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帶有可卸附加的文本輸入裝置的控制器的制作方法

文檔序號:1615728閱讀:508來源:國知局
專利名稱:帶有可卸附加的文本輸入裝置的控制器的制作方法
技術領域
本發(fā)明主要涉及游戲控制器,用于向計算機游戲提供游戲控制輸入。更具體地,本發(fā)明涉及帶有可卸附加的文本輸入裝置的手持游戲控制器。
背景技術
長久以來,無論是從硬件還是軟件的角度,游戲已經(jīng)成為計算機技術的一個重要方面。隨著計算機技術的發(fā)展,計算機游戲的質量和成熟度也得到很大的提高。計算機游戲可運行在非游戲使用的個人計算機和其它硬件和軟件環(huán)境中。游戲也可運行在專門用于或面向游戲的環(huán)境中。例如,游戲“控制臺”可包括計算機處理器、存儲器和其它專用于游戲的硬件。通常,游戲控制臺通過電視提供音頻和視頻輸出。為了能玩不同的游戲,游戲控制臺設計成可讀取各種數(shù)據(jù)存儲媒體。
在控制臺和其它類型的計算機游戲中,用戶常常通過游戲控制器向游戲提供輸入。典型地,游戲控制器是手持式裝置,游戲玩家在玩游戲的時候可以方便地單手或雙手握住。雖然設計相差很大,但多數(shù)游戲控制器都有用戶可按或可操縱的多個按鈕和其它控制調(diào)節(jié)裝置,產(chǎn)生特定信號發(fā)給正在運行游戲的計算機。依賴于當前正在運行的游戲軟件,游戲控制器于是能以與游戲程序一致的方式來解釋該信號。例如,向一個方向推方向操縱桿或拇指桿能使游戲中的對象以某種特定的方式移動。按下按鈕或扣下板機可使虛擬武器開火。這些和其它類型的游戲控制輸入眾所周知。
另一類計算機游戲,也稱為在線游戲,游戲玩家能夠和身在遠方的用戶一起玩游戲。在線游戲不要求所有的玩家玩游戲時在同個游戲控制臺或其它計算機(其常常將游戲限制于同一間房中的人)上,它使得使用不同游戲控制臺或其它計算機的用戶能夠通過英特網(wǎng)或其它網(wǎng)絡連接連接各自的控制臺。通過在線游戲,不同地域的人能同時在同一游戲中和對方對戰(zhàn)(或協(xié)同作戰(zhàn))。英特網(wǎng)的持續(xù)發(fā)展和寬帶接入英特網(wǎng)的增多無疑已經(jīng)加大了在線游戲的流行?,F(xiàn)在數(shù)十甚至是上百人可以同時玩同一個游戲。
除了模擬武器發(fā)射、人物和屏幕對象的移動以及其它類型的游戲相關的交互,在線游戲中玩家相互間的通信已經(jīng)很普遍了。許多游戲使玩家能協(xié)調(diào)各自的力量,因此玩家間的通信很有用。一些游戲使玩家能交易武器或其它虛擬的物品、向其它玩家尋求幫助、或交流信息。在很多情況下,玩家只想溝通交流來消磨時間或進行與他們所玩的游戲無關的社會交互。
許多游戲使玩家能進行口頭交流。玩家對著麥克風說話,其它玩家就可聽到。雖然方便,但這種通信方法在玩家數(shù)量增加時就不那么有效了。例如,如果20人在玩一個游戲并且發(fā)送消息,交談變得如此頻繁,以至于玩家不能有效地聽到感興趣的消息并繼續(xù)游戲。而且出于隱私的考慮,或其它各種原因,玩家可能也想限制消息的接收者以避免向其對手透露戰(zhàn)術。
許多游戲和/或在線游戲環(huán)境使玩家能夠在游戲中傳遞文本消息給特定的玩家。但是,多數(shù)游戲控制器或者缺少向游戲提供文本輸入的功能,或已極大地限制了文本輸入的能力。為了發(fā)送文本消息,玩家要放下游戲控制器轉而使用鍵盤。而且,許多游戲是在客廳或在其它環(huán)境中進行的,玩家可能坐在沙發(fā)、地板或其它位置,在試圖鍵入消息時可能不方便持有鍵盤,也可能沒有合適的位置擺放鍵盤。所以如果手持游戲控制器也能提供方便的文本輸入的功能將會非常有用。
已經(jīng)有各種努力嘗試提供能同時用作游戲和文本輸入的手持裝置。美國專利6,512,511(Willner et al.)描述“hand grppable combined keyboard and gamecontroller system”,據(jù)稱可同時用于文本輸入和游戲。該裝置分成兩半,每一半可單手握住并運行另一半的功能。該’511專利也描述了兩半間插入的小計算機。但是,所述的裝置要求用戶學習用于文本輸入的模式,其中分散在該裝置上的多個按鈕對應某些字母或其它字符。用戶不能立即看到所有的按鈕。換句話說,用戶必須翻轉裝置才能看到置于該裝置下面的其它按鈕。美國專利6,288,709、5,984,548和5,874,906(都屬于Willner et al.)描述了可交替用作文本輸入或游戲的手持數(shù)據(jù)輸入系統(tǒng)的進一步實施例。但是,這些其它的實施例也要求用戶學習模式,通過該模式將字母和其它字符映射到分布在該裝置上的特定按鈕,其按鈕不能同時可見。上述的Willner專利也描述了激活“模式選擇開關”以發(fā)送信號確定該裝置按鈕是否提供文本或字符輸入。
在其它的開發(fā)中,日本Ascii公司出售的“鍵盤控制器”已經(jīng)結合了游戲控制器和鍵盤。該裝置包括接近膝上電腦鍵盤大小的鍵盤,并有位于其側面的手柄和游戲控制裝置。雖然該裝置結合了文本輸入和游戲控制,但是它的大小在某些條件下不是最佳的。例如,許多用戶在手持該裝置側面的游戲控制器柄時,不能使用鍵盤輸入文本,因此,為了輸入文本不得不將該裝置放到桌上或其它物體的表面。
因為這樣和那樣的原因,還需要其它的系統(tǒng)和方法,使得在用游戲控制器時可方便地進行文本輸入。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明通過提供手持游戲控制器以及可被附加和從該游戲控制器上移除的小型文本輸入裝置,解決上述的挑戰(zhàn)。在較佳實施例中,文本輸入裝置安在游戲控制器柄部分之間,通過分離的附加支架附加到游戲控制器上??墒褂貌煌闹Ъ軐⑽谋据斎胙b置附加到不同類型的游戲控制器上。在較佳實施例中,手持游戲控制器的游戲玩家只要用他或她的拇指或通過在手柄部分對他或她的手的位置進行很小(或不用)調(diào)整,就能容易地使用文本輸入裝置的文本鍵。在不需要的時候,可移除文本輸入裝置而僅使用游戲控制器。可選地,在不需要的時候,文本輸入裝置也可留在其上。
在一個實施例中,本發(fā)明包括手持游戲控制器,其主體部分的大小和形狀制成游戲玩家兩手可握的規(guī)格。該實施例進一步包括附加的文本輸入裝置??蛇M行有選擇的無損移除,將該文本輸入裝置從游戲控制器上移除。在被無損地移除之后,文本輸入裝置還可再次添加到游戲控制器上,以便進行以后的無損移除。文本輸入裝置還有至少20個同時可見的文本鍵。
在另一個實施例中,本發(fā)明包括帶有外殼的游戲控制器。外殼有兩個相對的手柄部分,用來給玩家握在相對的兩手中。至少一個集成組件形成每個相對部分的至少一個部分。該實施例進一步包括附加文本輸入裝置,其從游戲控制器上的移除是可選擇的且無損的。在無損移除之后,文本輸入裝置也可再次附加到游戲控制器上,以便進行以后的無損移除。文本輸入裝置還具有外殼,其大小適合安在手柄部分所限定的范圍內(nèi)。
而在另一個實施例中,本發(fā)明包括有兩個相對的手柄部分的第一外殼,手柄部分用來給玩家握在相對的兩手中,并且至少有一個集成組件形成每個相對部分的至少一個部分。至少一個外部可存取的通信端口位于第一外殼上。多個游戲控制位于第一外殼的外部區(qū)域上。第二外殼可選擇性地從第一個外殼上無損移除,在無損移除之后還可非持久地再次附加到第一外殼上。多個文本按鍵位于第二外殼的外部區(qū)域上,并且通信電纜從第二外殼引出。通信電纜終止于連接器,該連接器連到通信端口。
在又一個實施例中,本發(fā)明包括調(diào)節(jié)手持游戲控制器來提供文本輸入的方法,該游戲控制器實質上缺乏文本輸入能力。該方法包括接收有多個單位置文本鍵的文本輸入裝置,該文本輸入裝置的尺寸適合安在游戲控制器手柄部分所限定的區(qū)域。該方法進一步包括連接文本輸入裝置到游戲控制器。
下面描述本發(fā)明其它的方面和優(yōu)勢,就是說一旦本領域的熟練人員獲得在此包含的信息,本發(fā)明即對他們來說是清楚的。


圖1示出示例游戲系統(tǒng)。
圖2是圖1游戲系統(tǒng)的框圖。
圖3示出網(wǎng)絡游戲系統(tǒng),其中圖1的游戲系統(tǒng)通過網(wǎng)絡連接到其它控制臺和服務。
圖4是示例游戲控制器的俯視圖。
圖5是圖4游戲控制器的俯視圖,用玩家手的輪廓來顯示游戲控制的移動。
圖6是圖4游戲控制器的仰視圖。
圖7是圖4游戲控制器的前視圖。
圖8是圖4游戲控制器的后(或玩家側的)視圖。
圖9是圖4游戲控制器的俯視圖,有附加的文本輸入裝置并且用玩家手的輪廓來顯示文本的輸入。
圖10是示例文本輸入裝置的俯視圖。
圖11是圖10文本輸入裝置的仰視圖。
圖12是依照本發(fā)明的一個實施例,附加支架的透視圖。
圖13是圖12支架的俯視圖。
圖14是附加到圖10中文本輸入裝置上的圖12中支架的仰視圖。
圖15A是旋轉180°的沿著圖14中15A-15A線的橫截面。
圖15B是旋轉180°的沿著圖14中15B-15B線的橫截面。
圖16是帶有圖10中附加文本輸入裝置的圖4游戲控制器的俯視圖,它移除了文本輸入裝置的一部分。
圖17是圖4游戲控制器的仰視圖,帶有附加的圖10的文本輸入裝置和圖12的支架。
圖18是圖4中游戲控制器的側視圖,帶有附加的圖10的文本輸入裝置和圖12的支架。
圖19是圖10的文本輸入裝置的分解透視圖。
圖20依照本發(fā)明的一個實施例的游戲控制器和文本輸入裝置的框圖。
圖21是第二示例游戲控制器的俯視圖。
圖22是圖21的游戲控制器的仰視圖。
圖23是圖21的游戲控制器的前視圖。
圖24是圖21中游戲控制器的后(或玩家側的)視圖.
圖25是依照本發(fā)明的另一實施例,附加支架的透視圖。
圖26是圖25的支架的俯視圖。
圖27是圖25的支架的仰視圖。
圖28是帶有圖10中附加文本輸入裝置的圖21的游戲控制器的俯視圖,它移除了文本輸入裝置的一部分。
圖29是圖21的游戲控制器的仰視圖,帶有附加的圖10的文本輸入裝置和圖25的支架。
圖30是21的游戲控制器的側視圖,帶有附加的圖10的文本輸入裝置和圖25的支架。
具體實施例方式
定義除非另有說明,本說明和權利要求書中所使用的各種術語具有如下含義。
游戲控制可由用戶移動或選擇激活的控制裝置,用來產(chǎn)生(或修正)信號,該信號由游戲軟件識別,并產(chǎn)生通過執(zhí)行該軟件中的指令而運行的計算機游戲中的某個事件或動作。游戲控制的例子包括按鈕、開關、D-pad(即方向操縱桿,也稱作是十字鍵盤操縱桿)、拇指輪、軌跡球、游戲桿、拇指桿(即小游戲桿,在進行計算機游戲時可由玩家的拇指來移動)以及觸發(fā)鍵。游戲控制可由用戶機械地激活(例如,通過實際移動開關、按鈕或其它控制)或由非機械的動作激活(例如,通過感應體溫、感應電容或射頻場的變化,等等)。
游戲控制器有多個游戲控制的裝置。
同時可見如果一組中的所有按鍵從單個角度可見,那么裝置上的該組按鍵同時可見,即不用旋轉或重新配置該裝置。
文本字符可用唯一編碼(例如,ASCII、Unicode等等)表示的字母、數(shù)字、標點符號和標記符(例如,、、、→、$、*、@、£、¥、§、)。文本字符也包括非英語語言(例如,日語、漢語、韓語、阿拉伯語、俄語等等)字符和公認的碼字,如空格、線或頁分隔符等等。
文本輸入裝置有多個文本鍵的輸入裝置。每個文本鍵對應于字母、數(shù)字、標記符或其它文本字符產(chǎn)生特定的編碼。文本鍵可結合其它一個或多個鍵,對應于不同的文本字符產(chǎn)生不同的編碼。雖然標準鍵盤是文本輸入裝置的一個例子,但文本輸入裝置也可以是比鍵盤帶有更少或更多特征的其它裝置。文本輸入裝置可有按鍵、按鈕或不是文本鍵的其它控制。
示例操作環(huán)境圖1示出示例游戲系統(tǒng)10。雖然會詳細描述游戲系統(tǒng)10并作為一實例來描述本發(fā)明,但本發(fā)明不限于所提供的特例。相反,本發(fā)明只限于所附的權利要求書。游戲系統(tǒng)10包括游戲控制臺12和至多4個游戲控制器,如游戲控制器14(1)和14(2)所示。游戲控制臺12裝有內(nèi)置硬盤驅動器(見圖2)和支持以光存儲盤18為代表的各種便攜式存儲媒體的便攜式媒體驅動器16。合適的便攜式存儲媒體的例子包括DVD、CD-ROM、游戲盤等等。
游戲控制臺12的前表面有4個插槽20,支持至多4個游戲控制器,但插槽的數(shù)量和排列是可改的。電源按鈕22和彈出按鈕24也安在游戲控制臺12的前表面。電源按鈕22控制游戲控制臺的電源,彈出按鈕24交替地開和關便攜式媒體驅動器16盤使得能夠插入和取出存儲光盤18。
游戲控制臺12通過A/V接口電纜26連接電視機或其它顯示器(未示出)。電源線纜28向游戲控制臺提供能源。游戲控制臺12還可配置寬帶功能,以線纜或調(diào)制解調(diào)器連接器30為代表,用于接入網(wǎng)絡,如英特網(wǎng)。
每個游戲控制器14通過有線或無線接口連到游戲控制臺12。在所示的實現(xiàn)中,游戲控制器可兼容USB(通用串行總線),通過串行線纜32(1)和32(2)連接到游戲控制臺12。游戲控制器14(1)和14(2)可裝有任何種類的游戲控制。如圖1所示,每個游戲控制器14裝有兩個拇指桿34、一個D-pad36、按鈕38和兩個觸發(fā)鍵40。這些機制只是有代表性的,也可代替或添加其它已知的控制機制到圖1所示的那些機制中。
存儲單元(MU)42可插入到游戲控制器14或游戲控制臺12中提供附加和便攜式的存儲。便攜式存儲單元使用戶能存儲游戲參數(shù),并傳遞到其它控制臺上用于游戲。例如,用戶可使用特定的游戲控制臺將游戲保存到存儲單元42,然后在另一游戲控制臺上運行的游戲中使用所保存的游戲數(shù)據(jù)。在所述的實現(xiàn)中,每個游戲控制器設置容納至多兩個存儲單元42,但在其它實施例中可使用多于或少于兩個的存儲單元。具體的游戲控制臺12可設置容納任何數(shù)量的存儲單元42。
游戲系統(tǒng)10除了游戲也能播放音樂和視頻。根據(jù)不同的存儲產(chǎn)品,可播放來自硬盤驅動器或驅動器16中的便攜式媒體18、在線資源或存儲單元42中的標題文件。游戲系統(tǒng)10所能播放的例子包括(1)播放來自CD和DVD光盤、硬盤驅動器或在線資源的游戲名稱;(2)播放來自便攜式媒體驅動器16中的CD、硬盤驅動器上的文件中(例如,WINDOWS MEDIA音頻(WMA)格式)或在線流資源的數(shù)字音樂;和/或(3)播放來自便攜式媒體驅動器16中的DVD盤、硬盤驅動器上的文件(例如,活動流格式)或在線流資源的數(shù)字音頻/視頻。
圖2示出游戲系統(tǒng)10更詳細的功能組件。游戲控制臺12有中央處理單元(CPU)50和存儲器控制器52,存儲器控制器52便于處理器存取各種類型的存儲器,包括快擦寫ROM(只讀存儲器)54、RAM(隨機存取存儲器)56、硬盤驅動器58和便攜式媒體驅動器16。CPU 50裝有一級高速緩存60和二級高速緩存62,用于暫時地存儲數(shù)據(jù),從而減少存儲器存取循環(huán)的次數(shù),提高處理速度和吞吐量。
CPU50、存儲器控制器52和各種存儲裝置通過一根或多根總線互連,包括串行和并行總線、存儲器總線、外部總線以及使用任何類型總線結構的處理器或本地總線。作為例子,這樣的結構可包括工業(yè)標準體系結構(ISA)總線、微通道結構(MCA)總線、增強型ISA(EISA)總線、視頻電子標準協(xié)會(VESA)本地總線以及也稱為Mezzanine總線的外圍部件互連(PCI)總線。
作為一個合適的實現(xiàn),CPU50、存儲器控制器52、ROM 54和RAM 56集成到通用模塊64。在這個實現(xiàn)中,ROM 54配置為通過PCI(外圍部件互連)總線和ROM總線(都未示出)連接到存儲器控制器52的快擦寫ROM。RAM 56配置為由存儲器控制器通過不同的總線(未示出)獨立控制的多DDR SDRAM(雙數(shù)據(jù)傳輸率同步動態(tài)RAM)。硬盤驅動器58和便攜式媒體驅動器16通過PCI總線和ATA(ATA接口)總線66連接到存儲器控制器。
3D圖形處理單元和視頻編碼器70形成視頻處理管道用于高速高分辨率的圖像處理。數(shù)據(jù)通過數(shù)字視頻總線(未示出)從圖形處理單元68傳送到視頻編碼器70。音頻處理單元72和音頻編譯碼器(編碼器/譯碼器)74形成相應的音頻處理管道進行高保真和立體聲的處理。音頻數(shù)據(jù)通過通信鏈路(未示出)在音頻處理單元72和音頻編譯碼器間傳遞。視頻和音頻處理管道將數(shù)據(jù)輸出到A/V(音頻/視頻)端口以便傳送給電視或其它顯示器。在所示的實現(xiàn)中,視頻和音頻處理組件68-76安在模塊64上。
同在模塊64上實現(xiàn)的是USB主控制器78和網(wǎng)絡接口80。USB主控制器78通過總線(例如,PCI總線)連接到CPU 50和存儲器控制器52,用作外部游戲控制器14的主機。網(wǎng)絡接口80提供接入到網(wǎng)絡(例如,英特網(wǎng)、家用網(wǎng)絡等等),它可以是任何種類的有線或無線接口組件,包括以太網(wǎng)卡、調(diào)制解調(diào)器、藍牙模塊、電纜調(diào)制解調(diào)器等等。
游戲控制臺12有兩個雙控制器支持部件82(1)和82(2),每個部件支持游戲控制器14(1)-14(4)中的兩個。前面板I/O部件84支持電源按鈕22和彈出按鈕24和任何LED(發(fā)光二極管)或設置在游戲控制臺外部表面的其它指示器的功能。部件82(1)、82(2)和84通過一個或多個線纜部件86連接到模塊64。
示出可連接到4個游戲控制器14(1)-14(4)的8個存儲器單元42(1)-42(8),即每個游戲控制器兩個存儲器單元。每個存儲器單元42提供附加的存儲空間存儲游戲、游戲參數(shù)和其它數(shù)據(jù)。在插入游戲控制器中時,存儲器單元42能被存儲器控制器42存取。另外,一個或多個存儲器單元42可插入到游戲控制臺12中由存儲器控制器52存取。
系統(tǒng)供電模塊88提供電力給游戲系統(tǒng)10的組件。風扇90冷卻游戲控制臺12內(nèi)的電路。
游戲控制臺12實現(xiàn)統(tǒng)一的媒體入口模塊,提供一致的用戶接口和導航結構以通過各種娛樂方面來打動用戶。入口模塊提供方便的方法存取來自多種不同媒體類型——游戲數(shù)據(jù)、音頻數(shù)據(jù)和視頻數(shù)據(jù)的內(nèi)容,而不考慮插入便攜式媒體驅動器16的媒體類型。為實現(xiàn)統(tǒng)一媒體入口模塊,將控制臺用戶接口(UI)應用92存儲在硬盤驅動器58上。當游戲控制臺通電啟用時,控制臺應用92的各個部分加載到RAM 56和/或高速緩存60、62,并在CPU 50上執(zhí)行??刂婆_應用92呈現(xiàn)圖形用戶接口,在導航至游戲控制臺上可用的不同媒體類型時提供一致的用戶體驗。
通過簡單的連接到電視或其它顯示器,游戲系統(tǒng)10可作為獨立的系統(tǒng)運行。在這獨立的模式中,游戲系統(tǒng)10使一個或多個玩家能進行游戲、看電影或聽音樂。但是,游戲系統(tǒng)10通過網(wǎng)絡接口80集成可用的寬帶連接后,還可在更大的網(wǎng)絡游戲社區(qū)中作為參與者運行。
圖3示出通過網(wǎng)絡102互連的多個游戲系統(tǒng)10(1)-10(g)的示例網(wǎng)絡游戲環(huán)境100。網(wǎng)絡102表示任何類型的數(shù)據(jù)通信網(wǎng)絡。它包括公共部分(例如,英特網(wǎng))和個人部分(例如,居住地的局域網(wǎng)(LAN)),以及結合公共和個人部分的網(wǎng)絡。網(wǎng)絡102的實現(xiàn)可使用任一或更多種類的傳統(tǒng)通信媒體,包括有線和無線媒體。多種通信協(xié)議中的任意一種都能用于通過網(wǎng)絡102的數(shù)據(jù)通信,包括公共和專用協(xié)議。這種協(xié)議的例子包括TCP/IP、IPX/SPX、NetBEUI等等。
除了游戲系統(tǒng)10,可通過網(wǎng)絡102訪問一個或更多的在線服務104(1),……,104(s)從而為這些參與者提供各種服務,如主辦在線游戲、提供可下載的音樂或視頻文件、主辦游戲比賽、提供流格式音頻/視頻文件等等。網(wǎng)絡游戲環(huán)境100還包括密鑰分配中心106,對其它個人玩家和/或游戲系統(tǒng)10以及在線服務104進行認證。分配中心106分發(fā)秘鑰和服務憑證給有效的參與者,用作在多個玩家中組成游戲或從在線服務104購買服務。
網(wǎng)絡游戲環(huán)境100為個人游戲系統(tǒng)10引入可用的又一存儲資源——在線存儲。除了便攜式存儲媒體18、硬盤驅動器58、和存儲器單元42,游戲系統(tǒng)10(1)也能通過網(wǎng)絡102存取在遠程存儲位置的可用數(shù)據(jù)文件,如在線服務104上的遠程存儲器108所示。
游戲控制器和文本輸入裝置圖4是圖1的游戲控制器14的俯視圖。從圖4中可見,游戲控制器14包括主體部分112兩邊上的兩個手柄部分110左、110右。在使用中,玩家通常持有左手柄111左,因此左邊111左處于或靠近用戶左手的掌心,而且持有右手柄部分110右,因此右邊111右處于或靠近用戶右手的掌心。如圖5假想線中所示,在這種方式下,用戶因而可借助他或她的拇指使用拇指桿34、方向操縱桿36和按鈕38,而借助他或她的食指使用觸發(fā)鍵40(圖5未示出)。從圖4和圖5中可見,用戶雙手持有游戲控制器14處于游戲位置,兩手掌心完全接觸游戲控制器,那么他或她的掌心相隔的最大距離是D。在較佳實施例中,D是7.5英寸或更小。在另一較佳實施例中,D不超過6英寸。還有在另一較佳實施例中,D介于5.63和6.38英寸之間。因為主體部分112只延伸到游戲控制器14的上部,所以在手柄部分110左和110右的末端116左和116右之間,且在主體部分112之下有一敞開的區(qū)域。圖6是游戲控制器14的仰視圖,示出主體部分112的下邊116。從主體部分前部延伸的是和游戲控制臺12通信的串行線纜32。在其它的實施例中,游戲控制器14能通過無線通信與游戲控制臺12進行通信。例如,游戲控制器14能根據(jù)用于無線通信的藍牙標準和游戲控制臺12通信,所述藍牙標準,例如“藍牙系統(tǒng)規(guī)范”1.1版(2001年2月22日發(fā)布),可從Bluetooth SIG公司的網(wǎng)站http//www.bluetooth.com獲得。
圖7是游戲控制器14的前視圖,示出兩個連接端口118上和118下。如之前所討論的,連接端口118能被用作,例如,插入一個或多個存儲器單元42。作為另一個例子,連接端口118能被用作連接耳機或其它音頻發(fā)送/接收裝置。圖8是游戲控制器14的后視圖,示出使用該控制器游戲時,游戲控制器通常對著玩家的一面。
如圖9所示,文本輸入裝置120可被附加到游戲控制器14上,安裝(或覆蓋)在手柄兩端116間敞開的區(qū)域。通過固定文本輸入裝置120在該區(qū)域,用戶可借助他或她的拇指使用按鍵122,而完全不用將他或她的手從游戲位置移開(或只需輕微地轉換他或她手中的手柄位置),并且不用放下游戲控制器14。更具體地,如用戶手的假想線輪廓所示,用戶可用他或她的一個拇指容易地夠到文本輸入裝置120上的任何按鍵122。因此用戶能很快地從用拇指桿34、方向操縱桿36、按鈕38和/或觸發(fā)鍵40進行游戲控制輸入改變?yōu)橥ㄟ^按鍵122輸入文本,然后很快地回復到提供游戲控制輸入。用戶也能夠在用一只手輸入文本時(或使用文本輸入裝置120的同時),用另一只手控制游戲。
圖10是文本輸入裝置120的俯視圖。文本輸入裝置120包括多行按鍵120。在一個較佳實施例中,所有按鍵122是單位置按鈕。換句話說,每個按鍵只有兩種狀態(tài)按下和沒按下。這區(qū)別于方向操縱桿,搖桿開關或有兩個或更多狀態(tài)的其它控制機制,例如,第一或未按下狀態(tài)、以第一位置(或方向)按下控制的第二狀態(tài)、以第二位置(或方向)按下控制的第三狀態(tài)等等。在該實施例中,大多數(shù)按鍵122安排在具有3行10列的單一陣列123中(如勾畫出的所示)。該陣列的列和/或行可彎曲、筆直或結合彎曲和筆直的形式。曲線可對著任意方向。例如,彎曲的行可以以“皺眉”的樣子向下彎曲(如圖所示),或“笑臉”的樣子向上彎曲。
許多按鍵122對應于特定的字母或其它文本字符。特定字符標記在鍵上或與之緊鄰的地方。一些按鍵,類似于標準鍵盤,可對應于多個字符。例如,單獨按下鍵122A能產(chǎn)生小寫字母“a”,而順序按下鍵122轉換和122A能產(chǎn)生大寫字母“A”。為了減少所需的按鍵數(shù)量,可使用其它鍵的組合來給按鍵增加更多的字符。例如,可在許多按鍵122上用第二種顏色印上第二字符,按下不同的鍵來產(chǎn)生該種顏色的字符。參照按鍵122A,在“A”之上印有藍色的正斜杠(“/”)。按鍵122藍的表面印有藍點。通過按下并保持鍵122藍再按下鍵122A,就會產(chǎn)生正斜杠。類似地,可用第三種顏色將第三字符印在按鍵上或靠近按鍵的地方,按下另一按鍵產(chǎn)生第三顏色的字符。再用按鍵122A作例子,按鍵122A上印有綠色的反斜杠,按鍵122綠表面有綠色的點。通過按下和保持鍵122綠然后按下鍵122A,產(chǎn)生反斜杠。其它按鍵可由特定的游戲程序分配的特定的功能。例如,類似于標準鍵盤上的F1,F(xiàn)2,F(xiàn)3等鍵,某些鍵的每個能都產(chǎn)生特殊的信號,不同的游戲程序對此解釋各不相同。其它鍵具有類似于標準鍵盤上箭頭鍵(↑、↓、←、→)的功能,在文本塊中上、下、左、右移動文本光標。其它鍵也起類似于標準鍵盤上按鍵的功能,如空格鍵、后退鍵、“DEL”鍵等等。
文本輸入裝置120可有比圖示更多或更少的按鍵122。在較佳實施例中,文本輸入裝置120有足夠數(shù)量的同時可視按鍵來容納希望語言(即,最想要該鍵盤的人的語言)最常用的字符。在一個較佳實施例中,文本輸入裝置120有至少26個同時可見的文本鍵。在更佳的實施例中,這26個文本鍵的每一個在單個鍵按下時產(chǎn)生字母表的一個字母(即,不要轉換或結合其它鍵)。在其它的實施例中,文本輸入裝置120有20到30個同時可見的文本鍵。仍舊在其它實施例中,文本輸入裝置120可有超過30個同時可見的文本鍵。
從文本輸入裝置122的兩側延伸出的是等角的翼124左和124右。如下面的詳述,在一些實施例中翼124與游戲控制器14的一部分協(xié)作以穩(wěn)固地固定文本輸入裝置。
圖11是文本輸入裝置120的仰視圖。下側126左和126有可按照游戲控制器部分的表面輪廓定形。在一個較佳實施例中,下側126左和126右在文本裝置120附加到游戲控制器14上時,已經(jīng)實質根據(jù)上面放有翼124的手柄末端116部分的外表面定形了。翼124左和124右可在其下側126左和126右具有橡膠或一些其它可壓縮的、高摩擦力的材料。這種材料在文本輸入裝置安裝到游戲控制器14上時可輕微地壓縮,因此可最小化任何尺寸誤差或制造缺陷造成的影響。通過增大翼下側126和游戲控制器14之間的摩擦,這種材料也能防止文本輸入裝置滑出其位置。似頰區(qū)域128也覆蓋有橡膠或其它似橡膠的材料。在一個實施例中,覆蓋下側126左和126右和似頰區(qū)域128的橡膠材料是似橡膠的熱塑料人造橡膠,如SANTOPRENE(可從俄亥俄州Akron的增強型人造橡膠系統(tǒng)得到)。位于文本輸入裝置120底側的翼內(nèi)部的是固定插槽130。位于插槽130間的是蓋板132,其中部形成舌狀134。位于舌狀部分134末端的是固定按鈕136。因為舌狀部分134具有彈性,所以按鈕136可被按進,于是該按鈕向外偏離其原來的位置。末端有連接器140的連接線纜138也從文本輸入裝置120的下側引出。
圖12是附加支架142的透視視圖。附加支架142包括附加板144、連接臂146、和定位肩148。連接臂146有U形的橫截面和輪廓邊150。位于附加板144兩邊并從附加板144表面152上延伸出的是管夾154。圖13是支架142的俯視圖,示出臂146的內(nèi)部。位于臂146底部的是線纜固定凹槽156,其作用在下面描述。圖14是在附加到文本輸入裝置120時支架142的仰視圖。在圖14和圖15A中可見,沿著圖14的線15A-15A得到的橫截面,管夾154向上裝入插槽130中。隨著支架142移向文本輸入裝置120的前端158,管夾154的內(nèi)部部分160接觸并固定每個插槽130的前蓋162。當附加板144完全向前時,按鈕136偏向外進入附加板144中的圓形剪切塊164,如圖15B所示(沿著圖14的線15B-15B得到的橫截面)。在這種方式下,附加板144如果不向內(nèi)按按鈕136就不能從文本輸入裝置120移除。在其它實施例中,可省略按鈕136。在這樣的實施例中,支架142可通過最接近前蓋162的下蓋部分80上的管夾154的收縮作用固定文本輸入裝置120。在這樣的實施例中,可省略圓形剪切塊164。備選地,剪切塊164所處的附加板144的一般區(qū)域可開槽或挖槽來容納文本輸入裝置120底部的突起。
使用時,支架142的臂146作為靈活的橫梁固定文本輸入裝置120。特別是,如上所述,附加板144首先附加到文本輸入裝置120。接下來,翼124的下側126貼著手柄末端116放置,并且似頰部分128貼著主體部分112的下部放置。然后,臂146輕輕地彎向外側。換句話說,將臂146的末端以相對于U型的臂橫截面頂端的方向移動,而臂146的中部輕輕向相反的方向移動。在彎曲臂時,定位肩148滑過并且接觸前部170的下邊。然后,臂146的彈性使肩148的內(nèi)表面被擠向前部170的下邊,同時翼124的下側126被推到貼著手柄末端116(并且似頰部分128被推到貼著主體部分112)。在這種方式下,文本輸入裝置120可被附加到游戲控制器14,而不用分開或校正游戲控制器14的外殼。
圖16-18示出在游戲控制器14上文本輸入裝置120的安裝。圖16是帶有附加文本輸入裝置120的游戲控制器14的俯視圖。已移除文本輸入裝置120的左側(用虛線所示的輪廓示出)以進一步說明該附加裝置。文本輸入裝置120的翼124延伸至手柄末端116的內(nèi)部。翼124的下側126適配于并置于手柄末端116的外部上表面,并且文本輸入裝置120下側的似頰部分128置于主體部分112的下部。圖17是帶有附加文本輸入裝置120和附加支架142的仰視圖,進一步示出翼124的下側126由手柄末端116覆蓋。支架142的臂146延伸至主體部分112的前部,臂146的上邊150(見圖12)適配于主體部分112的下側116。定位肩148包住主體部分112的底邊168并且延伸經(jīng)過游戲控制器14的前部170。在這種方式下,支架142支撐文本輸入裝置120而靠著主體部分112和手柄端110的頂表面。連接器140插進端口118(圖7)的其中一個端口。圖18是帶有安裝的文本輸入裝置120的游戲控制器14的側視圖,進一步示出各種組件的協(xié)作。
如圖12-14和17所示,一對小突起157從支架142的定位肩148伸出。小突起157使得可方便地從游戲控制器14上移走支架142(和附加的文本輸入裝置120)。通過從游戲控制器14的上側向下推小突起157,支架142可從游戲控制器14上卸下。
圖19是文本輸入裝置120的分解透視圖。文本輸入裝置120包括上蓋172,一組按鍵174,印刷電路板176,靜電防護罩178,和下蓋180。在下蓋180中敞開一側的似盒子的結構覆蓋(或部分覆蓋)固定插槽130。為了使該圖清楚,未示出敞開的相對側上相似的似盒子結構。在一個實施例中,按鍵174用硅橡膠沖模,形成反圓頂,在將按鍵向下推時,該反圓頂靠近位于印刷電路板176上的膜或金屬圓頂開關(未示出)。位于印刷電路板176(未示出)下側的是各種電子元件,這些電子元件在各種按鍵122被按下時產(chǎn)生正確的字符編碼。為該目的而設計的電路和元件在本領域中已經(jīng)為人熟知,因此不在此進一步描述??蓪崿F(xiàn)任何響應于所按按鍵產(chǎn)生文本字符編碼的合適組件。
圖19也示出了連接器140的分解透視圖。線纜138終止于直角裝置182中。特別是,裝置182使電纜138以大致垂直于連接器140插入端口118的方向從連接器140伸出。從裝置182延伸出的是多個接頭184。當連接器140插入到端口118時,接頭184與端口118內(nèi)部的對應接頭形成電連接。連接器的上下外殼186和188互相連接時抓住并固定裝置182。通過使用直角裝置182,可使用較短的線纜將文本輸入裝置120連接到游戲控制器14。直角裝置182進一步避免了延伸在連接器140末端之外的電纜打結,然后繞回進入連接器140。在其它的實施例中,可使用使電纜138以其它角度伸出連接器140的裝置。
圖20是文本輸入裝置120和游戲控制器14的框圖。在較佳實施例中,游戲控制器14包含帶有多個端口202、204和206的USB集線器200。其中的一個端口(202)連接拇指桿34、方向操縱桿36、按鈕38和觸發(fā)鍵40,并用于將游戲輸入傳送到游戲控制臺12。固定端口204和206對應連接端口118上和118下(圖7),可作多種用途,如連接前面所述的存儲器單元42或耳機。在較佳實施例中,文本輸入裝置120連接其中的一個端口。連接時,游戲控制器14和文本輸入裝置120被游戲控制臺12識別為兩個不同的USB裝置。在這種方式下,用戶因而可在游戲控制器14的游戲控制輸入以及文本輸入裝置120的文本輸入間切換,用戶從一個切換另一個時不用每次激活模式選擇開關。換句話說,游戲控制器的游戲控制提供識別為游戲控制輸入的輸出,而不需要單獨的信號來指明游戲控制器的輸出應視作文本輸入或還是游戲控制輸入。類似的,文本輸入裝置的文本按鍵提供識別為文本輸入的輸出,而不需要單獨的信號來指明文本輸入裝置的輸出應視作文本輸入還是游戲控制輸入。類似的,不需要提供“控制器關/文本輸入開”的開關,來用于從使用游戲控制器到使用文本輸入裝置的轉換,也無需提供“控制器開/文本輸入關”的開關,來用于從使用文本輸入裝置到使用游戲控制器的轉換。計算機上多個USB裝置的使用在本領域中已經(jīng)為人熟知,在通用串行總線規(guī)范2.0版(2000年4月27日發(fā)布)中有相應的描述,該規(guī)范可從http//www.usb.org/home上的USBImplementers Forum公司獲得。
依照本方明的另一方面,可制造單文本輸入裝置附加到不同類型的游戲控制器上。圖21-24分別示出第二類型的游戲控制器14’的俯視圖、仰視圖、前后(玩家一側)視圖。游戲控制器14’類似于圖4-8中的游戲控制器14,但具有不同的物理尺寸和形狀。例如,游戲控制器14’的手柄110’左和110’右比控制器14中的更大并且間隔更寬。在較佳實施例中,游戲控制器14’的寬度w小于8英寸。為了附加文本輸入裝置120到游戲控制器14’,可使用不同的附加支架142’。圖25中可見附加支架142’的透視圖,支架142’有帶管夾154’的附加板144’、連接臂146’和定位肩148’。支架142’還有臂146’上成形的輪廓邊150’。圖26是支架142’的俯視圖,示出臂146’的內(nèi)部。位于臂146’底部的是線纜固定凹槽156’,下面會描述它的作用。圖27是支架142’的仰視圖。支架142’的附加板144’附加到文本輸入裝置120上,類似于支架142的附加板144,如前面所述??蛇x地,如有關的支架142所討論的,按鈕136可從文本輸入裝置120中省略,而支架142’通過管夾154’的收縮作用來固定文本輸入裝置120。和支架142一樣,一對小突起157’從支架142’的定位肩148’伸出。小突起157’使得能夠方便地從游戲控制器14’移除支架142’(以及附加的文本輸入裝置120)。從游戲控制器14’的上面向下推小突起157’,支架142’可從游戲控制器14’上卸下。
類似于支架142,支架142’的臂146’作為靈活的橫梁固定文本輸入裝置120。特別是,附加板144’以類似于附加板144的方式首先被附加到文本輸入裝置120。但是不同于游戲控制器14,在將文本輸入裝置120附加到游戲控制器14’上時,翼124并不置于手柄110’上。相反,附加板144’的尖端145’置于游戲控制器14’主體部分112’上表面的下部。具體地,尖端145’的下側貼著主體部分112’放置。于是,臂146’輕輕向外彎曲。換句話說,將臂146’末端以相對于U型的臂橫截面尖端的方向移動,同時臂146’的中部輕輕以相反的方向移動。在彎曲臂時,定位肩148’滑過并且接觸前部170’的下邊。然后,臂146’的彈性使肩148’的內(nèi)表面被擠向前部170’的下邊,而尖端145’的下側126被推到貼著主體部分112’。在這種方式下,文本輸入裝置120能被附加到游戲控制器14,而不用分開或校正游戲控制器14的外殼。
圖28-30示出在游戲控制器14’上文本輸入裝置120的安裝。圖28是帶有附加文本輸入裝置120的游戲控制器14’的俯視圖。已移除文本輸入裝置120的左側(用虛線所示的輪廓示出)以進一步說明該附加裝置。文本輸入裝置120置于手柄110’的內(nèi)側外表面113’左和113’右之間。圖29是帶有附加文本輸入裝置120和支架142’的游戲控制器14’的仰視圖,進一步示出翼124’與手柄端110’是分離的。支架142’的臂146’延伸至主體部分112’的前部,臂146’的上邊150’(見圖25)適配于主體部分112’的下側166’。定位肩148’包住主體部分112’的底邊168’并且延伸至游戲控制器14’的前部170’。連接器140’插進端口118’(圖23)的其中一個端口。圖30是裝有文本輸入裝置120的游戲控制器14’的側視圖,進一步示出各種組件的協(xié)作。
通過對圖13和26的比較可見,凹槽156的形狀不同于凹槽156’。在上述每種情況下,這些凹槽用于將線纜138限制于臂146或146’內(nèi)。凹槽156和156’尺寸一定,所以線纜138可容易地納入槽中,再通過向上輕拉卸下。因為游戲控制器14比游戲控制器14’略小,所以臂146比臂146’略小。在將文本輸入裝置120附加到游戲控制器上時為了收集線纜138過長部分,臂146中的凹槽156是彎曲的形狀。相反,臂146’中的凹槽156’是筆直的。凹槽156和156’無需延伸至支架142和142’的兩端,如圖13和26所示。在一些實施例中,凹槽156(或156’)終止于比圖示支架142(或142’)前端更遠的一點(即,位于游戲控制器前部的一端)。在一個實施例中,凹槽156(或156’)終止于離支架142(或支架142’)前部引出線纜138的點有大約1英寸的點。
通過提供單一的文本輸入裝置和不同的附加支架,不同類型的游戲控制器能更加經(jīng)濟多樣地附加上文本輸入裝置。因為每個支架是相對簡單的結構,有很少(一個)組件和制作步驟,因此制作多種類型的附加臂和單種類型的文本輸入裝置比制作多種類型的文本輸入裝置更便宜。臂146或146’的外部可有任何想要的形狀。
文本輸入裝置120的上下外殼172和180可由任何適當?shù)牟牧献龀?。在較佳實施例中,外殼172和180由含玻璃纖維的聚碳酸酯沖模形成。類似地,支架142和142’也可由含玻璃纖維的聚碳酸酯沖模形成。使用這種材料提供增強的蠕變強度。
雖然已經(jīng)描述了實現(xiàn)本發(fā)明的幾個實例,但本領域技術人員都知道上述例子的許多變化和轉換,它們也落入本發(fā)明的主旨和范圍內(nèi)。僅作為一個例子,文本輸入裝置可作為游戲控制器整體的一部分。所示的物理形狀和結構也只是例子。許多其它的形狀和結構也是可能的。類似地,所述的文本輸入裝置和控制臺之間的通信也只是本發(fā)明可能的實現(xiàn)的一個例子。許多的修改和其它實現(xiàn)均在本發(fā)明的范圍內(nèi),本發(fā)明受所附權利要求書限制。
權利要求
1.一種用于提供計算機游戲控制和文本輸入的裝置,該裝置包括手持游戲控制器,它具有主體部分,所述手持游戲控制器定形并配置為適合由玩家雙手握?。灰约案郊拥奈谋据斎胙b置,該文本輸入裝置從游戲控制器上的移除是可選的并且無損的;在被無損地移除之后,還可再次添加到所述游戲控制器上,以便進行以后的無損移除,并且具有至少20個同時可見的文本鍵。
2.如權利要求1所述的裝置,其特征在于,所述文本輸入裝置具有至少26個同時可見的文本鍵,每個文本鍵對應字母表中一個不同的字母。
3.如權利要求2所述的裝置,其特征在于,在將所述文本輸入裝置附加到所述游戲控制器上時,所述文本輸入裝置的所有文本鍵同時可見。
4.如權利要求2所述的裝置,其特征在于,所述至少26個按鍵中的大多數(shù)按鍵是單位置按鈕并以單個陣列的形式排列。
5.如權利要求2所述的裝置,其特征在于,所述至少26個按鍵中的大多數(shù)按鍵是單位置按鈕并以3行或更少行的形式排列。
6.如權利要求2所述的裝置,其特征在于,所述至少26個按鍵中的大多數(shù)按鍵是單位置按鈕并以10列或更少列的形式排列。
7.如權利要求2所述的裝置,其特征在于,所述游戲控制器包括至少一個拇指桿。
8.如權利要求2所述的裝置,其特征在于,所述游戲控制器包括至少一個觸發(fā)鍵。
9.如權利要求2所述的裝置,其特征在于,所述文本輸入裝置的大多數(shù)按鍵只發(fā)送文本字符編碼。
10.如權利要求2所述的裝置,其特征在于,所述游戲控制器包括具有多個端口的通用串行總線(USB)集線器,其中所述游戲控制器的游戲控制與其中一個端口通信,并且其中所述文本輸入裝置與另一個端口通信。
11.如權利要求2所述的裝置,其特征在于,所述游戲控制器的主體部分包括兩個手柄部分,當處于游戲控制位置的用戶用手掌握持所述手柄部分并且手掌完全接觸所述手柄部分時,所述手柄部分定位手掌使手掌相對間隔不超過7.5英寸。
12.如權利要求11所述的裝置,其特征在于,所述文本輸入裝置附加到所述手柄部分之間的位置,使得在游戲控制位置握持所述游戲控制器的用戶借助他或她的拇指使用所述文本輸入裝置。
13.如權利要求2所述的裝置,其特征在于,所述游戲控制器缺少集成的專用文本鍵。
14.如權利要求2所述的裝置,其特征在于,該裝置進一步包括用于將所述文本輸入裝置連接到所述游戲控制器的支架。
15.如權利要求2所述的裝置,其特征在于,所述游戲控制器的所述游戲控制提供識別為游戲控制輸入的輸出,而不需要單獨的信號來指明所述游戲控制器的輸出是被視作為文本輸入還是游戲控制輸入,并且其中,所述文本輸入裝置的所述文本鍵提供識別為文本輸入的輸出,而不需要單獨的信號來指明所述文本輸入裝置的輸出是被視作為文本輸入還是游戲控制輸入。
16.如權利要求2所述的裝置,其特征在于,該裝置進一步包括計算機處理器,它與所述游戲控制器和所述文本輸入裝置進行通信;以及與所述處理器進行通信的存儲器,該存儲器存儲有機器可執(zhí)行的指令,當由所述處理器執(zhí)行時,該指令使得對應于所有游戲控制的任一激活操作的信號由所述處理器識別為非文本的游戲控制輸入,以及使得對應于所有文本鍵的任一激活操作的信號由所述處理器識別為文本字符,并且其中,所述文本輸入裝置的所有控制都是文本鍵。
17.一種用于提供計算機游戲控制和文本輸入的裝置,該裝置包括帶有外殼的游戲控制器,該外殼有兩個相對的手柄部分,所述手柄部分用來給玩家握在相對的手中,并且所述外殼還具有至少一個集成組件,該組件形成每個于柄部分的至少一部分;以及附加的文本輸入裝置,該文本輸入裝置從游戲控制器上的移除是可選的并且無損的;在被無損地移除之后,還可再次添加到所述游戲控制器上,以便進行以后的無損移除,并且具有外殼,所述外殼的尺寸適合置于所述手柄部分所限定的空間內(nèi)。
18.如權利要求17所述的裝置,其特征在于,所述游戲控制器包括至少一個拇指桿。
19.如權利要求17所述的裝置,其特征在于,所述游戲控制器包括至少一個觸發(fā)鍵。
20.如權利要求17所述的裝置,其特征在于,所述文本輸入裝置安裝在所述手柄部分外部邊緣的內(nèi)部。
21.如權利要求17所述的裝置,其特征在于,所述文本輸入裝置的一部分接觸所述手柄部分的表面。
22.如權利要求17所述的裝置,其特征在于,當處于游戲控制位置的用戶用手掌握持所述手柄部分并且手掌完全接觸所述手柄部分時,所述手柄部分定位手掌使手掌相對間隔不超過7.5英寸。
23.如權利要求22所述的裝置,其特征在于,所述文本輸入裝置附加到所述手柄部分之間的位置,使得在游戲控制位置握持所述游戲控制器的用戶借助他或她的拇指使用所述文本輸入裝置。
24.如權利要求17所述的裝置,其特征在于,所述游戲控制器缺少集成的專用文本鍵。
25.如權利要求17所述的裝置,其特征在于,該裝置進一步包括用于將所述文本輸入裝置連接到所述游戲控制器的支架。
26.如權利要求17所述的裝置,其特征在于,所述游戲控制器的所述游戲控制提供識別為游戲控制輸入的輸出,而不需要單獨的信號來指明所述游戲控制器的輸出是被視作為文本輸入還是游戲控制輸入,并且其中,所述文本輸入裝置的所述文本鍵提供識別為文本輸入的輸出,而不需要單獨的信號來指明所述文本輸入裝置的輸出是被視作為文本輸入還是游戲控制輸入。
27.如權利要求17所述的裝置,其特征在于,該裝置進一步包括計算機處理器,它與所述游戲控制器和所述文本輸入裝置進行通信;以及與所述處理器進行通信的存儲器,該存儲器存儲有機器可執(zhí)行的指令,當由所述處理器執(zhí)行時,該指令使得對應于所有游戲控制的任一激活操作的信號由所述處理器識別為非文本的游戲控制輸入,以及使得對應于所有文本鍵的任一激活操作的信號由所述處理器識別為文本字符,并且其中,所述文本輸入裝置的所有控制都是文本鍵。
28.一種用于提供計算機游戲控制和文本輸入的裝置,該裝置包括具有兩個相對手柄部分的第一外殼,用來給玩家相對的手握住,并且所述第一外殼還具有至少一個集成組件,該組件形成每個手柄部分的至少一部分;位于所述第一外殼上的至少一個外部可訪問的通信端口;位于所述第一外殼外部區(qū)域上的多個游戲控制;第二外殼,所述第二外殼從第一外殼上移除是可選的并且無損的,在無損移除所述第二外殼后,所述第二外殼可非永久性地再次附加到第一外殼上;位于所述第二外殼外部區(qū)域上的多個文本鍵;以及通信線纜,它從所述第二外殼引出并終止于連接器,所述連接器連接到所述通信端口。
29.如權利要求28所述的裝置,其特征在于,至少一個游戲控制是拇指桿。
30.如權利要求28所述的裝置,其特征在于,至少一個游戲控制是觸發(fā)鍵。
31.如權利要求28所述的裝置,其特征在于,所述文本鍵的大多數(shù)只發(fā)送文本字符編碼。
32.如權利要求28所述的裝置,其特征在于,該裝置進一步包括帶有多個端口的通用串行總線(USB)集線器,該集線器位于所述第一外殼內(nèi),并且其中所述游戲控制與其中一個USB端口進行通信,以及所述至少一個外部可訪問的通信端口包括另一個USB端口。
33.如權利要求28所述的裝置,其特征在于,當處于游戲控制位置的用戶用手掌握持所述手柄部分并且手掌完全接觸所述手柄部分時,所述手柄部分定位手掌使手掌相對間隔不超過7.5英寸。
34.如權利要求33所述的裝置,其特征在于,所述第二外殼所附加的位置,使得在游戲控制位置握持所述第一外殼的用戶借助他或她的拇指使用所述文本輸入裝置。
35.如權利要求28所述的裝置,其特征在于,在所述第一外殼不具有集成的專用文本鍵。
36.如權利要求28所述的裝置,其特征在于,該裝置進一步包括用于將第二外殼連接到第一外殼的支架。
37.如權利要求36所述的裝置,其特征在于,所述支架包括橫梁、固定于并且從所述橫梁的第一部分伸出的定位肩以及固定于所述橫梁的第二部分的接合組件,所述接合組件接合第二外殼,選擇性地從第二外殼上無損地脫卸,并且在無損脫卸后非永久性地再次接合到第二外殼,所述定位肩的表面接觸所述第一外殼的前部,以及所述第二外殼的橫向部分接觸并由所述橫梁拉向一個所述手柄部分的外表面。
38.如權利要求36所述的裝置,其特征在于,所述支架包括橫梁、固定于并且從所述橫梁的第一部分伸出的定位肩、固定于所述橫梁的第二部分上的附加板,以及從所述附加板延伸出的尖端,所述附加板耦合到所述第二外殼,選擇性地從第二外殼上無損地脫卸,并且在無損脫卸后非永久性地再次接合到第二外殼,所述定位肩的表面接觸所述第一外殼的前部,以及所述附加板的尖端接觸并且由橫梁拉向所述第一外殼的外表面。
39.如權利要求28所述的裝置,其特征在于,所述游戲控制提供識別為游戲控制輸入的輸出,而不需要單獨的信號來指明所述游戲控制器的輸出是被視作為文本輸入還是游戲控制輸入,并且其中,所述文本鍵提供識別為文本輸入的輸出,而不需要單獨的信號來指明所述文本輸入裝置的輸出是被視作為文本輸入還是游戲控制輸入。
40.如權利要求28所述的裝置,其特征在于,該裝置進一步包括計算機處理器,它與所述游戲控制和所述文本鍵進行通信;以及與所述處理器進行通信的存儲器,該存儲器存儲有機器可執(zhí)行的指令,當由所述處理器執(zhí)行時,該指令使得對應于所有游戲控制的任一激活操作的信號由所述處理器識別為非文本的游戲控制輸入,以及使得對應于所有文本鍵的任一激活操作的信號由所述處理器識別為文本字符,并且其中,位于所述第二外殼外部的所有控制都是文本鍵。
41.一種使手持游戲控制器提供文本輸入的方法,所述游戲控制器實質上缺少文本輸入功能,該方法包括接納具有多個單位置文本鍵的文本輸入裝置,所述文本輸入裝置的尺寸適合置于所述游戲控制器的手柄部分所限定的區(qū)域內(nèi);以及將所述文本輸入裝置連接到所述游戲控制器。
42.如權利要求41所述的方法,其特征在于,將所述文本輸入裝置連接到所述游戲控制器包括將所述文本輸入裝置附加到所述支架的第一端,將所述支架的第一端和附加的文本輸入裝置置于所述游戲控制器玩家一端,以及將所述支架的第二端包住所述游戲控制器的末端,以固定所述文本輸入裝置。
43.如權利要求36所述的方法,其特征在于,放置所述支架的第一端和附加的文本輸入裝置包括使所述文本輸入裝置下側的一部分進入并接觸游戲控制器的玩家端。
全文摘要
可附加到游戲控制器上并從其上移除的小型文本輸入裝置。該文本輸入裝置定性并配置為適合置于游戲控制器的手柄部分之間,并可用單獨的附加支架附加到游戲控制器上??墒褂貌煌闹Ъ軐⑽谋据斎胙b置附加到不同類型的游戲控制器。握持游戲控制器的玩家用他或她的拇指或通過對他或她的拇指在手柄部分上位置進行微小(或無需)的調(diào)節(jié),就可以使用文本輸入裝置的文本鍵。
文檔編號A63F13/06GK1550967SQ20041003246
公開日2004年12月1日 申請日期2004年4月9日 優(yōu)先權日2003年5月9日
發(fā)明者G·馬丁內(nèi)斯, J·R·斯圖爾特, W·P·斯泰爾斯, R·S·盧姆, R·S·沃克, G 馬丁內(nèi)斯, 盧姆, 斯圖爾特, 斯泰爾斯, 沃克 申請人:微軟公司
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