專利名稱:游戲裝置的制作方法
技術領域:
本發(fā)明涉及一種游戲裝置,特點為往游戲裝置中投入獎牌,根據(jù)游戲結果或是輸?shù)舄勁苹蚴勤A取更多獎牌。尤其涉及一種游戲裝置,其將從堆放獎牌的獎牌區(qū)下落的全部或一部分獎牌提供給游戲玩家。更具體的涉及這樣一種游戲裝置,游戲玩家將持有的獎牌投向獎牌區(qū),可以獲得較投入的獎牌更多的獎牌的游戲裝置。
背景技術:
現(xiàn)有的游戲裝置由以下幾部分構成獎牌堆放臺,其設置于游戲中心等并具有可堆放多個獎牌的堆放面;獎牌推動裝置,其為了將位于此獎牌堆放面上一側的獎牌推向獎牌堆放面的其他部分而可往返動作;獎牌回收裝置,其回收被所述獎牌推動裝置推出堆放面外的獎牌。
現(xiàn)有的游戲裝置由于游戲全部根據(jù)堆積在獎牌區(qū)上的獎牌或是由游戲玩家投入的獎牌等獎牌的動向進行,故游戲缺乏新意。因此,專利文獻1(日本專利2002-253842號公報)提出了具有以下特點的新獎牌游戲裝置。當從獎牌投入裝置投入的獎牌通過獎牌監(jiān)測器時,槽(slot)裝置的槽旋轉,當游戲成功時,將小球(獎牌的異形物)供給到堆有多個獎牌的獎牌區(qū)。游戲玩家使小球隨著獎牌一起下落到下落溝,小球就被送往可以進行更高懸賞的中央抽選裝置。在中央抽選裝置,用此小球進行物理性抽選,當選時,直接由中央抽選裝置向獎牌區(qū)支出大量的獎牌,而不是由獎牌支出裝置執(zhí)行常規(guī)支出。因此,對游戲玩家而言,這跟現(xiàn)有的推進式游戲裝置不同,是使獎牌以外的東西下落的游戲,這便有機會使游戲玩家獲得大量獎牌。
還有,作為其他現(xiàn)有的獎牌游戲裝置,可將從獎牌區(qū)下落的獎牌中不提供給游戲玩家的獎牌通過位于獎牌區(qū)上方的獎牌倉回收,根據(jù)游戲結果,向獎牌區(qū)補給獎牌。
所述公報記載的獎牌游戲裝置中的小球本身并沒有特殊的價值,只在中央抽選裝置中起抽選作用。因此,賦予這個小球(異形物)價值,改善獎牌游戲的游戲性成了一種需求。另外,預定游戲一旦完成,小球就會被投進獎牌區(qū),在游戲玩家看來,這就限制了獎牌游戲的游戲性。
還有,在現(xiàn)有的獎牌游戲裝置中,獎牌倉回收獎牌比較麻煩,且存在不能及時根據(jù)游戲結果而將獎牌提供給游戲區(qū)的問題。即獎牌的回收速度限制了獎牌游戲的游戲性。
發(fā)明內容
因此,本發(fā)明的目的為提供一種新的游戲裝置以改善現(xiàn)有的游戲裝置的游戲性。
為了達到此目的,本發(fā)明給出了一種游戲裝置,其包括獎牌區(qū),用于堆放多個獎牌;往返推動裝置,將位于獎牌區(qū)上的獎牌推向獎牌下落空間一側;獎牌投入裝置,游戲玩家投入獎牌至本體所述獎牌區(qū);獎牌導入裝置,將游戲玩家投入的獎牌導入到所述獎牌區(qū);控制裝置,控制根據(jù)游戲玩家投入的獎牌進行的預定游戲;獎牌提供裝置,將下落到一部分所述下落空間的獎牌提供給游戲玩家;獎品倉,在獎牌區(qū)之外儲存多個獎品;操作裝置,供游戲玩家操作,將所述獎品提供給所述獎牌區(qū)。
本發(fā)明的更具體的形態(tài)如下獎牌游戲裝置由包含可同時服務于多個游戲玩家的游戲區(qū)的本體構成。相鄰游戲區(qū)共用一個獎品倉。本體具有微型計算機控制裝置,此控制裝置運行預定游戲。此微型計算機還進行其他方面的控制。例如,控制獎品的提供、控制由游戲玩家操作的操作裝置以提供獎品、回收落到下落空間的獎牌、將回收的獎牌補給獎牌區(qū)。各控制由一個總芯片或幾個獨立芯片完成。例如,每個游戲區(qū)都配有控制板,同時,整機配有能控制全部游戲區(qū)的總控制板。預定游戲的代表例是,槽(slot)型抽選裝置。游戲玩家往本體的獎牌投入口投入獎牌。獎牌投入口配有檢測獎牌投入狀態(tài)的檢測器。投入的獎牌在本體前不規(guī)則地下落。下落通道中間有檢測獎牌通過,并使操縱閥旋轉的獲獎口。獲獎口的檢測器檢測到獎牌通過便旋轉操縱閥。操縱閥可以是如柏青哥中的轉筒式,也可以是如彈球盤(pachinko)中的數(shù)碼式。一旦游戲成功,就賦予游戲玩家各種各樣的優(yōu)惠。
預定游戲的其他例子如下。在投入獎牌的下落終端處設多個獎牌通過的入口。控制裝置根據(jù)游戲程序適當?shù)刂付í勁茟斖ㄟ^的入口。被指定的入口以點亮指示燈等方式通知游戲玩家。一旦從投入口投入的獎牌通過該指定入口,則控制裝置判斷游戲成功。各個入口配有檢測獎牌到達的檢測器。通過入口的獎牌便堆積到獎牌區(qū)。
堆積在獎牌區(qū)上的獎牌由所述往返推動裝置崩塌式地推入下落空間。在落入下落空間的獎牌中,將可以提供給游戲玩家的獎牌提供給游戲玩家,例如,從游戲玩家正面?zhèn)乳_口處下落的獎牌。游戲玩家可利用這些獎牌繼續(xù)游戲。支付給游戲玩家的獎牌稱為獎球。
在下落的獎牌中不提供給游戲玩家的獎牌,則由漏斗裝置根據(jù)游戲結果補給到獎牌區(qū)。游戲裝置本體上部有獎牌倉,獎牌通過漏斗裝置被回收到此獎牌倉中。
所述獎品的優(yōu)選例子是裝有獎牌的獎品小盒(capsule)。可適宜變更各獎品小盒中裝有的獎牌數(shù)。在這里,獎品與游戲玩家用于游戲的普通獎牌(即游戲玩家投入到投入口的普通獎牌)應有區(qū)別,形狀可與普通的獎牌相同,也可不同。當獎品與普通獎牌形狀相同時,可在內部埋設IC標簽等,并在機箱內配有能夠讀取IC標簽數(shù)據(jù)的讀取裝置,即可與普通的獎牌區(qū)別開來。形狀不相同的獎品的一個例子便是獎品小盒。也可以是除獎品小盒之外的其他東西。稍后要說明的檢測器便可檢測并區(qū)分與獎牌共同下落的獎品小盒。
在所述控制裝置的存儲器內預存有運行預定游戲和其他控制內容的程序。另外,在存儲器內設定了存儲用于控制的各種數(shù)據(jù)及游戲結果的記憶區(qū)。
游戲玩家在被通知獲得對操作裝置的操作權后的預定時間內對操作裝置進行操作時,控制裝置將解除此操作裝置的停止裝置(例如,電磁閘)。游戲玩家啟動操作裝置,則從多個獎品中選擇一個投入到獎牌區(qū)中。
在所述獎品倉內配有用于攪拌獎品的攪拌裝置,只要游戲玩家對操作裝置進行操作,則攪拌裝置就開始運行,攪拌的結果,其中一個獎品就被選擇(選擇裝置)。并且,被選擇的獎品被投入到獎牌區(qū),因為游戲玩家無法預知究竟哪個獎品會被選擇,故對游戲玩家來說,這也將是一種樂趣。
另外,當獎牌區(qū)有比獎牌更大的獎品時,獎牌堆積成山的形狀、大小有復雜的變化,對游戲玩家來說,從投入口把獎牌投入到合適的地方使獎牌堆成的山崩塌而獲得很多獎牌的期望值將增大。并且,還會產(chǎn)生想獲得獎品本身的欲望。
控制裝置有時會判斷操作裝置的操作權為無效。例如,游戲玩家沒有在被通知后一定的時間內對操作裝置(旋鈕等)進行操作(轉動),則這個權利會被取消??刂蒲b置將權利的發(fā)生記憶在存儲片斷上,設定存儲片斷后根據(jù)計時器監(jiān)測操作裝置是否運行。這個預定時間由計時器計算,當在預定時間內對操作裝置進行操作,則判定為操作有效而進行游戲,并且可以設定根據(jù)在預定時間內的哪個時間段進行操作而向游戲玩家賦予優(yōu)惠的裝置。例如,預設時間限度為15秒,賦予優(yōu)惠的時間為10秒(或根據(jù)計算隨意決定),若控制裝置檢測到計時開始后10鐘內有游戲玩家的操作輸入,則再賦予一次對操作裝置進行操作的權利(其結果是,可以旋轉旋鈕2次)。
可在預定時間內行使這個權利,也可保存這個權利??刂蒲b置的中央計算裝置可記憶這種權利的保存。根據(jù)此保存值,改變所述預定游戲的難度,上調游戲成功的可能性,增加從稍后要說明的獎牌倉向獎牌區(qū)補充的獎牌枚數(shù)等,可以賦予游戲玩家各種優(yōu)惠。
所述下落空間由第1空間和第2空間構成,落入第1空間的獎牌作為獎球提供給游戲玩家,落入第2空間的獎牌則由獎牌倉回收。第2空間的前端有檢測獎牌通過的檢測器。該檢測器檢出通過的獎牌數(shù),則該數(shù)就成為回收獎牌數(shù)。基于該回收獎牌數(shù),控制裝置計算出向游戲玩家的獎牌支出比率(支出率)。補給枚數(shù)減去回收枚數(shù)即可間接地計算出提供給游戲玩家的獎牌枚數(shù)。根據(jù)這個支出率,即可控制補給所述獎牌區(qū)的獎牌數(shù)。只要所述預定游戲完成,就進行這種補給。游戲的成功率隨支出率的變化而發(fā)生變化,從而使獎牌的補給率也發(fā)生變化。
區(qū)別落入第1空間的獎牌和獎品。例如,若獎牌和獎品的形狀不同,將下落通路的直徑做得比獎品直徑小,比獎牌直徑大,就可在向游戲玩家提供獎牌和獎品的過程中,將下落中的獎品從獎牌中區(qū)別并檢測出??刂蒲b置累計并記憶獎品的下落數(shù),通過將獎品中平均容納獎牌數(shù)乘以所述累計值即可計算出支出率。其中,平均枚數(shù)是指表示獎品的價值的獎牌數(shù)(枚數(shù))。在本體中設置了由管理者決定設定方式的設定裝置,例如,定義設定值,使一個獎品小盒相當于10枚、20枚、30枚、40枚......等獎牌的價值。將設定值預存于記憶裝置,例如,設定一個獎品相當于30枚獎牌的價值,當檢測到獎品下落時,就自動換算成30枚獎牌下落而計算支出率。
作為設定單個獎品對應獎牌數(shù)的設定裝置,例如,可在游戲裝置上設計相應的設定鈕(20枚設定鈕,30枚設定鈕等)。還可通過控制裝置讓存儲器記憶管理者預設的設定值??刂蒲b置基于設定值計算支出率。
為了達到此目的,本發(fā)明給出了一種游戲裝置,其包括獎牌區(qū),用于堆放多個獎牌;往返推動裝置,將位于獎牌區(qū)上的獎牌推向獎牌下落空間一側;獎牌投入裝置,游戲玩家投入獎牌至本體所述獎牌區(qū);獎牌導入裝置,將游戲玩家投入的獎牌導入到所述獎牌區(qū);控制裝置,控制根據(jù)游戲玩家投入的獎牌進行的預定游戲;獎牌提供裝置,將下落到一部分所述下落空間的獎牌提供給游戲玩家;獎品倉,在獎牌區(qū)之外儲存多個獎品;操作裝置,供游戲玩家操作,將所述獎品提供給所述獎牌區(qū),所述控制裝置根據(jù)預定游戲的完成有效控制所述操作裝置的操作,經(jīng)所述操作裝置操作后的結果,向所述獎牌區(qū)供給的所述獎品將通過所述往返推動裝置推出并提供給游戲玩家。
在獎牌游戲裝置的多個游戲區(qū)中相鄰的游戲區(qū)共用一個所述獎品倉。因此,可轉換供給獎品的通路,獎品被供給到通路通向的獎牌區(qū)。獎牌游戲裝置配有檢測通路轉換部件處于向哪個獎牌區(qū)供給獎品的狀態(tài)的檢測器。根據(jù)檢測器的檢測結果,通路轉換部件可通過切換機構移動,因此,可通過驅動此機構的驅動裝置,切換獎品的提供方向。獎牌游戲裝置設有檢測獎品通過的檢測器,確認獎品是否支出。運行操作裝置,但無獎品通過,則控制裝置判斷有錯誤發(fā)生。例如,當發(fā)生獎品在預定數(shù)以下的錯誤時,會向獎品倉補充獎品。
達到所述目的的第2個發(fā)明為提供具有以下特征的獎牌游戲裝置所述獎牌游戲裝置由包括多個游戲區(qū)的本體構成,各個游戲區(qū)包括獎牌區(qū),用于堆放多個獎牌;往返推動裝置,將位于獎牌區(qū)上的獎牌推向獎牌下落空間一側;獎牌投入口,供游戲玩家投入獎牌;獎牌導入裝置,將投入的獎牌導入到所述獎牌區(qū);控制裝置,控制根據(jù)游戲玩家投入的獎牌進行的預定游戲;獎牌提供裝置,將下落到一部分所述下落空間的獎牌提供給游戲玩家;多個獎牌倉,所述獎牌倉可以向各個游戲區(qū)移動;獎牌回收裝置,將落到另一部分所述下落空間的獎牌回收到所述獎牌倉中;獎牌補給裝置,根據(jù)預定游戲的完成,將所述獎牌倉中的獎牌補給到對應游戲區(qū)的獎牌區(qū)。
根據(jù)本發(fā)明,獎牌由配套于各個游戲區(qū)的可移動的獎牌倉迅速回收。這對于即時運行的游戲是有效的,且能應付全部游戲區(qū)同時運行的獎牌游戲。
各個游戲區(qū)可由不同游戲玩家分別獨立進行獎牌游戲。因此,各游戲玩家可在自己所在的游戲區(qū)玩各自的獎牌游戲。因獎牌倉是對應于全部游戲區(qū)的,故幾個游戲玩家可進行統(tǒng)一的獎牌游戲??刂蒲b置根據(jù)存儲在存儲器中的程序區(qū)別和控制各游戲。
使多個獎牌倉中獎牌數(shù)不同,可使各獎品倉中獎牌枚數(shù)依次成N倍。N為大于等于2的自然數(shù),優(yōu)選是2。獎牌倉沿著游戲區(qū)旋轉。假設某個游戲區(qū)的預定游戲成功而獲得了一定數(shù)量的獎牌。這時游戲玩家可以根據(jù)再挑戰(zhàn)程序接受獎牌數(shù)倍增挑戰(zhàn)。其結果是,當游戲玩家的預定游戲失敗時,就會輸?shù)舄勁频墨@得權,但若游戲成功,即可獲得成倍的獎牌。控制裝置在再挑戰(zhàn)成功之時將裝有成倍的獎牌的獎牌倉轉向該游戲區(qū),解除獎牌倉收容裝置,將獎牌倉中的獎牌一下子補充給該游戲區(qū)的獎牌區(qū)。究竟是拿走獲得的獎牌,還是用此獎牌做倍增挑戰(zhàn)則由游戲玩家決定。游戲裝置本體中配有相關選擇裝置(例如按鈕)。
每個游戲區(qū)都有回收下落獎牌至所述獎牌倉中的回收裝置。例如,將獎牌運送到位于游戲裝置本體上部的獎牌倉中的裝置。這個裝置可用在上述專利文獻中記載的裝置。獎牌回收裝置可根據(jù)游戲結果直接向獎牌區(qū)補給獎牌。另一方面,回收裝置不經(jīng)過向獎牌區(qū)供給獎牌,就可以直接向獎牌倉供給獎牌?;厥昭b置中設有切換這兩個供給通路的裝置。所述獎品倉和操作裝置可由類似于在眾所周知的小包裝自動售貨機中使用的裝置構成。
圖1是根據(jù)本發(fā)明的游戲裝置的正面圖。
圖2是根據(jù)本發(fā)明的游戲裝置的平面圖。
圖3是游戲裝置的游戲盤的正面圖。
圖4是說明在游戲裝置中向獎牌區(qū)補給獎牌的機構的側面圖。
圖5是獎牌倉旋轉機構的說明圖。
圖6是開放獎牌倉的機構的說明圖。
圖7是獎品倉的斜視圖。
圖8是用于說明獎品方向切換通道的獎品倉底部的詳細圖。
圖9是旋轉獎品倉的獎品傳送盤的旋鈕及其附屬結構的斜視圖。
圖10是說明獎牌區(qū)和往返推動裝置的平面圖。
圖11是向游戲玩家傳送獎牌的通道的構成圖,此通道可將獎牌和獎品區(qū)別傳送。
圖12是獎牌游戲裝置的控制框圖。
圖13是關于獎品送出動作的流程圖。
具體實施例方式
以下將對本發(fā)明的優(yōu)選實施例加以說明。圖1是游戲裝置全貌的正面圖,圖2是其平面圖。游戲裝置本體10呈正六邊形,有多個(6個)游戲區(qū)12。各游戲區(qū)面向游戲玩家,游戲玩家在各個游戲區(qū)進行各自的獎牌游戲。標記14是位于本體上部的演示區(qū)。游戲區(qū)的正面有向著游戲玩家的游戲盤16,此游戲盤的下端有向著游戲玩家突出的獎牌區(qū)18。
標記20是儲存獎品的獎品倉,此倉內容納多個獎品22。標記24是旋鈕,旋轉此旋鈕即可從獎品倉向獎牌區(qū)投入獎品。標記26是將從獎牌區(qū)掉下來的獎牌提供給游戲玩家的托盤。獎品也是通過托盤提供給游戲玩家。
標記28是獎牌倉,用于儲存向獎牌區(qū)補給的獎牌。獎牌倉的形狀類似于麥酒桶,其數(shù)量與游戲區(qū)數(shù)量相同。本體10配有旋轉此獎牌倉28的旋轉裝置。預定獎牌倉可以向著特定游戲區(qū)停下。各獎牌倉內的獎牌數(shù)分別是25枚→50枚→100枚→200枚→400枚→800枚。
開啟獎牌倉的鎖定裝置(例如外層升降裝置),則獎牌倉28內的獎牌落下,通過一個漏斗形的廣口,經(jīng)通路30落進獎牌區(qū),獎牌倉以此方式向獎牌區(qū)補給獎牌。通路30彎彎曲曲,使獎牌曲折地下落。標記32是供游戲玩家投入獎牌的獎牌投入口,從這兒投進的獎牌在游戲盤正面落下。32b是供游戲玩家操作的操作按鈕,在決定游戲內容等必要的情況下按此按鈕。
圖3是游戲區(qū)正面的游戲盤。在該游戲盤上有釘狀突起34,從獎牌投入口32(圖1)投進的獎牌在下落過程中與這些釘狀突起碰撞,而使獎牌的下落軌跡變得不規(guī)則。標記36是顯示抽選結果的數(shù)碼顯示器,標記38是啟動卡盤(獲獎口)。當下落的獎牌通過該卡盤,則控制裝置執(zhí)行內部抽選,抽選結果顯示在數(shù)碼顯示器上。該卡盤上配有檢測獎牌通過的檢測器。
標記40A至40H是位于獎牌下落路徑終點附近的獎牌入口,一般是幾個,圖示中例是8個。各入口配有檢測獎牌通過的檢測器42。獎牌通過入口后在獎牌區(qū)堆積。標記44是構成獎牌區(qū)的平板。該平板通過彈簧46壓在平臺48上。平臺底面呈矩形波狀,通過所述彈簧被壓在游戲裝置平面,以防止獎牌進入到所述平板底面的間隙。
標記50是多個鋸齒狀的旋轉臂,以軸52為中心往返擺動。從所述投入口投進的獎牌與這些旋轉臂碰撞而使獎牌下落軌跡發(fā)生不規(guī)則變化。標記30是將從獎牌倉放出的獎牌一下子提供給獎牌區(qū)的通路。在此通路內,獎牌與波形突起一邊碰撞一邊下落,放出到獎牌區(qū)。此通路又稱作曲折通道。
圖4是說明獎牌倉28回收獎牌以及獎牌倉向獎牌區(qū)補給獎牌的關系的機械構造圖。多個獎牌倉以裝置本體的中心線為中心旋轉,在向著特定的游戲區(qū)的位置停下。將外容器54通過稍后要提到的裝置提升,則獎牌從獎牌放出口56放出。這個放出口呈漏斗裝,末端寬。放出的獎牌全部投進放出口。獎牌通過所述曲折通道30曲折下落補給到獎牌區(qū)。如圖1所示,曲折通道30置于游戲盤的左右兩端。
標記60是連接到第2下落空間的通道,落入此通道內的獎牌會經(jīng)過計數(shù)漏斗62到達支付漏斗64。支付漏斗內的獎牌由提升裝置66提升到獎牌分配裝置68。獎牌分配裝置可將支付漏斗64內的獎牌導入獎牌倉28,但在途中設有獎牌下落孔70和開閉此下落孔的螺線管(solenoid)72(開閉裝置)。當螺線管使獎牌下落孔處于閉合狀態(tài)時,獎牌向獎牌倉28移動。而當此下落孔70開放時,獎牌從下落孔70下落,經(jīng)獎牌傳送通道74下落到放出口56。稍后要提到的控制裝置會根據(jù)節(jié)流閥的抽選結果(預定游戲的完成)控制所述螺線管而控制下落孔的閉合與開放。游戲結果決定獎牌會經(jīng)下落孔落到放出口,還是從獎牌倉下落到放出口。獎牌分配裝置的基部有檢測獎牌通過的檢測器??刂蒲b置監(jiān)控放出到放出口的獎牌數(shù)及供給到獎牌倉內的獎牌數(shù)。
計數(shù)漏斗62中置有檢測送往支付漏斗64的獎牌數(shù)的檢測器。通過此檢測器檢出的獎牌數(shù)被累加記憶,用此數(shù)值通過微型計算機間接算出游戲玩家可獲得的獎牌數(shù)(又稱支出率)。計數(shù)漏斗回收從位于獎牌區(qū)兩側的第2空間(下落孔)溢出的獎牌。
標記80是將落到所述獎牌區(qū)正面的第1空間(獎球下落孔)的獎牌提供給游戲玩家的通道。從此通道中下落的獎牌到達托盤26。作為所述獎品的獎品小盒也通過此通道下落到托盤。并且,不讓獎品小盒從正對第一空間的下落孔下落。
所述支付漏斗64內置檢測臨空狀態(tài)的檢測器82。一旦漏斗內的獎牌變少,則此檢測器做出反應,通過限制獎牌升降裝置66的驅動而阻止將漏斗內的獎牌送往獎牌倉28。不足部分的獎牌則從其他游戲區(qū)的漏斗向獎牌不足的獎牌倉補充。如果獎牌數(shù)變少,則可以防止出現(xiàn)使應當傳送到獎牌區(qū)的獎牌數(shù)不足的情況。標記81是緩沖盒,儲存從支付漏斗溢出的獎牌。
圖5是更詳細說明獎牌倉的構造圖。標記90和標記92分別是使所述獎牌倉繞本體中心旋轉的旋轉滑輪和電動機。獎牌倉由外層96和內層98構成,當外層被外層升降裝置100提升時,內層98露出,則容納在內層98和外層96的間隙的獎牌便從內層的傾斜面102下落,通過所述入口56(圖4)投入到曲折通道30。標記101是檢測外層96是否處于下降完全的位置的檢測器。若在外層尚未下降完全時旋轉獎牌倉28,有可能使外層與其他部件碰撞而損壞。
圖6是獎牌倉的升降裝置的構造圖,(1)是正面圖,(2)是側面圖。此升降裝置上有一個突出部104,此突出部與外層背面的接受部176(圖5)相連。此突出部在齒輪108、齒條110和電動機的作用下,沿著游戲裝置上下移動。
標記112是檢測板,標記114是對此檢測板做出反應的第1檢測器,標記116是第2檢測器。第1檢測器檢測所述突出部是否在下端,第2檢測器檢測所述突出部是否在上端??刂蒲b置提升突出部,直到第2檢測器做出反應,此時獎牌倉的外層被提升。另一方面,控制裝置下降突出部,直到第1檢測器做出反應,此時獎牌倉的外層和內層之間的空間處于閉合狀態(tài)。突出部在第2檢測器的位置時,獎牌倉內的獎牌被放出,而在第1檢測器的位置時,獎牌倉內的獎牌被補充。
圖7是獎品倉的斜視圖。此獎品倉具有本體外殼120,本體外殼內的獎品儲存空間122,位于此空間下端的獎品傳送圓盤124,回轉此傳送圓盤的旋鈕126,將旋鈕的回轉傳達至傳送圓盤的傳達齒輪128,等。圓盤上有多個球形凹槽130,作為獎品的獎品小盒可放置在此凹槽內。標記132是獎品小盒支出方向變更通道。該通道只對準所述圓盤的多個凹槽中的一個,一旦正對凹槽,則獎品小盒就下落到通道內。通道通向相鄰游戲區(qū)中的一個游戲區(qū),沿此方向經(jīng)游戲區(qū)開口134將獎品小盒投入到游戲區(qū)內。
圖8是此方向變更通道的更詳細的構造圖。標記136是支出變更通道的旋轉電動機,通過將電動機旋轉,即可設定通道對準的方向。標記138是檢測通道方向的位置檢測器,左右各設一個。通道可通向左右任何一個游戲區(qū)的方向。標記140是檢測獎品小盒從所述圓盤124(圖8)落到通道132的檢測器。
圖9是旋鈕126(圖7)的詳細構造圖。此旋鈕有正逆向旋轉保護,只允許正向旋轉。標記142是防止逆向旋轉的限制裝置。標記144是檢測旋鈕旋停位置的檢測器。標記146是旋鈕的電磁閘。當游戲成功時,控制裝置通過所述節(jié)流閥,解除電磁閘,允許旋鈕旋轉。旋鈕一旋轉,此旋轉通過傳達齒輪148傳達到獎品小盒傳送盤124。旋停位置檢測器檢測旋鈕是否被旋轉。
圖10是說明在獎牌區(qū)18內往返運動的推動裝置的動作原理的平面圖。標記160就是推動裝置,由于電動機162的旋轉,推桿164往返運動。推桿的往返運動使與之相連的推板166在獎牌區(qū)往返運動。此獎牌區(qū)中有多個突向裝置本體上部的突起168。推板在獎牌區(qū)往返運動時可使堆積的獎牌適當崩塌,而使獎牌落入獎牌區(qū)18的靠游戲玩家一側的開口。
標記170是檢測電動機的旋轉位置的檢測器。通過此檢測器便可知道推板在獎牌區(qū)中的位置。例如,可在所述分配裝置132中設置快門,通過控制裝置控制此快門,使其在推板位于最靠后的位置時開放,而使獎品小盒投入到獎牌區(qū)。這種設計可以防止獎品小盒與推板的邊角碰撞而破損。
圖11是連接到游戲玩家一側托盤26(圖1)的通道180的透視圖。此通道可分配從獎牌區(qū)下落的獎牌及獎品小盒22,并檢測獎品小盒的通過數(shù)。此通道呈Y字形,落到終端的獎牌,通過隔板182,到達終端外的托盤26。獎品小盒不能通過隔板,而沿著隔板的傾斜面,從開口186橫向滑出到達游戲玩家一側的托盤。標記188是獎品小盒的計數(shù)檢測器,由帶有擺動臂的光學檢測器構成。獎品小盒與擺動臂190接觸,則擺動臂順勢被推動而啟動檢測器,可以用光學原理檢測獎品小盒的通過。此檢測結果被控制裝置記憶。將獎品小盒通過的累計數(shù)與獎品小盒中的獎牌的平均容納數(shù)相乘,即可算出提供給游戲玩家的獎牌數(shù)。此計算可由控制裝置執(zhí)行,也可由人手動執(zhí)行。獎品小盒中的獎牌平均容納數(shù)由獎牌游戲裝置的管理者適宜設定,設定值存儲在總控制部的存儲器中。
圖12是游戲裝置的控制框圖,由微型計算機等構成所述控制裝置。
控制系統(tǒng)由總控制多個游戲區(qū)的總控制部200和控制各個游戲區(qū)的游戲區(qū)控制部202構成。每個游戲區(qū)都設有相應的游戲區(qū)控制部。各游戲區(qū)控制部受總控制部的總控制。
總控制部通過I/O接口204向旋轉多個獎牌倉的電動機206和上下移動升降獎牌倉外層的突出部的電動機208發(fā)送運算的控制信號。總控制部還執(zhí)行獎牌游戲裝置的各種游戲程序,并根據(jù)執(zhí)行結果控制所述電動機,或控制各游戲區(qū)的控制部。電動機的旋轉位置受編碼器的經(jīng)常性監(jiān)視。
以下說明各游戲區(qū)控制部的構成。各游戲區(qū)控制部通過I/O 220控制各游戲區(qū)的數(shù)碼顯示面板222。獎牌的8個入口檢測器的輸出結果224和啟動卡盤的輸出結果226輸入到各游戲區(qū)控制部202。檢測從獎牌投入口投入的獎牌的檢測器的輸出結果228及檢測獎品小盒從通道支出的檢測器的輸出結果231輸入到各游戲區(qū)控制部??偪刂撇亢透饔螒騾^(qū)控制部通過通信互聯(lián),各游戲區(qū)控制部接受總控制部的控制指令而控制各游戲區(qū)的支出漏斗64(圖4)(230)。各游戲區(qū)控制部或總控制部從獎牌的計數(shù)值及獎品小盒的計數(shù)值計算出支出率(230)。
控制信號從各游戲區(qū)控制部通過I/O 232輸出到獎品小盒支出裝置的電磁閘234。并且,控制信號輸出到旋轉獎品小盒支出方向變更通道的電動機236。檢測方向通道位置的檢測器的輸出結果238輸入到各游戲區(qū)控制部。檢測方向通道內獎牌通過的檢測器240及旋鈕位置檢測器242的輸出結果也提供給各游戲區(qū)控制部。游戲區(qū)控制部由相鄰的兩個游戲區(qū)共有。獎品小盒儲存裝置也是相鄰游戲區(qū)共有,所以相鄰的游戲玩家之間會對獎品小盒的支出存在競爭心理,從而增加了游戲裝置的游戲性。
以下說明獎品小盒的支出動作。圖1 3是說明此過程的流程圖。各游戲區(qū)開始游戲,則游戲區(qū)控制部檢測獎牌的投入(S10),然后由檢測器的輸出結果判斷獎牌是否進入中心卡盤(S12)。當獎牌的通過得到容許,則游戲程序執(zhí)行內部抽選(S14)。
是否可獲得獎品小盒由游戲區(qū)控制部判斷,若判斷出可獲得獎品小盒,則執(zhí)行獎品小盒的支出控制。此控制由各游戲區(qū)控制部執(zhí)行。
一旦游戲區(qū)控制部檢測出可獲得獎品小盒,則從輸出結果判斷切換通道是否通向可獲得獎品小盒的游戲區(qū)。一經(jīng)確認,控制電磁閘為解除狀態(tài)(S18),容許旋轉旋鈕,直至獎品小盒被支出。一經(jīng)否定,則將切換通道轉向應該通向的游戲區(qū)(S20)。
接下來,游戲區(qū)控制部通過旋鈕位置檢測器判斷旋鈕是否旋轉(S22),一經(jīng)確認,則從檢測器的輸出結果判定獎品小盒是否投入到切換通道(S24)。一旦此判斷得到容許,則獎品小盒放出到獎牌區(qū),完成此操作后返回。若由所述S22得到否定判斷,則判定預定的時間段(S26),經(jīng)過此段時間后啟動電磁閘(S28)后返回。這樣就失去了獎品小盒的獲得權。
經(jīng)S24而不放出獎品小盒時,旋鈕的位置檢測器檢查旋鈕的旋轉累計值,當未達到預定次數(shù)時,則返回至S24。當達到預定值時,會顯示出錯誤提示(請求維修提示)(S32),即,獎品倉內沒有獎品,或者獎品小盒傳送機構發(fā)生了故障。此后鎖定旋鈕(S34),返回。
提供給游戲玩家的獎品數(shù)由通道內的檢測器(圖11的188)檢測出。各游戲區(qū)控制部根據(jù)此獎品數(shù)賦予游戲玩家優(yōu)惠?;蛘撸部梢栽O計成,每當游戲玩家獲得獎品時,就賦予游戲玩家挑戰(zhàn)優(yōu)惠游戲的權利。此權利可直接行使,也可保存。優(yōu)惠游戲的內容隨著儲存的權利數(shù)而發(fā)生變化。權利數(shù)越多,優(yōu)惠游戲成功的可能性就越高,獲得的獎牌數(shù)也越多。游戲成功的可能性是指內部抽選的可能性,即依slot抽選的特定任務的完成可能性。
以下說明獎牌從獎牌倉向獎牌區(qū)的支出。游戲區(qū)控制部檢測到獎牌通過了中央監(jiān)測器,執(zhí)行內部抽選,若所得的任務一致則將此顯示在數(shù)碼顯示屏上。當預定任務是對應于從獎牌倉向游戲區(qū)投入獎牌的任務時,總控制部接受游戲區(qū)控制部的任務完成信號,則將儲存有對應枚數(shù)獎牌的獎牌倉移動到相應的游戲區(qū)。接著,提升獎牌倉的外層,將獎牌倉內的獎牌放出到游戲區(qū)的獎牌區(qū)。
接著,游戲區(qū)控制部驅動此游戲區(qū)的獎牌漏斗,將規(guī)定數(shù)量的獎牌一邊計數(shù)一邊補充到獎牌倉內。游戲區(qū)控制部接收從此游戲區(qū)獎牌漏斗的臨空檢測器傳來的控制信號,則停止向獎牌倉補充獎牌??偪刂撇拷邮諒挠螒騾^(qū)控制部傳來的獎牌不足的信號,則將獎牌倉移動到其他游戲區(qū)(例如相鄰游戲區(qū)),此游戲區(qū)控制部一邊計數(shù)一邊補充不足的獎牌數(shù)。
根據(jù)本發(fā)明,可以提供一種新的游戲裝置,其改善現(xiàn)有獎牌游戲裝置的游戲性。
權利要求
1.一種游戲裝置,其特征在于包括獎牌區(qū),用于堆放多個獎牌;往返推動裝置,將位于所述獎牌區(qū)上的獎牌推向獎牌下落空間一側;獎牌投入口,供游戲玩家投入獎牌;獎牌導入裝置,將投入的獎牌導入到所述獎牌區(qū);控制裝置,控制根據(jù)游戲玩家投入的獎牌進行的預定游戲;獎牌提供裝置,將下落到一部分所述下落空間的獎牌提供給游戲玩家;獎品倉,在所述獎牌區(qū)之外儲存多個獎品;操作裝置,供游戲玩家操作,將所述獎品提供給所述獎牌區(qū)。
2.根據(jù)權利要求1所述的游戲裝置,其特征在于所述游戲裝置由包含多個游戲區(qū)的本體構成,并且相鄰游戲區(qū)共用一個獎品倉。
3.根據(jù)權利要求1或2所述的裝置,其特征在于所述下落空間由第1空間和第2空間構成,落入所述第1空間的獎牌提供給游戲玩家,落入所述第2空間的獎牌回收到獎牌倉,使所述獎品有可能落入所述第1空間,并且,對落入所述第2空間的獎牌進行計數(shù),從而可以計算出應該支付給游戲玩家的獎牌比率。
4.根據(jù)權利要求1或2所述的裝置,其特征在于所述裝置可區(qū)分落入所述第1空間的獎牌和獎品,并且具有檢測獎品下落的裝置和設定獎品對應的獎牌枚數(shù)的裝置,從檢測結果和設定枚數(shù)可以計算出應該支付給游戲玩家的獎牌數(shù)。
5.根據(jù)權利要求2所述的裝置,其特征在于所述獎品倉具有切換獎品導入通道的裝置,使所述獎品倉將獎品導入到相鄰游戲區(qū)中的一個游戲區(qū)的獎牌區(qū)。
6.根據(jù)權利要求1至5任一項所述的裝置,其特征在于所述獎品倉具有,根據(jù)所述預定的游戲的完成,從所述多個獎品中選擇一個獎品的裝置和檢測向所述游戲區(qū)支付獎品的檢測裝置。
7.一種獎牌游戲裝置,其特征在于所述獎牌游戲裝置由包括多個游戲區(qū)的本體構成,各個所述游戲區(qū)包括獎牌區(qū),用于堆放多個獎牌;往返推動裝置,將位于所述獎牌區(qū)上的獎牌推向獎牌下落空間一側;獎牌投入口,供游戲玩家投入獎牌;獎牌導入裝置,將投入的獎牌導入到所述獎牌區(qū);控制裝置,控制根據(jù)游戲玩家投入的獎牌進行的預定游戲;獎牌提供裝置,將下落到一部分所述下落空間的獎牌提供給游戲玩家;多個獎牌倉,所述獎牌倉可以向各個所述游戲區(qū)移動;獎牌回收裝置,將落到另一部分所述下落空間的獎牌回收到所述獎牌倉中;獎牌補給裝置,根據(jù)預定游戲的完成,將所述獎牌倉中的獎牌補給到對應游戲區(qū)的獎牌區(qū)。
8.根據(jù)權利要求7所述的獎牌游戲裝置,其特征在于可變更各所述獎牌倉內的獎牌數(shù),使各所述獎牌倉內收容的獎牌數(shù)依次成N倍。
9.根據(jù)權利要求7或8所述的獎牌游戲裝置,其特征在于所述回收裝置具有向所述獎牌倉中供給獎牌的通道、不經(jīng)過所述獎牌倉直接向所述游戲區(qū)補給獎牌的通道和根據(jù)所述預定游戲結果切換通道的裝置。
10.根據(jù)權利要求9所述的獎牌游戲裝置,其特征在于包括游戲控制裝置,所述游戲控制裝置接受因完成預定游戲而被賦予的可使獲得的獎牌加倍的附加游戲選擇,根據(jù)游戲玩家投入的獎牌判定對應附加游戲的完成,當附加游戲完成時,用裝有成倍于應得獎牌數(shù)的獎牌倉置換只裝有應得獎牌數(shù)的獎牌倉,將此獎牌倉內的獎牌補給預定游戲完成的游戲區(qū)的獎牌區(qū)。
全文摘要
本發(fā)明提供了一種新的游戲裝置,以改進現(xiàn)有的游戲裝置的游戲性。該游戲裝置包括獎牌區(qū),用于堆放多個獎牌;往返推動裝置,將位于獎牌區(qū)上的獎牌推向獎牌下落空間一側;獎牌投入口,供游戲玩家投入獎牌;獎牌導入裝置,將投入的獎牌導入到所述獎牌區(qū);控制裝置,控制根據(jù)游戲玩家投入的獎牌進行的預定游戲;獎牌提供裝置,將下落到一部分所述下落空間的獎牌提供給游戲玩家;獎品倉,在獎牌區(qū)之外儲存多個獎品;操作裝置,供游戲玩家操作,將所述獎品提供給所述獎牌區(qū)。
文檔編號A63F9/00GK1589942SQ200410062659
公開日2005年3月9日 申請日期2004年7月8日 優(yōu)先權日2003年7月8日
發(fā)明者內田勉, 竹下昌吾, 小林克美, 勝山信之, 田代智久, 土本雅則 申請人:世嘉股份有限公司