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數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)和操作方法

文檔序號(hào):1587560閱讀:166來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)和操作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),用于執(zhí)行其中用戶在一個(gè)小區(qū)化的虛擬環(huán)境中與另一個(gè)用戶交互的多用戶游戲或者其它應(yīng)用,以及也涉及供其使用的視頻游戲或交互設(shè)備。特別地,所述系統(tǒng)適合于在廣域網(wǎng)(WAN)上進(jìn)行的游戲或應(yīng)用。
大型多玩家角色扮演游戲(MMRPG)軟件在計(jì)算機(jī)游戲市場(chǎng)上容易買到并且越來(lái)越普及。用戶將該軟件下載到諸如PC的個(gè)人用戶接口設(shè)備上,允許他們通過(guò)WAN和中央服務(wù)器與其它玩家(他們擁有類似的軟件)交互。這樣的游戲通常涉及一種虛擬環(huán)境,其中玩家控制一個(gè)在與其它角色和“虛擬”環(huán)境交互的環(huán)境中四處移動(dòng)的相應(yīng)的角色。中央服務(wù)器用來(lái)在WAN上與個(gè)人玩家通信,為他們提供關(guān)于游戲當(dāng)前狀態(tài)的游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)。例如,這可以包括在虛擬環(huán)境中每個(gè)角色的位置,與其它角色或該角色擁有的虛擬物體有關(guān)的各種屬性。
在游戲中任一時(shí)間涉及的玩家數(shù)量是對(duì)服務(wù)器和這些玩家各自的用戶接口設(shè)備之間需要的通信數(shù)量和頻率起主要作用的因素。例如,這個(gè)消息通信量能夠由低速終端連接而減緩并且這種作用隨著被涉及的玩家數(shù)量的增加而變得對(duì)每個(gè)玩家更明顯,因而降低了游戲帶給用戶的真實(shí)感和樂(lè)趣。
US-A-6,025,801描述了一種處理多用戶軟件應(yīng)用的方法和系統(tǒng),并且它的內(nèi)容在此引入作為參考。簡(jiǎn)而言之,一種虛擬環(huán)境由鄰近的地理小區(qū)(cell)組成。游戲狀態(tài)改變被傳送到用戶,并且這種狀態(tài)改變涉及用戶駐留的小區(qū)和在規(guī)定范圍內(nèi)鄰近的小區(qū)。
然而,在具有廣播游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)的服務(wù)器的MMRPG的情況中,或者在非游戲應(yīng)用的情況中,將個(gè)人消息發(fā)送到各自的用戶接口設(shè)備是不實(shí)際的。
因此,本發(fā)明的一個(gè)目的是提供一種用于執(zhí)行多用戶應(yīng)用的改進(jìn)的數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)。
本發(fā)明的另一個(gè)目的是提供一種能夠通過(guò)廣播WAN傳送狀態(tài)數(shù)據(jù)的基于服務(wù)器的多用戶應(yīng)用系統(tǒng)。
根據(jù)本發(fā)明的第一個(gè)方面,提供了一種數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),它包括用于處理軟件應(yīng)用的服務(wù)器,該軟件應(yīng)用使得在共享地理上被表示為多個(gè)小區(qū)的虛擬環(huán)境的多個(gè)用戶間能夠進(jìn)行交互,每個(gè)用戶被表現(xiàn)在所述環(huán)境中的一個(gè)虛擬位置上,該數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)還包括多個(gè)用戶接口設(shè)備,其每一個(gè)用于通過(guò)多個(gè)信道從所述服務(wù)器接收關(guān)于所述環(huán)境的狀態(tài)數(shù)據(jù),其中每個(gè)小區(qū)與所述信道之一相關(guān)聯(lián),并且所述用戶接口設(shè)備的至少之一可操作來(lái)接收與其中相應(yīng)的用戶表現(xiàn)被定位的小區(qū)相關(guān)聯(lián)的信道。通過(guò)在一個(gè)小區(qū)接一個(gè)小區(qū)的基礎(chǔ)上經(jīng)多個(gè)信道傳送狀態(tài)數(shù)據(jù),用戶接口設(shè)備能夠調(diào)諧到需要的信道以便接收與相應(yīng)的用戶有關(guān)的狀態(tài)數(shù)據(jù)并且忽略其它不太相關(guān)的信道。這樣,用戶接口設(shè)備在所述應(yīng)用期間處理較少的數(shù)據(jù),從而提高了數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)的效率并且允許用戶以更現(xiàn)實(shí)的方式彼此交互。小區(qū)和信道之間的關(guān)聯(lián)提供用于一種使用從服務(wù)器廣播的多個(gè)信道的、優(yōu)良地結(jié)構(gòu)化的數(shù)據(jù)傳送方法。
有利地,所述小區(qū)中的至少一些可以與相鄰的小區(qū)重疊。這允許在用戶的表示(representation)從一個(gè)小區(qū)移動(dòng)到另一個(gè)小區(qū)時(shí)對(duì)用戶的狀態(tài)數(shù)據(jù)的供應(yīng)更平滑地轉(zhuǎn)移。因此,當(dāng)所述表示被定位在兩個(gè)鄰近小區(qū)的重疊區(qū)域中時(shí),相應(yīng)的用戶接口設(shè)備能夠接收與兩個(gè)小區(qū)中的任何一個(gè)相關(guān)聯(lián)的信道。例如,所述小區(qū)能夠被以2-D行和列矩陣形式排列。為了在2-D虛擬環(huán)境中提供重疊小區(qū),所述小區(qū)被優(yōu)選地排列在第一個(gè)和第二個(gè)矩陣中,這樣在第一個(gè)矩陣中的一個(gè)小區(qū)覆蓋在第二個(gè)矩陣中的四個(gè)小區(qū)。這樣便允許在所述虛擬環(huán)境中的每個(gè)位置由至少兩個(gè)彼此偏離的不同小區(qū)表示。
在一個(gè)具有比可用信道多的小區(qū)的系統(tǒng)中,多于一個(gè)小區(qū)能夠與所述信道的一個(gè)或多個(gè)相關(guān)聯(lián)。優(yōu)選地,所述小區(qū)在地理上被分組,這樣關(guān)于特定信道的所有小區(qū)代表在所述虛擬環(huán)境中的一個(gè)區(qū)域。這允許用戶的表示在所述組中從一個(gè)小區(qū)移動(dòng)到另一個(gè)小區(qū),而不需要相應(yīng)的用戶接口調(diào)諧到不同的信道??商娲?,根據(jù)應(yīng)用格式和被表示的虛擬環(huán)境,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)以不同的方式分組所述小區(qū)是有利的。例如,與一個(gè)給定信道有關(guān)的小區(qū)可以在一個(gè)陣列中被排列,其中每個(gè)小區(qū)彼此隔開。在任何這樣的排列中,至少一個(gè)用戶接口設(shè)備可操作以忽略與那個(gè)信道相關(guān)聯(lián)的剩余小區(qū)。這有利地為用戶接口設(shè)備提供了一種更有效的方式來(lái)處理從服務(wù)器接收的狀態(tài)數(shù)據(jù)。在已經(jīng)接收為用戶的表示所定位的小區(qū)載送狀態(tài)數(shù)據(jù)的信道后,相應(yīng)的用戶接口設(shè)備還能通過(guò)忽略與其它當(dāng)前不相關(guān)小區(qū)有關(guān)的狀態(tài)數(shù)據(jù)來(lái)精細(xì)化那個(gè)信道的狀態(tài)數(shù)據(jù)。
根據(jù)本發(fā)明的第二個(gè)方面,提供了一種供一個(gè)遠(yuǎn)程的、基于服務(wù)器的多用戶應(yīng)用使用的交互設(shè)備,其中多個(gè)用戶共享一個(gè)地理上被表示為多個(gè)小區(qū)的虛擬環(huán)境,并且每個(gè)用戶在所述環(huán)境中的一個(gè)虛擬位置上被表示,所述設(shè)備可操作來(lái)通過(guò)多個(gè)信道與所述服務(wù)器通信,其中每個(gè)小區(qū)與所述信道之一相關(guān)聯(lián),并且所述設(shè)備還包括可操作來(lái)接收與相應(yīng)用戶的表示所定位的小區(qū)相關(guān)聯(lián)的信道的裝置。
根據(jù)本發(fā)明的第三個(gè)方面,提供了一種為多用戶應(yīng)用處理數(shù)據(jù)的方法,其中多個(gè)用戶共享一個(gè)在地理上被表示為多個(gè)小區(qū)的虛擬環(huán)境,所述方法包括步驟-在所述環(huán)境中的一個(gè)虛擬位置上表示一個(gè)用戶;-傳輸多個(gè)信道,其中每個(gè)小區(qū)與所述信道之一相關(guān)聯(lián),并且每個(gè)信道傳遞關(guān)于它的各自相關(guān)小區(qū)的信息;-接收所述信道之一,被接收的信道與包括所述虛擬位置的小區(qū)相關(guān)聯(lián)。
有利地,所述方法還包括步驟-檢測(cè)所述用戶的表示的移動(dòng)方向;以及-根據(jù)所述被檢測(cè)的方向來(lái)接收與一個(gè)和包括所述虛擬位置的小區(qū)相鄰的小區(qū)相關(guān)聯(lián)的所述信道的另一個(gè)。通過(guò)預(yù)測(cè)用戶的表示的移動(dòng),在所述表示從小區(qū)移動(dòng)到小區(qū)時(shí),狀態(tài)數(shù)據(jù)的無(wú)縫供應(yīng)能夠被相應(yīng)的用戶接口設(shè)備處理。
根據(jù)本發(fā)明的第四個(gè)方面,提供了一種用于完成上述方法的計(jì)算機(jī)游戲程序。
現(xiàn)在僅僅是作為示例,且參考附圖來(lái)描述本發(fā)明的實(shí)施方案,其中

圖1用示意圖表示一個(gè)數(shù)據(jù)處理系統(tǒng);圖2是一種地理上被表示為在第一種排列中的多個(gè)小區(qū)的虛擬環(huán)境的示意的表示;圖3是一種地理上被表示為在第二種排列中的多個(gè)小區(qū)的虛擬環(huán)境的示意的表示;圖4表示一個(gè)供一種遠(yuǎn)程的、基于服務(wù)器的多用戶游戲使用的移動(dòng)電話設(shè)備;以及圖5是一個(gè)為多用戶游戲處理數(shù)據(jù)的方法的流程圖。
參考圖1,數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)10包括一個(gè)服務(wù)器12和多個(gè)用戶接口設(shè)備14。服務(wù)器12有一個(gè)用于廣播信道的發(fā)射機(jī)16。每個(gè)用戶接口設(shè)備14包括一個(gè)接收機(jī)18,用于從服務(wù)器12接收廣播信道。所述信道被作為無(wú)線電波廣播,每個(gè)信道具有規(guī)定的波長(zhǎng)和帶寬允許用戶接口設(shè)備調(diào)諧到(從而接收)想要的信道。這個(gè)實(shí)施方案有四個(gè)用戶接口設(shè)備,但是應(yīng)該理解所述系統(tǒng)可以包括數(shù)百個(gè)設(shè)備。在用戶接口設(shè)備和服務(wù)器之間存在雙向通信。然而,為了解釋這個(gè)實(shí)施方案,只有來(lái)自服務(wù)器的廣播信道在圖1中被表示。
現(xiàn)在也將參考在圖5的流程圖中顯示的處理步驟100、200和300來(lái)描述系統(tǒng)10的操作。系統(tǒng)10用來(lái)執(zhí)行大型多玩家角色扮演游戲(MMRPG),其中用戶在廣域網(wǎng)(WAN)上彼此交互。每個(gè)相應(yīng)的用戶接口設(shè)備14本地地存儲(chǔ)類似的軟件來(lái)運(yùn)行所述游戲。用戶之間的交互被通過(guò)經(jīng)服務(wù)器12的通信來(lái)使能。
應(yīng)該認(rèn)識(shí)到,在本發(fā)明中實(shí)現(xiàn)的系統(tǒng)、方法和設(shè)備并不限于在游戲應(yīng)用中使用有經(jīng)驗(yàn)的讀者將理解諸如互聯(lián)網(wǎng)共享的空間和聊天室的其它多用戶交互式應(yīng)用也可以變得更為容易。
回到游戲的例子,MMRPG用戶共享一個(gè)地理上被表示為多個(gè)小區(qū)的虛擬環(huán)境。這樣的小區(qū)的一種排列在圖2中被表示。該游戲的虛擬環(huán)境20被分到2-D小區(qū)22的行和列陣列中,每個(gè)小區(qū)22代表所述環(huán)境的一個(gè)區(qū)域。對(duì)本說(shuō)明書來(lái)說(shuō),在圖2中被顯示的每個(gè)小區(qū)22可以用2個(gè)數(shù)字坐標(biāo)(A-C,1-9)來(lái)描述。
系統(tǒng)10的每個(gè)用戶在環(huán)境20中的一個(gè)虛擬位置上被一個(gè)角色代表。圖2顯示代表被定位在小區(qū)B3上的用戶(a)和(c)的相應(yīng)的角色,以及代表被定位在小區(qū)A7上的用戶(b)的角色。與所述用戶的表示一樣,虛擬環(huán)境20支持與特定MMRPG有關(guān)的物體和環(huán)境。在這個(gè)例子中,樹24被定位在小區(qū)B6上,財(cái)寶箱26被定位在小區(qū)C8。
每個(gè)小區(qū)22與從服務(wù)器12廣播的信道之一相關(guān)聯(lián),這樣信道將與相關(guān)聯(lián)小區(qū)有關(guān)的狀態(tài)數(shù)據(jù)從服務(wù)器載送到用戶接口設(shè)備14。小區(qū)22被排列到組中,其中每個(gè)可用的信道載送相應(yīng)的小區(qū)組的狀態(tài)數(shù)據(jù)。在這個(gè)例子中,服務(wù)器12廣播三個(gè)信道。信道I載送與在列1、2和3中的9個(gè)小區(qū)有關(guān)的狀態(tài)數(shù)據(jù)。信道II載送在列4、5和6中的小區(qū)的狀態(tài)數(shù)據(jù),信道III載送來(lái)自列7、8和9的數(shù)據(jù)。
用戶接口設(shè)備14可操作來(lái)接收與其中相應(yīng)用戶的角色所定位的小區(qū)22相關(guān)聯(lián)的信道。例如用戶(a)的角色被定位在圖2中的虛擬環(huán)境20的小區(qū)B3中。用戶(a)的相應(yīng)的用戶接口設(shè)備14通過(guò)調(diào)諧到被服務(wù)器12廣播的信道I,即載送與在列1,2和3中的小區(qū)有關(guān)的狀態(tài)數(shù)據(jù)的信道,來(lái)接收與小區(qū)B3有關(guān)的狀態(tài)數(shù)據(jù)。通過(guò)這樣調(diào)諧到這個(gè)信道,用戶接口設(shè)備14簡(jiǎn)單并且有效地拒絕不需要的狀態(tài)數(shù)據(jù),這樣的狀態(tài)數(shù)據(jù)是與虛擬環(huán)境中在那時(shí)不影響用戶(a)的小區(qū)有關(guān)的狀態(tài)數(shù)據(jù)。正如能夠從圖2看到的,用戶(c)的角色也位于小區(qū)B3中并且因此用戶(c)的相應(yīng)的用戶接口設(shè)備14也調(diào)諧到信道I中。用戶(a)和(c)的每一個(gè)接收彼此有關(guān)的狀態(tài)數(shù)據(jù),允許這兩個(gè)用戶在游戲中交互。用戶(a)和(c)的用戶接口設(shè)備不接收與在列4到9中的小區(qū)有關(guān)的狀態(tài)數(shù)據(jù),并且因此它們不接收與例如(位于小區(qū)B7中的)樹24有關(guān)的、不影響用戶(a)和(c)的不相關(guān)的數(shù)據(jù)。
用戶(a)的用戶接口設(shè)備可操作以忽略與信道I相關(guān)聯(lián)的剩余的小區(qū)。因此,小區(qū)A1-A3,B1,B2和C1-C3被設(shè)備14忽略并且已經(jīng)被從那個(gè)信道提取的、與小區(qū)B3有關(guān)的狀態(tài)數(shù)據(jù)被處理。再次地,這允許用戶接口設(shè)備14處理最小的狀態(tài)數(shù)據(jù)量。這對(duì)于諸如沒(méi)有能力處理大量數(shù)據(jù)的移動(dòng)電話的低功率設(shè)備特別有利。
在游戲期間,每個(gè)用戶可以在虛擬環(huán)境中將他們的相應(yīng)的角色從一個(gè)小區(qū)22移動(dòng)到另一個(gè)小區(qū)。根據(jù)這種移動(dòng),相應(yīng)的用戶接口設(shè)備14必須獲得關(guān)于新小區(qū)的狀態(tài)數(shù)據(jù)。再次參閱圖2并且通過(guò)例子,如由虛線箭頭V指示的,用戶(a)的角色從小區(qū)B3到小區(qū)B2的移動(dòng)需要用戶(a)的用戶接口設(shè)備接收和處理與被相同的信道(I)載送的與小區(qū)B2有關(guān)的狀態(tài)數(shù)據(jù)。因此,用戶(a)的用戶接口設(shè)備不需要調(diào)諧到不同的信道,而是一旦移動(dòng)完成,則可以忽略與小區(qū)B3有關(guān)的狀態(tài)數(shù)據(jù)。
然而,如果如虛線箭頭W指示的,用戶(a)改為從小區(qū)B3移動(dòng)到B4,則用戶(a)的用戶接口設(shè)備必須調(diào)諧到信道II以便接收關(guān)于新小區(qū)B4的狀態(tài)數(shù)據(jù)。
從小區(qū)到小區(qū)的轉(zhuǎn)移可能需要相應(yīng)的用戶接口設(shè)備14同時(shí)接收與多于一個(gè)小區(qū)有關(guān)的狀態(tài)數(shù)據(jù),以便提供這樣的狀態(tài)數(shù)據(jù)的無(wú)縫處理。而且用戶在實(shí)際上沒(méi)有被表示在那個(gè)小區(qū)中的情況下,同樣可以觀看相鄰小區(qū)或者之外的虛擬環(huán)境。例如,在小區(qū)A7上表示的用戶(b)應(yīng)該能夠觀看在小區(qū)B6中的樹24。這需要用戶接口設(shè)備(b)同時(shí)接收信道II和信道III。
圖3顯示一種對(duì)圖2中所示的替代的小區(qū)排列。虛擬環(huán)境20被小區(qū)的兩個(gè)重疊行和列矩陣表示,其中由實(shí)線限定并且被坐標(biāo)(A-C,1-3)描述的小區(qū)32的一個(gè)矩陣覆蓋由虛線限定并且被坐標(biāo)(D-F,4-6)描述的小區(qū)37的第二個(gè)矩陣。在兩個(gè)矩陣中的小區(qū)大小相等,但是矩陣彼此偏離,這樣在第一個(gè)矩陣中的一個(gè)小區(qū)覆蓋第二個(gè)矩陣中的四個(gè)小區(qū)的一部分。因此,在該虛擬環(huán)境中的每個(gè)位置被各來(lái)自兩個(gè)單獨(dú)的矩陣(32,37)的兩個(gè)不同的小區(qū)表示。
與采用圖2的排列一樣,在圖3中的每個(gè)小區(qū)與所述信道之一相關(guān)聯(lián)。該小區(qū)也以類似的方式被分組。例如,在列1中的(第一個(gè)矩陣32的)小區(qū)與信道I相關(guān)聯(lián)。然而,在列4中的(第二個(gè)矩陣的)小區(qū)也與信道I相關(guān)聯(lián)。同樣地,在列2和5中的小區(qū)與信道II相關(guān)聯(lián),并且列3和6與信道III相關(guān)聯(lián)。每個(gè)信道將與它相關(guān)的小區(qū)有關(guān)的狀態(tài)數(shù)據(jù)從服務(wù)器12載送到用戶接口設(shè)備14。
在用戶的角色從小區(qū)到小區(qū)在虛擬環(huán)境20中四處移動(dòng)時(shí),這種類型的小區(qū)排列允許在通過(guò)用戶接口設(shè)備的狀態(tài)數(shù)據(jù)處理中的平滑轉(zhuǎn)移。例如,如在圖3中所示的箭頭X指示的,用戶(d)的角色在相應(yīng)用戶的控制下,在一條通過(guò)虛擬環(huán)境20的路徑中移動(dòng)。最初,該角色完全位于小區(qū)E4中。所述小區(qū)與信道I有關(guān),因此用戶(d)的用戶接口設(shè)備被調(diào)諧以接收這個(gè)信道。
所述角色部分地定位于小區(qū)C1和C2中的事實(shí)(在圖2的實(shí)施方案中需要同時(shí)調(diào)諧到信道I和II),并未由于雙重矩陣小區(qū)排列,而造成對(duì)用戶接口設(shè)備的問(wèn)題。
在所述角色在箭頭X的方向中從它的最初位置移動(dòng)時(shí),相應(yīng)的用戶接口設(shè)備檢測(cè)這個(gè)移動(dòng)方向,一旦在小區(qū)C2中表示是完全的,則相應(yīng)地改為調(diào)諧到接收信道II。因?yàn)楸恍^(qū)E4和C2共享的區(qū)域通過(guò)信道I和II相關(guān)聯(lián),所以通過(guò)感測(cè)的行進(jìn)方向觸發(fā)的、從一個(gè)信道到另一個(gè)信道的調(diào)諧便提供了與相關(guān)小區(qū)有關(guān)的狀態(tài)數(shù)據(jù)的無(wú)縫供應(yīng)。
在一個(gè)與用戶(d)的類似的方式中,在用戶(b)的角色完全定位在小區(qū)A3中時(shí),用戶(b)的相應(yīng)的用戶接口設(shè)備被調(diào)諧到只接收信道III。
各小區(qū)能夠以很多不同的方式被排列用于在MMRPG中的虛擬環(huán)境的2-D和3-D表示,并且對(duì)于本領(lǐng)域的技術(shù)人員而言,變化將是顯而易見(jiàn)的。
圖4顯示一個(gè)充當(dāng)用于上面描述的數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)的用戶接口設(shè)備的移動(dòng)電話設(shè)備。設(shè)備14包括天線形式的接收裝置18。用戶能夠觀看正在顯示器42上播放的游戲的虛擬環(huán)境。通過(guò)小鍵盤44的操作能夠控制用戶的表示以及與所述游戲有關(guān)的各種其它的指令。
總之,上面描述了一種基于服務(wù)器的數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),允許在MMRPG或類似應(yīng)用的用戶之間交互,其中一個(gè)虛擬環(huán)境在地理上被表示為例如在一個(gè)矩陣中被排列的多個(gè)小區(qū)。關(guān)于單獨(dú)小區(qū)的游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)被從服務(wù)器廣播到諸如移動(dòng)電話設(shè)備的相應(yīng)的用戶接口設(shè)備。每個(gè)小區(qū)與一個(gè)信道相關(guān)聯(lián),允許所述用戶接口設(shè)備接收與其中相應(yīng)用戶被表示的小區(qū)相關(guān)聯(lián)的信道。該虛擬環(huán)境的小區(qū)和廣播信道之間的關(guān)聯(lián)使所述用戶接口設(shè)備能夠通過(guò)簡(jiǎn)單地調(diào)諧到想要的信道來(lái)拒絕不想要的狀態(tài)數(shù)據(jù)。這對(duì)于低功率、低存儲(chǔ)設(shè)備特別有利。
根據(jù)現(xiàn)在的公開內(nèi)容,很多其它的修改和變化對(duì)于本領(lǐng)域的技術(shù)人員將是顯而易見(jiàn)的。這樣的修改和變化可能涉及在本領(lǐng)域中已知的其它特征并且這些特征可以代替或者附加到在此已經(jīng)被公開的特征而被使用。
權(quán)利要求書(按照條約第19條的修改)1.一種數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)10,包括一個(gè)用于處理軟件應(yīng)用的服務(wù)器12,使得在共享地理上被表示為多個(gè)小區(qū)22的虛擬環(huán)境20的多個(gè)用戶間能夠進(jìn)行交互,每個(gè)用戶被表示在所述環(huán)境中的一個(gè)虛擬位置上,以及包括多個(gè)用戶接口設(shè)備14,每個(gè)用于經(jīng)多個(gè)信道從所述服務(wù)器接收與所述環(huán)境有關(guān)的狀態(tài)數(shù)據(jù),其中每個(gè)小區(qū)22與所述信道之一相關(guān)聯(lián),并且至少所述用戶接口設(shè)備14之一可操作以調(diào)諧到所述信道之一,以便接收與相應(yīng)的用戶表示被定位的小區(qū)相關(guān)聯(lián)的信道。
2.根據(jù)權(quán)利要求1中所述的系統(tǒng),其中,至少一些所述小區(qū)與相鄰的小區(qū)重疊。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2中所述的系統(tǒng),其中,所述小區(qū)以2-D行和列矩陣形式被排列。
4.根據(jù)權(quán)利要求3中所述的系統(tǒng),其中,所述小區(qū)在第一個(gè)和第二個(gè)矩陣32、37中被排列,使得在第一個(gè)矩陣中的小區(qū)覆蓋在第二個(gè)矩陣中的四個(gè)小區(qū)。
5.根據(jù)任一前述權(quán)利要求中所述的系統(tǒng),其中,超過(guò)一個(gè)所述小區(qū)22與所述信道之一相關(guān)聯(lián)。
6.根據(jù)權(quán)利要求5中所述的系統(tǒng),其中,所述至少一個(gè)用戶接口設(shè)備可操作以忽略與那個(gè)信道相關(guān)聯(lián)的剩余的小區(qū)。
7.交互設(shè)備14,供一個(gè)遠(yuǎn)程的、基于服務(wù)器的多用戶應(yīng)用使用,其中多個(gè)用戶共享地理上被表示為多個(gè)小區(qū)22的虛擬環(huán)境20,并且每個(gè)用戶被表示在所述環(huán)境中的一個(gè)虛擬位置上,所述設(shè)備可操作以便經(jīng)多個(gè)信道與服務(wù)器通信,其中每個(gè)小區(qū)與所述信道之一相關(guān)聯(lián),并且所述設(shè)備還包括可操作以調(diào)諧到所述信道之一以便接收與相應(yīng)的用戶表示被定位的小區(qū)相關(guān)聯(lián)的信道的接收裝置18。
8.一種包括權(quán)利要求7的設(shè)備的移動(dòng)電話設(shè)備。
9.一種為多用戶應(yīng)用處理數(shù)據(jù)的方法,其中多個(gè)用戶共享地理上被表示為多個(gè)小區(qū)22的虛擬環(huán)境20,所述方法包括步驟-在所述環(huán)境中的一個(gè)虛擬位置上表示一個(gè)用戶;-傳輸多個(gè)信道,其中每個(gè)小區(qū)與所述信道之一相關(guān)聯(lián),并且每個(gè)信道傳遞與其相應(yīng)的相關(guān)小區(qū)有關(guān)的信息;以及
-調(diào)諧到所述信道之一,以便接收與包括所述虛擬位置的小區(qū)相關(guān)聯(lián)的信道。
10.根據(jù)權(quán)利要求9中所述的方法,還包括步驟-檢測(cè)所述用戶的表示的移動(dòng)方向;以及-根據(jù)所述被檢測(cè)的方向來(lái)接收與一個(gè)和包括所述虛擬位置的小區(qū)相鄰的小區(qū)關(guān)聯(lián)的所述信道中的另一個(gè)信道。
11.一種用于執(zhí)行權(quán)利要求9或權(quán)利要求10的方法的計(jì)算機(jī)程序。
權(quán)利要求
1.一種數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)10,包括一個(gè)用于處理軟件應(yīng)用的服務(wù)器12,使得在共享地理上被表示為多個(gè)小區(qū)22的虛擬環(huán)境20的多個(gè)用戶間能夠進(jìn)行交互,每個(gè)用戶被表示在所述環(huán)境中的一個(gè)虛擬位置上,以及包括多個(gè)用戶接口設(shè)備14,每個(gè)用于經(jīng)多個(gè)信道從所述服務(wù)器接收與所述環(huán)境有關(guān)的狀態(tài)數(shù)據(jù),其中每個(gè)小區(qū)22與所述信道之一相關(guān)聯(lián),并且至少所述用戶接口設(shè)備14之一可操作來(lái)接收與相應(yīng)用戶的表示被定位的小區(qū)相關(guān)聯(lián)的信道。
2.根據(jù)權(quán)利要求1中所述的系統(tǒng),其中,至少一些所述小區(qū)與鄰近的小區(qū)重疊。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2中所述的系統(tǒng),其中,所述小區(qū)以2-D行和列矩陣形式被排列。
4.根據(jù)權(quán)利要求3中所述的系統(tǒng),其中,所述小區(qū)在第一個(gè)和第二個(gè)矩陣32、37中被排列,使得在第一個(gè)矩陣中的一個(gè)小區(qū)覆蓋在第二個(gè)矩陣中的四個(gè)小區(qū)。
5.根據(jù)任一前述權(quán)利要求中所述的系統(tǒng),其中,超過(guò)一個(gè)所述小區(qū)22與所述信道之一相關(guān)聯(lián)。
6.根據(jù)權(quán)利要求5中所述的系統(tǒng),其中,所述至少一個(gè)用戶接口設(shè)備可操作以忽略與那個(gè)信道相關(guān)聯(lián)的剩余的小區(qū)。
7.交互設(shè)備14,供一個(gè)遠(yuǎn)程的、基于服務(wù)器的多用戶應(yīng)用使用,其中多個(gè)用戶共享地理上被表示為多個(gè)小區(qū)22的虛擬環(huán)境20,并且每個(gè)用戶被表示在所述環(huán)境中的一個(gè)虛擬位置上,所述設(shè)備可操作以便經(jīng)多個(gè)信道與服務(wù)器通信,其中每個(gè)小區(qū)與所述信道之一相關(guān)聯(lián),并且所述設(shè)備還包括可操作以接收與相應(yīng)用戶的表示被定位的小區(qū)相關(guān)聯(lián)的信道的接收裝置18。
8.一種包括權(quán)利要求7的設(shè)備的移動(dòng)電話設(shè)備。
9.一種為多用戶應(yīng)用處理數(shù)據(jù)的方法,其中多個(gè)用戶共享地理上被表示為多個(gè)小區(qū)22的虛擬環(huán)境20,所述方法包括步驟-在所述環(huán)境中的一個(gè)虛擬位置上表示一個(gè)用戶;-傳輸多個(gè)信道,其中每個(gè)小區(qū)與所述信道之一相關(guān)聯(lián),并且每個(gè)信道傳遞與其相應(yīng)的相關(guān)小區(qū)有關(guān)的信息;以及-接收所述信道之一,被接收的信道與包括所述虛擬位置的小區(qū)相關(guān)聯(lián)。
10.根據(jù)權(quán)利要求9中所述的方法,還包括步驟-檢測(cè)所述用戶的表示的移動(dòng)方向;以及-根據(jù)所述被檢測(cè)的方向來(lái)接收與一個(gè)和包括所述虛擬位置的小區(qū)相鄰的小區(qū)關(guān)聯(lián)的所述信道中的另一個(gè)信道。
11.一種用于執(zhí)行權(quán)利要求9或權(quán)利要求10的方法的計(jì)算機(jī)程序。
全文摘要
提供了一種基于服務(wù)器的數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)(10),它使得大型多玩家角色扮演游戲(MMRPG)或類似應(yīng)用的用戶之間能夠進(jìn)行交互,其中虛擬環(huán)境(20)在地理上被表示為例如在一個(gè)矩陣中被排列的多個(gè)小區(qū)(22)。關(guān)于單獨(dú)小區(qū)的游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)被從服務(wù)器(12)廣播到諸如移動(dòng)電話設(shè)備的相應(yīng)的用戶接口設(shè)備(14)。每個(gè)小區(qū)與一個(gè)信道相關(guān)聯(lián),允許所述用戶接口設(shè)備接收與相應(yīng)用戶被表示的小區(qū)相關(guān)聯(lián)的信道。虛擬環(huán)境的小區(qū)和廣播信道之間的關(guān)聯(lián)使所述用戶接口設(shè)備能夠通過(guò)簡(jiǎn)單地調(diào)諧到想要的信道來(lái)拒絕不需要的狀態(tài)數(shù)據(jù)。這對(duì)于低功率、低存儲(chǔ)量設(shè)備特別有利。
文檔編號(hào)A63F13/12GK1720087SQ03822887
公開日2006年1月11日 申請(qǐng)日期2003年9月12日 優(yōu)先權(quán)日2002年9月28日
發(fā)明者D·R·赫倫, K·J·伍德 申請(qǐng)人:皇家飛利浦電子股份有限公司
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