欧美在线观看视频网站,亚洲熟妇色自偷自拍另类,啪啪伊人网,中文字幕第13亚洲另类,中文成人久久久久影院免费观看 ,精品人妻人人做人人爽,亚洲a视频

游戲機(jī)的制作方法

文檔序號(hào):1615716閱讀:213來源:國(guó)知局
專利名稱:游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種游戲機(jī)。
背景技術(shù)
游戲機(jī)已取得良好的聲譽(yù),它可變地或固定地顯示可轉(zhuǎn)動(dòng)的卷盤,這些可轉(zhuǎn)動(dòng)的卷盤具有畫在它們外表面上的多個(gè)符號(hào),并且基于固定顯示的多個(gè)符號(hào)的組合來支付諸如彈球或游戲獎(jiǎng)牌,使得游戲者繼續(xù)有興趣游戲而不會(huì)討厭該游戲。
在這些游戲機(jī)中熟知的一種投幣機(jī)(slot machine)中,在激勵(lì)游戲者興趣的意義上,除了卷盤可變的顯示單元之外,用于指示內(nèi)部獎(jiǎng)券結(jié)果的標(biāo)志的液晶顯示設(shè)備等已經(jīng)變成一個(gè)重要的組件。液晶顯示設(shè)備通常放置在這樣一個(gè)位置處,通常在卷盤可變的顯示單元下面或者旁邊的一個(gè)區(qū)域,在此,游戲者能夠一次可視地識(shí)別液晶顯示設(shè)備和可變的顯示單元。
另一方面,因?yàn)樽罱鼛啄陿?gòu)成液晶顯示設(shè)備的零件已經(jīng)便宜了,所以具有提供在可變顯示單元前面的液晶顯示設(shè)備的游戲機(jī)已經(jīng)開始銷售,并且以便于比傳統(tǒng)游戲機(jī)更激起游戲者的興趣。
例如,參見日本專利申請(qǐng)公開出版物No.2002-301195(第3頁和圖1)。
然而,當(dāng)液晶顯示器固定在卷盤可變顯示單元前面時(shí),由于構(gòu)成液晶顯示設(shè)備的零件包括具有高光反射率的一個(gè)反射薄片,所以畫在卷盤外表面上的符號(hào)由于暗淡而難以辨認(rèn)。這不僅妨礙初級(jí)游戲者而且也妨礙高級(jí)游戲者在最佳時(shí)刻拉動(dòng)控制桿或按下按鈕同時(shí)看見卷盤上的符號(hào),因此已經(jīng)受到游戲者的批評(píng)。

發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明的一個(gè)目的是解決當(dāng)游戲者在具有液晶顯示設(shè)備固定在卷盤可變顯示單元前面的游戲機(jī)上玩游戲時(shí),由于暗淡而使卷盤上的符號(hào)難以辨認(rèn),從而妨礙游戲者在看見符號(hào)的最佳時(shí)刻拉動(dòng)控制桿或按下按鈕中的問題,并提供這樣一個(gè)環(huán)境游戲者專心于游戲而不會(huì)對(duì)游戲失去興趣。
為了實(shí)現(xiàn)上面的目的,本發(fā)明提供一種游戲機(jī),包括一個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)卷盤,它在其外表面上具有多個(gè)符號(hào);放置在轉(zhuǎn)動(dòng)卷盤前面的一組片狀構(gòu)件,所述片狀構(gòu)件彼此層疊并且各具有一個(gè)開口;放置在所述片狀構(gòu)件前面的一個(gè)液晶板,其中從游戲機(jī)正面通過每個(gè)片狀構(gòu)件上的開口可識(shí)別多個(gè)符號(hào),并且其中每個(gè)片狀構(gòu)件包括導(dǎo)光材料;和光漫射材料,它放置在該導(dǎo)光材料前面并且具有比導(dǎo)光材料的開口更大的開口。
更具體地講,本發(fā)明提供一種如下所述的游戲機(jī)。
本發(fā)明的游戲機(jī)包括一個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)卷盤,在其外表面上具有多個(gè)符號(hào);放置在轉(zhuǎn)動(dòng)卷盤前面的一組片狀構(gòu)件,所述片狀構(gòu)件彼此層疊并且各有一個(gè)開口;和放置在所述片狀構(gòu)件前面的一個(gè)液晶板,其中從游戲機(jī)正面通過每個(gè)片狀構(gòu)件上的開口可識(shí)別多個(gè)符號(hào),并且其中每個(gè)片狀構(gòu)件包括光反射材料;和光發(fā)射材料,它放置在該光反射材料前面并且具有比該光反射材料的開口更大的開口。
根據(jù)如上所述的本發(fā)明,本發(fā)明的游戲機(jī)包括轉(zhuǎn)動(dòng)卷盤,在其外表面上畫了多個(gè)區(qū)別信息;提供在轉(zhuǎn)動(dòng)卷盤前面的一組片狀組件,它由多個(gè)片狀型組件組成,多個(gè)片狀組件彼此層疊并且其每一個(gè)都設(shè)置一個(gè)開口;和提供在該組片狀型組件前面的液晶板,其中從游戲機(jī)的前面通過多個(gè)片狀型組件的開口可識(shí)別多個(gè)區(qū)別信息,并且該組片狀型組件包括光傳導(dǎo)材料,和光散射材料,它提供在該光傳導(dǎo)材料的前面并且其中形成比光傳導(dǎo)材料中形成的開口更大的開口。因此,從光傳導(dǎo)材料中發(fā)射的大多數(shù)光在從光傳導(dǎo)材料發(fā)射之后均勻地進(jìn)入整個(gè)液晶板,或者在由光散射材料散射之后均勻地進(jìn)入與除了光散射材料的開口之外的區(qū)域相應(yīng)的液晶板區(qū)域。然而,由于光傳導(dǎo)材料的開口比光散射材料的開口大,所以與光散射材料的開口區(qū)域相應(yīng)的液晶板區(qū)域上入射的光數(shù)量低于與除了光散射材料的開口之外的區(qū)域相應(yīng)的液晶板區(qū)域上入射的光數(shù)量。
因此,游戲者在看見區(qū)別信息時(shí)情不自禁看見的液晶板的區(qū)域比如同傳統(tǒng)游戲機(jī)不提供光散射材料的開口和光傳導(dǎo)材料的開口的情況下更暗,從而可以清楚地識(shí)別該區(qū)別信息。
結(jié)果,本發(fā)明解決了游戲者在具有液晶顯示設(shè)備固定在卷盤可變顯示單元前面的游戲機(jī)上玩游戲時(shí),由于黑暗而使卷盤上的區(qū)別信息難以辨認(rèn),從而妨礙游戲者在看見區(qū)別信息的最佳時(shí)刻拉動(dòng)控制桿或按下按鈕的問題,并且提供這樣一個(gè)環(huán)境其中游戲者專心于游戲而不會(huì)對(duì)游戲失去興趣。
本發(fā)明還提供一種游戲機(jī),包括一個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)卷盤,在其外表面上具有多個(gè)符號(hào);放置在轉(zhuǎn)動(dòng)卷盤前面的一組片狀構(gòu)件,所述片狀構(gòu)件彼此層疊并且各有一個(gè)開口;和放置在所述片狀構(gòu)件前面的一個(gè)液晶板,其中從游戲機(jī)正面通過每各片狀構(gòu)件上的開口可識(shí)別多個(gè)符號(hào),并且其中每各片狀構(gòu)件包括光反射材料,和光發(fā)射材料,它放置在該光反射材料前面并且具有比該光反射材料的開口更大的開口。
根據(jù)如上所述的本發(fā)明,該游戲機(jī)包括轉(zhuǎn)動(dòng)卷盤,在其外表面上畫了多個(gè)區(qū)別信息;提供在轉(zhuǎn)動(dòng)卷盤前面的一組片狀組件,它由多個(gè)片狀型組件組成,多個(gè)片狀組件彼此層疊并且其每一個(gè)都設(shè)置一個(gè)開口;和提供在該組片狀型組件前面的液晶板,其中從游戲機(jī)的前面通過多個(gè)片狀型組件的開口可識(shí)別多個(gè)區(qū)別信息,并且該組片狀型組件包括光反射材料,和光發(fā)射材料,它提供在光反射材料的前面并且其中形成比光反射材料中形成的開口更大的一個(gè)開口。因此,在傳統(tǒng)游戲機(jī)的情況下,因?yàn)閺亩鄠€(gè)區(qū)別信息中發(fā)射的大多數(shù)光被具有高光反射率的光反射材料阻擋,由于本發(fā)明的游戲機(jī)提供了光反射材料的開口,從多個(gè)區(qū)別信息中發(fā)射的光比傳統(tǒng)游戲機(jī)更少被光反射材料阻擋,游戲者難辨認(rèn)的多個(gè)區(qū)別信息對(duì)于游戲者來說變得比傳統(tǒng)游戲機(jī)更清楚了。
而且,由于光反射材料的開口比光發(fā)射材料的開口小,所以認(rèn)為從光發(fā)射材料發(fā)射的大多數(shù)光在發(fā)射到光反射材料反面之后均勻地進(jìn)入基本上整個(gè)的液晶板,或者在被具有高光反射率的光反射材料反射之后均勻地進(jìn)入對(duì)應(yīng)于光反射材料開口之外的區(qū)域的液晶板區(qū)域。但是,根據(jù)存在或不存在上面提及的入射光,與光發(fā)射材料的開口區(qū)域相應(yīng)的液晶板區(qū)域上的入射光數(shù)量低于對(duì)應(yīng)于光反射材料開口之外的區(qū)域的液晶板區(qū)域上入射的光數(shù)量。
因此,游戲者在看見區(qū)別信息時(shí)情不自禁看見的液晶板的區(qū)域比如在傳統(tǒng)游戲機(jī)中光反射材料的開口和不提供光發(fā)射材料開口的情況下更暗,從而可以清楚地識(shí)別區(qū)別信息。
結(jié)果,本發(fā)明解決了當(dāng)游戲者在具有液晶顯示設(shè)備固定在卷盤可變顯示單元前面的游戲機(jī)上玩游戲時(shí),由于黑暗而使卷盤上的區(qū)別信息難以辨認(rèn),從而妨礙游戲者在看見區(qū)別信息的最佳時(shí)刻拉動(dòng)控制桿或按下按鈕的問題,并且提供這樣一個(gè)環(huán)境其中游戲者專心于游戲而不會(huì)對(duì)游戲失去興趣。
本發(fā)明的“光發(fā)射材料”可以包括上面提及的“光傳導(dǎo)材料”或者“光散射材料”,或者包括“光傳導(dǎo)材料”或“光散射材料”二者。
此外,本發(fā)明的游戲機(jī)還可以包括用于照亮多個(gè)區(qū)別信息的光源單元。
如上所述的本發(fā)明的游戲機(jī)包括用于照亮多個(gè)區(qū)別信息的一個(gè)光源單元。因此,從光傳導(dǎo)材料發(fā)射的大多數(shù)光在從光傳導(dǎo)材料發(fā)射之后均勻地進(jìn)入整個(gè)液晶板,或者在從光散射材料散射之后均勻地進(jìn)入對(duì)應(yīng)于光散射材料開口之外的區(qū)域的液晶板區(qū)域。然而,由于光傳導(dǎo)材料的開口比光散射材料的開口大,所以對(duì)應(yīng)于光散射材料開口區(qū)域的液晶板區(qū)域上入射的光數(shù)量低于對(duì)應(yīng)于光散射材料開口之外的區(qū)域的液晶板區(qū)域上入射的光數(shù)量。
因此,游戲者在看見區(qū)別信息時(shí)情不自禁看見的液晶板的區(qū)域比如在傳統(tǒng)游戲機(jī)中光傳導(dǎo)材料的開口和不提供光散射材料的開口的情況下更暗,從而可以清楚地識(shí)別區(qū)別信息(符號(hào))。
而且,因?yàn)楸景l(fā)明的游戲機(jī)提供了光反射材料的開口,從多個(gè)區(qū)別信息中發(fā)射的光比傳統(tǒng)游戲機(jī)更少被光反射材料阻擋,在傳統(tǒng)游戲機(jī)的情況下從多個(gè)區(qū)別信息中發(fā)射的大多數(shù)光被具有高光反射率的光反射材料阻擋而使得游戲者難辨認(rèn)的多個(gè)區(qū)別信息對(duì)于游戲者來說變得比傳統(tǒng)游戲機(jī)更清楚。
而且,由于光反射材料的開口比光發(fā)射材料的開口小,所以認(rèn)為從光發(fā)射材料發(fā)射的大多數(shù)光在發(fā)射到光反射材料反面之后均勻地進(jìn)入基本上整個(gè)的液晶板,或者在被具有高光反射率的光反射材料反射之后均勻地進(jìn)入對(duì)應(yīng)于光反射材料開口之外的區(qū)域的液晶板區(qū)域。但是,根據(jù)在上面提及的入射光的存在或不存在,與光發(fā)射材料的開口區(qū)域相應(yīng)的液晶板區(qū)域上入射的光數(shù)量低于與對(duì)應(yīng)于光發(fā)射材料的開口之外的區(qū)域的液晶板區(qū)域上入射的光數(shù)量。
因此,游戲者在看見區(qū)別信息時(shí)情不自禁看見的液晶板的區(qū)域比如在傳統(tǒng)游戲機(jī)中光反射材料的開口和不提供光發(fā)射材料開口的情況下更暗,從而可以清楚地識(shí)別區(qū)別信息。
結(jié)果,本發(fā)明解決了游戲者在具有液晶顯示設(shè)備固定在卷盤可變顯示單元前面的游戲機(jī)上玩游戲時(shí),由于黑暗而使卷盤上的區(qū)別信息難以辨認(rèn),從而妨礙游戲者在看見區(qū)別信息的最佳時(shí)刻拉動(dòng)控制桿或按下按鈕的問題,并且提供這樣一個(gè)環(huán)境其中游戲者專心于游戲而不會(huì)對(duì)游戲失去興趣。


圖1是表示根據(jù)本發(fā)明的投幣機(jī)的外形透視圖。
圖2是表示根據(jù)本發(fā)明的投幣機(jī)的顯示屏的示意圖。
圖3是表示根據(jù)本發(fā)明的投幣機(jī)的顯示屏的示意圖。
圖4是表示根據(jù)本發(fā)明的投幣機(jī)的顯示屏的示意圖。
圖5是表示根據(jù)本發(fā)明的投幣機(jī)的外形透視圖。
圖6是表示根據(jù)本發(fā)明的投幣機(jī)的顯示設(shè)備的示意圖。
圖7是表示根據(jù)本發(fā)明的投幣機(jī)的液晶顯示設(shè)備的示意圖。
圖8是表示根據(jù)本發(fā)明的投幣機(jī)的液晶顯示設(shè)備的示意圖。
圖9是表示根據(jù)本發(fā)明投幣機(jī)的液晶顯示設(shè)備的說明圖。
圖10是表示根據(jù)本發(fā)明的投幣機(jī)的液晶顯示設(shè)備的說明圖。
圖11是表示根據(jù)本發(fā)明的投幣機(jī)的液晶顯示設(shè)備的說明圖。
圖12是表示根據(jù)本發(fā)明的投幣機(jī)的電路結(jié)構(gòu)的方框圖。
圖13是表示根據(jù)本發(fā)明的投幣機(jī)的電路結(jié)構(gòu)的方框圖。
圖14是表示根據(jù)本發(fā)明的投幣機(jī)的電路結(jié)構(gòu)的方框圖。
具體實(shí)施例方式
下面將參考附圖描述本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例。該實(shí)施例是根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)投幣機(jī),使用多個(gè)機(jī)械卷盤作為一個(gè)可變顯示設(shè)備,用于可變地顯示兩種或多種游戲需要的圖像。但是,本發(fā)明不僅可以在投幣機(jī)中實(shí)現(xiàn),而且可以在各種游戲機(jī),比如彈球盤游戲機(jī)、獎(jiǎng)牌游戲機(jī)、卡游戲機(jī)等等中實(shí)現(xiàn)。此外,這個(gè)實(shí)施例被描述為在日本銷售的投幣機(jī),但是本發(fā)明也可應(yīng)用到在外國(guó)銷售的投幣機(jī)。
投幣機(jī)10的外形如圖1所示。
形成投幣機(jī)10外部的機(jī)殼12由主體11和門13組成。
在形成整體投幣機(jī)10的機(jī)殼12的前面,提供一個(gè)長(zhǎng)方形的顯示設(shè)備30。正如稍后描述的,在顯示設(shè)備30上顯示各種圖像,比如報(bào)告游戲內(nèi)容的圖像,高興的游戲者的效果圖像等等。
正如稍后將詳細(xì)描述的,顯示設(shè)備30能夠控制顯示圖像,以使它們具有相對(duì)高透明性,因此,顯示設(shè)備30允許游戲者可視地識(shí)別在顯示設(shè)備30后面提供的轉(zhuǎn)動(dòng)卷盤26L、26C和26R(參見圖2)成為可能。
顯示面板30裝備有觸摸面板51(參見圖6),它允許游戲者的各種操作。
此外,在顯示設(shè)備30背面,提供長(zhǎng)方形的顯示窗14(1L,14C和14R),如圖2所示。顯示窗14周圍的面罩33(參見圖4)如稍后描述的那樣設(shè)置,以便當(dāng)顯示設(shè)備30以其具有相對(duì)高透明性的狀態(tài)顯示圖像時(shí),游戲者僅僅能可視地識(shí)別卷盤26L、26C和26R。
在機(jī)殼12內(nèi),可轉(zhuǎn)動(dòng)地提供三個(gè)卷盤26L、26C和26R,在其外圍上畫了兩種或多種符號(hào)。提供每個(gè)卷盤26L、26C和26R,使得通過上面提到的顯示窗14可看見它們?!胺?hào)”對(duì)應(yīng)于權(quán)利要求中描述的“區(qū)別信息”。
此外,正如稍后敘述的,按照這樣一種方式轉(zhuǎn)動(dòng)卷盤26L、26C和26R以使通過顯示窗14看見畫在卷盤26L、26C和26R外表面上的符號(hào)好像它們自上而下正在移動(dòng)一樣。當(dāng)每個(gè)卷盤26L、26C和26R已停止時(shí),畫在每個(gè)卷盤外表面上的三個(gè)符號(hào)停止,以使通過顯示窗14看得見。
此外,如圖1所示,在顯示設(shè)備30下,提供一個(gè)通常水平的基礎(chǔ)部分28,并且在它的右上部,提供一個(gè)獎(jiǎng)牌插入槽31。
在基礎(chǔ)部分28的左上部,1-BET(賭注)開關(guān)20,當(dāng)只有一個(gè)獎(jiǎng)牌已插入投幣機(jī)中被賭時(shí)它被按下一次;2-BET開關(guān),當(dāng)只要有兩個(gè)獎(jiǎng)牌已被插入投幣機(jī)中被賭時(shí)它被按下一次;和MAX-BET開關(guān)24,當(dāng)可以在一個(gè)游戲打賭的最大數(shù)的獎(jiǎng)牌已插入投幣機(jī)中被賭時(shí),它被按下一次。
當(dāng)游戲者操作1-BET開關(guān)20時(shí),只有支付線路L1生效用于判斷游戲結(jié)果,如圖2所示,支付線路L1包括三個(gè)符號(hào)的組合,每個(gè)符號(hào)都是在三個(gè)卷盤每個(gè)卷盤上的三個(gè)可見符號(hào)的中間符號(hào)(以下對(duì)于游戲結(jié)果的判斷生效的符號(hào)組合被稱作“有效線路”)。
此外,當(dāng)游戲者操作2-BET開關(guān)22時(shí),全部三條支付線路都生效,它們包括支付線路L2A和L2B,其包含除了上述有效線路之外的三個(gè)符號(hào)的組合,每個(gè)符號(hào)分別是在三個(gè)卷盤的每個(gè)卷盤上的三個(gè)可見符號(hào)的上部符號(hào)和下部符號(hào)。
另外,當(dāng)操作MAX-BET開關(guān)24時(shí),如果已經(jīng)插入投幣機(jī)中的獎(jiǎng)牌數(shù)是三個(gè)或更多,則所有五條支付線路,即支付線路L1、L2A、L2B、L3A和L3B生效,它們包括支付線路L3A,其包括在卷盤26L上的上部符號(hào)、卷盤26C上中間的符號(hào)以及卷盤26R上的下部符號(hào)的組合;和支付線路L3B,其包括除了上述有效線路之外的在卷盤26L上的下部符號(hào)、卷盤26C上中間符號(hào)以及卷盤26R上的下部符號(hào)的組合。
然而,當(dāng)已經(jīng)插入在投幣機(jī)中的剩余獎(jiǎng)牌數(shù)為二時(shí),五條支付線路只有三條支付線路L1、L2A和L2B生效,而當(dāng)剩余獎(jiǎng)牌數(shù)是1時(shí),則五條支付線路只有支付線路L1生效。哪些支付線路已經(jīng)生效表示在顯示窗14的側(cè)面部分,用于通知游戲者。
當(dāng)游戲者按下BET開關(guān)20、22或24時(shí),支付線路根據(jù)已經(jīng)按下哪個(gè)BET開關(guān)而生效。當(dāng)游戲者按下1-BET開關(guān)20、2-BET開關(guān)或MAX-BET開關(guān)24時(shí),投幣機(jī)變?yōu)槟軌蜷_始游戲的狀態(tài)。
此外,如圖1所示,在基礎(chǔ)部分28的左前方傾斜地提供一個(gè)開始控制桿32。當(dāng)游戲者傾斜該開始控制桿32時(shí),上述三個(gè)卷盤26L、26C和26R開始同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)。當(dāng)三個(gè)卷盤26L、26C和26R轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),畫在卷盤26L、26C和26R外表面上的符號(hào)通過顯示窗14可變地顯示。當(dāng)上述三個(gè)卷盤26L、26C和26R的卷盤轉(zhuǎn)動(dòng)速度已經(jīng)達(dá)到預(yù)定的速度時(shí),稍后描述的由游戲者操作卷盤停止按鈕34L、34C和34R開始生效。
在基礎(chǔ)部分28的正前方提供三個(gè)卷盤停止按鈕34L、34C和34R。卷盤停止按鈕34L、34C和34R分別對(duì)應(yīng)卷盤26L、26C和26R。當(dāng)游戲者按下卷盤停止按鈕34L時(shí),卷盤26L停止;當(dāng)游戲者按下卷盤停止按鈕34C時(shí),卷盤26C停止;當(dāng)游戲者按下卷盤停止按鈕34R時(shí),卷盤26R停止。
在開始控制桿32的左側(cè)提供支付按鈕36。當(dāng)游戲者按下支付按鈕36時(shí),插入投幣機(jī)中的獎(jiǎng)牌從設(shè)置在投幣機(jī)下前方的獎(jiǎng)牌支付開口38中付出,然后儲(chǔ)存在獎(jiǎng)牌接收單元40中。
此外,在獎(jiǎng)牌接收單元40上面,提供揚(yáng)聲器格架42,從安裝在機(jī)殼12內(nèi)的揚(yáng)聲器46(參見圖10)中發(fā)出的聲音通過它輸出。
在每個(gè)上述卷盤26L、26C和26R的外表面上,畫出包括兩種或多種圖像的預(yù)定數(shù)目例如21個(gè)的圖像。當(dāng)每個(gè)卷盤26L、26C和26R的轉(zhuǎn)動(dòng)已經(jīng)停止時(shí),根據(jù)可通過顯示窗14看見的這些圖像的排列,實(shí)施獎(jiǎng)牌支付、游戲進(jìn)行到對(duì)游戲者有利的一個(gè)狀態(tài)等等。
如上所述,下面參考圖2至4描述顯示設(shè)備30。
顯示設(shè)備30能夠顯示包括高透明性圖像在內(nèi)的各種圖像?!案咄该餍詧D像”是指以一種彩色色調(diào)形成的圖像,它基本上在液晶顯示設(shè)備上是光透明的,并且當(dāng)顯示在顯示窗14上時(shí),雖然顯示度按照所使用的彩色色調(diào)而變化,但是在顯示窗后面在卷盤上的符號(hào)能夠可視地識(shí)別。另外,這些圖像不但允許各種圖像和高透明性圖像作為整體顯示而且允許部分地顯示。
例如,顯示設(shè)備30以這樣一種方式沿著顯示窗14進(jìn)行顯示以使透明性變高,所以在顯示窗后面提供的卷盤26L、26C和26R可以被游戲者可視地識(shí)別,如圖2所示。另外,在卷盤26L、26C和26R的外邊緣顯示邊緣圖像35(35L、35C和35R)。
此外,除了顯示設(shè)備30按照這樣一種方式進(jìn)行顯示以使它的透明性變高之外,利用低透明性彩色色調(diào)可以顯示各種效果的圖像(所謂的“黑色輸出”),如圖3所示,按照這樣一種方式游戲者不能可視地識(shí)別在顯示設(shè)備30后面提供的卷盤26L、26C和26R。
此外,顯示設(shè)備30能夠按照這樣一種方式進(jìn)行顯示以使它的整體透明性變高,如圖4所示,因此游戲者能夠通過顯示窗14可視地識(shí)別卷盤26L、26C和26R,并且能夠可視地識(shí)別設(shè)置在顯示窗14周圍的面罩33。因此,由于提供面罩33,只需要游戲者可視地識(shí)別的最小部分實(shí)際上是可見的,而其他部分是不可見的。
圖5是表示投幣機(jī)的機(jī)殼內(nèi)的示意圖。圖5中,投幣機(jī)10的門13是打開的。
如圖5所示,投幣機(jī)10在它的內(nèi)部裝備有各種設(shè)備及控制板。
如圖5所示,投幣機(jī)10的主體11裝備有各種板與設(shè)備,包括卷盤26L、26C和26R;能夠存儲(chǔ)游戲介質(zhì)的儲(chǔ)箱(hopper)126以及用于向整個(gè)投幣機(jī)10提供電源的電源設(shè)備79;另外還有在其上安裝主控制電路100(參見圖10)的主控制板72;包含用于產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)發(fā)生器116,該隨機(jī)數(shù)用于分組地確定是否產(chǎn)生對(duì)游戲者有利的條件(參見圖10);以及一個(gè)主CPU 102(參見圖10)。
另一方面,如圖5所示,投幣機(jī)10的門13裝備有各種設(shè)備和控制板,包括子控制板74;刻度板76;燈控制板78;圖像顯示輔助板80;和電源繼電器盤82。
這些板包含各種電路。
子控制板74包括一個(gè)子控制電路200(參見圖10),它基于或者不基于來自主控制電路100的信號(hào)和/或命令來確定各種效果。
刻度板76包括一個(gè)刻度電路400(參見圖10),它把擴(kuò)大轉(zhuǎn)換應(yīng)用到從子控制板74提供的圖像信號(hào)上,使顯示設(shè)備30顯示放大的圖像,觀測(cè)從子控制板74提供的信號(hào),并在確定有反常情況時(shí)執(zhí)行顯示設(shè)備30的各種控制。
燈控制板78包括一個(gè)燈控制電路300(參見圖10),它基于子控制板74提供的效果信號(hào)產(chǎn)生燈效果和音響效果。
圖像顯示輔助板80包含一個(gè)圖像顯示輔助電路(未示出),它是顯示設(shè)備30的組件,驅(qū)動(dòng)刻度板76提供的圖像信號(hào),并控制顯示設(shè)備30的液晶背光292。
電源繼電器盤82具有從電源設(shè)備79獨(dú)占地接收電源的功能,以便把電源分配給在上面分別提到的各個(gè)板和設(shè)備。
在上面提及的子控制板74和刻度板76放置在門13的上部。
從排列觀點(diǎn),燈控制板78放置在門13的下部,因?yàn)榕c子控制板74和刻度板76相比,它的輸出很少受噪聲和靜電的影響。
在這個(gè)實(shí)施例的投幣機(jī)10中,主控制板72設(shè)置在主體11上,而子控制板74和其它板設(shè)置在門13上。但是,本發(fā)明不局限于此。子控制板74和其它板可以設(shè)置在主體11上,并且主控制板72可以設(shè)置在門13上。
此外,電源設(shè)備79裝備有復(fù)位開關(guān)164、設(shè)置開關(guān)166等等。
接下來,將參考圖6描述投幣機(jī)10的顯示設(shè)備30的細(xì)節(jié)。
門13裝備有顯示設(shè)備30,通過顯示設(shè)備30顯示各種效果圖像。
顯示設(shè)備30包括一個(gè)觸摸面板51,用于檢測(cè)由游戲者觸摸的點(diǎn)坐標(biāo);一個(gè)透明丙烯片52,它是一個(gè)保護(hù)蓋;由透明膜制成的符號(hào)片53,在透明膜上印刷各種符號(hào);和由諸如ITO之類的透明液晶顯示設(shè)備組成的液晶顯示設(shè)備54;符號(hào)片53和液晶顯示設(shè)備54層疊在透明丙烯片52的內(nèi)表面。
下面參考圖7和8描述本液晶顯示設(shè)備54。
如圖7所示,液晶顯示設(shè)備54包括液晶55,漫射薄片56,光傳導(dǎo)板57,反射薄片58和后框架59,按照從前面開始的這個(gè)順序排列。
對(duì)于光傳導(dǎo)片57,使用一個(gè)特別處理的丙烯板。光傳導(dǎo)片57傳導(dǎo)從稍后描述的液晶背光(參見圖6)輻射的光。傳導(dǎo)的光在丙烯板中傳播同時(shí)全部反射。在此傳播期間,光打擊在丙烯板中形成的點(diǎn)(未示出)并改變它的方向。以比全反射角更小的角度反射的那些光成分主要發(fā)射到液晶55。
此外,漫射薄片56設(shè)置在光傳導(dǎo)板的頂部,以便增加液晶55前面的亮度并降低亮度的不均勻性。
反射薄片58用于將在相反側(cè)從光傳導(dǎo)片出來的光反射回到液晶55,并且是由高反射率材料制成。
關(guān)于這方面,“光傳導(dǎo)板”對(duì)應(yīng)于權(quán)利要求中的“光傳導(dǎo)材料”,“漫射薄片”對(duì)應(yīng)于權(quán)利要求中的“光漫射材料”,而“反射薄片”對(duì)應(yīng)于權(quán)利要求中的“光反射材料”。另外,“光傳導(dǎo)板”和“漫射薄片”可以對(duì)應(yīng)于權(quán)利要求中的“光發(fā)射材料”。
在每個(gè)漫射薄片56、光傳導(dǎo)板57、反射薄片58和后框架59中,形成尺寸彼此不同的通孔。通過這些通孔,游戲者能夠通過顯示窗14可視地識(shí)別畫在卷盤外表面上的符號(hào)。
關(guān)于這方面,“畫在卷盤外表面上的符號(hào)”需要包括至少與游戲者能玩游戲一樣多的符號(hào)。在這個(gè)實(shí)施例的情況下,在L1、L2A、L2B、L3A和L3B五個(gè)有效線路上的至少九個(gè)符號(hào)需要能夠被游戲者通過顯示窗14可視地識(shí)別。
如圖8所示,漫射薄片56的通孔是漫射薄片56、光傳導(dǎo)板57和反射薄片58中最大的通孔,而光傳導(dǎo)板57的通孔比反射薄片58的通孔大。
結(jié)果,“該組薄片型組件包括光傳導(dǎo)材料和提供在光傳導(dǎo)材料前面的光散射材料并且在其中形成一個(gè)開口,該開口比光傳導(dǎo)材料中形成的開口大”。因此,從光傳導(dǎo)材料發(fā)射的大多數(shù)光在從光傳導(dǎo)材料發(fā)射之后均勻地進(jìn)入整個(gè)液晶板,或者在由光散射材料散射之后均勻地進(jìn)入對(duì)應(yīng)于光散射材料開口之外的區(qū)域的液晶板區(qū)域。然而,由于光傳導(dǎo)材料的開口比光散射材料的開口大,所以入射在對(duì)應(yīng)于光散射材料開口區(qū)域的液晶板區(qū)域上的光數(shù)量少于入射在對(duì)應(yīng)于光散射材料開口之外的區(qū)域的液晶板區(qū)域上的光數(shù)量。
因此,游戲者在看見區(qū)別信息時(shí)情不自禁看見的液晶板的區(qū)域比如在傳統(tǒng)游戲機(jī)中光傳導(dǎo)材料的開口和不提供光散射材料開口的情況下更暗,從而可以清楚地識(shí)別區(qū)別信息。
而且,“該組薄片型組件包括光反射材料和提供在光反射材料前面的光發(fā)射材料并且在其中形成一個(gè)開口,該開口比光反射材料中形成的開口大”。因此,因?yàn)闉楸景l(fā)明的游戲機(jī)提供了光反射材料的開口,在傳統(tǒng)游戲機(jī)的情況下因?yàn)閺亩鄠€(gè)符號(hào)中發(fā)射的大多數(shù)光被具有高光反射率的光反射材料阻擋而使得游戲者難辨認(rèn)的多個(gè)符號(hào),對(duì)于游戲者來說變得比傳統(tǒng)游戲機(jī)更清楚,因?yàn)閺亩鄠€(gè)符號(hào)中發(fā)射的光比傳統(tǒng)游戲機(jī)更少被光反射材料阻擋。
而且,由于光反射材料的開口比光發(fā)射材料的開口小,所以認(rèn)為從光發(fā)射材料發(fā)射的大多數(shù)光在發(fā)射到光反射材料反面之后均勻地進(jìn)入基本上整個(gè)的液晶板,或者在被具有高光反射率的光反射材料反射之后均勻地進(jìn)入對(duì)應(yīng)于光反射材料開口之外的區(qū)域的液晶板區(qū)域。但是,根據(jù)在上面提及的入射光的存在或不存在,入射在與光發(fā)射材料的開口區(qū)域相應(yīng)的液晶板區(qū)域上的光數(shù)量少于入射在對(duì)應(yīng)于光發(fā)射材料的開口之外的區(qū)域的液晶板區(qū)域上的光數(shù)量。
因此,游戲者在看見區(qū)別信息時(shí)情不自禁看見的液晶板的區(qū)域比如在傳統(tǒng)游戲機(jī)中光反射材料的開口和不提供光發(fā)射材料的開口的情況下更暗,從而可以清楚地識(shí)別區(qū)別信息。
結(jié)果,本發(fā)明解決了當(dāng)游戲者在具有液晶顯示設(shè)備固定在卷盤可變顯示單元前面的游戲機(jī)上玩游戲時(shí),由于黑暗而使卷盤上的區(qū)別信息難以辨認(rèn),從而妨礙游戲者在看見區(qū)別信息的最佳時(shí)刻拉動(dòng)控制桿或按下按鈕的問題,并且提供這樣一個(gè)環(huán)境其中游戲者專心于游戲而不會(huì)對(duì)游戲失去興趣。
在液晶顯示設(shè)備54上面和下面提供液晶背光292,它們起著背景照亮液晶顯示設(shè)備54的照明設(shè)備。當(dāng)提供電源時(shí)控制液晶背光292以便照亮。因此,由于在電源一直提供的同時(shí)液晶背光292一直被激勵(lì),所以游戲者能夠可見地并且清楚地識(shí)別顯示在液晶顯示設(shè)備54上的圖像。冷陰極管主要用作液晶背光292。但是,本發(fā)明不局限于此。
此外,在顯示設(shè)備30的上面的內(nèi)部部分和下面的內(nèi)部部分提供符號(hào)照明燈60,它們起著照亮卷盤26上的符號(hào)的照明設(shè)備。當(dāng)提供電源時(shí)控制符號(hào)照明燈60照亮。因此,由于符號(hào)照明燈60一直被驅(qū)動(dòng),所以游戲者能夠可見地并且清楚地識(shí)別圖像。
各體顯示組件按照這樣一種方式工作以使畫在符號(hào)薄片53上的符號(hào)始終被游戲者可視地識(shí)別,而不取決于投幣機(jī)10的效果控制狀態(tài)。液晶顯示設(shè)備54提供區(qū)域,在這些區(qū)域中顯示諸如大的打擊效果和各種通知效果之類的圖像效果。
另外,在卷盤26的正面附近,分別地提供裝備有卷盤后燈63(63L、63C和63R)(參見圖9)的燈外殼62(62L、62C和62R)。
下面參考圖9描述卷盤后燈63,它是表示卷盤26L、26C和26R的放大示意圖。
卷盤26L、26C和26R的卷盤帶61L、61C和61R是由半透明膜制成的。在卷盤帶61L、61C和61R的表面上,諸如“櫻桃”符號(hào)和“7”符號(hào)之類的符號(hào)以彩色墨水印刷,彩色墨基本上是透光的。使用阻光墨水把掩蔽處理應(yīng)用到卷盤帶61上除了符號(hào)區(qū)域之外的區(qū)域。
燈外殼62L、62C和62R分別設(shè)置在卷盤帶61L、61C和61R的背面,以使每個(gè)燈的發(fā)射不干擾其它符號(hào)區(qū)域。在燈外殼62L、62C和62R的室內(nèi)分別提供卷盤后燈63L、63C和63R。
燈控制電路300基于由子微型計(jì)算機(jī)210確定的參數(shù)來開和關(guān)卷盤后燈63L、63C和63R。
例如,當(dāng)支付獎(jiǎng)牌時(shí),燈控制電路300打開并關(guān)閉對(duì)應(yīng)于支付線路上的符號(hào)的卷盤后燈63L、63C和63R,或者燈控制電路300在每個(gè)內(nèi)部獲利組合具有打開和關(guān)閉卷盤后燈的模式,并且當(dāng)建立每個(gè)獲利標(biāo)記時(shí),燈控制電路300以對(duì)應(yīng)該標(biāo)記的模式開和關(guān)卷盤后燈,以便給游戲者有關(guān)哪個(gè)獲利符號(hào)被瞄準(zhǔn)的建議。
此外,卷盤后燈63L、63C和63R通常連續(xù)點(diǎn)亮,以便允許游戲者容易可視地識(shí)別這些符號(hào)。另外,在電源開啟或復(fù)位處,卷盤后燈63L、63C和63R打開以使卷盤后燈有效。
圖10示出一個(gè)電路結(jié)構(gòu),它包括用于控制游戲處理操作的主控單元100;與主控單元100電連接的外圍設(shè)備;和一個(gè)子控制單元200,一個(gè)燈控制電路300,和用于控制顯示設(shè)備30的一個(gè)刻度電路400,揚(yáng)聲器46和基于主控制電路100發(fā)送的控制命令的效果燈172。
主控制電路100包括主CPU 102、主ROM 104、主RAM 106、輸入/輸出總線108、時(shí)鐘脈沖發(fā)生器110、分頻器112、取樣電路114和隨機(jī)數(shù)發(fā)生器116,它們放置在電路板上。
根據(jù)儲(chǔ)存在主ROM 104中的程序、通過輸入/輸出總線108把數(shù)據(jù)信號(hào)或地址信號(hào)輸出到外圍設(shè)備并基于通過輸入/輸出總線108從外圍設(shè)備輸入的數(shù)據(jù)信號(hào)或地址信號(hào),主CPU 102能夠控制各種外圍設(shè)備。另外,在主CPU 102中提供一個(gè)定時(shí)器(未示出)。
主CPU 102與主ROM 104連接。在主ROM 104中儲(chǔ)存諸如用于控制投幣機(jī)10的全部游戲流程的控制程序之類的各種程序以及用于執(zhí)行該控制程序的原始數(shù)據(jù)。
例如,每當(dāng)操作開始控制桿32(開始操作)時(shí)執(zhí)行的用于確定隨機(jī)數(shù)取樣的概率制圖表、按照停止按鈕的操作確定如何停止卷盤的停止控制表、對(duì)應(yīng)于基于停止控制表固定地顯示的符號(hào)以確定要支付的獎(jiǎng)牌數(shù)的獲勝符號(hào)組合表、發(fā)送給子控制電路200的各種控制命令等等存儲(chǔ)在主ROM 104中。概率制圖表、停止控制表和獲利符號(hào)組合表的細(xì)節(jié)在稍后描述。
各種控制命令包括“演示顯示命令”、“開始命令”、“所有卷盤停止命令”、“獲勝組合命令”等等。子控制電路200不向主控制電路100輸入任何命令等等。命令等等以一個(gè)方向從主控制電路100發(fā)送給子控制電路200。主控制電路100和子控制電路200通過16條數(shù)據(jù)信號(hào)線和一條信號(hào)線連接。并且,這些命令的每個(gè)命令包括作為一個(gè)命令以1、2或3個(gè)序列發(fā)送的2、4或6個(gè)字節(jié),以便通過16條數(shù)據(jù)信號(hào)線發(fā)送。
主CPU 102也與主RAM 106連接,主RAM 106存儲(chǔ)在上述程序中使用的標(biāo)記和變量值。
主CPU 102也與產(chǎn)生基準(zhǔn)時(shí)鐘脈沖的時(shí)鐘脈沖發(fā)生器110和分頻器112以及產(chǎn)生被取樣隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)發(fā)生器116和取樣電路114連接。
隨機(jī)數(shù)發(fā)生器116產(chǎn)生固定數(shù)字范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù),而在已經(jīng)操作開始控制桿32之后取樣電路114在適當(dāng)?shù)臅r(shí)刻取樣隨機(jī)數(shù)。
基于像這樣取樣的隨機(jī)數(shù)和儲(chǔ)存在主ROM 104中的概率制圖表,確定內(nèi)部獲勝組合。在已經(jīng)確定內(nèi)部獲勝組合之后,再一次取樣隨機(jī)數(shù),以便選擇包含在其中的“停止控制表”和“停止表”。
隨機(jī)數(shù)發(fā)生器116產(chǎn)生在固定數(shù)字范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù),例如0至65535(2的16次方)。本發(fā)明不局限于從隨機(jī)數(shù)發(fā)生器116產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),而且可以被配置來在主CPU 102的操作程序上執(zhí)行隨機(jī)數(shù)取樣。在這種情況下,隨機(jī)數(shù)發(fā)生器116和取樣電路114可以省略或者可以保持用于隨機(jī)數(shù)取樣操作的備份。
此外,產(chǎn)生主CPU 102需要的輸入信號(hào)以便產(chǎn)生控制命令的主輸入信號(hào)產(chǎn)生裝置包括開始開關(guān)150、1-BET開關(guān)20、2-BET開關(guān)22、MAX-BET開關(guān)24、支付按鈕36、獎(jiǎng)牌傳感器152、卷盤停止信號(hào)電路154、卷盤位置檢測(cè)電路156、支付完成信號(hào)電路158、支付開關(guān)162、復(fù)位開關(guān)164、設(shè)置開關(guān)166和接點(diǎn)傳感器168。這些輸入信號(hào)產(chǎn)生裝置經(jīng)輸入/輸出總線108也與主CPU 102連接。
卷盤停止信號(hào)電路154檢測(cè)每個(gè)停止按鈕34L、34C和34R的操作,并且當(dāng)檢測(cè)該操作時(shí),它通過輸入/輸出總線108發(fā)送停止信號(hào)給主CPU102。
開始開關(guān)150檢測(cè)開始控制桿32的操作,和當(dāng)檢測(cè)到開始控制桿32的操作時(shí),它通過輸入/輸出總線108發(fā)送開始信號(hào)給主CPU 102。
獎(jiǎng)牌傳感器152檢測(cè)插入獎(jiǎng)牌插入槽31中的游戲獎(jiǎng)牌,并且當(dāng)檢測(cè)到游戲獎(jiǎng)牌插入在獎(jiǎng)牌插入槽31中時(shí),它通過輸入/輸出總線108發(fā)送獎(jiǎng)牌插入信號(hào)給主CPU 102。
1-BET開關(guān)20檢測(cè)1-BET開關(guān)20的操作,并且當(dāng)檢測(cè)到1-BET開關(guān)20的操作時(shí),它通過輸入/輸出總線108發(fā)送1-BET信號(hào)給主CPU102。
2-BET開關(guān)22檢測(cè)2-BET開關(guān)22的操作,并且當(dāng)檢測(cè)到2-BET開關(guān)22的操作時(shí),它通過輸入/輸出總線108發(fā)送2-BET信號(hào)給主CPU 102。
MAX-BET開關(guān)24檢測(cè)MAX-BET開關(guān)24的操作,并且當(dāng)檢測(cè)到MAX-BET開關(guān)24的操作時(shí),它通過輸入/輸出總線108發(fā)送MAX-BET信號(hào)給主CPU 102。
支付開關(guān)162檢測(cè)支付按鈕36的操作,和當(dāng)檢測(cè)到支付按鈕36的操作時(shí),它通過輸入/輸出總線108發(fā)送存放的獎(jiǎng)牌調(diào)整信號(hào)給主CPU102。
復(fù)位開關(guān)164設(shè)置在投幣機(jī)10中,并且當(dāng)檢測(cè)到復(fù)位開關(guān)164的操作時(shí),它通過輸入/輸出總線108發(fā)送復(fù)位信號(hào)給主CPU 102。
設(shè)置開關(guān)166檢測(cè)設(shè)置在投幣機(jī)10中的設(shè)置按鈕(未示出)的操作,并且當(dāng)檢測(cè)到設(shè)置按鈕的操作時(shí),它通過輸入/輸出總線108發(fā)送設(shè)置信號(hào)給主CPU 102。
卷盤位置檢測(cè)電路156接收來自卷盤轉(zhuǎn)動(dòng)傳感器的脈沖信號(hào)以便通過輸入/輸出總線108把檢測(cè)卷盤26L、26C和26R位置的卷盤位置信號(hào)發(fā)送給主CPU 102。
當(dāng)獎(jiǎng)牌檢測(cè)單元160計(jì)數(shù)的數(shù)目(從儲(chǔ)箱126付出的獎(jiǎng)牌數(shù)目)已經(jīng)達(dá)到預(yù)定數(shù)目數(shù)據(jù)時(shí),支付完成信號(hào)電路158檢測(cè)已經(jīng)完成的游戲獎(jiǎng)牌的支付,然后通過輸入/輸出總線108發(fā)送表示所述檢測(cè)的支付完成信號(hào)給主CPU 102。
由來自主控制電路100中的信號(hào)控制其操作的那些設(shè)備主要包括各種燈120、各種顯示單元122、按照儲(chǔ)箱驅(qū)動(dòng)電路124的命令支付預(yù)確游戲獎(jiǎng)牌數(shù)目的儲(chǔ)箱126(包括用于支付的驅(qū)動(dòng)單元)以及用于轉(zhuǎn)動(dòng)卷盤26L、26C和26R的步進(jìn)電機(jī)128L、128C和128R。各種燈120包括符號(hào)照明燈60。
此外,用于驅(qū)動(dòng)并控制步進(jìn)電機(jī)128L、128C和128R的電機(jī)驅(qū)動(dòng)電路130、用于驅(qū)動(dòng)并控制儲(chǔ)箱126的儲(chǔ)箱驅(qū)動(dòng)電路124、用于驅(qū)動(dòng)并控制各種燈的燈驅(qū)動(dòng)電路132以及用于驅(qū)動(dòng)并控制各種顯示單元的顯示單元驅(qū)動(dòng)電路134經(jīng)輸入/輸出總線108與主CPU 102的輸出單元連接。這些驅(qū)動(dòng)電路接收控制信號(hào),比如從主CPU 102輸出用于控制各個(gè)設(shè)備操作的驅(qū)動(dòng)命令。
由來自主控制電路100的控制信號(hào)控制其操作的那些設(shè)備還包括一個(gè)子控制電路200。
子控制電路200與燈控制電路300、刻度電路400、顯示設(shè)備30、揚(yáng)聲器46(46L和46R)以及效果燈172連接。
顯示設(shè)備30接收從子控制電路200和刻度電路400提供的圖像信號(hào)以便顯示圖像。
揚(yáng)聲器46接收從子控制電路200和燈控制電路300提供的語音信號(hào)以便發(fā)出語音。
效果燈172接收從子控制電路200和燈控制電路300提供的效果信號(hào)以便產(chǎn)生效果。效果燈172包含卷盤后燈63。
下面參考圖11和12描述子控制電路200。圖11和12的方框圖示出子控制電路200的結(jié)構(gòu)。
子控制電路200自動(dòng)地或者基于來自主控制電路100的控制命令來執(zhí)行顯示設(shè)備30的顯示控制、揚(yáng)聲器46的語音輸出控制以及效果燈172的效果產(chǎn)生控制。
子控制電路200安裝在電路板上,它不是安裝主控制電路100的電路板,并且包括作為它的主要組件的子微型計(jì)算機(jī)210以及用于控制顯示設(shè)備30的顯示的圖像控制電路250。
子微型計(jì)算機(jī)210包括子CPU 212,用于按照從主控制電路100發(fā)送的控制命令來執(zhí)行控制操作;子ROM 214,其中儲(chǔ)存子微型計(jì)算機(jī)210的控制程序;子RAM 216、入(IN)端口218以及出(OUT)端口220。
子控制電路200沒有時(shí)鐘脈沖發(fā)生器、分頻器、隨機(jī)數(shù)發(fā)生器以及取樣電路,但是被配置用于在子CPU 212的操作程序上執(zhí)行隨機(jī)數(shù)取樣。
子CPU 212基于從主控制電路100發(fā)送的游戲信息命令來確定由各個(gè)效果控制電路產(chǎn)生什么效果,并且把確定的內(nèi)容發(fā)送給各個(gè)效果控制電路。
在子ROM214中,儲(chǔ)存了子CPU 212和主控制電路100之間的通信序列的程序、基于收到的游戲信息選擇各個(gè)效果的效果選擇表、聲音序列程序等等。
子RAM 216提供在執(zhí)行這些控制程序時(shí)使用的工作區(qū)域。
IN端口218具有接收諸如從主控制電路100提供的圖像和語音之類的游戲信息以及把該游戲信息提供給子CPU 212的功能。
IN端口218只提供來自主控制電路100的游戲信息給子CPU 212,但是不提供來自子CPU 212的任何信號(hào)給主控制電路100。為此緣故,即使在子控制電路200中已經(jīng)發(fā)生任何故障,該故障也都不轉(zhuǎn)移給主控制電路100。
OUT端口220具有提供圖像顯示信號(hào)給圖像控制電路250的功能、提供語音產(chǎn)生信號(hào)給燈控制電路300的聲源IC 302的功能、以及提供效果燈信號(hào)給燈控制電路300的功能,以便開和關(guān)效果燈172。
如圖12所示,圖像控制電路250包括一個(gè)圖像控制CPU 252、一個(gè)圖像控制ROM 254、一個(gè)圖像控制RAM 256、一個(gè)圖像ROM 258、一個(gè)視頻RAM 260、一個(gè)圖像控制IC 262和一個(gè)IN端口264。
圖像控制CPU 252通過IN端口264接收由子微型計(jì)算機(jī)210確定的參數(shù),并且根據(jù)儲(chǔ)存在圖像控制ROM 254中的圖像控制序列程序來確定在顯示設(shè)備30上顯示的內(nèi)容。
在圖像控制ROM 254中,存儲(chǔ)用于接收從子微型計(jì)算機(jī)210發(fā)送的圖像效果命令的序列程序、用于控制圖像控制IC 262的圖像控制序列程序等等。
圖像控制RAM256提供在執(zhí)行圖像控制程序時(shí)使用的工作區(qū)域。
使用儲(chǔ)存在圖像ROM 258中的圖形數(shù)據(jù),圖像控制IC 262創(chuàng)建與圖像控制CPU 252確定的顯示內(nèi)容相應(yīng)的圖像,在視頻RAM 260中暫時(shí)存儲(chǔ)所創(chuàng)建的圖像,并在適當(dāng)?shù)亩〞r(shí)通過圖像控制IC 262把它們提供給刻度電路400。
下面參考圖11描述燈控制電路300。
燈控制電路300包括一個(gè)聲源IC 302,用于控制從揚(yáng)聲器46中發(fā)出的聲音;一個(gè)聲音ROM 304,在其中儲(chǔ)存話音數(shù)據(jù);作為放大器的一個(gè)功率放大器306;和用于驅(qū)動(dòng)效果燈172的一個(gè)燈驅(qū)動(dòng)電路322。
下面參考圖13描述刻度電路300。
刻度電路400包括一個(gè)信號(hào)轉(zhuǎn)換CPU 272、一個(gè)信號(hào)轉(zhuǎn)換ROM 274、一個(gè)視頻RAM 276、一個(gè)IN端口278和一個(gè)OUT端口280。
信號(hào)轉(zhuǎn)換CPU 272通過IN端口278接收由圖像控制電路250創(chuàng)建的圖像信號(hào),并轉(zhuǎn)換在顯示設(shè)備30上的顯示形式,然后根據(jù)儲(chǔ)存在信號(hào)轉(zhuǎn)換ROM 274中的信號(hào)轉(zhuǎn)換序列程序把圖像信號(hào)和顯示形式存儲(chǔ)到視頻RAM 276中。
信號(hào)轉(zhuǎn)換CPU 272還通過OUT端口把儲(chǔ)存在視頻PAM 276中的圖像數(shù)據(jù)提供給顯示設(shè)備30,作為適合于顯示設(shè)備30的放大的圖像信號(hào)。
更具體地說,信號(hào)轉(zhuǎn)換CPU 272把諸如VGA尺寸之類的顯示尺寸的圖像信號(hào)轉(zhuǎn)換為諸如XGA尺寸之類的更大的顯示尺寸的放大的圖像信號(hào)。
在這個(gè)實(shí)施例中,通過每個(gè)比特都擴(kuò)大它,VGA顯示器尺寸的圖像數(shù)據(jù)被轉(zhuǎn)換成XGA顯示尺寸的圖像數(shù)據(jù)??墒牵景l(fā)明不局限于此。VGA顯示尺寸的圖像數(shù)據(jù)也可被接收并且接收的VGA顯示尺寸的圖像數(shù)據(jù)被合并并轉(zhuǎn)換成XGA顯示尺寸的單個(gè)圖像數(shù)據(jù)。
在這個(gè)實(shí)施例中,圖像信號(hào)被轉(zhuǎn)換成表示XGA類型的放大圖像信號(hào),水平為1024比特,垂直為768比特,8比特紅色數(shù)據(jù),8比特綠色數(shù)據(jù),8比特藍(lán)色數(shù)據(jù)。然而,在本發(fā)明中,可以應(yīng)用任何顯示方法,其中以較大的尺寸顯示圖像,并且轉(zhuǎn)換類型、水平比特?cái)?shù)目、垂直比特?cái)?shù)目、每種顏色的等級(jí)的比特?cái)?shù)目等等不局限于上面提及的那些。
信號(hào)轉(zhuǎn)換CPU 272被設(shè)計(jì)在預(yù)定周期中接收從子控制電路200提供的圖像信號(hào),并且如果在預(yù)定周期中信號(hào)轉(zhuǎn)換CPU 272沒有接收到任何正常的圖像信號(hào),則它把圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到視頻RAM 276中以便顯示預(yù)定的圖像。
換言之,信號(hào)轉(zhuǎn)換CPU 272確定從子控制電路200提供的圖像信號(hào)是否正常,并且當(dāng)確定圖像信號(hào)不正常,即異常時(shí),它允許顯示設(shè)備30顯示預(yù)定的圖像以便保持在顯示設(shè)備30上顯示的圖像狀態(tài)。例如,信號(hào)轉(zhuǎn)換CPU 272觀察輸入的同步信號(hào),并且當(dāng)沒有同步信號(hào)或者同步信號(hào)不是定義的同步信號(hào)時(shí),信號(hào)轉(zhuǎn)換CPU 272在顯示設(shè)備30上執(zhí)行發(fā)射控制(所謂的“白色輸出”控制)。
此外,如上所述,雖然信號(hào)轉(zhuǎn)換CPU 272被配置允許該顯示設(shè)備顯示預(yù)定圖像,但是信號(hào)轉(zhuǎn)換CPU 272把圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到視頻RAM 276中,以便顯示相對(duì)高透明的圖像,允許游戲者可視地識(shí)別卷盤26L、26C和26R。
在信號(hào)轉(zhuǎn)換ROM 274中,儲(chǔ)存在信號(hào)轉(zhuǎn)換CPU 272和圖像控制電路250之間通信的通信序列程序、把接收的圖像信號(hào)轉(zhuǎn)換為放大的圖像信號(hào)的序列程序以及通過OUT端口280把放大的圖像信號(hào)提供給顯示設(shè)備30的通信序列程序。
IN端口278具有接收?qǐng)D像控制電路250提供的圖像信號(hào)以便提供給信號(hào)轉(zhuǎn)換CPU 272的功能。此外,OUT端口280把圖像信號(hào)轉(zhuǎn)換電路270轉(zhuǎn)換的放大的圖像信號(hào)提供給顯示設(shè)備30,從而產(chǎn)生圖像顯示效果。
在這個(gè)實(shí)施例中,提供給圖像信號(hào)轉(zhuǎn)換電路270的圖像信號(hào)是利用低電壓差別信號(hào)(LVDS)方法產(chǎn)生的。然而,本發(fā)明不局限于此,而是可以由各種類型的信號(hào)方法產(chǎn)生。例如,優(yōu)選的是通過諸如LVDS方法之類的差別方法產(chǎn)生圖像信號(hào),以使圖像信號(hào)不易受噪聲影響,從而沒有惡化地顯示圖像。
此外,在這個(gè)實(shí)施例中,提供給圖像信號(hào)轉(zhuǎn)換電路270的圖像信號(hào)是VGA(視頻圖形陣列)尺寸的圖像信號(hào),并通過圖像信號(hào)轉(zhuǎn)換電路270的處理轉(zhuǎn)換成XGA(擴(kuò)展圖形陣列)尺寸的放大的圖像信號(hào)。在這個(gè)實(shí)施例中,VGA尺寸的圖像信號(hào)提供給圖像信號(hào)轉(zhuǎn)換電路270。然而,本發(fā)明不局限于此,各種尺寸的圖像信號(hào)都可以提供給圖像信號(hào)轉(zhuǎn)換電路270。
下面參考圖13描述顯示設(shè)備30的電結(jié)構(gòu)。
如圖13所示,顯示設(shè)備30包括一個(gè)液晶顯示設(shè)備54、一個(gè)液晶驅(qū)動(dòng)電路291以及液晶背光292。
在液晶顯示設(shè)備54上,基于從上面提及的刻度電路400提供的圖像信號(hào)顯示各種圖像。
液晶驅(qū)動(dòng)電路291接收從上面提及的刻度電路400提供的圖像信號(hào),并允許液晶顯示設(shè)備54基于圖像信號(hào)顯示像。
液晶背光292在它的背面照亮液晶顯示設(shè)備54,因此使液晶清晰地顯示圖像。
下面參考圖14描述具有電源設(shè)備79的電源的電結(jié)構(gòu)。
如圖14所示,從電源設(shè)備79提供電源給電源繼電器盤82,然后通過電源的各自的連接電纜(未示出)提供給主控制板72、子控制板74、燈控制板78、刻度板76、顯示設(shè)備30和符號(hào)照明燈60。
在這個(gè)實(shí)施例中,顯示設(shè)備30設(shè)置在卷盤26L、26C和26R前面,以使允許顯示設(shè)備30顯示相對(duì)透明的圖像。可是,本發(fā)明不局限于此。顯示設(shè)備30可以不設(shè)置在卷盤26L、26C和26R前面。此外,如果顯示設(shè)備30沒有顯示相對(duì)透明的圖像的功能,也是沒有問題的。
在本說明書中描述的那些效果只是從本發(fā)明中得到的最適當(dāng)?shù)男Ч?,但是本發(fā)明的效果不局限于本說明書中的描述的那些效果。
本發(fā)明解決了由于黑暗卷盤上的區(qū)別信息難以辨認(rèn),從而妨礙游戲者在看見區(qū)別信息的最佳時(shí)刻拉動(dòng)控制桿或按下按鈕的問題,并且提供這樣一個(gè)環(huán)境其中游戲者專心于游戲而不會(huì)對(duì)游戲失去興趣。
雖然在上面只詳細(xì)地描述本發(fā)明的一些示例的實(shí)施例,但是本領(lǐng)域技術(shù)人員容易理解在示例的實(shí)施例中許多修改是可能的,而沒有實(shí)質(zhì)上偏離本發(fā)明的新穎教導(dǎo)和優(yōu)點(diǎn)。因此,所有這樣的修改都包括在本發(fā)明范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),包括一個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)卷盤,它在其外表面上具有多個(gè)符號(hào);放置在該轉(zhuǎn)動(dòng)卷盤前面的一組片狀構(gòu)件,該片狀構(gòu)件彼此層疊并且每個(gè)都有一個(gè)開口;放置在所述片狀構(gòu)件前面的一個(gè)液晶板;其中從該游戲機(jī)正面通過每個(gè)片狀構(gòu)件上的開口可識(shí)別多個(gè)符號(hào);并且其中每個(gè)片狀構(gòu)件包括一個(gè)導(dǎo)光材料;一個(gè)光漫射材料,它放置在該導(dǎo)光材料前面并且具有比該導(dǎo)光材料的開口更大的開口。
2.一種游戲機(jī),包括一個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)卷盤,它在其外表面上具有多個(gè)符號(hào);放置在該轉(zhuǎn)動(dòng)卷盤前面的一組片狀構(gòu)件,該片狀構(gòu)件彼此層疊并且每個(gè)都有一個(gè)開口;放置在所述片狀構(gòu)件前面的一個(gè)液晶板,其中從游戲機(jī)正面通過每個(gè)片狀構(gòu)件上的開口可識(shí)別多個(gè)符號(hào),并且其中每個(gè)片狀構(gòu)件包括一個(gè)光反射材料;和一個(gè)光發(fā)射材料,它放置在該光反射材料前面并且具有比該光反射材料的開口更大的開口。
全文摘要
一種游戲機(jī)包括一個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)卷盤,在其外表面上具有多個(gè)符號(hào);放置在轉(zhuǎn)動(dòng)卷盤前面的一組片狀構(gòu)件,所述片狀構(gòu)件彼此層疊并且每個(gè)都有一個(gè)開口;放置在所述片狀構(gòu)件前面的一個(gè)液晶板,其中從游戲機(jī)正面通過每個(gè)片狀構(gòu)件上的開口可識(shí)別多個(gè)符號(hào),并且其中每個(gè)片狀構(gòu)件包括一個(gè)導(dǎo)光材料;和一個(gè)光漫射材料,放置在該導(dǎo)光材料前面并且具有比該導(dǎo)光材料的開口更大的開口;或者每個(gè)片狀構(gòu)件包括一個(gè)光反射材料,和一個(gè)光發(fā)射材料,它放置在該光反射材料前面并且具有比該光反射材料的開口更大的開口。
文檔編號(hào)A63F13/00GK1669609SQ20041002946
公開日2005年9月21日 申請(qǐng)日期2004年3月19日 優(yōu)先權(quán)日2003年10月31日
發(fā)明者岡田和生 申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社
網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評(píng)論。精彩留言會(huì)獲得點(diǎn)贊!
1
藁城市| 庆阳市| 富川| 黄梅县| 比如县| 炉霍县| 高清| 菏泽市| 桦川县| 望奎县| 延庆县| 醴陵市| 讷河市| 普定县| 内丘县| 丰镇市| 北票市| 安乡县| 嫩江县| 盐边县| 靖江市| 牡丹江市| 贵南县| 甘孜县| 南丰县| 喀什市| 嵊州市| 大埔县| 中西区| 江门市| 林周县| 康保县| 泰顺县| 密山市| 山丹县| 噶尔县| 阿克| 仙桃市| 潢川县| 武隆县| 峨边|