專(zhuān)利名稱(chēng):游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種具有可變顯示裝置和控制裝置的游戲機(jī),其中的可變顯示裝置用于可變地顯示游戲需要的各種符號(hào),而如微型計(jì)算機(jī)等控制裝置用于控制該可變顯示。該游戲機(jī)包括所謂的日本彈球盤(pán)投幣機(jī)(pachi-slot machine);投幣機(jī);如第一級(jí)到第三級(jí)日本彈球盤(pán)機(jī)(pachinko machine)、排列球機(jī)(arrange machine)、麻將球機(jī)或細(xì)槽投幣機(jī)(slit-slot machine)等彈球機(jī);視頻投幣機(jī)、視頻撲克機(jī)等。
背景技術(shù):
例如,日本彈球盤(pán)-投幣機(jī)具有機(jī)械可變的顯示裝置,其中它具有多個(gè)旋轉(zhuǎn)滾筒,每個(gè)滾筒在設(shè)置于游戲機(jī)前面的顯示窗內(nèi)可變地顯示多個(gè)符號(hào),箭頭平行地豎立在多條線上。根據(jù)游戲者的啟動(dòng)操作,控制裝置驅(qū)動(dòng)并控制可變顯示裝置并且滾筒旋轉(zhuǎn),因此在滾筒上的符號(hào)可變地顯示。并且每個(gè)滾筒的旋轉(zhuǎn)自動(dòng)地停止或根據(jù)游戲者的停止操作停止。同時(shí),在出現(xiàn)在顯示窗內(nèi)的每個(gè)滾筒的符號(hào)包括預(yù)定的組合(獲勝符號(hào)組合)的情況下,支付諸如獎(jiǎng)?wù)禄蛴矌诺挠螒蛎浇?,從而給予游戲者預(yù)定的利益。
此外,以前已經(jīng)提出一種具有多個(gè)滾筒的游戲機(jī),每個(gè)滾筒的滾筒條設(shè)置在滾筒的外圓周,并且符號(hào)以分離的方式繪制在滾筒條的外表面,每個(gè)滾筒的光源從滾筒條的背面照射在每個(gè)滾筒條上的符號(hào),光源設(shè)置在每個(gè)滾筒內(nèi),并包括用于控制光源照明的控制裝置。這里,在滾筒條中,符號(hào)部分被制造成透明的,符號(hào)的背景被制造成透明或者半透明的,光源由多個(gè)以點(diǎn)陣方式排列的發(fā)光二極管構(gòu)成。控制裝置控制每個(gè)發(fā)光的二極管的光輻射。因此光源的光輻射被控制以通過(guò)發(fā)光二極管顯示字符或者圖形。
并且,在上述的游戲機(jī)中,眾所周知,當(dāng)沒(méi)有執(zhí)行開(kāi)始游戲的操作時(shí),甚至預(yù)定時(shí)間已經(jīng)過(guò)去時(shí),游戲機(jī)執(zhí)行用于吸引游戲者的演示顯示。
例如,見(jiàn)日本未審查公開(kāi)2001-353255號(hào)。
發(fā)明內(nèi)容
然而,上面提到的演示顯示是非常簡(jiǎn)單的,因此這種情況缺乏游戲興趣。
本發(fā)明的目的是提供一種游戲機(jī),在其中根據(jù)與游戲有關(guān)的信息執(zhí)行用于吸引游戲者的演示顯示,因此能夠提高對(duì)游戲的興趣。
該發(fā)明的游戲機(jī)包括用于顯示其游戲結(jié)果的游戲結(jié)果顯示裝置(例如,滾筒3L,3C,3R和后面提到的液晶顯示器31);當(dāng)特定的游戲結(jié)果顯示在游戲結(jié)果顯示裝置上時(shí),用于產(chǎn)生有利狀態(tài)的有利狀態(tài)產(chǎn)生裝置(例如主控制電路41);和用于控制游戲結(jié)果顯示裝置的演示顯示控制裝置(例如演示顯示控制裝置106),以便根據(jù)與游戲有關(guān)的信息執(zhí)行用來(lái)吸引游戲者的演示顯示(例如后面提到的演示顯示)。
本發(fā)明的游戲機(jī)還包括用于決定內(nèi)部獲勝組合的內(nèi)部獲勝組合確定裝置(例如,后面提到的CPU43);用于根據(jù)由內(nèi)部獲勝組合確定裝置確定的結(jié)果控制游戲結(jié)果顯示裝置的游戲結(jié)果顯示控制裝置(例如主控制電路41和后面提到的子控制電路71);其中演示顯示控制裝置可以根據(jù)與內(nèi)部獲勝組合有關(guān)的信息控制游戲結(jié)果顯示裝置,該信息包含在與游戲有關(guān)的信息中。
在本發(fā)明的游戲機(jī)中,當(dāng)與內(nèi)部獲勝組合有關(guān)的信息指出特定的內(nèi)部獲勝組合是內(nèi)部獲勝組合時(shí),演示顯示控制裝置可以不控制游戲結(jié)果顯示裝置。
在本發(fā)明的游戲機(jī)中,演示顯示控制裝置可以構(gòu)造成以便能夠控制游戲結(jié)果顯示裝置,以用由包括特定演示顯示模式的多種顯示模式顯示,并且當(dāng)與內(nèi)部獲勝組合有關(guān)的信息指出特定的獲勝組合時(shí)內(nèi)部獲勝組合時(shí),游戲結(jié)果顯示裝置可以被控制成用特定的演示顯示模式顯示。
在本發(fā)明的游戲機(jī)中,游戲結(jié)果顯示裝置包括第一顯示裝置(例如后面提到的滾筒3L,3C,3R),第一顯示裝置包括多個(gè)符號(hào)顯示部分(例如,后面提到的滾筒片),其中,能夠進(jìn)行一個(gè)或者多個(gè)符號(hào)的可變顯示或者停止顯示;還包括設(shè)置在比第一顯示裝置的顯示區(qū)域更前面的第二顯示裝置(例如后面提到的液晶顯示器31),并且演示顯示控制裝置能夠控制第二顯示裝置以便在一個(gè)與符號(hào)顯示部分對(duì)應(yīng)的區(qū)域(例如,符號(hào)顯示區(qū)域21L,21C,21R)顯示與游戲有關(guān)的信息。
在本發(fā)明的游戲機(jī)中,演示顯示控制裝置可以根據(jù)與獲勝組合有關(guān)的信息而不是與內(nèi)部獲勝組合有關(guān)的信息指出的獲勝組合控制游戲結(jié)果顯示裝置。
依照本發(fā)明,游戲機(jī)包括用于在其上顯示游戲結(jié)果的游戲結(jié)果顯示裝置;用于當(dāng)特定的游戲結(jié)果被顯示在游戲結(jié)果顯示裝置上時(shí),產(chǎn)生對(duì)于游戲者有利的狀態(tài)的有利狀態(tài)產(chǎn)生裝置;以及演示顯示控制裝置,用于控制游戲結(jié)果顯示裝置以根據(jù)與游戲有關(guān)的信息執(zhí)行用來(lái)吸引游戲者的演示顯示。因此,可以提供一種游戲機(jī),能夠提高對(duì)游戲的興趣。
圖1是根據(jù)該實(shí)施例的投幣機(jī)的透視圖。
圖2是說(shuō)明圖,示出了面板顯示部分和液晶顯示部分。
圖3是說(shuō)明圖,示出了滾筒機(jī)構(gòu)的外觀,其中每個(gè)滾筒內(nèi)設(shè)有燈。
圖4是透視圖,示出了滾筒和用來(lái)在其上接納設(shè)置在該滾筒內(nèi)的LED的電路板。
圖5是透視圖,粗略地示出液晶顯示器的結(jié)構(gòu)。
圖6是分解圖,示出了液晶顯示器的零部件。
圖7是說(shuō)明圖,用于說(shuō)明LED燈和熒光的功能。
圖8是框圖,示出了該實(shí)施例中的電路。
圖9是框圖,示出了子控制電路的結(jié)構(gòu)。
圖10是示出液晶顯示單元的顯示實(shí)例的圖。
圖11是示出液晶顯示單元的顯示實(shí)例的圖。
圖12是示出與演示顯示相關(guān)的處理的流程圖。
圖13是包括實(shí)現(xiàn)裝置功能的框圖(可操作部分)。
具體實(shí)施例方式
圖1為根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的游戲機(jī)1的外形透視圖。在這里,游戲機(jī)1為所謂的日本彈球盤(pán)投幣機(jī)。盡管在游戲機(jī)1中,游戲者通過(guò)利用如硬幣、獎(jiǎng)?wù)禄虼鷰呕蚩ǖ扔螒蛎浇閬?lái)玩游戲,其中提供給游戲者的游戲值信息存儲(chǔ)在這些媒介上,下面描述采用獎(jiǎng)?wù)碌挠螒驒C(jī)1。
目前,普遍流行的日本的彈球盤(pán)-投幣游戲具有多種獎(jiǎng)勵(lì)模方式。具體說(shuō),當(dāng)達(dá)到預(yù)定的獎(jiǎng)勵(lì)方式時(shí),游戲者可以獲得比在預(yù)定的游戲周期內(nèi)僅用一個(gè)獎(jiǎng)?wù)轮Ц抖鴽](méi)有玩完游戲的通常游戲條件更多的有利游戲條件。由于這樣的獎(jiǎng)勵(lì)方式,有一種獎(jiǎng)勵(lì)方式,其中對(duì)游戲者給予較大好處的游戲可以在預(yù)定的時(shí)間玩(贏的條件稱(chēng)之為“大獎(jiǎng)金”,以下簡(jiǎn)稱(chēng)“BB”)和另一種獎(jiǎng)勵(lì)方式,其中對(duì)游戲者給予較小好處的游戲可以在預(yù)定的時(shí)間玩(贏的條件稱(chēng)之為常規(guī)獎(jiǎng)金,以下簡(jiǎn)稱(chēng)為“RB”)。
并且在流行的日本的彈球盤(pán)-投幣機(jī)中,當(dāng)預(yù)定的符號(hào)組合沿有效支付線(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“有效線”)并排地站立時(shí),為了實(shí)現(xiàn)用獎(jiǎng)?wù)禄蛴矌胖Ц兜莫?jiǎng)勵(lì)方式,它需要通過(guò)內(nèi)部彩票處理(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“內(nèi)部彩票”)內(nèi)部地贏得該獎(jiǎng)勵(lì)方式(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“內(nèi)部獲勝”)并且由游戲者在指出內(nèi)部獲勝得獎(jiǎng)勵(lì)方式的符號(hào)組合(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“內(nèi)部獲勝組合”)能夠沿有效線停止的定時(shí)進(jìn)行符號(hào)停止操作。這就是說(shuō),即使獎(jiǎng)勵(lì)方式是內(nèi)部獲勝,當(dāng)由游戲者進(jìn)行的停止操作超出定時(shí)以外時(shí),按照內(nèi)部獲勝組合的獎(jiǎng)勵(lì)也不能實(shí)現(xiàn)。即,在目前流行的日本彈球盤(pán)-投幣機(jī)中,需要在很好的定時(shí)內(nèi)進(jìn)行符號(hào)停止操作的技巧。這種技巧稱(chēng)之為“觀察符號(hào)時(shí)的壓操作”,因此,就特別需要在這種目前的日本彈球盤(pán)投幣機(jī)中進(jìn)行技術(shù)干預(yù)。
在整個(gè)地形成游戲機(jī)1的機(jī)殼2的前表面,形成具有基本垂直平面的面板顯示部分2a、液晶顯示部分2b、和固定顯示部分2c。至于面板顯示部分2a、液晶顯示部分2b、和固定顯示部分2c,下面將參考圖2進(jìn)行描述。在機(jī)殼2內(nèi)(在液晶顯示部分2b的后面),每個(gè)的外面繪有包括多種符號(hào)線的三個(gè)滾筒3L、3C、3R(第一個(gè)顯示裝置包括游戲結(jié)果顯示裝置)以繞水平線可旋轉(zhuǎn)的方式設(shè)置。滾筒3L、3C、3R(以下示于圖2)。每個(gè)滾筒構(gòu)造成能夠以恒定轉(zhuǎn)速轉(zhuǎn)動(dòng),例如,80轉(zhuǎn)/分鐘。
在面板顯示部分2a、液晶顯示部分2b、和固定顯示部分2c的下部,形成具有基本水平面的向前伸出部分4。在向前伸出部分4的左側(cè),設(shè)置一個(gè)BET開(kāi)關(guān)5,用于通過(guò)按鈕按壓操作存入獎(jiǎng)?wù)?,在向前伸出部?的右側(cè),設(shè)置一個(gè)獎(jiǎng)?wù)虏迦肟?。在向前伸出部分4的前左側(cè),設(shè)置一個(gè)c/p開(kāi)關(guān)7,用于根據(jù)按鈕的按壓操作轉(zhuǎn)換游戲者在游戲中獲得的獎(jiǎng)?wù)碌拇嫒?支付。根據(jù)c/p開(kāi)關(guān)7的轉(zhuǎn)換,獎(jiǎng)?wù)聫莫?jiǎng)?wù)轮Ц犊?支付并且支付的獎(jiǎng)?wù)氯菁{在獎(jiǎng)?wù)陆蛹{托盤(pán)內(nèi)。
在c/p開(kāi)關(guān)7的右側(cè),當(dāng)游戲者操作啟動(dòng)桿10(由游戲者操作的游戲開(kāi)始指令裝置)時(shí),其開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng)滾筒并開(kāi)始變化地顯示在每個(gè)符號(hào)顯示區(qū)21L、21C、21R(圖2)內(nèi)的符號(hào),并設(shè)置成能夠在預(yù)定的角度內(nèi)旋轉(zhuǎn)。在向前伸出部分4的前面中間并在啟動(dòng)桿10的右側(cè),分別設(shè)置其操作用來(lái)停止?jié)L筒3L、3C、3R轉(zhuǎn)動(dòng)的三個(gè)停止按鈕11L、11C、11R(由游戲者操作的游戲結(jié)果導(dǎo)入裝置)。在機(jī)殼2左上側(cè)和右上側(cè)設(shè)置揚(yáng)聲器12L、12R。在揚(yáng)聲器12L、12R之間設(shè)置有獎(jiǎng)品臺(tái)面板13,其示出贏得的符號(hào)組合和作為獎(jiǎng)品支付的獎(jiǎng)?wù)绿?hào)碼。
下面將參考圖2說(shuō)明面板顯示單元2a、液晶顯示單元2b、和固定顯示單元2c。
面板顯示單元2a包括獎(jiǎng)金游戲信息顯示部分16、BET燈17a-17c、支付顯示部分18和存入顯示部分19。這里,獎(jiǎng)金顯示部分16由7段LED構(gòu)成并在獎(jiǎng)金游戲期間顯示游戲信息。1號(hào)BET燈17a、2號(hào)BET燈17b和最大BET燈17c根據(jù)進(jìn)行游戲所賭的獎(jiǎng)?wù)聰?shù)接通。當(dāng)所賭的獎(jiǎng)?wù)聰?shù)為1時(shí)1號(hào)BET燈17a接通。當(dāng)所賭的獎(jiǎng)?wù)聰?shù)為2時(shí)2號(hào)BET燈17b接通。當(dāng)所賭的獎(jiǎng)?wù)聰?shù)為3時(shí)最大號(hào)BET燈17c接通。支付顯示部分18和存入顯示部分19分別由7段LED構(gòu)成。當(dāng)實(shí)現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)支付顯示部分18顯示支付的獎(jiǎng)?wù)聰?shù)。存入顯示部分19顯示(存入)累計(jì)的獎(jiǎng)?wù)聰?shù)。
液晶顯示單元2b包括符號(hào)顯示區(qū)21L、21C、21R、窗口框架顯示區(qū)22L、22C、22R和方向顯示區(qū)23。顯示在液晶顯示器2b上的顯示內(nèi)容是根據(jù)滾筒3L、3C、3R的可變的符號(hào)顯示方式、下面將要提到的符號(hào)停止顯示方式和液晶顯示器31的運(yùn)行可變地變化的。
符號(hào)顯示區(qū)21L、21C、21R分別相應(yīng)于滾筒3L、3C、3R設(shè)置并顯示設(shè)置在滾筒3L、3C、3R外圓周上的符號(hào)和其上的各種方向。在相應(yīng)于符號(hào)顯示區(qū)21L、21C、21R的滾筒3L、3C、3R轉(zhuǎn)動(dòng)或相應(yīng)于符號(hào)顯示區(qū)21L、21C、21R的停止按鈕11L、11C、11R為了停止?jié)L筒3L、3C、3R的運(yùn)行在操作狀態(tài)的情況下,每個(gè)符號(hào)顯示區(qū)21L、21C、21R透明地顯示以便容易識(shí)別設(shè)置在滾筒3L、3C、3R外圓周上的符號(hào),而通過(guò)靜止的圖像或運(yùn)動(dòng)的圖像,例如,符號(hào)、字母、圖形、標(biāo)記、字符的有效的效果沒(méi)有顯示。
窗框顯示區(qū)22L、22C、22R構(gòu)成為以便包圍每個(gè)符號(hào)顯示區(qū)21L、21C、21R并表示設(shè)置在滾筒3L、3C、3R外圓周上的符號(hào)的框架。
效果顯示區(qū)23形成在液晶顯示單元2BD1液晶顯示區(qū)21L、21C、21R和窗框顯示區(qū)22L、22C、22R之外的區(qū)域。這個(gè)效果顯示區(qū)23顯示明確指出獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)是可能實(shí)現(xiàn)的(表示所謂的“獲勝燈”的)圖像,該效果增加游戲興趣并有利于促進(jìn)該游戲的游戲者必需的信息。
固定顯示單元2c是顯示事前確定的圖像的區(qū)域。具體說(shuō),固定顯示單元2c顯示“成排房屋”(row house),其描述在在下面將要提到的顯示板33上。通過(guò)組合顯示在固定顯示單元2c上的圖像和顯示在方向顯示區(qū)23的圖像,可以顯示靜止圖像或移動(dòng)圖像。在該實(shí)施例中,能夠顯示一個(gè)完整的成排房屋。
此外,下面將參考圖3和圖4描述設(shè)置在滾筒3L、3C、3R中的LED燈29。LED燈29的作用是用來(lái)照明設(shè)置在滾筒3L、3C、3R外圓周上的符號(hào)的照明裝置和用來(lái)照明主要相應(yīng)于在液晶面面板34(下面將提到)的區(qū)域內(nèi)的符號(hào)顯示區(qū)21L、21C、21R的區(qū)域的照明裝置之一。因此,LED燈29也用作從其背面照明第一顯示裝置的后部照明裝置。
如圖3所示,在滾筒3L、3C、3R中設(shè)置有LED接收電路板24,其設(shè)置在三個(gè)符號(hào)線(總共9個(gè)符號(hào))的符號(hào)后面,當(dāng)滾筒3L、3C、3R的轉(zhuǎn)動(dòng)停止時(shí)每個(gè)符號(hào)線出現(xiàn)在每個(gè)符號(hào)顯示區(qū)21L、21C、21R上。每個(gè)LED接收電路板24具有三個(gè)LED接收部分,在每個(gè)上設(shè)置多個(gè)LED燈29。以下,在9個(gè)LED接收部分,LED接收部分從上水平線的左部用Z1、Z2和Z3順序地表示,LED接收部分從中水平線的左部用Z4、Z5和Z6順序地表示,LED接收部分從底部水平地左部用Z7、Z8和Z9順序地表示。LED燈29用白光照明滾筒片的后面,滾筒片沿著滾筒的外圓周連接于滾筒3L、3C、3R。滾筒片由透明材料制成,因此,LED燈29發(fā)射的光穿過(guò)滾筒片的前平面。
如圖4所示,滾筒3L由圓柱形框架結(jié)構(gòu)構(gòu)成,其中,具有同樣形狀的兩個(gè)圓形框架25和26被多個(gè)相互之間分開(kāi)一定距離(相應(yīng)于滾筒的寬度)的連接件27連接,用于傳輸步進(jìn)電機(jī)53L(見(jiàn)圖8)的驅(qū)動(dòng)力的傳輸件28設(shè)置在圓形框架件25和26的框架結(jié)構(gòu)的中心,連接于滾筒3L外圓周的滾筒片被略去。
設(shè)置在滾筒3L內(nèi)的LED接收電路板24具有三個(gè)LED接收部分Z1、Z4,Z7,每個(gè)接收多個(gè)LED燈29。LED接收電路板24被設(shè)置成使LED接收部分Z1、Z4,Z7分別位于符號(hào)(總共3個(gè)符號(hào))的后面,該符號(hào)通過(guò)符號(hào)顯示區(qū)21L能夠被游戲者看見(jiàn)。關(guān)于這一點(diǎn),雖然滾筒3C和滾筒3R沒(méi)有示出,但是兩個(gè)滾筒具有同樣的結(jié)構(gòu)并且LED接收電路板24設(shè)置在每個(gè)滾筒內(nèi)。
下面參考圖5和圖6,將描述傳輸型液晶顯示器31(相應(yīng)于構(gòu)成游戲結(jié)構(gòu)顯示裝置的第二顯示裝置)。圖5是透視圖(從小室的后面看),示出該液晶顯示器31的外部結(jié)構(gòu)。圖6是分解透視圖,示出該液晶顯示器31的部分結(jié)構(gòu)。
液晶顯示器31由保護(hù)玻璃32、顯示板33、液晶面板34、透光板35、反射膜36、用作所謂的白光光源(能夠發(fā)出包括具有預(yù)定比例的各種波長(zhǎng)的光,其特殊的顏色對(duì)人的眼睛不明顯)的熒光燈37a、37b、38a、38b、燈座39a-39h以及包括安裝有載表包(TCP)的柔性電路板(未示出)構(gòu)成,該電路板安裝有用于驅(qū)動(dòng)液晶面板的集成電路,TCP連接于液晶面板34的接線部分。液晶顯示器31被設(shè)置在比滾筒3L、3C、3R的顯示區(qū)(比其顯示平面更前面)更前面,以便擴(kuò)展整個(gè)滾筒3L、3C、3R。并且滾筒3L、3C、3R和液晶顯示器31獨(dú)立地設(shè)置(相互之間具有預(yù)定地距離)。
保護(hù)玻璃32和顯示板33由透光材料制成。設(shè)置保護(hù)玻璃32的目的是保護(hù)液晶面板34。在相應(yīng)于顯示板33的面板顯示單元2a和固定顯示單2c的區(qū)域,圖像被描繪。這里,相應(yīng)于面板顯示單元2a和用于操作BET燈17a-17c電路的位于顯示板33的區(qū)域后面的各顯示部分被略去。
液晶顯示面板34用在諸如玻璃板的透明材料和面向它的透明板之間的間隙中充滿(mǎn)液態(tài)晶體的材料構(gòu)成,在該透明玻璃板上形成有薄晶體管層。液晶面板34的顯示模式設(shè)置成通常的白色。這里,“通常的白色”意味著當(dāng)液晶面板34未被驅(qū)動(dòng)時(shí)液晶面板34成為白色顯示狀態(tài)(光能夠向著顯示面板前進(jìn),即傳輸?shù)墓饽軌驈耐饷婵吹?。通過(guò)使用構(gòu)造成具有通常白色模式的液晶面板34,設(shè)置在滾筒3L、3C、3R上符號(hào)(符號(hào)顯示部分的可變顯示和停止顯示)即使在發(fā)生故障液晶面板不被驅(qū)動(dòng)的情況下通過(guò)符號(hào)顯示區(qū)21L、21C、21R能夠被看見(jiàn)并且被識(shí)別。從而,游戲者能夠繼續(xù)進(jìn)行游戲,這就是說(shuō),如果發(fā)生上述故障,根據(jù)諸如滾筒3L、3C、3R的可變顯示和停止顯示的基本功能可以進(jìn)行游戲。
導(dǎo)光板35設(shè)置在液晶面板34的后面,以便將從熒光燈37a、37b發(fā)射的光引向液晶面板34(以照亮液晶面板)。例如,導(dǎo)光板35由用晶體樹(shù)脂制成的具有大約2cm厚的透光件(具有透光能力)構(gòu)造成。
至于反射薄膜36,例如,它用由形成在白色聚酯薄膜或鋁薄膜上的銀沉積層的部件構(gòu)成。反射薄膜36將引向透光板35的光向其前面反射。這個(gè)反射薄膜36由反射區(qū)36a和非反射區(qū)(非透光區(qū))36BL、36BC、36BR構(gòu)成。非反射區(qū)36BL、36BC、36BR形成為由透光材料制成的透光區(qū)并且對(duì)于引導(dǎo)到其上的光沒(méi)有反射,并設(shè)置在當(dāng)滾筒31L、31C、31R停止時(shí)被顯示的每個(gè)符號(hào)(總共3各符號(hào))的前面的位置。在這種情況下,相應(yīng)于滾筒片的區(qū)域用作透光區(qū)。具體說(shuō),非反射區(qū)36BL、36BC、36BR的大小和位置與符號(hào)顯示區(qū)21L、21C、21R的大小和位置相一致。反射區(qū)36A反射引導(dǎo)到其上的光并用作照明裝置之一,用于照明主要相應(yīng)于液晶面板34上該區(qū)域內(nèi)的窗框顯示區(qū)22L、22C、22R和效果顯示區(qū)23的區(qū)域。按照上述結(jié)構(gòu),由于游戲者能夠通過(guò)反射裝置的透光區(qū)看見(jiàn)并識(shí)別在符號(hào)顯示區(qū)的可變顯示,游戲者根據(jù)在符號(hào)顯示區(qū)和液晶顯示器上的顯示模式享受該游戲。
熒光燈37a、37b沿著透光板35的上邊和下邊設(shè)置,并且熒光燈37a、37b的兩端被燈座39支撐。熒光燈37a、37b用作照明裝置,用來(lái)照明主要相應(yīng)于液晶面板34上該區(qū)域內(nèi)的窗框顯示區(qū)22L、22C、22R和效果顯示區(qū)23的區(qū)域。即,熒光燈37a、37b發(fā)射的光引向?qū)Ч獍?5(這些燈單個(gè)地將光引向?qū)Ч獍?5)。
熒光燈38a、38b設(shè)置成以便在反射設(shè)薄膜36的后面的上部和前部位置面向滾筒3L、3C、3R。從熒光燈38a、38b發(fā)射并在滾筒3L、3C、3R的表面上反射、并進(jìn)一步進(jìn)入非反射區(qū)36BL、36BC、36BR的光照明液晶面板34。因此,熒光燈38a、38b用作共用照明裝置,用于照明上述符號(hào)和區(qū)域。還有,熒光燈38a、38b還用作朝前的照明裝置,用來(lái)照明從第一顯示裝置的前面照明第一顯示裝置。
如上所述,第一顯示裝置和第二顯示裝置被共用的照明裝置共同照明。這就是說(shuō),不僅第一顯示裝置,還有第二顯示裝置用從共用照明裝置發(fā)射的光照明,其成本比照明裝置為每個(gè)顯示裝置單獨(dú)設(shè)置的情況要低。還有,通過(guò)控制共用照明裝置,照明控制可以簡(jiǎn)化并且用于兩個(gè)顯示裝置的同樣的照明可以同時(shí)實(shí)現(xiàn)。
下面將參考圖7描述LED燈29和熒光燈37a、37b、38a、38b的作用。在圖7中,從燈發(fā)射的光的移動(dòng)方向用箭頭表示。
圖7(1)示意地示出了當(dāng)存在于符號(hào)顯示區(qū)21L、21C、21R的液晶未被驅(qū)動(dòng)時(shí)(電壓沒(méi)有施加在相應(yīng)于液晶面板34上的符號(hào)顯示區(qū)部分的透光板之間)每個(gè)燈的作用。
從熒光燈38a、38b發(fā)出的光的一部分在滾筒片上反射。而從設(shè)置在LED接收電路板24上的LED燈29發(fā)射的光的一部分穿過(guò)滾筒片。由于上述光穿過(guò)非反射區(qū)36BL、36BC、36BR,透光板35和液晶面板36兩者均構(gòu)成液晶顯示器31,游戲者能夠看到并識(shí)別設(shè)置在滾筒上的符號(hào)。因此,在存在于符號(hào)顯示區(qū)21L、21C、21R的液晶未被驅(qū)動(dòng)的情況下,LED燈29和熒光燈38a、38b用作照明裝置,用于照明設(shè)置在滾筒3L、3C、3R上的符號(hào)。
相反,從熒光燈37a、37b發(fā)射并引進(jìn)導(dǎo)光板35的光穿過(guò)液晶面板34并進(jìn)入游戲者的眼中。這就是說(shuō),熒光燈37a、37b用作照明裝置,用來(lái)照明液晶面板上相應(yīng)于上述窗框顯示區(qū)22L、22C、22R和效果顯示區(qū)23的區(qū)域。
圖7(2)示意地示出了當(dāng)存在于符號(hào)顯示區(qū)21L、21C、21R的液晶被驅(qū)動(dòng)時(shí)(電壓施加在相應(yīng)于液晶面板34上的符號(hào)顯示區(qū)部分的透光板之間)每個(gè)燈的作用。
從熒光燈38a、38b發(fā)出的光的一部分在滾筒片上反射。而從LED燈29發(fā)射的光的一部分穿過(guò)滾筒片。由于上述光的一部分被液晶面板34內(nèi)液晶被驅(qū)動(dòng)的區(qū)域反射或被其吸收或穿過(guò)在液晶面板34內(nèi)液晶被驅(qū)動(dòng)的區(qū)域,游戲者能夠看見(jiàn)并識(shí)別顯示在符號(hào)顯示區(qū)21L、21C、21R的效果顯示等。因此,在存在于符號(hào)顯示區(qū)21L、21C、21R的液晶被驅(qū)動(dòng)的情況下,LED燈29和熒光燈38a、38b用作相應(yīng)于在液晶面板34的該區(qū)域內(nèi)的符號(hào)顯示區(qū)21L、21C、21R的照明裝置。
關(guān)于這一點(diǎn),在液晶面板34的該區(qū)域內(nèi)相應(yīng)于符號(hào)顯示區(qū)21L、21C、21R的區(qū)域的一部分被驅(qū)動(dòng)的情況下,LED燈29和熒光燈38a、38b用作照明裝置,用于照明在液晶面板34內(nèi)的符號(hào)顯示區(qū)21L、21C、21R相應(yīng)于液晶未被驅(qū)動(dòng)的區(qū)域。
圖8示出了電路結(jié)構(gòu),該電路結(jié)構(gòu)包括用于控制游戲機(jī)1中的游戲處理操作的主控制電路41,電連接于該主控制電路的外圍裝置,和根據(jù)從主控制電路41傳輸?shù)目刂浦噶钣糜诳刂埔壕э@示器31和揚(yáng)聲器12L、12R的子控制電路71。主控制電路41和子控制電路71構(gòu)成游戲結(jié)構(gòu)顯示控制裝置。主控制電路41具有作為內(nèi)部獲勝組合確定裝置、第一顯示控制裝置、和有利狀態(tài)產(chǎn)生裝置的功能。內(nèi)部獲勝組合確定裝置根據(jù)從游戲開(kāi)始指示裝置的輸出在多種內(nèi)部獲勝組合中確定內(nèi)部獲勝組合。第一顯示控制裝置根據(jù)內(nèi)部獲勝組合確定裝置所確定的結(jié)果和結(jié)果導(dǎo)出裝置的輸出控制第一顯示裝置。有利狀態(tài)產(chǎn)生裝置在所確定的游戲結(jié)果顯示在結(jié)果顯示裝置上時(shí)產(chǎn)生游戲者的有利狀態(tài)。而子電路71根據(jù)由內(nèi)部獲勝組合確定裝置確定的結(jié)果和游戲結(jié)果導(dǎo)出裝置的輸出控制第二顯示裝置。
主控制電路41除了用于采樣隨機(jī)數(shù)的電路之外,主要由設(shè)置在電路板上的微型計(jì)算機(jī)42構(gòu)成。微型計(jì)算機(jī)42包括按照預(yù)設(shè)程序執(zhí)行控制運(yùn)行的CPU43、ROM44和RAM45。
產(chǎn)生基準(zhǔn)時(shí)鐘脈沖的時(shí)鐘脈沖發(fā)生器47、用于產(chǎn)生采樣隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)發(fā)生器48和采樣電路49分別連接于CPU43。這里,用于采樣隨機(jī)數(shù)的裝置可以構(gòu)造成使隨機(jī)采樣按照微型計(jì)算機(jī)42中的CPU43的運(yùn)行程序進(jìn)行。在這種情況下,隨機(jī)數(shù)發(fā)生器48和采樣電路49可以省去,或可以保留為備用的隨機(jī)數(shù)采樣運(yùn)行。
在微型計(jì)算機(jī)42的ROM44中,儲(chǔ)存有不可能事件的概率表,用于判斷啟動(dòng)桿10(啟動(dòng)操作)的進(jìn)行每次操作的采樣隨機(jī)數(shù),用于根據(jù)停止按鈕的操作和傳輸給子控制電路71的各種控制指示確定滾筒的停止組合。這里,子控制電路71不向主控制電路41傳輸指令、信息等,只有從主控制電路41向子控制電路71的單向傳輸。
在圖8的電路中,由于根據(jù)來(lái)自微型計(jì)算機(jī)42的控制信號(hào)被控制的主促動(dòng)器,有各種燈(1號(hào)BET燈17a、二號(hào)BET燈17b、最大號(hào)BET燈17c)、各種顯示部分(獎(jiǎng)金游戲信息顯示部分16、支付顯示部分18、存入顯示部分19)、作為游戲值給予裝置(包括支付的驅(qū)動(dòng)部分)的輸送器52并根據(jù)輸送器驅(qū)動(dòng)電路51的指示積累獎(jiǎng)?wù)潞椭Ц额A(yù)定數(shù)目的獎(jiǎng)?wù)?,以及用于?qū)動(dòng)滾筒3L、3C、3R的步進(jìn)電機(jī)53L、53C、53R。
用于驅(qū)動(dòng)并控制步進(jìn)電機(jī)53L、53C、53R的電機(jī)驅(qū)動(dòng)電路54,用于驅(qū)動(dòng)并控制輸送器52的輸送器驅(qū)動(dòng)電路51,用于驅(qū)動(dòng)并控制各種燈的燈驅(qū)動(dòng)電路56,以及用于驅(qū)動(dòng)并控制各顯示部分的電路56通過(guò)I/O接口57連接于CPU43的輸出部分。當(dāng)接收諸如從CPU輸出的驅(qū)動(dòng)指令的控制指令時(shí)這些驅(qū)動(dòng)電路控制每個(gè)促動(dòng)器的運(yùn)行。
還有,至于微型計(jì)算機(jī)42所需用來(lái)產(chǎn)生控制指令的主要產(chǎn)生輸入信號(hào)的輸入信號(hào)產(chǎn)生裝置,有BET開(kāi)關(guān)5、用于檢測(cè)插入的獎(jiǎng)?wù)碌莫?jiǎng)?wù)聜鞲衅?s、C/P開(kāi)關(guān)7、啟動(dòng)開(kāi)關(guān)10s、滾筒停止信號(hào)電路58、滾筒位置檢測(cè)電路59,以及支付完成信號(hào)電路60。這些也都通過(guò)I/O接口57連接于CPU43。
獎(jiǎng)?wù)聜鞲衅?s檢測(cè)插入獎(jiǎng)?wù)虏迦肟?的獎(jiǎng)?wù)聠?dòng)開(kāi)關(guān)10s檢測(cè)啟動(dòng)桿10的運(yùn)行。滾筒停止信號(hào)電路58產(chǎn)生相應(yīng)于每個(gè)停止按鈕11L、11C、11R的操作的停止信號(hào)。滾筒位置檢測(cè)電路59當(dāng)接收來(lái)自從滾筒旋轉(zhuǎn)傳感器脈沖信號(hào)時(shí)給CPU43提供檢測(cè)滾筒3L、3C、3R的的位置的信號(hào)。支付完成信號(hào)電路60在獎(jiǎng)?wù)聶z測(cè)裝置52s的計(jì)數(shù)(相應(yīng)于從輸送器52支付的獎(jiǎng)?wù)聰?shù))達(dá)到賦予數(shù)目的數(shù)據(jù)時(shí),產(chǎn)生用于檢測(cè)獎(jiǎng)?wù)轮Ц锻瓿傻男盘?hào)。
在圖8所示的電路中,隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器48在預(yù)定的數(shù)字范圍內(nèi)產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),并且采樣電路49在啟動(dòng)桿10被操作后在合適的定時(shí)采樣一個(gè)隨機(jī)數(shù)。根據(jù)這樣采樣的隨機(jī)數(shù)和儲(chǔ)存在ROM44中的不可預(yù)測(cè)的事件的概率表,符號(hào)的內(nèi)部獲勝組合被確定。在內(nèi)部獲勝組合被確定后,再進(jìn)行隨機(jī)數(shù)的采樣以選擇“停止控制表”。
在滾筒3L、3C、3R開(kāi)始旋轉(zhuǎn)之后,計(jì)數(shù)驅(qū)動(dòng)脈沖的數(shù)目,每個(gè)驅(qū)動(dòng)脈沖提供給步進(jìn)電機(jī)53L、53C、53R,并且計(jì)數(shù)寫(xiě)入RAM的預(yù)定區(qū)域。重置脈沖從每個(gè)旋轉(zhuǎn)的滾筒3L、3C、3R產(chǎn)生,并且這些重置脈沖通過(guò)滾筒位置檢測(cè)電路59被輸入到CPU43。根據(jù)這樣獲得的重值脈沖,在RAM45中的所計(jì)的驅(qū)動(dòng)脈沖的數(shù)目被清到“0”。因而,在RAM45中,相應(yīng)于每個(gè)滾筒3L、3C、3R的一轉(zhuǎn)內(nèi)的旋轉(zhuǎn)位置的計(jì)數(shù)被儲(chǔ)存。
為了將滾筒3L、3C、3R的旋轉(zhuǎn)位置與描繪在該滾筒圓周上的符號(hào)相連接,在ROM44中儲(chǔ)存一個(gè)符號(hào)表。在這個(gè)符號(hào)表中,順序地給出的編碼數(shù)每個(gè),通過(guò)設(shè)置產(chǎn)生滾筒脈沖作為基準(zhǔn)旋轉(zhuǎn)位置,確定每個(gè)滾筒3L、3C、3R的旋轉(zhuǎn)間隔,而指出相應(yīng)于每個(gè)編碼數(shù)設(shè)置的符號(hào)的每個(gè)編碼相互連接。
還有,贏符號(hào)組合表儲(chǔ)存在ROM44中,在贏符號(hào)組合表中,對(duì)應(yīng)于各種贏、獎(jiǎng)?wù)轮Ц稊?shù)的贏符號(hào)組合,每個(gè)對(duì)應(yīng)于每種贏和贏確定碼,每個(gè)碼代表每種贏,即贏符號(hào)組合、贏確定碼和各種贏是相互對(duì)應(yīng)的。
當(dāng)獲勝組合之一是根據(jù)上述隨機(jī)數(shù)的采樣由不可預(yù)測(cè)事件處理(不可預(yù)測(cè)事件概率處理)的內(nèi)部獲勝時(shí),CPU43根據(jù)在游戲者操作停止按鈕11L、11C、11R的定時(shí)從滾筒停止信號(hào)電路58發(fā)送的操作信號(hào)和選擇的停止控制表發(fā)送一個(gè)對(duì)滾筒3L、3C、3R進(jìn)行停止控制的信號(hào)給電機(jī)驅(qū)動(dòng)電路54。
如果在獲勝組合內(nèi)部獲勝的停止模式中實(shí)現(xiàn)符號(hào)停止,則CPU43為輸送器驅(qū)動(dòng)電路51提供支付指令信號(hào),從而預(yù)定數(shù)目的獎(jiǎng)?wù)聫妮斔推?2中支付。同時(shí),獎(jiǎng)?wù)麓_定裝置52s計(jì)支付的獎(jiǎng)?wù)聰?shù)目,并且當(dāng)支付的獎(jiǎng)?wù)聰?shù)目達(dá)到指定數(shù)目時(shí),獎(jiǎng)?wù)轮Ц锻瓿尚盘?hào)輸出給CPU43。因而,CPU43通過(guò)輸送器驅(qū)動(dòng)電路51停止驅(qū)動(dòng)輸送器52,結(jié)果,獎(jiǎng)?wù)轮Ц短幚硗瓿伞?br>
圖9示出子控制電路71的結(jié)構(gòu)。子控制電路71根據(jù)來(lái)自主控制電路41的控制指令、液晶顯示控制裝置31的顯示控制和來(lái)自揚(yáng)聲器12L、12R的聲音輸出的輸出控制進(jìn)行LED燈29的接通或斷開(kāi)處理。這個(gè)子控制電路71構(gòu)造在一個(gè)單獨(dú)的電路板上,與主要用來(lái)構(gòu)造由微型計(jì)算機(jī)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“子微型計(jì)算機(jī)”)72構(gòu)成的主控制電路41的電路板分開(kāi)。子控制電路71由構(gòu)造成作為用來(lái)控制多個(gè)裝飾燈、LED燈29和設(shè)置在游戲機(jī)1的機(jī)箱上的熒光燈37a、37b的顯示控制裝置的LED驅(qū)動(dòng)電路77、作為液晶顯示器31的顯示控制裝置的圖像控制電路81、用來(lái)控制來(lái)自揚(yáng)聲器12L、12R的聲音輸出的聲源IC 78以及用作放大器的功率放大器79組成。
子微型計(jì)算機(jī)72包括按照從主控制電路41送來(lái)的控制指令進(jìn)行控制操作的子CPU73、用作存儲(chǔ)裝置的程序ROM74以及工作RAM75。雖然子控制電路71沒(méi)有時(shí)鐘脈沖發(fā)生器、分頻器、隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器和采樣電路,但是它構(gòu)造成以便在子CPU73的操作程序中進(jìn)行隨機(jī)采樣。還有,程序ROM74也儲(chǔ)存有與在液晶顯示器31上的顯示有關(guān)的圖像控制程序和各種選擇表。工作RAM75在子CPU 73執(zhí)行控制程序時(shí)被構(gòu)造成臨時(shí)存儲(chǔ)裝置。
圖像控制電路81由圖像控制工作RAM83、圖像ROM86、視頻RAM87和圖像控制IC82。圖像控制IC82根據(jù)由子CPU 73指定的參數(shù)確定在液晶顯示器31上顯示的內(nèi)容。圖像控制工作RAM83在圖像由圖像控制IC形成時(shí)并且在隨后在液晶顯示器31上顯示的圖像被子CPU73賦予圖像控制IC時(shí)用來(lái)臨時(shí)存儲(chǔ)圖像。像控制IC82形成相應(yīng)于由子CPU確定的顯示內(nèi)容的圖像并輸出給液晶顯示器31。圖像ROM86存儲(chǔ)各種圖像以形成將要被顯示的圖像。而視頻RAM87當(dāng)圖像形成在圖像控制IC82上時(shí)構(gòu)造成臨時(shí)存儲(chǔ)裝置。
下面參考圖10和圖11描述在液晶顯示單元2b中的顯示例子。關(guān)于這一點(diǎn),在該實(shí)施例的液晶顯示單元2b中,預(yù)定的時(shí)間間隔(例如,1分鐘)延續(xù)之后,在一個(gè)游戲后獎(jiǎng)?wù)虏迦氩僮骱虰ET開(kāi)關(guān)5的操作(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“BET操作”)沒(méi)有進(jìn)行的狀態(tài)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“非游戲”狀態(tài))結(jié)束,基本地進(jìn)行演示顯示(等待圖像顯示)。這個(gè)演示顯示表示通知游戲機(jī)處在等待游戲者的等待狀態(tài)。并且,演示顯示的存在或不存在和顯示圖案(模式)根據(jù)內(nèi)部獲勝組合等變化。
首先,參考圖10描述液晶顯示單元2b中的顯示例子。
在BET操作和啟動(dòng)操作進(jìn)行之后,在符號(hào)顯示區(qū)21L、21C、21R進(jìn)行符號(hào)的可變顯示,如圖10(1)所示。在這個(gè)游戲中,“櫻桃小組合”被確定味內(nèi)部獲勝組合。還有,游戲者進(jìn)行停止操作之后,符號(hào)的停止顯示在符號(hào)顯示區(qū)21L、21C、21R進(jìn)行,如在圖10(2)所示,并且“櫻桃小組合”被實(shí)現(xiàn)。在機(jī)型符號(hào)停止操作之后,非游戲狀態(tài)繼續(xù)以預(yù)定的時(shí)間間隔(例如,1分鐘),并且,在其后的演示顯示在方向顯示區(qū)23進(jìn)行,如在圖10(3)所示。具體說(shuō),字符91顯示在符號(hào)顯示區(qū)21L、21C、21R的下面。
在演示顯示期間,進(jìn)行BET操作和啟動(dòng)操作?!把菔尽憋@示通過(guò)進(jìn)行BET操作結(jié)束。在由啟動(dòng)操作開(kāi)始的游戲中,“BB”被確定為內(nèi)部獲勝組合。還有,在游戲者進(jìn)行停止操作之后,進(jìn)行符號(hào)的停止顯示,如圖10(4)所示。這里,內(nèi)部獲勝的“BB”沒(méi)有實(shí)現(xiàn)。因此,內(nèi)部獲勝的“BB”繼續(xù)(內(nèi)部獲勝狀態(tài)或允許實(shí)現(xiàn)“BB”的狀態(tài)被保持)。在進(jìn)行符號(hào)的停止顯示之后,如果非游戲狀態(tài)繼續(xù)以分鐘,則液晶顯示單元2b的顯示內(nèi)容變成圖10(5)所示的內(nèi)容.
在圖10(5)所示的液晶顯示單元2b中,“演示”顯示不根據(jù)“BB”的繼續(xù)進(jìn)行。如圖10(5)所示,在與內(nèi)部獲勝組合有關(guān)的信息指出“BB”(特定獲勝組合)是該內(nèi)部獲勝組合的情況下,“演示”顯示不進(jìn)行(演示顯示控制裝置不控制游戲結(jié)果顯示裝置)。因此,例如,可以通知游戲者內(nèi)部獲勝組合是“BB”(特定獲勝組合),結(jié)果,可以提高游戲的興趣。
下面參考圖11描述液晶顯示單元2b中的顯示例子。
進(jìn)行在BET操作和啟動(dòng)操作,并且“BB”被確定為內(nèi)部獲勝組合。還有,在游戲者進(jìn)行停止操作之后,進(jìn)行符號(hào)的停止顯示,如圖11(1)所示。這里,“BB”沒(méi)有實(shí)現(xiàn)。并且,如圖11(2)所示,在符號(hào)顯示區(qū)21R的右側(cè),顯示信息圖像92。該信息圖像92示出其交叉雙臂的字符91。該信息圖像92是決定性地通知諸如“BB”或“RB”等能夠?qū)崿F(xiàn)的圖像。在進(jìn)行圖像的停止顯示之后,非游戲狀態(tài)繼續(xù)1分鐘,并且,液晶顯示單元2b其后的顯示內(nèi)容變成圖11(3)所示的內(nèi)容。在圖11(3)所示的液晶顯示單元2b中,“演示”顯示不根據(jù)信息圖像92被顯示進(jìn)行。
下面參考圖11(4)和圖11(5)說(shuō)明“演示”顯示例子?!把菔尽憋@示在圖12示出的ST14中進(jìn)行,ST14將在下面提到。
圖11(4)示出在液晶顯示單元2b中的“演示”顯示例1。在該“演示”顯示例1中,兩個(gè)煙花93a和93b被顯示在整個(gè)液晶顯示單元2b中(兩個(gè)煙花被顯示在整個(gè)符號(hào)顯示區(qū)、窗框顯示區(qū)和效果顯示區(qū))。
圖11(5)示出在液晶顯示單元2b中的“演示”顯示例2。在該“演示”顯示例2中,其中心設(shè)置在中心符號(hào)顯示區(qū)21C的大煙花94被顯示在整個(gè)液晶顯示單元2b中。在符號(hào)顯示區(qū)21L、21C、21R,煙花94的部分形狀顯示為白色。也就是說(shuō),通過(guò)形成液晶未被驅(qū)動(dòng)的區(qū)域,煙花的部分形狀被顯示。因此,游戲者通過(guò)代表煙花94的區(qū)域能夠看見(jiàn)并識(shí)別停止符號(hào)。
關(guān)于這一點(diǎn),如果與內(nèi)部獲勝組合相關(guān)的信息指出“BB”(特定獲勝組合)是內(nèi)部獲勝組合,它可以選擇相應(yīng)于“演示”顯示例2的顯示模式(特定演示模式)。因而,它可以增加游戲的興趣,這種興趣在以前的游戲機(jī)中示沒(méi)有的,其中,游戲者通過(guò)“演示”顯示能夠識(shí)別或能夠預(yù)見(jiàn)內(nèi)部獲勝組合。并且如果“演示”顯示部分地或全部在符號(hào)顯示區(qū)21L、21C、21R進(jìn)行,并且游戲者能夠領(lǐng)會(huì)滾筒3L、3C、3R的部分停止模式,那末游戲者在對(duì)滾筒3L、3C、3R的停止模式發(fā)生興趣的同時(shí)開(kāi)始游戲。還有,具有使游戲者玩游戲這樣的目的的“演示”顯示的作用被提高。
下面參考圖12說(shuō)明主控制電路的運(yùn)行。
首先,CPU43判斷BET運(yùn)行是否進(jìn)行,即,時(shí)候行在來(lái)自BET開(kāi)關(guān)5或獎(jiǎng)?wù)聜鞲衅?S的輸入(步驟1(以下簡(jiǎn)稱(chēng)ST1))。如果這個(gè)判斷是“是”,計(jì)算非游戲狀態(tài)延續(xù)時(shí)間的非游戲狀態(tài)計(jì)數(shù)計(jì)時(shí)器清零(ST2),并且該程序轉(zhuǎn)移到ST3。在ST3,如果進(jìn)行“演示”顯示,則進(jìn)行“演示”顯示的終止處理,其后程序轉(zhuǎn)移到ST4。在ST中,它判斷啟動(dòng)操作是否已經(jīng)進(jìn)行,即,是否存在來(lái)自啟動(dòng)開(kāi)關(guān)10S的輸入。如果這個(gè)判斷是“是”,則進(jìn)行滾筒的轉(zhuǎn)動(dòng)處理(ST5)繼續(xù),確定內(nèi)部獲勝組合,進(jìn)行效果顯示處理(ST7)程序轉(zhuǎn)移到ST8。在效果顯示處理中,當(dāng)游戲被確定時(shí)在液晶顯示的單元2b上的顯示內(nèi)容。
在ST8中,它判斷游戲者是否已經(jīng)進(jìn)行停止操作,即,是否存在來(lái)自滾筒停止信號(hào)電路58的輸入。如果這個(gè)判斷是“是”,相應(yīng)于停止操作已經(jīng)進(jìn)行的該停止按鈕的滾筒被控制停止(ST9)。接著,它判斷是否所有的箭頭都已經(jīng)停止(ST10)。如果這個(gè)判斷是“是”,則程序轉(zhuǎn)移到ST11,如果這個(gè)判斷是“否”,則程序轉(zhuǎn)移到ST8。在ST11中,設(shè)置非游戲狀態(tài)計(jì)數(shù)計(jì)時(shí)器,其后程序轉(zhuǎn)移到ST12。
在ST12,它判斷在非游戲狀態(tài)計(jì)時(shí)器中的值是否已經(jīng)過(guò)去了1分鐘。如果這個(gè)判斷是“是”,則程序轉(zhuǎn)移到ST13,如果這個(gè)判斷是“否”,則程序轉(zhuǎn)移到ST1。在ST13中,它判斷內(nèi)部獲勝的獎(jiǎng)金是否繼續(xù)。如果這個(gè)判斷是“是”,則程序轉(zhuǎn)移到ST1,如果這個(gè)判斷是“否”,則程序轉(zhuǎn)移到ST14。在ST14中,進(jìn)行“演示”顯示處理,其后程序轉(zhuǎn)移到ST1。在“演示”顯示處理中,它確定在預(yù)先進(jìn)行的游戲中的該內(nèi)部獲勝組合的游戲信息和由于隨機(jī)數(shù)不可預(yù)測(cè)事件的結(jié)果的“演示”顯示模式(例如,“演示”顯示例1,“演示”顯示例2)。隨后,根據(jù)確定的“演示”顯示模式進(jìn)行“演示”顯示處理。
這里,雖然只有在如果獎(jiǎng)金不繼續(xù)時(shí)才進(jìn)行“演示”顯示處理,“演示”顯示處理可以根據(jù)游戲信息進(jìn)行,如果獎(jiǎng)金不繼續(xù)時(shí)隨機(jī)數(shù)不可預(yù)測(cè)事件的結(jié)果等也同樣不繼續(xù)。還有,雖然用主控制電路41對(duì)“演示”顯示進(jìn)行處理,但子控制電路71可以進(jìn)行部分這種處理。例如,子控制電路71也可以在ST2、ST11-14中根據(jù)從各開(kāi)關(guān)、傳感器或主控制電路41傳輸?shù)闹噶?指示)進(jìn)行處理。
第二實(shí)施例下面將描述第二實(shí)施例的游戲機(jī)1。在第二實(shí)施例的游戲機(jī)中的的結(jié)構(gòu)、電路與第一實(shí)施例中的結(jié)構(gòu)、電路進(jìn)本上是同樣的。在第二實(shí)施例的游戲機(jī)中,子控制電路71對(duì)“演示”顯示進(jìn)行處理。
參考圖13,說(shuō)明子控制電路71中的包括功能實(shí)現(xiàn)裝置(操作部分)框圖,功能實(shí)現(xiàn)裝置對(duì)于實(shí)現(xiàn)游戲機(jī)1中的功能是必須的。子控制電路71具有如下各種裝置。
這就是說(shuō),子控制電路71具有非游戲狀態(tài)計(jì)數(shù)計(jì)時(shí)器103,用于在非游戲狀態(tài)繼續(xù)時(shí)用來(lái)計(jì)時(shí),根據(jù)這個(gè)計(jì)時(shí),可以接收到“所有滾筒的停止指令”,這些指令從主控制電路41中的滾筒停止控制裝置101輸入并根據(jù)BET開(kāi)關(guān)5的輸入信號(hào)指示各滾筒3L、3C、3R被控制成停止?fàn)顟B(tài)(一場(chǎng)游戲結(jié)束);“演示”圖案選擇裝置104,用于根據(jù)內(nèi)部獲勝組合信息、以及獎(jiǎng)金繼續(xù)的信息、諸如指示該信息圖像是否被顯示的信息的游戲信息、隨機(jī)數(shù)不可預(yù)測(cè)事件的結(jié)果、和/或存儲(chǔ)在該下面將要提到的“演示”圖案存儲(chǔ)裝置105中的內(nèi)容選擇(確定)該“演示”顯示模式(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“演示”圖案);“演示”圖案存儲(chǔ)裝置105,用于存儲(chǔ)多種類(lèi)型的“演示”圖案;以及“演示”顯示控制裝置106,用于控制液晶顯示器31,以便由“演示”圖案選擇裝置104所選擇(確定)的“演示”圖案被顯示在液晶顯示單元2b中。
由于“演示”圖案選擇裝置104根據(jù)與游戲有關(guān)的信息控制液晶顯示器31,游戲者根據(jù)“演示”圖案(為了提高游戲的興趣)能夠欣賞所選擇的游戲機(jī)。并且游戲者也能夠根據(jù)與游戲有關(guān)的信息(內(nèi)部獲勝組合信息、獲勝組合繼續(xù)信息等)選擇游戲機(jī)。還有,“演示”圖案選擇裝置104構(gòu)造成能夠控制游戲結(jié)果顯示裝置,以便游戲結(jié)果用包括在游戲結(jié)果顯示裝置中的特定獲勝組合模式的多種顯示模式顯示。
雖然如上所述根據(jù)實(shí)施例進(jìn)行了描述,但本發(fā)明不限于上述描述。
在該實(shí)施例中,雖然滾筒3L、3C、3R被用作第一顯示裝置而液晶顯示器31被用作第二顯示裝置,但本發(fā)明不限于此。例如,CRT、LCD、等離子體顯示器、7段LED、LED點(diǎn)陣列、燈、LED、熒光燈、有機(jī)EL顯示器、盤(pán)、電子紙、撓性LED、撓性液晶、液晶聚光燈、FED燈可以用作第一顯示裝置、第二顯示裝置或第三顯示裝置。還有,當(dāng)從游戲機(jī)的前面看時(shí),不同于第一顯示裝置和第二顯示裝置的第三顯示裝置可以比第二顯示裝置設(shè)置在更前面,在第一顯示裝置和第二顯示裝置之間,或當(dāng)從游戲機(jī)的前面看時(shí),設(shè)置在比第一顯示裝置更靠后。顯示在第一顯示裝置、第二顯示裝置或第三顯示裝置上的顯示結(jié)果可以由靜止圖像或移動(dòng)圖像構(gòu)成。第一顯示裝置、第二顯示裝置或第三顯示裝置的兩個(gè)、多個(gè)或全部的組合可以整體地構(gòu)成。在這種情況下,可能由這樣的情況,即整體地構(gòu)成的單元可以整體地改變,并且這種情況被優(yōu)選,因?yàn)樗姆纸夂徒M裝工作的時(shí)間和勞動(dòng)可以省去并可以改進(jìn)維修工作。還有,如果零部件和結(jié)構(gòu)可以在該單元中共用,這種情況被優(yōu)選,因?yàn)檫@有助于降低成本。當(dāng)然,如果在裝置中包括用于共用照明裝置的可通用的照明裝置,可以期望上述同樣的效果。
還有,有利狀態(tài)包括預(yù)定組合(例如,重玩、BB、RB、小組合、單項(xiàng)獎(jiǎng)金等)被實(shí)現(xiàn)的狀態(tài);免費(fèi)游戲;對(duì)于游戲者有利地推進(jìn)游戲必需的信息被通知的狀態(tài);獲得預(yù)定組合的內(nèi)部獲勝的可能性高的狀態(tài);實(shí)現(xiàn)預(yù)定組合的贏具有高概率的狀態(tài);預(yù)定組合的贏或延期的預(yù)定組合的贏能夠?qū)崿F(xiàn)具有高概率;根據(jù)由游戲者操作停止按鈕的操作定時(shí)滾筒基本上停止的所謂的“挑戰(zhàn)時(shí)間”;小組合;中等組合;和大組合;組合(所謂“符號(hào)開(kāi)始打開(kāi)”(當(dāng)球進(jìn)入符號(hào)啟動(dòng)開(kāi)口時(shí)符號(hào)可變運(yùn)動(dòng)開(kāi)始)的狀態(tài)被打開(kāi)或變大;所謂的“可能性改變狀態(tài)”所謂的“時(shí)間縮短”狀態(tài));或上述狀態(tài)的組合。關(guān)于這一點(diǎn),小組合、中等組合和大組合與所謂的日本彈球盤(pán)游戲機(jī)中的所謂的“大獲勝組合開(kāi)口”被打開(kāi)的狀態(tài)有關(guān)。
在這個(gè)實(shí)施例中,雖然用內(nèi)部獲勝組合說(shuō)明有關(guān)的游戲信息,但本發(fā)明不限于此。例如,可以用有利狀態(tài)中的有關(guān)游戲的信息。而且,作為與游戲有關(guān)的信息,它可以用預(yù)定的獲勝組合的內(nèi)部獲勝數(shù)(例如,BB、RB、單項(xiàng)獎(jiǎng)金、小組合所、重玩等),或預(yù)定獲勝組合的實(shí)現(xiàn)數(shù)。
作為“演示”圖案的顯示模式,可以用“進(jìn)行通知的模式”、“不進(jìn)行通知的模式”、“通知(錯(cuò)誤的通知)不同于由游戲信息指示的信息(內(nèi)部獲勝組合等)的與組合有關(guān)的信息的模式”。例如,如果通知與獲勝組合有關(guān)的信息而不是由內(nèi)部獲勝組合信息指示的獲勝組合,游戲者預(yù)計(jì)由內(nèi)部獲勝組合的信息指示的獲勝組合是否由通知提出,這增加游戲的興趣。并且這些模式可以用“字母的顏色”、“字母的字型”等區(qū)別。
并且,當(dāng)內(nèi)部獲勝組合確定裝置確定預(yù)定的組合(例如,獎(jiǎng)金)作為內(nèi)部獲勝組合時(shí),包括在共用照明裝置中的照明裝置的一個(gè)、多個(gè)或全部可以被斷開(kāi)。例如,為每個(gè)滾筒3L、3C、3R設(shè)置的LED燈29可以被斷開(kāi),相應(yīng)于它的每個(gè)操作按鈕被操作,或上述操作按鈕以外的每個(gè)操作按鈕被操作?;谏鲜鼋Y(jié)構(gòu),游戲的興趣增加。并且可以為每個(gè)符號(hào)顯示部分(滾筒3L、3C、3R)設(shè)置向前的照明裝置(熒光燈38a、38b)。
還有,包括在共用照明裝置中的照明裝置的一個(gè)、多個(gè)或全部可以被構(gòu)造成以便可變地顯示。例如,靜止圖像或運(yùn)動(dòng)圖像可以通過(guò)改變LED29的接通模式、或從其發(fā)射的光的顏色、或通過(guò)連續(xù)地改變這些而被顯示在第一顯示裝置上(滾筒片)。并且自發(fā)射型等例子體顯示器、有機(jī)EL顯示器等可以用作照明裝置(第三照明裝置的一個(gè)例子),因而,圖像可以被顯示在第一顯示裝置上。通過(guò)這種結(jié)構(gòu)可以提高游戲興趣。
在特定的游戲結(jié)果(例如符號(hào)組合指出獎(jiǎng)金贏被實(shí)現(xiàn))被顯示在第一顯示裝置或第二顯示裝置上的情況下,可以設(shè)置特定游戲狀態(tài)產(chǎn)生裝置,游戲者的有利結(jié)果顯示在其上。并且特定的游戲狀態(tài)產(chǎn)生裝置和第二顯示裝置可以形成在信號(hào)控制電路板上。并且游戲狀態(tài)可以通過(guò)重疊顯示在第一顯示裝置上的圖像和顯示在第二顯示裝置上的圖像來(lái)顯示。還有,根據(jù)預(yù)定狀態(tài)被實(shí)現(xiàn)的觸發(fā)器,可以實(shí)現(xiàn)在第二顯示裝置上的效果顯示以便避免特殊的符號(hào)停止并顯示在符號(hào)顯部分或以便重疊該特殊符號(hào)。如果該游戲狀態(tài)通過(guò)重疊圖像被顯示,則與重疊的圖像不顯示的情況相比游戲者的有利狀態(tài)產(chǎn)生的概率較高。因此,它包括游戲者的期望增加超過(guò)以前情況這樣的效果。這種效果有利于增加興趣。
在該實(shí)施例中,雖然啟動(dòng)桿10用作游戲開(kāi)始指示裝置,但本發(fā)明不限于此。例如,可以用BET開(kāi)關(guān)5、獎(jiǎng)?wù)虏迦肟?、獎(jiǎng)?wù)聜鞲衅?S或啟動(dòng)開(kāi)關(guān)10S。
顯示包括光敏感顯示、聽(tīng)敏感顯示、味敏感通知、燈的接通或這些的組合。顯示模式包括顏色、圖案、形狀(外形、內(nèi)部形狀)等。并且,游戲結(jié)果可以在游戲開(kāi)始指示裝置或游戲結(jié)果導(dǎo)出裝置的操作之后顯示。
在該實(shí)施例中,雖然上述LED驅(qū)動(dòng)電路被用作多個(gè)裝飾燈的顯示控制電路,LED和熒光燈,每個(gè)設(shè)置在機(jī)箱中,但本發(fā)明不限于此。LED燈的接通控制可以用其他的顯示控制裝置進(jìn)行。在這種情況下,例如,在接通LED燈的控制時(shí),供給電源使LED燈在游戲機(jī)電源接通直到電源斷開(kāi)的期間內(nèi)總是處在接通狀態(tài)。關(guān)于這一點(diǎn),接通包括具有很短間隔的LED燈間隔閃爍的模式。因此,由于LED燈總是處在接通狀態(tài),從LED燈發(fā)出的光總是照著每個(gè)符號(hào)顯示區(qū),即使在所述的LED驅(qū)動(dòng)電路發(fā)生異常時(shí)。因此,游戲者通過(guò)每個(gè)符號(hào)顯示區(qū)總是能夠看見(jiàn)設(shè)置在每個(gè)滾筒上的符號(hào),因此,上述接通時(shí)優(yōu)選的。
還有,上述熒光燈的接通控制可以通過(guò)另外的顯示控制裝置進(jìn)行。在這種情況下,例如,在熒光燈的接通控制中,可以提供電源使LED燈在從游戲機(jī)電源接通直到電源斷開(kāi)的期間內(nèi)總是處在接通狀態(tài)。因此,與上面類(lèi)似,從LED燈發(fā)出的光總是照著每個(gè)符號(hào)顯示區(qū),即使在所述的LED驅(qū)動(dòng)電路發(fā)生異常時(shí)。因此,游戲者通過(guò)每個(gè)符號(hào)顯示區(qū)總是能夠看見(jiàn)并識(shí)別設(shè)置在每個(gè)滾筒上的符號(hào)。
還有,在該實(shí)施例中,雖然上述子CPU進(jìn)行對(duì)設(shè)置在機(jī)箱中多個(gè)裝飾燈的顯示控制、聲音輸出控制和液晶顯示器的圖像顯示控制,但本發(fā)明不限于此。與上述子CPU分開(kāi)的另一個(gè)子CPU可以錦湘上述各種控制。例如,在與上述子CPU分開(kāi)的另一個(gè)子CPU對(duì)設(shè)置在機(jī)箱中多個(gè)裝飾燈進(jìn)行控制的情況下,并且例如,在顯示控制發(fā)生不正常的情況下,只要將發(fā)生不正常的子CPU或包括發(fā)生不正常的子CPU的電路結(jié)構(gòu)改變成正常的子CPU或具有正常的子CPU的電路結(jié)構(gòu)就足夠了。因此,除去發(fā)生不正常的原因所需的時(shí)間和勞動(dòng)可以省去并且這種結(jié)構(gòu)使優(yōu)選的。在另一個(gè)子COU而不是上述子CPU進(jìn)行聲音輸出控制或圖像顯示控制的情況下,或例如,在聲音輸出控制或圖像顯示控制發(fā)生不正常的情況下,只要改變發(fā)生不正常的子CPU或包括發(fā)生不正常的子CPU的電路結(jié)構(gòu)就足夠了。
還有,在該實(shí)施例中所描述的液晶顯示器可以具有將輸入的圖像放大到預(yù)定倍數(shù)的圖像放大裝置。例如,該圖像放大裝置可以將640×480點(diǎn)的圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成1024×768點(diǎn)的圖像數(shù)據(jù)并將轉(zhuǎn)換的圖像數(shù)據(jù)輸出到顯示部分(上述的終端部分)。因此,它可以用小顯示區(qū)的圖像數(shù)據(jù),其數(shù)據(jù)量與實(shí)際顯示區(qū)的相比較少。結(jié)果,RAM的存儲(chǔ)量和圖像數(shù)據(jù)形成時(shí)間可以減少。
在該實(shí)施例中,雖然符號(hào)顯示區(qū)按照三個(gè)滾筒3L、3C、3R劃分,但本發(fā)明不限于此并且符號(hào)顯示區(qū)可以形成為不被劃分。例如,可以想到,滾筒3L、3C、3R的兩個(gè)或三個(gè)通過(guò)符號(hào)顯示將可以被看到。并且,如果,第一顯示裝置和第三顯示裝置被設(shè)置在第二顯示裝置的后面或側(cè)面,它可以構(gòu)造成通過(guò)一個(gè)符號(hào)顯示區(qū)游戲者可以看到并識(shí)別第一顯示裝置的一部分或整個(gè)和第三顯示裝置的一部分或整個(gè)。當(dāng)設(shè)置反射裝置時(shí),可能有這樣的情況,即與多個(gè)透明部分單個(gè)地形成相比反射裝置容易設(shè)置。
在該實(shí)施例中,雖然符號(hào)顯示部分被形成在每個(gè)滾筒上,該滾筒在旋轉(zhuǎn)時(shí)顯示多個(gè)符號(hào),本發(fā)明不限于此。例如,一個(gè)符號(hào)顯示區(qū)根據(jù)多個(gè)滾筒(多個(gè)可變顯示部分)的一個(gè)、多個(gè)或全部可以形成在第二顯示裝置上,每個(gè)滾筒在旋轉(zhuǎn)時(shí)顯示多個(gè)符號(hào)。第二顯示裝置的整個(gè)顯示區(qū)域可以構(gòu)造成符號(hào)顯示區(qū),其大小可以改變。
符號(hào)顯示區(qū)能夠顯示第一顯示裝置的符號(hào)就足夠了,并且可以?xún)H由能夠顯示符號(hào)的部件(透明玻璃或透明樹(shù)脂)構(gòu)成,其中,符號(hào)顯示區(qū)不具有液晶。
第一顯示裝置和第三顯示裝置可以構(gòu)造成能夠在上下、左右、前后方向分別移動(dòng)、誘發(fā)地振動(dòng)或轉(zhuǎn)動(dòng)。在這種情況下,符號(hào)顯示部分可以構(gòu)造成以便根據(jù)第一顯示裝置或第三顯示裝置的運(yùn)動(dòng)而移動(dòng)。基于這些操作,可以期望更有趣的效果,并且可能有這樣的情況,這種操作對(duì)于相關(guān)的游戲內(nèi)容是適當(dāng)?shù)摹?br>
在游戲機(jī)的存儲(chǔ)裝置中存儲(chǔ)的數(shù)多于尚未實(shí)現(xiàn)的特定獲勝組合是內(nèi)部獲勝的預(yù)定數(shù)的情況下,特定獲勝組合的顯示模式可以被顯示。當(dāng)看這種顯示模式時(shí),游戲者能夠期望通過(guò)在這種游戲機(jī)上玩游戲得到大量利益,因此,可以提高游戲興趣。
并且,即使在游戲機(jī)的存儲(chǔ)裝置中存儲(chǔ)的數(shù)不是多于尚未實(shí)現(xiàn)的特定獲勝組合是內(nèi)部獲勝的預(yù)定數(shù)的情況下,如果游戲機(jī)按照預(yù)定條件(例如,預(yù)定的隨機(jī)數(shù)不可預(yù)測(cè)事件)確定顯示模式可以被顯示,那末該特定的獲勝組合顯示模式可以被顯示。因此,特定演示顯示模式的出現(xiàn)速率提高。因此,游戲者期望特定的組合顯示模式出現(xiàn)并能夠妥善處理游戲。這樣,可以提高游戲興趣。
還有,除了本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)之外,本發(fā)明可以用于當(dāng)前流行的日本的彈球盤(pán)游戲機(jī),該游戲機(jī)點(diǎn)、排列球游戲機(jī)、麻將機(jī)、可視投幣機(jī)、可視撲克游戲機(jī)和其他游戲機(jī)。甚至在游戲機(jī)序列中的上述投幣游戲機(jī)的模仿執(zhí)行操作的游戲程序中,本發(fā)明可以用于該游戲并進(jìn)行游戲。在這種情況下,CD-ROM、FD(軟盤(pán))和類(lèi)似存儲(chǔ)媒質(zhì)可以用作存儲(chǔ)游戲程序的媒質(zhì)。
近來(lái),在當(dāng)前流行的日本的彈球盤(pán)游戲機(jī)中,該游戲機(jī),其中諸如液晶顯示器的電子顯示裝置設(shè)置在游戲板的中心,很普及。在這種電子顯示裝置中,由圖像表示的多個(gè)符號(hào)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)特定符號(hào))是可變地顯示的,因此在投幣游戲機(jī)中的滾筒的三條線被模仿地顯示。當(dāng)特定符號(hào)的的顯示停止并且是預(yù)定停止模式(其中同樣的特定符號(hào)停止成例如7-7-7并且這種停止模式通常稱(chēng)之為“大組合”),該游戲轉(zhuǎn)移到對(duì)游戲者的特定的有利游戲狀態(tài)。在通常的日本的彈球盤(pán)游戲機(jī)中,特定符號(hào)的可變顯示在這樣的條件下開(kāi)始,即在由發(fā)射把手的操作在游戲板內(nèi)發(fā)射的球進(jìn)入預(yù)定的贏洞(所謂的可變顯示啟動(dòng)孔)的條件下。在過(guò)了預(yù)定的時(shí)間之后特定符號(hào)的預(yù)定顯示停止。
在這種日本的彈球盤(pán)游戲機(jī)中,可以設(shè)置液晶顯示器(第二顯示裝置)并且第一顯示裝置(例如,鼓形滾筒)當(dāng)從該游戲機(jī)的前面看時(shí)設(shè)置在該液晶顯示器的顯示區(qū)(顯示平面)的后面。并且特定符號(hào)可以可變地顯示在該第一顯示裝置(例如,液晶顯示器)和第二顯示裝置(例如,鼓形滾筒)的其中一個(gè)和兩個(gè)上。
上述游戲結(jié)果顯示裝置可以構(gòu)造成包括第一顯示裝置和當(dāng)從該游戲機(jī)的前面看時(shí)設(shè)置在比該第一顯示裝置的顯示區(qū)的更前面的第二顯示裝置。并且該游戲結(jié)果顯示裝置可以構(gòu)造成包括第一顯示裝置和當(dāng)從該游戲機(jī)的前面看時(shí)設(shè)置在比該第一顯示裝置的顯示區(qū)的更前面的第二顯示裝置。
上述的第一顯示裝置和/或第二顯示裝置可以形成曲面形。至于彎曲的程度,第一顯示裝置和第二顯示裝置可以具有同樣的彎曲程度。因此,可能有這樣的情況,游戲機(jī)的結(jié)構(gòu)被改進(jìn)并且游戲機(jī)更具吸引力。即使第一顯示裝置彎曲成具有較小的彎曲半徑或具有較大的彎曲半徑,可以獲得與上述同樣的效果。
演示顯示控制裝置可以包括兩個(gè)(第一和第二)演示顯示控制裝置,每個(gè)具有不同的運(yùn)行性條件。在這種情況下,演示顯示控制裝置可以控制游戲結(jié)果顯示裝置,以便演示顯示控制裝置中的一個(gè)和兩個(gè)通過(guò)包括包括該特定演示顯示模式的多種顯示模式進(jìn)行演示顯示。該特定演示顯示模式在兩個(gè)演示顯示控制裝置中共用或在其中每個(gè)上單獨(dú)使用。
例如,第一演示顯示控制裝置的運(yùn)行條件是演示顯示在預(yù)定的時(shí)間間隔內(nèi)周期性地重復(fù),例如過(guò)了10秒鐘之后演示顯示進(jìn)行5秒鐘。第二演示顯示控制裝置的運(yùn)行條件是演示顯示在不同于第一演示顯示控制裝置的運(yùn)行條件的預(yù)定的時(shí)間間隔內(nèi)周期性地重復(fù),例如過(guò)了60秒鐘之后演示顯示進(jìn)行20秒鐘,因?yàn)樗袛嘤螒驒C(jī)處在非游戲狀態(tài),并且又過(guò)了60秒鐘之后顯示進(jìn)行20秒鐘。
在上述提到的括兩個(gè)演示顯示控制裝置的顯示控制中,在一種或多種演示顯示模式中可以選擇至少一種顯示模式并且游戲結(jié)果顯示裝置的運(yùn)行可以根據(jù)選定的結(jié)果被控制。通過(guò)按照上述構(gòu)造,多樣化的效果被進(jìn)一步改進(jìn)并變得更有趣,因此。它作為吸引游戲者的演示被優(yōu)選并可以得到顯著的效果。
或兩個(gè)(第一和第二)演示顯示控制裝置可以分別控制兩個(gè)相互不同的顯示裝置。
例如,第一演示顯示控制裝置只控制游戲結(jié)果顯示裝置,而第二演示顯示控制裝置控制揚(yáng)聲器或游戲結(jié)果顯示裝置以外的顯示裝置。
還有,演示顯示控制裝置的一個(gè)或兩個(gè)可以被控制成以便即便在游戲時(shí)進(jìn)行演示顯示。因此,正在進(jìn)行游戲的游戲者能夠看見(jiàn)多樣性的效果顯示,因此,游戲者可以可以放松。還有,正在尋找游戲機(jī)進(jìn)行游戲的游戲者最好是,作為吸引游戲者的演示。
無(wú)論如何,或兩演示顯示控制裝置可以被構(gòu)造成具有上面所示的演示顯示控制裝置的同樣的功能并運(yùn)行。
上面提到的反射裝置相當(dāng)于具有這樣的功能的裝置,即將由光引導(dǎo)裝置引向液晶面板并照射液晶面板的光至少折射一部分或全部的反射裝置。
上述的游戲開(kāi)始指示裝置可以是可得到的符號(hào)顯示啟動(dòng)孔,當(dāng)獲勝組合或球的通道被檢測(cè)到時(shí)其產(chǎn)生輸出信號(hào)。在彈球機(jī)中的游戲開(kāi)始指示裝置相當(dāng)于特定符號(hào)的可變顯示啟動(dòng)孔(或開(kāi)始門(mén)),普通符號(hào)的可變顯示啟動(dòng)孔,各種判斷符號(hào)顯示啟動(dòng)孔(或開(kāi)始門(mén))。
在上述內(nèi)部獲勝組合確定裝置確定預(yù)定的組合作為內(nèi)部獲勝組合的情況下,包括在共用照明裝置中的一個(gè)或多個(gè)照明裝置被斷開(kāi)。或照明裝置總是斷開(kāi)。
可能有這種情況,即大體上在與上述內(nèi)部獲勝組合確定裝置確定預(yù)定的組合作為內(nèi)部獲勝組合的同時(shí),包括在共用照明裝置中的一個(gè)或多個(gè)照明裝置被斷開(kāi),或照明裝置總是斷開(kāi)。
至于包括在共用照明裝置中的照明裝置的可變顯示,可以設(shè)想各種顯示模式。例如,它可以構(gòu)造成能夠執(zhí)行特定符號(hào)的可變顯示。關(guān)于這一點(diǎn),特定符號(hào)可變顯示可以在這樣的模式中顯示,例如在從非特定符號(hào)可變顯示提供的照明裝置的顯示部分的一部分或全部是明亮的;顯示不在非特定符號(hào)顯示區(qū)顯示的靜止圖像、移動(dòng)圖像、特定字母、數(shù)字、圖形、字符;不同于從非特定符號(hào)可變顯示的可變顯示速度。還有,可以用任意顯示模式。并且在執(zhí)行特定符號(hào)可變顯示的情況下,它可以構(gòu)造成使游戲者的有利狀態(tài)與特定符號(hào)不進(jìn)行可變顯示的情況相比以高概率發(fā)生。因此,它可以包括游戲者的期望增加在超出以前的情況這樣的效果。因此這種效果有利于增加興趣。
至于用作第三顯示裝置的裝置,它可以采用上面提到的可以用作第一顯示裝置和第二顯示裝置的顯示裝置。可能使這樣的情況,即一個(gè)或多個(gè)效果顯示滾筒被用作第三顯示裝置,并且第一顯示裝置和第三顯示裝置兩者均設(shè)置在第二顯示裝置的后表面或側(cè)面。在這種情況下,通過(guò)其游戲者能夠看見(jiàn)第三顯示裝置的顯示區(qū)的符號(hào)顯示區(qū)可以設(shè)置在第二顯示裝置中。因此,游戲者能夠很容易識(shí)別在第三顯示裝置的顯示區(qū)所顯示的內(nèi)容,所以這種結(jié)構(gòu)被優(yōu)選。
還有,它可以被控制,以便由第二顯示裝置的圖像和第三顯示裝置的圖像的重疊所形成的圖像能夠被游戲者所看見(jiàn),并且當(dāng)進(jìn)行控制時(shí),與不進(jìn)行這種控制的情況相比,有利狀態(tài)發(fā)生的概率較高。因此,它可以包括游戲者的期望增加超過(guò)以前的情況這樣的效果。
還有,第一顯示、第二顯示裝置和第三顯示裝置中的任何一個(gè)可以由可運(yùn)動(dòng)結(jié)構(gòu)構(gòu)成,這種可移動(dòng)結(jié)構(gòu)具有諸如圖案、玩具娃娃、動(dòng)物、昆蟲(chóng)、著名結(jié)構(gòu)、魚(yú)、車(chē)輛的形狀。例如,上述結(jié)構(gòu)的運(yùn)動(dòng)包括在下述情況下的轉(zhuǎn)動(dòng)、擺動(dòng)、往返運(yùn)動(dòng)和振動(dòng)特定組合是內(nèi)部獲勝,特定組合被實(shí)現(xiàn),與尚未實(shí)現(xiàn)的內(nèi)部獲勝的組合數(shù)目相同的組合數(shù)目超過(guò)預(yù)定的數(shù)目,特定圖像顯示在不同于上述結(jié)構(gòu)的顯示裝置上。并且可能有這樣的情況,即上述結(jié)構(gòu)由多個(gè)移動(dòng)的部件和部件的零件構(gòu)成。在這種情況下,可能由這樣的情況,即,還可以期望更多的各種效果不是顯示在圖像顯示裝置上。
還有,前照明裝置設(shè)置在第一顯示裝置和第二顯示裝置的前側(cè)。
在這種情況下,如果游戲走廊黑暗,前照明裝置可以以足夠的光線照亮第一顯示裝置和第二顯示裝置。因次,可能有這樣的情況,即游戲者可以清楚地識(shí)別顯示在顯示裝置上的圖像,這樣,可以期望游戲者能夠更加欣賞游戲機(jī)中的各種效果。
上述后照明裝置從其后面照明第二顯示裝置,上述的前照明裝置從其前面照明第二顯示裝置。并且前照明裝置可以從其側(cè)面照明第二顯示裝置。
按照上述實(shí)施例或其修改可以獲得如下效果。
在實(shí)施例的游戲機(jī)中,由于吸引游戲者的演示顯示是根據(jù)與游戲有關(guān)的信息進(jìn)行的,它可以相應(yīng)于存儲(chǔ)在游戲機(jī)中的存儲(chǔ)裝置中的各種信息的任何信息顯示多樣性演示。因此,可以期望吸引游戲者的顯著效果。
并且由于望吸引游戲者的演示根據(jù)內(nèi)部獲勝組合顯示,能夠期望內(nèi)部獲勝的獲勝組合的可能性發(fā)生并且可以進(jìn)行各種演示顯示。因此,可以期望現(xiàn)在古的吸引游戲者的效果。
具體說(shuō),如果內(nèi)部獲勝組合示特定的獲勝組合,并且如果布進(jìn)行演示顯示,游戲者得到對(duì)于游戲機(jī)的奇妙的感受,并根據(jù)這種奇妙的感受給游戲者以希望,即可以用較少的游戲能夠發(fā)生特定的有利狀態(tài)。因此,能夠期望超過(guò)以前情況的游戲者吸引的效果。
還有,如果內(nèi)部獲勝組合是特定的獲勝組合并且如果特定的獲勝組合被進(jìn)行,按照特定的顯示模式發(fā)生能夠預(yù)計(jì)特定應(yīng)組合作為內(nèi)部獲勝組合的概率并且可以進(jìn)行各種演示。因此,能夠期望超過(guò)以前情況的游戲者吸引的效果。
還有,通過(guò)在相應(yīng)于符號(hào)顯示部分的區(qū)域顯示與游戲有關(guān)的信息,游戲者以高度期望注視該信息并且游戲者的眼睛自然盯著該信息,因此,吸引游戲者的效果可以顯著提高。
還有,通過(guò)根據(jù)與獲勝組合有關(guān)的而不是與內(nèi)部獲勝組合指示的獲勝組合有關(guān)的信息顯示吸引游戲者的演示,特定演示出現(xiàn)的速率被提高。并且即使游戲者記住吸引游戲者的演示顯示模式,有這樣的情況,即這種模式與內(nèi)部獲勝組合的信息指示的獲勝組合布一致。因此,雖然有游戲者失望的情況,但游戲者以期望的心情選擇游戲機(jī)并進(jìn)行游戲,并且吸引游戲者的演示顯示的效果可以提高。
雖然上面詳細(xì)地描述了本發(fā)明的示例性實(shí)施例,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員容易明白,可以對(duì)示例性實(shí)施例進(jìn)行修改而不實(shí)質(zhì)性地超出本發(fā)明的新穎公開(kāi)和優(yōu)點(diǎn)。因此,所有這種修改都包含在本發(fā)明的范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),包括游戲結(jié)果顯示裝置,用于在其上顯示游戲結(jié)果;有利狀態(tài)產(chǎn)生裝置,用于當(dāng)特定的游戲結(jié)果顯示在該游戲結(jié)果顯示裝置上時(shí)為游戲者產(chǎn)生有利狀態(tài);以及演示顯示控制裝置,用于控制游戲結(jié)果顯示裝置,以便根據(jù)與游戲相關(guān)的信息進(jìn)行為吸引游戲者的演示顯示。
2.根據(jù)權(quán)利要求1的游戲機(jī),其特征在于,還包括內(nèi)部獲勝組合確定裝置,用于確定內(nèi)部獲勝組合;以及游戲結(jié)果顯示控制裝置,用于根據(jù)由內(nèi)部獲勝組合確定裝置確定的結(jié)果控制游戲結(jié)果顯示裝置;其中,演示顯示控制裝置根據(jù)與內(nèi)部獲勝組合相關(guān)的信息控制游戲結(jié)果顯示裝置,該與內(nèi)部獲勝組合相關(guān)的信息包括在與游戲相關(guān)的信息中。
3.根據(jù)權(quán)利要求2的游戲機(jī),其特征在于,當(dāng)與內(nèi)部獲勝組合相關(guān)的信息指示特定的獲勝組合是內(nèi)部獲勝組合時(shí),演示顯示控制裝置不控制游戲結(jié)果顯示裝置。
4.根據(jù)權(quán)利要求2的游戲機(jī),其特征在于,演示顯示控制裝置構(gòu)造成能夠控制游戲結(jié)果顯示裝置,以便用包括特定演示顯示模式在內(nèi)的多種顯示模式顯示,并且其中,當(dāng)與內(nèi)部獲勝組合相關(guān)的信息指示特定的獲勝組合是內(nèi)部獲勝組合時(shí),控制游戲結(jié)果顯示裝置用特定演示顯示模式來(lái)顯示。
5.根據(jù)權(quán)利要求1的游戲機(jī),其特征在于,游戲結(jié)果顯示裝置包括第一顯示裝置和設(shè)置在比第一顯示裝置的顯示區(qū)更靠前的第二顯示裝置,第一顯示裝置包括多個(gè)符號(hào)顯示部分,在其中可以進(jìn)行一個(gè)或多個(gè)符號(hào)的可變顯示和停止顯示,并且其中,演示顯示控制裝置控制第二顯示裝置,以便在相應(yīng)于符號(hào)顯示部分的區(qū)域顯示與游戲相關(guān)的信息。
6.根據(jù)權(quán)利要求2的游戲機(jī),其特征在于,演示顯示控制裝置根據(jù)與獲勝組合有關(guān)的信息而不是由與內(nèi)部獲勝組合有關(guān)的信息指示的獲勝組合來(lái)控制游戲結(jié)果顯示裝置。
全文摘要
一種游戲機(jī),包括用于在其上顯示游戲結(jié)果的游戲結(jié)果顯示裝置;用于當(dāng)特定的游戲結(jié)果顯示在游戲結(jié)果顯示裝置上時(shí)為游戲者產(chǎn)生有利狀態(tài)的主控制電路(41);以及用于控制游戲結(jié)果顯示裝置的子控制電路(71),以便根據(jù)與游戲相關(guān)的信息進(jìn)行為吸引游戲者的演示顯示。
文檔編號(hào)A63F13/00GK1663647SQ20041000768
公開(kāi)日2005年9月7日 申請(qǐng)日期2004年3月1日 優(yōu)先權(quán)日2004年3月1日
發(fā)明者野崎卓, 中田智和 申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社