結(jié)束游戲,那么服務(wù)器就向客戶端的操作者授予一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。
依照所描述的優(yōu)選實(shí)施例的其他更多的特點(diǎn),離線媒介是從有形媒介(tangible medium)和電子媒介所組成的組中挑選出的。
依照所描述的優(yōu)選實(shí)施例的其他更多的特點(diǎn),所述至少一個(gè)服務(wù)器的功能性由兩個(gè)或更多的服務(wù)器相結(jié)合來(lái)提供的。
依照所描述的優(yōu)選實(shí)施例的其他更多的特點(diǎn),有形媒介是從下列眾多媒介組中選出的,該有形媒介組包括CD ROM光盤(pán),計(jì)算機(jī)軟磁盤(pán),磁-光盒帶,ZIP盤(pán),JAZZ盤(pán),廣告?zhèn)鲉?,預(yù)印優(yōu)惠券,在銷售點(diǎn)上印制的優(yōu)惠券,耐用品的包裹中的至少一部分,票據(jù)中的至少一部分,游戲卡和紀(jì)念幣。
依照所描述的優(yōu)選實(shí)施例的其他更多的特點(diǎn),電子媒介從下列組中選出的,該組包括e-mail主體信息中的至少一部分,e-mail附件中的至少一部分,超文本鏈接,JAVA腳本,可執(zhí)行文件,和復(fù)制件傳送中的至少一部分。
依照所描述的優(yōu)選實(shí)施例的其他更多的特點(diǎn),離線媒介是通過(guò)選自以下組中的分發(fā)渠道分發(fā)的,該組由以下部分組成直接郵寄,手工傳送給居民,手工傳送到商業(yè)區(qū),發(fā)送給工作區(qū)的雇員,發(fā)送給學(xué)校學(xué)生,與期刊出版物一起分發(fā),與所銷售的產(chǎn)品一起分發(fā),將商業(yè)編制分發(fā)給顧客,從公共場(chǎng)合中的分發(fā)點(diǎn)分發(fā),e-mail發(fā)送和復(fù)制件傳送。
依照所描述的優(yōu)選實(shí)施例的其他更多的特點(diǎn),上述至少一個(gè)服務(wù)器進(jìn)一步經(jīng)設(shè)計(jì)和配置可以從操作客戶端的至少一個(gè)用戶那里請(qǐng)求和接收用戶的特定信息。
依照所描述的優(yōu)選實(shí)施例的其他更多的特點(diǎn),上述服務(wù)器進(jìn)一步經(jīng)設(shè)計(jì)和配置可以便于獎(jiǎng)品的兌現(xiàn)。
依照所描述的優(yōu)選實(shí)施例的其他更多的特點(diǎn),上述服務(wù)器進(jìn)一步經(jīng)設(shè)計(jì)和配置可以顯示多個(gè)促售信息中的一個(gè)。
依照所描述的優(yōu)選實(shí)施例的其他更多的特點(diǎn),游戲是從下列組中選出的,該組包括國(guó)際象棋,西洋雙樂(lè)棋,紙片對(duì)策,骰子游戲,棋子游戲,中國(guó)象棋,圍棋,壟斷(monopoly),sorry,視頻游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,地牢和龍,迷宮,洛托數(shù)碼卡牌戲,bingo賭博游戲,keno賭博游戲,競(jìng)賽,競(jìng)爭(zhēng),測(cè)驗(yàn)和測(cè)試。
依照所描述的優(yōu)選實(shí)施例的其他更多的特點(diǎn),紙片游戲從下列組中選出,該組包括撥火棍游戲,撲克牌的二十一點(diǎn)游戲,拉米紙牌戲,gin游戲,單人紙牌戲,cribbage紙牌游戲,casino紙牌游戲,whist撲克牌游戲,euchre和acey-deucy紙牌游戲。
依照所描述的優(yōu)選實(shí)施例的其他更多的特點(diǎn),骰子游戲是從下列組中選出的,該組包括craps擲骰子游戲,casino craps骰子游戲,chuck a luck和over/under游戲。
依照所描述的優(yōu)選實(shí)施例的其他更多的特點(diǎn),上述至少一個(gè)實(shí)體包括至少兩個(gè)協(xié)同作用的實(shí)體。
依照所描述的優(yōu)選實(shí)施例的其他更多的特點(diǎn),每個(gè)編碼都是獨(dú)一無(wú)二的,因?yàn)樗霈F(xiàn)在分發(fā)給多個(gè)用戶中的一個(gè)用戶的僅一個(gè)離線媒介上。
依照所描述的優(yōu)選實(shí)施例的其他更多的特點(diǎn),每個(gè)唯一的編碼在使用一次以后就作廢了,從而所述多個(gè)用戶中的每個(gè)用戶僅能用每個(gè)離線媒介玩打一次。
依照所描述的優(yōu)選實(shí)施例的其他更多的特點(diǎn),上述方法包括以下附加步驟如果客戶端贏得或者結(jié)束游戲的話向該客戶端的操作者授予獎(jiǎng)勵(lì)。
依照所描述的優(yōu)選實(shí)施例的其他更多的特點(diǎn),所提供的上述至少一個(gè)服務(wù)器的功能由兩個(gè)或更多的服務(wù)器相結(jié)合來(lái)實(shí)現(xiàn)。
依照所描述的優(yōu)選實(shí)施例的其他更多的特點(diǎn),游戲本身要求至少一個(gè)用戶操作該客戶端以將其特定信息發(fā)送給服務(wù)器。
依照所描述的優(yōu)選實(shí)施例的其他更多的特點(diǎn),上述方法包括以下附加步驟通過(guò)服務(wù)器方便實(shí)現(xiàn)獎(jiǎng)品的兌現(xiàn)。
依照所描述的優(yōu)選實(shí)施例的其他更多的特點(diǎn),上述方法包括以下附加步驟在游戲期間展示多個(gè)促售信息中的一個(gè)。
依照所描述的優(yōu)選實(shí)施例的其他更多的特點(diǎn),上述方法包括以下子步驟把每個(gè)所述編碼分配給被分發(fā)到所述多個(gè)用戶中的一個(gè)用戶的、僅一個(gè)的所述離線媒介上,從而該編碼是獨(dú)一無(wú)二的。
依照所描述的優(yōu)選實(shí)施例的其他更多的特點(diǎn),上述方法包括以下子步驟造成每個(gè)獨(dú)一無(wú)二的編碼在使用一次后就作廢,從而所述多個(gè)用戶中的每個(gè)用戶用每個(gè)離線媒介只能玩打一次游戲。
通過(guò)提供一種系統(tǒng)和方法,該系統(tǒng)和方法能使商家采用所建立起來(lái)的市場(chǎng)渠道來(lái)接觸在互聯(lián)網(wǎng)中玩打交互游戲的顧客,本發(fā)明成功的提出了現(xiàn)有配置的缺點(diǎn)。此外,本發(fā)明能使商家更容易從網(wǎng)站的訪問(wèn)者那里獲取個(gè)人信息。
附圖簡(jiǎn)述接下來(lái),結(jié)合附圖,通過(guò)舉例來(lái)說(shuō)明本發(fā)明?,F(xiàn)對(duì)附圖作詳細(xì)的、特定的參考,附圖強(qiáng)調(diào)通過(guò)例子來(lái)作特定的示圖,其目的在于對(duì)本發(fā)明作直觀的描述,并且通過(guò)對(duì)本發(fā)明的原理和概念進(jìn)行被認(rèn)為是最有用的,需要理解的描述來(lái)說(shuō)明本發(fā)明。出于這方面考慮,在保證可以對(duì)本發(fā)明作基本理解的條件下,不試圖對(duì)本發(fā)明的結(jié)構(gòu)作更為詳細(xì)的描述,而結(jié)合附圖所進(jìn)行的描述,對(duì)于本領(lǐng)域的技術(shù)人員來(lái)說(shuō),本發(fā)明的多種形式如何在實(shí)際中實(shí)施,就變得一目了然。
附圖中

圖1是根據(jù)本發(fā)明的用客戶端和服務(wù)器的概圖;及圖2是根據(jù)本發(fā)明的交互式游戲的概圖。
優(yōu)選實(shí)施例描述本發(fā)明是關(guān)于在因特網(wǎng)網(wǎng)站玩打交互式游戲的一種系統(tǒng)和方法,它可以促使離線媒介的擁有者上線訪問(wèn)因特網(wǎng)網(wǎng)站。特別地,本發(fā)明采用游戲的一部分或者游戲的開(kāi)頭來(lái)引起用戶的興趣并促使其訪問(wèn)相關(guān)網(wǎng)站,因?yàn)樯鲜鲇螒蛞词菉蕵?lè)性的,要么能提供獎(jiǎng)品,或者兩者兼之。上述系統(tǒng)和方法通過(guò)規(guī)定訪問(wèn)者必須提交個(gè)人信息才能獲準(zhǔn)玩打和/或部分游戲,為網(wǎng)站管理者進(jìn)一步提供了收集有關(guān)網(wǎng)站訪問(wèn)者的信息的機(jī)會(huì)。
參考附圖以及結(jié)合伴隨說(shuō)明,可以更好地理解根據(jù)本發(fā)明的用于玩打交互式互聯(lián)網(wǎng)游戲的系統(tǒng)和方法的原理和操作。
在詳細(xì)解釋本發(fā)明的至少一個(gè)實(shí)施例之前,先需要理解本發(fā)明的范圍并不局限于下文描述和附圖所示的元件的設(shè)計(jì)和排列的細(xì)節(jié)。本發(fā)明可以有其他的實(shí)施例或者也可以用其他方法來(lái)實(shí)現(xiàn)。此外,需要理解的是,文中所采用的用語(yǔ)和術(shù)語(yǔ)是為了描述本發(fā)明而不應(yīng)當(dāng)認(rèn)為是對(duì)本發(fā)明的限制。
為了詳細(xì)說(shuō)明和伴隨權(quán)利要求,文中采用了短語(yǔ)“交互式游戲”或術(shù)語(yǔ)“游戲”,但是上述短語(yǔ)或術(shù)語(yǔ)并非限制于任何游戲,迷(puzzle),猜謎(riddle),測(cè)驗(yàn),測(cè)試或者競(jìng)賽或者在計(jì)算機(jī)上玩打。
為了詳細(xì)說(shuō)明和伴隨權(quán)利要求,文中采用了術(shù)語(yǔ)“實(shí)體”,但是并非限制于任何商業(yè)實(shí)體,慈善機(jī)構(gòu),政府機(jī)構(gòu),社團(tuán),賣主,專業(yè)實(shí)體或者個(gè)人網(wǎng)站。
為了詳細(xì)說(shuō)明和伴隨權(quán)利要求,文中采用了通常是指計(jì)算機(jī)的短語(yǔ)“客戶端”,但它并非局限于具有DOS,WindowsTM,OS/2TM或Linux等操作系統(tǒng)的個(gè)人計(jì)算機(jī)(PC);MacintoshTM計(jì)算機(jī);具有JAVATM-OS操作系統(tǒng)的計(jì)算機(jī);以及圖形工作站,如Sun MicrosystemsTM和silicon GrapgicsTM,以及其他的具有某些UNIX版本操作系統(tǒng)的計(jì)算機(jī),如AIXTM或Sun MicrosystemsTM的SOLARISTM;或者其他所知、可行的操作系統(tǒng);個(gè)人數(shù)字助理(PDA),具有上網(wǎng)功能的(例如,無(wú)線上網(wǎng)協(xié)議)移動(dòng)電話和互聯(lián)網(wǎng)電視。
為了詳細(xì)說(shuō)明和伴隨權(quán)利要求,文中采用的術(shù)語(yǔ)“Windows”,但并非局限于Windows 2000TM,Windows 95TM,Windows 3.xTM其中“x”是一個(gè)整數(shù)如1,Windows NTTM,Windows 98TM,Windows CETM和微軟公司(USA)的任何上述操作系統(tǒng)的升級(jí)版。
因下文中,術(shù)語(yǔ)“網(wǎng)頁(yè)瀏覽器”或“瀏覽器”是指任何能夠顯示萬(wàn)維網(wǎng)站中網(wǎng)頁(yè)的文本,圖片,或者兩者兼之的軟件程序。
下文中,術(shù)語(yǔ)“網(wǎng)頁(yè)”是指任何用標(biāo)示語(yǔ)言編寫(xiě)的文件,但不局限于HTML(超文本標(biāo)示語(yǔ)言)或VRML(虛擬現(xiàn)實(shí)造型語(yǔ)言),動(dòng)態(tài)HTML,XML(可擴(kuò)展的標(biāo)記語(yǔ)言)或有關(guān)計(jì)算機(jī)語(yǔ)言,以及任何通過(guò)某個(gè)特定網(wǎng)址或特定網(wǎng)站可到達(dá)的上述文件的集合,或者任何能通過(guò)某個(gè)特定URL(統(tǒng)一資源定位)獲得的文件。
下文中,術(shù)語(yǔ)“網(wǎng)站”和因特網(wǎng)網(wǎng)站”用于互換來(lái)指的是至少一個(gè)網(wǎng)頁(yè),最好多個(gè)網(wǎng)頁(yè),經(jīng)虛擬連接形成一個(gè)互聯(lián)文檔的相關(guān)組。
下文中,術(shù)語(yǔ)“互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器”或“服務(wù)器”指的是經(jīng)請(qǐng)求向互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器提供一個(gè)或多個(gè)網(wǎng)頁(yè)的服務(wù)器。
下文中,短語(yǔ)“網(wǎng)頁(yè)顯示”和“瀏覽網(wǎng)頁(yè)”每一個(gè)都包含能使至少部分信息顯示在網(wǎng)頁(yè)供計(jì)算機(jī)用戶瀏覽的所有必需的功能。同樣,本文采用的短語(yǔ)包括但并非限制于靜態(tài)圖形信息的靜態(tài)可視化顯示,音頻信息的可聽(tīng)產(chǎn)品,動(dòng)畫(huà)的可視化顯示和視頻流數(shù)據(jù)的可視化顯示。
為了詳細(xì)說(shuō)明和伴隨權(quán)利要求,短語(yǔ)“游戲部分”包括但不限于puzzle部分的計(jì)算機(jī)陳述,圖片中的部分,對(duì)象(例如,棋子,撲克牌等等),文本,視頻數(shù)據(jù),計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà),音頻數(shù)據(jù)或者任何上述結(jié)合物。
為了詳細(xì)說(shuō)明和伴隨權(quán)利要求,短語(yǔ)“期刊出版物”包括但不限于報(bào)紙,雜志,通訊稿和廣告發(fā)行物。特別地,包括在上述定義范圍之內(nèi)的是那些預(yù)訂的出版物,那些個(gè)人購(gòu)買(mǎi)物和那些免費(fèi)發(fā)行物。
為了詳細(xì)說(shuō)明和伴隨權(quán)利要求,短語(yǔ)“分發(fā)點(diǎn)”包括但不限于任何分發(fā)亭,架子,攤位,自動(dòng)售貨機(jī)或含有用于分發(fā)的容器。在某些情況下,分發(fā)點(diǎn)可以標(biāo)以旗幟廣告來(lái)促使行人從分發(fā)點(diǎn)獲取分發(fā)物。這些旗幟廣告通??梢允恰懊赓M(fèi)拿取”。
為了詳細(xì)說(shuō)明和伴隨權(quán)利要求,短語(yǔ)“傳真發(fā)送”是指任何通過(guò)被通稱為“傳真機(jī)”的電話線或計(jì)算機(jī)的信息傳送,或者部分,實(shí)現(xiàn)上述功能的機(jī)器。上述定義進(jìn)一步包括由“傳真機(jī)”或計(jì)算機(jī)接收的相同信息,或部分由類似機(jī)器實(shí)現(xiàn)的信息。為了詳細(xì)說(shuō)明和伴隨權(quán)利要求,傳真發(fā)送歸類為電子媒介,這是因?yàn)樗麄兛梢杂捎?jì)算機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn)傳真機(jī)功能并且可以類似傳真機(jī)那樣由計(jì)算機(jī)接收。
短語(yǔ)“廣告?zhèn)鲉巍保邦A(yù)印優(yōu)惠券”,“游戲卡”和“代用幣”用來(lái)描述詳細(xì)說(shuō)明和伴隨權(quán)利要求,同樣也包括印制在紙上發(fā)送給接收者的傳真發(fā)送。
為了詳細(xì)說(shuō)明和伴隨權(quán)利要求,短語(yǔ)“公共場(chǎng)合”包括但不限于休息廳,公共運(yùn)輸終點(diǎn)站,公共街,私人商務(wù)接待區(qū),學(xué)校,醫(yī)院,軍事基地,零售店,飯館,旅館和大型購(gòu)物中心。
現(xiàn)參考附圖,圖1示出了根據(jù)本發(fā)明所提出的一個(gè)系統(tǒng),下文中指系統(tǒng)50。本發(fā)明的系統(tǒng)50提供在至少一個(gè)實(shí)體的因特網(wǎng)網(wǎng)站玩打交互式游戲的服務(wù)。在某些情況下,網(wǎng)站至少具有兩個(gè)實(shí)體協(xié)同運(yùn)作。
系統(tǒng)50至少包括一個(gè)服務(wù)器40,如箭頭30所示,服務(wù)器40可以與大量由用戶操作的客戶端20(圖中只示出了一個(gè)客戶端)進(jìn)行通信。服務(wù)器40的功能性,在某些情況下,可以由兩個(gè)或更多的服務(wù)器相聯(lián)合來(lái)提供。
服務(wù)器40經(jīng)設(shè)計(jì)和配置可以從用戶20接收一個(gè)編碼。編碼可以用輸入設(shè)備36輸入,比如計(jì)算機(jī)鍵盤(pán)。編碼是從分發(fā)給大量用戶的離線媒介中獲取的。離線媒介進(jìn)一步承載了實(shí)體的因特網(wǎng)網(wǎng)址,和游戲的第一部分,供接收離線媒介的用戶玩打游戲。在某些情況下,離線媒介可以直接由客戶端讀取。離線媒介以如下形式存在,如計(jì)算機(jī)磁盤(pán),可以包含一個(gè)編碼和因特網(wǎng)網(wǎng)址,直接由安裝在客戶端20的存儲(chǔ)器38上的互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器自動(dòng)讀取。在這種情況下,編碼和實(shí)體網(wǎng)址的發(fā)送處理過(guò)程,對(duì)于客戶端20的操作者來(lái)說(shuō)是不明顯的。服務(wù)器40經(jīng)設(shè)計(jì)和配置還可以向客戶端20提供游戲的剩余部分程序,以便用戶通過(guò)客戶端20玩打游戲。服務(wù)器40經(jīng)設(shè)計(jì)和配置可以判斷客戶端是否贏得或者結(jié)束游戲。
通過(guò)客戶端20來(lái)玩打游戲構(gòu)成了一種在至少一個(gè)實(shí)體的因特網(wǎng)網(wǎng)站玩打交互式游戲的方法。上述方法包括至少以下4個(gè)步驟第一步包括向大量用戶分發(fā)離線媒介,離線媒介承載一個(gè)編碼,實(shí)體的一個(gè)因特網(wǎng)網(wǎng)址,以及游戲的第一部分。第二步包括在服務(wù)器40接收編碼。第三步包括將游戲的剩余部分發(fā)送給客戶端20,以便用戶玩打游戲。剩余部分游戲傳送給客戶端20,是通過(guò)客戶端20的顯示器34有效實(shí)現(xiàn)的。第四步包括判斷客戶端是否贏得或結(jié)束游戲。
離線媒介可以是,如有形媒介或者電子媒介。有形媒介包括但不限于CD ROM光盤(pán),計(jì)算機(jī)軟磁盤(pán),磁-光盒帶,ZIPTM盤(pán),JAZZTM盤(pán),廣告?zhèn)鲉危A(yù)印優(yōu)惠券,在銷售點(diǎn)上印制的優(yōu)惠券,至少一部分耐用品的包裹中的,票據(jù)中的至少一部分,游戲卡和紀(jì)念幣。電子媒介包括但不限于e-mail主體信息中的至少一部分,e-mail附件中的至少一部分,超文本鏈接,JAVA腳本,可執(zhí)行文件,和傳真發(fā)送中的至少一部分。
離線媒介的分發(fā)可以用以下途徑來(lái)有效實(shí)施,如直接郵寄,手工傳送給居民,手工傳送到商業(yè)區(qū),發(fā)送給工作區(qū)的雇員,發(fā)送給學(xué)校學(xué)生,與期刊出版物一起分發(fā),與所銷售的產(chǎn)品一起分發(fā),將商業(yè)編制分發(fā)給顧客,從公共場(chǎng)合中的分發(fā)點(diǎn)分發(fā),e-mail發(fā)送和傳真發(fā)送。
離線媒介的選擇,在很多情況下取決于操作交互式游戲的實(shí)體的目標(biāo)。比如,如果目標(biāo)是促銷,那么采用包裹中的部分或者在銷售點(diǎn)上印制的優(yōu)惠券的形式也許是作為有形媒介的最好選擇。這將促使游戲玩打者為了玩打游戲而購(gòu)買(mǎi)更多的產(chǎn)品。同樣,離線媒介分發(fā)方法的選擇,在很多情況下取決于操作交互式游戲的實(shí)體的目標(biāo)。比如,如果目標(biāo)是收集統(tǒng)計(jì)信息,那么也許可以采用直接把有形媒介郵寄給某個(gè)郵編區(qū)的每個(gè)住戶的方式。
放置在因特網(wǎng)網(wǎng)站上待玩打的游戲可以是,如國(guó)際象棋,西洋雙樂(lè)棋,紙片對(duì)策,骰子游戲,棋子游戲,中國(guó)象棋,圍棋,壟斷(monopoly),sorry,視頻游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,地牢和龍,迷宮,洛托數(shù)碼卡牌戲,bingo賭博游戲,keno賭博游戲,競(jìng)賽,競(jìng)爭(zhēng),測(cè)驗(yàn)和測(cè)試。紙片游戲包括但不限于撥火棍游戲,撲克牌的二十一點(diǎn)游戲,拉米紙牌戲,gin游戲,單人紙牌戲,cribbage紙牌游戲,casino紙牌游戲,whist撲克牌游戲,euchre和acey-deucy紙牌游戲。骰子游戲包括但不限于craps擲骰子游戲,casino craps骰子游戲,chuck a luck and over/under游戲。短小型游戲,如撲克牌的二十一點(diǎn)游戲(blackjack),擲骰子(craps)游戲和poker紙牌游戲是最有利于產(chǎn)品促銷的,因?yàn)樗膭?lì)多人參與游戲。較長(zhǎng)型游戲,如國(guó)際象棋,西洋雙陸棋和monopoly更適合于收集用戶的特定信息,這是因?yàn)檫@些長(zhǎng)型游戲提供了引導(dǎo)用戶對(duì)問(wèn)題進(jìn)行反饋的機(jī)會(huì)。
根據(jù)系統(tǒng)50的某些優(yōu)選實(shí)施例,如果客戶端20贏得了游戲,那么服務(wù)器40向客戶端20的操作者授予一份獎(jiǎng)勵(lì)。因此,有些時(shí)候,服務(wù)器40還進(jìn)一步設(shè)計(jì)和配置可以便于獎(jiǎng)品的兌現(xiàn)。用戶對(duì)接受實(shí)際的獎(jiǎng)品的期望促使用戶提供有關(guān)個(gè)人姓名和地址的特定信息。
根據(jù)本發(fā)明的方法的一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例,上述方法包括以下附加步驟如果客戶端20贏得或者結(jié)束游戲,則向客戶端的操作者授予獎(jiǎng)品。因此該方法可以包括如下附加步驟通過(guò)服務(wù)器40來(lái)便于獎(jiǎng)品的兌現(xiàn)。
在某些情況下,游戲的結(jié)果可以由傳送到服務(wù)器40上的編碼預(yù)先確定??蛇x地,游戲結(jié)果也可以由網(wǎng)站的點(diǎn)擊次數(shù)決定。比如,每點(diǎn)擊十次就可以成為贏者。另一種可行性是分成多級(jí)“贏取”。比如,每點(diǎn)擊100次可以贏得促銷產(chǎn)品的一份折扣券,每點(diǎn)擊一萬(wàn)次則可以免費(fèi)贏得促銷產(chǎn)品的優(yōu)惠券,以及每點(diǎn)擊250,000次則可以贏得一份大獎(jiǎng),比如一次去迪斯尼世界的家庭旅游。
根據(jù)系統(tǒng)50的另一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例,服務(wù)器40進(jìn)一步經(jīng)設(shè)計(jì)和配置可以向客戶端20請(qǐng)求并獲得用戶特定的信息。因而,游戲要求客戶端20的用戶將用戶特定的信息發(fā)送給服務(wù)器40。
服務(wù)器40經(jīng)設(shè)計(jì)和配置也可以顯示多個(gè)促銷信息中的某一個(gè)。因此,上述方法還包括以下附加步驟在玩游戲期間顯示多個(gè)促銷信息中的某一個(gè)。促銷信息可以為管理網(wǎng)站的實(shí)體的額外產(chǎn)品作廣告,或者對(duì)其他實(shí)體提供的產(chǎn)品進(jìn)行廣告或者鼓勵(lì)游戲玩打者在游戲期間購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品。
根據(jù)系統(tǒng)50的一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例,每個(gè)編碼都是獨(dú)一無(wú)二的,因?yàn)樗诜职l(fā)給所述多個(gè)用戶中的一個(gè)用戶的僅一個(gè)所述媒體上出現(xiàn)。因此上述方法有時(shí)包括以下子步驟向分發(fā)給多個(gè)用戶中的某個(gè)用戶的每個(gè)離線媒介分配一個(gè)編碼,以保證編碼的獨(dú)一無(wú)二性。
根據(jù)系統(tǒng)50的另一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例,每個(gè)編碼在使用一次后就作廢,從而每一個(gè)所述多個(gè)用戶只能用每個(gè)所述離線媒介玩打一次。因此,上述方法包括以下子步驟將編碼在使用一次后設(shè)置為作廢編碼,從而每一個(gè)所述多個(gè)用戶只能用每個(gè)所述離線媒介玩打一次。
如所示的例子,圖2示出了根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)交互式游戲。在該例子中,游戲用粘貼在附件上的可執(zhí)行文件形式存在的電子媒介進(jìn)行發(fā)送。本領(lǐng)域的普通的技術(shù)人員都能編寫(xiě)上述類型的可執(zhí)行文件以及在下文中描述的類型的可執(zhí)行文件。信息在hotmail.com網(wǎng)站發(fā)送給所有的e-mail信箱。發(fā)送游戲的實(shí)體是一家壽險(xiǎn)公司,安全保險(xiǎn)公司。他們的目標(biāo)是編制特定的用戶信息列表以便通過(guò)電話方式推銷人生保險(xiǎn)。安全保險(xiǎn)公司正在尋找家庭收入超過(guò)7萬(wàn)美元、至少有一個(gè)孩子、不吸煙的女性對(duì)象。最為重要的是,安全保險(xiǎn)公司希望得到符合上述標(biāo)準(zhǔn)的婦女的姓名和電話。
e-mail信息解釋游戲是一個(gè)刺激的5張牌游戲(five-cardstud)。兩張牌值一張優(yōu)惠券,該優(yōu)惠券可以兌換如下產(chǎn)品即購(gòu)買(mǎi)一個(gè)類似瓶可以贈(zèng)送一升不含酒精飲料。三張相同的牌值5美元的晚餐折扣優(yōu)惠券,兩個(gè)在民族連鎖餐館。一張牌可以獲得如下優(yōu)惠即從民族音樂(lè)店購(gòu)買(mǎi)一張CD可以免費(fèi)贈(zèng)送一張同樣或較低價(jià)錢(qián)的CD。一個(gè)滿貫值著名的國(guó)內(nèi)航班100美元折扣的優(yōu)惠券。一個(gè)大滿貫(astraight flush)則可以贏得兩個(gè)人到Caribbean進(jìn)行5天的巡游,包括從所居住城市到Miami Florida的往返機(jī)票。為了安裝并玩打附件中的可執(zhí)行文件,作了實(shí)際的poker紙牌游戲機(jī)會(huì)并不均等的警告提示。在某些情況下,完全公開(kāi)每個(gè)競(jìng)賽中實(shí)際贏取游戲的機(jī)會(huì)的大小。獎(jiǎng)品由服務(wù)器40通過(guò)可執(zhí)行文件發(fā)送,該可執(zhí)行文件在打印機(jī)附件上打印上優(yōu)惠券發(fā)送給客戶端20,之后從客戶端目錄中將其自動(dòng)刪除。在該例子中,安全保險(xiǎn)公司與其他公司達(dá)成協(xié)議,作為向那些通過(guò)在e-mail信息中說(shuō)明獲獎(jiǎng)情況來(lái)達(dá)到廣告效應(yīng)的回報(bào),提供獎(jiǎng)品。
在該例子中,Jane Doe接收到了信息,Jane Doe不吸煙,是兩個(gè)孩子的母親,家庭收入達(dá)到85,000美元/年。她對(duì)游戲抱有懷疑,但是認(rèn)為不會(huì)給她帶來(lái)任何損失。安裝完可執(zhí)行程序后,她的計(jì)算機(jī)打開(kāi)了互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器,并連接到因特網(wǎng)中,在她計(jì)算機(jī)的監(jiān)測(cè)器32上顯示了瀏覽器窗口24,窗口24示出了5張牌42(圖2)。5張牌42中由4張是正面朝下放置,而一張牌44正面朝上放置。牌44是紅心A。牌下面的文本解釋“為了翻開(kāi)撲克牌并查看你是否獲獎(jiǎng),你需要回答幾個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題”。你的答案將不會(huì)被出售或者公布,服務(wù)器也是安全的。你可以隨時(shí)通過(guò)關(guān)閉你的瀏覽器來(lái)退出游戲。第一個(gè)問(wèn)題是“你是男性嗎?”。Jane猶豫了一下,但是意識(shí)到如果下一個(gè)問(wèn)題如果太私人化的話她可以退出問(wèn)答。此外,Jane被撲克牌紅心A的圖案所興奮,紅心A被認(rèn)為是一張“幸運(yùn)”牌。Jane并沒(méi)有察覺(jué)到服務(wù)器40為每個(gè)游戲參與者所提供的第一張牌44都是紅心A。她回答了no。撲克牌42下面顯示的下一個(gè)問(wèn)題是“最近5年吸過(guò)煙嗎或者涉及過(guò)其他形式的煙草?”。Jane認(rèn)為回答no不會(huì)有什么害處,并且驚奇的發(fā)現(xiàn)揭開(kāi)了紅心2(44)。Jane并沒(méi)有意識(shí)到服務(wù)器40經(jīng)編程為回答“yes”的提供一張隨機(jī)的牌,而對(duì)回答“no”的則提供紅心2撲克牌。第三個(gè)問(wèn)題是“你有幾個(gè)孩子?”。Jane為自己有可能獲得滿貫而興奮,毫不猶豫的回答了兩個(gè),并且驚奇的發(fā)現(xiàn)屏幕上出現(xiàn)了紅心3。服務(wù)器40經(jīng)編程對(duì)那些回答0的提供一張隨機(jī)的牌,而對(duì)那些回答1,或者更多者,則提供一張紅心3。第四個(gè)問(wèn)題是“你的家庭年收入少于70,000美元嗎?”。Jane不愿意回答該問(wèn)題,但是意識(shí)到她并沒(méi)有提供個(gè)人信息,于是填了“no”。第四張牌的出現(xiàn)給Jane帶來(lái)了微笑。服務(wù)器40經(jīng)編程對(duì)那些回答“no”的提供紅心4,而對(duì)那些回答“yes”的則提供一張隨機(jī)牌。
當(dāng)Jane看到第五個(gè)問(wèn)題時(shí),臉上的笑容褪了,第五個(gè)問(wèn)題是“你的全名是什么,你的電話號(hào)碼以及區(qū)號(hào)是多少?”。Jane停下來(lái)思考。如果她現(xiàn)在退出游戲,她將什么也贏不了。不管怎樣,她的名字和電話出現(xiàn)在了電話薄上。它會(huì)帶來(lái)什么樣的損害了?Jane敲入了請(qǐng)求信息。服務(wù)器40經(jīng)編程為每25000個(gè)游戲者中的一個(gè)提供一張隨機(jī)牌。所有其他游戲者接收到一張隨機(jī)的黑桃。Jane看到提供給她的黑桃王后感到十分失望,迅速地關(guān)掉了計(jì)算機(jī)。她并沒(méi)有把后幾周接到安全保險(xiǎn)公司的電話同玩打互聯(lián)網(wǎng)poker游戲聯(lián)系在一起。
該例子可以看出提供獎(jiǎng)品的強(qiáng)大誘惑力以及讓那些通常不愿在因特網(wǎng)上提供自己的個(gè)人信息的人們、在受到玩打游戲的誘惑引導(dǎo)其填寫(xiě)特定的個(gè)人信息后會(huì)帶來(lái)緊張和不安。
盡管本發(fā)明通過(guò)結(jié)合特定實(shí)施例來(lái)描述,對(duì)于本領(lǐng)域的技術(shù)員來(lái)說(shuō),很顯然,本發(fā)明可以有許多的變化、修改和可選擇的實(shí)施例。因此本發(fā)明在不背離所附權(quán)利要求的實(shí)質(zhì)和范圍的情況下,涵蓋了所有這些可選擇的實(shí)施例、修改和變化。說(shuō)明書(shū)中提到的所有的出版物,專利和專利申請(qǐng),在此一并引用以供參考,同等程度上,分別進(jìn)行具體說(shuō)明的每個(gè)出版物,專利,和專利申請(qǐng),在此一并引用以供參考。此外,本專利申請(qǐng)中的任何參考的引用和鑒定不應(yīng)當(dāng)被解釋為這些參考是作為已有技術(shù)出現(xiàn)在本發(fā)明中。
權(quán)利要求
1.一種在至少一個(gè)實(shí)體的因特網(wǎng)站點(diǎn)中玩打交互游戲的系統(tǒng),該系統(tǒng)包括至少一個(gè)與由多個(gè)用戶操作的多個(gè)客戶端進(jìn)行通信的服務(wù)器,所述至少一個(gè)服務(wù)器按如下要求進(jìn)行設(shè)計(jì)和配置(a).接收所述多個(gè)客戶端中的其中一個(gè)客戶端的一個(gè)編碼,該編碼是用離線媒介(off-line medium)分發(fā)給所述多個(gè)用戶中的一個(gè),離線媒介還承載了所述實(shí)體的因特網(wǎng)網(wǎng)址以及該游戲的第一部分;(b)將游戲的剩余部分發(fā)送給客戶端以允許用戶使用客戶端玩打游戲;和(c)判斷用戶是否已贏得或者已結(jié)束游戲。
2.權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中如果所述客戶端已贏得或者已結(jié)束游戲,則所述服務(wù)器授予客戶端操作者一份獎(jiǎng)品。
3.權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述離線媒介是從包括有形媒介和電子媒介的組中選出的。
4.權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述至少一個(gè)服務(wù)器的功能性由兩個(gè)或更多的服務(wù)器相結(jié)合來(lái)提供的。
5.權(quán)利要求3的系統(tǒng),其中有形媒介是從下列眾多媒介組中選出的,該有形媒介組包括CD ROM光盤(pán),計(jì)算機(jī)軟磁盤(pán),磁-光盒帶,ZIP盤(pán),JAZZ盤(pán),廣告?zhèn)鲉危A(yù)印優(yōu)惠券,在銷售點(diǎn)上印制的優(yōu)惠券,耐用品的包裹中的至少一部分,票據(jù)中的至少一部分,游戲卡和紀(jì)念幣。
6.權(quán)利要求3的系統(tǒng),其中所述電子媒介是從下列媒介組中選出的,該媒介組包括e-mail主體信息中的至少一部分,e-mail附件中的至少一部分,超文本鏈接,JAVA腳本,可執(zhí)行文件,和傳真發(fā)送中的至少一部分。
7.權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述離線媒介是通過(guò)選自組中的分發(fā)渠道分發(fā)的,該組由下所組成直接郵寄,手工傳送給居民,手工傳送到商業(yè)區(qū),發(fā)送給工作區(qū)的雇員,發(fā)送給學(xué)校學(xué)生,與期刊出版物一起分發(fā),與所銷售的產(chǎn)品一起分發(fā),將商業(yè)編制分發(fā)給顧客,從公共場(chǎng)合中的分發(fā)點(diǎn)分發(fā),e-mail發(fā)送和傳真發(fā)送。
8.權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述至少一個(gè)服務(wù)器進(jìn)一步按照以下要求進(jìn)行設(shè)計(jì)和配置(d)從操作所述客戶端的所述至少一個(gè)用戶那里請(qǐng)求和接收用戶的特定信息。
9.權(quán)利要求2的系統(tǒng),其中所述服務(wù)器進(jìn)一步設(shè)計(jì)和配置用于(d)方便兌現(xiàn)所述獎(jiǎng)品。
10.權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述服務(wù)器進(jìn)一步設(shè)計(jì)和配置用于(d)顯示多個(gè)促銷信息中的一條。
11.權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中游戲是從下列組中選出的,該組包括國(guó)際象棋,西洋雙樂(lè)棋,紙片對(duì)策,骰子游戲,棋子游戲,中國(guó)象棋,圍棋,壟斷(monopoly),sorry,視頻游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,地牢和龍,迷宮,洛托數(shù)碼卡牌戲,bingo賭博游戲,keno賭博游戲,競(jìng)賽,競(jìng)爭(zhēng),測(cè)驗(yàn)和測(cè)試。
12.權(quán)利要求11的系統(tǒng),其中紙片游戲從下列組中選出,該組包括撥火棍游戲,撲克牌的二十一點(diǎn)游戲,拉米紙牌戲,gin游戲,單人紙牌戲,cribbage紙牌游戲,casino紙牌游戲,whist撲克牌游戲,euchre和acey-deucy紙牌游戲。
13.權(quán)利要求9的系統(tǒng),其中所述骰子游戲是從下列組中選出的,該組包括craps擲骰子游戲,casino craps骰子游戲,chuck a luck和over/under游戲。
14.權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述至少一個(gè)實(shí)體包括至少兩個(gè)協(xié)同作用的實(shí)體。
15.權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述編碼都是獨(dú)一無(wú)二的,因?yàn)樗诜职l(fā)給所述多個(gè)用戶中的一個(gè)用戶的僅一個(gè)所述離線媒體上出現(xiàn)。
16.權(quán)利要求15的系統(tǒng),其中每個(gè)所述唯一的編碼在使用一次以后就作廢了,從而每一個(gè)所述多個(gè)用戶只能用每個(gè)所述離線媒介玩打一次。
17.一種在至少一個(gè)實(shí)體的因特網(wǎng)站點(diǎn)中玩打交互游戲的方法,該方法包括以下步驟(a)向多個(gè)用戶發(fā)送一個(gè)承載有一個(gè)編碼,一個(gè)上述實(shí)體的因特網(wǎng)網(wǎng)址以及游戲第一部分的離線媒介;(b)在服務(wù)器從由所述多個(gè)用戶操作的多個(gè)客戶端中的一個(gè)客戶端接收所述編碼;和(c)將游戲的剩余部分發(fā)送給客戶端以允許用戶玩打游戲;以及(d)判斷用戶是否贏得或者結(jié)束游戲。
18.權(quán)利要求17的方法,其中附加步驟如下(e)如果客戶端贏得或者結(jié)束游戲,那么就向客戶端的操作者授予一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。
19.權(quán)利要求17的方法,其中離線媒介是從有形媒介和電子媒介所組成的組中挑選出的。
20.權(quán)利要求17的方法,其中所述至少一個(gè)服務(wù)器的功能由兩個(gè)或更多服務(wù)器相結(jié)合來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
21.權(quán)利要求17的方法,其中所述有形媒介是從下列眾多媒介組中選出的,該有形媒介組包括CD ROM光盤(pán),計(jì)算機(jī)軟磁盤(pán),磁-光盒帶,ZIP盤(pán),JAZZ盤(pán),廣告?zhèn)鲉?,預(yù)印優(yōu)惠券,在銷售點(diǎn)上印制的優(yōu)惠券,耐用品的包裹中的至少一部分,票據(jù)中的至少一部分,游戲卡和紀(jì)念幣。
22.權(quán)利要求19的系統(tǒng),其中所述電子媒介是從下列媒介組中選出的,該媒介組包括e-mail主體信息中的至少一部分,e-mail附件中的至少一部分,超文本鏈接,JAVA腳本,可執(zhí)行文件,和至少一部分傳真發(fā)送。
23.權(quán)利要求17的方法,其中所述離線媒介是通過(guò)選自組中的分發(fā)渠道分發(fā)的,該組由以下所組成直接郵寄,手工傳送給居民,手工傳送到商業(yè)區(qū),發(fā)送給工作區(qū)的雇員,發(fā)送給學(xué)校學(xué)生,與期刊出版物一起分發(fā),與所銷售的產(chǎn)品一起分發(fā),將商業(yè)編制分發(fā)給顧客,從公共場(chǎng)合中的分發(fā)點(diǎn)分發(fā),e-mail發(fā)送和傳真發(fā)送。
24.權(quán)利要求17的方法,其中游戲要求操作所述客戶端的所述至少一個(gè)用戶將用戶的特定信息發(fā)送給所述服務(wù)器。
25.權(quán)利要求18的方法,包括如下附加步驟(f)通過(guò)所述服務(wù)器來(lái)方便所述獎(jiǎng)品的兌現(xiàn)。
26.權(quán)利要求17的方法,包括如下附加步驟(e)在玩打游戲期間顯示多個(gè)促銷信息中的一條。
27.權(quán)利要求17的方法,其中游戲是從下列組中選出的,該組包括國(guó)際象棋,西洋雙樂(lè)棋,紙片對(duì)策,骰子游戲,棋子游戲,中國(guó)象棋,圍棋,壟斷(monopoly),sorry,視頻游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,地牢和龍,迷宮,洛托數(shù)碼卡牌戲,bingo賭博游戲,keno賭博游戲,競(jìng)賽,競(jìng)爭(zhēng),測(cè)驗(yàn)和測(cè)試。
28.權(quán)利要求27的方法,其中紙片游戲從下列組中選出,該組包括撥火棍游戲,撲克牌的二十一點(diǎn)游戲,拉米紙牌戲,gin游戲,單人紙牌戲,cribbage紙牌游戲,casino紙牌游戲,whist撲克牌游戲,euchre和acey-deucy紙牌游戲。
29.權(quán)利要求27的系統(tǒng),其中所述骰子游戲是從下列組中選出的,該組包括craps擲骰子游戲,casino craps骰子游戲,chuck a luck和over/under游戲。
30.權(quán)利要求17的系統(tǒng),其中所述至少一個(gè)實(shí)體包括至少兩個(gè)協(xié)同作用的實(shí)體。
31.權(quán)利要求17的系統(tǒng),包括以下子步驟把每個(gè)所述編碼分配給被分發(fā)到所述多個(gè)用戶中的一個(gè)用戶的、僅一個(gè)的所述離線媒介上,從而該編碼是獨(dú)一無(wú)二的。
32.權(quán)利要求31的方法,包括以下子步驟造成每個(gè)所述編碼在使用一次后就作廢,從而所述多個(gè)用戶中的每個(gè)用戶用每個(gè)離線媒介只能玩打一次游戲。
全文摘要
公開(kāi)了一種在因特網(wǎng)站點(diǎn)玩打部分離線、部分在線的交互式游戲的系統(tǒng)和方法。該系統(tǒng)包括至少一個(gè)與多個(gè)由用戶操作的客戶端進(jìn)行通信的服務(wù)器。服務(wù)器經(jīng)設(shè)計(jì)和配置用于從分發(fā)給多個(gè)用戶中的一個(gè)的離線媒介上接收一個(gè)編碼,該離線媒介包括一個(gè)因特網(wǎng)網(wǎng)址和游戲的第一部分,以及將游戲的剩余部分程序傳送給客戶端以便玩打并且判斷客戶端是否贏得或者結(jié)束游戲。該方法包括如下步驟將承載有一個(gè)編碼,一個(gè)因特網(wǎng)網(wǎng)址和游戲的第一部分的離線媒介分發(fā)出去;服務(wù)器從客戶端接收編碼;將游戲的剩余部分傳送給客戶端以便玩打;以及,判斷所述客戶端是否已贏得或者結(jié)束游戲。
文檔編號(hào)A63F13/12GK1464797SQ01812997
公開(kāi)日2003年12月31日 申請(qǐng)日期2001年5月17日 優(yōu)先權(quán)日2000年5月17日
發(fā)明者G·沙哈爾 申請(qǐng)人:技術(shù)線公司
網(wǎng)友詢問(wèn)留言 已有0條留言
  • 還沒(méi)有人留言評(píng)論。精彩留言會(huì)獲得點(diǎn)贊!
1
鄂尔多斯市| 贵德县| 瓮安县| 乐东| 南平市| 平江县| 泗水县| 云龙县| 礼泉县| 从江县| 柳江县| 丰镇市| 涿鹿县| 枞阳县| 华宁县| 嫩江县| 苗栗县| 铜川市| 江川县| 高台县| 根河市| 新余市| 东兰县| 左云县| 台中市| 澄江县| 宁德市| 莆田市| 沂源县| 呼图壁县| 盐池县| 怀宁县| 莱阳市| 鹰潭市| 汉川市| 湄潭县| 临湘市| 禹州市| 无棣县| 财经| 玛曲县|