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具有多種操作模式的游戲控制器的制作方法

文檔序號:1618125閱讀:210來源:國知局
專利名稱:具有多種操作模式的游戲控制器的制作方法
技術領域
本發(fā)明涉及一種游戲機控制裝置,特別是涉及一種具有多種操作模式的游戲控制器。
背景技術
在視頻游戲產(chǎn)業(yè)中,已有若干種不同類型的視頻游戲用的游戲控制器或視頻游戲手柄。視頻游戲的游戲者在玩視頻游戲時用視頻游戲控制器控制與操縱各種功能或進行各種操作。視頻游戲控制器通常包括不同的控制或輸入裝置,如按鈕、扳機或游戲搖桿,以控制這些操作。
傳統(tǒng)的視頻游戲控制器包括至少一個游戲搖桿,讓游戲者用來操作與玩視頻游戲,例如在游戲中進行移動、觀看或操縱各種方向。典型的游戲搖桿只有一種或普通的操作模式。例如,傳統(tǒng)的控制器的游戲搖桿的結(jié)構是當游戲者將游戲搖桿分別向上、向下推動時,游戲就隨之分別向上、向下移動。但是,游戲者往往喜歡以相反的方式控制視頻游戲。這就是說,有些游戲者喜歡向上和向下移動控制桿而使游戲分別向下和向上移動,就象駕駛飛機時控制方向那樣。傳統(tǒng)的控制器除了普通的操作模式外,不具備相反的或反向的操作機制。所以必須要讓電子游戲軟件具備兩種操作模式的能力。
因此,為了適應游戲者的不同愛好,有必要有一種能讓游戲者迅速方便地在不同操作模式,例如普通模式與反向模式之間進行切換的視頻游戲控制器。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是提供一種視頻游戲系統(tǒng),例如XBOX或PlayStation系統(tǒng)用的視頻游戲控制器。這種游戲控制器能讓游戲者在多種控制或操作模式,例如普通模式與反向模式之間進行切換,用游戲控制器來操作與控制視頻游戲系統(tǒng)。
在一個實施例中,游戲控制器包括一個具有切換開關,例如機械開關或類似裝置的切換機構,能讓游戲者在與視頻游戲系統(tǒng)相連接的游戲控制器上的至少一個控制裝置的不同操作模式之間進行切換。該切換機構位于游戲控制器上,能讓游戲者從一種操作模式切換至另一種操作模式來改變游戲控制器的一個或多個控制裝置的操作。
在一個實施例中,與游戲控制器相連接的一個控制裝置包括兩種操作模式,一種普通或默認操作模式以及一種相反或反向操作模式。在普通或默認操作模式中,游戲者向前或向上移動控制裝置,如游戲搖桿,使得視頻游戲顯示屏上的相應標示物或其他標記物向上移動。同樣地,游戲者向下或向后移動控制裝置使得視頻游戲顯示屏上的相應標示物向下移動。
相反地,。在反向或相反操作模式中,游戲者向前或向上移動控制裝置,使得視頻游戲顯示屏上的相應標示物向下移動?;蛘撸螒蛘呦蛳禄蛳蚝笠苿涌刂蒲b置使得視頻游戲顯示屏上的相應標示物向上移動。因此,相反或反向操作模式能讓游戲者移動控制裝置,如游戲搖桿,使得視頻游戲顯示屏上的標示物或其他成分向與普通模式中視頻游戲顯示屏上的標示物的移動方向相反的方向移動。
因此,本發(fā)明能讓游戲者只要簡單地撥動游戲控制器上從普通模式切換至反向模式或從反向模式切換至普通模式的切換開關,就能將操作模式切換至游戲者所要的控制裝置的操作模式。其結(jié)果是,游戲者可以在其于視頻游戲系統(tǒng)上玩游戲前、游戲中或游戲后切換操作模式。本發(fā)明的使用比已知的模式切換裝置與方法要簡單與方便很多,因為已知的裝置采用復雜的設置程序,往往要暫?;蜿P閉游戲才能進行切換。
在一個實施例中,游戲控制器包括一個控制裝置,如游戲搖桿,以及一個能讓游戲者將游戲搖桿從一種操作模式切換至另一種操作模式的切換開關。在另一個實施例中,游戲控制器包括多個控制裝置,如多個游戲搖桿,以及多個切換開關,每個切換開關都能讓游戲者切換游戲搖桿的操作模式。在又一個實施例中,游戲控制器包括多個控制裝置或游戲搖桿,以及一個游戲者用來切換操作模式時能切換每個游戲搖桿的操作模式的切換開關。應當知道本發(fā)明可以有任何合適數(shù)量的控制裝置或游戲搖桿。
因此,本發(fā)明的一個優(yōu)點是提供一種能讓游戲者在控制裝置的不同操作模式之間進行變換,不需用游戲所帶的復雜的設置程序的游戲控制器。
本發(fā)明的另一個優(yōu)點是提供一種包括兩種操作模式,能讓游戲者方便地撥動位于游戲控制器上的切換開關在兩種操作模式間進行選擇的游戲控制器的控制裝置。
下面的本發(fā)明的詳細說明與附圖將闡述清楚本發(fā)明的其他特征與優(yōu)點。


圖1是本發(fā)明的一個實施例的游戲控制器的俯視平面圖,表示了控制裝置與裝飾蓋板。
圖2是圖1所示游戲控制器的仰視圖。
圖3A是圖1所示游戲控制器的上殼體的俯視圖。
圖3B是圖1所示游戲控制器的下殼體的仰視圖。
圖3C是圖1所示游戲控制器的裝飾蓋板的俯視圖。
圖4A是圖1所示游戲控制器的上殼體的正面立體圖,表示了在兩種操作模式間切換用的轉(zhuǎn)換開關。
圖4B是圖4A所示轉(zhuǎn)換開關的實施例的放大立體圖。
圖4C是圖1所示游戲控制器所用的切換機構放大透視圖。
圖5是本發(fā)明的游戲控制器的一個實施例的電子部件配制的簡明框圖。
具體實施方式
請參照圖1至圖5,本發(fā)明的游戲控制器100對視頻游戲系統(tǒng)進行操作。特別是如所周知,游戲控制器100與視頻游戲系統(tǒng)(圖中未表示出)的游戲機120通信,對游戲進行控制。一般說來,游戲控制器100包括一個罩殼101,該罩殼有上殼體102與下殼體104,還包括至少一個控制部件或控制裝置,最好包括多個控制裝置,如第1與第2控制裝置或第1與第2游戲搖桿106a與106b,罩殼用來支承殼內(nèi)的電子元件,包括圖5所示的微處理器124在內(nèi),微處理器用至少一個電連接器或通過電連接同與游戲機120相連接的游戲軟件121進行通信。上殼體102包括開口或窄縫,如與各控制裝置116a、116b相對應的開口115a、115b。上殼體102與下殼體104相連接或以其他方式結(jié)合,將游戲控制器的內(nèi)部構件,如微處理器124封閉在內(nèi)。
在一個實施例中,在至少上殼體102的外面裝著裝飾蓋板105,該裝飾蓋板包括與游戲控制器上的控制裝置的大小、形狀相對應的開口。該裝飾蓋板可以用合適的材料,如橡膠、塑料等制成。
在一個實施例中,第1與第2游戲搖桿106a與106b在視頻游戲的游戲者操作游戲搖桿時輸出與游戲搖桿106a與106b的方向(例如向上、向下、向右、向左)相對應的模擬數(shù)據(jù)。游戲搖桿106a與106b發(fā)出的模擬數(shù)據(jù)被轉(zhuǎn)換成數(shù)字數(shù)據(jù),傳送至游戲控制器100的微處理器124,由其再傳送至視頻游戲軟件121,對游戲進行控制。
在一個實施例中,游戲控制器100包括一個在控制裝置的不同操作模式(即普通/默認模式與反向模式)之間進行切換的切換開關,使得游戲者能夠在不同的操作模式之間進行選擇。例如,在普通或默認模式中,將控制裝置或游戲搖桿106b向上推就使視頻游戲顯示屏上的相應標示物、圖標、或類似標記物向上移動,同樣地,將游戲搖桿106b向下拉就使顯示屏上的標示物向下移動。
反過來,在相反或反向模式中,將游戲搖桿向下拉就使視頻游戲的標示物在顯示屏上向上移動,將游戲搖桿向上推就使顯示屏上的標示物在顯示屏上向下移動,與飛機的控制裝置相類似。應當知道,普通與反向模式可以被設置成上述的任何一種操作,只要在游戲者操作游戲控制器100的游戲搖桿106a或106b時,普通與反向模式能分別引起視頻游戲的一個或多個標示物相反的反應。
另外,還應當知道,切換機構110可以與視頻游戲的任何有方向性的動作,例如控制裝置的向上、向下、向左、向右,或?qū)蔷€方向或其他任何合適的方向的動作關聯(lián)起來。在一個實施例中,普通模式使得視頻游戲的標示物隨著游戲搖桿106a或106b的向右與向左推動而分別向右與向左移動,而反向模式使得視頻游戲的標示物隨著游戲搖桿106a或106b的向左與向右推動而分別向左與向右移動,在一個實施例中,切換機構110包括開關罩殼116與連接于開關罩殼的開關,如機械開關114(表示于圖4A、4B、4C中),其中開關114由視頻游戲的游戲者操作以選用其喜歡的控制裝置的操作模式。在一個實施例中,開關114用了一個硬件“指示標志”,該指示標志通過一個或多個電連接器118與游戲控制器100的微處理器124電連接,用來表示出游戲者選用了何種操作模式。具體地說,游戲者將開關114物理移動至普通或默認模式,或者相反或反向模式中的一個模式。然后開關114就將游戲者的選擇傳送至微處理器124。開關114保持在恒定狀態(tài)(即普通或反向模式),直至游戲者下次撥動開關114。
在另一個實施例中,開關114用了一個軟件指示標志,在該實施例中,開關114只是暫時停留在普通或反向狀態(tài)。處理器124有程序能在游戲者如上所述撥動開關114之前與之后,以及在預設的時間過后將開關114撥回原來狀態(tài)時,識別開關114的狀態(tài)、模式或位置。
微處理器124收到游戲搖桿106a與106b發(fā)出的輸出數(shù)據(jù),以及所要的操作模式后,微處理器124就將該數(shù)據(jù)傳送給游戲機120。具體地說,如游戲者選擇普通操作模式,游戲者或者將開關114保持在普通/默認位置,或者物理地將開關從反向位置撥到普通/默認位置。微處理器124則如所周知那樣,將輸出數(shù)據(jù)或數(shù)值從游戲搖桿106a與/或106b傳送至游戲機120。如游戲者或者將開關114推至反向位置,或者讓開關114保持在反向位置,從而選擇了相反或反向操作模式,微處理器124則用下述兩種方法之一將反向數(shù)據(jù)或數(shù)值傳送至游戲機120。
第一種逆轉(zhuǎn)游戲搖桿數(shù)據(jù)或數(shù)值的方法是采用電位器。電位器有三個接頭一個正極接頭,一個“游標”接頭與一個接地接頭,正極與游標接頭具有“正”或“負”電阻。例如,在普通操作模式中,由于游標接頭移動至遠離接地接頭處,電阻增加,造成模擬至數(shù)字轉(zhuǎn)換器128處的控制值或游戲搖桿值增加。這樣,要產(chǎn)生反向數(shù)值,可將正極接頭與接地接頭作物理上的移動。
第二種逆轉(zhuǎn)游戲搖桿數(shù)據(jù)或數(shù)值的方法是利用電路所能產(chǎn)生的最大值的數(shù)學方法。最大值可以根據(jù)游戲控制器100的部件與軟件情況用電學方法確定。從已知的最大值中減去游戲搖桿輸出的讀出值或?qū)嶋H值便可得到反向值。例如,假如最大值是64,(通過模擬至數(shù)字轉(zhuǎn)換器128)從游戲搖桿106a或106b收到的輸出值是40,那么反向值就是24(即(64-40)=24)。
用上述兩種方法中任何一種方法確定了反向值后,微處理器124將反向值傳送至游戲機120及軟件121,它們就會讓視頻游戲的一個或多個標示物作出相應的反應。由于游戲軟件接收的是反向值,軟件對游戲的指令就如同游戲者向相反反向操作控制裝置或游戲搖桿一樣。
因此,本發(fā)明能讓游戲者不用游戲軟件采用的復雜的設置程序就可逆轉(zhuǎn)游戲控制器的一個或多個控制裝置的操作。特別是,本發(fā)明能讓游戲者用啟動、改變或撥動位于游戲控制器100上的開關114的辦法,方便地將控制裝置的操作模式切換至所要的操作模式。
在另一個實施例中,至少一個指示標志,如第1與第2指示標志112a、112b分別與一種不同的操作模式相關聯(lián),用以表示該操作模式。例如,在圖4A與圖4B中,第1指示標志112a與第2指示標志112b各包括一個詞語或一段文字,例如“默認”與“反向”,表示與開關114所關聯(lián)的不同模式。應當知道,指示標志可以是文字、音響、視聽、符號或任何合適的、能表示操作模式的指示標志。
在一個可選擇的實施例中,游戲控制器包括多個控制裝置,如多個游戲搖桿。每個游戲搖桿由一個切換機構控制。在該實施例中,游戲者用切換機構將所有的控制裝置的操作模式改變成同樣的操作模式。在另一個實施例中,游戲控制器包括多個切換機構,每個切換機構與一個不同的控制裝置相關聯(lián)。在該實施例中,游戲者用每個切換機構改變一個或多個控制裝置的操作模式。應當知道,游戲控制器可以包括任何合適數(shù)目的控制裝置與切換機構以控制一個或多個控制裝置的操作。
應當知道,對這里說明的目前的優(yōu)選實施例的各種變更與改進對發(fā)明所屬技術領域的普通專業(yè)人員而言是顯而易見的。在不超出本發(fā)明的精神與范圍,以及不損害本發(fā)明所要實現(xiàn)的優(yōu)點的前提下,可以進行這種變更與改進。因此,這種變更與改進應當在本發(fā)明的權利要求所覆蓋的范圍內(nèi)。
權利要求1.一種具有多種操作模式的游戲控制器,其特征是包括罩殼;連接于罩殼的控制裝置,上述控制裝置具有第1操作模式與第2操作模式;連接于罩殼并可與上述控制裝置進行通信的切換機構,上述切換機構能讓游戲者選擇控制裝置的第1操作模式或第2操作模式;以及包含在罩殼內(nèi)、可與控制裝置及切換機構進行通信的處理器,上述處理器可進行操作以確定游戲者選擇了第1操作模式還是第2操作模式,并根據(jù)游戲者的選擇采用控制裝置的第1操作模式或第2操作模式。
2.根據(jù)權利要求1所述的控制器,其特征是控制裝置包括游戲搖桿。
3.根據(jù)權利要求1所述的控制器,其特征是控制裝置包括按鈕。
4.根據(jù)權利要求1所述的控制器,其特征是控制裝置包括觸摸屏。
5.根據(jù)權利要求1所述的控制器,其特征是切換機構包括機械開關。
6.根據(jù)權利要求1所述的控制器,其特征是切換機構包括按鈕。
7.根據(jù)權利要求1所述的控制器,其特征是第1操作模式包括控制裝置的至少一個第1操作,第2操作模式包括控制裝置的至少一個第2操作。
8.根據(jù)權利要求7所述的控制器,其特征是第1操作與第2操作是不同的。
9.根據(jù)權利要求7所述的控制器,其特征是第1操作與第2操作是相反的操作。
10.根據(jù)權利要求1所述的控制器,其特征是包括多個連接于罩殼的控制裝置,其中切換機構能讓游戲者選擇多個控制裝置的第1操作模式或第2操作模式。
11.根據(jù)權利要求1所述的控制器,其特征是包括多個連接于罩殼的控制裝置,其中切換機構能讓游戲者選擇所有控制裝置的第1操作模式或第2操作模式。
12.根據(jù)權利要求1所述的控制器,其特征是包括至少一個與第1操作模式相關聯(lián)的第1指示標志與至少一個與第2操作模式相關聯(lián)的第2指示標志。
13.一種具有多種操作模式的游戲控制器,其特征是包括罩殼;連接于罩殼的控制裝置,上述控制裝置具有普通操作模式與反向操作模式;連接于罩殼并與可上述控制裝置進行通信的切換機構,上述切換機構包括第1位置與第2位置,上述第1位置與普通操作模式相關聯(lián),上述第2位置與反向操作模式相關聯(lián),上述切換機構能讓游戲者通過將開關推到第1位置與第2位置中的一個位置來選擇普通操作模式或反向操作模式;以及包含在罩殼內(nèi)、可與控制裝置及切換機構進行通信的處理器,上述處理器可進行操作讓游戲者將開關推到第1位置或第2位置,確定開關在第1位置還是第2位置,根據(jù)所確定的開關位置使控制裝置根據(jù)普通操作模式或反向操作模式進行操作。
14.根據(jù)權利要求13所述的控制器,其特征是普通操作模式使得控制裝置根據(jù)第1套操作進行操作,反向操作模式使得控制裝置根據(jù)第2套操作進行操作,其中上述第1套操作中的至少一種操作是與上述第2套操作中的操作相反的。
15.根據(jù)權利要求13所述的控制器,其特征是普通操作模式使得控制裝置根據(jù)第1套操作進行操作,反向操作模式使得控制裝置根據(jù)第2套操作進行操作,其中上述第1套操作是與上述第2套操作中的操作相反的。
16.根據(jù)權利要求13所述的控制器,其特征是切換機構包括機械開關。
17.根據(jù)權利要求13所述的控制器,其特征是切換機構包括按鈕。
18.根據(jù)權利要求13所述的控制器,其特征是包括多個連接于罩殼的控制裝置,其中切換機構能讓游戲者選擇多個控制裝置的普通操作模式或反向操作模式。
19.根據(jù)權利要求13所述的控制器,其特征是包括多個連接于罩殼的控制裝置,其中切換機構能讓游戲者選擇所有控制裝置的普通操作模式或反向操作模式。
20.根據(jù)權利要求13所述的控制器,其特征是包括至少一個與普通操作模式相關聯(lián)的第1指示標志與至少一個與反向操作模式相關聯(lián)的第2指示標志。
專利摘要游戲控制器包括至少一個控制裝置,如包括至少兩種操作模式的游戲搖桿。游戲控制器包括反向開關,能讓游戲者在不同的操作模式間進行切換。在一個實施例中,游戲控制器包括一個有普通模式與反向模式的控制裝置。普通模式使得游戲者能向上、向前推動游戲搖桿而相應地在游戲顯示屏上向上移動,向下、向后推動游戲搖桿而相應地在游戲顯示屏上向下移動。相反地,反向模式使得游戲者能向上、向前推動游戲搖桿而相應地在游戲顯示屏上向下移動,向下、向后推動游戲搖桿而相應地在游戲顯示屏上向上移動。游戲控制器使得游戲者在游戲控制器上即可進行不同的操作模式間的切換,不用通過視頻游戲系統(tǒng)或游戲軟件。
文檔編號A63F13/00GK2778350SQ200420116029
公開日2006年5月10日 申請日期2004年12月3日 優(yōu)先權日2003年12月16日
發(fā)明者馬克斯戈爾 申請人:樂迪卡游戲機有限公司
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