專(zhuān)利名稱(chēng):游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明系涉及具備通過(guò)在將從光源射出的光變換為近似平行光的同時(shí)對(duì)該近似平行光進(jìn)行光調(diào)制并從顯示單元的背面?zhèn)韧渡涠@示圖像的投影機(jī)的游戲機(jī)的一種發(fā)明。
背景技術(shù):
作為具有這種顯示裝置的彈子機(jī)(游戲機(jī)),在日本實(shí)開(kāi)平7-24381號(hào)公報(bào)中公開(kāi)了一種可利用背投式的投影機(jī)(顯示裝置、4)將圖像投影(投射)到前面板(1)的透光性光圖像顯示部(2)上的彈子機(jī)(彈球盤(pán))。此時(shí),投影機(jī)的構(gòu)成包括液晶顯示元件及光源,在投影機(jī)和前面板之間配置有投影透鏡(5)。在此彈子機(jī)中,首先,投影機(jī)使從光源射出的光通過(guò)液晶顯示元件進(jìn)行光調(diào)制。之后,投影透鏡,對(duì)經(jīng)過(guò)投影機(jī)進(jìn)行光調(diào)制的光擴(kuò)大而投射到前面板的透光性光圖像顯示部。由此,圖像被顯示于透光性光圖像顯示部。此時(shí),在這種彈子機(jī)中,一般是使用可射出大光量的光的高壓汞燈作為光源。所以,可以顯示明亮的畫(huà)面。
但是,發(fā)明者,在對(duì)上述彈子機(jī)進(jìn)行研究的結(jié)果發(fā)現(xiàn)了以下的問(wèn)題。即在此彈子機(jī)中,是通過(guò)將高壓汞燈射出的光進(jìn)行光調(diào)制而后投射來(lái)顯示圖像。在此場(chǎng)合,有時(shí)因?yàn)樵谟螒蛑挟?dāng)高壓汞燈的燈斷掉時(shí)不顯示圖像,游戲就會(huì)變得困難而不得不中斷。所以,比如,在中大獎(jiǎng)時(shí)高壓汞燈的燈斷掉時(shí),由于游戲中斷使中大獎(jiǎng)的權(quán)利消滅(漏獎(jiǎng))就會(huì)使游戲者的利益受到莫大的損害。為了避免這種事態(tài),對(duì)于這種彈子機(jī)的高壓汞燈,在燈斷掉之前(在達(dá)到總照明壽命之前)定期進(jìn)行更換。不過(guò),由于高壓汞燈不但價(jià)高而且壽命(總照明壽命)比較短,在這種彈子機(jī)上,由于頻繁更換高壓汞燈而產(chǎn)生高額的更換費(fèi)用確是實(shí)情。另外,由于高壓汞燈消耗很大的電力,用電費(fèi)很高。所以,在目前這種彈子機(jī)中,存在由于這些費(fèi)用引起的運(yùn)行成本高昂的問(wèn)題。
另外,高壓汞燈,在照明時(shí)產(chǎn)生大量的熱。因此,在此彈子機(jī)中,為了避免產(chǎn)生的熱影響控制裝置等等,比如,必須設(shè)置送風(fēng)扇等散熱裝置將產(chǎn)生的該熱發(fā)送到彈子機(jī)及彈子機(jī)島區(qū)(與多個(gè)彈子機(jī)鄰接設(shè)置的區(qū)域)的外部。所以,在現(xiàn)有的彈子機(jī)中,也存在由于從各臺(tái)彈子機(jī)發(fā)出的熱導(dǎo)致彈子廳環(huán)境惡化的問(wèn)題。
此外,高壓汞燈,從接通電源直到到達(dá)到穩(wěn)定狀態(tài)為止(直到發(fā)射的光達(dá)到規(guī)定的光量為止)需要比較長(zhǎng)的時(shí)間。所以,在此現(xiàn)有的彈子機(jī)中,存在如下的問(wèn)題,比如,在游戲中發(fā)生燈斷掉時(shí),即使是經(jīng)過(guò)短時(shí)間將燈更換,由于在接通電源后不久圖像不亮,結(jié)果游戲不能立即重新開(kāi)始,游戲要中斷較長(zhǎng)時(shí)間。除此之外,高壓汞燈,為防止燈斷掉,在關(guān)燈之后需要比較長(zhǎng)時(shí)間的冷卻。因此,在此現(xiàn)有的彈子機(jī)中,存在如下的問(wèn)題,比如,即使是在經(jīng)過(guò)短時(shí)間檢修之時(shí),在一旦切斷電源時(shí),由于必須一直待機(jī)到冷卻結(jié)束才能再接通電源,游戲要中斷很長(zhǎng)時(shí)間。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明系有鑒于上述問(wèn)題而完成的發(fā)明,其主要目的在于提供一種可在降低運(yùn)行成本并且減少發(fā)熱的同時(shí),縮短燈斷掉及檢修等引起的游戲中斷的時(shí)間的游戲機(jī)。
本發(fā)明的游戲機(jī),其構(gòu)成包括具有發(fā)射圖像顯示用的光的光源和包含將該光源發(fā)射的上述光變換為近似平行光的變換裝置及對(duì)該經(jīng)過(guò)變換的近似平行光進(jìn)行光調(diào)制的光調(diào)制元件的光調(diào)制光學(xué)系統(tǒng),并且通過(guò)將該經(jīng)過(guò)光調(diào)制的光從顯示部的背面?zhèn)韧渡涠@示圖像的投影機(jī),上述光源的構(gòu)成包括發(fā)射顯示上述圖像用的光的固體光源。
在此游戲機(jī)中,投影機(jī)的構(gòu)成包括固體光源作為光源。此時(shí),由于固體光源的壽命長(zhǎng),利用該固體光源可以長(zhǎng)期顯示圖像。因此,與使用高壓汞燈作為光源的現(xiàn)有的游戲機(jī)比較,作為光源的固體光源更換次數(shù)可以減少很多。另外,由于固體光源與高壓汞燈相比較十分便宜,更換用的固體光源的購(gòu)入費(fèi)用可降低很多。所以,通過(guò)降低更換次數(shù)及購(gòu)入費(fèi)用可充分降低固體光源的更換費(fèi)用。此外,由于固體光源的耗電少,就可以相應(yīng)地降低游戲機(jī)的用電量。其結(jié)果,可以降低游戲機(jī)的運(yùn)行成本很多。另外,由于固體光源的發(fā)熱與高壓汞燈相比較小很多,就可以將向游戲機(jī)外部放出的熱降低很多。所以,可以防止由于游戲機(jī)周?chē)臏囟壬仙鸬膹椙驈d的環(huán)境惡化。
此外,由于在電源接通時(shí)固體光源在短時(shí)間內(nèi)就可以達(dá)到穩(wěn)定狀態(tài),所以即使是,比如,在游戲中發(fā)生固體光源的燈斷掉,在更換固體光源后接通電源時(shí),可以在短時(shí)間內(nèi)使圖像顯示恢復(fù)明亮。另外,由于固體光源在關(guān)掉之后不需要冷卻可立刻重新開(kāi)燈,所以,比如,即使是為了檢修而在游戲中切斷電源,在檢修結(jié)束之后可立即重新接通電源。因此,可以大大縮短由于燈斷掉或檢修等所引起的游戲的中斷時(shí)間。
此時(shí),上述固體光源,其優(yōu)選構(gòu)成是包括發(fā)射紅色光的紅色發(fā)光二極管、發(fā)射綠色光的綠色發(fā)光二極管以及發(fā)射藍(lán)色光的藍(lán)色發(fā)光二極管。采用這種構(gòu)成時(shí),由于可以對(duì)每個(gè)發(fā)光二極管的種類(lèi)(色)調(diào)整發(fā)光用的電流及電壓,可以很容易改變紅色光、綠色光及藍(lán)色光的光量的平衡,結(jié)果就可以可靠而容易地改變圖像的色相(色調(diào))。
另外,上述光調(diào)制光學(xué)系統(tǒng),其優(yōu)選構(gòu)成包括由具備對(duì)上述紅色光個(gè)別進(jìn)行光調(diào)制的紅色用光調(diào)制元件、對(duì)上述綠色光個(gè)別進(jìn)行光調(diào)制的綠色用光調(diào)制元件以及對(duì)上述藍(lán)色光個(gè)別進(jìn)行光調(diào)制的藍(lán)色用光調(diào)制元件作為上述光調(diào)制元件的三片式光調(diào)制光學(xué)系統(tǒng)。通過(guò)采用這種構(gòu)成,由于,比如,與具備單一的光調(diào)制元件的單片式光調(diào)制光學(xué)系統(tǒng)相比較,有更多的(比如,約3倍的)像素參與光調(diào)制,可以以相應(yīng)的高畫(huà)質(zhì)顯示圖像。
另外,上述光調(diào)制光學(xué)系統(tǒng),其優(yōu)選構(gòu)成包括由具備對(duì)上述紅色光、上述綠色光及上述藍(lán)色光進(jìn)行光調(diào)制的單一的光調(diào)制元件作為上述光調(diào)制元件的單片式光調(diào)制光學(xué)系統(tǒng)。通過(guò)采用這種構(gòu)成,可以無(wú)須具備多個(gè)高價(jià)的光調(diào)制元件就可以進(jìn)行圖像的彩色顯示。所以,可以很便宜地構(gòu)成可進(jìn)行圖像的彩色顯示的投影機(jī)及游戲機(jī)。
另外,上述固體光源,是由發(fā)出白色光的白色發(fā)光二極管構(gòu)成的,上述投影機(jī)具備將上述白色光分離為紅色光、綠色光及藍(lán)色光的光分離光學(xué)系統(tǒng),而上述光調(diào)制光學(xué)系統(tǒng),其優(yōu)選構(gòu)成包括由具備對(duì)上述紅色光個(gè)別進(jìn)行光調(diào)制的紅色用光調(diào)制元件、對(duì)上述綠色光個(gè)別進(jìn)行光調(diào)制的綠色用光調(diào)制元件以及對(duì)上述藍(lán)色光個(gè)別進(jìn)行光調(diào)制的藍(lán)色用光調(diào)制元件作為上述光調(diào)制元件的三片式光調(diào)制光學(xué)系統(tǒng)。通過(guò)采用這種構(gòu)成,由于構(gòu)成光源的發(fā)光二極管為一種,與具備多種發(fā)光二極管的光源相比較,可很容易地控制光的射出量。因此,比如,可很容易地調(diào)整圖像的亮度。另外,由于是利用光調(diào)制元件分別個(gè)別地調(diào)整紅色光、綠色光及藍(lán)色光,可以以高畫(huà)質(zhì)顯示圖像。
此外,上述固體光源,是由發(fā)出白色光的白色發(fā)光二極管構(gòu)成的,上述投影機(jī)具備將上述白色光分離為紅色光、綠色光及藍(lán)色光的光分離光學(xué)系統(tǒng),而上述光調(diào)制光學(xué)系統(tǒng),其優(yōu)選構(gòu)成包括由具備對(duì)上述紅色光、上述綠色光及上述藍(lán)色光進(jìn)行光調(diào)制的單一的光調(diào)制元件作為上述光調(diào)制元件的單片式光調(diào)制光學(xué)系統(tǒng)。通過(guò)采用這種構(gòu)成,可以利用只具備發(fā)射白色光的發(fā)光二極管的光源及單一的光調(diào)制元件就可以進(jìn)行圖像的彩色顯示。因此,可以很便宜地構(gòu)成投影機(jī)及游戲機(jī)。
另外,上述變換裝置,其優(yōu)選構(gòu)成包括透鏡陣列、準(zhǔn)直透鏡及棒式積分器中至少任何一種。由于通過(guò)采用這種構(gòu)成,從固體光源射出的光可由這些元件高效率地變換為平行光,從固體光源起到光調(diào)制元件為止的光路長(zhǎng)度可以縮短。因此,光調(diào)制光學(xué)系統(tǒng)及投影機(jī)可制作成為小型,結(jié)果,比如,游戲機(jī)的框體可制作成為薄形。
另外,上述投影機(jī),其優(yōu)選構(gòu)成為具備可發(fā)散由上述固體光源產(chǎn)生的熱的散熱板。通過(guò)采用這種構(gòu)成,可以高效率地對(duì)固體光源產(chǎn)生的熱進(jìn)行散熱,結(jié)果可以防止熱對(duì)固體光源及其周?chē)挠绊憽?br>
另外,上述投影機(jī),其優(yōu)選構(gòu)成具備冷卻上述固體光源的送風(fēng)機(jī)。通過(guò)采用這種構(gòu)成,可以強(qiáng)制使固體光源發(fā)生的熱擴(kuò)散。因而可對(duì)固體光源及其周?chē)M(jìn)行高效的冷卻,可以可靠地防止熱對(duì)固體光源及其周?chē)挠绊憽?br>
下面參照附圖對(duì)本發(fā)明的各要素及特征予以詳細(xì)說(shuō)明。其中圖1為示出彈子機(jī)的概略構(gòu)成的正視圖。
圖2為示出彈子機(jī)的構(gòu)成的框圖。
圖3為示出彈子機(jī)的概略構(gòu)成的側(cè)剖圖。
圖4為示出投影機(jī)的構(gòu)成的剖視圖。
圖5為示出另一彈子機(jī)(另一投影機(jī))的構(gòu)成的剖視圖。
圖6為示出另一彈子機(jī)(另一投影機(jī))的構(gòu)成的剖視圖。
圖7為示出另一彈子機(jī)(另一投影機(jī))的構(gòu)成的剖視圖。
圖8為示出投幣機(jī)的概略構(gòu)成的正視圖。
圖9為示出投幣機(jī)的概略構(gòu)成的側(cè)剖圖。
圖10為示出彈球機(jī)的概略構(gòu)成的平面圖。
圖11為示出彈球機(jī)的概略構(gòu)成的側(cè)剖圖。
具體實(shí)施例方式
下面參照附圖對(duì)本發(fā)明的游戲機(jī)的優(yōu)選形態(tài)予以說(shuō)明。
首先,參照附圖對(duì)彈子機(jī)(游戲機(jī))1的結(jié)構(gòu)予以說(shuō)明。示于圖1的彈子機(jī)1,作為一個(gè)示例,是一個(gè)通過(guò)抽選產(chǎn)生“中大獎(jiǎng)”的“七分機(jī)”類(lèi)型的彈子機(jī),其結(jié)構(gòu)為可在作為本發(fā)明的顯示部起作用的游戲盤(pán)21上通過(guò)背投方式來(lái)投射顯示圖像G(比如,如同圖所示的包含大地、富士山以及數(shù)字“123”)。具體言之,此彈子機(jī)1,如圖2所示,其構(gòu)成包括游戲機(jī)構(gòu)2、主控制部3、主存儲(chǔ)部4以及顯示裝置5。游戲機(jī)構(gòu)2,如圖3所示,其構(gòu)成包括游戲盤(pán)21以及驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)27。從正面觀察,游戲盤(pán)21整體由透光性樹(shù)脂(如聚碳酸酯)形成例如長(zhǎng)方形的平板狀。另外,游戲盤(pán)21,如圖1、3所示,由安裝的多個(gè)釘子22、22...、開(kāi)始卡口23、大獎(jiǎng)入口(攻擊手)24、中獎(jiǎng)口25、25...以及風(fēng)車(chē)26等構(gòu)成。另外,在游戲盤(pán)21的正面,安裝有嵌裝透明玻璃板28a的正門(mén)28。驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)27,如圖3所示,配置于游戲盤(pán)21的背面,按照主控制部3的指示執(zhí)行游戲球的支付和大獎(jiǎng)入口24的啟閉。
主控制部3,在綜合控制驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)27和顯示裝置5的同時(shí),在游戲球進(jìn)入開(kāi)始卡口23獲獎(jiǎng)時(shí),執(zhí)行抽選。另外,主控制部3,比如,在抽選開(kāi)始時(shí)及產(chǎn)生中大獎(jiǎng)時(shí)等游戲狀態(tài)改變時(shí),通過(guò)輸出命令C,對(duì)顯示裝置5執(zhí)行圖像顯示處理而顯示各種圖像G。此時(shí),主控制部3,輸出在命令C中包含為顯示圖像G所必需的顯示步驟數(shù)據(jù)Ds(對(duì)此在后面敘述)的指定。主存儲(chǔ)部4,存儲(chǔ)主控制部3的工作程序等。
顯示裝置5,如圖2所示,其構(gòu)成包括圖像顯示光學(xué)部11、顯示控制部12、RAM13、顯示步驟數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部14、VRAM15及圖形數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部16。圖像顯示光學(xué)單元11,如圖3所示,其構(gòu)成包括投影機(jī)31、屏幕薄膜32、反射鏡33以及菲涅耳透鏡34。
投影機(jī)31,根據(jù)由顯示控制單元12輸出的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg射出經(jīng)過(guò)光調(diào)制的投射光Lp。此時(shí),投影機(jī)31為具有三片(三個(gè))后述的液晶光閥55的三片式投影機(jī)(具有三片式光調(diào)制光學(xué)系統(tǒng)的投影機(jī)),如圖4所示,其構(gòu)成包括光調(diào)制單元41r、41g、41b(以下,在不區(qū)別時(shí)也稱(chēng)其為“光調(diào)制單元41”)、棱鏡42以及投射透鏡43。光調(diào)制單元41的構(gòu)成包括LED單元51、透鏡陣列52、53、入射側(cè)偏振片54、液晶光閥55、射出側(cè)偏振片56、散熱片57以及送風(fēng)風(fēng)扇58。在此場(chǎng)合,由透鏡陣列52、53,入射側(cè)偏振片54及液晶光閥55構(gòu)成本發(fā)明的光調(diào)制光學(xué)系統(tǒng)。
LED單元51,相當(dāng)于本發(fā)明的光源,是由多個(gè)LED(發(fā)光二極管。本發(fā)明的固體光源的一例)在基板上配列成為,比如,矩陣狀構(gòu)成的。在此場(chǎng)合,如圖4所示,在光調(diào)制單元41r的LED單元51(以下也稱(chēng)其為“LED單元51r”)中配置有射出紅色光Lr的紅色LED(紅色發(fā)光二極管)61r、61r...。另外,在光調(diào)制單元41g的LED單元51(以下也稱(chēng)其為“LED單元51g”)中配置有射出綠色光Lg的綠色LED(綠色發(fā)光二極管)61g、61g...。此外,在光調(diào)制單元41b的LED單元51(以下也稱(chēng)其為“LED單元51b”)中配置有射出藍(lán)色光Lb(以下在不區(qū)別紅色光Lr、綠色光Lg及藍(lán)色光Lb時(shí)也單稱(chēng)為“光L”)的藍(lán)色LED(藍(lán)色發(fā)光二極管)61b、61b...(以下在不區(qū)別紅色LED61r、綠色LED61g及藍(lán)色LED61b時(shí)也單稱(chēng)為“LED61”)。
透鏡陣列52、53,相當(dāng)于本發(fā)明變換裝置,是由,比如,配置成為矩陣狀的形成一體的多個(gè)小型透鏡而構(gòu)成的。此透鏡陣列52、53,配置在LED單元51的光L的射出側(cè),將由LED單元51射出的光L(發(fā)散光)變換為平行光。另外,透鏡陣列52、53,其功能是將該變換光L在整個(gè)液晶光閥55(入射側(cè)偏振片54)上大致均勻地(以均勻的照度)照射的光學(xué)積分器。入射側(cè)偏振片54,其形成的大小與液晶光閥55大致相同并配置于液晶光閥55的光L的入射側(cè)。在此場(chǎng)合,入射側(cè)偏振片54,將由透鏡陣列52、53變換為平行光的光L變成為直線偏振光。液晶光閥55,相當(dāng)于本發(fā)明的光調(diào)制元件,使利用入射側(cè)偏振片54變成為直線偏振光的光L通過(guò)并根據(jù)顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg進(jìn)行光調(diào)制。射出側(cè)偏振片56,使經(jīng)過(guò)液晶光閥55進(jìn)行光調(diào)制的光L的振幅方向一致而射出。散熱片57,是由多個(gè)金屬制薄板構(gòu)成的,配置成為與LED單元51的基板接合,使LED單元51(LED61)產(chǎn)生的熱散出。送風(fēng)風(fēng)扇58,配置于散熱片57附近,向散熱片57的周?chē)?LED單元51的周?chē)?送風(fēng)而使散熱片57冷卻。
棱鏡42,將經(jīng)過(guò)各液晶光閥55、55、55進(jìn)行光調(diào)制的光L(紅色光Lr、綠色光Lg及藍(lán)色光Lb)合成而射出用來(lái)將圖像G進(jìn)行彩色顯示的投射光Lp。投射透鏡43,將由棱鏡42射出的投射光Lp擴(kuò)大。在此場(chǎng)合,投影機(jī)31,配置于彈子機(jī)1的內(nèi)部的,比如,靠近底面的位置,使投射光Lp,比如,向上射出。
屏幕薄膜32,如圖3所示,粘貼于游戲盤(pán)21的背面。在此場(chǎng)合,屏幕薄膜32,作為一例,接受投射單元31射出的投射光Lp經(jīng)擴(kuò)散而成像為顯示圖像G。反射鏡33,配置于游戲盤(pán)21的背面?zhèn)?,將投影機(jī)31射出的投射光Lp反射向屏幕薄膜32。菲涅耳透鏡34,配置于反射鏡33及屏幕薄膜32中間,將投影機(jī)31射出的投射光Lp變換為平行光而投射到屏幕薄膜32。
顯示控制部12,通過(guò)按照由主控制部3輸出的命令C生成用來(lái)使各顯示圖像G得到顯示的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg并輸出到投影機(jī)31。在此場(chǎng)合,顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg,是與將圖像G分別進(jìn)行色分解為紅色、綠色及藍(lán)色的各圖像相對(duì)應(yīng)的紅色圖像數(shù)據(jù)、綠色圖像數(shù)據(jù)及藍(lán)色圖像數(shù)據(jù)構(gòu)成的。RAM13,臨時(shí)存儲(chǔ)由顯示控制部12生成的各種數(shù)據(jù)。顯示步驟數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部14,存儲(chǔ)記載圖像G使用的圖形的指定及圖像G的顯示位置及大小等的顯示步驟數(shù)據(jù)Ds。VRAM15,存儲(chǔ)通過(guò)由顯示控制部12對(duì)圖像進(jìn)行虛擬描繪而生成的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg。圖形數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部16,存儲(chǔ)用來(lái)生成顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg的各種圖形數(shù)據(jù)Dp(大地、富士山及數(shù)字等的圖形數(shù)據(jù))。
下面參照附圖對(duì)彈子機(jī)1的整體動(dòng)作予以詳細(xì)說(shuō)明。在此彈子機(jī)1中,在接通電源之際,首先,主控制部3,比如,將指定用來(lái)使圖像G顯示于圖1的顯示步驟數(shù)據(jù)Ds的命令C輸出。與此相應(yīng),顯示控制部12,檢查命令C的內(nèi)容而執(zhí)行圖像顯示處理。在此圖像顯示處理中,顯示控制部12,從顯示步驟數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部14中讀出在命令C中指定的顯示步驟數(shù)據(jù)Ds。之后,顯示控制部12,按照讀出的顯示步驟數(shù)據(jù)Ds的步驟,將為生成顯示圖像G用的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg所必需的各圖形數(shù)據(jù)Dp、Dp...從圖形數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部16中讀出。之后,顯示控制部12,通過(guò)將與讀出的圖形數(shù)據(jù)Dp、Dp...分別對(duì)應(yīng)的圖形在VRAM15的虛擬平面上進(jìn)行虛擬描繪(存儲(chǔ)于VRAM15中)而在VRAM15內(nèi)生成顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg。接著,顯示控制部12,將VRAM15內(nèi)的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg輸出到投影機(jī)31。
另一方面,在投影機(jī)31中,在接通電源之際,如圖4所示,LED單元51r、51g、51b的各LED61r、61g、61b發(fā)光而分別射出紅色光Lr、綠色光Lg及藍(lán)色光Lb。此時(shí),LED61,在電源接通后短時(shí)間內(nèi)達(dá)到穩(wěn)定狀態(tài),可以足以明亮顯示圖像G的光量射出光L。另外,在接通電源之際,各送風(fēng)風(fēng)扇58、58、58動(dòng)作分別對(duì)散熱片57、57、57進(jìn)行冷卻。此時(shí),在LED單元51(LED61)中產(chǎn)生的熱由散熱片57向周?chē)?,并且再由送風(fēng)風(fēng)扇58的送風(fēng)而擴(kuò)散到其周?chē)K?,由于LED單元51(LED61)及其周?chē)玫接行У睦鋮s,可以可靠地防止熱對(duì)LED單元51及其周?chē)挠绊?。在此?chǎng)合,由于在LED61中產(chǎn)生的熱較少,對(duì)于向彈子機(jī)1的外部放熱得到抑制,結(jié)果彈子機(jī)1的周?chē)鷾囟鹊纳仙玫揭种啤?br>
另外,透鏡陣列52、53,在將由LED單元51射出的光L變換為平行光的同時(shí),對(duì)入射側(cè)偏振片54整體以大致均勻的照度進(jìn)行照射。接著,入射側(cè)偏振片54,將由透鏡陣列52、53變換為平行光的光L變成為直線偏振光。接著,液晶光閥55,對(duì)利用入射側(cè)偏振片54變成為直線偏振光的光L,根據(jù)顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg進(jìn)行光調(diào)制。在此場(chǎng)合,光調(diào)制單元41r的液晶光閥55,根據(jù)顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg之中的紅色圖像數(shù)據(jù)對(duì)紅色光Lr進(jìn)行光調(diào)制。另外,光調(diào)制單元41g的液晶光閥55,根據(jù)顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg之中的綠色圖像數(shù)據(jù)對(duì)綠色光Lg進(jìn)行光調(diào)制,而光調(diào)制單元41b的液晶光閥55,根據(jù)顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg之中的藍(lán)色圖像數(shù)據(jù)對(duì)藍(lán)色光Lb進(jìn)行光調(diào)制。之后,射出側(cè)偏振片56,使經(jīng)過(guò)液晶光閥55進(jìn)行光調(diào)制的光L的振幅方向一致而射出。
接著,棱鏡42,將經(jīng)過(guò)各液晶光閥55、55、55進(jìn)行光調(diào)制的紅色光Lr、綠色光Lg及藍(lán)色光Lb合成而射出投射光Lp。接著,投射透鏡43,將由棱鏡42射出的投射光Lp擴(kuò)大。之后,由投射透鏡43擴(kuò)大的投射光Lp,被反射鏡33反射,由菲涅耳透鏡34變換為平行光而投射到屏幕薄膜32。由此,由屏幕薄膜32成像的圖像G在游戲盤(pán)21上呈現(xiàn)彩色顯示。
其后,在游戲開(kāi)始游戲球落入中獎(jiǎng)口25執(zhí)行抽選時(shí)以及抽選的結(jié)果產(chǎn)生“中大獎(jiǎng)”時(shí),與上述的動(dòng)作同樣,主控制部3,輸出指定用來(lái)顯示抽選用的圖像G及中大獎(jiǎng)演出用的圖像G的顯示步驟數(shù)據(jù)Ds的命令C,而顯示控制部12通過(guò)執(zhí)行圖像顯示處理而輸出顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg。另一方面,投影機(jī)31也與上述的動(dòng)作同樣,根據(jù)顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg射出用來(lái)顯示抽選用的圖像G及中大獎(jiǎng)演出用的圖像G的投射光Lp。由此,抽選用的圖像G及中大獎(jiǎng)演出用的圖像G就顯示于游戲盤(pán)21上。在此場(chǎng)合,由于LED61的壽命長(zhǎng),可使LED61長(zhǎng)期發(fā)光。所以,可將LED61的更換次數(shù)減少很多。
這樣,根據(jù)此彈子機(jī)1,通過(guò)構(gòu)成具有以配置LED61的LED單元51作為光源的投影機(jī)31,由于LED61的壽命長(zhǎng),可以使該LED61長(zhǎng)期顯示圖像G。因此,與使用高壓汞燈作為光源的現(xiàn)有的彈子機(jī)相比較,可以將LED61的更換次數(shù)減少很多。另外,由于LED61與高壓汞燈相比較,便宜很多,可以大大降低更換用部件(LED61)的購(gòu)入費(fèi)用。所以,由于更換次數(shù)及購(gòu)入費(fèi)用的減少,可以大大降低LED61的更換費(fèi)用。此外,由于LED61的功耗與高壓汞燈相比較很小,可以相應(yīng)地減少?gòu)椬訖C(jī)1的耗電量。其結(jié)果,可以大大降低彈子機(jī)1的運(yùn)行成本。另外,由于LED61的發(fā)熱量與高壓汞燈相比較小很多,所以可以大大降低向彈子機(jī)1的外部的散熱,其結(jié)果,可以防止由于彈子機(jī)1的周?chē)鷾囟鹊纳仙鴮?dǎo)致的彈球廳的環(huán)境惡化。
此外,由于LED61可在接通電源之際在短時(shí)間內(nèi)達(dá)到穩(wěn)定狀態(tài),即使是,比如,在游戲中LED61發(fā)生燈斷掉,在更換LED61后接通電源之際,在短時(shí)間內(nèi)就可以使圖像G達(dá)到明亮顯示。另外,由于LED61在關(guān)燈之后不需要冷卻可立刻重新開(kāi)燈,所以,比如,即使是為了檢修而在游戲中切斷電源,在檢修結(jié)束之后可立即重新接通電源。因此,可以大大縮短由于燈斷掉或檢修等所引起的游戲的中斷時(shí)間。
另外,由于具備發(fā)射紅色光Lr的紅色LED61r、發(fā)射綠色光Lg的綠色LED61g以及發(fā)射藍(lán)色光Lb的藍(lán)色LED61b,由于可以對(duì)每種LED61調(diào)整發(fā)光用的電流及電壓,可以很容易改變紅色光Lr、綠色光Lg及藍(lán)色光Lb的光量的平衡,其結(jié)果就可以可靠而容易地改變圖像的色相(色調(diào))。
另外,由于具備對(duì)上述紅色光Lr、綠色光Lg及藍(lán)色光Lb分別個(gè)別進(jìn)行光調(diào)制的三片液晶光閥55、55、55,由于,比如,與具備單一的液晶光閥的單片式光調(diào)制光學(xué)系統(tǒng)相比較,有更多的(比如,約3倍的)像素對(duì)光L進(jìn)行光調(diào)制,可以以相應(yīng)比例的高畫(huà)質(zhì)顯示圖像G。
此外,通過(guò)具備將LED單元51射出的光L變換為平行光的透鏡陣列52、53,由于透鏡陣列52、53可以將光L高效率地變換為平行光,可以將從LED單元51起到液晶光閥55(入射側(cè)偏振片54)止的光路長(zhǎng)度縮短。所以,光調(diào)制單元41及投影機(jī)31可小型化,其結(jié)果,比如,可將彈子機(jī)1的框體作成為薄形。
另外,通過(guò)具備散熱片57,由于在LED單元51(LED61)的產(chǎn)生的熱可以得到高效率的散熱,可以防止熱對(duì)LED單元51及其周?chē)挠绊憽?br>
另外,通過(guò)具備送風(fēng)風(fēng)扇58,由于可以向LED單元51的周?chē)惋L(fēng)對(duì)在LED單元51(LED61)中產(chǎn)生的熱強(qiáng)制進(jìn)行擴(kuò)散,可以對(duì)LED單元51及其周?chē)M(jìn)行高效冷卻,其結(jié)果可以可靠地防止熱對(duì)LED單元51及其周?chē)挠绊憽?br>
下面參照附圖對(duì)其他實(shí)施方式的彈子機(jī)1A的構(gòu)成及整體工作予以說(shuō)明。另外,對(duì)與彈子機(jī)1同樣的構(gòu)成賦予同一符號(hào),重復(fù)的說(shuō)明省略。如圖5所示的彈子機(jī)1A,其構(gòu)成具備投影機(jī)71來(lái)代替彈子機(jī)1的投影機(jī)31。投影機(jī)71,如同圖所示,是利用一片(單一)液晶光閥84對(duì)紅色光Lr、綠色光Lg及藍(lán)色光Lb進(jìn)行光調(diào)制的單片式投影機(jī)(具備單片式光調(diào)制光學(xué)系統(tǒng)投影機(jī)),其構(gòu)成包括光變換單元81r、81g、81b(以下,在不區(qū)別時(shí)也單稱(chēng)為“光變換單元81”)、棱鏡82、入射側(cè)偏振片54、液晶光閥84、射出側(cè)偏振片56及投射透鏡43。光變換單元81r、81g、81b,如同圖所示,其構(gòu)成分別包括LED單元51(LED單元51r、51g或51b)、透鏡陣列52、53、散熱片57及送風(fēng)風(fēng)扇58,而由LED單元51射出并由透鏡陣列52、53變換為平行光的光L(紅色光Lr、綠色光Lg及藍(lán)色光Lb)射出到棱鏡82上。
在此場(chǎng)合,在此投影機(jī)71中,各LED單元51(各LED61),按照顯示控制部12的控制,以規(guī)定的順序和短周期亮滅。具體說(shuō),比如,第一個(gè)是LED單元51r亮滅、第二個(gè)是LED單元51g亮滅、第三個(gè)是LED單元51b亮滅,以后各LED單元51以這個(gè)順序重復(fù)亮滅。所以,從光變換單元81r、81g、81b以此順序并且以短周期射出光L。棱鏡82,使從各光變換單元81射出的光L射向液晶光閥84。液晶光閥84,配置于棱鏡82的光L射出側(cè),對(duì)通過(guò)棱鏡82及入射側(cè)偏振片54的光L根據(jù)顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg進(jìn)行光調(diào)制。
在具備此投影機(jī)71的彈子機(jī)1A中,與上述彈子機(jī)1的動(dòng)作同樣,主控制部3,輸出用來(lái)顯示各種圖像G的命令C,而顯示控制部12通過(guò)執(zhí)行圖像顯示處理而輸出顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg。另一方面,在投影機(jī)71中,光變換單元81r、81g、81b將紅色光Lr、綠色光Lg及藍(lán)色光Lb按照這一順序并且以短周期射出。另外,棱鏡82,使利用光變換單元81r、81g、81b射出的紅色光Lr、綠色光Lg及藍(lán)色光Lb向著入射側(cè)偏振片54順序射出,而入射側(cè)偏振片54將各光L變成直線偏振光。接著,液晶光閥84,按照顯示控制部12的控制,與各光L的射出周期同步順序地對(duì)各光L進(jìn)行調(diào)制。具體說(shuō),液晶光閥84,首先,根據(jù)顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg中的紅色圖像數(shù)據(jù)對(duì)紅色光Lr進(jìn)行光調(diào)制。其次,液晶光閥84,根據(jù)顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg中的綠色圖像數(shù)據(jù)對(duì)綠色光Lg進(jìn)行光調(diào)制。之后,液晶光閥84,根據(jù)顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg中的藍(lán)色圖像數(shù)據(jù)對(duì)藍(lán)色光Lb進(jìn)行光調(diào)制。以后,同樣,液晶光閥84,對(duì)各光L重復(fù)進(jìn)行光調(diào)制。接著,射出側(cè)偏振片56,使經(jīng)過(guò)液晶光閥84進(jìn)行光調(diào)制的光L的振幅方向一致而射出,投射透鏡43將光L擴(kuò)大。
之后,由投射透鏡43擴(kuò)大的光L,被反射鏡33反射,由菲涅耳透鏡34變換為平行光而投射到屏幕薄膜32。此時(shí),根據(jù)紅色光Lr的紅色系的圖像、根據(jù)綠色光Lg的綠色系的圖像以及根據(jù)藍(lán)色光Lb的藍(lán)色系的圖像以短周期順序由屏幕薄膜32成像而顯示于游戲盤(pán)21上。此時(shí),由于各圖像是以短周期交替顯示,所以,對(duì)圖像G的視覺(jué)感覺(jué)為彩色(彩色顯示)。這樣,根據(jù)此彈子機(jī)1A,由于不需要具備多個(gè)(3個(gè))昂貴的液晶光閥,可以利用一個(gè)(單一)的液晶光閥84對(duì)紅色光Lr、綠色光Lg以及藍(lán)色光Lb進(jìn)行光調(diào)制而將圖像G顯示為彩色,所以可以很便宜地構(gòu)成投影機(jī)71及彈子機(jī)1A。
另外,本發(fā)明,并不限定于上述的構(gòu)成。比如,上述示例中是將分別配置紅色LED61r、綠色LED61g以及藍(lán)色LED61b的三種LED單元51r、51g、51b作為光源使用,但代替LED單元51r、51g、51b也可以采用配置如圖6、7所示的射出白光Lw的白色LED(白色發(fā)光二極管)121的LED單元111,使用此LED單元111作為光源可以構(gòu)成三片式的投影機(jī)及單片式的投影機(jī)。
作為一個(gè)示例,圖6所示的彈子機(jī)1B具備使用LED單元111作為光源的三片式的投影機(jī)91。在此場(chǎng)合,投影機(jī)91的構(gòu)成包括包含LED單元111的光變換單元101、由分色鏡112及全反射鏡113等構(gòu)成而可將白光Lw分離為紅色光Lr、綠色光Lg及藍(lán)色光Lb的光分離光學(xué)系統(tǒng)102,以及三片的液晶光閥55、55、55等。在具備此投影機(jī)91的彈子機(jī)1B中,從LED單元111射出的白光Lw由分離光學(xué)系統(tǒng)102分離為紅色光Lr、綠色光Lg及藍(lán)色光Lb并被分別導(dǎo)向液晶光閥55、55、55。之后,與具備投影機(jī)31的彈子機(jī)1同樣地,將投射光Lp投射而將圖像G顯示于游戲盤(pán)21上。根據(jù)此彈子機(jī)1B,由于LED單元111是一個(gè),光的射出量容易控制,結(jié)果,比如,圖像G的亮度容易調(diào)整。另外,由于是三片液晶光閥55、55、55對(duì)紅色光Lr、綠色光Lg及藍(lán)色光Lb進(jìn)行光調(diào)制,所以可以以高畫(huà)質(zhì)顯示圖像G。
另外,示于圖7的彈子機(jī)1C,具備使用LED單元111作為光源的單片式的投影機(jī)131。在此場(chǎng)合,投影機(jī)131的構(gòu)成包括三個(gè)光變換單元101、101、101,由將從白光Lw分別分離(使其透射)為紅色光Lr、綠色光Lg及藍(lán)色光Lb的分色濾色器151R、151g、151b構(gòu)成的光分離光學(xué)系統(tǒng)141,以及一片液晶光閥84等。在具備此投影機(jī)131的彈子機(jī)1C中,各LED單元111、111、111以短周期順序射出白光Lw,分色濾色器151R、151g、151b將白光Lw分離而順序射出紅色光Lr、綠色光Lg及藍(lán)色光Lb。之后,液晶光閥84與該射出周期同步對(duì)各光L順序進(jìn)行光調(diào)制。之后,與具備投影機(jī)71的彈子機(jī)1A同樣,以短周期投射紅色光Lr、綠色光Lg及藍(lán)色光Lb而將圖像G在游戲盤(pán)21上顯示為彩色顯示。根據(jù)此彈子機(jī)1C,由于可以利用一片液晶光閥84將圖像G顯示為彩色顯示,可以很便宜地構(gòu)成投影機(jī)131及彈子機(jī)1C。
另外,也可以采用具備具有將紅色LED61r、綠色LED61g及藍(lán)色LED61b配置于一片基板上的LED單元的單一光變換單元的投影機(jī)代替投影機(jī)71的各(三個(gè))光變換單元81r、81g、81b以及棱鏡82。在此場(chǎng)合,在此投影機(jī)中,與投影機(jī)71同樣,紅色LED61r、綠色LED61g及藍(lán)色LED61b以短周期順序亮滅而分別射出紅色光Lr、綠色光Lg及藍(lán)色光Lb,液晶光閥84與各光L的射出周期同步對(duì)各光L順序進(jìn)行光調(diào)制。由此,就可以將圖像G進(jìn)行彩色顯示。
此外,上面說(shuō)明的是采用借助使光L通過(guò)進(jìn)行光調(diào)制的通過(guò)型的液晶光閥55、84作為光調(diào)制元件的示例,但也可以采用反射型的光調(diào)制元件來(lái)代替液晶光閥55、84。另外,上面說(shuō)明的是采用透鏡陣列52、53作為使光L變換為平行光的裝置的示例,但并不限定于此,比如,也可以采用準(zhǔn)直透鏡及棒式積分器。另外,也可以采用這些部件的組合。此外,也可以利用偏振變換元件提高光的利用效率。另外,上面說(shuō)明的是采用LED作為固體光源的示例,但在本發(fā)明的固體光源中包含半導(dǎo)體激光器等各種半導(dǎo)體光源等等。
另外,本發(fā)明的游戲機(jī),并不限定于彈子機(jī),也包含投幣機(jī)。比如,圖8所示的投幣機(jī)201,如同圖及圖9所示,其構(gòu)成包括配置于機(jī)器主體內(nèi)部的游戲機(jī)構(gòu)202及圖像顯示光學(xué)部211,其構(gòu)成為可以以背投方式在與本發(fā)明的顯示部相當(dāng)?shù)娘@示屏203上顯示圖像G。在此場(chǎng)合,游戲機(jī)構(gòu)202,具備在主控制部3控制下轉(zhuǎn)動(dòng)的滾筒221以及在主控制部3控制下付出硬幣(獎(jiǎng)牌)的付出機(jī)構(gòu)222。另外,圖像顯示光學(xué)部211,具備與顯示屏203粘合的屏幕薄膜232、反射鏡233、菲涅耳透鏡234以及投影機(jī)31。
在此投幣機(jī)201中,在操作手柄223(參照?qǐng)D8)時(shí),主控制部3,在使?jié)L筒221轉(zhuǎn)動(dòng)的同時(shí),執(zhí)行抽選。其次,主控制部3,在產(chǎn)生大獎(jiǎng)時(shí),如圖8所示,在規(guī)定的圖形(在此場(chǎng)合是“BAR/BAR”)三個(gè)一致的狀態(tài)下,在使?jié)L筒221停止的同時(shí),輸出用來(lái)顯示中大獎(jiǎng)的演出用圖像G的命令C。與此相應(yīng),顯示控制部12,通過(guò)執(zhí)行上述的圖像顯示處理而輸出顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg。
此時(shí),投影機(jī)31,與上述的彈子機(jī)1的動(dòng)作同樣,根據(jù)顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg對(duì)從LED單元51射出的光L進(jìn)行光調(diào)制而射出投射光Lp。之后,如圖9所示,從投影機(jī)31射出的投射光Lp,受到反射鏡233的反射,由菲涅耳透鏡234變換為平行光而投射到屏幕薄膜232上。由此,由屏幕薄膜232成像而將圖像G顯示于顯示屏203上。
在此投幣機(jī)201中,也通過(guò)具備將配置LED61的LED單元51作為光源而構(gòu)成投影機(jī)31,與上述彈子機(jī)1同樣,由于可以大大降低LED61的更換費(fèi)用及投幣機(jī)201的用電量,可以大大降低投幣機(jī)201的運(yùn)行成本。另外,由于可以將向投幣機(jī)201的外部放出的熱降低很多,所以,可以防止由于投幣機(jī)201周?chē)臏囟壬仙鸬挠螒驁?chǎng)的環(huán)境惡化。此外,由于在電源接通時(shí)在短時(shí)間內(nèi)就可以使圖像顯示恢復(fù)明亮的同時(shí),由于在電源切斷之后可以立即重新接通電源,因此,可以大大縮短由于燈斷掉或檢修等所引起的游戲的中斷時(shí)間。
另外,在本發(fā)明的游戲機(jī)中也包含彈球機(jī)。比如,如圖10所示的彈球機(jī)301,如同圖及圖11所示,其構(gòu)成包括游戲機(jī)構(gòu)302及圖像顯示光學(xué)部311。游戲機(jī)構(gòu)302的構(gòu)成包括配置于機(jī)器主體的上面一側(cè)的也用作本發(fā)明的顯示部的游戲盤(pán)321以及配置于游戲盤(pán)321的表面?zhèn)鹊尿?qū)動(dòng)各種工作物的驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)(未圖示)。圖像顯示光學(xué)部311,具備與游戲盤(pán)321的背面粘合的屏幕薄膜332、反射鏡333、菲涅耳透鏡334以及投影機(jī)31。
在此彈球機(jī)301中,是使彈球在游戲盤(pán)321和配置于機(jī)器主體的上面的玻璃板322之間移動(dòng)而進(jìn)行彈球游戲。另外,在彈球機(jī)301中,主控制部3,輸出用來(lái)顯示如圖10所示的彈球機(jī)301的機(jī)種名的文字(此處為“American Dream”)及包含表示得點(diǎn)的文字的圖像G的命令C,而顯示控制部12,通過(guò)按照命令C執(zhí)行上述的圖像顯示處理而輸出顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg。此時(shí),投影機(jī)31,根據(jù)顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg對(duì)從LED單元51射出的光L進(jìn)行光調(diào)制并射出投射光Lp使圖像G顯示于游戲盤(pán)321上。在此彈球機(jī)301中,也通過(guò)具備將配置LED61的LED單元51作為光源而構(gòu)成投影機(jī)31,與上述彈子機(jī)1及投幣機(jī)201同樣,可以大大降低彈球機(jī)301的運(yùn)行成本,防止由于彈球機(jī)301周?chē)臏囟壬仙鸬挠螒驁?chǎng)的環(huán)境惡化,以及大大縮短由于燈斷掉或檢修等所引起的游戲的中斷時(shí)間。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),其構(gòu)成包括具有出射圖像顯示用的光的光源和包含將該光源出射的上述光變換為近似平行光的變換裝置及對(duì)該經(jīng)過(guò)變換的近似平行光進(jìn)行光調(diào)制的光調(diào)制元件的光調(diào)制光學(xué)系統(tǒng),通過(guò)將該經(jīng)過(guò)光調(diào)制的光從顯示部的背面?zhèn)韧渡涠@示圖像的投影機(jī),上述光源包括發(fā)射上述圖像顯示用的光的固體光源。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中上述固體光源的構(gòu)成包括發(fā)射紅色光的紅色發(fā)光二極管、發(fā)射綠色光的綠色發(fā)光二極管以及發(fā)射藍(lán)色光的藍(lán)色發(fā)光二極管。
3.如權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其中上述光調(diào)制光學(xué)系統(tǒng)的構(gòu)成包括由具備對(duì)上述紅色光個(gè)別進(jìn)行光調(diào)制的紅色用光調(diào)制元件、對(duì)上述綠色光個(gè)別進(jìn)行光調(diào)制的綠色用光調(diào)制元件以及對(duì)上述藍(lán)色光個(gè)別進(jìn)行光調(diào)制的藍(lán)色用光調(diào)制元件作為上述光調(diào)制元件的三片式光調(diào)制光學(xué)系統(tǒng)。
4.如權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其中上述光調(diào)制光學(xué)系統(tǒng)的構(gòu)成包括由具備對(duì)上述紅色光、上述綠色光及上述藍(lán)色光進(jìn)行光調(diào)制的單一的光調(diào)制元件作為上述光調(diào)制元件的單片式光調(diào)制光學(xué)系統(tǒng)。
5.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中上述固體光源,是由發(fā)出白色光的白色發(fā)光二極管構(gòu)成的,上述投影機(jī)具備將上述白色光分離為紅色光、綠色光及藍(lán)色光的光分離光學(xué)系統(tǒng),上述光調(diào)制光學(xué)系統(tǒng),其構(gòu)成包括由具備對(duì)上述紅色光個(gè)別進(jìn)行光調(diào)制的紅色用光調(diào)制元件、對(duì)上述綠色光個(gè)別進(jìn)行光調(diào)制的綠色用光調(diào)制元件以及對(duì)上述藍(lán)色光個(gè)別進(jìn)行光調(diào)制的藍(lán)色用光調(diào)制元件作為上述光調(diào)制元件的三片式光調(diào)制光學(xué)系統(tǒng)。
6.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中上述固體光源,是由發(fā)出白色光的白色發(fā)光二極管構(gòu)成的,上述投影機(jī)具備將上述白色光分離為紅色光、綠色光及藍(lán)色光的光分離光學(xué)系統(tǒng),上述光調(diào)制光學(xué)系統(tǒng),其構(gòu)成包括由具備對(duì)上述紅色光、上述綠色光及上述藍(lán)色光進(jìn)行光調(diào)制的單一的光調(diào)制元件作為上述光調(diào)制元件的單片式光調(diào)制光學(xué)系統(tǒng)。
7.如權(quán)利要求1至6中任何一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中上述變換裝置的構(gòu)成包括透鏡陣列、準(zhǔn)直透鏡及棒式積分器中任何一種或一種以上。
8.如權(quán)利要求1至6中任何一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中上述投影機(jī)具備可發(fā)散由上述固體光源產(chǎn)生的熱的散熱板。
9.如權(quán)利要求1至6中任何一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中上述投影機(jī)具備冷卻上述固體光源的送風(fēng)機(jī)。
全文摘要
本發(fā)明的游戲機(jī),其構(gòu)成包括具有發(fā)射圖像顯示用的光的光源和包含將該光源發(fā)射的上述光變換為近似平行光的變換裝置及對(duì)該經(jīng)過(guò)變換的近似平行光進(jìn)行光調(diào)制的光調(diào)制元件的光調(diào)制光學(xué)系統(tǒng),并且通過(guò)將該經(jīng)過(guò)光調(diào)制的光從顯示部的背面?zhèn)韧渡涠@示圖像的投影機(jī),上述光源的構(gòu)成包括發(fā)射顯示上述圖像用的光的固體光源。
文檔編號(hào)A63F5/04GK1572351SQ20041004831
公開(kāi)日2005年2月2日 申請(qǐng)日期2004年6月17日 優(yōu)先權(quán)日2003年6月18日
發(fā)明者保坂俊幸 申請(qǐng)人:精工愛(ài)普生株式會(huì)社