專利名稱:游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及游戲機(jī),諸如自動(dòng)投幣機(jī)(吃角子老虎機(jī))、所謂的日本柏青老虎機(jī)、視頻紙牌機(jī)等等,這些游戲機(jī)具有由微型計(jì)算機(jī)等構(gòu)建的控制設(shè)備。
背景技術(shù):
傳統(tǒng)地,作為游戲機(jī),公知的是老虎機(jī)。在該老虎機(jī)中,基于插入硬幣或者在存入其中的硬幣數(shù)額內(nèi)下注來開始游戲,并且隨后游戲者操縱開始手柄或者旋轉(zhuǎn)按鈕。在老虎機(jī)的游戲開始的情況中,多個(gè)卷軸開始旋轉(zhuǎn),其中在每個(gè)卷軸的外表面繪有多個(gè)符號(hào),并且隨后根據(jù)預(yù)先確定的停止順序停止每個(gè)卷軸。由此結(jié)束游戲。
而至于所謂的日本柏青老虎機(jī),如未經(jīng)審查的日本專利申請(qǐng)No.2003-62169中示出的,提出了一種日本柏青老虎機(jī),其中提供了可變顯示裝置,其用于在多條線上可變地顯示游戲所需的符號(hào);內(nèi)部獲勝組合確定裝置,其用于確定每次游戲的內(nèi)部獲勝組合;停止控制裝置,其基于內(nèi)部獲勝組合確定裝置確定的結(jié)果和游戲者進(jìn)行的停止操作來運(yùn)行可變顯示裝置的可變顯示的停止控制;狀態(tài)確定裝置,其用于確定是否產(chǎn)生了對(duì)游戲者有利的狀態(tài),在內(nèi)部獲勝組合確定裝置確定的結(jié)果是預(yù)先確定的獲勝組合時(shí),將所需用以實(shí)現(xiàn)預(yù)先確定的獲勝組合的信息通知給該游戲者;和狀態(tài)繼續(xù)確定裝置,其基于在預(yù)先確定的游戲中是否實(shí)現(xiàn)了獲勝組合來確定繼續(xù)還是結(jié)束該有利狀態(tài)。在該游戲機(jī)中,由于狀態(tài)繼續(xù)確定裝置基于在預(yù)先確定的游戲中是否實(shí)現(xiàn)了獲勝組合來確定繼續(xù)還是結(jié)束該有利狀態(tài),所以增加了游戲的樂趣。并且根據(jù)內(nèi)部獲勝組合,改變了對(duì)應(yīng)于游戲者進(jìn)行的停止操作來實(shí)現(xiàn)或者未實(shí)現(xiàn)內(nèi)部獲勝組合。因此,可以在游戲中加入新的樂趣,即游戲者可以干預(yù)由狀態(tài)確定裝置進(jìn)行的確定,繼續(xù)或者結(jié)束有利于游戲者的狀態(tài)的確定過程。
然而,在上述游戲機(jī)中,所期望的是,發(fā)展一種考慮到其他觀點(diǎn)的具有樂趣的游戲機(jī)。
發(fā)明內(nèi)容
完成本發(fā)明以解決上述問題,并且本發(fā)明的目的在于提供具有樂趣的游戲機(jī)。
根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了游戲機(jī),其包括可變顯示設(shè)備,其用于可變地顯示用于基本游戲的多個(gè)符號(hào);停止符號(hào)確定設(shè)備,其用于確定沿預(yù)先確定的清償線停止的符號(hào);停止控制設(shè)備,其基于停止符號(hào)確定設(shè)備確定的結(jié)果來運(yùn)行符號(hào)的可變顯示的停止控制;信息顯示設(shè)備,其用于顯示第二游戲的信息;游戲開始確定設(shè)備,其用于確定第二游戲的開始,條件是沿預(yù)先確定的清償線停止的符號(hào)組合變?yōu)樘囟ǖ哪J?;選項(xiàng)確定設(shè)備,其用于確定多個(gè)選項(xiàng)中的一個(gè)特定的選項(xiàng),條件是游戲開始確定設(shè)備確定第二游戲的開始;信息顯示控制設(shè)備,其用于控制信息顯示設(shè)備,使得顯示多個(gè)選項(xiàng),條件是游戲開始確定設(shè)備確定第二游戲的開始;游戲彩金接受設(shè)備,其用于在第二游戲中接受預(yù)先確定的游戲彩金;選項(xiàng)選擇設(shè)備,其用于選擇顯示在信息顯示設(shè)備上的選項(xiàng);選項(xiàng)比較設(shè)備,其用于將選項(xiàng)選擇設(shè)備選擇的選項(xiàng)與特定的選項(xiàng)進(jìn)行比較;和第二游戲結(jié)果確定設(shè)備,其基于選項(xiàng)比較設(shè)備的比較結(jié)果來確定第二游戲中的結(jié)果;所述信息顯示控制設(shè)備控制信息顯示設(shè)備,使得與特定的選項(xiàng)相區(qū)別的至少一個(gè)選項(xiàng)被清除,條件是彩金接受設(shè)備接受預(yù)先確定的彩金。
根據(jù)上述的游戲機(jī),選項(xiàng)比較設(shè)備將選項(xiàng)選擇設(shè)備選擇的選項(xiàng)與特定的選項(xiàng)進(jìn)行比較。并且第二游戲結(jié)果確定設(shè)備基于選項(xiàng)比較設(shè)備的比較結(jié)果來確定第二游戲中的結(jié)果。而且,信息顯示控制設(shè)備控制信息顯示設(shè)備,使得與特定的選項(xiàng)相區(qū)別的至少一個(gè)選項(xiàng)被清除,條件是彩金接受設(shè)備接受預(yù)先確定的彩金。因此,在彩金接受設(shè)備接受預(yù)先確定的彩金的情況中和在彩金接受設(shè)備沒有接受預(yù)先確定的彩金的情況中,都改變顯示在信息顯示設(shè)備上的選項(xiàng),由此可以改變第二游戲的結(jié)果。因此,增加了游戲的樂趣。
并且根據(jù)本發(fā)明的另一個(gè)方面,提供了一種游戲機(jī),其包括多個(gè)卷軸,在每個(gè)卷軸上形成了多個(gè)符號(hào),用于可變地顯示用于基本游戲中的符號(hào);停止符號(hào)確定設(shè)備,其用于確定沿預(yù)先確定的清償線停止的符號(hào);停止控制設(shè)備,其基于停止符號(hào)確定設(shè)備確定的結(jié)果來運(yùn)行符號(hào)的可變顯示的停止控制;液晶顯示器,其用于顯示跟隨第一游戲執(zhí)行的第二游戲的信息;游戲開始確定設(shè)備,其用于確定第二游戲的開始,條件是沿預(yù)先確定的清償線停止的符號(hào)組合變?yōu)樘囟ǖ哪J?;選項(xiàng)確定設(shè)備,其用于確定在液晶顯示器上顯示的多個(gè)選項(xiàng)中的一個(gè)特定的選項(xiàng),條件是游戲開始確定設(shè)備確定第二游戲的開始;顯示控制設(shè)備,其用于控制液晶顯示器,使得顯示多個(gè)選項(xiàng),條件是游戲開始確定設(shè)備確定第二游戲的開始;游戲介質(zhì)接受設(shè)備,其用于在第二游戲中額外接受游戲介質(zhì);設(shè)置在液晶顯示器前面的觸摸面板,其用于選擇顯示在液晶顯示器上的選項(xiàng)中的一個(gè);選項(xiàng)比較設(shè)備,其用于將觸摸面板選擇的選項(xiàng)與選項(xiàng)確定設(shè)備確定的特定的選項(xiàng)進(jìn)行比較;和第二游戲結(jié)果確定設(shè)備,其基于選項(xiàng)比較設(shè)備的比較結(jié)果來確定第二游戲中的結(jié)果;所述顯示控制設(shè)備控制液晶顯示器,使得與特定的選項(xiàng)相區(qū)別至少一個(gè)選項(xiàng)被清除,條件是游戲介質(zhì)接受設(shè)備在第二游戲中額外接受預(yù)先確定的游戲介質(zhì)。
根據(jù)上述的游戲機(jī),選項(xiàng)比較設(shè)備將觸摸面板選擇的選項(xiàng)與選項(xiàng)確定設(shè)備確定的特定的選項(xiàng)進(jìn)行比較。并且第二游戲結(jié)果確定設(shè)備基于選項(xiàng)比較設(shè)備的比較結(jié)果來確定第二游戲中的結(jié)果。而且,顯示控制設(shè)備控制液晶顯示器,使得與特定的選項(xiàng)相區(qū)別的至少一個(gè)選項(xiàng)被清除,條件是游戲介質(zhì)接受設(shè)備在第二游戲中額外接受預(yù)先確定的游戲介質(zhì)。因此,在游戲介質(zhì)接受設(shè)備接受預(yù)先確定的游戲介質(zhì)的情況中和在游戲介質(zhì)接受設(shè)備沒有接受預(yù)先確定的游戲介質(zhì)的情況中,都改變顯示在液晶顯示器上的選項(xiàng),由此可以改變第二游戲的結(jié)果。因此,增加了游戲的樂趣。
如上所述,根據(jù)本發(fā)明,可以提供具有樂趣的游戲機(jī)。
通過下面詳細(xì)的描述,接合附圖閱讀該詳細(xì)描述,本發(fā)明的上述和進(jìn)一步的目的以及新穎的特征將更加全面地顯現(xiàn)出來。然而特別地,應(yīng)當(dāng)理解,附圖僅用于說明性目的,并且目的不在于作為限定本發(fā)明的定義。
并入到本說明中并且構(gòu)成本說明的一部分的
了本發(fā)明的實(shí)施例,并且該附圖連同描述一起用于解釋本發(fā)明的目的、優(yōu)勢(shì)和原理。
在附圖中圖1是老虎機(jī)的透視圖,圖2是下液晶顯示器和卷軸的縱向剖面圖,圖3是下液晶顯示器的分解透視圖,其中圖3A示出了透明觸摸面板,圖3B示出了卷軸玻璃板,圖3C示出了鑲嵌金屬框,圖3D示出了透明液晶面板,圖3E示出了液晶固定器,圖3F示出了散射片,圖3G示出了光導(dǎo)向板,圖3H示出了白光反射器,圖3I示出了后固定器并且圖3J示出了抗靜電片,圖4是示意性地示出了形成在卷軸外表面的符號(hào)的說明圖,圖5是示出了老虎機(jī)的控制系統(tǒng)的框圖,圖6是示意性地示出了漸進(jìn)式游戲系統(tǒng)的說明圖,圖7是示意性地示出了在運(yùn)行基本游戲時(shí)顯示在下液晶顯示器上的背景圖像的說明圖,圖8是示意性地示出了在運(yùn)行基本游戲時(shí)顯示在下液晶顯示器上的背景圖像的說明圖,圖9是示意性地示出了在運(yùn)行扒手獎(jiǎng)勵(lì)游戲(pickpocket bonusgame)時(shí)顯示在上液晶顯示器和下液晶顯示器上的背景圖像的說明圖,圖10是示意性地示出了在運(yùn)行銀行獎(jiǎng)勵(lì)游戲(bank bonus game)時(shí)顯示在上液晶顯示器和下液晶顯示器上的背景圖像的說明圖,圖11是示意性地示出了在運(yùn)行珠寶店獎(jiǎng)勵(lì)游戲(jewelry bonusgame)時(shí)顯示在上液晶顯示器和下液晶顯示器上的背景圖像的說明圖,圖12是示意性地示出了在運(yùn)行皇家博物館第一任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)游戲(afirst mission of royal museum bonus game)時(shí)顯示在上液晶顯示器和下液晶顯示器上的背景圖像的說明圖,圖13是示意性地示出了在運(yùn)行皇家博物館第二任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)游戲(asecond mission of royal museum bonus game)時(shí)顯示在上液晶顯示器和下液晶顯示器上的背景圖像的說明圖,圖14是示意性地示出了在運(yùn)行皇家博物館最終任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)游戲(afinal mission of royal museum bonus game)時(shí)顯示在上液晶顯示器和下液晶顯示器上的背景圖像的說明圖,圖15是示意性地示出了在運(yùn)行皇家博物館最終任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)顯示在上液晶顯示器和下液晶顯示器上的背景圖像的說明圖,圖16是示意性地示出了在運(yùn)行皇家博物館最終任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)顯示在上液晶顯示器和下液晶顯示器上的背景圖像的說明圖,圖17是示意性地示出了在運(yùn)行皇家博物館最終任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)顯示在上液晶顯示器和下液晶顯示器上的背景圖像的說明圖,和圖18是示出了在老虎機(jī)中運(yùn)行的游戲進(jìn)程的流程圖。
具體實(shí)施例方式
在下文中,通過參考附圖,將根據(jù)使用本發(fā)明的實(shí)施例描述根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)。首先,通過參考圖1,將描述根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)的大概結(jié)構(gòu)。這里,在實(shí)施例中,將解釋作為游戲機(jī)示例的老虎機(jī)。圖1是老虎機(jī)的透視圖。
在圖1中,老虎機(jī)1具有構(gòu)造老虎機(jī)1整體的機(jī)柜2。在機(jī)柜2的前上部分處配置了上液晶顯示器3,并且在機(jī)柜2的前面中央部分處配置了下液晶顯示器4。這里,由通常使用的液晶顯示設(shè)備構(gòu)建上液晶顯示器3,并且由所謂的透明液晶顯示設(shè)備構(gòu)建下液晶顯示設(shè)備4。下文中將解釋透明液晶顯示設(shè)備的詳細(xì)結(jié)構(gòu)。
在下液晶顯示器4的下面形成了向前凸出的控制面板5,并且從控制面板5的最左側(cè)開始,配置了兌換按鍵6、支付(出現(xiàn)金)按鍵7、幫助按鍵8。并且在幫助按鍵8的右側(cè)配置了硬幣插入槽9和紙幣插入部分10。而且,從左側(cè)開始,在控制面板5的前側(cè)安置了1-下注按鍵1 1、旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注按鍵12、3-下注按鍵13和5-下注按鍵14。
這里,在兌換插入到紙幣插入部分11的紙幣時(shí)按下兌換按鍵6,并且兌換的硬幣通過硬幣支付孔15支付到形成在機(jī)柜2的下面部分處的硬幣盤16。兌換開關(guān)62(在下文中解釋)連接到兌換按鍵6上,并且基于按下兌換按鍵6,開關(guān)信號(hào)從兌換開關(guān)62輸出到CPU 50(在下文中提及)。
通常在游戲結(jié)束時(shí)按下支付按鍵7,并且在按下支付按鍵7時(shí),在游戲中獲得的硬幣通過硬幣支付孔15支付到硬幣盤16中。這里,支付(出現(xiàn)金)開關(guān)63(在下文中提及)連接到支付按鍵7上,并且基于按下支付按鍵7,開關(guān)信號(hào)從支付開關(guān)63輸出到CPU 50。
在游戲者不能理解游戲操作方法時(shí)按下幫助按鍵8,此時(shí),不同的幫助信息顯示在上液晶顯示器3或者下液晶顯示器4上。幫助開關(guān)64(在下文中提及)連接到該幫助按鍵8上,并且基于按下幫助按鍵8,開關(guān)信號(hào)從幫助開關(guān)64輸出到CPU 50。
硬幣傳感器65(在下文中提及)安置到硬幣插入槽9,并且在硬幣插入到硬幣插入槽9時(shí),硬幣探測(cè)信號(hào)通過硬幣傳感器65輸出到CPU 50。并且紙幣傳感器66(在下文中提及)安置到該紙幣插入槽10,并且在紙幣插入到紙幣插入槽10時(shí),紙幣探測(cè)信號(hào)通過紙幣傳感器66輸出到CPU 50。
至于1-下注按鍵11,每按下1-下注按鍵11就下注一個(gè)單位,并且該1-下注按鍵11可以通過按下多達(dá)三次作為最大按下次數(shù)來下注。1-下注開關(guān)59連接到該1-下注按鍵11,并且在按下1-下注按鍵11時(shí),基于按下1-下注按鍵11,開關(guān)信號(hào)從1-下注開關(guān)59輸出到CPU 50。
旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注按鍵12是通過按下該按鍵用以從當(dāng)前下注數(shù)額或者先前下注數(shù)額來開始游戲的按鍵,從而使得卷軸(在下文中提及)開始旋轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)開關(guān)58(在下文中提及)連接到該旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注按鍵12,并且在按下旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注按鍵12時(shí),基于按下旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注按鍵12,開關(guān)信號(hào)從旋轉(zhuǎn)開關(guān)58輸出到CPU 50。這里,作為可以通按下旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注按鍵12來下注的下注數(shù)額,可能存在1、2、3和5下注。
3-下注按鍵13是基于按下該按鍵用以從3下注來開始游戲的按鍵。3-下注開關(guān)60(在下文中提及)連接到該3-下注按鍵13,并且在按下3-下注按鍵13時(shí),開關(guān)信號(hào)從3-下注開關(guān)60輸出到CPU 50。并且5-下注按鍵14是基于按下該按鍵用以從5下注來開始游戲或者在獎(jiǎng)勵(lì)游戲(下文中提及)開始時(shí)按下的按鍵。5-下注開關(guān)61連接到該5-下注按鍵14,并且在按下5-下注按鍵14時(shí),基于按下5-下注按鍵14,開關(guān)信號(hào)從5-下注開關(guān)61輸出到CPU 50。
而且,在機(jī)柜2的下面部分,形成了硬幣支付孔15,并且提供了用于接收從硬幣支付孔15支付的硬幣的硬幣盤16。在硬幣支付孔15中,安置了由傳感器等構(gòu)建的硬幣探測(cè)部分73,并且硬幣探測(cè)部分73探測(cè)由硬幣支付孔15支付的硬幣的數(shù)目。
而且,在機(jī)柜2的側(cè)面(圖1中的右側(cè)面)處,配置了在預(yù)先確定地角度范圍中可以旋轉(zhuǎn)的開始手柄17。開始開關(guān)57連接到該開始手柄17,并且在旋轉(zhuǎn)開始手柄17時(shí),出現(xiàn)自開始開關(guān)57的開關(guān)信號(hào)輸出到CPU 50。
下一步,通過參考圖2和3,將描述下液晶顯示器4和機(jī)柜2中在下液晶顯示器4后面配置的可旋轉(zhuǎn)卷軸的詳細(xì)結(jié)構(gòu)。圖2是下液晶顯示器和卷軸的縱向剖面圖,而圖3是下液晶顯示器4的分解透視圖。
在圖2和3中,下液晶顯示器4配置在位于老虎機(jī)1中的機(jī)柜2的前面中央部分的設(shè)備前面板20的顯示窗21中,而觸摸面板30配置在下液晶顯示器4的前側(cè)(圖2中的左側(cè))。并且在下液晶顯示器4的后側(cè)(圖2中的右側(cè)),以平行狀態(tài)支撐了三個(gè)卷軸22(在圖2中僅標(biāo)出了一個(gè)卷軸22),使得該卷軸22變得可以獨(dú)立旋轉(zhuǎn)。
這里,將描述每個(gè)卷軸22。在卷軸22中,從老虎機(jī)1的前面看時(shí),左卷軸22面對(duì)形成在下液晶顯示器4中的左顯示窗23(參見圖1),中央卷軸22面對(duì)相似地形成在下液晶顯示器4中的中央顯示窗24(參見圖1),并且右卷軸22面對(duì)相似地形成在下液晶顯示器4中的右顯示窗25(參見圖1)。下文將描述每個(gè)顯示窗23、24、25的結(jié)構(gòu)。
而且,在每個(gè)卷軸22的外表面,形成了圖4中所示的不同種類的符號(hào)(在圖4中標(biāo)出了6種符號(hào))。具體地,作為形成在卷軸22的外表面的符號(hào)種類,考慮到老虎機(jī)1中運(yùn)行的游戲的內(nèi)容,使用了野外符號(hào)、垂飾符號(hào)、觸發(fā)符號(hào)、附加了美女的紅7符號(hào)、紙幣扎符號(hào)和金幣符號(hào)。并且基于預(yù)先確定的組合來組合這6種符號(hào)和空白(符號(hào)不存在的區(qū)域),并且形成了其中完全地組合了符號(hào)和空白(符號(hào)和空白的總數(shù)目為22)的組合。在每個(gè)卷軸22的外表面上,形成了這種具有符號(hào)和空白(其總數(shù)目為22)的組合。
這里,基于多種符合的組合預(yù)先確定不同的獲勝組合,并且在沿清償線L(參見圖1)停止對(duì)應(yīng)于獲勝組合的符號(hào)組合時(shí),根據(jù)獲勝組合從硬幣支付孔15中支付硬幣。這些點(diǎn)與傳統(tǒng)老虎機(jī)中的相同,因此將省略這些點(diǎn)的解釋。并且通常如下形成卷軸22的外表面上的符號(hào)。首先,符號(hào)和空白(其總數(shù)目為22)印刷在具有各自對(duì)應(yīng)于卷軸22的寬度和外圍長(zhǎng)度的寬度和長(zhǎng)度的長(zhǎng)貼紙上。并且該貼紙粘在卷軸22的外面。當(dāng)然,可以通過不同于上述方法的方法形成該符號(hào)。
在本實(shí)施例中,清償線L僅確定為中央線,并且基于按下旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注按鍵12、3-下注按鍵和5-下注按鍵14或者旋轉(zhuǎn)開始手柄17,通過旋轉(zhuǎn)和停止該卷軸22來運(yùn)行游戲時(shí),該清償線L顯示在下液晶顯示器4上。另一方面,在獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,基于按下5-下注按鍵14運(yùn)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí),從下液晶顯示器4上消除清償線L。
而且,上面提到的觸發(fā)符號(hào)用作獲得不同獎(jiǎng)勵(lì)游戲的觸發(fā)器。在本實(shí)施例中,一個(gè)觸發(fā)符號(hào)僅形成在右卷軸22的外面。基于存在于右卷軸22的外面的觸發(fā)符號(hào)停止在清償線L上,可以獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
下一步,通過參考圖2和3A~3J,將描述下液晶顯示器的結(jié)構(gòu)。在圖2和3A~3J中,通過從老虎機(jī)1前側(cè)配置透明觸摸面板30、卷軸玻璃基部31、鑲嵌金屬框32、透明液晶面板33、液晶固定器34、散射片35、光導(dǎo)向板36、白光反射器37、后固定器38和抗靜電片39來構(gòu)建下液晶顯示器4。在散射片35中,形成了三個(gè)開口35A、35B、35C。相似地,在光學(xué)導(dǎo)向片36、反射器37和后固定器38中,分別形成了三個(gè)開口36A、36B、36C、37A、37B、37C、38A、38B、38C,以便與開口35A、35B、35C相一致。這里,開口35A~38A通過疊加構(gòu)建了左顯示窗23(參見圖1)以便彼此一致。相似地,開口35B~38B通過疊加構(gòu)建了中央顯示窗24(參見圖1)以便彼此一致,并且開口35C~38C通過疊加構(gòu)建了右顯示窗25以便彼此一致。
這里,散射片35中的開口35A~35C和光導(dǎo)向板36中的開口36A~36C構(gòu)建了光透射區(qū)域用以通過旋轉(zhuǎn)卷軸22來運(yùn)行可變顯示時(shí)保持可視度。
為了將下液晶顯示器4安裝到設(shè)備前面板20的顯示窗21,如圖2所示,托架40通過螺釘41固定到設(shè)備前面板20的后側(cè)。
并且在光導(dǎo)向板36的上端和下端,配置了作為液晶面板33的光源的一對(duì)陰極射線管42。并且在后固定器38中的每個(gè)開口38A~38C的后側(cè)中的上面的和下面的位置處,配置了一對(duì)冷陰極射線管43用以照明每個(gè)卷軸22外表面的符號(hào)。
液晶顯示面板33是透明電氣顯示面板,在其上形成了諸如ITO的透明電極,并且配置在每個(gè)卷軸22的前面,可以透過該面板看到卷軸22。并且液晶面板33的顯示部分后側(cè)中的邊緣通過液晶固定器34固定。光導(dǎo)向板36由光透射樹脂面板制成,并且在該光導(dǎo)向板36中形成了透鏡切割部分,該透鏡切割部分將位于側(cè)面位置的冷陰極射線管43發(fā)射的光導(dǎo)向到液晶面板33的后側(cè)。光散射片35由光透射樹脂片制成并且散射由光導(dǎo)向板36導(dǎo)向的光并拉平照射到液晶面板33的光。用于固定液晶面板33的液晶固定器34、散射片35和光導(dǎo)向板36組裝到一個(gè)機(jī)體中并且其邊緣插入到鑲嵌金屬框32中。由此,液晶顯示面板33中顯示部分的前側(cè)通過鑲嵌金屬框32固定。
插入到鑲嵌金屬框32并且組裝到一個(gè)機(jī)體中的液晶固定器34、光散射片35和光導(dǎo)向板36的邊緣進(jìn)一步插入到卷軸玻璃基部31中并且在液晶面板33的前顯示板打開的狀態(tài)下通過卷軸玻璃基部31固定。通過使用螺釘41將卷軸玻璃基部31安裝到設(shè)備前面板20,透明觸摸面板30按壓并且接觸到卷軸玻璃基部31的前側(cè),由此透明觸摸面板30疊加在液晶面板33的前顯示板上。
后固定器38由白色樹脂板制成并且固定到卷軸玻璃基部31,鑲嵌金屬框32支撐到卷軸玻璃基部31,液晶固定器34從后側(cè)固定液晶面板33、光散射片35和光導(dǎo)向板36。后固定器38還用作反射板,用于將從冷陰極射線管43發(fā)射的光反射到朝向液晶面板33的光導(dǎo)向板36。使抗靜電片39透明并且通過雙面膠帶粘到后固定器38的后面,由此抗靜電片39覆蓋了在后固定器38中形成的每個(gè)開口38A~38C的后面。
下一步,通過參考圖5,將描述老虎機(jī)1中的控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)。圖5是示意性地示出了老虎機(jī)1中的控制系統(tǒng)的框圖。
在圖5中,老虎機(jī)1的控制系統(tǒng)主要由CPU 50構(gòu)建,并且ROM 51和RAM 52連接到CPU 50。ROM 51存儲(chǔ)游戲控制程序(在下文中提及)、用于根據(jù)游戲中的進(jìn)展在上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上運(yùn)行不同效果的不同效果的程序、用于運(yùn)行不同的獲勝組合抽簽的抽簽程序、所需用于控制老虎機(jī)1的不同程序和不同的數(shù)據(jù)表等等。而RAM 52是用于臨時(shí)存儲(chǔ)CPU 50所計(jì)算的不同數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器。
并且用于產(chǎn)生標(biāo)準(zhǔn)時(shí)鐘脈沖的時(shí)鐘脈沖發(fā)生器53和分頻器54連接到CPU 50,而且隨機(jī)數(shù)發(fā)生器55和采樣電路56也連接到CPU 50。由隨機(jī)數(shù)發(fā)生器56采樣的隨機(jī)數(shù)應(yīng)用到不同的獲勝組合的抽簽、效果等等中。而且,連接到開始手柄17的開始開關(guān)57、連接到旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注按鍵12的旋轉(zhuǎn)開關(guān)58、連接到1-下注按鍵11的1-下注開關(guān)59、連接到3-下注按鍵13的3-下注開關(guān)60、連接到支付按鍵7的兌換開關(guān)62和連接到幫助按鍵8的幫助開關(guān)63分別連接到CPU 50?;诎聪逻@些按鍵時(shí)從每個(gè)開關(guān)輸出的開關(guān)信號(hào),CPU 50控制老虎機(jī)1執(zhí)行對(duì)應(yīng)于每個(gè)按鍵的不同操作。
而且,位于硬幣插入槽9的硬幣傳感器65和位于紙幣插入部分10的紙幣傳感器66分別連接到CPU 50。硬幣傳感器65探測(cè)從硬幣插入槽9插入的硬幣并且CPU 50基于從硬幣傳感器65輸出的硬幣探測(cè)信號(hào)計(jì)算插入的硬幣的數(shù)目。紙幣傳感器66探測(cè)紙幣的種類和數(shù)額并且CPU 50基于從紙幣傳感器66輸出的紙幣探測(cè)信號(hào)計(jì)算等價(jià)于紙幣數(shù)額的硬幣的數(shù)目。
用于旋轉(zhuǎn)每個(gè)卷軸22的步進(jìn)電機(jī)68通過電機(jī)驅(qū)動(dòng)電路67連接到CPU 50,而且卷軸位置探測(cè)電路69也連接到CPU 50。電機(jī)驅(qū)動(dòng)信號(hào)輸出到電機(jī)驅(qū)動(dòng)電路67時(shí),電機(jī)驅(qū)動(dòng)電路67驅(qū)動(dòng)每個(gè)步進(jìn)電機(jī)68旋轉(zhuǎn),由此每個(gè)卷軸22旋轉(zhuǎn)。
同時(shí),在每個(gè)卷軸22開始旋轉(zhuǎn)之后,計(jì)算向每個(gè)步進(jìn)電機(jī)68提供的驅(qū)動(dòng)脈沖的數(shù)目,并且計(jì)算的值寫入到RAM 52中預(yù)先確定的區(qū)域。并且每一次卷軸22的旋轉(zhuǎn)將輸出復(fù)位脈沖,而該復(fù)位脈沖通過卷軸位置探測(cè)電路69輸入到CPU 50。當(dāng)復(fù)位脈沖輸入到CPU 50時(shí),寫入到RAM 52的計(jì)算的值清為“0”,并且基于與一次旋轉(zhuǎn)中的卷軸22的旋轉(zhuǎn)位置相對(duì)應(yīng)的計(jì)算值和符號(hào)表,CPU 50識(shí)別卷軸22中的符號(hào)旋轉(zhuǎn)位置,其中,在符號(hào)表中,存儲(chǔ)在ROM 51中的卷軸22的旋轉(zhuǎn)位置和在卷軸22的外表面上形成的符號(hào)互相對(duì)應(yīng)。
儲(chǔ)幣箱71通過儲(chǔ)幣箱驅(qū)動(dòng)電路70連接到CPU 50。在驅(qū)動(dòng)信號(hào)從CPU 50輸出到儲(chǔ)幣箱驅(qū)動(dòng)電路70時(shí),儲(chǔ)幣箱71從硬幣支付孔15支付預(yù)定數(shù)目的硬幣。
并且,硬幣探測(cè)部分73通過支付完成信號(hào)電路72連接到CPU50。硬幣探測(cè)部分73配置在硬幣支付孔15中,并且在硬幣探測(cè)部分73探測(cè)到預(yù)定數(shù)目的硬幣從硬幣支付孔15支付時(shí),支付完成信號(hào)從硬幣探測(cè)部分73輸出到支付完成信號(hào)電路72?;诖?,支付完成信號(hào)電路72向CPU 50輸出支付完成信號(hào)。
而且,上液晶顯示器3通過液晶驅(qū)動(dòng)電路74、下液晶顯示器4通過液晶驅(qū)動(dòng)電路75連接到CPU 50。并且,觸摸面板30通過觸摸面板驅(qū)動(dòng)電路76連接到CPU 50。
而且,LED 78通過LED驅(qū)動(dòng)電路77連接到CPU 50。多個(gè)LED 78配置在老虎機(jī)1的前面并且控制該LED 78以便基于來自CPU 50的驅(qū)動(dòng)信號(hào)打開。而且,揚(yáng)聲器80和聲音輸出電路79連接到CPU 50并且基于從聲音輸出電路79輸出的信號(hào)運(yùn)行不同的效果時(shí),揚(yáng)聲器80產(chǎn)生不同效果的聲音。
這里,向CPU 50提供了漸進(jìn)接口(I/F)81。
下一步,通過參考圖6,將說明漸進(jìn)式游戲系統(tǒng),其中多個(gè)老虎機(jī)1通過提供在每個(gè)老虎機(jī)1中的漸進(jìn)接口(I/F)連接。圖6是示意性地示出了漸進(jìn)式游戲系統(tǒng)的說明圖。
在圖6所示的漸進(jìn)式游戲單元82中,多個(gè)老虎機(jī)1(在本實(shí)施例中,有四臺(tái)老虎機(jī)1)通過提供在每個(gè)老虎機(jī)1中的漸進(jìn)接(I/F)8 1連接到漸進(jìn)單元83中的發(fā)送控制部分84。至于漸進(jìn)單元83和每臺(tái)老虎機(jī)1之間的連接,可以使用有線連接和無線連接中的任何一個(gè)。由此,可以通過漸進(jìn)單元83和每個(gè)老虎機(jī)1之間的發(fā)送控制部分84進(jìn)行相互發(fā)送。
在下文中提及的銀行獎(jiǎng)勵(lì)游戲、珠寶店獎(jiǎng)勵(lì)游戲和皇家博物館獎(jiǎng)勵(lì)游戲這三個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)游戲中贏得漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)(在銀行獎(jiǎng)勵(lì)游戲中的金條、珠寶店獎(jiǎng)勵(lì)游戲中的珠寶(名為美女眼淚)、皇家博物館獎(jiǎng)勵(lì)游戲中的皇冠(名為財(cái)富之冠)),獲勝信息作為從每個(gè)老虎機(jī)1發(fā)送到漸進(jìn)單元83的信息,在每臺(tái)老虎機(jī)1中下注的硬幣插入信息。并且作為公共獎(jiǎng)勵(lì)的每次每個(gè)漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),硬幣的獎(jiǎng)池?cái)?shù)目信息作為從漸進(jìn)單元83發(fā)送到每臺(tái)老虎機(jī)1的信息,其中三個(gè)漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)中的每一個(gè)對(duì)于每臺(tái)老虎機(jī)1所共有。該硬幣的獎(jiǎng)池?cái)?shù)目信息從漸進(jìn)單元83通過發(fā)送控制部分84發(fā)送到每臺(tái)老虎機(jī)1并且顯示在每臺(tái)老虎機(jī)1中的上液晶顯示器3上。
并且基于從每臺(tái)老虎機(jī)1發(fā)送的硬幣插入信息,漸進(jìn)單元83中的獎(jiǎng)池?cái)?shù)目計(jì)算部分85在每次每個(gè)漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)加入公共獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí),獎(jiǎng)池?cái)?shù)目計(jì)算部分85如下所述,每次漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)加入公共獎(jiǎng)勵(lì)。更確切地說,對(duì)于金幣的漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)池?cái)?shù)目計(jì)算部分85將初始數(shù)目設(shè)為100并且在每臺(tái)老虎機(jī)1中向初始數(shù)目加入插入的硬幣數(shù)目的2%。對(duì)于珠寶的漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)池?cái)?shù)目計(jì)算部分85將初始數(shù)目設(shè)為300并且在每臺(tái)老虎機(jī)1中向初始數(shù)目加入插入的硬幣數(shù)目的1.7%。對(duì)于皇冠的漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)池?cái)?shù)目計(jì)算部分85將初始數(shù)目設(shè)為900并且在每臺(tái)老虎機(jī)1中向初始數(shù)目加入插入的硬幣數(shù)目的1.7%。根據(jù)上文,在漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)中,在皇家博物館獎(jiǎng)勵(lì)游戲中獲得皇冠的漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)中的支付是最高的,并且按照支付的順序,在珠寶店獎(jiǎng)勵(lì)游戲中獲得珠寶的漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)中的支付緊隨皇冠的漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)之后,而且按照支付的順序,在銀行獎(jiǎng)勵(lì)游戲中獲得金條的漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)中的支付緊隨珠寶的漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)之后。
這里,在每臺(tái)老虎機(jī)1中,在贏得任何一個(gè)漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)的情況中,對(duì)應(yīng)于贏得的公共獎(jiǎng)勵(lì)的硬幣數(shù)目保持在硬幣的初始數(shù)目。并且獎(jiǎng)池?cái)?shù)目存儲(chǔ)部分86存儲(chǔ)上文提及的由獎(jiǎng)池?cái)?shù)目計(jì)算部分85在每次公共獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)計(jì)算的硬幣數(shù)目。
根據(jù)上文構(gòu)建的漸進(jìn)單元83周期性地從發(fā)送控制部分84向每臺(tái)老虎機(jī)1發(fā)送存儲(chǔ)在獎(jiǎng)池?cái)?shù)目存儲(chǔ)部分86中的每個(gè)公共獎(jiǎng)勵(lì)的硬幣獎(jiǎng)池?cái)?shù)目信息。并且基于從漸進(jìn)單元83發(fā)送的硬幣獎(jiǎng)池?cái)?shù)目信息,每臺(tái)老虎機(jī)1周期性地將先前時(shí)刻發(fā)送的硬幣獎(jiǎng)池?cái)?shù)目信息與當(dāng)前時(shí)刻發(fā)送的硬幣獎(jiǎng)池?cái)?shù)目信息進(jìn)行比較。并且在當(dāng)前時(shí)刻的硬幣獎(jiǎng)池?cái)?shù)目相比于前一時(shí)刻的硬幣獎(jiǎng)池?cái)?shù)目減小的情況中,每臺(tái)老虎機(jī)1通知贏得了公共獎(jiǎng)勵(lì),其中公共獎(jiǎng)勵(lì)中的硬幣獎(jiǎng)池?cái)?shù)目減小。例如,如果贏得了皇冠(財(cái)富之冠)的漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì),諸如“財(cái)富之冠被盜(CROWNOF RICHES WAS STOLEN)”的句子顯示在除贏得公共獎(jiǎng)勵(lì)的老虎機(jī)1以外的老虎機(jī)1的上液晶顯示器3或者下液晶顯示器4上。
因此,即使限制了從漸進(jìn)單元83發(fā)送到每臺(tái)老虎機(jī)1的信息,公共獎(jiǎng)勵(lì)的贏取也會(huì)通知到其他的老虎機(jī)1。因此,不但贏得公共獎(jiǎng)勵(lì)的游戲者而且其他老虎機(jī)1的游戲者和觀眾可以容易地在作為公共獎(jiǎng)勵(lì)的共有硬幣取走時(shí)在上液晶顯示器3或者下液晶顯示器4上確認(rèn)。結(jié)果,可以增加游戲者對(duì)公共獎(jiǎng)勵(lì)的關(guān)注并且可以增加對(duì)游戲的興趣。并且在每次多個(gè)公共獎(jiǎng)勵(lì)的每個(gè)公共獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),可以運(yùn)行公共獎(jiǎng)勵(lì)贏取的通知,因此可以容易地確認(rèn)關(guān)于公共獎(jiǎng)勵(lì)的硬幣被取走。
而且,如上所述,在老虎機(jī)1中贏得公共獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),在每次漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)與獎(jiǎng)勵(lì)游戲相關(guān)時(shí),漸進(jìn)單元83通過發(fā)送控制部分84向每臺(tái)老虎機(jī)1發(fā)送硬幣獎(jiǎng)池信息,并且該硬幣獎(jiǎng)池信息顯示在老虎機(jī)1的上液晶顯示器3上。并且如果確定了贏取的公共獎(jiǎng)勵(lì)的硬幣支付,則選擇并且支付關(guān)于獎(jiǎng)勵(lì)游戲(銀行獎(jiǎng)勵(lì)游戲、珠寶店獎(jiǎng)勵(lì)游戲、皇家博物館獎(jiǎng)勵(lì)游戲)的公共獎(jiǎng)勵(lì)(金條、珠寶、皇冠)。因此,即使在安裝有多個(gè)公共獎(jiǎng)勵(lì)的漸進(jìn)式游戲系統(tǒng)82中,老虎機(jī)1的游戲者,其他游戲者和觀眾可以確認(rèn)是否存在機(jī)會(huì)可以獲得某種公共獎(jiǎng)勵(lì),由此可以增加對(duì)獲得公共獎(jiǎng)勵(lì)的期望以及對(duì)其的關(guān)注并且可以增加對(duì)游戲的興趣。
而且,如上所述,對(duì)于每個(gè)公共獎(jiǎng)勵(lì),在存儲(chǔ)在獎(jiǎng)池?cái)?shù)目存儲(chǔ)部分86的硬幣獎(jiǎng)池?cái)?shù)目中設(shè)置了差別,因此如果進(jìn)行了與具有高支付的公共獎(jiǎng)勵(lì)相關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則極大地增加了在該獎(jiǎng)勵(lì)游戲中游戲者對(duì)公共獎(jiǎng)勵(lì)的期望,并且出現(xiàn)了游戲中的轉(zhuǎn)變(modulation),結(jié)果,可以極大地維持對(duì)游戲的興趣。
這里,為了描述下文中的說明,通過參考圖7~17,將描述每個(gè)游戲中的游戲的種類和層結(jié)構(gòu)。圖7和8是示意性地示出了在基本游戲運(yùn)行時(shí)顯示在下液晶顯示器4上的背景圖像的說明圖,圖9是示意性地示出了在運(yùn)行扒手獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)顯示在上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上的背景圖像的說明圖,圖10是示意性地示出了在運(yùn)行銀行獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)顯示在上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上的背景圖像的說明圖,圖11是示意性地示出了在運(yùn)行珠寶店獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)顯示在上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上的背景圖像的說明圖。
并且圖12~17是示意性地示出了在運(yùn)行皇家博物館獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)顯示在上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上的背景圖像的說明圖。圖12是示意性地示出了在運(yùn)行皇家博物館第一任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)顯示在上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上的背景圖像的說明圖,圖13是示意性地示出了在運(yùn)行皇家博物館第二任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)顯示在上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上的背景圖像的說明圖,并且圖14~17是示意性地示出了在運(yùn)行皇家博物館最終任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)顯示在上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上的背景圖像的說明圖。
首先,作為在老虎機(jī)1中運(yùn)行的游戲,存在基本游戲中的大致分類的游戲,其中卷軸22上的符號(hào)沿清償線L停止,并且基于形成三個(gè)卷軸22中的右卷軸22外表面的觸發(fā)符號(hào),獎(jiǎng)勵(lì)游戲(皇家獎(jiǎng)勵(lì)游戲或者其他的獎(jiǎng)勵(lì)游戲)在基本游戲中停止在清償線L上。這里,如果基于獎(jiǎng)勵(lì)游戲中游戲者的選擇贏取了漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì),則執(zhí)行漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)的支付。
作為在基本游戲運(yùn)行時(shí)顯示在下液晶顯示器4上的背景圖像,如圖7和8所示,存在九個(gè)圖像,諸如“街道拐角白天”90A、“銀行正門白天”90B、“珠寶店正門白天”90C、“銀行正門晚上”90D、“珠寶店正門晚上”90E、“艾菲爾鐵塔白天”90F、“氣球白天”90G、“艾菲爾鐵塔晚上”90H、“氣球晚上”90I。每個(gè)背景圖像連續(xù)地顯示在下液晶顯示器4上。并且在老虎機(jī)1中,如果基本游戲從“街道拐角白天”90A、“銀行正門白天”90B、“珠寶店正門白天”90C中的一個(gè)開始并且在基本游戲中贏得獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則運(yùn)行扒手獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
這里,基于“扒手”(pickpocket)的含義,在扒手獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,構(gòu)建該扒手獎(jiǎng)勵(lì)游戲以便通過連接到下液晶顯示器4前面板的觸摸面板30選擇扒竊的目標(biāo)人物,如圖9所示。根據(jù)這一構(gòu)造,在基本游戲中顯示在下液晶顯示器4上的“街道拐角白天”90A、“銀行正門白天”90B、“珠寶店正門白天”90C的背景圖像和在贏得獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)運(yùn)行的扒手獎(jiǎng)勵(lì)游戲之間存在聯(lián)系。
如上所述,由于扒手獎(jiǎng)勵(lì)游戲涉及基本游戲中的諸如“街道拐角白天”90A、“銀行正門白天”90B、“珠寶店正門白天”90C的背景圖像,游戲者可以基于基本游戲中的效果信息判斷是否存在機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)換到某種獎(jiǎng)勵(lì)游戲。因此,可以使得游戲者在運(yùn)行基本游戲時(shí)具有對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)游戲的期望并且可以極大地維持游戲者對(duì)游戲的興趣。
而且,基于按下旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注按鍵12,如果基本游戲從“街道拐角白天”90A的背景圖像開始并且執(zhí)行了顯示焰火的效果,則形成在右卷軸22外表面的觸發(fā)符號(hào)停止在清償線L上并且獲得了扒手獎(jiǎng)勵(lì)游戲。相似地,基于按下旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注按鍵12,如果基本游戲從“銀行正門白天”90B的背景圖像開始并且執(zhí)行了點(diǎn)亮石雕的效果,則形成在右卷軸22外表面的觸發(fā)符號(hào)停止在清償線L上并且獲得了扒手獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
而且相似地,基于按下旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注按鍵12,如果基本游戲從“珠寶店正門白天”90C的背景圖像開始并且執(zhí)行了點(diǎn)亮珠寶的效果,則形成在右卷軸22外表面的觸發(fā)符號(hào)停止在清償線L上并且獲得了扒手獎(jiǎng)勵(lì)游戲。如上所述,在基本游戲運(yùn)行時(shí),如果具有對(duì)轉(zhuǎn)換到扒手獎(jiǎng)勵(lì)游戲的高度期望的效果信息顯示在下液晶顯示器4上,則增加了游戲者在基本游戲過程中對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)游戲的期望,由此出現(xiàn)了游戲中的轉(zhuǎn)變,結(jié)果,可以進(jìn)行具有高度樂趣的游戲。
這里,在扒手獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,沒有設(shè)置用以獲得漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)游戲的游戲的選擇。
在老虎機(jī)1中,如果基本游戲從“銀行正門晚上”90D的背景圖像開始并且在基本游戲中獲得獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則運(yùn)行銀行獎(jiǎng)勵(lì)游戲。這里,在銀行獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,如圖10所示,18(3×6)個(gè)保險(xiǎn)箱顯示在上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上,并且該銀行獎(jiǎng)勵(lì)游戲構(gòu)建為通過連接到下液晶顯示器4前面板的觸摸面板30選擇金條所在的保險(xiǎn)箱。如上所述,顯示在下液晶顯示器4上的“銀行正門晚上”90D和在贏得獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)運(yùn)行的銀行獎(jiǎng)勵(lì)游戲之間存在聯(lián)系。
如上所述,由于銀行獎(jiǎng)勵(lì)游戲涉及基本游戲中的“銀行正門晚上”90D的背景圖像,游戲者可以基于基本游戲中的效果信息判斷是否存在機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)換到某種獎(jiǎng)勵(lì)游戲。因此,可以使得游戲者在運(yùn)行基本游戲時(shí)具有對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)游戲的期望并且可以極大地維持游戲者對(duì)游戲的興趣。
而且,基于按下旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注按鍵12,如果基本游戲從“銀行正門晚上”90D的背景圖像開始并且執(zhí)行了銀行面前點(diǎn)亮石雕的效果,則形成在右卷軸22外表面的觸發(fā)符號(hào)停止在清償線L上并且獲得了銀行獎(jiǎng)勵(lì)游戲。如上所述,在基本游戲運(yùn)行時(shí),如果具有對(duì)轉(zhuǎn)換到銀行獎(jiǎng)勵(lì)游戲的高度期望的效果信息顯示在下液晶顯示器4上,則增加了游戲者在基本游戲過程中對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)游戲的期望,由此出現(xiàn)了游戲中的轉(zhuǎn)變,結(jié)果,可以進(jìn)行具有高度樂趣的游戲。
而且,在銀行獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,強(qiáng)調(diào)了顯示在上液晶顯示器3上的金條區(qū)域,并且如果金條存在于通過觸摸面板30選擇的保險(xiǎn)箱中,則可以獲得漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)(金條)。因此,如果獲得了漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)(金條),則通知其他的老虎機(jī)1獲得了漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)(金條)。具體地,諸如“金條被盜(GOLD BAR WAS STOLEN)”的句子顯示在其他老虎機(jī)1的上液晶顯示器3上。
在老虎機(jī)1中,如果基本游戲從“珠寶店正門晚上”90E的背景圖像開始并且在基本游戲中獲得獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則運(yùn)行珠寶店獎(jiǎng)勵(lì)游戲。這里,在珠寶店獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,如圖11所示,顯示第一行中的展示窗并且在上液晶顯示器3上強(qiáng)調(diào)該展示窗,并且顯示在強(qiáng)調(diào)的展示窗中的五個(gè)珠寶顯示在下液晶顯示器4上。而且,在下液晶顯示器4上,該珠寶店獎(jiǎng)勵(lì)游戲構(gòu)建為通過連接到下液晶顯示器4前面板的觸摸面板30選擇珠寶中的一個(gè)。
并且如果選擇的珠寶與抽簽預(yù)先確定的珠寶相一致,則關(guān)于第二行的展示窗中顯示的五個(gè)珠寶運(yùn)行相同的程序。如果選擇的第二行中的展示窗的珠寶與抽簽預(yù)先確定的珠寶相一致,則關(guān)于第三行的展示窗中顯示的五個(gè)珠寶運(yùn)行相同的程序。如上所述,顯示在下液晶顯示器4上的“珠寶店正門晚上”90E和在贏得獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)運(yùn)行的珠寶店獎(jiǎng)勵(lì)游戲之間存在聯(lián)系。
如上所述,由于珠寶店獎(jiǎng)勵(lì)游戲涉及基本游戲中的諸如“珠寶店正門晚上”90E的背景圖像,游戲者可以基于基本游戲中的效果信息判斷是否存在機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)換到某種獎(jiǎng)勵(lì)游戲。因此,可以使得游戲者在運(yùn)行基本游戲時(shí)具有對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)游戲的期望并且可以極大地維持游戲者對(duì)游戲的興趣。
而且,基于按下旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注按鍵12,如果基本游戲從“珠寶店正門晚上”90E的背景圖像開始并且執(zhí)行了點(diǎn)亮珠寶的效果,則形成在右卷軸22外表面的觸發(fā)符號(hào)停止在清償線L上并且獲得了珠寶店獎(jiǎng)勵(lì)游戲。如上所述,在基本游戲運(yùn)行時(shí),如果具有對(duì)轉(zhuǎn)換到珠寶店獎(jiǎng)勵(lì)游戲的高度期望的效果信息顯示在下液晶顯示器4上,則增加了游戲者在基本游戲過程中對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)游戲的期望,由此出現(xiàn)了游戲中的轉(zhuǎn)變,結(jié)果,可以進(jìn)行具有高度樂趣的游戲。
而且,在銀行獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,強(qiáng)調(diào)了顯示在上液晶顯示器3上的美女眼淚區(qū)域,并且如果在所有展示窗中通過觸摸面板30選擇了預(yù)先確定的珠寶,其與存在于第一行到第三行的展示窗中的珠寶相關(guān),則可以獲得漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)(美女眼淚)。因此,如果獲得了漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)(美女眼淚),則通知其他的老虎機(jī)1獲得了漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)(美女眼淚)。具體地,諸如“美女眼淚被盜(BEAUTY’S TEAR WAS STOLEN)”的句子顯示在其他老虎機(jī)1的上液晶顯示器3上。
在老虎機(jī)1中,如果基本游戲從“艾菲爾鐵塔白天”90F、“氣球白天”90G、“艾菲爾鐵塔晚上”90H、“氣球晚上”90I的背景圖像開始并且在基本游戲中獲得獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則運(yùn)行皇家博物館獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
這里,在皇家博物館獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,如圖12~17所示,準(zhǔn)備了第一任務(wù)、第二任務(wù)和最終任務(wù)的三關(guān)。
在第一任務(wù)中,如圖12所示,皇家博物館顯示在上液晶顯示器3上,并且用以侵入到皇家博物館的三條侵入路線顯示在下液晶顯示器4上。并且該任務(wù)構(gòu)建為通過連接到下液晶顯示器4前面板的觸摸面板30選擇一條侵入路線。如果游戲者選擇的侵入路線與抽簽預(yù)先確定的侵入路線相一致,則程序轉(zhuǎn)換到圖13所示的第二任務(wù)。
在第二任務(wù)中,如圖13所示,站立在皇家博物館走廊的警察顯示在上液晶顯示器3上,并且用于同警察搏斗的三個(gè)武器顯示在下液晶顯示器4上。并且該任務(wù)構(gòu)建為通過連接到下液晶顯示器4前面板的觸摸面板30選擇武器中的一種。并且如果選擇的武器與抽簽預(yù)先確定的武器相一致,則程序轉(zhuǎn)換到圖14~17所示的最終任務(wù)。
最終任務(wù)是具有這樣內(nèi)容的游戲,即在多個(gè)顯示在下液晶顯示器4上的鑰匙(選擇分支)中選擇對(duì)應(yīng)于獲得漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)的鑰匙。具體而言,如果游戲條件轉(zhuǎn)換到最終任務(wù),則CPU 50通過在顯示在下液晶顯示器4上的三種鑰匙中抽簽來確定能夠獲得漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)的一把鑰匙,并且確定剩余的兩把鑰匙對(duì)應(yīng)于轉(zhuǎn)換到硬幣支付程序。
如果游戲者通過觸摸面板30選擇了對(duì)應(yīng)于獲得漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)的鑰匙(在游戲者選擇的鑰匙與特定的選項(xiàng)相互一致的情況中),向游戲者給出漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)。另一方面,如果游戲者選擇了對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)換到硬幣支付程序的鑰匙,則基于第一任務(wù)和第二任務(wù)中的游戲結(jié)果支付硬幣。也就是說,通過將游戲者選擇的選項(xiàng)(鑰匙)與能夠獲得漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)的特定的選項(xiàng)(鑰匙)進(jìn)行比較,產(chǎn)生了游戲結(jié)果。其中給出漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)的該游戲結(jié)果對(duì)于游戲者而言比其中游戲條件轉(zhuǎn)換到硬幣支付程序的游戲結(jié)果是更加有利的游戲結(jié)果。
并且在最終任務(wù)中,在選擇鑰匙之前,向游戲者給出選擇機(jī)會(huì),即選擇是否清除對(duì)應(yīng)于轉(zhuǎn)換到硬幣支付程序的鑰匙的顯示(減少選擇分支)。基于額外下注的硬幣數(shù)目、能夠選擇對(duì)應(yīng)于獲得漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)的鑰匙的概率和獲得漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)給出的硬幣數(shù)目,游戲者可以確定是否應(yīng)額外下注硬幣。因此,增加了游戲的策略性的樂趣。
通過參考圖14~17,將描述顯示在上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上的顯示模式。
在最終任務(wù)中,如圖14所示,鐵籠中的皇冠顯示在上液晶顯示器3上。并且在下液晶顯示器4上形成了三個(gè)區(qū)域,在每個(gè)區(qū)域中顯示了用于打開鐵籠的鑰匙。在顯示在下液晶顯示器4上的顯示示例中,詞“COLLECT”顯示在左側(cè)區(qū)域中的鑰匙上,字樣“CROWN OF RICHESJACKPOT”顯示在中央?yún)^(qū)域中的鑰匙上,而字樣“COLLECT”顯示在右側(cè)區(qū)域中的鑰匙上。這里,字樣“CROWN OF RICHES JACKPOT”對(duì)應(yīng)于獲得漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)。并且字樣“COLLECT”對(duì)應(yīng)于轉(zhuǎn)換到硬幣支付程序。在執(zhí)行圖14所示的顯示時(shí),游戲者不了解哪把鑰匙對(duì)應(yīng)于獲得漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)。
在最終任務(wù)開始時(shí),每當(dāng)經(jīng)歷一段預(yù)先確定的時(shí)間,顯示在下液晶顯示器4的每個(gè)區(qū)域中的詞就會(huì)改變(移動(dòng)并顯示),并且其通知游戲者能夠獲得漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)的鑰匙(由抽簽確定的預(yù)先確定的鑰匙)包括在這三把鑰匙中。如下文所述,游戲者可以通過觸摸面板30觸摸任何一個(gè)區(qū)域來選擇一把鑰匙。并且能夠獲得漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)的鑰匙的概率設(shè)為1/3。
在本實(shí)施例中,通過抽簽確定能夠獲得漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)的一把鑰匙。這樣,當(dāng)詞移動(dòng)并顯示時(shí),字樣“CROWN OF RICHES JACKPOT”顯示在任何一個(gè)區(qū)域上,并且在其他的區(qū)域上顯示了字樣“COLLECT”。在下液晶顯示器4的每個(gè)區(qū)域中,這些字樣移動(dòng)并顯示預(yù)先確定的時(shí)間后,運(yùn)行圖15所示的顯示。
圖15示出了用于游戲者選擇的顯示示例,游戲者選擇是否通過插入預(yù)先確定數(shù)目的硬幣來將能夠獲得漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)的概率從1/3增加到1/2。在下液晶顯示器4上,示出了指示內(nèi)容的信息,即通過另外下注(插入)150個(gè)硬幣使得一把不能獲得漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)的鑰匙不顯示(這意味著概率增加到1/2)。
并且基于游戲者觸摸顯示字樣“YES”的區(qū)域,游戲者可以通過觸摸面板30選擇另外下注150個(gè)硬幣。并且如果選擇了顯示字樣“YES”的區(qū)域,執(zhí)行圖16所示的顯示。并且基于游戲者觸摸顯示字樣“NO”的區(qū)域,游戲者可以通過觸摸面板30選擇不另外下注150個(gè)硬幣。并且如果選擇了顯示字樣“NO”的區(qū)域,執(zhí)行圖16所示的顯示。
在圖16中,構(gòu)建該游戲使得通過配置在下液晶顯示器4前面的觸摸面板30來選擇一把鑰匙。在下液晶顯示器4上,顯示出指示內(nèi)容的信息,用以指示游戲者選擇任何一把鑰匙。并且形成中央?yún)^(qū)域和右側(cè)區(qū)域并且在每個(gè)區(qū)域中顯示鑰匙。另一方面,由于顯示在左側(cè)區(qū)域中的鑰匙不對(duì)應(yīng)能夠獲得漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)的鑰匙,因此不形成左側(cè)區(qū)域。這里,在顯示在中央?yún)^(qū)域和右側(cè)區(qū)域中的鑰匙中,任何一把鑰匙對(duì)應(yīng)于能夠獲得漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)的鑰匙。同時(shí),能夠獲得漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)的概率是1/2。
在圖17中,構(gòu)建該游戲使得通過配置在下液晶顯示器4前面的觸摸面板30來選擇一把鑰匙。在下液晶顯示器4上,顯示出指示內(nèi)容的信息,用以指示游戲者選擇任何一把鑰匙。并且類似于圖14,形成左側(cè)區(qū)域、中央?yún)^(qū)域和右側(cè)區(qū)域并且在每個(gè)區(qū)域中顯示鑰匙。這里,任何一把鑰匙對(duì)應(yīng)于能夠獲得漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)的鑰匙,并且能夠獲得漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)的概率是1/3。
如果由游戲者選擇的鑰匙與抽簽預(yù)先確定的鑰匙相一致,則鐵籠打開并且獲得漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)。如上所述,顯示在下液晶顯示器4上的“艾菲爾鐵塔白天”90F、“氣球白天”90G、“艾菲爾鐵塔晚上”90H、“氣球晚上”90I的背景圖像和在贏得獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)運(yùn)行的皇家博物館獎(jiǎng)勵(lì)游戲之間存在聯(lián)系。
如上所述,由于皇家博物館獎(jiǎng)勵(lì)游戲涉及基本游戲中的“艾菲爾鐵塔白天”90F、“氣球白天”90G、“艾菲爾鐵塔晚上”90H、“氣球晚上”90I的背景圖像,游戲者可以基于基本游戲中的效果信息判斷是否存在機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)換到某種獎(jiǎng)勵(lì)游戲。因此,可以使得游戲者在運(yùn)行基本游戲時(shí)具有對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)游戲的期望并且可以極大地維持游戲者對(duì)游戲的興趣。
而且,基于按下旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注按鍵12,如果基本游戲從“艾菲爾鐵塔白天”90F、“氣球白天”90G、“艾菲爾鐵塔晚上”90H、“氣球晚上”90I的背景圖像開始并且執(zhí)行了顯示焰火的效果,則形成在右卷軸22外表面的觸發(fā)符號(hào)停止在清償線L上并且獲得了皇家博物館獎(jiǎng)勵(lì)游戲。如上所述,在基本游戲運(yùn)行時(shí),如果具有對(duì)轉(zhuǎn)換到皇家博物館獎(jiǎng)勵(lì)游戲的高度期望的效果信息顯示在下液晶顯示器4上,則增加了游戲者在基本游戲過程中對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)游戲的期望,由此出現(xiàn)了游戲中的轉(zhuǎn)變,結(jié)果,可以進(jìn)行具有高度樂趣的游戲。
而且,在皇家博物館獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,如圖12~17所示,強(qiáng)調(diào)了顯示在上液晶顯示器3上的財(cái)富之冠區(qū)域,并且如果通過連接到下液晶顯示器4的前面的觸摸面板30分別選擇了第一任務(wù)、第二任務(wù)和最終任務(wù)中預(yù)先確定的侵入路線、預(yù)先確定的武器和預(yù)先確定的鑰匙,則可以獲得漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)(財(cái)富之冠)。因此,如果獲得了漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)(財(cái)富之冠),則通知其他的老虎機(jī)1獲得了漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)(財(cái)富之冠)。具體地,諸如“財(cái)富之冠被盜(CROWN OF RICHES WAS STOLEN)”的句子顯示在其他老虎機(jī)1的上液晶顯示器3上。
下一步,通過參考圖18,將描述在上文中構(gòu)建的老虎機(jī)1中運(yùn)行的游戲控制過程。圖18是示出了在老虎機(jī)1中運(yùn)行的游戲控制進(jìn)程的流程圖。這里,在圖18所示的流程圖中,基本游戲表示為第一游戲而獎(jiǎng)勵(lì)游戲表示為第二游戲。
在圖18中,啟動(dòng)老虎機(jī)1時(shí),在步驟1(下文中縮寫為S1)中判斷是否通過按下1-下注按鍵11、旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注按鍵12、3-下注按鍵13或者5-下注按鍵17下注預(yù)先確定的賭注數(shù)目。如果未下注預(yù)先確定的賭注數(shù)目(S1否),則程序等待,直到下注預(yù)先確定的賭注。另一方面,如果判斷已下注預(yù)先確定的賭注(S1是),則在S2中判斷旋轉(zhuǎn)開關(guān)58是否打開。如果判斷未按下旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注按鍵12并且旋轉(zhuǎn)開關(guān)58保持在關(guān)斷狀態(tài)(S2否),則程序返回S1。相反地,如果判斷旋轉(zhuǎn)開關(guān)58打開(S2是),則隨機(jī)數(shù)采樣電路56獲得隨機(jī)數(shù)發(fā)生器55產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)。而且,基于獲得的隨機(jī)數(shù)和存儲(chǔ)在ROM 51中的抽簽表,運(yùn)行抽簽用以確定是否贏得獲勝組合;存在于右卷軸22上的觸發(fā)符號(hào)是否應(yīng)停止在清償線L上;以及第一游戲從圖8和9中所示的九種圖像中的哪一種背景圖像開始作為初始背景圖像(S3)。
在S4中,基于在S3中由抽簽確定的第一游戲的初始背景圖像,參考存儲(chǔ)在ROM 51中的第一游戲的效果表選擇效果信息。在S5中,根據(jù)在S4中選擇的效果信息,開始在上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上出現(xiàn)效果,并且通過在CPU 50控制下的電機(jī)驅(qū)動(dòng)電路67、每個(gè)步進(jìn)電機(jī)68和卷軸位置探測(cè)電路69旋轉(zhuǎn)并停止三個(gè)卷軸22中的每一個(gè)。
在S6中,基于S3中進(jìn)行的抽簽結(jié)果判斷是否贏得獲勝組合。如果判斷未贏得獲勝組合(S6否),則程序轉(zhuǎn)換到S8。另一方面,如果判斷贏得獲勝組合(S6是),則在第一游戲中對(duì)應(yīng)于獲勝組合的支付總額(硬幣數(shù)目)加入到RAM 52中,隨后程序轉(zhuǎn)換到S8。
在S8中,判斷右卷軸22上的觸發(fā)符號(hào)是否停止在清償線L上。如果觸發(fā)符號(hào)未停止在清償線L上(S8否),則在S17支付在S7中加入的支付總額(硬幣數(shù)目),隨后程序返回S1。并且如果觸發(fā)符號(hào)停止在清償線L上(S8是),則在S9中選擇第二游戲。同時(shí),如上所述,如果選擇作為第二游戲的獎(jiǎng)勵(lì)游戲,選擇對(duì)應(yīng)于在S3中抽簽確定的初始背景圖像的獎(jiǎng)勵(lì)游戲。具體地,如果第一游戲中的初始背景圖像是“街道拐角白天”90A、“銀行正門白天”90B、“珠寶店正門白天”90C中的一個(gè),則選擇扒手獎(jiǎng)勵(lì)游戲作為第二游戲。并且如果第一游戲中的初始背景圖像是“銀行正門晚上”90D,則選擇銀行獎(jiǎng)勵(lì)游戲作為第二游戲。而且,如果第一游戲中的初始背景圖像是“珠寶店正門晚上”90E,則選擇珠寶店獎(jiǎng)勵(lì)游戲作為第二游戲。此外,如果第一游戲中的初始背景圖像是“艾菲爾鐵塔白天”90F、“氣球白天”90G、“艾菲爾鐵塔晚上”90H、“氣球晚上”90I,則選擇皇家博物館獎(jiǎng)勵(lì)游戲作為第二游戲。
如上所述,選擇第二游戲時(shí),由于第二游戲的選擇與第一游戲的效果信息相關(guān),所以游戲者可以基于第一游戲中的效果信息判斷是否有機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)換到哪種第二游戲(獎(jiǎng)勵(lì)游戲)。因此,可以使游戲者在運(yùn)行第一游戲時(shí)具有對(duì)第二游戲的期望,并且可以極大地維持游戲者對(duì)游戲的興趣。
下一步,在S10中,通過抽簽確定所有所需的用于進(jìn)行第二游戲的隨機(jī)元素。例如,如果在S9中選擇的第二游戲是扒手獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則支付硬幣數(shù)目根據(jù)用于扒竊的目標(biāo)人物而有所不同。并且如果在S9中選擇的第二游戲是銀行獎(jiǎng)勵(lì)游戲,并且沒有選擇所需用于獲得漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)的第一行到第三行的預(yù)先確定的保險(xiǎn)箱,則該情況中支付硬幣數(shù)目也根據(jù)上述抽簽確定。
而且,如果第二游戲是珠寶店獎(jiǎng)勵(lì)游戲,并且沒有選擇所需用于獲得漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)的第一行到第三行的展示窗中預(yù)先確定的珠寶,則該情況中支付硬幣數(shù)目也根據(jù)上述抽簽確定。此外,如果第二游戲是皇家博物館獎(jiǎng)勵(lì)游戲,并且沒有選擇第一任務(wù)中的預(yù)先確定的侵入路線、第二任務(wù)中的預(yù)先確定的武器和最終任務(wù)中的預(yù)先確定的鑰匙,則該情況中支付硬幣數(shù)目也根據(jù)上述抽簽確定。
在S11中,詢問游戲者是否愿意額外地下注更多的籌碼。具體地,將下液晶顯示器4的顯示狀態(tài)改變到圖15所示的顯示狀態(tài),并且運(yùn)行對(duì)應(yīng)于觸摸面板30的輸入的程序。并且在S12中,游戲者通過連接到下液晶顯示器4前面的觸摸面板30選擇不同的選擇目標(biāo),由此執(zhí)行第二游戲。
在S13中,判斷在第二游戲中是否存在獎(jiǎng)勵(lì)條件。如果在第二游戲中未獲得硬幣,則判斷獎(jiǎng)勵(lì)條件不存在(S13否)。程序轉(zhuǎn)換到S15。另一方面,如果在第二游戲中獲得了硬幣,則判斷獎(jiǎng)勵(lì)條件存在(S13是)。隨后,在S14中,在第二游戲中獲得的硬幣數(shù)目加入到RAM 52,在該RAM 52中已經(jīng)存儲(chǔ)了第一游戲中獲得的硬幣數(shù)目。隨后,程序轉(zhuǎn)換到S15。
在S15中,判斷是否贏得漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)。該判斷是基于預(yù)先確定的選擇目標(biāo)作出的,由游戲者選擇在銀行獎(jiǎng)勵(lì)游戲、珠寶店獎(jiǎng)勵(lì)游戲和皇家博物館獎(jiǎng)勵(lì)游戲的每個(gè)中應(yīng)選擇哪一個(gè)。
如果未贏得漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)(S15否),此時(shí)在S18中支付存儲(chǔ)在RAM52中的加入的硬幣的數(shù)目。隨后程序轉(zhuǎn)換到S1。另一方面,如果判斷贏得了漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)(S15是),在S16中向漸進(jìn)單元83通知該漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí),贏得的漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)涉及第二游戲的內(nèi)容。隨后,在S17中,對(duì)應(yīng)于漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)的硬幣的增加數(shù)目加入到RAM 52中,在該RAM 52中已經(jīng)存儲(chǔ)了第一游戲中獲得的硬幣數(shù)目和第二游戲中獲得的硬幣數(shù)目。隨后,在S18中,基于在RAM 52中存儲(chǔ)的硬幣支付數(shù)目,執(zhí)行硬幣支付程序。隨后,程序轉(zhuǎn)換到S1。
如上所述,盡管作出了關(guān)于本實(shí)施例的解釋,但是本發(fā)明不限于本實(shí)施例。
在本實(shí)施例中,盡管通過額外下注硬幣向游戲者提供了清除鑰匙(該鑰匙與硬幣支付程序相對(duì)應(yīng))顯示的機(jī)會(huì),但是本發(fā)明不限于此。例如,每當(dāng)游戲者運(yùn)行一個(gè)操作用以額外下注硬幣時(shí),可以減少選擇分支中的一個(gè)。在此情況中,在選擇分支的數(shù)目變得更少時(shí),可以增加所需用于減少選擇分支的硬幣數(shù)目。并且基于額外下注的硬幣數(shù)目,可以減少選擇分支的數(shù)目。
而且,可以基于預(yù)先確定的條件(例如,其他游戲者的游戲條件)改變通過漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)提供給游戲者的彩金,并且可以提供信息裝置用以向游戲者通知該彩金。由于基于額外下注的硬幣數(shù)目、能夠選擇對(duì)應(yīng)于獲得漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)的鑰匙的概率和獲得漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)給出的硬幣數(shù)目,游戲者可以確定是否額外下注硬幣,因此可以增加游戲的策略性的興趣。
并且在本實(shí)施例,盡管游戲者可以選擇的選項(xiàng)被設(shè)置為1個(gè),特定的選項(xiàng)被設(shè)置為1個(gè)并且顯示在信息顯示裝置上的選項(xiàng)被設(shè)置為2個(gè)或者3個(gè),但是本發(fā)明不限于此。例如,根據(jù)額外下注的硬幣,可以增加游戲者可以選擇的選項(xiàng)。并且可以通過抽簽確定特定的選項(xiàng)的數(shù)目。而且,例如,多個(gè)特定的選項(xiàng)顯示在信息顯示裝置上,并且如果游戲者選擇一個(gè)或者多個(gè)特定的選項(xiàng),則比較結(jié)果交疊。相似地,如果游戲者選擇多個(gè)選項(xiàng)并且所選擇的信息中包括特定的選項(xiàng),則比較結(jié)果交疊。
并且在執(zhí)行圖15所示的顯示模式的情況中,如果游戲者選擇顯示字樣“YES”的區(qū)域并且不存入(存儲(chǔ))150個(gè)硬幣,則可能運(yùn)行顯示程序用以要求游戲者額外插入硬幣。
并且在本實(shí)施例中,盡管解釋為將硬幣用作彩金,但是本發(fā)明不限于此。例如,可以使用不同的游戲介質(zhì)用作彩金,諸如金屬幣、游戲彈子、代幣或者卡片,其中存儲(chǔ)了向游戲者提供的彩金的信息。
并且在選擇獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí),由于獎(jiǎng)勵(lì)游戲的選擇與基本游戲的效果信息相關(guān),所以游戲者可以基于基本游戲中的效果信息,判斷是否存在機(jī)會(huì)用以轉(zhuǎn)換到某種獎(jiǎng)勵(lì)游戲。因此,可以使得游戲者在運(yùn)行基本游戲時(shí)具有對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)游戲的期望并且可以極大地維持游戲者對(duì)游戲的興趣。
而且,基于按下旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注按鍵12,在基本游戲從不同的背景圖像開始的情況中,執(zhí)行對(duì)應(yīng)于基本游戲中的背景圖像的特定效果,由此形成在右卷軸22外表面的觸發(fā)符號(hào)停止在清償線L上并且獲得了不同的獎(jiǎng)勵(lì)游戲。因此,在基本游戲運(yùn)行時(shí),如果具有對(duì)轉(zhuǎn)換到不同獎(jiǎng)勵(lì)游戲的高度期望的效果信息顯示在下液晶顯示器4上,則增加了游戲者在基本游戲過程中對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)游戲的期望,由此出現(xiàn)了游戲中的轉(zhuǎn)變,結(jié)果,可以進(jìn)行具有高度樂趣的游戲。
并且關(guān)于公共獎(jiǎng)勵(lì)的硬幣獎(jiǎng)池?cái)?shù)目信息顯示在每臺(tái)老虎機(jī)1的下液晶顯示器4上,該公共獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)應(yīng)于從漸進(jìn)單元83發(fā)送到每臺(tái)老虎機(jī)1的每個(gè)漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì),并且基于該顯示信息,游戲者可以理解,在皇家博物館獎(jiǎng)勵(lì)游戲中獲得的皇冠的漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)中的支付是最高的,并且按照支付的順序,在珠寶店獎(jiǎng)勵(lì)游戲中獲得珠寶的漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)中的支付緊隨皇冠的漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)之后,而且按照支付的順序,在銀行獎(jiǎng)勵(lì)游戲中獲得金條的漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)中的支付緊隨珠寶的漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)之后。因此,如果基本游戲從“艾菲爾鐵塔白天”90F、“氣球白天”90G、“艾菲爾鐵塔晚上”90H、“氣球晚上”90I中的一個(gè)開始,則增加了對(duì)皇家博物館獎(jiǎng)勵(lì)游戲中可以獲得的皇冠漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)的期望,由此出現(xiàn)了游戲中的轉(zhuǎn)變,結(jié)果,可以進(jìn)行具有高度樂趣的游戲。
而且,在漸進(jìn)式游戲系統(tǒng)82中,漸進(jìn)單元83周期性地從發(fā)送控制部分84向每臺(tái)老虎機(jī)1發(fā)送存儲(chǔ)在獎(jiǎng)池?cái)?shù)目存儲(chǔ)部分86中的每個(gè)公共獎(jiǎng)勵(lì)的硬幣獎(jiǎng)池?cái)?shù)目信息,并且基于從漸進(jìn)單元83發(fā)送的硬幣獎(jiǎng)池?cái)?shù)目信息,每臺(tái)老虎機(jī)1周期性地將先前時(shí)刻發(fā)送的硬幣獎(jiǎng)池?cái)?shù)目信息與當(dāng)前時(shí)刻發(fā)送的硬幣獎(jiǎng)池?cái)?shù)目信息進(jìn)行比較。并且在當(dāng)前時(shí)刻的硬幣獎(jiǎng)池?cái)?shù)目相比于前一時(shí)刻的硬幣獎(jiǎng)池?cái)?shù)目減小的情況中,每臺(tái)老虎機(jī)1通知贏得了公共獎(jiǎng)勵(lì),其中公共獎(jiǎng)勵(lì)中的硬幣獎(jiǎng)池?cái)?shù)目減小。因此,即使限制了從漸進(jìn)單元83發(fā)送到每臺(tái)老虎機(jī)1的信息,公共獎(jiǎng)勵(lì)的贏取也會(huì)通知到其他的老虎機(jī)1。因此,不但贏得公共獎(jiǎng)勵(lì)的游戲者而且其他老虎機(jī)的游戲者和觀眾可以容易地在作為公共獎(jiǎng)勵(lì)的共有硬幣取走時(shí)在上液晶顯示器3或者下液晶顯示器4上確認(rèn)。結(jié)果,可以增加游戲者對(duì)公共獎(jiǎng)勵(lì)的關(guān)注并且可以增加對(duì)游戲的興趣。并且在每次多個(gè)公共獎(jiǎng)勵(lì)的每個(gè)公共獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),可以運(yùn)行公共獎(jiǎng)勵(lì)贏取的通知,因此可以容易地確認(rèn)關(guān)于公共獎(jiǎng)勵(lì)的硬幣被取走。
而且,如上所述,在老虎機(jī)1中贏得公共獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),在每次漸進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)勵(lì)與游戲相關(guān)時(shí),漸進(jìn)單元83通過發(fā)送控制部分84向每臺(tái)老虎機(jī)1發(fā)送硬幣獎(jiǎng)池信息,并且該硬幣獎(jiǎng)池信息顯示在老虎機(jī)1的上液晶顯示器3上。并且如果確定了贏取的公共獎(jiǎng)勵(lì)的硬幣支付,則選擇并且支付關(guān)于獎(jiǎng)勵(lì)游戲(銀行獎(jiǎng)勵(lì)游戲、珠寶店獎(jiǎng)勵(lì)游戲、皇家博物館獎(jiǎng)勵(lì)游戲)的公共獎(jiǎng)勵(lì)(金條、珠寶、皇冠)。因此,即使在安裝有多個(gè)公共獎(jiǎng)勵(lì)的漸進(jìn)式游戲系統(tǒng)82中,老虎機(jī)1的游戲者,其他游戲者和觀眾可以在老虎機(jī)1中的游戲結(jié)束之前確認(rèn)是否存在機(jī)會(huì)能夠獲得某種公共獎(jiǎng)勵(lì),由此可以增加對(duì)獲得公共獎(jiǎng)勵(lì)的期望以及對(duì)其的關(guān)注并且可以增加對(duì)游戲的興趣。
而且,如上所述,對(duì)于每個(gè)公共獎(jiǎng)勵(lì),在存儲(chǔ)在獎(jiǎng)池?cái)?shù)目存儲(chǔ)部分86的硬幣獎(jiǎng)池?cái)?shù)目中設(shè)置了差別,因此如果進(jìn)行了與具有高支付的公共獎(jiǎng)勵(lì)相關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則極大地增加了在該獎(jiǎng)勵(lì)游戲中游戲者對(duì)公共獎(jiǎng)勵(lì)的期望,并且出現(xiàn)了游戲中的轉(zhuǎn)變,結(jié)果,可以極大地維持對(duì)游戲的興趣。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),其包括可變顯示設(shè)備,其用于可變地顯示用于基本游戲的多個(gè)符號(hào);停止符號(hào)確定設(shè)備,其用于確定沿預(yù)先確定的清償線停止的符號(hào);停止控制設(shè)備,其基于停止符號(hào)確定設(shè)備確定的結(jié)果來運(yùn)行符號(hào)的可變顯示的停止控制;信息顯示設(shè)備,其用于顯示第二游戲的信息;游戲開始確定設(shè)備,其用于確定第二游戲的開始,條件是沿預(yù)先確定的清償線停止的符號(hào)組合變?yōu)樘囟ǖ哪J?;選項(xiàng)確定設(shè)備,其用于確定多個(gè)選項(xiàng)中的一個(gè)特定的選項(xiàng),條件是游戲開始確定設(shè)備確定第二游戲的開始;信息顯示控制設(shè)備,其用于控制信息顯示設(shè)備,使得顯示多個(gè)選項(xiàng),條件是游戲開始確定設(shè)備確定第二游戲的開始;彩金接受設(shè)備,其用于在第二游戲中接受預(yù)先確定的彩金;選項(xiàng)選擇設(shè)備,其用于選擇顯示在信息顯示設(shè)備上的選項(xiàng);選項(xiàng)比較設(shè)備,其用于將選項(xiàng)選擇設(shè)備選擇的選項(xiàng)與特定的選項(xiàng)進(jìn)行比較;和第二游戲結(jié)果確定設(shè)備,其基于選項(xiàng)比較設(shè)備的比較結(jié)果來確定第二游戲中的結(jié)果;所述信息顯示控制設(shè)備控制信息顯示設(shè)備,使得與特定的選項(xiàng)相區(qū)別的至少一個(gè)選項(xiàng)被清除,條件是彩金接受設(shè)備接受預(yù)先確定的彩金。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中,所述信息顯示設(shè)備由配置在可變顯示設(shè)備前面的液晶顯示器構(gòu)建,其中,所述多個(gè)選項(xiàng)中的每一個(gè)在信息顯示控制設(shè)備控制下顯示在液晶顯示器上,并且其中,所述選項(xiàng)選擇設(shè)備由配置在液晶顯示器前面的觸摸面板構(gòu)建。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其中,所述彩金接受設(shè)備由顯示在液晶顯示器上的選擇區(qū)域構(gòu)建,用以選擇是否在第二游戲中額外下注至少一個(gè)作為預(yù)先確定的彩金的游戲介質(zhì),并且其中,通過觸摸觸摸面板上對(duì)應(yīng)于液晶顯示器上的選擇區(qū)域的區(qū)域來額外下注游戲介質(zhì)時(shí),額外接受游戲介質(zhì)。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),其中,所述選項(xiàng)確定設(shè)備通過抽簽確定一個(gè)選項(xiàng)作為選項(xiàng)中的特定選項(xiàng),并且其中,所述選項(xiàng)比較設(shè)備將通過觸摸面板選擇的選項(xiàng)與選項(xiàng)確定設(shè)備確定的選項(xiàng)進(jìn)行比較。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中,相比于選項(xiàng)選擇設(shè)備選擇的選項(xiàng)與特定的選項(xiàng)不相一致的情況,在選項(xiàng)比較設(shè)備的比較結(jié)果變?yōu)檫x項(xiàng)選擇設(shè)備選擇的選項(xiàng)與特定的選項(xiàng)相一致的結(jié)果的情況中,所述第二游戲結(jié)果確定設(shè)備確定第二游戲中對(duì)于游戲者更加有利的結(jié)果。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中,相比于選項(xiàng)選擇設(shè)備選擇的選項(xiàng)與特定的選項(xiàng)不相交疊的情況,在選項(xiàng)比較設(shè)備的比較結(jié)果變?yōu)檫x項(xiàng)選擇設(shè)備選擇的選項(xiàng)與特定的選項(xiàng)相交疊的結(jié)果的情況中,所述第二游戲結(jié)果確定設(shè)備確定第二游戲中對(duì)于游戲者更加有利的結(jié)果。
7.一種游戲機(jī),其包括多個(gè)卷軸,在每個(gè)卷軸上形成了多個(gè)符號(hào),用于可變地顯示用于基本游戲中的符號(hào);停止符號(hào)確定設(shè)備,其用于確定沿預(yù)先確定的清償線停止的符號(hào);停止控制設(shè)備,其基于停止符號(hào)確定設(shè)備確定的結(jié)果來運(yùn)行符號(hào)的可變顯示的停止控制;液晶顯示器,其用于顯示跟隨第一游戲執(zhí)行的第二游戲的信息;游戲開始確定設(shè)備,其用于確定第二游戲的開始,條件是沿預(yù)先確定的清償線停止的符號(hào)組合變?yōu)樘囟ǖ哪J剑贿x項(xiàng)確定設(shè)備,其用于確定在液晶顯示器上顯示的多個(gè)選項(xiàng)中的一個(gè)特定的選項(xiàng),條件是游戲開始確定設(shè)備確定第二游戲的開始;顯示控制設(shè)備,其用于控制液晶顯示器,使得顯示多個(gè)選項(xiàng),條件是游戲開始確定設(shè)備確定第二游戲的開始;游戲介質(zhì)接受設(shè)備,其用于在第二游戲中額外接受游戲介質(zhì);觸摸面板,其設(shè)置在液晶顯示器前面,用于選擇顯示在液晶顯示器上的選項(xiàng)中的一個(gè);選項(xiàng)比較設(shè)備,其用于將觸摸面板選擇的選項(xiàng)與選項(xiàng)確定設(shè)備確定的特定的選項(xiàng)進(jìn)行比較;和第二游戲結(jié)果確定設(shè)備,其基于選項(xiàng)比較設(shè)備的比較結(jié)果來確定第二游戲中的結(jié)果;所述顯示控制設(shè)備控制液晶顯示器,使得與特定的選項(xiàng)相區(qū)別的至少一個(gè)選項(xiàng)被清除,條件是游戲介質(zhì)接受設(shè)備在第二游戲中額外接受預(yù)先確定的游戲介質(zhì)。
全文摘要
一種游戲機(jī),在其中提供了用于運(yùn)行第一游戲的控制設(shè)備、基于游戲者的游戲操作接受與第二游戲相關(guān)的預(yù)先確定的彩金的彩金接受設(shè)備、用于選擇顯示在信息顯示設(shè)備上的選項(xiàng)的選項(xiàng)選擇設(shè)備、用于將通過選項(xiàng)選擇設(shè)備選擇的選項(xiàng)與特定的選項(xiàng)進(jìn)行比較的選項(xiàng)比較設(shè)備和基于選項(xiàng)比較設(shè)備的比較結(jié)果確定第二游戲的結(jié)果的游戲結(jié)果確定設(shè)備。信息顯示控制設(shè)備控制信息顯示設(shè)備,使得清除多個(gè)選項(xiàng)中的除了特定的選項(xiàng)以外的至少一個(gè)選項(xiàng),條件是彩金接受設(shè)備接受預(yù)先確定的彩金。
文檔編號(hào)A63F5/04GK1593705SQ20041007712
公開日2005年3月16日 申請(qǐng)日期2004年9月10日 優(yōu)先權(quán)日2003年9月10日
發(fā)明者巖本英明 申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社