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游戲機的制作方法

文檔序號:1615715閱讀:210來源:國知局
專利名稱:游戲機的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種游戲機。
背景技術(shù)
近年來,游戲機,例如彈珠盤機和卡式彈珠盤機比較流行,且各種各種游戲機已被游戲機制造商開發(fā)且投入市場。
作為這些游戲機中的一種,公知有使游戲者獲得獎勵的符號組合型游戲機。
當游戲者將一游戲介質(zhì)(硬幣,游戲幣或類似的)投入機器中時,這種符號組合型游戲機就啟動了,然后控制裝置驅(qū)動和控制可變顯示裝置來旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)軸,以使符號被可變地顯示出來。當在一固定的周期后轉(zhuǎn)軸的旋轉(zhuǎn)自動地或者通過游戲者的停止操作而停止下來時,可變顯示的符號相繼停下來。同時,如果在各個轉(zhuǎn)軸上的符號的特定組合(獲勝組合)出現(xiàn)在該顯示窗中時,該游戲機通過支付游戲介質(zhì)而給于游戲者獎勵。
作為能夠?qū)崿F(xiàn)這種獲勝組合且給于游戲者獎勵的裝置,可以使用例如叫做“鼓形符號可變顯示裝置”或者“條形符號可變顯示裝置”的符號可變顯示裝置。
在這些裝置中,例如,鼓形符號可變顯示裝置與目標游戲機稍有不同,但基本上相同,且通常容納三個平行排布的鼓形旋轉(zhuǎn)器,例如轉(zhuǎn)軸,其具有畫在其外周的符號,如數(shù)字和標記。
此外,除了轉(zhuǎn)軸之外,用于旋轉(zhuǎn)和停止轉(zhuǎn)軸的旋轉(zhuǎn)裝置,位置確定/探測裝置以及類似裝置一起組成一鼓形符號可變顯示裝置。其中,位置確定/探測裝置用于確定畫在該轉(zhuǎn)軸外周的符號靜態(tài)顯示的位置。
眾所周知,用于照明符號和裝飾的照明裝置作為符號可變顯示裝置的一組成元件,對于在游戲中保持游戲者的興趣起到重要的作用。
特別地,當一游戲者執(zhí)行一停止操作時,也就是說,當看到在轉(zhuǎn)軸上出現(xiàn)符號的好時機時,拉起一控制桿或按下一按鈕以停止轉(zhuǎn)軸,以使靜態(tài)地顯示該符號,除非在預(yù)定時間執(zhí)行該停止操作,該符號不會靜態(tài)顯示。當該轉(zhuǎn)軸的外周在昏暗照明下,對于新手和高水平的游戲者來說,鑒別畫在高速旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)軸外周的符號都是困難的。從而,必需提供一種充分照明該符號的裝置以提供適合游戲者的游戲環(huán)境。
此外,當游戲機的裝飾被照明裝置照明時,裝飾進一步將游戲者吸引到所產(chǎn)生的裝飾效果中,從而進一步吸引游戲者的興趣。
在另一方面,現(xiàn)有的符號可變顯示裝置的照明裝置包括用于照明裝飾的照明燈,用于照明畫在該轉(zhuǎn)軸外周上的符號的照明燈。其需要分別安裝在游戲機中有限的空間內(nèi),從而構(gòu)成對游戲機設(shè)計的限制。此外,部件增加也會引起新的問題,即制造成本的增加。另外,考慮照明燈的數(shù)量的增加和光消耗的增多,游戲店的管理難度將會增加。
考慮到這個原因,消除上面提到的缺點的方法可以采用合并用于照明該裝飾的照明燈和用于從該裝飾面板13的前面照明畫在該轉(zhuǎn)軸外周上的符號的照明燈的方法。
例如,參見日本專利KOKAI公開號10-328357(第二頁和圖1)。

發(fā)明內(nèi)容
然而,即使利用于照明該裝飾部的照明燈和用于從該裝飾面板的前面照明畫在該轉(zhuǎn)軸外周上的符號的照明燈的合并,能夠?qū)崿F(xiàn)空間的節(jié)省,但照明燈發(fā)出的光線度(amount light)減少了,而且結(jié)果因為昏暗而使得該符號變得難以辨認。其不僅妨礙新手而且防礙高水平游戲者在看到符號的好時機時拉下控制桿或按下按鈕,結(jié)果是導致游戲者不能在游戲中集中精神。
因此,本發(fā)明的目的在于解決因為昏暗而使得轉(zhuǎn)軸上的符號難以辨認,從而妨礙游戲者在看到符號的好時機時拉下控制桿或按下按鈕的問題,且提供吸引游戲者不失去興趣的環(huán)境。
為了實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供一種游戲機,其包括一箱體;一安裝在箱體前面的裝飾面板;提供在箱體前面的顯示窗;多個旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)軸,每個旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)軸具有多個位于其外周的符號;多個通過該顯示窗可視的符號;一光源單元,用于從該箱體的內(nèi)部照明裝飾面板;和一反射單元,用于引導光源單元發(fā)出的光以照亮多個符號。
特別的,本發(fā)明提供一種如下所述的游戲機。
本發(fā)明的游戲機包括一箱體;一提供在該箱體前面的裝飾面板;提供在該該箱體前面的顯示窗;多個旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)軸,多個通過該顯示窗可視的符號畫在其外周;光源單元,用于從該箱體的內(nèi)部照明該裝飾面板;和反射單元,用于引導該光源單元發(fā)出的光以照亮該多個符號。
依照如上描述的本發(fā)明,本發(fā)明的游戲機包括一箱體;一安裝在箱體前面的裝飾面板;安裝在箱體前面的顯示窗;多個旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)軸,多個通過顯示窗可視的符號畫在其外周;光源單元,用于從箱體內(nèi)照明裝飾面板;和反射單元,用于引導光源單元發(fā)出的光以照亮多個符號。從而,從光源單元發(fā)出的光被導引至符號而不會被反射單元散射,并且使得與不具有反射單元的游戲機相比,符號可以被更明亮的照明。
結(jié)果,本發(fā)明解決了因為昏暗而使得轉(zhuǎn)軸上的符號難以辨認,以致妨礙游戲者在看到符號的好時機時,拉下控制桿或按下按鈕的問題,并且提供一吸引游戲者而不失去興趣的環(huán)境。
此外,因為用于照明不同位置需要分散安裝的光源單元都是用于照明這樣同一目的,所以可以節(jié)省游戲機中的有限的空間,而且能夠減少部件的數(shù)量,從而降低制造成本。
透明液晶裝置可以安裝在該多個旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)軸的前面。
當該透明液晶裝置安裝在多個旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)軸的前面時,從光源單元發(fā)出的光被導引至符號而不會被反射單元散射,從而使得與沒有反射單元的游戲機相比,能夠更明亮地照明符號。
結(jié)果,本發(fā)明解決了因為昏暗而使得轉(zhuǎn)軸上的符號難以辨認,從而妨礙游戲者在看到符號的好時機時,拉下控制桿或按下按鈕的問題,并且提供一吸引游戲者而不失去興趣的環(huán)境。
此外,因為用于照明不同位置需要分散安裝的光源單元都是用于照明這樣同一目的,可以節(jié)省游戲機中的有限的空間,以及減少部件的數(shù)量,從而降低了制造成本。
此外,近年來發(fā)展需求的具有液晶裝置的游戲機比符號難以辨認的不帶液晶裝置的游戲機更引人注意。然而,即使游戲者在這種不帶液晶裝置的游戲機上玩游戲,因為本發(fā)明的應(yīng)用,游戲者也能看清符號從而能更好的享受游戲。


圖1為顯示依照本發(fā)明的投幣機的外觀的透視圖;圖2為顯示依照本發(fā)明的投幣機的一顯示屏的示意圖;圖3為顯示依照本發(fā)明的投幣機的一顯示屏的示意圖;圖4為顯示依照本發(fā)明的投幣機的一顯示屏的示意圖;圖5為顯示依照本發(fā)明的投幣機的外觀的透視圖;圖6為顯示依照本發(fā)明的投幣機的顯示裝置的原理圖;圖7為顯示依照本發(fā)明的投幣機的顯示裝置的原理圖;圖8為顯示依照本發(fā)明的投幣機的電路結(jié)構(gòu)的方塊圖;圖9為顯示依照本發(fā)明的投幣機的電路結(jié)構(gòu)的方塊圖;圖10為顯示依照本發(fā)明的投幣機的電路結(jié)構(gòu)的方塊圖;圖11為顯示依照本發(fā)明的投幣機的電路結(jié)構(gòu)的方塊圖;圖12為顯示依照本發(fā)明的投幣機的電路結(jié)構(gòu)的方塊圖;具體實施方式
本發(fā)明的一實施例參考附圖描述如下。本實施例為一依照本發(fā)明的投幣機,其利用多個機械轉(zhuǎn)軸作為一可變顯示裝置以可變地顯示兩種或多種游戲所需的畫面。然而,本發(fā)明不僅包括投幣機,而且包括各種游戲機,例如彈珠盤游戲機,游戲機幣型游戲機,計時游戲機等等。
投幣機10的外形如圖1所示。
箱體12構(gòu)成投幣機10的外部,其包括一主體11和一門13。
在構(gòu)成投幣機10外部的箱體12的前面,安裝一上裝飾面板18和一下裝飾面板19,其分別位于矩形顯示裝置30的上面和下面。通過畫在面板上的文字和/或圖案,上裝飾面板18和下裝飾面板19被用來區(qū)別具有該面板的游戲機與其它游戲機,從而使得游戲者選擇該種游戲機。上裝飾面板18和下裝飾面板19由高透明度的材料所制成,從而該面板在一相對低亮度級別的的游戲地方也具有好的可示性,且其被安裝在板的背面的照明燈57(參見圖6)照亮,所以面板上的圖案被明亮的顯示。
此外,顯示裝置30為一液晶顯示器,在其上顯示各種在下面描述的畫面,例如游戲內(nèi)容的通知畫面和鼓勵游戲者的效果畫面。該“顯示裝置”相應(yīng)于權(quán)利要求書中的“透明液晶顯示裝置”。
此外,顯示裝置30能顯示XGA型畫面,水平1024位,垂直768位,8位紅色數(shù)據(jù),8位綠色數(shù)據(jù)和8位藍色數(shù)據(jù)。
如下文詳細描述的,顯示裝置30能控制顯示的圖像,這樣他們具有一相對高的透明度,從而實現(xiàn)游戲者可視地識別安裝在顯示裝置30后的旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)軸26L,26C和26R(參見圖2)。
顯示裝置30安裝一觸摸面板51(參見圖6),其允許游戲者的各種操作。
此外,在該顯示裝置30的后面,安裝如圖2所示的矩形顯示窗14(1L,14C和14R)。罩33(參見圖4)圍繞在顯示窗14,從而當顯示裝置30顯示具有相對高透明度狀態(tài)的圖像時,游戲者就可以可視識別明顯的轉(zhuǎn)軸26L,26C和26R,其中罩33將在下文描述。
在箱體12的內(nèi)部,安裝三個旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)軸26L,26C和26R,在各轉(zhuǎn)軸的外周畫有兩種或多種符號。每個轉(zhuǎn)軸26L,26C和26R安裝在能通過前述的顯示窗14看到的位置。
此外,如下面描述的,轉(zhuǎn)軸26L,26C和26R以這樣一種方式旋轉(zhuǎn),通過顯示窗14看到的畫在其外周的符號感覺從頂端移動到底端。當每個轉(zhuǎn)軸26L,26C和26R停止轉(zhuǎn)動時,畫在每個轉(zhuǎn)軸的外周的三個符號停止以使其能通過顯示窗14看到。
此外,如圖1所示,在顯示裝置30的下面,安裝一個大約水平的基體部分28,且在其右上部,安裝一投幣槽31。
在基體部分28的左上部,安裝1-BET游戲開關(guān)20,2-BET游戲開關(guān)和MAX-BET游戲開關(guān)24,當在投幣機中只用一個幣游戲時,按一次1-BET游戲開關(guān)20,當在投幣機中只用兩個幣游戲時,按一次2-BET游戲開關(guān)22,當投幣機中用最大游戲幣游戲時,按一次MAX-BET游戲開關(guān)24。
當游戲者操作1-BET游戲開關(guān)20時,僅如圖2所示的付幣線L1對于判斷游戲的結(jié)果是有效的,其中付幣線L1包括三個符號的組合,每個符號為每個轉(zhuǎn)軸上的三個可視符號的中間符號。(下文中,用于判斷游戲結(jié)果的符號組合稱為“有效線”)。
此外,當游戲者操作該2-BET開關(guān)22時,三條付幣線L1都變得有效,其包括付幣線L2A,L2B和前面提到的有效線L1。付幣線L2A和L2B分別包括三個符號的組合,其分別為每個轉(zhuǎn)軸的三個可示符號的上部符號和下部符號。
此外,當游戲者操作MAX-BET開關(guān)24,并且已投入投幣機的游戲幣的數(shù)量為三個或更多時,所有五條付幣線,也就是說付幣線L1,L2A,L2B,L3A和L3B都變得有效,其中,付幣線L3A包括轉(zhuǎn)軸26L的上部的符號、轉(zhuǎn)軸26C的中間的符號和轉(zhuǎn)軸26R的下部的符號的組合,該付幣線L3B包括轉(zhuǎn)軸26R的上部的符號、轉(zhuǎn)軸26C的中間的符號和轉(zhuǎn)軸26L的下部的符號的組合。
然而,當已投入投幣機中的剩余的游戲幣的數(shù)量為兩個時,五條付幣線中只有三條付幣線L1,L2A和L2B變得有效,當剩余的游戲幣的數(shù)量為一個時,五條付幣線中只有一條付幣線L1變得有效。有效的付幣線被顯示在顯示窗14的一邊以通知該游戲者。
當游戲者按下游戲幣開關(guān)20,22或24時,付幣線依照所按下的游戲開關(guān)而變得有效。當游戲者按下BET-1游戲開關(guān)20,BET-2游戲開關(guān),或MAX-BET游戲開關(guān)24時,投幣機開始了游戲的狀態(tài)。
此外,如圖1所示,開始控制桿32傾斜裝在基體部分28的左前部。當游戲者翹起開始控制桿32時,前面提到的三個轉(zhuǎn)軸26L,26C和26R同時開始旋轉(zhuǎn)。當三個轉(zhuǎn)軸26L,26C和26R旋轉(zhuǎn)時,通過顯示窗14可變地顯示畫在轉(zhuǎn)軸26L,26C和26R的外周的符號。當所述的三個轉(zhuǎn)軸26L,26C和26R的旋轉(zhuǎn)速度到一預(yù)定的速度時,通過游戲者操作的轉(zhuǎn)軸停止按鈕34L,34C和34R變得有效,轉(zhuǎn)軸停止按鈕34L,34C和34R將在下文描述。
在基體部分28的中前部,安裝三個轉(zhuǎn)軸停止按鈕34L,34C和34R。三個轉(zhuǎn)軸停止按鈕34L,34C和34R分別對應(yīng)于轉(zhuǎn)軸26L,26C和26R。當游戲者按下轉(zhuǎn)軸停止按鈕34L時,轉(zhuǎn)軸26L停止,當游戲者按下該轉(zhuǎn)軸停止按鈕34C時,轉(zhuǎn)軸26C停止,當游戲者按下轉(zhuǎn)軸停止按鈕34R時,轉(zhuǎn)軸26R停止。
在開始控制桿32的左邊,安裝一支付按鈕36。當游戲者按下支付按鈕36時,投入投幣機的游戲幣從安裝在投幣機下前部的游戲幣支付口38吐出,并將其存放在游戲幣接受單元40中。
此外,在游戲幣接受單元40的上面,安裝一揚聲器罩42,通過揚聲器罩輸出從安裝在箱體12內(nèi)部的揚聲器46(參見圖8)發(fā)出的聲音。
在每個前述的轉(zhuǎn)軸26L,26C和26R的外周上,畫有兩種或多種圖案的預(yù)定數(shù)量的圖案,例如21個圖案。當每個轉(zhuǎn)軸26L,26C和26R停止旋轉(zhuǎn)時,依照通過顯示窗14看到的這些圖案的排布,實行游戲幣的支付以及將游戲進程到有利于游戲者的狀態(tài)等等。
如上所述的,顯示裝置30參考圖2至圖4描述如下。
顯示裝置30能顯示包括高透明度圖案的各種圖案。該“高透明度圖案”意味著呈一彩色色調(diào)的圖案實際上在液晶顯示裝置上是光透明的,且當顯示窗后的轉(zhuǎn)軸上的符號顯示在顯示窗14上時,雖然顯示的程度依照所用的彩色色調(diào)而不同,但在顯示窗后的轉(zhuǎn)軸上的符號在視覺上可以辨識。進一步,這樣的圖像允許各種圖像和高透明度的圖像不僅能整體顯示而且能部分顯示。
例如,顯示裝置30執(zhí)行一種方式使顯示窗14透明度更高,從而安裝在顯示窗后面的轉(zhuǎn)軸26L,26C和26R能被游戲者可視辨識,如圖2所示。此外,在轉(zhuǎn)軸26L,26C和26R的外邊緣,顯示邊緣圖像35(35L,35C和35R)。
此外,除了顯示裝置30執(zhí)行使透明度更高的顯示方法之外,各種使用低透明圖的彩色色調(diào)(所謂的“暗色輸出”)的圖像也可以顯示,如圖3所示,這種方式中,游戲者不能可視地辨識安裝在顯示裝置30后面的轉(zhuǎn)軸26L,26C和26R。
此外,顯示裝置30能以這樣的方式執(zhí)行顯示,其整個的透明度變高,如圖4所示,從而游戲者能通過顯示窗14可視地辨識轉(zhuǎn)軸26L,26C和26R,并且可以可視地辨識安裝在顯示窗14周圍的罩33。在這種方式中,因為安裝了罩33,只有游戲者可視辨識所需的最小量的部件實際上是可視的,而其它部件不是可視的。
圖5為顯示投幣機的箱體的內(nèi)部的示意圖。在圖5中,投幣機10的門13是打開的。
如圖5所示,在投幣機10中安裝了各種裝置和控制板。
投幣機10的主體11安裝如圖5所示的各種電路板和裝置,其包括轉(zhuǎn)軸26L,26C和26R;一漏斗126,其能儲存游戲介質(zhì);和一電源裝置79,其給整個投幣機10提供電能;以及一包括隨機數(shù)字生成器166的主控制電路板72,主控制電路100(參見圖8)安裝于主控制電路板72上,隨機數(shù)字生成器166用于生成隨機數(shù)字以通過抽簽確定是否生成有利于游戲者的狀態(tài);和一主CPU102(參見圖8)。
另一方面,投幣機10的門13安裝了如圖5所示的各種裝置和控制電路板,其包括一副控制電路板74,一比例電路板76,一燈控制電路板78,一圖像顯示輔助電路板80,和一電源中繼電路板82。
這些電路板包含各種電路。
副控制電路板74包含副控制電路200(參見圖8),其基于或不基于從主控制電路100發(fā)出的信號和/或命令以確定各種效果。
比例電路板76包含一比例電路400(參見圖8),其將從副控制電路板74提供的圖像信號應(yīng)用于一放大轉(zhuǎn)換,使得顯示裝置30顯示放大的圖像,監(jiān)視該副控制電路板74提供的信號,并當確定有一異常情況時執(zhí)行顯示裝置30的各種控制。
燈控制電路板78包含一燈控制電路300(參見圖8),其基于副控制電路板74提供的效果信號而產(chǎn)生照明效果和聲音效果。
圖像顯示輔助電路板80包含一圖像顯示輔助電路(未示),其為顯示裝置30的一組成部分,圖像顯示輔助電路板80驅(qū)動比例電路板76提供的圖像信號,并控制該顯示裝置30的液晶背光燈392(參見圖11)。
電源中繼電路板82具有專用于接收從電源裝置79發(fā)出的電能以獨立地分配電量至前面提到的電路板和裝置的作用。
前面提到的副控制電路板74和比例電路板76安裝在門13的上部。
按照排列布置的觀點,燈控制電路板78位于門13的下部,這是因為其輸出受噪聲和靜電的影響比副控制電路74和比例電路76要少。
在本實施例的投幣機10中,主控制電路板72安裝在主體11上,且副控制電路板74和其它電路板安裝在門13上。然而,本發(fā)明并不限定于這種方式。副控制電路板74和其它電路板可以安裝在主體11上,且主控制電路板72可以安裝在門13上。
此外,電源裝置79還可以安裝復(fù)位開關(guān)164、設(shè)置開關(guān)166等等。
接下來,投幣機10的照明燈57和反射板59將參考圖6詳細描述。
照明燈57固定在上裝飾面板18和下裝飾面板19。照明燈57借助于反射板59不僅可以直接地而且可以間接地照明畫在轉(zhuǎn)軸外周上的符號,并且直接照明上裝飾面板18和下裝飾面板19。在游戲機中的上裝飾面板18和下裝飾面板19內(nèi)則提供一開口,以使得照明燈57直接的照明上裝飾面板18和下裝飾面板19。
接下來,圖6所示的反射板59沒有安置在照明燈57與上裝飾面板18和下裝飾面板19之間,而是安置在這樣一個位置,在這個位置,從照明燈57發(fā)出的以及直接照射上裝飾面板18和下裝飾面板19的光基本上沒有受到阻擋,在這個位置,間接照射該轉(zhuǎn)軸的光被反射以間接導向轉(zhuǎn)軸。
此外,反射板59位于照明燈57與上裝飾面板18和下裝飾面板19之間的區(qū)域,這些位置不是(1)顯示窗14和轉(zhuǎn)軸26之間的位置,(2)照明燈57與上裝飾面板18和下裝飾面板19之間的位置,和(3)轉(zhuǎn)軸26和照明燈57的位置,在這種情況下,反射從該照明燈57發(fā)出的光的面指向轉(zhuǎn)軸26。在這種連接中,“照明燈”相應(yīng)于權(quán)利要求書中的“光源單元”,且“反射板”相應(yīng)于權(quán)利要求書中的“光源單元”。
結(jié)果,本發(fā)明的游戲機包括一箱體;安裝在箱體前面的裝飾面板;安裝在箱體前面的顯示窗;多個旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)軸;每個旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)軸畫有多個位于其外周且通過該顯示窗可視的符號;一光源單元,用于從箱體內(nèi)照明裝飾面板;和一反射單元,用于引導光源單元發(fā)出的光以照亮多個符號。因此,從光源發(fā)出的光被導至符號,而不會被反射單元漫射,因而與沒有反射單元的游戲機相比,符號能被更明亮的照明。
在本實施例中,照明燈57固定在上裝飾面板18和下裝飾面板19上。然而,本發(fā)明并不僅限于此。照明燈57可固定在其它部分,例如安裝在顯示板的上面的內(nèi)則和下面的內(nèi)則以使最少量的照明燈57直接照明裝飾板57。
此外,在本實施例中,照明燈57直接地照明上裝飾面板18和下裝飾面板19。然而,本發(fā)明并不僅限于此。照明燈57可通過反射板59間接地照明上裝飾面板18和下裝飾面板19。
此外,在本實施例中,反射板59形成折面形。然而,本發(fā)明并不僅限于此。反射板59可形成為任何形狀,將照明燈發(fā)出的光間接地照明畫在轉(zhuǎn)軸26外周的符號。
此外,投幣機10的顯示裝置30將參照圖6詳細描述。
門13安裝有顯示裝置30,通過顯示裝置30顯示各種效果的圖像。
顯示裝置30包括一觸摸面板51,用于探測游戲者觸摸點的坐標;一透明丙烯面板52,其為一保護蓋;一由透明薄膜制成的符號面板53,各種符號印在其上;和一液晶顯示裝置54,其包括一透明液晶顯示裝置,如ITO。符號面板53和液晶顯示裝置54層壓在透明丙烯面板52的內(nèi)表面。
此外,在液晶顯示裝置54的上部和下部,安裝有液晶背光燈292,其作為發(fā)光裝置以背光照射液晶顯示裝置54。液晶背光燈292被控制以使供給電能時發(fā)光。這樣,因為當一直供電時,液晶背光燈292始終被驅(qū)動,所以游戲者能直觀且清楚地辨識顯示在液晶顯示裝置54上的圖像。冷陰極管主要用作液晶背光燈292。然而,本發(fā)明并不僅限制于此。
各個顯示組件以這樣一種方式工作,這種方式為游戲者總能可視的辨識畫在符號板53上的符號,而不依靠投幣機10的效果控制狀態(tài)。液晶顯示裝置54提供圖像效果顯示的區(qū)域,該圖像效果例如重拳制勝(bighit)效果和各種布告效果。
此外,靠近轉(zhuǎn)軸26的前部,分別裝備有轉(zhuǎn)軸后燈63(63L,63C和63R)的燈框架62(62L,62C和62R)(參見圖7)。
轉(zhuǎn)軸后燈63參考圖7描述如下,圖7為顯示轉(zhuǎn)軸26L,26C和26R的放大示意圖。
轉(zhuǎn)軸62L,62C和62R的轉(zhuǎn)軸帶61L,61C和61R由半透明薄膜制成。在轉(zhuǎn)軸帶61L,61C和61R的表面上,用具有相當高透明度的彩色油墨印制符號,例如“櫻桃”符號或“7”符號。利用光阻油墨,遮蔽處理被應(yīng)用在轉(zhuǎn)軸帶61上符號區(qū)域以外的區(qū)域。
燈框架62L,62C和62R分別安裝在轉(zhuǎn)軸帶61L,61C和61R的背部,以使每個燈發(fā)出的光不會干涉其它符號區(qū)域。在燈框架62L,62C和62R的空間內(nèi),分別安裝轉(zhuǎn)軸后燈63L,63C和63R。
燈控制電路300基于輔助微型計算機210確定的參數(shù)而開關(guān)轉(zhuǎn)軸后燈63L,63C和63R。
例如,燈控制電路300基于輔助微型計算機210確定的參數(shù)而開關(guān)對應(yīng)于支付游戲幣的支付線上的符號的轉(zhuǎn)軸后燈63L,63C和63R,或燈控制電路300具有開關(guān)每個內(nèi)部獲勝組合的轉(zhuǎn)軸后燈的模式,并且當確立每個獲勝標記時,燈控制電路300以一種對應(yīng)于該標記的模式開關(guān)轉(zhuǎn)軸后燈,給游戲者提供關(guān)于最終獲勝符號的指示。
此外,轉(zhuǎn)軸后燈63L,63C和63R通常持續(xù)的亮著以使游戲者容易地可視辨識符號。進一步,在電源開或復(fù)位時,轉(zhuǎn)軸后燈63L,63C和63R被打開以使轉(zhuǎn)軸后燈有效。
圖8顯示一電路構(gòu)造,其包括一主控制單元100,用來控制游戲程序操作;外圍裝置,其電性連接至該主控制單元100;一副控制單元200;一燈控制電路300和一比例電路400,基于主控制電路100發(fā)出的控制命令控制顯示裝置30、揚聲器46和效果燈172。
主控制電路100包括一主CPU102,一主ROM104,一主RAM106,一輸入/輸出總線108,一時鐘脈沖發(fā)生器110,一頻率分配器112,一取樣電路114,和一隨機數(shù)字生成器116,這些部件安裝在一電路板上。
主CPU102依照存儲在主ROM104中的程序,通過輸入/輸出總線108將數(shù)據(jù)信號或地址信號輸出到外圍設(shè)備,并基于通過輸入/輸出總線108從外圍設(shè)備輸入的數(shù)據(jù)信號或地址信號,控制各種外圍設(shè)備。此外,一定時器(未示)安裝在主CPU102中。
主CPU102與主ROM104連接。在主ROM104中存儲各種程序,例如用于控制投幣機10的整個游戲流程的控制程序,和用于執(zhí)行該控制程序的原始數(shù)據(jù)。
例如,概率抽簽表用于確定開始控制桿32每次操作(開始操作)時執(zhí)行的隨機數(shù)取樣,停止控制表用于確定依照停止按鈕的操作如何停止轉(zhuǎn)軸,對應(yīng)于靜態(tài)顯示符號的獲勝符號組合表基于停止控制表而確定所要支付幣的數(shù)量,各種控制副控制電路200的控制命令等都存儲在主ROM104中。概率抽簽表、停止控制表、獲勝符號表將詳細描述如下。
各種控制命令包括一“說明顯示命令”,一“開始命令”,一“所有轉(zhuǎn)軸停止命令”,一“獲勝組合命令”,等等。副控制電路200將任何命令輸入至主控制電路100。各種命令以一個方向從主控制電路100發(fā)送至副控制電路200。主控制電路100和副控制電路200通過16根數(shù)據(jù)信號線和一根信號線連接。并且,這些命令中的每個命令包括2,4或6字節(jié),其作為1,2或3順序的命令而發(fā)送以使其能通過16數(shù)據(jù)信號線發(fā)送。
主CPU102同樣與主RAM106相連,主RAM106存儲用于上述的程序標記和變量值。
主CPU102同樣連接一時鐘脈沖發(fā)生器100和一頻率分配器112,其用于生成基本時鐘脈沖,一隨機數(shù)字生成器116和一取樣電路114,其用于生成被取樣的隨機數(shù)字。
隨機數(shù)字生成器116生成固定數(shù)字范圍內(nèi)的隨機數(shù)字,取樣電路114在開始控制桿32操作后的適當?shù)臅r間取樣一隨機數(shù)字。
基于這種取樣的隨機數(shù)字和存儲在主ROM104中的概率抽簽表,確定一個內(nèi)部獲勝組合。在內(nèi)部獲勝組合被確定后,再次取樣隨機數(shù)字,用于選擇“停止控制表”和包含在其中的“停止表”。
隨機數(shù)字生成器116生成一固定范圍內(nèi)的隨機數(shù)字,例如,0至65535(2的16次方)的范圍。本發(fā)明并不局限從隨機數(shù)字生成器116生成隨機數(shù)字,其可在主CPU102的操作程序中執(zhí)行隨機數(shù)字取樣。在這種情況下,隨機數(shù)字生成器116和取樣電路114可被省略或保留以作為隨機數(shù)字取樣操作的備選。
此外,主輸入信號生成裝置用來生成主CPU102所需的輸入信號來生成控制命令,該裝置包括一開始開關(guān)150,一1-BET游戲開關(guān)20,一2-BET游戲開關(guān)22,一MAX-BET游戲開關(guān)24,一存儲備用游戲幣調(diào)節(jié)按鈕36,一游戲幣感應(yīng)器152,一轉(zhuǎn)軸停止信號電路154,一轉(zhuǎn)軸位置探測電路156,一支付完成信號電路158,一支付開關(guān)162,一復(fù)位開關(guān)154,一設(shè)置開關(guān)166,和一接觸傳感器168。這些輸入信號生成裝置也是通過輸入/輸出總線108與主CPU102連接。
轉(zhuǎn)軸停止信號電路154探測每個停止按鈕34L,34C和34R的操作,當探測到某個操作時,其通過輸入/輸出總線108將停止信號發(fā)送至主CPU102。
開始開關(guān)150探測開始控制桿32的操作,且當探測到開始控制桿32的操作時,其通過輸入/輸出總線108將開始信號發(fā)送至主CPU102。
游戲幣傳感器152探測投入游戲幣投入槽31的游戲幣,且當探測到一個游戲幣被投入游戲幣投入槽31時,其通過輸入/輸出總線108將一游戲幣投入信號發(fā)送至主CPU102。
1-BET游戲開關(guān)20探測1-BET游戲開關(guān)20的操作,且當探測到1-BET游戲開關(guān)20操作時,其通過輸入/輸出總線108將一游戲幣信號發(fā)送至主CPU102。
2-BET游戲開關(guān)22探測2-BET游戲開關(guān)22的操作,且當探測到2-BET游戲開關(guān)22操作時,其通過輸入/輸出總線108將兩游戲幣信號發(fā)送至主CPU102。
MAX-BET游戲開關(guān)24探測MAX-BET游戲開關(guān)24的操作,且當探測到MAX-BET游戲開關(guān)24操作時,其通過輸入/輸出總線108將最大游戲幣信號發(fā)送至主CPU102。
支付開關(guān)162探測支付按鈕36的操作,且當探測到儲存?zhèn)溆糜螒驇耪{(diào)節(jié)按鈕36的操作時,其通過輸入/輸出總線108將儲存?zhèn)溆糜螒驇耪{(diào)節(jié)信號發(fā)送至主CPU102。
復(fù)位開關(guān)164安裝在投幣機10中,且當探測到復(fù)位開關(guān)164的操作時,其通過輸入/輸出總線108將復(fù)位信號發(fā)送至主CPU102。
設(shè)置開關(guān)166探測安裝在投機幣10中的設(shè)置按鈕(未示)的操作,且當探測到設(shè)置按鈕的操作時,其通過輸入/輸出總線108將設(shè)置信號發(fā)送至主CPU102。
轉(zhuǎn)軸位置探測電路156接收從轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)傳感器發(fā)出的脈沖信號,以通過輸入/輸出總線108將用于探測該轉(zhuǎn)軸26L,26C和26R的位置的轉(zhuǎn)軸位置信號發(fā)送至主CPU102。
當游戲幣探測單元160計算的游戲幣數(shù)量(從漏斗126支付的游戲幣的數(shù)量)到達一預(yù)定的數(shù)值時,支付完成信號電路158探測游戲幣的支付的完成操作,且通過輸入/輸出總線108將表示探測支付完成信號發(fā)送至主CPU102。
由主控制電路100發(fā)出的信號控制的裝置主要包括多個燈120;多個顯示單元122;一漏斗126(包括用于支付的驅(qū)動單元),其用于依照漏斗驅(qū)動電路124的命令而支付一預(yù)定數(shù)量的游戲幣;和步進電機128L、128C和128R,用于旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)軸26L,26C和26R。各種燈130包括照明燈57。
此外,電機驅(qū)動電路130、漏斗驅(qū)動電路124、燈驅(qū)動電路132、顯示單元驅(qū)動電路134通過輸入/輸出總線108與主CPU102的輸出單元連接,其中,電機驅(qū)動電路130用于驅(qū)動和控制該步進電機128L、128C和128R,漏斗驅(qū)動電路124用于驅(qū)動和控制該漏斗126,燈驅(qū)動電路132用于驅(qū)動和控制各種燈,顯示單元驅(qū)動電路134用于驅(qū)動和控制該各種顯示單元。這些驅(qū)動電路接收從主CPU102輸出的控制信號,例如驅(qū)動命令,以控制該各種裝置的操作。
由主控制電路100發(fā)出的信號控制的裝置也包括一副控制電路200。
該副控制電路200連接一燈控制電路300,一比例電路400,一顯示裝置30,揚聲器46(包括46L和46R)和效果燈172。
顯示裝置30接收副控制電路200和比例電路400提供的圖像信號以顯示圖像。
揚聲器46接收副控制電路200和燈控制電路300提供的聲音信號以發(fā)出聲音。
效果燈172接收副控制電路200和燈控制電路300提供的效果信號以產(chǎn)生效果。效果燈172包括轉(zhuǎn)軸后燈63。
副控制電路200將參考圖9和10描述如下。圖9和10的方框圖顯示了副控制電路200的結(jié)構(gòu)。
副控制電路200執(zhí)行顯示裝置30的顯示控制、揚聲器46的聲音輸出控制,效果燈172的自動效果生成控制或主控制電路100發(fā)出的控制命令的效果生成控制。
副控制電路200安裝除安裝有主控制電路100電路板之外的電路板上。副控制電路200包括一作為主要組件的輔助微型計算機210,和一用于控制顯示裝置30顯示的圖像控制電路250。
輔助微型計算機210包括一副CPU212,用于依照主控制電路100發(fā)出的控制命令而執(zhí)行控制操作;一副ROM214,用于將輔助微型計算機210的控制程序存儲于其中;一副RAM216;一輸入端口218和一輸出端口220。
副控制電路200不帶有時鐘脈沖發(fā)生器,頻率分配器,隨機數(shù)字生成器和取樣電路,但其用來執(zhí)行副CPU212的操作程序上的隨機數(shù)字取樣。
基于主控制電路100發(fā)出的游戲信息命令,副CPU212確定各種效果控制電路產(chǎn)生的效果,且將確定的內(nèi)容發(fā)送至各種效果控制電路。
在副ROM214中,存儲有副CPU212和主控制電路100之間的通訊順序的程序,用于基于接收的游戲信息而選擇各種效果的效果選擇表,聲音順序程序,等等。
副RAM216提供當這些控制程序執(zhí)行時所使用的工作區(qū)域。
輸入端口218具有接收游戲信息,例如主控制電路100提供的圖像和聲音,和給副CPU212提供游戲信息的功能。
輸入端口218僅提供從主控制電路100發(fā)出的游戲信息至副CPU212,而不提供從副CPU212發(fā)出的任何信號至主控制電路100。因為這個原因,即使副控制電路200發(fā)生任何故障,故障不會傳送至主控制電路100。
輸出端口220具有提供圖像顯示信號至圖像控制電路250的功能,提供聲音生成信號至燈控制電路300的聲源IC302的功能,和提供效果燈信號至燈控制電路300以使效果燈172開和關(guān)的功能。
圖像控制電路250包括如圖10所示的一圖像控制CPU252,一圖像控制ROM254,一圖像控制RAM256,一圖像ROM258,一視頻RAM260,一圖像控制IC262和一輸入端口264。
圖像控制CPU252通過輸入端口264接收由輔助微型計算機210確定的參數(shù),和依照存儲在圖像控制ROM中的控制順序程序而確定在顯示裝置30上顯示的內(nèi)容。
在圖像控制ROM254中存儲一順序程序,用于接收從輔助微型計算機210發(fā)出的圖像效果命令,和一圖像控制順序程序,用于控制圖像控制IC262等等。
圖像控制RAM提供當執(zhí)行該圖像控制程序時所使用的工作區(qū)域。
相應(yīng)于圖像控制CPU252確定的顯示內(nèi)容,圖像控制IC262利用存儲在圖像ROM258中的圖形數(shù)據(jù)而產(chǎn)生圖像,且暫時將產(chǎn)生的圖像存儲在視頻RAM260中,且通過圖像控制IC262將他們以適當?shù)臅r序提供給比例電路400。

燈控制電路300參考圖9描述如下。
燈控制電路300包括一聲源IC302,用于控制該揚聲器46發(fā)出的聲音;一聲音ROM304,用于存儲聲音數(shù)據(jù);一功率放大器306,作為放大器;和一燈驅(qū)動電路322,用于驅(qū)動該效果燈172。
比例電路400參考圖11描述如下。
比例電路400包括一信號轉(zhuǎn)換CPU272,一信號轉(zhuǎn)換ROM274,一視頻RAM276,一輸入端口278和一輸出端口280。
信號轉(zhuǎn)換CPU272通過輸入端口278接收由圖像控制電路250產(chǎn)生的圖像信號,且轉(zhuǎn)換顯示裝置30上的顯示形式,且依照存儲在信號轉(zhuǎn)換ROM274中的信號轉(zhuǎn)換順序程序,將圖像信號和顯示形式存儲至視頻RAM276中。
此外,信號轉(zhuǎn)換CPU272同樣通過輸出端而將存儲在視頻RAM276中的圖像數(shù)據(jù)提供至顯示裝置30,例如適用于顯示裝置30的放大圖像。
特別地,信號轉(zhuǎn)換CPU272將一具有例如VGA尺寸的顯示尺寸的圖像信號轉(zhuǎn)換為一具有例如XGA尺寸的大的顯示尺寸的放大的圖像信號。
在本實施例中,通過放大每一像位,具有VGA顯示尺寸的圖像數(shù)據(jù)被轉(zhuǎn)換為具有XGA顯示尺寸的圖像數(shù)據(jù)。然而,本發(fā)明并不僅限于此。同樣可以接收具有VGA顯示尺寸的圖像數(shù)據(jù),且將接收的具有VGA顯示尺寸的圖像數(shù)據(jù)合并和轉(zhuǎn)化為具有XGA顯示尺寸的信號圖像數(shù)據(jù)。
在本實施例中,圖像信號被轉(zhuǎn)換為XGA型的放大的圖像信號,水平1024位,垂直768位,8位紅色數(shù)據(jù),8位綠色數(shù)據(jù),8位藍色數(shù)據(jù)。然而,在本發(fā)明中,任何以一大尺寸顯示圖像的顯示方法都是適用的,且轉(zhuǎn)換的類型、水平位數(shù)、垂直位數(shù)、每個色彩級的位數(shù)等等并不僅限于上述內(nèi)容。
信號轉(zhuǎn)換CPU272設(shè)計成以一預(yù)定周期接收副控制電路200提供的圖像,且如果信號轉(zhuǎn)換CPU272在一預(yù)定周期內(nèi)沒有接受任何正常的圖像信號,其將圖像數(shù)據(jù)存儲至視頻RAM276從而顯示預(yù)定圖像。
換句話說,信號轉(zhuǎn)換CPU272確定副控制電路200提供的圖像信號是否正常,且當其確定該圖像信號不正常時,其允許顯示裝置30顯示一預(yù)定圖像以保持顯示在顯示裝置30上的圖像的狀態(tài)。例如,信號轉(zhuǎn)換CPU272監(jiān)視輸入的同步信號,且當沒有同步信號或同步信號不是所定義的那個時,信號轉(zhuǎn)換CPU272在顯示裝置30上執(zhí)行傳輸控制(稱作“白色輸出”控制)。
此外,雖然信號轉(zhuǎn)換CPU272被設(shè)置成允許顯示裝置顯示一預(yù)定的圖像,但是信號轉(zhuǎn)換CPU272將圖像數(shù)據(jù)存儲至視頻RAM276以顯示相對高透明度的圖像,從而游戲者可視地辨識轉(zhuǎn)軸26L,26C和26R。
在信號轉(zhuǎn)換ROM274中,存儲有一通信順序程序,用于在信號轉(zhuǎn)換CPU272和圖像控制電路250之間通信;一順序程序,用于將接收的圖像信號轉(zhuǎn)化為放大圖像信號;和一通信順序程序,用于通過輸出端口280而將放大圖像信號提供至顯示裝置30。
輸入端口278具有接收圖像控制電路250提供的圖像信號,且將該圖像信號提供給信號轉(zhuǎn)換CPU270的功能。此外,輸出端口280將圖像信號轉(zhuǎn)換電路270轉(zhuǎn)換的放大圖像信號提供至顯示裝置30,從而產(chǎn)生一圖像顯示效果。
在本實施例中,提供給圖像信號轉(zhuǎn)換電路270的圖像信號通過低壓差分信號(LVDS)的方法產(chǎn)生。然而,本發(fā)明并不僅限于此,該信號能通過其它的各種信號方法產(chǎn)生。例如,圖像信號優(yōu)選通過一例如LVDS方法的差分方法產(chǎn)生,從而圖像信號不受噪聲影響,顯示的高質(zhì)量的圖像。
此外,在本實施例中,提供給圖像信號轉(zhuǎn)化電路270的圖像信號為一VGA(視頻圖形陣列)尺寸的圖像信號,其通過圖像信號轉(zhuǎn)化電路270的轉(zhuǎn)換而轉(zhuǎn)換為一XGA(伸長的圖形陣列)尺寸的圖像信號。在本實施例中,VGA尺寸的圖像信號被提供給圖像信號轉(zhuǎn)換電路270。然而,本發(fā)明并不僅限于此,各種尺寸的圖像信號能被提供給該圖像信號轉(zhuǎn)換電路270。
顯示裝置30的電結(jié)構(gòu)參考圖11描述如下。
顯示裝置30包括如圖11所示的一液晶顯示裝置54,一液晶驅(qū)動電路291和一液晶背光燈292。
在液晶顯示裝置54上,基于前面提到的比例電路400提供的圖像信號而顯示各種圖像。
液晶驅(qū)動電路291接收前面提到的比例電路400提供的圖像信號,且使得液晶顯示裝置54基于圖像信號顯示一圖像。
液晶背光燈292在液晶顯示裝置54的背面照亮液晶顯示裝置54,從而使得液晶明亮的顯示圖像。
提供電源中繼電路板79的電源結(jié)構(gòu)將參考圖12描述如下。
如圖12所示,將電能從電源裝置79提供至電源中繼電路板82,然后通過各個連接電纜將其提供給主控制電路板72,副控制電路板74,燈控制電路板78,顯示裝置30和照明燈57。
在本實施例中,將顯示裝置30安裝在轉(zhuǎn)軸26L,26C和26R的前面,從而使得顯示裝置30顯示一相對透明的圖像。然而,本發(fā)明并不僅限于此。顯示裝置30可不位于轉(zhuǎn)軸26L,26C和26R的前面。此外,如果該顯示裝置30沒有顯示相對透明圖像的功能也是沒有問題的。
在本說明書中描述的效果僅是從本發(fā)明得到的最佳效果,且本發(fā)明的效果并不僅僅局限于說明書中描述的效果。
依照本發(fā)明,光源單元發(fā)出的光被導引至符號而不會被反射單元漫射,從而使得與沒有反射單元的游戲機相比,符號能被更明亮的照明。
權(quán)利要求
1.一種游戲機,其特征在于包括一箱體;一裝飾面板,位于所述箱體前面;顯示窗,安裝在所述箱體前面;多個旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)軸,每個旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)軸具有多個位于其外周的符號;多個符號,其通過顯示窗可以看到;一光源單元,用于從箱體內(nèi)照明裝飾面板;和一反射單元,用于引導光源單元發(fā)出的光以照亮多個符號。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲機,其中,透明液晶裝置安裝在所述多個旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)軸的前面。
全文摘要
一種游戲機包括一箱體;一位于該箱體前面的裝飾面板;安裝在該箱體前面的顯示窗;多個旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)軸,每個旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)軸具有多個位于其外周的符號;多個通過顯示窗可視的符號;一光源單元,用于從箱體內(nèi)照明裝飾面板;和一反射單元,用于引導光源單元發(fā)出的光以照亮多個符號。
文檔編號A63F13/00GK1669613SQ20041002946
公開日2005年9月21日 申請日期2004年3月19日 優(yōu)先權(quán)日2004年3月19日
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