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益智積木以及與其搭配的游戲裝置的制作方法

文檔序號(hào):1569994閱讀:229來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:益智積木以及與其搭配的游戲裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本實(shí)用新型涉及益智積木以及與其搭配的游戲裝置,其以多個(gè)積木相互排列、堆棧組合或系搭配游戲裝置(如游戲架、三角游戲盤、平面游戲盤等),而產(chǎn)生平面或立體創(chuàng)意造型,以此達(dá)到益智及寓教于樂(lè)的效果。
背景技術(shù)
關(guān)于益智積木,在本案申請(qǐng)前實(shí)用新型人已開(kāi)發(fā)出數(shù)種,例如臺(tái)灣公告第285070號(hào)“一種可由平面式排列組合轉(zhuǎn)變成為堆棧參種型態(tài)的球型積木”、臺(tái)灣公告第398313號(hào)“可變化60°、90°與120°組合的造型積木”、臺(tái)灣公告第545552號(hào)“可變化成多種組合形態(tài)的堆棧積木”,前述案例是分別利用十九個(gè)、十二個(gè)或九個(gè)不同形狀的積木進(jìn)行平面或立體堆棧組合的創(chuàng)意游戲,更可配合盤體或盒體而排列出不同的創(chuàng)意造型,以突破以往傳統(tǒng)平面拼圖的游戲概念。
但現(xiàn)有型式的益智積木創(chuàng)意游戲中,并沒(méi)有類似俄羅斯方塊的立體堆棧法,也沒(méi)有以平面某一定點(diǎn)為游戲起始點(diǎn)的排列法,更沒(méi)有七層單元體組成的金字塔疊法,除此之外,也沒(méi)有立體中空角柱的積木排列法。
因此,為了使積木游戲更富變化及增加挑戰(zhàn)性,本發(fā)明人研發(fā)出一種更具多樣變化及游戲法的益智積木以及與其搭配的游戲裝置。

發(fā)明內(nèi)容
本實(shí)用新型游戲積木,分別由三至六個(gè)不等單元體組成的十七個(gè)不同形狀積木,且單元體總數(shù)為八十四個(gè),又單元體可為正方形、圓形或多邊形等;利用此十七個(gè)積木可實(shí)施平面或立體排列組合。
前述積木的各單元體之間可由凸塊連接著,所以在單元體與單元體的間會(huì)形成凹溝,利用凹溝配合具有立體柵槽的游戲架可進(jìn)行如俄羅斯方塊般的游戲排列法。
前述積木可配合三角游戲盤,而排列出三角錐形的立體金字塔?;蛘咴谝辉O(shè)有定位點(diǎn)的平面游戲盤上排列出不同形狀的平面圖案。再者,前述游戲架可設(shè)在一底盒上,此底盒內(nèi)具有拖盤,以供三角及平面游戲盤或游戲手冊(cè)隱藏置放。
因采用上述方案,本實(shí)用新型具有以下效果和優(yōu)點(diǎn)1、以十七個(gè)不同形狀的積木,不但可在平面上排列組合之外,更可立體堆棧出創(chuàng)意造型;除此之外,更可配合游戲架、三角游戲盤、平面游戲盤等的類的游戲裝置,而產(chǎn)生另種平面或立體排列組合的游戲法。
2、積木是由三至六個(gè)不等的單元體組成,單元體可為正方形外,也能以圓球形或多邊形實(shí)施;且各單元體的間有凸塊連接,所以會(huì)形成凹溝結(jié)構(gòu),利用此凹溝與游戲架的柵桿配合,可使積木在游戲架的導(dǎo)槽內(nèi)產(chǎn)生垂直升降的功能,而形成一種類似俄羅斯方塊游戲的玩法。
3、在游戲架的導(dǎo)槽開(kāi)口側(cè)端設(shè)置可活動(dòng)的擋板,利用擋板突出在槽口上,可將導(dǎo)槽內(nèi)的部份積木產(chǎn)生連鎖卡制效果,使該部份積木留在導(dǎo)槽內(nèi)而不可脫離,而未被連鎖卡制的積木則可自由進(jìn)出,此舉可使游戲者只玩自由進(jìn)出的積木部份,以降低游戲的困難度。
4、三角游戲盤上共具有二十八個(gè)鄰接槽,且每邊的最外側(cè)共有七個(gè)槽,當(dāng)積木單元體為正方形時(shí),游戲盤的槽為錐形槽,當(dāng)積木單元體為圓球形時(shí),游戲盤的槽為圓弧槽;利用十七個(gè)積木排列在三角游戲盤上,可堆棧成七層的三角錐形金字塔造型。
5、平面游戲盤的凹槽上設(shè)置一固定組件,而將任一積木中的至少一個(gè)單元體定位,使該積木的方向、角度及位置受到限制,再以其它積木陸續(xù)排列入于凹槽內(nèi)直至補(bǔ)滿為止;由于第一積木的方向、角度、位置及正反面都可改變,所以會(huì)影響到后續(xù)積木的排列過(guò)程,以致于最后完成的組合圖樣都會(huì)不同,因此十七個(gè)積木可衍生出多種不同的排列法外,更可激發(fā)腦力與增進(jìn)樂(lè)趣。


圖1是本實(shí)用新型積木所含的十七種拼塊結(jié)構(gòu)圖;圖2A、2B是本實(shí)用新型積木的單元體立體圖;圖3A、3B是由圖1積木排列組成的矩陣平面圖;圖4是由圖1積木堆棧組成的立體角柱示意圖;圖5是圖4立體角柱的分層剖析圖;圖6是由圖1積木堆棧組成的中空立體角柱示意圖;圖7是圖6立體中空角柱的各面剖析圖;圖8是由圖1積木堆棧組成的中空城堡狀示意圖;圖9是圖8立體中空城堡的各面剖析圖;圖10是本實(shí)用新型游戲架的立體圖;圖11是圖10游戲架的俯視圖;圖12是本實(shí)用新型積木與游戲架配合實(shí)施示意圖;圖13A、13B是本實(shí)用新型積木單元體與柵桿配合示意圖;圖14A是本實(shí)用新型另種游戲架的實(shí)施例圖;圖14B是圖14A游戲架的俯視圖;圖15A是本實(shí)用新型另種游戲架的實(shí)施例圖;圖15B是圖15A游戲架的俯視圖;圖16是本實(shí)用新型游戲架設(shè)置擋板示意圖;圖17是圖16游戲架配合積木的使用示意圖;圖18A、18B是本實(shí)用新型游戲架的檔板限制積木動(dòng)作的示意圖;圖19是本實(shí)用新型游戲架的檔板限制積木動(dòng)作的示意圖;圖20是本實(shí)用新型游戲架設(shè)置盒體示意圖;圖21是本實(shí)用新型游戲架的盒體使用示意圖;圖22是本實(shí)用新型另種游戲架的實(shí)施例圖;圖23是本實(shí)用新型三角游戲盤的示意圖;圖24是圖23三角游戲盤與積木的實(shí)施圖;圖25是圖24的金字塔分層剖析圖;
圖26是本實(shí)用新型平面游戲盤的立體圖;圖27是圖26平面游戲盤將積木定位的示意圖;圖28是圖27平面游戲盤與積木配合的實(shí)施圖;圖29是本實(shí)用新型另種平面游戲盤與積木的立體圖;圖30是圖29平面游戲盤與積木定位的示意圖;圖31是圖29平面游戲盤與積木配合的實(shí)施圖;具體實(shí)施方式
以下結(jié)合附圖和實(shí)施例,對(duì)本實(shí)用新型的結(jié)構(gòu)及其優(yōu)點(diǎn)作進(jìn)一步的說(shuō)明。
圖1所示為本實(shí)用新型的益智積木100,共包括第一~第十七積木1~17,各積木分別由三至六個(gè)不等的單元體101(如圖2A)組成,例如第一積木1是由四個(gè)單元體連體組成,第十七積木17是由六個(gè)單元體連體組成,而且單元體101的形狀可為正方形、圓球形或多邊形,但為了便于說(shuō)明,以下均以正方形單元體組成的積木為例介紹,且本實(shí)用新型中益智積木100涉及三度空間排列,因此圖式中的十七個(gè)積木1~17的各單元體101上均標(biāo)示英文代號(hào),以利于判讀,而各積木的形狀則如下所示第一積木1由四個(gè)單元體(以英文代號(hào)A標(biāo)示)鄰接而成,如“□□□□”形。
第二積木2由五個(gè)單元體(以英文代號(hào)B標(biāo)示)鄰接而成,如“□□□□□”形。
第三積木3由五個(gè)單元體(以英文代號(hào)C標(biāo)示)鄰接而成,如“□□□□□”形。
第四積木4由五個(gè)單元體(以英文代號(hào)D標(biāo)示)鄰接而成,如“□□□□□”形。
第五積木5由五個(gè)單元體(以英文代號(hào)E標(biāo)示)鄰接而成,如“□□□□□”形。
第六積木6由三個(gè)單元體(以英文代號(hào)F標(biāo)示)鄰接而成,如“□□□”形。
第七積木7由五個(gè)單元體(以英文代號(hào)G標(biāo)示)鄰接而成,如“□□□□□”形。
第八積木8由五個(gè)單元體(以英文代號(hào)H標(biāo)示)鄰接而成,如“□□□□□”形。
第九積木9由五個(gè)單元體(以英文代號(hào)I標(biāo)示)鄰接而成,如“□ □□□□”形。
第十積木10由四個(gè)單元體(以英文代號(hào)J標(biāo)示)鄰接而成,如“□□□□”形。
第十一積木11由四個(gè)單元體(以英文代號(hào)K標(biāo)示)鄰接而成,如“□□□□”形。
第十二積木12由五個(gè)單元體(以英文代號(hào)L標(biāo)示)鄰接而成,如“□□□□□”形。
第十三積木13由六個(gè)單元體(以英文代號(hào)M標(biāo)示)鄰接而成,如“□□□□
□□”形。
第十四積木14由六個(gè)單元體(以英文代號(hào)N標(biāo)示)鄰接而成,如“□□□□□□”形。
第十五積木15由六個(gè)單元體(以英文代號(hào)O標(biāo)示)鄰接而成,如“□□□□□□”形。
第十六積木16由五個(gè)單元體(以英文代號(hào)P標(biāo)示)鄰接而成,如“□□□□□”形。
第十七積木17由六個(gè)單元體(以英文代號(hào)Y標(biāo)示)鄰接而成,如“□□□□□□”形。
第一個(gè)至第十七個(gè)積木1-17,總計(jì)共包含有八十四個(gè)單元體101,通過(guò)前述十七個(gè)積木可使上述八十四個(gè)單元體產(chǎn)生平面或立體排列、組合。譬如圖3A、圖3B所示,為本實(shí)用新型積木的其中二種平面排列示意圖,即利用十七個(gè)積木1~17相互排列后,可組成12×7或14×6的矩陣造型,此為排列法中的其中二個(gè)范例,除此之外,也可以拼組出其它不同的矩陣造型。再者,也可不受限制而以自由實(shí)用新型方式排列,例如由使用者自由拼組出各種豐富變化的造形(類似七巧板游戲),例如動(dòng)物、文字、圖騰…等。
圖4所示是本實(shí)用新型積木的其中一種立體堆棧造型圖,利用十七個(gè)積木1~17的相互堆棧,以形成3×4×7的立體角柱造型,而圖5揭示的是圖4立體角柱的分層剖析圖,即三個(gè)層面5A、5B及5C的八十四個(gè)單元體的排列位置圖,除了本例之外,更可堆棧出2×2×21或2×6×7的立體造型。
圖6所示是本實(shí)用新型積木堆棧組成的中空角柱示意圖,利用十七個(gè)積木1~17堆棧出如中空角柱般形體,而且各面均為4×7的矩陣體,若將中空角柱各面7A、7B、7C、7D加以展開(kāi),則如圖7所示;該圖揭示出各面7A~7D的各單元體的排列位置,由于各面中有單元體為重復(fù)出現(xiàn),但因各面圖的觀察視角不同,所以圖式中則以小或大假想線來(lái)表示同一單元體的位置。
圖8所示,為本實(shí)用新型積木的另一種立體中空堆棧示意圖,其利用十七個(gè)積木1~17堆棧出造型狀似圍墻或城堡般的形體,且各面均為8×3的矩陣,若將該中空城堡般的形體各面9A、9B、9C、9D展開(kāi),則如圖9所示;該圖揭示出各面9A~9D的各單元體的排列位置,由于各面中有單元體為重復(fù)出現(xiàn),但因各面圖的觀察視角不同,所以圖式中則以小或大假想線來(lái)表示。
為配合前述積木,本實(shí)用新型設(shè)計(jì)的游戲裝置包括游戲架、三角游戲盤、平面游戲盤;其中,游戲架結(jié)構(gòu)如圖10所示,該游戲架20包括一底座21、多根平行且等距排列并設(shè)于底座上的柵桿22、二片設(shè)在底座兩端的側(cè)板26、以及固定在柵桿與擋板上的頂板23。如由圖11的俯視觀察游戲架20,則頂板23的槽口231與雙排對(duì)稱排列的柵桿22形成導(dǎo)槽24,此導(dǎo)槽可供積木導(dǎo)入。
圖12為積木與游戲架配合示意圖,圖中揭示出積木1~17可全部排入游戲架20的導(dǎo)槽24內(nèi),其特征在積木的各單元體101的間有凸塊102(可同時(shí)參考圖2B)連接著,由于有凸塊102的形成,所以會(huì)有環(huán)狀凹溝103產(chǎn)生(如圖13A),因此當(dāng)積木1~17置入游戲架20導(dǎo)槽24時(shí),利用凹溝103配合左右雙柵桿22而產(chǎn)生定位及垂向滑移功能,分析言之,凹溝103在雙柵桿22嵌入之后,只能使積木垂直移動(dòng),而不能橫移,因此每個(gè)積木由槽口231置入后,會(huì)沿著導(dǎo)槽24兩側(cè)的柵桿22垂直下降,同理取出時(shí),通過(guò)手指撥取而垂直上升。此外,積木的單元體101形狀改為其它形體時(shí),柵桿22為配合單元體也須一同修改形狀,例如圖13B所示的圓球形單元體101’,其柵桿22’就須改為錐形斷面(如圖13B),如此才能配合各圓球形單元體之間的凹溝103’而產(chǎn)生最佳定位及滑移效果。
利用游戲架20的柵桿22的定位作用,可利于積木1~17在導(dǎo)槽24內(nèi)進(jìn)行組合排列,其游戲法似如俄羅斯方塊游戲法,在游戲中不會(huì)因意外觸碰而使已堆棧的積木散落,而積木的排列法可同圖3A所示,由平面排列轉(zhuǎn)為豎立排列。其次,積木各單元體101的各面具有凸塊102,凸塊的功能是積木在導(dǎo)槽24內(nèi)要由下往上取出時(shí),可供手指易于往上撥取,如果單元體的各面無(wú)凸塊102,則手指就不易撥取積木。在往昔的益智游戲中,雖有俄羅斯方塊的游戲,但尚無(wú)利用積木“凹溝”與游戲架“柵桿”配合的方式而使積木在有限空間內(nèi)進(jìn)行排列組合。
請(qǐng)參圖14A、圖14B圖所示,游戲架20導(dǎo)槽24內(nèi)的柵桿22可單排實(shí)施,而另邊則以壁板25實(shí)施,因此積木只需沿著單排柵桿22也能導(dǎo)入導(dǎo)槽24內(nèi),此玩法的優(yōu)點(diǎn)是在游戲時(shí)透過(guò)壁板25遮擋而不讓對(duì)方看見(jiàn)自己的積木排列過(guò)程。此外,也能如圖15A、圖15B所示,為導(dǎo)槽24的兩邊都設(shè)有柵桿22與壁板25,且各占一半面積,而且兩邊的柵桿22、壁板25都為交錯(cuò)設(shè)置,用此方式可供兩位游戲者以對(duì)座方式同時(shí)進(jìn)行益智游戲比賽,即兩位游戲者只玩游戲架20的半邊,而且利用壁板25遮擋積木可使對(duì)方看不見(jiàn)自己的積木排列過(guò)程,最后比賽看誰(shuí)先以積木補(bǔ)滿導(dǎo)槽24而奪冠。
另外,前述的壁板25可為永久固定式或活動(dòng)抽取式,當(dāng)為活動(dòng)抽取式時(shí),活動(dòng)壁板25可改由板式的活動(dòng)?xùn)艞U22取代。
圖16揭示出游戲架20在槽口231側(cè)端設(shè)置一擋槽272,擋槽內(nèi)設(shè)置一可推出或沒(méi)入的擋板271,當(dāng)擋板271由手指撥出時(shí)(如圖17),可檔住槽口231右端的積木,使該些積木不得而出,此也可由圖18A所示可獲得了解,圖中揭示游戲架20右邊的擋板271突出之后,可使導(dǎo)槽內(nèi)的右半邊積木產(chǎn)生相互抵止作用,如積木7被擋板271阻擋后,積木7就無(wú)法脫離導(dǎo)槽,而積木7會(huì)抵制上方其它積木16、5、3、再由前述四個(gè)積木而聯(lián)合封鎖游戲架20的導(dǎo)槽右半邊,使右半邊的積木無(wú)法脫離導(dǎo)槽;但左半邊的積木因不受擋板271的阻擋,所以能脫離游戲架20導(dǎo)槽,此由圖18B所示便可了解,當(dāng)游戲架20翻轉(zhuǎn)180°后,右半邊的積木3、5、6、7、10、11、12、16及17受到擋塊271阻擋而產(chǎn)生連鎖抵制而無(wú)法脫出,但左半邊的積木1、2、4、8、9、13、14及15在不受阻擋狀態(tài)下,可由游戲架20導(dǎo)槽中傾倒而出,所以利用游戲架20的左半邊可供游戲者使用,此可減低游戲的困難度并使游戲時(shí)間縮短,因?yàn)槭邆€(gè)積木排列比較困難,但以七個(gè)積木排列時(shí)就比較容易,所以對(duì)于年幼孩童在游戲上比較輕松。又前述圖式中利用擋塊271使積木產(chǎn)生連鎖抵制的控制數(shù)量可限制在1/2、1/3或2/3不等,例如圖19所示當(dāng)以擋塊271擋住1/3區(qū)域的積木(以X2表示)時(shí),另外2/3區(qū)域的積木(以X1表示)就可活動(dòng)排列組合。
請(qǐng)參閱圖20所示,在游戲架20的底端可增設(shè)一盒體30,其除了使游戲架20的底面積加大而不易翻覆或傾倒外,更能供拖盤40側(cè)向置入,又在拖盤40上還可疊置另一拖盤41,其中拖盤40可供三角游戲盤70(如圖21置放,而拖盤41可供平面游戲盤80及游戲手冊(cè)等物品置放。
圖22所示為另種游戲架20的構(gòu)造圖,圖中的游戲架20高度較低并以圍繞方式形成如中庭式造型,游戲時(shí)可將圖8揭示如城堡般的立體堆棧積木移至本圖游戲架20中實(shí)施,但游戲架20配合積木1~17的游戲困難度較積木1~17單獨(dú)實(shí)施時(shí)為高。
圖23所示為本實(shí)用新型積木與三角游戲盤的實(shí)施示意圖,三角游戲盤70由俯視觀察為正三角形,其上共具有二十八個(gè)鄰接的錐形槽71,每邊的最外側(cè)有七個(gè)錐形槽。錐形槽71可供單元體101斜向置入后產(chǎn)生定位效果,進(jìn)而使積木1~17斜向堆棧方式組成三角錐形金字塔,即如圖24所示。又圖25揭示的是圖24的三角錐造型的各層剖析圖,圖中該三角錐體造型由下而上分為25A、25B…25G共七層,所以利用十七個(gè)積木1~17可排列出七層的金字塔造形。且當(dāng)前述積木的單元體101為圓球形或多邊形時(shí),角形槽71即須改為圓弧槽或多邊槽,雖然圓弧槽或多邊槽的形狀不同于錐形槽,但以視覺(jué)洞悉能力而言,錐形槽的游戲困難度會(huì)較另外二槽為高。
圖26是本實(shí)用新型平面游戲盤的示意圖,圖中揭示出平面游戲盤80內(nèi)設(shè)有一凹槽81,此凹槽也能以輪廓線代表,凹槽81恰可容置八十四個(gè)單元體組成的積木1~17,并以平面排列方式組成,且凹槽各邊具有多個(gè)菱角。在凹槽81的中央或適當(dāng)位置設(shè)有固定組件82,該固定組件82可為二~四根短立柱垂直插在預(yù)定的位置上,短立柱斷面為L(zhǎng)形或十字形,由于短立柱可嵌入積木的凹溝103內(nèi),所以圍繞的空間恰供一個(gè)單元體101置入,因此該空間有如一定位空間,只要十七個(gè)積木1~17中的任一積木,以本身的一個(gè)單元體101置入定位空間后,就能使該積木的方向、角度及位置受到限制,因而以該積木為游戲起點(diǎn),然后將其它積木陸續(xù)置入游戲盤80的凹槽內(nèi)直至補(bǔ)滿為止;例如圖27中即以第九積木9為第一個(gè)置入積木,該積木平放在凹槽81內(nèi)并以其中一個(gè)單元體101入于固定組件81形成的定位空間內(nèi),之后再陸續(xù)將其它積木置入凹槽81內(nèi),直至補(bǔ)滿為止;第九積木9的單元體101共有五個(gè),所以任何一單元體101置入定位空間后,就會(huì)使后續(xù)積木1~17在完成拼組后的圖形不同,例如第九積木9的任何一個(gè)單元體101都能置入定位空間內(nèi),在置入后會(huì)有四個(gè)不同擺放方向及角度,而且又能正、反面放置,所以會(huì)衍生有5×4×2=40種不同位置,所以單以第九積木9就能有四十種平面積木排列法,更何況還有其它十六個(gè)不同積木,所以只要每個(gè)積木的單元體方向、角度、位置及正反面改變,都會(huì)使積木的平面排列法完全不同,因此透過(guò)十七個(gè)積木的排列組合就能衍生出無(wú)窮的變化。此外,前述固定組件81是用于限制一個(gè)單元體101,同理,也能藉由固定組件81限制二個(gè)或三個(gè)不等的單元體101,因此本實(shí)用新型的定位模式是藉由固定組件81限制積木中的至少一個(gè)單元體101,故并非以限制一個(gè)單元體為滿足。
其次,圖29揭示出另種平面游戲盤及積木結(jié)構(gòu)圖,該平面游戲盤80’的固定組件83至少為一根T形或十字形支柱,而積木1~17的每個(gè)單元體均設(shè)有十字穿孔104,因此積木利用每個(gè)單元體的十字穿孔104與固定組件83配合后而達(dá)到定位效果,例如圖30的第九積木9即以其中一個(gè)單元體的十字穿孔104供固定組件83穿過(guò)后而達(dá)到定位,由于第九積木9的方向、角度及位置已被限定,所以可將其它十六個(gè)積木陸續(xù)置入凹槽81內(nèi)直至補(bǔ)滿為止,有如圖31所示。因此,利用此平面游戲盤80’與十七個(gè)積木的配合,同樣也能衍生出無(wú)窮變化。
權(quán)利要求1.一種益智積木以及與其搭配的游戲裝置,其特征在于由三個(gè)至六個(gè)不等的單元體構(gòu)成的十七種不同積木來(lái)組合排列、由前述十七種積木與搭配的游戲裝置來(lái)組合排列;其中十七種積木分別為第一積木,由四個(gè)單元體鄰接成□□□□ 形;第二積木,由五個(gè)單元體鄰接成□□□□□ 形;第三積木,由五個(gè)單元體鄰接成□□□□□ 形;第四積木,由五個(gè)單元體鄰接成□□□□□ 形;第五積木,由五個(gè)單元體鄰接成 □□□□□形;第六積木,由三個(gè)單元體鄰接成 □□□形;第七積木,由五個(gè)單元體鄰接成□□□□□ 形;第八積木,由五個(gè)單元體鄰接成□□□□□ 形;第九積木,由五個(gè)單元體鄰接成□ □□□□ 形;第十積木,由四個(gè)單元體鄰接成 □□□□ 形;第十一積木,由四個(gè)單元體鄰接成 □□□□形;第十二積木,由五個(gè)單元體鄰接成 □□□□□ 形;第十三積木,由六個(gè)單元體鄰接成 □□□□□□形;第十四積木,由六個(gè)單元體鄰接成 □□□□□□形;第十五積木,由六個(gè)單元體鄰接成 □□□□□□形;第十六積木,由五個(gè)單元體鄰接成 □□□□□形;第十七積木,由六個(gè)單元體鄰接成 □□□□□□形。
2.如權(quán)利要求1所述的益智積木,其特征在于積木的單元體可為下列造型其中之一方形、圓球形及多邊形;
3.如權(quán)利要求1所述的益智積木,其特征在于游戲裝置為游戲架,該游戲架包含底座、多根平行且等距排列并設(shè)于底座上的柵桿、二片設(shè)在底座兩端的側(cè)板、以及固定在柵桿與擋板上的頂板所組成。且頂板上的槽口與雙排柵桿形成導(dǎo)槽;而積木由三至六個(gè)不等的單元體組成,在單元體與單元體的間具有凸塊連接,所以形成有環(huán)形的凹溝。
4.如權(quán)利要求3所述的游戲裝置,其特征在于單元體的每個(gè)基面上均設(shè)有可用手指撥動(dòng)凸塊。
5.如權(quán)利要求3所述的游戲裝置,其特征在于頂板的槽口側(cè)設(shè)有一擋槽,擋槽內(nèi)設(shè)有可推出或沒(méi)入的擋板。
6.如權(quán)利要求3所述的游戲裝置,其特征在于導(dǎo)槽內(nèi)的柵桿只設(shè)于一邊,另邊取代地設(shè)有壁板。
7.如權(quán)利要求3所述的游戲裝置,其特征在于導(dǎo)槽內(nèi)的各邊均具有柵桿及壁板,兩邊的柵桿、壁板呈交錯(cuò)設(shè)置。
8.如權(quán)利要求3所述的游戲裝置,其特征在于在游戲架的底座下增設(shè)有面積較底座更大的底盒。
9.如權(quán)利要求8所述的游戲裝置,其特征在于底盒內(nèi)至少設(shè)置一個(gè)拖盤。
10.如權(quán)利要求3所述的游戲裝置,其特征在于游戲架的柵桿及導(dǎo)槽環(huán)繞成一可配合積木共同實(shí)施的中庭型式。
11.如權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于游戲裝置為三角游戲盤,該三角游戲盤上共具有二十八個(gè)鄰接槽,而每邊最外側(cè)各有七個(gè)槽。
12.如權(quán)利要求11所述的游戲裝置,其特征在于積木單元體可為下列其中之一正方形、圓球形、多邊形;而游戲盤的槽為配合前述單元體形狀可為錐形槽、圓弧槽、多邊槽。
13.如權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于游戲裝置為平面游戲盤,該平面游戲盤內(nèi)設(shè)有可容置多個(gè)積木的凹槽,在凹槽的中央或適當(dāng)位置處設(shè)有可將任一積木的至少一個(gè)單元體定位的固定組件。
14.如權(quán)利要求13所述的游戲裝置,其特征在于固定組件為二~四根可切入積木各單元體的間的凹溝內(nèi)的短立柱組成,短立柱間形成供至少一個(gè)單元體嵌入而限定積木的方向、角度及位置的定位空間。
15.如權(quán)利要求14所述的游戲裝置,其特征在于短立柱的斷面形狀呈L形或十字形。
16.如權(quán)利要求13所述的游戲裝置,其特征在于固定組件至少為一根支柱,而積木的單元體中央設(shè)有可供支柱穿過(guò)以限定積木的方向、角度及位置的穿孔。
17.如權(quán)利要求16所述的游戲裝置,其特征在于積木單元體的穿孔形狀為十字形,而支柱的形狀為T形或十字形。
18.如權(quán)利要求13、14或16所述的游戲裝置,其特征在于平面游戲盤設(shè)有作凹槽使用的平面輪廓線。
專利摘要本實(shí)用新型公開(kāi)了一種益智積木以及與其搭配的游戲裝置,該益智積木共包含十七個(gè),每個(gè)積木分別由三至六個(gè)不等的單元體組成,利用積木不同的排列組合而成為平面或立體等多種造型。其次,積木可搭配不同的游戲裝置而進(jìn)行益智游戲,如具有立體柵槽的游戲架以柵桿與積木單元體的間的凹溝配合而產(chǎn)生立體堆棧排列;又如三角游戲盤,可供積木進(jìn)行金字塔造型的堆棧組合;又如平面游戲盤,可供至少一個(gè)積木在凹槽內(nèi)定位后,以該積木為起始點(diǎn),再由其它積木將凹槽空位補(bǔ)滿。而且,游戲架的底端可增設(shè)底盒,以供三角及平面游戲盤與游戲手冊(cè)等隱藏置放。
文檔編號(hào)A63F9/06GK2586507SQ02209048
公開(kāi)日2003年11月19日 申請(qǐng)日期2002年3月26日 優(yōu)先權(quán)日2002年3月26日
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