專利名稱:輸入裝置、游戲機(jī)、模擬打擊樂器和程序的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及打擊輸入的打擊裝置、游戲機(jī)、模擬打擊樂器和程序。
背景技術(shù):
作為電子打擊樂器,人們知道有比如,JP第2944042號(hào)專利中公開的那樣的類型。
該電子打擊樂器設(shè)置有打擊部,在其中間處具有圓形的頭部,在其外周,具有肋部,處于可從該頭部和肋部這兩個(gè)部分,進(jìn)行輸入的狀態(tài)。
在肋部,電極從呈環(huán)狀的電阻面的兩端伸出,由此,與電路襯底等連接。
但是,在此場合,由于呈環(huán)狀的電阻面形成電阻,故在靠近該電極的部分和遠(yuǎn)離該電極的部分,信號(hào)的傳遞時(shí)間不同。
由此,比如,具有下述問題,即,比如,不能夠用作可對(duì)輸入快速的時(shí)刻進(jìn)行評(píng)價(jià)的音樂游戲機(jī)的輸入裝置。
另外,在頭部,處于設(shè)置有1個(gè)圓形的頭部傳感器的狀態(tài)。
但是,在此場合,比如,具有下述問題,即,在無意識(shí)地將一個(gè)鼓槌兒放置于頭部而不用的場合,即使在通過另一鼓槌兒,對(duì)幾個(gè)頭部傳感器施加打擊輸入的情況下,仍無法對(duì)輸入信號(hào)進(jìn)行輸入。
發(fā)明內(nèi)容
(1)一個(gè)實(shí)施例的輸入裝置涉及通過在呈環(huán)狀設(shè)置的輸入?yún)^(qū)域,施加打擊輸入,輸出信號(hào)的輸入裝置,其特征在于在所述輸入?yún)^(qū)域,設(shè)置輸入傳感器,該輸入傳感器從傳遞信號(hào)的導(dǎo)電部,形成多個(gè)支路,至少一個(gè)旁路部件與所述導(dǎo)電部連接,形成多個(gè)由所述輸入傳感器產(chǎn)生的信號(hào)的傳遞通路。
(2)另一實(shí)施例的輸入裝置涉及通過在規(guī)定區(qū)域的平面狀的輸入?yún)^(qū)域,施加打擊輸入,輸出信號(hào)的輸入裝置,其特征在于在所述輸入?yún)^(qū)域,設(shè)置在該區(qū)域的幾乎整個(gè)范圍延伸的片狀的輸入傳感器,該輸入傳感器被劃分形成多個(gè)區(qū)域。
(3)還一實(shí)施例的輸入裝置包括第1輸入?yún)^(qū)域,該第1輸入?yún)^(qū)域的規(guī)定區(qū)域呈平面狀;第2輸入?yún)^(qū)域,該第2輸入?yún)^(qū)域呈環(huán)狀設(shè)置于該第1輸入?yún)^(qū)域的周圍,通過在所述第1輸入?yún)^(qū)域和第2輸入?yún)^(qū)域施加打擊輸入,輸出不同的信號(hào),其特征在于在所述第1輸入?yún)^(qū)域,設(shè)置輸入傳感器,該輸入傳感器呈在所述區(qū)域的幾乎整個(gè)范圍延伸的片狀,該輸入傳感器被劃分形成多個(gè)區(qū)域;在所述第2輸入?yún)^(qū)域,設(shè)置輸入傳感器,該輸入傳感器從傳遞信號(hào)的導(dǎo)電部,形成多個(gè)支路,至少一個(gè)旁路部件與所述導(dǎo)電部連接,形成多個(gè)由所述輸入傳感器產(chǎn)生的信號(hào)的傳遞的通路。
(4)一個(gè)實(shí)施例的游戲機(jī)的特征在于其包括所述任何的輸入裝置,運(yùn)行打擊樂器音樂游戲。
(5)還一實(shí)施例的模擬打擊樂器的特征在于其包括所述任何的輸入裝置,運(yùn)行模擬打擊樂器的演奏。
(6)一個(gè)實(shí)施例的程序涉及用于運(yùn)行打擊樂器的音樂游戲的程序,其特征在于在游戲開始之前的啟動(dòng)接收狀態(tài),將最初已輸入的打擊操作信號(hào)作為啟動(dòng)信號(hào)而接收,開始游戲。
圖1為表示本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的游戲機(jī)的主視圖;圖2為表示圖1的游戲機(jī)的側(cè)視圖;圖3為圖1和圖2的大鼓主體的背面圖;圖4為表示將本實(shí)施例的大鼓主體的焊盤拆下的狀態(tài)的平面圖;圖5為第2輸入傳感器的說明圖;圖6為支承座的透視圖;圖7為表示粘接第1輸入傳感器的樹脂間隔件的狀態(tài)的片體的平面圖。
具體實(shí)施例方式
下面參照附圖,對(duì)本實(shí)施例進(jìn)行描述。
另外,在下面描述的本實(shí)施例不對(duì)權(quán)利要求范圍內(nèi)所描述的本發(fā)明的內(nèi)容構(gòu)成任何限定。此外,并未限制本實(shí)施例中描述的整體構(gòu)成是本發(fā)明的必需組成要件。
(1)一個(gè)實(shí)施例的輸入裝置涉及通過在呈環(huán)狀設(shè)置的輸入?yún)^(qū)域,施加打擊輸入的方式,輸出信號(hào)的裝置,其特征在于在上述輸入?yún)^(qū)域,設(shè)置有輸入傳感器,該輸入傳感器從傳遞信號(hào)的導(dǎo)電部,構(gòu)成多個(gè)支路,至少一個(gè)旁路部件與上述導(dǎo)電部連接,形成多個(gè)由輸入傳感器產(chǎn)生的信號(hào)的傳遞通路。
象這樣,可適合用作下述這樣的音樂游戲機(jī)的輸入裝置,其中,通過將至少一個(gè)旁路部件與導(dǎo)電部連接,形成多個(gè)從輸入傳感器產(chǎn)生的信號(hào)的傳遞的通路,減少信號(hào)的傳遞時(shí)間不同的狀態(tài),確?;疽恢碌男盘?hào)的傳遞時(shí)間,比如,可對(duì)輸入快速的時(shí)刻進(jìn)行評(píng)價(jià)。
(2)另一實(shí)施例的輸入裝置涉及通過在規(guī)定區(qū)域的平面狀的輸入?yún)^(qū)域,以施加打擊輸入的方式,輸出信號(hào)的輸入裝置,其特征在于在上述輸入?yún)^(qū)域,設(shè)置該區(qū)域的幾乎全部范圍延伸的片狀的輸入傳感器,該輸入傳感器被劃分形成多個(gè)區(qū)域。
通過將在這樣的輸入?yún)^(qū)域的片狀輸入傳感器被劃分形成多個(gè)區(qū)域,則即使在比如,無意識(shí)地將其中一鼓槌兒放置于劃分區(qū)域而不用的情況下,仍可通過另一鼓槌兒,從另一劃分區(qū)域輸入輸入信號(hào),如果將其用于游戲機(jī),模擬打擊樂器,可實(shí)現(xiàn)演奏者的多樣的動(dòng)作。
(3)還一實(shí)施例的輸入裝置涉及下述裝置,其中,具有規(guī)定區(qū)域的平面狀的第1輸入?yún)^(qū)域,與呈環(huán)狀設(shè)置于該第1輸入?yún)^(qū)域的周圍的第2輸入?yún)^(qū)域,在上述第1輸入?yún)^(qū)域和第2輸入?yún)^(qū)域,施加打擊輸入,由此,輸出不同的信號(hào),其特征在于在上述第1輸入?yún)^(qū)域,設(shè)置在該區(qū)域的幾乎整個(gè)范圍延伸的片狀的輸入傳感器,該輸入傳感器被劃分形成多個(gè)區(qū)域;在上述第2輸入?yún)^(qū)域,設(shè)置輸入傳感器,該輸入傳感器從傳遞信號(hào)的導(dǎo)電部,形成多個(gè)分路,至少1個(gè)旁路部件與上述導(dǎo)電部連接,形成多個(gè)由上述輸入傳感器產(chǎn)生的信號(hào)的傳遞通路。
通過將這樣的第1輸入?yún)^(qū)域的片狀的輸入傳感器被劃分形成多個(gè)區(qū)域,即使在比如,無意識(shí)地將其中一個(gè)鼓槌兒放置于其中一個(gè)劃分區(qū)域而不用的情況下,仍可通過另一鼓槌兒,從另一劃分區(qū)域輸入輸入信號(hào),將其用于游戲機(jī),模擬打擊樂器等,由此,可實(shí)現(xiàn)演奏者的多樣的動(dòng)作。
此外,可適合用作下述這樣的音樂游戲機(jī)的輸入裝置,其中,在第2輸入?yún)^(qū)域,將至少一個(gè)旁路部件與導(dǎo)電部連接,形成多個(gè)由各輸入傳感器產(chǎn)生的傳遞通路,由此,可減小信號(hào)的傳遞時(shí)間產(chǎn)生差異的情況,可確?;揪鹊膫鬟f時(shí)間,這樣,比如,可對(duì)輸入快速的時(shí)刻進(jìn)行評(píng)價(jià)。
(4)在這些實(shí)施例中,當(dāng)打擊劃分形成所述多個(gè)區(qū)域的輸入?yún)^(qū)域的邊界部附近時(shí),可在上述多個(gè)區(qū)域中的任何一個(gè)區(qū)域,施加打擊輸入。
通過這樣的構(gòu)成,當(dāng)打擊已劃分的區(qū)域的邊界部附近時(shí),在相應(yīng)的區(qū)域,檢測輸入信號(hào),但是該方案采用在任何一個(gè)區(qū)域,施加打擊輸入的形式,可進(jìn)行1次打擊輸入,僅僅進(jìn)行1次輸出,使打擊輸入與輸出相對(duì)應(yīng)。
(5)另外,第1輸入?yún)^(qū)域的片狀的輸入傳感器可采用下述形式,其中,將其劃分為左右2個(gè)區(qū)域,具有將2個(gè)區(qū)域定位于左右的設(shè)置位置的定位部分。
通過這樣的構(gòu)成,比如,在由兩只手持握鼓槌兒,在第1輸入?yún)^(qū)域施加打擊輸入的場合,通過定位部分,確實(shí)將左右2個(gè)區(qū)域定位于左右的位置,即使在將其中一個(gè)鼓槌兒按壓于左右其中一個(gè)區(qū)域的狀態(tài),通過另一鼓槌兒,施加打擊輸入,確實(shí)可將另一打擊輸入作為輸入信號(hào)接收,將其輸出。
(6)一個(gè)實(shí)施例的游戲機(jī)的特征在于其具有上述任何的輸入裝置,運(yùn)行打擊樂器音樂游戲。
(7)還一個(gè)實(shí)施例的模擬打擊樂器的特征在于其具有上述任何的輸入裝置,運(yùn)行模擬打擊樂器的演奏。
在這樣的,游戲機(jī)和模擬打擊樂器中,對(duì)于第1輸入?yún)^(qū)域的輸入,即使在通過鼓槌兒連續(xù)地按壓某個(gè)區(qū)域的狀態(tài)的情況下,仍可從另一區(qū)域,對(duì)輸入信號(hào)進(jìn)行輸入,可實(shí)現(xiàn)演奏者的多樣的動(dòng)作。
另外,在第2輸入?yún)^(qū)域,可形成消除信號(hào)的傳遞延遲的結(jié)構(gòu)的模擬打擊樂器,可形成能對(duì)輸入的時(shí)刻進(jìn)行評(píng)價(jià)的音樂游戲裝置。
(8)一個(gè)實(shí)施例的程序涉及用于運(yùn)行施加打擊樂器的音樂游戲的程序,其特征在于在游戲開始之前的啟動(dòng)接收狀態(tài),將最初已輸入的打擊操作信號(hào)作為啟動(dòng)信號(hào)接收,開始游戲。
如果采用這樣的方式,可不通過啟動(dòng)按鈕,使游戲開始,通過最初已輸入的打擊操作信號(hào),開始游戲,獲得自然的操作感。
圖1~6為表示本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的游戲機(jī)的圖。
該游戲機(jī)10運(yùn)行打擊樂器音樂游戲,特別是采用大鼓的音樂游戲,象圖1和圖2所示的那樣,其包括呈大鼓形狀的大鼓主體12,作為定位部分的支承座14,其對(duì)該大鼓主體12進(jìn)行定位。
該大鼓主體12包括架體16和輸入裝置18。
該架體16形成類似大鼓的形狀,基本呈圓形,處于在側(cè)面周圍,以規(guī)定間距,安裝有圖釘22的狀態(tài)。
另外,在架體16的正面靠近自己這一側(cè),設(shè)置有啟動(dòng)按鈕24和選擇按鈕26,其內(nèi)部處于下述狀態(tài),即,電路襯底(圖中未示出),用于從后方連接游戲機(jī)主體的塞繩28伸出。
輸入裝置18具有第1輸入?yún)^(qū)域30和第2輸入?yún)^(qū)域32。
第1輸入?yún)^(qū)域30在除了架體16的頂面的周圍以外的幾乎整個(gè)表面的范圍內(nèi),為圓形,并呈平面狀。
上述第1輸入?yún)^(qū)域30處于表面由焊盤34覆蓋的狀態(tài),在該焊盤34的底側(cè),象圖4所示的那樣,設(shè)置第1輸入?yún)^(qū)域30的幾乎全部范圍的片狀的第1輸入傳感器36。
上述第1輸入傳感器36為由分別具有印刷電路觸點(diǎn)的上下2個(gè)片體形成的膜片開關(guān),其按照殘留有空隙的方式重合地形成。
上述空隙通過將膜間隔件夾持于上下的片體之間的方式而形成,或通過樹脂印刷的點(diǎn)間隔件而形成。
在本實(shí)施例中,通過點(diǎn)間隔件,形成空隙,另外,在頂側(cè)的片體的點(diǎn)間隔件印刷面上,可粘接規(guī)定形狀的樹脂的輔助間隔件。
圖7表示粘接樹脂間隔件50的狀態(tài)的片體52的一個(gè)實(shí)例。
另外,在片體52上,設(shè)置有印刷電路觸點(diǎn)54。
該輔助間隔件50以厚度(高度)約為0.1mm,寬度為0.5mm的樹脂件作為材料,其整體呈六邊形的連續(xù)的形狀。
但是,根據(jù)需要,可調(diào)整厚度等,另外,其形狀呈其它的多邊形,圓形的連續(xù)的形狀,也沒有關(guān)系。
設(shè)置輔助間隔件的目的在于象大鼓那樣,以較強(qiáng)勁的力敲打輸入傳感器36,防止下述情況,即,產(chǎn)生點(diǎn)間隔件壓壞,片體變形,上下的片體貼合。
此外,象本實(shí)施例那樣,在片體面積較大的場合,即使在頂側(cè)片體本身的重量的作用下,仍會(huì)造成上下的片體貼合。
由此,如果設(shè)置輔助間隔件,則將較大的片體面積劃分為較小的面積,可減小頂側(cè)片體本身的重量的影響。
如果通過鼓槌兒,在第1輸入?yún)^(qū)域30上進(jìn)行敲打,則已敲打的部位的內(nèi)部的第1輸入傳感器36處于工作狀態(tài),檢測到輸入,從游戲機(jī)主體,發(fā)出大鼓的“咚”的聲音。
還有,該第1輸入傳感器36由多個(gè)區(qū)域,具體來說,劃分形成左右2個(gè)區(qū)域,左右的相應(yīng)的第1輸入傳感器36a,36b處于通過圖中未示出的導(dǎo)線,單獨(dú)地與架體18內(nèi)的電路襯底連接的狀態(tài)。
于是,比如,即使在將鼓槌兒放置于左側(cè)的區(qū)域而不用,左側(cè)的第1輸入傳感器36a連續(xù)地工作的狀態(tài)下,仍通過借助鼓槌兒敲打右側(cè)的區(qū)域,借助右側(cè)的第1輸入傳感器36b,可檢測輸入狀態(tài),可實(shí)現(xiàn)演奏者的多樣的動(dòng)作。
第2輸入?yún)^(qū)域32處于呈環(huán)狀設(shè)置于第1輸入?yún)^(qū)域30的周圍的狀態(tài)。
該第2輸入?yún)^(qū)域32處于在焊盤34下,按照規(guī)定間距,呈環(huán)狀設(shè)置多個(gè)第2輸入傳感器38的狀態(tài)。
該多個(gè)第2輸入傳感器38采用與第1輸入傳感器36相同的片狀的傳感器,各第2輸入傳感器38在左右的2個(gè)區(qū)域,分別通過片狀的導(dǎo)電部40連接,處于劃分為左側(cè)的第2輸入傳感器38a和右側(cè)的第2輸入傳感器38b的狀態(tài)。
該導(dǎo)電部40將與每次規(guī)定個(gè)數(shù)的,比如,每次2個(gè)的第2輸入傳感器38相對(duì)應(yīng)的多個(gè)旁路部件42連接,將各旁路部件42與設(shè)置于架體16內(nèi)部的電路襯底上的電極連接,可形成多個(gè)從各第2輸入傳感器38開始的傳遞通路。
最好,該旁路部件42采用下述導(dǎo)線,該導(dǎo)線的信號(hào)的傳遞電阻小于導(dǎo)電部40。
于是,形成接近電路襯底的部分40e與遠(yuǎn)離該電路襯底的部分40s,不處于信號(hào)的傳遞時(shí)間不同的狀態(tài),可確保由各第2輸入傳感器38產(chǎn)生的幾乎一致的信號(hào)的傳遞時(shí)間,可對(duì)輸入快速的時(shí)刻進(jìn)行評(píng)價(jià)。
另外,通過利用鼓槌兒對(duì)第2輸入傳感器38輸入,可輸出敲打大鼓的木制部分時(shí)的“咔”的聲音。
象這樣,通過利用鼓槌兒對(duì)第1輸入?yún)^(qū)域30進(jìn)行敲打,發(fā)出敲打大鼓的革的部分的“咚”的聲音,通過利用鼓槌兒對(duì)第2輸入?yún)^(qū)域32進(jìn)行敲打,發(fā)出敲打大鼓的木制部分的“咔”的聲音,或體驗(yàn)敲打大鼓的狀態(tài)。
此外,象下述這樣編制程序,即,第1輸入?yún)^(qū)域30按照實(shí)現(xiàn)與啟動(dòng)按鈕24相同的功能的方式設(shè)定,在游戲開始之前的啟動(dòng)接收狀態(tài),將最初已輸入的對(duì)第1輸入?yún)^(qū)域30的打擊操作信號(hào)作為啟動(dòng)信號(hào)而接收,開始游戲。
于是,不專門地通過啟動(dòng)按鈕24,使游戲開始,如果實(shí)現(xiàn)打擊準(zhǔn)備,則通過打擊輸入,便啟動(dòng)游戲,由此,可在不換拿鼓槌兒這樣的情況下,獲得自然的操作感。
還有,同樣左右的第2輸入傳感器38a,38b按照實(shí)現(xiàn)與選擇開關(guān)26相同的功能的方式設(shè)定。
更進(jìn)一步,如果在第1輸入?yún)^(qū)域30,左側(cè)的第1輸入傳感器36a,與右側(cè)的第1輸入傳感器36b之間的邊境部分,通過鼓槌兒對(duì)其進(jìn)行敲打,則處于通過左右兩側(cè)的第1輸入傳感器36a,36b這兩者,檢測到輸入的狀態(tài),但是,按照將該輸入信號(hào)匯集為1個(gè)的方式輸出。
于是,即使在左右兩側(cè)的第1傳感器36a,36b的邊境部附近,施加打擊輸入的情況下,仍可使打擊輸入與輸出一一對(duì)應(yīng)。
支承座1 4按照傾斜的方式支承大鼓主體12,其基本呈コ形,處于兩側(cè)邊44的頂面從里側(cè),向靠近自己一側(cè),形成下降傾斜的狀態(tài)。
再有,兩側(cè)邊44處于從內(nèi)側(cè),朝向靠近自己一側(cè),間距較大的狀態(tài),在其頂面上,分別在2個(gè)部位形成突起46,在與此相對(duì)應(yīng)的架體16的內(nèi)面,形成與突起46卡合的卡合孔48。
于是,在使突起46與卡合孔48卡合,將大鼓主體12支承于支承座14上的場合,可確實(shí)使左右兩側(cè)的第1輸入傳感器36a,36b定位于左右的位置。
由此,即使在比如,由兩只手持握鼓槌兒,在將其中一個(gè)鼓槌兒按壓于左右其中一個(gè)區(qū)域的狀態(tài),通過另一鼓槌兒,施加打擊輸入的的情況下,仍可確實(shí)將另一打擊輸入作為輸入信號(hào)而俘獲,將其輸出。
本發(fā)明不限于上述實(shí)施例,在本發(fā)明的實(shí)質(zhì)內(nèi)容的范圍內(nèi),可按照各種形式更改。
比如,在上述實(shí)施例中,針對(duì)輸入裝置具有第1輸入?yún)^(qū)域和第2輸入?yún)^(qū)域的場合進(jìn)行了描述,但是,并不限于本實(shí)例,也可僅僅具有任意一個(gè)輸入?yún)^(qū)域。
另外,在上述實(shí)施例中,針對(duì)具有輸入裝置的游戲機(jī)進(jìn)行了描述,但是,也可單獨(dú)形成輸入裝置,另外,還可不形成游戲機(jī),而形成模擬打擊樂器。
此外,第1輸入?yún)^(qū)域劃分為左右2個(gè)區(qū)域,但是,可通過劃分為3個(gè)以上的區(qū)域,進(jìn)行更多種方式的輸入。
權(quán)利要求
1.一種輸入裝置,通過在呈環(huán)狀設(shè)置的輸入?yún)^(qū)域施加打擊輸入,輸出信號(hào),其特征在于在上述輸入?yún)^(qū)域設(shè)置輸入傳感器,該輸入傳感器從傳遞信號(hào)的導(dǎo)電部,形成多個(gè)支路,至少一個(gè)旁路部件與所述導(dǎo)電部連接,形成多個(gè)由所述輸入傳感器產(chǎn)生的信號(hào)的傳遞通路。
2.一種輸入裝置,通過在規(guī)定區(qū)域的平面狀的輸入?yún)^(qū)域施加打擊輸入,輸出信號(hào),其特征在于在所述輸入?yún)^(qū)域,設(shè)置經(jīng)在該區(qū)域的幾乎整個(gè)范圍的片狀的輸入傳感器,該輸入傳感器被劃分形成多個(gè)區(qū)域。
3.一種輸入裝置,包括第1輸入?yún)^(qū)域,該第1輸入?yún)^(qū)域的規(guī)定區(qū)域呈平面狀;第2輸入?yún)^(qū)域,該第2輸入?yún)^(qū)域呈環(huán)狀設(shè)置于該第1輸入?yún)^(qū)域的周圍,通過在所述第1輸入?yún)^(qū)域和第2輸入?yún)^(qū)域施加打擊輸入,輸出不同的信號(hào),其特征在于在所述第1輸入?yún)^(qū)域設(shè)置輸入傳感器,該輸入傳感器呈通過在所述區(qū)域的幾乎整個(gè)范圍的片狀,該輸入傳感器被劃分形成多個(gè)區(qū)域;在所述第2輸入?yún)^(qū)域設(shè)置輸入傳感器,該輸入傳感器從傳遞信號(hào)的導(dǎo)電部,形成多個(gè)支路,至少一個(gè)旁路部件與所述導(dǎo)電部連接,形成多個(gè)由所述輸入傳感器產(chǎn)生的信號(hào)的傳遞的通路。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的輸入裝置,其特征在于當(dāng)對(duì)劃分形成多個(gè)區(qū)域的輸入?yún)^(qū)域的邊界部附近施加打擊時(shí),在所述多個(gè)區(qū)域中的任何一個(gè)區(qū)域?qū)崿F(xiàn)打擊輸入。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的輸入裝置,其特征在于當(dāng)對(duì)劃分形成多個(gè)區(qū)域的輸入?yún)^(qū)域的邊界部附近施加打擊時(shí),在所述多個(gè)區(qū)域中的任何一個(gè)區(qū)域?qū)崿F(xiàn)打擊輸入。
6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的輸入裝置,其特征在于所述第1輸入?yún)^(qū)域的所述片狀的輸入傳感器被劃分為左右2個(gè)區(qū)域,具有將該2個(gè)區(qū)域定位于左右的設(shè)置位置的定位部分。
7.根據(jù)權(quán)利要求3所述的輸入裝置,其特征在于所述第1輸入?yún)^(qū)域的所述片狀的輸入傳感器被劃分為左右2個(gè)區(qū)域,具有將該2個(gè)區(qū)域定位于左右的設(shè)置位置的定位部分。
8.一種游戲機(jī),其特征在于具有權(quán)利要求1所述的輸入裝置,運(yùn)行打擊樂器音樂游戲。
9.一種游戲機(jī),其特征在于具有權(quán)利要求2所述的輸入裝置,運(yùn)行打擊樂器音樂游戲。
10.一種游戲機(jī),其特征在于具有權(quán)利要求3所述的輸入裝置,運(yùn)行打擊樂器音樂游戲。
11.一種模擬打擊樂器,其特征在于具有權(quán)利要求1所述的輸入裝置,進(jìn)行模擬打擊樂器的演奏。
12.一種模擬打擊樂器,其特征在于具有權(quán)利要求2所述的輸入裝置,進(jìn)行模擬打擊樂器的演奏。
13.一種模擬打擊樂器,其特征在于具有權(quán)利要求3所述的輸入裝置,進(jìn)行模擬打擊樂器的演奏。
14.一種用于運(yùn)行打擊樂器產(chǎn)生的音樂游戲的程序,其特征在于在游戲開始之前的啟動(dòng)接收狀態(tài),將最初已輸入的打擊操作信號(hào)作為啟動(dòng)信號(hào)而接收,開始游戲。
全文摘要
本發(fā)明提供一種輸入裝置,在該輸入裝置中,信號(hào)的傳遞延遲小,或可獲取多個(gè)輸入信號(hào),精度較高。其具有規(guī)定區(qū)域的平面上的第1輸入?yún)^(qū)域,與第2輸入?yún)^(qū)域,該第2輸入?yún)^(qū)域呈環(huán)狀設(shè)置于該第1輸入?yún)^(qū)域的周圍,通過在第1輸入?yún)^(qū)域和第2輸入?yún)^(qū)域,施加打擊輸入,輸出不同的信號(hào)。在第1輸入?yún)^(qū)域,設(shè)置在第1輸入?yún)^(qū)域的幾乎整個(gè)范圍內(nèi)延伸的片狀的第1輸入傳感器,該第1輸入傳感器劃分形成左側(cè)的第1輸入傳感器和右側(cè)的第1輸入傳感器,該多個(gè)第2輸入傳感器呈環(huán)狀設(shè)置在第2輸入?yún)^(qū)域中,這些多個(gè)第2輸入傳感器通過導(dǎo)電部連接,與每次規(guī)定個(gè)數(shù)的第2輸入傳感器相對(duì)應(yīng)的多個(gè)旁路部件與該導(dǎo)電部連接,形成多個(gè)由各第2輸入傳感器產(chǎn)生的信號(hào)的傳遞通路。
文檔編號(hào)A63F13/02GK1485814SQ03127569
公開日2004年3月31日 申請(qǐng)日期2003年8月8日 優(yōu)先權(quán)日2002年8月9日
發(fā)明者清野勉, 高井正利, 大石益也, 也, 利 申請(qǐng)人:株式會(huì)社南夢宮