專利名稱:一種游戲車輛及游戲系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本實用新型提供了一種游戲車輛,包括:車體;設(shè)置在所述車體上,用于為所述游戲車輛行駛提供動力的動力裝置;設(shè)置在所述車體上,用于接收其他裝置發(fā)送的游戲道具信號的信號接收器;與所述信號接收器相連接,用于分析所述游戲道具信號,確定與所述游戲道具信號對應(yīng)的控制命令的處理器,分別與所述啟動模塊和所述動力裝置相連接的動力控制模塊。在本申請實施例中,通過在游戲車輛上設(shè)置信號接收器、處理器、動力控制裝置和動力裝置,使得游戲車輛可以通過信號接收器接收到游戲道具信號,并可以通過游戲道具信號對應(yīng)的控制命令控制車輛進行相應(yīng)的動作,游戲車輛的游戲方式更多樣,可以實現(xiàn)多個游戲車輛的互動游戲,滿足用戶使用游戲車輛的需求。
【專利說明】
一種游戲車輛及游戲系統(tǒng)
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本實用新型涉及游戲裝備技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種游戲車輛及游戲系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]現(xiàn)有的游戲車輛一般只能完成普通的行駛功能,游戲車輛可以在用戶的操控下進行競速等形式的游戲,例如駕駛卡丁車在賽道中進行競速游戲等,但現(xiàn)有的游戲車輛在使用過程中不能進行其他形式的交互,用戶不能進行形式更豐富的游戲,游戲方式單一,用戶體驗較差。
【實用新型內(nèi)容】
[0003]本實用新型的目的在于提供一種游戲車輛,可以實現(xiàn)更豐富的游戲方式。
[0004]為了實現(xiàn)上述目的,本實用新型采用以下技術(shù)方案:
[0005]—種游戲車輛,包括:
[0006]車體;
[0007]設(shè)置在所述車體上,用于為所述游戲車輛行駛提供動力的動力裝置;
[0008]設(shè)置在所述車體上,用于接收其他裝置發(fā)送的游戲道具信號的信號接收器;
[0009]與所述信號接收器相連接,用于分析所述游戲道具信號,確定與所述游戲道具信號對應(yīng)的控制命令的處理器,所述游戲道具信號包括提高或降低所述動力裝置的輸出功率;
[0010]分別與所述啟動模塊和所述動力裝置相連接的動力控制模塊,用于根據(jù)所述控制命令提高或降低所述動力裝置的輸出功率。
[0011]進一步的,還包括:
[0012]與所述處理器相連接,用于將所述游戲道具信號發(fā)射出去的信號發(fā)射器。
[0013]進一步的,所述游戲車輛應(yīng)用于游戲系統(tǒng),所述游戲系統(tǒng)包括系統(tǒng)信號發(fā)射裝置,和多個游戲車輛,其中:
[0014]所述系統(tǒng)信號發(fā)射裝置,用于發(fā)射第一游戲道具信號;
[0015]當(dāng)所述信號接收器接收到所述第一游戲道具信號時,所述處理器將所述第一游戲道具信號存儲;及
[0016]當(dāng)所述信號接收器接收到其他車輛發(fā)射的第二游戲道具信號時,所述處理器控制所述第二游戲道具信號對應(yīng)的控制命令立即執(zhí)行。
[0017]進一步的,還包括:
[0018]與所述處理器相連接,用于接收用戶輸入的啟動指令,以控制已存儲的所述第一游戲道具信號對應(yīng)的控制命令啟動執(zhí)行的啟動模塊;
[0019]所述啟動模塊還用于接收用戶輸入的發(fā)射指令,以將所述第一游戲道具信號轉(zhuǎn)換為第二游戲道具信號通過所述信號發(fā)射器發(fā)送出去。
[0020]進一步的,還包括:[0021 ]設(shè)置在所述車體上,與所述處理器相連接的,用于顯示接收到的所述游戲道具信號及對應(yīng)的控制命令的顯示模塊。
[0022]進一步的,所述信號發(fā)射器采用紅外線作為發(fā)射信號。
[0023]進一步的,還包括:
[0024]與所述處理器相連接,用于存儲所述游戲道具信號的存儲模塊。
[0025]進一步的,所述啟動模塊包括物理按鍵,所述物理按鍵用于接收用戶輸入的啟動指令或發(fā)射指令。
[0026]進一步的,所述啟動模塊包括聲音轉(zhuǎn)換裝置,用于將用戶輸入的語音命令轉(zhuǎn)換為所述啟動指令或發(fā)射指令。
[0027]本申請還提供了一種游戲系統(tǒng),包括:
[0028]多個上面所述的游戲車輛;及
[0029]多個系統(tǒng)信號發(fā)射裝置,用于發(fā)射游戲道具信號。
[0030]本實用新型的有益效果是:在本申請實施例中,通過在游戲車輛上設(shè)置信號接收器、處理器、動力控制裝置和動力裝置,使得游戲車輛可以通過信號接收器接收到游戲道具信號,并可以通過游戲道具信號對應(yīng)的控制命令控制車輛進行相應(yīng)的動作,游戲車輛的游戲方式更多樣,可以實現(xiàn)多個游戲車輛的互動游戲,滿足用戶使用游戲車輛的需求。
【附圖說明】
[0031]為了更清楚地說明本實用新型【具體實施方式】的技術(shù)方案,下面將對【具體實施方式】描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹。顯而易見地,下面描述中的附圖是本實用新型的一些實施方式,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
[0032]圖1為本實用新型提供的一種游戲車輛的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0033]圖2為本實用新型提供的另一種游戲車輛的示意圖。
【具體實施方式】
[0034]下面將結(jié)合附圖對本實用新型的技術(shù)方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例是本實用新型一部分實施例,而不是全部的實施例。基于本實用新型中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本實用新型保護的范圍。
[0035]在本實用新型的描述中,需要說明的是,術(shù)語“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“豎直”、“水平”、“內(nèi)”、“外”等指示的方位或位置關(guān)系為基于附圖所示的方位或位置關(guān)系,僅是為了便于描述本實用新型和簡化描述,而不是指示或暗示所指的裝置或元件必須具有特定的方位、以特定的方位構(gòu)造和操作,因此不能理解為對本實用新型的限制。此外,術(shù)語“第一”、“第二”、“第三”僅用于描述目的,而不能理解為指示或暗示相對重要性。
[0036]在本實用新型的描述中,需要說明的是,除非另有明確的規(guī)定和限定,術(shù)語“安裝”、“相連”、“連接”應(yīng)做廣義理解,例如,可以是固定連接,也可以是可拆卸連接,或一體地連接;可以是機械連接,也可以是電連接;可以是直接相連,也可以通過中間媒介間接相連,可以是兩個元件內(nèi)部的連通。對于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員而言,可以具體情況理解上述術(shù)語在本實用新型中的具體含義。
[0037]本申請實施例提供了一種游戲車輛,如圖1所示,包括:車體(圖中未示出)、動力裝置101、信號接收器102、處理器103和動力控制模塊104。
[0038]動力裝置101設(shè)置在所述車體上,用于為所述游戲車輛行駛提供動力。
[0039]信號接收器102設(shè)置在所述車體上,用于接收其他裝置發(fā)送的游戲道具信號。
[0040]處理器103與所述信號接收器102相連接,用于分析所述游戲道具信號,確定與所述游戲道具信號對應(yīng)的控制命令。
[0041]所述游戲道具信號包括提高或降低所述動力裝置101的輸出功率。
[0042]動力控制模塊104分別與所述啟動模塊106和所述動力裝置101相連接,用于接收到所述啟動命令后,根據(jù)所述控制命令提高或降低所述動力裝置101的輸出功率。
[0043]在本申請實施例中,游戲車輛的車體可以采用現(xiàn)有的車輛車體,將其他裝置設(shè)置在車體上。優(yōu)選的,車體可以選擇卡丁車或較小的車體,由于本申請實施例中的游戲車輛在工作過程中,需要在賽道中行駛以保證游戲的安全性,選擇卡丁車這樣的小型車輛可以保證操控的靈活,車輛速度也可以限定,可以保證游戲的游戲性和安全。
[0044]車體上可以設(shè)置動力裝置101,動力裝置101為車輛行駛提供動力,并且動力裝置101可以根據(jù)控制命令改變其輸出功率,輸出功率的大小不同就能實現(xiàn)車輛行駛速度的不同。例如,動力裝置101可以采用化石燃料發(fā)動機,也可以采用電動機。具體的動力裝置101形式可以選用現(xiàn)有的動力系統(tǒng)。
[0045]車體上還可以設(shè)置信號接收器102,信號接收器102的的數(shù)量可以根據(jù)實際情況確定。為了保證信號接收的準(zhǔn)確性,可以在車體的前方設(shè)定一個信號接收器102,用于接收從車輛行駛方向前方發(fā)射的游戲道具信號,同時還可以在在車體的后方設(shè)置同樣的信號接收器102,用于接收從車輛行駛方向后方發(fā)射的游戲道具信號。本申請實施例并不限定信號接收器102的數(shù)量和安裝位置。
[0046]信號接收器102用于接收游戲道具信號,將接收到的游戲道具信號傳輸?shù)教幚砥?03中進行處理,處理器103可以對游戲道具信號進行分析,確定游戲道具信號對應(yīng)的控制命令,游戲道具信號與控制命令的對應(yīng)關(guān)系是預(yù)先設(shè)定的,這樣的對應(yīng)關(guān)系預(yù)先設(shè)定并存儲在處理器103中,信號接收器102接收到游戲道具信號后,處理器103可以根據(jù)存儲的預(yù)先設(shè)定的游戲道具信號與控制命令的對應(yīng)關(guān)系,確定與游戲道具信號對應(yīng)的控制命令。
[0047]在本申請實施例中,游戲道具信號可以包括提高或者降低動力裝置101輸出功率,信號接收器102將接收到的游戲道具信號傳輸?shù)教幚砥?03中進行處理,處理器103在確定了游戲道具信號對應(yīng)的具體控制命令后可以根據(jù)控制命令的具體內(nèi)容對動力控制模塊104進行控制。
[0048]動力控制模塊104可以根據(jù)控制命令的具體內(nèi)容對動力裝置101進行調(diào)整,提高或者減低動力裝置101的輸出功率,以此改變動力裝置101的運行狀態(tài),在提高了動力裝置101的輸出功率后,車輛可以在更高的速度行駛,降低了動力裝置101的速度輸出功率后,車輛的行駛速度就會下降,具體的功率參數(shù)可以根據(jù)具體的動力裝置101進行調(diào)整,提高或降低的比例也可以根據(jù)動力裝置101的具體形式進行預(yù)設(shè)。
[0049]例如,可以將動力裝置101的輸出功率設(shè)定為高、中、低三擋,在沒有控制命令執(zhí)行時,動力裝置101的輸出功率為中擋功率,當(dāng)接收到提高輸出功率的游戲道具信號后,就可以將動力裝置101的輸出功率改變?yōu)楦邠?,使動力裝置101可以驅(qū)動車輛進行更高速度的行駛。同樣的,當(dāng)接收到降低輸出功率的游戲道具信號后,就可以將動力裝置101的輸出功率由中擋改變?yōu)榈蛽?,降低車輛的行駛速度。
[0050]進一步的,所述游戲車輛應(yīng)用于游戲系統(tǒng),所述游戲系統(tǒng)包括系統(tǒng)信號發(fā)射裝置,和多個游戲車輛,其中:所述系統(tǒng)信號發(fā)射裝置,用于發(fā)射游戲道具信號;當(dāng)所述信號接收器102接收到所述系統(tǒng)信號發(fā)射裝置發(fā)射的第一游戲道具信號時,所述處理器103將所述第一游戲道具信號存儲;或者當(dāng)所述信號接收器102接收到其他車輛發(fā)射的第二游戲道具信號時,所述處理器103控制所述第二游戲道具信號對應(yīng)的控制命令立即執(zhí)行。
[0051]在本申請實施例中,游戲系統(tǒng)可以設(shè)置在封閉的賽道中,在賽道的某些位置設(shè)置系統(tǒng)信號發(fā)射裝置,這些發(fā)射裝置的覆蓋范圍可以預(yù)先設(shè)定,當(dāng)車輛行駛經(jīng)過系統(tǒng)信號發(fā)射裝置覆蓋的范圍時,車體上的信號接收器102就可以接收到系統(tǒng)信號反射裝置發(fā)射出的游戲道具信號。
[0052]在本申請實施例中,信號接收器102在接收到系統(tǒng)信號發(fā)射裝置發(fā)射的游戲道具信號后,可以將游戲道具信號存儲起來,即接收到的游戲道具信號可以在后續(xù)需要啟動執(zhí)行時才會執(zhí)行。
[0053]進行存儲的必要條件是該游戲道具信號是由系統(tǒng)信號發(fā)射裝置發(fā)射出的,游戲道具信號可以包括一必要的標(biāo)識,通過該標(biāo)識可以知曉該信號的發(fā)送方。在本申請實施例中,游戲道具信號的發(fā)送主體可以是系統(tǒng)信號發(fā)射裝置,也可以是其他車輛上的信號發(fā)射器105,處理器103可以通過該標(biāo)識判斷得到游戲道具信號是由系統(tǒng)信號發(fā)射裝置發(fā)射出的還是由游戲系統(tǒng)中的其他游戲車輛發(fā)送出的。
[0054]對于系統(tǒng)信號發(fā)射裝置發(fā)射出的第一游戲道具信號,處理器103會進行存儲操作,對于其他車輛發(fā)送出的第二游戲道具信號,處理器103可以對第二游戲道具信號對應(yīng)的控制命令立即執(zhí)行。在本申請實施例中,第一游戲道具信號和第二游戲道具信號是通過發(fā)射主體的不同來區(qū)分的,一輛游戲車輛在接收到一個第一游戲道具信號后,如果需要將這一第一游戲道具信號發(fā)射出去,就可以將該第一游戲道具信號轉(zhuǎn)換為第二游戲道具信號。
[0055]優(yōu)選的,在本申請實施例中,信號發(fā)射器105、信號接收器102和系統(tǒng)信號發(fā)射裝置可以采用紅外線作為傳輸介質(zhì),信號發(fā)射器105和系統(tǒng)信號發(fā)射裝置可以發(fā)射包含有游戲道具信號的紅外線,信號接收器102可以接收這些特定的紅外線信號。
[0056]當(dāng)然,也可以采用其他形式的信號。例如,系統(tǒng)信號發(fā)射裝置可以采用無線電發(fā)射第一游戲道具信號,車體上的信號接收器102可以接收無線電,并對無線電信號進行處理得到第一游戲道具信號對應(yīng)的控制命令。由于無線電的傳播范圍廣,可以僅設(shè)置一個系統(tǒng)信號發(fā)射裝置,該裝置可以在特定的時間點上發(fā)射出無線電信號,車體上的信號接收器102接收到無線電信號后,就可以獲取到無線電信號中包含的游戲道具信號。在游戲時,系統(tǒng)信號發(fā)射裝置可以定時向游戲車輛發(fā)送無線電信號,每次發(fā)送的無線電信號中包含的游戲道具信號可以是一個也可以是多個,這樣游戲車輛接收到無線電信號后,也就獲得了一個或多個游戲道具。
[0057]在本申請實施例中,用戶在使用這樣的游戲車輛進行游戲時,可以多輛游戲車輛同時進行游戲,多輛游戲車輛可以在一個封閉的賽道中進行,賽道中預(yù)先設(shè)定了系統(tǒng)信號發(fā)射裝置,多個游戲車輛可以接收系統(tǒng)信號發(fā)射裝置發(fā)送的游戲道具信號,這些游戲道具信號中的一些信號可以被接收到的游戲車輛本身使用,一些信號可以被發(fā)射出去,在其他游戲車輛上執(zhí)行,通過這樣的游戲道具信號的交互,實現(xiàn)多個游戲車輛之間的游戲交互,大大提高了游戲的豐富程度。
[0058]在本申請實施例中,第一游戲道具信號的具體內(nèi)容可以預(yù)先設(shè)定。如前所述,可以包括:在第一時間間隔內(nèi)提高動力裝置101的輸出功率。這樣的游戲道具信號可以被接收到該信號的游戲車輛使用,使其在游戲過程中得到短時間的加速,在競速比賽中,獲得更高的行駛速度可以更快的到達終點。
[0059]對于接收到降低動力裝置101輸出功率的第一游戲道具信號,游戲車輛是不希望在本車上使用的,這樣的游戲道具信號就可以被轉(zhuǎn)換為第二游戲道具信號被發(fā)射出去,作為“攻擊”其他車輛的道具使用,如果這樣的信號被其他車輛的信號接收器102接收到,其他車輛的處理器103對于第二游戲道具信號就會立即啟動執(zhí)行。例如,一輛游戲車輛發(fā)射出一個“降低動力裝置101輸出功率”的第二游戲道具信號,該信號被另外一輛游戲車輛接收到,那么另外一輛游戲車輛的處理器103就會立即執(zhí)行該命令,降低當(dāng)前車輛動力裝置101的輸出功率,即降低了車速。
[0060]在本申請實施例中,游戲道具信號還可以包括在一時間間隔內(nèi)關(guān)閉信號接收器102,關(guān)閉信號接收器102后,游戲車輛將無法接收到其他裝置發(fā)射的游戲道具信號,對于接收到會立即執(zhí)行的第二游戲道具信號實現(xiàn)了屏蔽,其他車輛如果發(fā)射了可以控制該游戲車輛的第二游戲道具信號,由于信號接收器102被關(guān)閉,這樣的第二游戲道具信號就不會發(fā)生作用,使得游戲車輛可以在一定時間間隔內(nèi)可以正常行駛,不會被“攻擊”。
[0061]在本申請實施例中,通過在游戲車輛上設(shè)置信號接收器102、處理器103、動力控制裝置和動力裝置101,使得游戲車輛可以通過信號接收器102接收到游戲道具信號,并可以通過游戲道具信號對應(yīng)的控制命令控制車輛進行相應(yīng)的動作,游戲車輛的游戲方式更多樣,可以實現(xiàn)多個游戲車輛的互動游戲,滿足用戶使用游戲車輛的需求。
[0062]另外,相對應(yīng)的,游戲道具信號也可以在被接收到時立即執(zhí)行
[0063]進一步的,還包括:啟動模塊106,與所述處理器103相連接,用于接收用戶輸入的啟動指令,以控制已存儲的所述第一游戲道具信號對應(yīng)的控制命令啟動執(zhí)行。
[0064]通過設(shè)置啟動模塊106,使得第一游戲道具信號的啟動可以通過用戶控制,如前所述,對于不同形式的第一游戲道具信號,一些道具信號可以改變游戲車輛的自身參數(shù),這樣的信號可以通過用戶手動來啟動執(zhí)行。在游戲過程中,游戲車輛行駛的賽道情況隨時會發(fā)生變化,用戶可以根據(jù)自己的判斷,決定使用游戲道具信號的時間和位置。
[0065]更進一步的,所述啟動模塊106還用于接收用戶輸入的發(fā)射指令,以將所述第一游戲道具信號轉(zhuǎn)換為第二游戲道具信號通過所述信號發(fā)射器105發(fā)送出去。
[0066]如果用戶通過信號接收器102接收到一項第一游戲道具信號,處理器103對于第一游戲道具信號會進行存儲處理,用戶在了解了該信號對應(yīng)的控制命令后,如果希望將該信號發(fā)送出去,就可以通過啟動模塊106,輸入發(fā)射指令,就可以將第一游戲道具信號發(fā)射出去。當(dāng)然從游戲車輛的信號發(fā)射器105上發(fā)射出去的信號,其對應(yīng)的控制命令與原始的第一游戲道具信號是相同的,但如果從游戲車輛上發(fā)射出去的信號被其他車輛接收到的話,這一信號是需要立即執(zhí)行的。所以發(fā)射出去的第二游戲道具信號其對應(yīng)的控制命令與原始的第一游戲道具信號是相同的,第一游戲道具信號和第二游戲道具信號僅是為區(qū)別發(fā)射主體的不同。
[0067]在本申請實施例中,啟動模塊106可以采用物理按鍵的形式,通過按壓生成啟動指令或發(fā)射指令。在一場使用游戲車輛進行的游戲中,為操作方便,游戲道具信號的種類可以僅僅設(shè)置幾項,方便使用者在游戲過程中選擇相應(yīng)的游戲道具進行使用。啟動模塊106和啟動模塊106可以是獨立的物理按鍵。
[0068]更進一步的,還包括設(shè)置在所述車體上,與所述處理器103相連接的,用于顯示接收到的所述游戲道具信號及對應(yīng)的控制命令的顯示模塊107。
[0069]通過設(shè)置顯示模塊107,可以將控制命令的具體信息顯示出來,方便用戶識別,顯示模塊107可以是顯示屏,也可以集成為觸摸顯示屏,將啟動模塊106集成在觸摸屏上。顯示模塊107也可以和啟動功能模塊、啟動模塊106相獨立,設(shè)置成獨立的指示燈,當(dāng)接收到游戲道具信號后,就點亮相對應(yīng)的指示燈,對使用者形成提示。
[0070]優(yōu)選的,所述信號發(fā)射器105采用紅外線作為發(fā)射信號。
[0071]更進一步的,還包括:存儲模塊108,與所述處理器103相連接,用于存儲所述游戲道具信號。
[0072]所述啟動模塊106包括聲音轉(zhuǎn)換裝置,用于將用戶輸入的語音命令轉(zhuǎn)換為所述啟動命令,以通過語音控制所述控制命令啟動。
[0073]另外,所述啟動模塊106為聲音轉(zhuǎn)換裝置,用于將用戶輸入的語音指令轉(zhuǎn)換為發(fā)射信號,將所述控制命令轉(zhuǎn)換為游戲道具信號通過所述信號發(fā)射器105發(fā)射出去。設(shè)置物理按鍵來啟動游戲道具信號的發(fā)射在某些場景下是不太方便的,例如游戲道具信號較多,即物理按鍵的數(shù)量較多,用戶在使用物理按鍵時,需要確定與希望發(fā)射的信號對應(yīng)的物理按鍵,給游戲的正常進行帶來干擾。
[0074]通過設(shè)置聲音轉(zhuǎn)換裝置,可以將聲音信號轉(zhuǎn)換為信號發(fā)射的指令,即用戶希望啟動信號發(fā)射器105發(fā)射游戲道具信號時,只需說出相應(yīng)的命令的名稱,通過聲音轉(zhuǎn)換裝置將聲音信號轉(zhuǎn)換為道具發(fā)射的指令。使用過程中,用戶不必在眾多物理按鍵中尋找對應(yīng)的按鍵,只需說話即可。用戶的精力可以更專注于游戲本身,減少不必要的干擾,提高游戲體驗。
[0075]本申請實施例還提供了一種游戲系統(tǒng),包括:多個上面所述的游戲車輛;多個系統(tǒng)信號發(fā)射裝置,用于發(fā)射游戲道具信號。
[0076]本申請實施例提供的游戲系統(tǒng)可以實現(xiàn)多個游戲車輛的交互游戲,豐富用戶的游戲體驗。具體的游戲過程見上述,這里不再贅述。
[0077]對所公開的實施例的上述說明,使本領(lǐng)域?qū)I(yè)技術(shù)人員能夠?qū)崿F(xiàn)或使用本實用新型。對這些實施例的多種修改對本領(lǐng)域的專業(yè)技術(shù)人員來說將是顯而易見的,本文中所定義的一般原理可以在不脫離本實用新型的精神或范圍的情況下,在其它實施例中實現(xiàn)。因此,本實用新型將不會被限制于本文所示的這些實施例,而是要符合與本文所公開的原理和新穎特點相一致的最寬的范圍。
[0078]需要說明的是,在本文中,術(shù)語“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、物品或者設(shè)備不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、物品或者設(shè)備所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句“包括一個……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的過程、方法、物品或者設(shè)備中還存在另外的相同要素。
[0079]以上僅為本實用新型的優(yōu)選實施方式而已,并不用于限制本實用新型,對于本領(lǐng)域的技術(shù)人員來說,本實用新型可以有各種更改和變化。凡在本實用新型的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進等,均應(yīng)包含在本實用新型的保護范圍之內(nèi)。
[0080]最后應(yīng)說明的是:以上各實施例僅用以說明本實用新型的技術(shù)方案,而非對其限制;盡管參照前述各實施例對本實用新型進行了詳細的說明,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解:其依然可以對前述各實施例所記載的技術(shù)方案進行修改,或者對其中部分或者全部技術(shù)特征進行等同替換;而這些修改或者替換,并不使相應(yīng)技術(shù)方案的本質(zhì)脫離本實用新型各實施例技術(shù)方案的范圍。
【主權(quán)項】
1.一種游戲車輛,其特征在于,包括: 車體; 設(shè)置在所述車體上,用于為所述游戲車輛行駛提供動力的動力裝置; 設(shè)置在所述車體上,用于接收其他裝置發(fā)送的游戲道具信號的信號接收器; 與所述信號接收器相連接,用于分析所述游戲道具信號,確定與所述游戲道具信號對應(yīng)的控制命令的處理器,所述游戲道具信號包括提高或降低所述動力裝置的輸出功率;與所述動力裝置相連接的動力控制模塊,用于根據(jù)所述控制命令提高或降低所述動力裝置的輸出功率。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲車輛,其特征在于,還包括: 與所述處理器相連接,用于將所述游戲道具信號發(fā)射出去的信號發(fā)射器。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲車輛,其特征在于,所述游戲車輛應(yīng)用于游戲系統(tǒng),所述游戲系統(tǒng)包括系統(tǒng)信號發(fā)射裝置,和多個游戲車輛,其中: 所述系統(tǒng)信號發(fā)射裝置,用于發(fā)射第一游戲道具信號; 當(dāng)所述信號接收器接收到所述第一游戲道具信號時,所述處理器將所述第一游戲道具信號存儲;及 當(dāng)所述信號接收器接收到其他車輛發(fā)射的第二游戲道具信號時,所述處理器控制所述第二游戲道具信號對應(yīng)的控制命令立即執(zhí)行。4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲車輛,其特征在于,還包括: 與所述處理器相連接,用于接收用戶輸入的啟動指令,以控制已存儲的所述第一游戲道具信號對應(yīng)的控制命令啟動執(zhí)行的啟動模塊; 所述啟動模塊還用于接收用戶輸入的發(fā)射指令,以將所述第一游戲道具信號轉(zhuǎn)換為第二游戲道具信號通過所述信號發(fā)射器發(fā)送出去。5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲車輛,其特征在于,還包括: 設(shè)置在所述車體上,與所述處理器相連接的,用于顯示接收到的所述游戲道具信號及對應(yīng)的控制命令的顯示模塊。6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲車輛,其特征在于, 所述信號發(fā)射器采用紅外線作為發(fā)射信號。7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲車輛,其特征在于,還包括: 與所述處理器相連接,用于存儲所述游戲道具信號的存儲模塊。8.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲車輛,其特征在于,所述啟動模塊包括物理按鍵,所述物理按鍵用于接收用戶輸入的啟動指令或發(fā)射指令。9.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲車輛,其特征在于, 所述啟動模塊包括聲音轉(zhuǎn)換裝置,用于將用戶輸入的語音命令轉(zhuǎn)換為所述啟動指令或發(fā)射指令。10.一種游戲系統(tǒng),其特征在于,包括: 多個權(quán)利要求1至9任意一項所述的游戲車輛;及 多個系統(tǒng)信號發(fā)射裝置,用于發(fā)射游戲道具信號。
【文檔編號】A63F9/00GK205699455SQ201620223419
【公開日】2016年11月23日
【申請日】2016年3月22日
【發(fā)明人】宋曙光
【申請人】宋曙光