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益智迷宮盒的制作方法

文檔序號:1575203閱讀:559來源:國知局
專利名稱:益智迷宮盒的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本實(shí)用新型涉及一種益智迷宮盒,尤指一種由數(shù)個中空立方體所構(gòu)成的立體式迷宮,其上開設(shè)數(shù)個孔,以構(gòu)成一特定的迷宮行進(jìn)路線,可令移動件穿越行進(jìn),并籍由翻轉(zhuǎn)組合的立方體結(jié)構(gòu),使移動件在各孔之間移動,而到達(dá)最后終點(diǎn)。
背景技術(shù)
一般所熟悉的迷宮游戲,大多為平面式迷宮,即在紙上畫出一具有多條路線的迷宮圖案,此圖案具有一入口,一出口,且其中具有多條不通的路線,經(jīng)由嘗試錯誤的方式,最后可由特定的路線,通達(dá)終點(diǎn)的出口,然而,習(xí)式的迷宮變化不大,多為背景圖案的變化,或是路線的改變,并無太多創(chuàng)意,若已知道確定的出口路線,即喪失了游戲的趣味性。
由于迷宮游戲新奇有趣,因此,又有立體式迷宮的產(chǎn)生,所謂的立體式迷宮,同樣為平面式迷宮的路線圖,僅將路線設(shè)成一高墻,并讓人進(jìn)入迷宮中行走,以走到出口,此種方式由于看不到路線,易令人有不安全的感受,且其路線、型態(tài)與平面式迷宮相同,亦缺乏創(chuàng)意。
由于本創(chuàng)作人具有多年創(chuàng)作益智方塊及魔術(shù)方塊的經(jīng)驗(yàn),先前已向鈞局申請過多件新型專利,因此,針對前述缺乏創(chuàng)意性、趣味性的問題,本創(chuàng)作人乃以兼具益智娛樂的立體式迷宮為訴求,再積極研發(fā)創(chuàng)作,針對先前的第97218681.6號新型專利益智方塊改良創(chuàng)作,其為具有益智娛樂及圖案廣告功效的組合方塊,是由八個小方塊、十六張單元格貼紙及十六張雙格貼紙所構(gòu)成,并且由雙格貼紙?zhí)峁┻B結(jié)各方塊和使各方塊具有可折疊的功能,并可翻轉(zhuǎn)呈現(xiàn)各種不同的圖案,以提供益智排列的娛樂目的;雖然其具有益智排列的功效,卻較為缺乏游戲性,因此,本創(chuàng)作人乃籍由益智方塊的可翻轉(zhuǎn)組合的結(jié)構(gòu),而創(chuàng)作出一立體式的迷宮盒,使其兼具創(chuàng)意性、游戲性與益智娛樂效果。

發(fā)明內(nèi)容
本實(shí)用新型的目的是提供一種具創(chuàng)意性益智迷宮盒。
本實(shí)用新型的另一目的是提供一種兼具游戲性及益智娛樂的益智迷宮盒。
本實(shí)用新型的目的是這樣實(shí)現(xiàn)的,一種益智迷宮盒,包括八個立方體,一移動件,及復(fù)數(shù)貼紙,該貼紙貼附著于前述立方體與立方體間相鄰的二個面上,以連結(jié)各立方體,其特征在于該立方體呈中空型態(tài),于立方體上設(shè)有開孔,移動件可穿越立方體的開孔,開孔與開孔相疊合;所述的益智迷宮盒,其特征在于起點(diǎn)與終點(diǎn)的立方體分別于其中一面設(shè)一開孔,其它的六個立方體分別于其中二個面設(shè)置開孔,且二個面為相鄰之面,則共設(shè)有十四個開孔;所述的益智迷宮盒的移動件為球體。移動件由1號孔進(jìn)入,經(jīng)由穿越其它十三個孔,可到達(dá)終點(diǎn)的立方體中。
其次,藉由貼紙貼附于相鄰立方體的相鄰的二個面上,以連結(jié)各立方體,并使其產(chǎn)生可翻轉(zhuǎn)組合的功能,由立方體的翻轉(zhuǎn)組合,使移動件可在各開孔之間移動,達(dá)到走迷宮的效果。
本實(shí)用新型的優(yōu)點(diǎn)是,具有創(chuàng)意性,將游戲與益智娛樂合為一體。


為使鈞局能確實(shí)了解本實(shí)用新型為達(dá)前述目的,而所需具備的特殊構(gòu)造及技術(shù),茲配合圖式及圖號以實(shí)施例詳細(xì)說明如后,謹(jǐn)請參閱。
圖式的簡單說明圖一是本實(shí)用新型的外觀立體圖。
圖二是本實(shí)用新型翻轉(zhuǎn)組合及移動路線示意圖(一)。
圖三是本實(shí)用新型翻轉(zhuǎn)組合及移動路線示意圖(二)。
圖四是本實(shí)用新型翻轉(zhuǎn)組合及移動路線示意圖(三)。
圖五是本實(shí)用新型翻轉(zhuǎn)組合及移動路線示意圖(四)。
圖六是本實(shí)用新型翻轉(zhuǎn)組合及移動路線示意圖(五)。
圖七是本實(shí)用新型翻轉(zhuǎn)組合及移動路線示意圖(六)。
圖八是本實(shí)用新型翻轉(zhuǎn)組合及移動路線示意圖(七)。
圖九是本實(shí)用新型翻轉(zhuǎn)組合及移動路線示意圖(八)。
圖十是本實(shí)用新型翻轉(zhuǎn)組合及移動路線示意圖(九)。
圖式的符號說明1-立方體 11-第-立方體 12-第二立方體13-第三立方體14-第四立方體15-第五立方體16-第六立方體17-第七立方體18-第八立方體
A1-1號孔 A2-2號孔 A3-3號孔A4-4號孔 A5-5號孔 A6-6號孔A7-7號孔 A8-8號孔 A9-9號孔A10-10號孔A11-11號孔A12-12號孔A13-13號孔A14-14號孔2-移動件 3-貼紙具體實(shí)施方式
本實(shí)用新型是一種益智迷宮盒,包括八個立方體1、一移動件2及復(fù)數(shù)貼紙3所構(gòu)成,于立方體1上共設(shè)有十四個開孔,移動件設(shè)置于立方體中,并可穿越立方體的開孔,以構(gòu)成一特定的移動路線,將移動件2由第一立方體11的1號孔A1置入,藉由立方體1的翻轉(zhuǎn)組合,使其穿越特定開孔的行進(jìn)路線,最后由14號孔A14進(jìn)入第八立方體18,而到達(dá)終點(diǎn),且在移動件2移動行進(jìn)的過程中,不可讓移動件2從開孔掉出來,請參閱圖一、圖二所示,其中八個立方體1,系呈中空型態(tài),其上共設(shè)十四個開孔,第一立方體11與第八立方體18分別于其中一面設(shè)一開孔,第二立方體12至第七立方體17分別于其中二個面設(shè)開孔,且其二個面為相鄰之面。
一移動件2,為球體型態(tài),可以穿過前述的開孔。
復(fù)數(shù)貼紙3,乃附著于相鄰立方體1的相鄰的二個面。
由圖可知,第一立方體11的開孔設(shè)于上端,為1號孔A1,終點(diǎn)的第八立方體18相鄰于第一立方體11,其開孔亦設(shè)于上端,為14號孔A14,2號孔A2則設(shè)于另一相鄰于第一立方體11的第二立方體12,且于2號孔A2相鄰之面開設(shè)3號孔A3,第一立方體11與第二立方體12之間,第五立方體15與第六立方體16之間皆附著貼紙3,藉由貼紙3以連結(jié)各立方體,并產(chǎn)生可翻轉(zhuǎn)組合的功能,游戲開始,首先將移動件2置入1號孔A1,藉由翻轉(zhuǎn)使移動件2由1號孔A1掉出來,由2號孔A2進(jìn)入第二立方體12,如圖二所示,與2號孔A2相鄰之面設(shè)有3號孔A3,移動件2續(xù)由3號孔A3掉出,由4號孔A4進(jìn)入第五立方體15,當(dāng)然,必須籍由立方體的翻轉(zhuǎn)組合,使3號孔A3對準(zhǔn)4號孔A4,以使移動件2在不掉出來的情況下,順利進(jìn)入第五立方體15中。
于第三立方體13與第四立方體14之間,第七立方體17與第八立方體18之間皆附著有貼紙3,藉由此貼紙3的貼附以連結(jié)各立方體,并使其可翻轉(zhuǎn)如圖三所示的型態(tài),續(xù)翻轉(zhuǎn)成一正方體的型態(tài),此時,3號孔與4號孔成并列的位置,如圖四所示,又于第六立方體16與第七立方體17之間,第一立方體11與第八立方體18之間,第二立方體12與第三立方體13之間,第四立方體14與第五立方體15之間,皆貼附著貼紙3,使其可翻轉(zhuǎn)組合成另一長方體的型態(tài)。
再參閱圖五,藉由再翻轉(zhuǎn)組合,移動件2由第二立方體12中經(jīng)由3號孔A3、4號孔A4,移動至第五立方體15中,第五立方體15的上端開設(shè)另一5號孔A5,且其上方的第六立方體16的下端開設(shè)有6號孔A6,即5號孔A5與6號孔A6為相對的孔,因此,第五立方體15中的移動件2即可經(jīng)由5號孔A5、6號孔A6進(jìn)入第六立方體16中,如圖六所示。
第六立方體16的側(cè)邊有一7號孔A7,其上方為第七立方體17,第七立方體17的側(cè)邊有一8號孔A8,與7號孔A7成并排的位置,又,第六立方體16與第五立方體15之間,第一立方體11與第二立方體12之間亦附著貼紙3,以令其翻轉(zhuǎn),由圖七所示,第二立方體12與第三立方體13之間,第一立方體11與第八立方體18之間,第七立方體17與第六立方體16之間,第五立方體15與第四立方體14之間亦貼附著貼紙3,藉由其翻轉(zhuǎn)組合,使第六立方體16中的移動件2經(jīng)由7號孔A7移動至8號孔A8,進(jìn)入第七立方體17中。
再參閱圖八所示,第七立方體17的底部開設(shè)9號孔A9,其相鄰的第四立方體14的底部開設(shè)10號孔A10,將第七立方體17往下翻轉(zhuǎn),使9號孔A9對準(zhǔn)10號孔A10,與其相疊合,第七立方體17中的移動件2則可以順利由9號孔A9移動至10號孔A10,而進(jìn)入第四立方體14中,且第四立方體14的側(cè)邊開設(shè)11號孔A11,其相鄰的第三立方體13開設(shè)12號孔A12,11號孔A11與12號孔A12呈并列的位置。
再參閱圖九、圖十,于第三立方體13與第四立方體14之間,第八立方體18與第七立方體17之間貼附著貼紙3,則第四立方體14可翻轉(zhuǎn)至第三立方體13的側(cè)邊,11號孔A11則與12號孔A12相疊合,而第四立方體14中的移動件2即由11號孔A11移動至12號孔A12,而進(jìn)入第三立方體13中,于第三立方體13的底部開設(shè)13號孔A13,其下方的第八立方體18的上端開設(shè)14號孔A14,13號孔A13與14號孔A14相疊合,因此,第三立方體13中的移動件2即由13號孔A13掉出,經(jīng)由最后的14號孔A14,進(jìn)入終點(diǎn)第八立方體18中,而完成由第一立方體11的1號孔A1進(jìn)入迷宮盒,經(jīng)由最后的14號孔A14到達(dá)最后的第八立方體18中。
藉由中空立方體的各面設(shè)置開孔,以產(chǎn)生特定的迷宮路線,其特點(diǎn)在于起點(diǎn)與終點(diǎn)的立方體只有一個開孔,起點(diǎn)立方體的開孔為出口,終點(diǎn)立方體的開孔為入口,其它立方體設(shè)有二個開孔,且二個開孔設(shè)置于相鄰之面,一為入口,一為出口,使移動件2可在各開孔中進(jìn)出,以進(jìn)出不同的立方體,在行進(jìn)移動的過程中,必須注意的是,移動件2不可從開孔中掉出來,而由起點(diǎn)的立方體到達(dá)終點(diǎn)的立方體中。
另外,中空立方體上設(shè)置數(shù)個開孔,以組成特定的迷宮路線,但必須籍由立方體的翻轉(zhuǎn)組合,使開孔與開孔相疊合,如此,移動件2即可籍由相疊合的開孔,移動到不同的立方體中,即迷宮的路線由開孔所構(gòu)成,并由立方體的翻轉(zhuǎn)組合來顯示其行進(jìn)移動的路線,來達(dá)到走迷宮的效果,為極具創(chuàng)意與趣味性的游戲。
而除了移動件2在各開孔中移動的迷宮游戲之外,八個立方體之間,于相鄰的二個面上貼附有貼紙,以連結(jié)各立方體,并產(chǎn)生可翻轉(zhuǎn)組合的功能,具有益智娛樂的效果,因此,在迷宮游戲的同時,亦兼具有益智娛樂的效果。
綜上所述,本實(shí)用新型以可翻轉(zhuǎn)組合的方塊型態(tài)提供一兼具創(chuàng)意性、游戲性及益智娛樂效果的立體式迷宮,較之習(xí)式益智方塊與迷宮,具有更佳的功效,且為往昔所無,故本實(shí)用新型已具備了新型專利的實(shí)用性、新穎性、進(jìn)步性要件,依法具文提出專利申請;惟以上所述者,僅為本實(shí)用新型的較佳實(shí)施例而已,當(dāng)不能以此限定本實(shí)用新實(shí)施的范圍,即大凡依本實(shí)用新型申請專利保護(hù)范圍所作的均等變化與修飾,皆應(yīng)仍屬本實(shí)用新型專利涵蓋的范圍內(nèi)。
權(quán)利要求1.一種益智迷宮盒,包括八個立方體,一移動件,及復(fù)數(shù)貼紙,該貼紙貼附著于前述立方體與立方體間相鄰的二個面上,以連結(jié)各立方體,其特征在于該立方體呈中空型態(tài),于立方體上設(shè)有開孔,移動件可穿越立方體的開孔,開孔與開孔相疊合。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的益智迷宮盒,其特征在于起點(diǎn)與終點(diǎn)的立方體分別于其中一面設(shè)一開孔,其它的六個立方體分別于其中二個面設(shè)置開孔,且二個面為相鄰之面,則共設(shè)有十四個開孔。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的益智迷宮盒,其特征在于該移動件為球體。
專利摘要一種益智迷宮盒,包括八個中空立方體,一移動件,及復(fù)數(shù)貼紙,為兼具益智娛樂的立體式迷宮,于中空立方體上共開設(shè)十四個孔,移動件置入立方體中并可穿越立方體的開孔,移動件可由1號孔進(jìn)入,經(jīng)由穿越其它十三個孔,而由起點(diǎn)的第一立方體到達(dá)終點(diǎn)的第八立方體,且藉由立方體上附著貼紙,以連結(jié)各立方體,并產(chǎn)生可翻轉(zhuǎn)的功能,移動件則藉由立方體的翻轉(zhuǎn)組合,可在各孔之間移動,達(dá)到走迷宮的功效,以提供一種兼具創(chuàng)意與益智娛樂的立體式迷宮。
文檔編號A63F7/04GK2555895SQ0224091
公開日2003年6月18日 申請日期2002年6月23日 優(yōu)先權(quán)日2002年6月23日
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