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具偵測(cè)位移功能的掌上型游戲控制器的制作方法

文檔序號(hào):1615753閱讀:272來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:具偵測(cè)位移功能的掌上型游戲控制器的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明為提供一種具偵測(cè)位移功能的掌上型游戲控制器,是于掌上型游戲控制器內(nèi)設(shè)置攝影裝置,以使游戲控制器內(nèi)的控制電路可依攝影裝置所拍攝的畫面做一比對(duì),進(jìn)而計(jì)算出游戲控制器的位移量,而將攝影裝置設(shè)置于掌上型游戲控制器內(nèi),可有效減少生產(chǎn)時(shí)所須的模具,并可加快生產(chǎn)速度,且可縮小整體體積,減少包裝材料及降低運(yùn)送成本。
背景技術(shù)
現(xiàn)今的掌上型電玩游戲由于各家廠商不斷絞盡腦汁、費(fèi)盡心思地推出新的游戲機(jī)及軟件,為的只是能得到消費(fèi)者的青睞,并在這個(gè)掌上型電玩游戲市場(chǎng)占有一席之地,從最早期的掌上型游戲機(jī)和游戲軟件是結(jié)合在一起的,此機(jī)種只能玩游戲機(jī)所設(shè)定的游戲,而目前的掌上型游戲機(jī)上為設(shè)置有一連接槽,此連接槽是用來(lái)連接游戲卡匣,如此使用者就可自己購(gòu)買所喜愛(ài)的游戲卡匣,進(jìn)而可進(jìn)行各種有趣的游戲,讓使用者增加消費(fèi)意愿;然而,不管從早期到現(xiàn)今的掌上型游戲機(jī)均是利用游戲機(jī)上所設(shè)置的復(fù)數(shù)個(gè)按鍵來(lái)操控游戲,此種游戲控制方法雖然較為簡(jiǎn)單,但無(wú)法有效的吸引消費(fèi)者,是以,即有相關(guān)業(yè)者利用攝影方式發(fā)展出一種全新的掌上型游戲系統(tǒng),借此達(dá)到增加游戲的趣味性、互動(dòng)性及仿真的真實(shí)性,而此種攝影方式為利用攝影機(jī)連接于游戲機(jī),且攝影機(jī)為會(huì)拍攝畫面,再將畫面?zhèn)魉椭劣螒驒C(jī),而游戲機(jī)內(nèi)的控制電路會(huì)將所收到的畫面與控制信號(hào)做一運(yùn)算,并將其所產(chǎn)生的運(yùn)算結(jié)果送至顯示器顯示出來(lái),使消費(fèi)者可借由此種控制方式,而享受到更加具有趣味性、互動(dòng)性及仿真的真實(shí)性的游戲。
再者,目前利用攝影方式來(lái)進(jìn)行指針移動(dòng)的裝置也于市場(chǎng)上廣為流行,若能將此種指針裝置與游戲機(jī)結(jié)合達(dá)到一機(jī)多用的功能,為可節(jié)省消費(fèi)者的購(gòu)置成本,而增加消費(fèi)者的購(gòu)買意愿。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的主要目的乃在于,利用掌上型游戲控制器內(nèi)所設(shè)的攝影裝置,可有效的防止因消費(fèi)者的不注意而造成攝影裝置的損壞。
本發(fā)明的次要目的乃在于,攝影裝置與掌上型游戲控制器為可共通使用一個(gè)電路板,進(jìn)而降低生產(chǎn)成本并使消費(fèi)者的消費(fèi)成本降低,且因消費(fèi)成本降低而增加消費(fèi)者的購(gòu)買意愿。
本發(fā)明的再一目的乃在于,將攝影裝置設(shè)置于掌上型游戲控制器內(nèi),可有減少生產(chǎn)時(shí)所須的模具,并可加快生產(chǎn)速度,且可縮小整體體積,減少包裝材料及降低運(yùn)送成本。
本發(fā)明的又一目的乃在于,利用掌上型游戲器控制器所設(shè)的攝影裝置,可使掌上型游戲控制器進(jìn)行指針裝置的功能,可有效的結(jié)省消費(fèi)者的購(gòu)置成本,而增加消費(fèi)者的購(gòu)買意愿。
本發(fā)明是這樣實(shí)現(xiàn)的一種具偵測(cè)位移功能的掌上型游戲控制器,其特征在于所述游戲控制器為具有一顯示器,而游戲控制器表面為設(shè)置有復(fù)數(shù)按鍵,并于游戲機(jī)的一端設(shè)置有攝影裝置,且該攝影裝置為與游戲控制器內(nèi)部所設(shè)置的電路板成電性連接,使游戲控制器可依攝影裝置所拍攝的畫面做一比對(duì),進(jìn)而計(jì)算出游戲控制器的位移量。
該攝影裝置的二端為可進(jìn)一步設(shè)置旋轉(zhuǎn)軸,而旋轉(zhuǎn)軸為容置于游戲控制器所設(shè)置的容置槽內(nèi),且攝影裝置的旋轉(zhuǎn)軸內(nèi)為延設(shè)有可與游戲控制器內(nèi)所設(shè)置的電路板成電性連接的傳輸線(即是在旋轉(zhuǎn)軸內(nèi)設(shè)傳輸線)。
該旋轉(zhuǎn)軸為進(jìn)一步設(shè)置有限位塊。
該容置槽內(nèi)為進(jìn)一步設(shè)置有定位部。
該游戲控制器可為掌上型游戲控制器。
該游戲控制器可為移動(dòng)電話。
一種具偵測(cè)位移功能的掌上型游戲控制器,其特征在于所述游戲控制器是利用攝影裝置先拍攝一畫面并傳送至游戲控制器,游戲控制器再以游戲控制器內(nèi)的程序?qū)Υ水嬅娴闹行膮^(qū)域取樣以取得樣本A,接著攝影裝置再拍攝一畫面?zhèn)魉椭劣螒蚩刂破?,并以游戲控制器?nèi)的程序?qū)Υ水嬅孀鲆蝗樱匀〉臉颖続″及樣本B,再將樣本A″與樣本A位置做一比對(duì)及計(jì)算以得到樣本A″的位移量,如此即可偵測(cè)出游戲控制器的上下左右的位移量,而樣本B則留待與下個(gè)畫面的樣本B″比較之用。
一種具偵測(cè)位移功能的掌上型游戲控制器,其特征在于所述游戲控制器是利用攝影裝置先拍攝一畫面并傳送至游戲控制器,游戲控制器再以游戲控制器內(nèi)的程序?qū)Υ水嬅娴闹行膮^(qū)域取樣以取得樣本A,并計(jì)算樣本A的四個(gè)角坐標(biāo)值,接著攝影裝置再拍攝一畫面?zhèn)魉椭劣螒蚩刂破鳎⒁杂螒蚩刂破鲀?nèi)的程序?qū)Υ水嬅孀鲆蝗?,以取的樣本A″及樣本B,并計(jì)算樣本A″的四個(gè)角坐標(biāo)值,再將樣本A″與樣本A做一比對(duì)及計(jì)算以取得四個(gè)角坐標(biāo)值的位移量,如此即可偵測(cè)出游戲控制器的旋轉(zhuǎn)或前后的位移量,而樣本B則留待與下個(gè)畫面的樣本B″比較之用。
一種具偵測(cè)位移功能的掌上型游戲控制器,其特征在于所述游戲控制器為具有一顯示器,而游戲控制器表面為設(shè)置有復(fù)數(shù)按鍵,并于游戲控制器的一端設(shè)置有攝影裝置,且該攝影裝置為與游戲機(jī)內(nèi)部所設(shè)置的電路板成電性連接,使游戲控制器可依游戲程序需要,拍攝畫面以供游戲程序使用。


圖1是為本發(fā)明較佳實(shí)施例(一)的外觀圖;圖2是為本發(fā)明的偵測(cè)流程圖(一);圖3是為本發(fā)明的偵測(cè)示意圖(一);圖4是為本發(fā)明的偵測(cè)流程圖(二);圖5是為本發(fā)明的偵測(cè)示意圖(二);圖6是為本發(fā)明的偵測(cè)流程圖(三);圖7是為本發(fā)明的偵測(cè)示意圖(三);圖8是為本發(fā)明較佳實(shí)施例(二)的局部剖視圖;圖8A是為本發(fā)明較佳實(shí)施例(二)的外觀圖;圖9是為本發(fā)明較佳實(shí)施例(三)的外觀圖;圖10是為本發(fā)明較佳實(shí)施例(四)的外觀圖。
符號(hào)說(shuō)明1~游戲機(jī)11~顯示器14~電路板12~按鍵15~容置槽13~透孔151~定位部2~攝影裝置21~鏡頭231~限位塊23~旋轉(zhuǎn)軸24~傳輸線
具體實(shí)施例方式
為達(dá)成上述目的及功效,本發(fā)明所采用的技術(shù)手段及其構(gòu)造,茲繪圖就本發(fā)明的較佳實(shí)施例詳加說(shuō)明其特征與功能如下請(qǐng)參閱圖1所示,是為本發(fā)明較佳實(shí)施例(一)的外觀圖,由圖中可清楚看出本發(fā)明的掌上型游戲控制器是設(shè)置有一游戲控制器1,而游戲控制器1為具有一顯示器11,且游戲控制器1表面為設(shè)置有復(fù)數(shù)按鍵12,并于游戲控制器1內(nèi)設(shè)置有電路板14,而游戲控制器1的一端設(shè)置有攝影裝置2,并使攝影裝置2所設(shè)置的鏡頭21露出于游戲控制器1所設(shè)置的透孔13,且攝影裝置2為與游戲控制器1內(nèi)所設(shè)置的電路板14呈電性連接。
請(qǐng)參閱圖1、2、3所示,是為本發(fā)明較佳實(shí)施例(一)的外觀圖、偵測(cè)流程圖(一)及偵測(cè)示意圖(一),由圖中可清楚看出,本發(fā)明于使用時(shí)是利用攝影裝置2先拍攝一畫面并傳送至游戲控制器1,而游戲控制器1再以游戲控制器1內(nèi)的程序?qū)Υ水嬅娴闹行膮^(qū)域取樣以取得樣本A,接著攝影裝置2再拍攝一畫面?zhèn)魉椭劣螒蚩刂破?,并以游戲控制器1內(nèi)的程序?qū)Υ水嬅孀鲆蝗?,以取得樣本A″及樣本B,再將樣本A″與樣本A位置做一比對(duì)及計(jì)算以得到樣本A″的位移量,如此即可偵測(cè)出游戲控制器1的上下左右的位移量,而樣本B則留待與下個(gè)畫面的樣本B″比較之用。
再者,若游戲機(jī)1又接受到攝影裝置2所拍攝的畫面,只需以游戲控制器1內(nèi)的程序?qū)Υ水嬅嫒右匀〉脴颖綛″及樣本C,再將樣本B″與樣本B位置做一比對(duì)及計(jì)算以得到樣本B″的位移量。
請(qǐng)參閱圖1、4、5所示,是為本發(fā)明較佳實(shí)施例(一)的外觀圖、偵測(cè)流程圖(二)及偵測(cè)示意圖(二),由圖中可清楚看出,若要偵測(cè)游戲控制器1的前后位移時(shí),是利用攝影裝置2先拍攝一畫面并傳送至游戲控制器1,而游戲控制器1再以此畫面的中心區(qū)域取樣以取得樣本A,并計(jì)算出樣本A的四個(gè)角坐標(biāo)值,接著攝影裝置2再拍攝一畫面?zhèn)魉椭劣螒蚩刂破?,并以游戲控制器1內(nèi)的程序?qū)Υ水嬅孀鲆蝗?,以取得樣本A″及樣本B,并計(jì)算樣本A″的四個(gè)角坐標(biāo)值,再將樣本A″與樣本A做一比對(duì)及計(jì)算以取得四個(gè)角坐標(biāo)值的位移量,若樣本A″大于樣本A即為游戲控制器1向前移動(dòng),再計(jì)算四個(gè)角坐標(biāo)值的位移量,如此即可偵測(cè)出游戲控制器1的向前的位移量,反之,若樣本A″小于樣本A即為游戲控制器1向后移動(dòng),再計(jì)算四個(gè)角坐標(biāo)值的位移量,如此即可偵測(cè)出游戲控制器1的向后的位移量,樣本B則留待與下個(gè)畫面的樣本B″比較之用。
再者,若游戲控制器1又接收到攝影裝置2所拍攝的畫面,只需以游戲控制器1內(nèi)的程序?qū)Υ水嬅嫒右匀〉脴颖綛″及樣本C,再將樣本B″與樣本B做一比對(duì)及計(jì)算以得到樣本B″的位移量,如此即可重復(fù)偵測(cè)游戲控制器1的前后位移量。
請(qǐng)參閱圖1、6、7所示,是為本發(fā)明較佳實(shí)施例(一)的外觀圖、偵測(cè)流程圖(三)及偵測(cè)示意圖(三),由圖中可清楚看出,若要偵測(cè)游戲控制器1的旋轉(zhuǎn)位移時(shí),是利用攝影裝置2先拍攝一畫面并傳送至游戲控制器1,而游戲控制器1再以此畫面的中心區(qū)域取樣以取得樣本A,并計(jì)算出樣本A的四個(gè)角坐標(biāo)值,接著攝影裝置2再拍攝一畫面?zhèn)魉椭劣螒蚩刂破?,并以游戲控制器1內(nèi)的程序?qū)Υ水嬅孀鲆蝗樱匀〉臉颖続″及樣本B,并計(jì)算樣本A″的四個(gè)角坐標(biāo)值,再將樣本A″與樣本A做一比對(duì)及計(jì)算以取得四個(gè)角坐標(biāo)值的位移量,如此即可偵測(cè)出游戲控制器1的旋轉(zhuǎn)的位移量,樣本B則留待與下個(gè)畫面的樣本B″比較之用。
再者,若游戲控制器1又接受到攝影裝置2所拍攝的畫面,只需以游戲控制器1內(nèi)的程序?qū)Υ水嬅嫒右匀〉脴颖綛″及樣本C,再將樣本B″與樣本B做一比對(duì)及計(jì)算以得到樣本B″的位移量,如此即可重復(fù)偵測(cè)游戲控制器1的旋轉(zhuǎn)位移量。
請(qǐng)參閱圖8、8A所示,是為本發(fā)明較佳實(shí)施例(二)的局部剖視圖及外觀圖,由圖中可清楚看出,該游戲控制器1為設(shè)置有容置槽15,而攝影裝置2的二端為設(shè)置有旋轉(zhuǎn)軸23,且旋轉(zhuǎn)軸23為置于容置槽15內(nèi),使攝影裝置2可于游戲控制器1內(nèi)依旋轉(zhuǎn)軸23旋轉(zhuǎn),而可達(dá)到攝影不同角度的目的,且旋轉(zhuǎn)軸23內(nèi)為延設(shè)有傳輸線24,該傳輸線24為連接于游戲控制器1內(nèi)所設(shè)置的電路板14,而該旋轉(zhuǎn)軸23上為設(shè)置有限位塊231,且容置槽15內(nèi)為設(shè)置有定位部151,使攝影裝置2置入容置槽15后,該旋轉(zhuǎn)軸23可借由定位部151與限位塊231旋轉(zhuǎn)一定的角度,而不置于因攝影裝置2過(guò)度旋轉(zhuǎn)而造成傳輸線24脫離攝影裝置2或電路板14。
再者,現(xiàn)今有許多的游戲程序?yàn)槔檬褂谜咚臄z的照片,利用掃描儀掃描成檔案或是利用數(shù)字相機(jī)所拍攝成的檔案,輸入至游戲中,而使游戲中的人物或是物品可由使用者的喜好設(shè)定,而本發(fā)明所設(shè)置的攝影裝置2亦可依游戲控制器1所執(zhí)行的游戲,拍攝畫面以供游戲程序使用。
又,本發(fā)明的游戲控制器1可為掌上型游戲機(jī)或是移動(dòng)電話(如圖9、10所示)。
權(quán)利要求
1.一種具偵測(cè)位移功能的掌上型游戲控制器,其特征在于所述游戲控制器為具有一顯示器,而游戲控制器表面為設(shè)置有復(fù)數(shù)按鍵,并于游戲機(jī)的一端設(shè)置有攝影裝置,且該攝影裝置為與游戲控制器內(nèi)部所設(shè)置的電路板成電性連接,使游戲控制器可依攝影裝置所拍攝的畫面做一比對(duì),進(jìn)而計(jì)算出游戲控制器的位移量。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的具偵測(cè)位移功能的掌上型游戲控制器,其特征在于該攝影裝置的二端為可進(jìn)一步設(shè)置旋轉(zhuǎn)軸,而旋轉(zhuǎn)軸為容置于游戲控制器所設(shè)置的容置槽內(nèi),且攝影裝置的旋轉(zhuǎn)軸內(nèi)設(shè)有可與游戲控制器內(nèi)所設(shè)置的電路板成電性連接的傳輸線。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的具偵測(cè)位移功能的掌上型游戲控制器,其特征在于該旋轉(zhuǎn)軸為進(jìn)一步設(shè)置有限位塊。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的具偵測(cè)位移功能的掌上型游戲控制器,其特征在于該容置槽內(nèi)為進(jìn)一步設(shè)置有定位部。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的具偵測(cè)位移功能的掌上型游戲控制器,其特征在于該游戲控制器可為掌上型游戲控制器。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的具偵測(cè)位移功能的掌上型游戲控制器,其特征在于該游戲控制器可為移動(dòng)電話。
7.一種具偵測(cè)位移功能的掌上型游戲控制器,其特征在于所述游戲控制器是利用攝影裝置先拍攝一畫面并傳送至游戲控制器,游戲控制器再以游戲控制器內(nèi)的程序?qū)Υ水嬅娴闹行膮^(qū)域取樣以取得樣本A,接著攝影裝置再拍攝一畫面?zhèn)魉椭劣螒蚩刂破?,并以游戲控制器?nèi)的程序?qū)Υ水嬅孀鲆蝗?,以取的樣本A″及樣本B,再將樣本A″與樣本A位置做一比對(duì)及計(jì)算以得到樣本A″的位移量,如此即可偵測(cè)出游戲控制器的上下左右的位移量,而樣本B則留待與下個(gè)畫面的樣本B″比較之用。
8.一種具偵測(cè)位移功能的掌上型游戲控制器,其特征在于所述游戲控制器是利用攝影裝置先拍攝一畫面并傳送至游戲控制器,游戲控制器再以游戲控制器內(nèi)的程序?qū)Υ水嬅娴闹行膮^(qū)域取樣以取得樣本A,并計(jì)算樣本A的四個(gè)角坐標(biāo)值,接著攝影裝置再拍攝一畫面?zhèn)魉椭劣螒蚩刂破?,并以游戲控制器?nèi)的程序?qū)Υ水嬅孀鲆蝗?,以取的樣本A″及樣本B,并計(jì)算樣本A″的四個(gè)角坐標(biāo)值,再將樣本A″與樣本A做一比對(duì)及計(jì)算以取得四個(gè)角坐標(biāo)值的位移量,如此即可偵測(cè)出游戲控制器的旋轉(zhuǎn)或前后的位移量,而樣本B則留待與下個(gè)畫面的樣本B″比較之用。
9.一種具偵測(cè)位移功能的掌上型游戲控制器,其特征在于所述游戲控制器為具有一顯示器,而游戲控制器表面為設(shè)置有復(fù)數(shù)按鍵,并于游戲控制器的一端設(shè)置有攝影裝置,且該攝影裝置為與游戲機(jī)內(nèi)部所設(shè)置的電路板成電性連接,使游戲控制器可依游戲程序需要,拍攝畫面以供游戲程序使用。
全文摘要
本發(fā)明為有關(guān)一種具偵測(cè)位移功能的掌上型游戲控制器,該游戲控制器為具有一顯示器,而游戲控制器表面為設(shè)置有復(fù)數(shù)按鍵,并在游戲機(jī)的一端設(shè)置有攝影裝置,而攝影裝置為露出于游戲控制器所設(shè)置的透孔,且該攝影裝置為與游戲機(jī)內(nèi)部所設(shè)置的電路板成電性連接,游戲機(jī)內(nèi)的控制電路可依攝影裝置所拍攝的畫面做一比對(duì),進(jìn)而計(jì)算出游戲機(jī)的位移量,而將攝影裝置設(shè)置于游戲控制器內(nèi),可有效減少生產(chǎn)時(shí)所須的模具,并可加快生產(chǎn)速度,且可縮小整體體積,減少包裝材料及降低運(yùn)送成本。
文檔編號(hào)A63F13/00GK1695766SQ20041003816
公開日2005年11月16日 申請(qǐng)日期2004年5月11日 優(yōu)先權(quán)日2004年5月11日
發(fā)明者鄭秋豪, 鄭銘國(guó) 申請(qǐng)人:孕龍科技股份有限公司
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