專利名稱:游戲設(shè)備和系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及游戲設(shè)備和系統(tǒng)。它例如涉及電子游戲機(jī)以及涉及聯(lián)網(wǎng)的游戲系統(tǒng),諸如基于內(nèi)聯(lián)網(wǎng)和/或因特網(wǎng)的游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù):
游戲機(jī)作為娛樂(lè)的流行形式已經(jīng)有許多年。隨著電子游戲機(jī)的出現(xiàn)以及諸如在因特網(wǎng)上提供的基于計(jì)算機(jī)的游戲系統(tǒng),這種流行性已經(jīng)得到了增強(qiáng)。
有許多不同類型的游戲可玩。它們包括例如具有轉(zhuǎn)盤的標(biāo)準(zhǔn)自動(dòng)售貨機(jī)類型的游戲、紙牌機(jī)、基諾(keno)、賓果(bingo)、二十一點(diǎn)、輪盤、彈球盤等。
用戶一般將放入賭注、按下按鈕或者拉動(dòng)控制桿以開始游戲,并且基于游戲機(jī)的游戲算法和隨機(jī)數(shù)發(fā)生器而獲勝或者失敗。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是提供具有增強(qiáng)游戲樂(lè)趣并且增加用戶參與性的新穎特征的游戲設(shè)備。
從一個(gè)方面看,本發(fā)明提供了游戲設(shè)備,其包括多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪;輸入裝置,允許用戶在一輪下注期間在多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪上下一個(gè)或者多個(gè)賭注;用于在一輪旋轉(zhuǎn)之后確定多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪的獲勝狀態(tài)的裝置;以及用于顯示下注結(jié)果的裝置,該下注結(jié)果基于所輸入的賭注和旋轉(zhuǎn)輪的獲勝狀態(tài)。
發(fā)明提供了旋轉(zhuǎn)輪游戲設(shè)備,其中用戶可以每輪在超過(guò)一個(gè)的旋轉(zhuǎn)輪上下注或者玩,以便用戶可以利用例如讓單個(gè)賭注遍及所有轉(zhuǎn)輪重復(fù),而同時(shí)玩多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪。
本發(fā)明提供了玩輪盤的新方法,其可以在普通的游戲玩法上增加游戲額外的興趣。其通過(guò)利用例如同時(shí)旋轉(zhuǎn)的輪、快速連續(xù)地出現(xiàn)的滾珠跌下、以及多個(gè)不同獲勝選項(xiàng)的可能性使游戲更讓人感興趣,而使游戲者受益。它還通過(guò)幫助增加游戲經(jīng)營(yíng)者機(jī)器的使用率和旋轉(zhuǎn)速度而使游戲經(jīng)營(yíng)者受益。
轉(zhuǎn)輪本身可以是例如利用確定獲勝轉(zhuǎn)輪槽的隨機(jī)數(shù)發(fā)生器、以及利用用于輪旋轉(zhuǎn)和滾珠滾動(dòng)和跌下的動(dòng)畫電子地生成的模擬轉(zhuǎn)輪。在這種情況下,設(shè)備將包括用于模擬多個(gè)轉(zhuǎn)輪以及用于在設(shè)備的游戲屏幕上顯示它們的裝置。
作為選擇,或者與虛擬轉(zhuǎn)輪相結(jié)合,轉(zhuǎn)輪可以是例如可以在娛樂(lè)場(chǎng)等內(nèi)提供的真實(shí)的實(shí)際轉(zhuǎn)輪。在這種情況下,設(shè)備可以包括多個(gè)實(shí)際旋轉(zhuǎn)輪連同電子下注工具,這些電子下注工具例如是可以由中央控制器監(jiān)督的多個(gè)下注終端。在這種情況下,可以將來(lái)自臺(tái)桌的旋轉(zhuǎn)結(jié)果輸入到電子下注工具中。這可以通過(guò)與轉(zhuǎn)輪相關(guān)聯(lián)的電子檢測(cè)電路自動(dòng)地實(shí)現(xiàn),或者通過(guò)管理者等將獲勝的槽口輸入到適當(dāng)?shù)妮斎虢K端中實(shí)現(xiàn)。
真實(shí)的旋轉(zhuǎn)輪可以作為普通的輪盤臺(tái)桌提供或者可以由它們本身提供而沒(méi)有通常的下注板等,這是因?yàn)樗鼈兛梢杂呻娮酉伦⒐ぞ咛峁?。這些轉(zhuǎn)輪可以彼此分離或者在同一個(gè)臺(tái)桌上提供。它們可以是例如由管理者人工操作的,或者可以是自動(dòng)的。它們可以包括與一組用戶終端相鏈接的自動(dòng)轉(zhuǎn)輪排,這些轉(zhuǎn)輪例如同時(shí)或者以設(shè)置的次序一起旋轉(zhuǎn)。
真實(shí)旋轉(zhuǎn)輪可以一起位于例如游戲?qū)^(qū)中,并具有多個(gè)下注終端鄰近于它們,在這樣的情況下,終端用戶可以看見(jiàn)全部的轉(zhuǎn)輪。轉(zhuǎn)輪還可以遠(yuǎn)離終端,例如遍及娛樂(lè)場(chǎng)分布和/或甚至在另一個(gè)地點(diǎn)。在前一種情況下,終端不需要在它的屏幕上提供轉(zhuǎn)輪本身的表示,這是因?yàn)榭梢钥吹竭@些轉(zhuǎn)輪,但是優(yōu)選還可以提供它們的表示。在后一種情況下,因?yàn)橛脩舨荒芸匆?jiàn)他們正在玩的真實(shí)轉(zhuǎn)輪,所以終端將顯示輪旋轉(zhuǎn)的結(jié)果,而且可以例如顯示多個(gè)虛擬轉(zhuǎn)輪,以反映真實(shí)轉(zhuǎn)輪的旋轉(zhuǎn)的方式旋轉(zhuǎn)和停止。在一個(gè)實(shí)施例中,該設(shè)備可以通過(guò)例如使用適當(dāng)?shù)臄z像機(jī)設(shè)備顯示轉(zhuǎn)輪的視頻圖像,例如在轉(zhuǎn)輪頭頂上方的拍攝結(jié)果。這些圖像可以是轉(zhuǎn)輪的實(shí)時(shí)視頻序列,或者在滾珠已經(jīng)跌入槽口之后的轉(zhuǎn)輪的快照。
轉(zhuǎn)輪本身可以采用任何適當(dāng)?shù)男问剑铱梢允侨魏螛?biāo)準(zhǔn)的輪盤格式,包括例如美國(guó)風(fēng)格或者00輪盤以及澳大利亞風(fēng)格或者0輪盤(雙和單零輪盤)。轉(zhuǎn)輪還可以包括非標(biāo)準(zhǔn)的符號(hào)/槽口。
每輪可下注的轉(zhuǎn)輪數(shù)目可以是固定的,例如三個(gè)、四個(gè)或者五個(gè)轉(zhuǎn)輪,或者任何其它期望的數(shù)目,或者轉(zhuǎn)輪數(shù)目是可變的??梢杂捎脩暨x擇要玩的轉(zhuǎn)輪數(shù)目,和/或可以例如基于所下的賭注自動(dòng)地選擇要玩的轉(zhuǎn)輪數(shù)目,和/或可以隨機(jī)地確定要玩的轉(zhuǎn)輪數(shù)目。
該設(shè)備可以允許用戶從多個(gè)轉(zhuǎn)輪中選擇他們想玩的那些轉(zhuǎn)輪,例如允許他們用新的轉(zhuǎn)輪替換他們?cè)谄渖鲜』蛘攉@勝的轉(zhuǎn)輪。例如,如果有多個(gè)實(shí)際轉(zhuǎn)輪以從中選擇,則用戶可以選擇特定的一些以在其上下注。
可以例如當(dāng)在臺(tái)桌上的下注完成并且等待結(jié)果時(shí),或者當(dāng)正在評(píng)定獲勝等時(shí),可以鎖定實(shí)際轉(zhuǎn)輪。當(dāng)臺(tái)桌被鎖定時(shí),游戲設(shè)備不會(huì)將用戶的賭注下在那個(gè)臺(tái)桌上,但是游戲設(shè)備仍然可以把賭注下在可用的臺(tái)桌上。例如,用戶可以遍及所有臺(tái)桌輸入重復(fù)的一個(gè)賭注,而且在下第二賭注之前,一個(gè)或多個(gè)臺(tái)桌可能變?yōu)殒i定。然后第二賭注可能下在所有剩余的臺(tái)桌上,因此第一賭注遍及所有臺(tái)桌而第二賭注遍及較少數(shù)目的臺(tái)桌。
在多個(gè)轉(zhuǎn)輪上的下注可以采用任何適當(dāng)?shù)男问健1景l(fā)明的優(yōu)點(diǎn)是通過(guò)單個(gè)輪盤下注板可以在所有轉(zhuǎn)輪上下注,在板上的下注被重復(fù)或否則遍及這些轉(zhuǎn)輪進(jìn)行分配。
以一種優(yōu)選的形式,可以遍及這些轉(zhuǎn)輪復(fù)制相同的下注量。在另一個(gè)實(shí)施例中,依據(jù)設(shè)置的公式將賭注下在這些轉(zhuǎn)輪上,例如在一個(gè)轉(zhuǎn)輪上下第一個(gè)量,并且在其它轉(zhuǎn)輪上下逐漸增加或者逐漸降低的量。注的分配還可以取決于主賭注的量和類型而改變。雖然利用用戶輸入進(jìn)行賭注的分配是可能的,但是賭注的分配優(yōu)選為自動(dòng)地進(jìn)行而沒(méi)有用戶輸入。用戶可以例如手動(dòng)地將賭注下在轉(zhuǎn)輪上,例如獨(dú)立地為每個(gè)轉(zhuǎn)輪確定賭注量和類型。
本發(fā)明在一個(gè)方面可以被看作允許游戲者使用相關(guān)聯(lián)的下注板將賭注下在第一主旋轉(zhuǎn)輪上,并且自動(dòng)地將那個(gè)賭注施加到多個(gè)進(jìn)一步的旋轉(zhuǎn)輪上,然后可以同時(shí)玩所有這些旋轉(zhuǎn)輪。
賭注類型可以采用與輪盤相關(guān)聯(lián)的任何通常形式。例如,用戶可以對(duì)單號(hào)(單個(gè)數(shù)字)、奇數(shù)或者偶數(shù)、紅色或者黑色、高或者低、一打、一行、一列、一排、一頂排、一份(split)、三倍數(shù)、一角等下注。賭注類型優(yōu)選為在轉(zhuǎn)輪上重復(fù),以便例如重復(fù)賭注量和賭注類型二者。然而在轉(zhuǎn)輪之間改變賭注類型也是可能的,如果是這樣的話,則這再次優(yōu)選為是自動(dòng)的。
為用戶贏得勝利的獲勝事件可以與例如基于標(biāo)準(zhǔn)賭注類型的標(biāo)準(zhǔn)旋轉(zhuǎn)輪的相同,而且通常將是彼此獨(dú)立的單獨(dú)的轉(zhuǎn)輪獲勝。然而本發(fā)明還允許基于神秘和獎(jiǎng)勵(lì)事件的額外獲勝事件,并且允許獲勝事件基于多個(gè)所玩的轉(zhuǎn)輪的旋轉(zhuǎn)結(jié)果。
轉(zhuǎn)輪可以以任何適當(dāng)?shù)姆绞叫D(zhuǎn)。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,所有轉(zhuǎn)輪一起旋轉(zhuǎn),并且轉(zhuǎn)輪相繼停止。然而它們還可以同時(shí)停止,和/或可以在不同的時(shí)間啟動(dòng)。一個(gè)轉(zhuǎn)輪可以在另一個(gè)轉(zhuǎn)輪結(jié)束時(shí)啟動(dòng)。旋轉(zhuǎn)的重疊可以通過(guò)轉(zhuǎn)輪的并行運(yùn)行增加用戶的興趣,以及下注率。依次停止轉(zhuǎn)輪將允許用戶逐一地體驗(yàn)每個(gè)“滾珠跌下”到槽口中的期望。一個(gè)接著一個(gè)快速連續(xù)的多個(gè)“滾珠跌下”可以向游戲玩家提供額外的興奮度。
除標(biāo)準(zhǔn)的輪盤風(fēng)格功能之外,該游戲設(shè)備可以具有與多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪的使用相關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)特征,例如獲勝事件可以基于遍及多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪的結(jié)果。在另一種可能性中,可以提供免費(fèi)的旋轉(zhuǎn)輪,其將例如自動(dòng)地重復(fù)游戲者在主轉(zhuǎn)輪上的輪盤下注選項(xiàng)。
本發(fā)明可以應(yīng)用于任何適當(dāng)類型的游戲設(shè)備或者系統(tǒng)。它可以應(yīng)用于單機(jī)游戲設(shè)備、例如諸如視頻游戲機(jī)之類的電子游戲機(jī),應(yīng)用于例如經(jīng)由諸如內(nèi)聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)連接在一起的游戲機(jī),和/或應(yīng)用于通過(guò)計(jì)算或者其它電子設(shè)備、例如個(gè)人計(jì)算機(jī)、PDA、移動(dòng)電話、數(shù)字電視等例如在因特網(wǎng)或者其他通信網(wǎng)絡(luò)上提供的游戲系統(tǒng)。
在聯(lián)網(wǎng)游戲中,該設(shè)備可以包括中央控制,用于引導(dǎo)游戲并且管理帳戶等;以及多個(gè)遠(yuǎn)程終端/客戶端,提供用戶輸入和顯示機(jī)構(gòu)。
本發(fā)明擴(kuò)展到被配置為執(zhí)行本發(fā)明的輪盤游戲的中央控制/服務(wù)器和遠(yuǎn)程終端/客戶端。
從另一方面來(lái)看,本發(fā)明提供了一種游戲系統(tǒng),其包括多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪;輸入裝置,允許用戶在一輪下注期間在多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪上下一個(gè)或者多個(gè)賭注;用于在多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)之后確定它們的獲勝狀態(tài)的裝置;以及用于基于輸入的一個(gè)或者多個(gè)賭注以及旋轉(zhuǎn)輪的獲勝狀態(tài)顯示賭注結(jié)果的裝置。
從另一方面來(lái)看,本發(fā)明提供了一種操作游戲機(jī)的方法,該方法包括步驟從用戶獲得一個(gè)或者多個(gè)下注。
在單輪下注中將該一個(gè)或者多個(gè)賭注下在多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪上;旋轉(zhuǎn)多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪;在多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)之后確定它們的狀態(tài);以及基于輸入的一個(gè)或者多個(gè)賭注及旋轉(zhuǎn)輪的狀態(tài)顯示下注結(jié)果。
從另一個(gè)方面來(lái)看,本發(fā)明提供了游戲軟件,其包括用于從用戶獲得一個(gè)或者多個(gè)賭注的部件;用于在單輪下注中將該一個(gè)或者多個(gè)賭注下在多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪上的部件;用于在多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)之后確定它們的狀態(tài)的部件;以及用于基于所輸入的一個(gè)或者多個(gè)賭注以及旋轉(zhuǎn)輪的狀態(tài)顯示下注結(jié)果的部件。
本發(fā)明還擴(kuò)展到包括數(shù)據(jù)存儲(chǔ)介質(zhì)的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,該數(shù)據(jù)存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)了依據(jù)本發(fā)明的游戲軟件。
從再另一個(gè)方面來(lái)看,本發(fā)明提供了電子游戲設(shè)備,其包括用于生成多個(gè)虛擬旋轉(zhuǎn)輪的裝置;用于關(guān)于多個(gè)虛擬旋轉(zhuǎn)輪從用戶接收一個(gè)或者多個(gè)賭注的裝置;用于旋轉(zhuǎn)這些旋轉(zhuǎn)輪的裝置;以及用于基于轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)結(jié)果和用戶的一個(gè)或者多個(gè)賭注確定用戶的獲勝的裝置。
優(yōu)選為,該設(shè)備包括自動(dòng)賭注分配裝置,用于基于用戶賭注在每個(gè)虛擬轉(zhuǎn)輪上下單獨(dú)的賭注。
從另一個(gè)方面來(lái)看,本發(fā)明提供了輪盤游戲系統(tǒng),包括多個(gè)實(shí)際旋轉(zhuǎn)輪;以及下注終端;其中下注終端允許游戲者同時(shí)在多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪上下注。
可以基于游戲者輸入的賭注自動(dòng)地將賭注下在多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪上,和/或可以由游戲者手動(dòng)地將賭注下在多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪上。
從又一個(gè)方面來(lái)看,本發(fā)明提供了電子游戲設(shè)備,其包括多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪;用于輸入賭注的裝置,其包括用于生成單個(gè)電子輪盤下注板的裝置,通過(guò)該電子輪盤下注板可以將一個(gè)或者多個(gè)輪盤賭注下在多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪上;用于基于輸入的一個(gè)或者多個(gè)賭注自動(dòng)地將賭注下在多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪上的裝置。
用于在旋轉(zhuǎn)之后確定多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪的獲勝狀態(tài)的裝置;以及用于基于多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪的獲勝狀態(tài)以及基于所下的一個(gè)或者多個(gè)賭注確定一個(gè)或者多個(gè)獲勝的裝置。
從另一個(gè)方面來(lái)看,本發(fā)明提供了電子輪盤游戲,其中該游戲包括用戶能夠在單輪下注中集中下注的多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪。該電子游戲可以包括用戶能夠在其上下注的多個(gè)虛擬轉(zhuǎn)輪,或者可以包括電子下注終端和多個(gè)實(shí)際輪盤臺(tái)桌,該終端允許用戶集中地在實(shí)際輪盤臺(tái)桌上下注。該電子游戲可以包括賭注分配裝置,用于遍及旋轉(zhuǎn)輪而自動(dòng)地分配賭注。
從又一個(gè)方面來(lái)看,本發(fā)明提供了電子游戲設(shè)備,其包括多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪;輸入裝置,用于允許用戶在多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪上下一個(gè)或多個(gè)賭注;賭注分配裝置,用于基于用戶輸入的賭注在每個(gè)旋轉(zhuǎn)輪上下單獨(dú)賭注;用于在多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪已經(jīng)旋轉(zhuǎn)之后確定這些轉(zhuǎn)輪的狀態(tài)的裝置;以及用于顯示博弈結(jié)果的裝置,該博弈結(jié)果基于輸入的賭注和旋轉(zhuǎn)輪的狀態(tài)。
賭注分配裝置可以遍及多個(gè)轉(zhuǎn)輪重復(fù)用戶輸入的賭注。賭注分配裝置可以在一個(gè)轉(zhuǎn)輪上下用戶的賭注,并且可以在其它的轉(zhuǎn)輪上下不同的賭注,其它轉(zhuǎn)輪上的賭注可以具有不同的量和/或類型,并且可以依據(jù)設(shè)置的公式而改變。
應(yīng)當(dāng)注意到,任何上述的進(jìn)一步方面可能包括關(guān)于本發(fā)明的第一方面而提到的任何特征。
現(xiàn)在將參考附圖,僅通過(guò)示例描述本發(fā)明的實(shí)施例。應(yīng)當(dāng)理解,附圖的特殊性并未取代本發(fā)明先前描述的通用性。
在附圖中圖1是依據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲設(shè)備的框圖;圖2是示出依據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲顯示器的顯示屏幕快照;圖3是依據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲控制處理的流程圖;以及圖4是依據(jù)本發(fā)明另一個(gè)實(shí)施例的游戲設(shè)備的框圖。
具體實(shí)施例方式
參見(jiàn)圖1,在這種情況下采取電子游戲機(jī)(EGM)1形式的游戲設(shè)備包括各個(gè)標(biāo)準(zhǔn)部件,諸如用于控制EGM 1的操作以及在其上運(yùn)行的游戲的控制器2、用于接收賭注的硬幣/代用幣/卡輸入3、用于支付獲勝的硬幣/代用幣/卡輸出4、用于顯示游戲屏幕的顯示器5、以及包括例如按鈕7用于允許用戶交互的用戶輸入6。
EGM 1可以是獨(dú)立的機(jī)器。它還可以經(jīng)由諸如LAN和/或WAN之類的適當(dāng)?shù)耐ㄐ啪W(wǎng)絡(luò)8與其它EGM和/或控制中心聯(lián)網(wǎng),以便運(yùn)行例如鏈接頭彩之類的聯(lián)網(wǎng)(例如內(nèi)聯(lián)網(wǎng)或者因特網(wǎng))游戲。
在使用時(shí),EGM 1將在顯示器5上顯示初始游戲屏幕。游戲者將把硬幣和/或代用幣插入到EGM輸入3中,并且將按下按鈕7以啟動(dòng)游戲運(yùn)行以及與游戲交互。然后事情怎樣繼續(xù)進(jìn)行將取決于正運(yùn)行的游戲。
在輪盤中,EGM 1將顯示虛擬旋轉(zhuǎn)輪9和下注板10。游戲者例如使用按鈕7選擇賭注量,并且通過(guò)板10選擇賭注類型。賭注類型可以包括任何標(biāo)準(zhǔn)的輪盤賭注,例如,單數(shù)、奇/偶、紅色/黑色、一份、三倍、角、行、列、排、頂排、一打、高/低等。
一旦已經(jīng)下了注,EGM 1將依據(jù)存儲(chǔ)的游戲算法和隨機(jī)數(shù)發(fā)生器確定獲勝的轉(zhuǎn)輪槽口,并且將提供轉(zhuǎn)輪9和相關(guān)的輪盤滾珠的屏幕動(dòng)畫,例如轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)和滾珠自然停止,或者僅僅顯示獲勝的槽口。
EGM 1然后依據(jù)所下的賭注為任何獲勝進(jìn)行支付。
依據(jù)本發(fā)明,EGM 1模擬和顯示多個(gè)額外的旋轉(zhuǎn)輪11,其中還可以例如通過(guò)遍及所有轉(zhuǎn)輪重復(fù)賭注、在主轉(zhuǎn)輪9上下注的同時(shí)在這些額外的旋轉(zhuǎn)輪11上下注。因此,用戶能夠同時(shí)在多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪上下注并且玩多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪。用戶可以使用相同的設(shè)備和下注板在單輪下注期間在所有轉(zhuǎn)輪上下注,而且轉(zhuǎn)輪可以以同時(shí)或者部分重疊的方式一起旋轉(zhuǎn)。
能夠一次在多個(gè)轉(zhuǎn)輪上下注的能力為用戶增加了游戲精彩性。它提供了增加的興奮度并對(duì)進(jìn)一步的增強(qiáng)給予了機(jī)會(huì),諸如在多個(gè)轉(zhuǎn)輪基礎(chǔ)上的獲勝事件。因?yàn)榭梢栽黾佑螒騾⑴c性和下注率,所以它使EGM所有者受益。
圖2為一普通的屏幕快照,示出怎樣可以實(shí)現(xiàn)依據(jù)本發(fā)明的輪盤游戲的一個(gè)實(shí)施例。該屏幕快照示出了虛擬旋轉(zhuǎn)輪9和11,以及標(biāo)準(zhǔn)的美國(guó)風(fēng)格下注板10(其它風(fēng)格是可能的,例如不具有“00”的澳大利亞/蒙特卡洛風(fēng)格)。
機(jī)器1的用戶使用屏幕觸摸按鈕12從他們的余額中選擇下注量,并且例如通過(guò)在特定數(shù)字或者框內(nèi)觸摸,或者通過(guò)接觸線或者線交叉以提供份(split)、角(comer)等,來(lái)在下注板10上指示賭注類型。通過(guò)重復(fù)下注選擇和板下注,可以同時(shí)下幾個(gè)賭注。
在一個(gè)實(shí)施例中,游戲者在主轉(zhuǎn)輪9上的賭注在每個(gè)其它轉(zhuǎn)輪11上重復(fù),使得主轉(zhuǎn)輪上對(duì)單數(shù)的$2下注變?yōu)楸榧叭苛鶄€(gè)轉(zhuǎn)輪的$12下注-每個(gè)轉(zhuǎn)輪$2,每個(gè)下注都在同一個(gè)單數(shù)上。
游戲者然后按下“旋轉(zhuǎn)”按鈕13以啟動(dòng)轉(zhuǎn)輪9和11旋轉(zhuǎn),并且EGM 1為每個(gè)轉(zhuǎn)輪確定旋轉(zhuǎn)的結(jié)果。轉(zhuǎn)輪9和11可以全部一起旋轉(zhuǎn)和停止,或者可以依次停止以便允許游戲者獨(dú)立地體驗(yàn)每個(gè)轉(zhuǎn)輪“滾珠跌下”的期望。轉(zhuǎn)輪9和11還可以以彼此關(guān)聯(lián)的任何其它適當(dāng)?shù)姆绞叫D(zhuǎn),例如一個(gè)停止時(shí),另一個(gè)可以開始旋轉(zhuǎn)。重疊的旋轉(zhuǎn)和連續(xù)快速的滾珠跌下可以提供特別使人愉快的體驗(yàn)。
“轉(zhuǎn)輪”按鈕14允許游戲者確定要運(yùn)行的額外轉(zhuǎn)輪數(shù)目。
其它按鈕包括用于重復(fù)前一輪下注的“重復(fù)”按鈕15、用于例如如果在下注中出現(xiàn)了錯(cuò)誤時(shí)清除下注的“清除”按鈕16、以及用于獲得有關(guān)如何玩游戲等的指令的“幫助”按鈕17。
顯示器包括用于顯示先前的旋轉(zhuǎn)結(jié)果的歷史窗口18。它還包括“余額”窗口19、“賭注”窗口20和“獲勝”窗口21,以明了游戲者的下注,以及消息行22,用于顯示例如來(lái)自中央控制的消息。
除在所有轉(zhuǎn)輪上重復(fù)主賭注之外,其它的分配規(guī)范也是可能的。例如,在額外轉(zhuǎn)輪11上的賭注可以為設(shè)置值,或者可以設(shè)置為主賭注的百分比或者增量,并且可以高于或者低于主賭注。
圖3示出了用于由控制器2處理輪盤游戲的可能流程圖。因此,可以由運(yùn)行軟件的控制器2將本發(fā)明付諸實(shí)施,該軟件中并入了以所示方式執(zhí)行的子例程。
在步驟S1,例程顯示例如如圖2所示的啟動(dòng)屏幕。例程在步驟S2等候硬幣、代用幣、卡等的輸入,而且當(dāng)用戶已經(jīng)在機(jī)器中存放了足夠的余額時(shí),EGM 1轉(zhuǎn)到步驟S3,其中它提示在當(dāng)前運(yùn)行輪中的下注量和進(jìn)行的賭注類型。提示可以例如通過(guò)相關(guān)按鈕等的閃光而出現(xiàn)。因此,用戶將選擇它們想要下的賭注類型和量,例如在13上$5、在紅色上$25、以及在第二打上$10。
接下來(lái),例程在步驟S4提示要玩的轉(zhuǎn)輪數(shù)目,例如游戲者使用上/下轉(zhuǎn)輪按鈕14選擇四個(gè)或者五個(gè)轉(zhuǎn)輪或者其它數(shù)目。
在步驟S5,EGM 1自動(dòng)地將在下注板上進(jìn)行的下注分配到每個(gè)轉(zhuǎn)輪。這可以基于初始下注,而且例如可以向每個(gè)轉(zhuǎn)輪分配與主賭注相同的賭注,或者可以向每個(gè)轉(zhuǎn)輪分配主賭注的百分比或者增量,或者可以使用其它的分配規(guī)范。在步驟S6,在“賭注”窗口20顯示所下的整個(gè)賭注。每當(dāng)游戲者在步驟S4增加轉(zhuǎn)輪數(shù)時(shí),就可以執(zhí)行這個(gè)步驟,以便如果游戲者具有不足的款項(xiàng)用于要玩的轉(zhuǎn)輪數(shù)的話,則可以適當(dāng)?shù)叵拗瓶赏娴霓D(zhuǎn)輪數(shù)。
遍及轉(zhuǎn)輪的賭注分配可以是對(duì)每個(gè)轉(zhuǎn)輪的賭注的簡(jiǎn)單重復(fù)。在一個(gè)實(shí)施例中,可以提供增加每個(gè)轉(zhuǎn)輪的賭注量的選項(xiàng),例如在轉(zhuǎn)輪1和3上,游戲者可以投入初始輸入量,而在轉(zhuǎn)輪2上,游戲者可以投入主賭注量的兩倍(例如,上述賭注可以是在13上$10,在紅色上$50以及在第二打上$20),并且在其它轉(zhuǎn)輪上可以投入賭注的另一個(gè)倍數(shù)??梢蕴峁┵€注增加/減少按鈕以便于這個(gè)功能。
EGM 1然后等待用戶按下“旋轉(zhuǎn)”按鈕13,并且響應(yīng)于按鈕的激活,在步驟S7,生成轉(zhuǎn)輪9和11的獲勝槽口,并且依據(jù)該結(jié)果將轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)顯示成動(dòng)畫。這些轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)可以重疊到較大或者較小的程度,優(yōu)選為轉(zhuǎn)輪一個(gè)接著一個(gè)快速連續(xù)地停止。
一旦完成了旋轉(zhuǎn),EGM 1在步驟S8確定用戶的任何獲勝,并且在“獲勝”窗口21中顯示遍及旋轉(zhuǎn)輪的組合獲勝。
例程在步驟S9結(jié)束,并且重新顯示啟動(dòng)屏幕。
該例程當(dāng)然可以不同于所示的基本形式,而且可以包括各種正確性檢查,獎(jiǎng)勵(lì)游戲等等,而且可以改變步驟次序。
圖4是第二實(shí)施例的框圖,其中由多個(gè)實(shí)際(物理)旋轉(zhuǎn)輪23而不是由第一實(shí)施例中的虛擬轉(zhuǎn)輪提供了多個(gè)轉(zhuǎn)輪。游戲設(shè)備包括實(shí)際轉(zhuǎn)輪23,以及相關(guān)聯(lián)的電子下注終端24。
在這個(gè)實(shí)施例中,可以在游戲?qū)^(qū)中彼此非常接近地一起提供轉(zhuǎn)輪23,并且鄰近它們提供一排下注終端24。因此,用戶看得見(jiàn)轉(zhuǎn)輪23并且可以通過(guò)一個(gè)終端24在所有轉(zhuǎn)輪上一起下注,該終端24可以顯示用于輸入和明了賭注的適當(dāng)屏幕。該屏幕可以例如采取與圖2所示相同的形式,讓所顯示的轉(zhuǎn)輪9和11反映真實(shí)轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)的結(jié)果。作為選擇,不需要進(jìn)行轉(zhuǎn)輪的表示。
游戲設(shè)備還可以包括中央控制25,可以記錄通過(guò)終端24所下的賭注以及用于向終端24通知轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)的結(jié)果。中央控制25可以通過(guò)管理者終端26接收轉(zhuǎn)輪23的旋轉(zhuǎn)結(jié)果,旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)輪23的管理者可以將旋轉(zhuǎn)結(jié)果饋送到管理者終端中。作為選擇,可以例如通過(guò)轉(zhuǎn)輪23本身上的傳感器自動(dòng)地感知結(jié)果。
轉(zhuǎn)輪可以例如由管理者人為操作,或者可以是自動(dòng)的。在后一種情況下,轉(zhuǎn)輪可以是同時(shí)旋轉(zhuǎn)或者以設(shè)置的序列旋轉(zhuǎn)的一排機(jī)器。
可以擴(kuò)展在實(shí)際轉(zhuǎn)輪23上的下注,以便涵蓋在用戶無(wú)法直接觀察的遙遠(yuǎn)位置處的轉(zhuǎn)輪上的下注,使得例如用戶可以在娛樂(lè)場(chǎng)內(nèi)的任何地方或者甚至在另一地點(diǎn)的轉(zhuǎn)輪23上下注。雖然下注終端24可以僅僅顯示各種轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)的結(jié)果,但是如果在終端顯示器上提供遠(yuǎn)程轉(zhuǎn)輪的表示,則會(huì)增強(qiáng)游戲的可玩性。
當(dāng)在遠(yuǎn)程轉(zhuǎn)輪上、或者甚至在看得見(jiàn)的轉(zhuǎn)輪上下注時(shí),系統(tǒng)可以提供在其上下注的轉(zhuǎn)輪的實(shí)時(shí)視頻圖像,或者提供當(dāng)滾珠已經(jīng)跌下時(shí)轉(zhuǎn)輪的快照,使得用戶信任由終端24所指示的結(jié)果。因此,中央控制可以從正在觀察轉(zhuǎn)輪的攝像機(jī)27接收饋送。攝像機(jī)27例如可以直接在轉(zhuǎn)輪23的頭頂上方。它的輸出還可以由例如中央控制25使用,來(lái)例如通過(guò)適當(dāng)?shù)膱D像處理裝置確定獲勝槽號(hào)。
中央控制25可以例如經(jīng)由適當(dāng)?shù)木W(wǎng)絡(luò)28與各種其它控制器、轉(zhuǎn)輪、終端等進(jìn)行通信,以便提供進(jìn)一步的轉(zhuǎn)輪選擇等。
可以允許用戶在真實(shí)和虛擬轉(zhuǎn)輪兩者的混合體上進(jìn)行下注。
在一個(gè)實(shí)施例中,用戶可以具有對(duì)在其上下注的轉(zhuǎn)輪的選擇,而且可以從多個(gè)可能的轉(zhuǎn)輪中選擇要玩的轉(zhuǎn)輪(例如當(dāng)在真實(shí)轉(zhuǎn)輪上玩時(shí),用戶可以覺(jué)得一個(gè)轉(zhuǎn)輪比另一個(gè)轉(zhuǎn)輪更好)。
例如當(dāng)已經(jīng)在所有臺(tái)桌上都下了賭注并且等待結(jié)果時(shí),或者當(dāng)一個(gè)臺(tái)桌分出獲勝或者有爭(zhēng)論時(shí),可以鎖定實(shí)際轉(zhuǎn)輪。在這種情況下,仍然可以在每一個(gè)剩余的臺(tái)桌上下注。例如,第一用戶可以在游戲中所有可能的臺(tái)桌上下注,然后一個(gè)或多個(gè)臺(tái)桌可能由于什么原因被鎖定,而且第二用戶然后可以僅僅在未鎖定的臺(tái)桌上下注。因此,在一個(gè)示例中,一個(gè)臺(tái)桌可以具有二個(gè)用戶在其上下注并且正準(zhǔn)備旋轉(zhuǎn),而另一個(gè)臺(tái)桌可以僅僅具有一個(gè)用戶在其上下注并且處于旋轉(zhuǎn)過(guò)程中。
應(yīng)當(dāng)理解,可以對(duì)先前描述的部分進(jìn)行各種改變、添加和/或修改而不背離本發(fā)明的范圍,而且鑒于上述示教,本發(fā)明可以以本領(lǐng)域技術(shù)人員所理解的各種方式,以軟件、固件和/或硬件的形式實(shí)現(xiàn)。
例如,除了游戲設(shè)備為EGM外,游戲設(shè)備可以采用任何其它適當(dāng)?shù)男问?,而且可以例如包括在諸如個(gè)人計(jì)算機(jī)、PDA、移動(dòng)電話、數(shù)字電視等之類的計(jì)算或者其他電子設(shè)備上提供的游戲。該游戲還可以提供在內(nèi)聯(lián)網(wǎng)、因特網(wǎng)、或者諸如移動(dòng)電話系統(tǒng)之類的其它通信系統(tǒng)上。
除自動(dòng)下注之外,允許遍及轉(zhuǎn)輪的手動(dòng)下注設(shè)置也是可能的。此外,賭注類型可以在機(jī)器間改變,而且獲勝事件可以與超過(guò)一個(gè)轉(zhuǎn)輪的結(jié)果相關(guān)聯(lián),例如如果多個(gè)轉(zhuǎn)輪獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)獲勝。例如與鏈接的頭彩相關(guān)聯(lián)地,可以包括各種獎(jiǎng)勵(lì)和/或神秘事件,而且轉(zhuǎn)輪本身可以包括額外的非標(biāo)準(zhǔn)槽口用于例如獎(jiǎng)勵(lì)等。
權(quán)利要求
1.一種游戲設(shè)備,包括多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪;輸入裝置,用于允許用戶在一輪下注期間在多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪上下一個(gè)或者多個(gè)賭注;用于在一輪旋轉(zhuǎn)之后確定多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪的獲勝狀態(tài)的裝置;以及用于顯示博弈結(jié)果的裝置,該博弈結(jié)果基于輸入的一個(gè)或者多個(gè)賭注和旋轉(zhuǎn)輪的獲勝狀態(tài)。
2.如權(quán)利要求1所述的設(shè)備,其中,轉(zhuǎn)輪包括虛擬轉(zhuǎn)輪。
3.如權(quán)利要求1或者2所述的設(shè)備,其中,轉(zhuǎn)輪包括實(shí)際轉(zhuǎn)輪。
4.如權(quán)利要求3所述的設(shè)備,其中,該設(shè)備包括用于輸入實(shí)際轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)的結(jié)果的裝置。
5.如權(quán)利要求3或者4所述的設(shè)備,包括電子下注終端,其提供輸入和顯示裝置。
6.如權(quán)利要求5所述的設(shè)備,包括遠(yuǎn)離下注終端的實(shí)際轉(zhuǎn)輪。
7.如權(quán)利要求3到6中任一個(gè)所述的設(shè)備,其中,顯示裝置顯示實(shí)際轉(zhuǎn)輪的圖像或者表示。
8.如權(quán)利要求7所述的設(shè)備,包括攝像機(jī),用于提供實(shí)際轉(zhuǎn)輪的圖像。
9.如前述任一權(quán)利要求所述的設(shè)備,包括用于自動(dòng)地設(shè)置在一輪中要在其上下注的轉(zhuǎn)輪數(shù)目的裝置。
10.如前述任一權(quán)利要求所述的設(shè)備,包括用于允許用戶選擇在一輪中要在其上下注的轉(zhuǎn)輪數(shù)目的裝置。
11.如前述任一權(quán)利要求所述的設(shè)備,包括用于允許用戶從一組可能的轉(zhuǎn)輪中選擇多個(gè)轉(zhuǎn)輪的裝置。
12.如前述任一權(quán)利要求所述的設(shè)備,其中,該設(shè)備包括賭注分配裝置,用于基于由用戶輸入的主賭注,在多個(gè)轉(zhuǎn)輪的每一個(gè)上自動(dòng)地下注。
13.如權(quán)利要求12所述的設(shè)備,其中,所述賭注分配裝置遍及每個(gè)轉(zhuǎn)輪重復(fù)主賭注量。
14.如權(quán)利要求12所述的設(shè)備,其中,所述賭注分配裝置在每個(gè)轉(zhuǎn)輪上下的賭注量為主賭注量的百分比或者增量。
15.如權(quán)利要求12到14中任一個(gè)所述的設(shè)備,其中,所述賭注分配裝置在每個(gè)轉(zhuǎn)輪上下的賭注具有與主賭注相同的類型。
16.如權(quán)利要求12到15中任一個(gè)所述的設(shè)備,其中,所述賭注分配裝置基于多個(gè)主賭注在每個(gè)轉(zhuǎn)輪上下多個(gè)賭注。
17.如前述任一權(quán)利要求所述的設(shè)備,其中,所述設(shè)備包括用于允許用戶手動(dòng)地在多個(gè)轉(zhuǎn)輪的每一個(gè)上下注的裝置。
18.如前述任一權(quán)利要求所述的設(shè)備,其中,基于任一個(gè)轉(zhuǎn)輪的獲勝狀態(tài)觸發(fā)獲勝事件。
19.如前述任一權(quán)利要求所述的設(shè)備,其中,基于兩個(gè)或更多轉(zhuǎn)輪的組合獲勝狀態(tài)觸發(fā)獲勝事件。
20.如前述任一權(quán)利要求所述的設(shè)備,其中,轉(zhuǎn)輪以重疊方式旋轉(zhuǎn)。
21.如前述任一權(quán)利要求所述的設(shè)備,其中,旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)輪使得它們相繼停止旋轉(zhuǎn)。
22.如前述任一權(quán)利要求所述的設(shè)備,其中,所述設(shè)備是電子游戲機(jī)。
23.如前述任一權(quán)利要求所述的設(shè)備,其中,所述設(shè)備包括中央控制和多個(gè)遠(yuǎn)程設(shè)備,所述多個(gè)遠(yuǎn)程設(shè)備與中央控制進(jìn)行通信,用于接收賭注和顯示結(jié)果。
24.如前述任一權(quán)利要求所述的設(shè)備,其中,所述設(shè)備包括電子設(shè)備的網(wǎng)絡(luò)。
25.一種游戲系統(tǒng),包括多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪;輸入裝置,用于允許用戶在一輪下注期間在多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪上下一個(gè)或者多個(gè)賭注;用于在多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)之后確定它們的獲勝狀態(tài)的裝置;以及用于顯示博弈結(jié)果的裝置,該博弈結(jié)果基于輸入的一個(gè)或者多個(gè)賭注和旋轉(zhuǎn)輪的獲勝狀態(tài)。
26.如權(quán)利要求25所述的系統(tǒng),其中,所述系統(tǒng)包括中央控制,用于運(yùn)行游戲算法;以及多個(gè)遠(yuǎn)程客戶端,經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)與中央控制進(jìn)行通信,所述遠(yuǎn)程客戶端包括用于輸入賭注并且顯示博弈結(jié)果的裝置。
27.一種操作游戲機(jī)的方法,該方法包括步驟從用戶獲得一個(gè)或者多個(gè)賭注。在單輪下注中將該一個(gè)或者多個(gè)賭注下在多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪上;旋轉(zhuǎn)該多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪;在多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)之后確定它們的狀態(tài);以及基于所輸入的一個(gè)或者多個(gè)賭注以及旋轉(zhuǎn)輪的狀態(tài)顯示博弈結(jié)果。
28.一種游戲軟件,包括用于從用戶獲得一個(gè)或者多個(gè)賭注的部件;用于在單輪下注中將該一個(gè)或者多個(gè)賭注下在多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪上的部件;用于在多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)之后確定它們的狀態(tài)的部件;以及用于基于所輸入的一個(gè)或者多個(gè)賭注以及旋轉(zhuǎn)輪的狀態(tài)顯示博弈結(jié)果的部件。
29.一種包括數(shù)據(jù)存儲(chǔ)介質(zhì)的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,該數(shù)據(jù)存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)與如權(quán)利要求28所述的軟件相對(duì)應(yīng)的計(jì)算機(jī)代碼。
30.一種電子游戲設(shè)備,包括用于生成多個(gè)虛擬旋轉(zhuǎn)輪的裝置;用于從用戶接收關(guān)于多個(gè)虛擬旋轉(zhuǎn)輪的一個(gè)或者多個(gè)賭注的裝置;用于旋轉(zhuǎn)這些旋轉(zhuǎn)輪的裝置;以及用于基于轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)結(jié)果和用戶的一個(gè)或多個(gè)賭注確定用戶獲勝的裝置。
31.如權(quán)利要求30所述的設(shè)備,包括自動(dòng)賭注分配裝置,用于基于用戶賭注在每個(gè)虛擬轉(zhuǎn)輪上下單獨(dú)的賭注。
32.一種輪盤游戲系統(tǒng),包括多個(gè)實(shí)際旋轉(zhuǎn)輪;以及下注終端;其中所述下注終端允許游戲者同時(shí)在多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪上下注。
33.如權(quán)利要求32所述的系統(tǒng),其中基于游戲者輸入的賭注自動(dòng)地在多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪上下注。
34.如權(quán)利要求32所述的系統(tǒng),其中由游戲者手動(dòng)在多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪上下注。
35.一種電子游戲設(shè)備,包括多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪;用于輸入賭注的裝置,其包括用于生成單個(gè)電子輪盤下注板的裝置,通過(guò)所述電子輪盤下注板可以將一個(gè)或者多個(gè)輪盤賭注下在多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪上;用于基于輸入的一個(gè)或多個(gè)賭注自動(dòng)將賭注下在多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪上的裝置;用于在旋轉(zhuǎn)之后確定多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪的獲勝狀態(tài)的裝置;以及用于基于多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪的獲勝狀態(tài)以及基于所下的一個(gè)或者多個(gè)賭注確定一個(gè)或者多個(gè)獲勝的裝置。
36.一種電子輪盤游戲,其中該游戲包括多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪,用戶能夠集中地在單輪下注中在所述多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪上下注。
37.如權(quán)利要求36所述的電子輪盤游戲,其中,該游戲包括用戶能夠在其上下注的多個(gè)虛擬轉(zhuǎn)輪。
38.如權(quán)利要求36所述的電子輪盤游戲,包括電子下注終端和多個(gè)實(shí)際輪盤臺(tái)桌,所述終端允許用戶集中地在所述實(shí)際輪盤臺(tái)桌上下注。
39.如權(quán)利要求36到38中任一個(gè)所述的電子輪盤游戲,包括賭注分配裝置,用于遍及所述旋轉(zhuǎn)輪自動(dòng)地分配賭注。
40.一種游戲設(shè)備,包括多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪;輸入裝置,用于允許用戶在多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪上下一個(gè)或多個(gè)賭注;賭注分配裝置,用于基于用戶輸入的賭注,在每個(gè)旋轉(zhuǎn)輪上下單獨(dú)的賭注;用于在多個(gè)旋轉(zhuǎn)輪已經(jīng)旋轉(zhuǎn)之后確定這些轉(zhuǎn)輪的狀態(tài)的裝置;以及用于顯示博弈結(jié)果的裝置,該博弈結(jié)果基于所輸入的賭注和旋轉(zhuǎn)輪的狀態(tài)。
41.如權(quán)利要求40所述的設(shè)備,其中,賭注分配裝置遍及多個(gè)轉(zhuǎn)輪重復(fù)用戶輸入的賭注。
42.如權(quán)利要求40所述的設(shè)備,其中,賭注分配裝置將用戶的賭注下在一個(gè)轉(zhuǎn)輪上,并且在其它轉(zhuǎn)輪上下不同的賭注,其它轉(zhuǎn)輪上的賭注具有不同的量和/或類型。
全文摘要
一種游戲設(shè)備,例如電子游戲機(jī)(EGM)(1)。包括用于實(shí)現(xiàn)輪盤游戲的控制器(2)??刂破?2)包括顯示器(5),其上顯示了旋轉(zhuǎn)輪(9)和下注板(10),以及一組進(jìn)一步的旋轉(zhuǎn)輪(11),其中在主轉(zhuǎn)輪(9)上下注和玩的同時(shí),可以在這些進(jìn)一步的旋轉(zhuǎn)輪(11)上下注和玩。該設(shè)備還可以允許使用多個(gè)實(shí)際旋轉(zhuǎn)輪和電子終端的多轉(zhuǎn)輪下注。
文檔編號(hào)A63F5/04GK1832786SQ200480022548
公開日2006年9月13日 申請(qǐng)日期2004年6月23日 優(yōu)先權(quán)日2003年6月23日
發(fā)明者本杰明·J·埃利斯 申請(qǐng)人:戴納米特游戲有限公司