專利名稱:包含雞尾酒桌的游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及諸如傳統(tǒng)投幣機(jī)、視頻投幣機(jī)、視頻撲克機(jī)以及視頻基諾機(jī)的游戲機(jī)。更具體地說,本發(fā)明涉及用于提供設(shè)計(jì)為雞尾酒桌的游戲機(jī)的方法和裝置。
背景技術(shù):
通常,利用主游戲控制器,游戲機(jī)控制那些鼓勵(lì)玩家在游戲機(jī)上玩游戲并且允許玩家進(jìn)行賭注的各種設(shè)備的組合。在游戲機(jī)上玩的游戲通常要求玩家向游戲機(jī)輸入貨幣或者信用點(diǎn)數(shù)的表示、表明下注量并且初始化所玩游戲。這些步驟通常要求游戲機(jī)控制諸如票單識(shí)別器和硬幣接收器的輸入設(shè)備以使游戲機(jī)接受貨幣和/或信用點(diǎn)數(shù),并且識(shí)別來自包括鍵區(qū)和按鈕區(qū)的設(shè)備的用戶輸入以確定下注量并且初始化所玩游戲。在對(duì)所玩游戲進(jìn)行初始化之后,游戲機(jī)確定游戲結(jié)果、向玩家顯示該游戲結(jié)果并且根據(jù)具體的游戲結(jié)果分配一些類型的獎(jiǎng)賞。
在娛樂場(chǎng)或者其它游戲環(huán)境中,通常玩家會(huì)在游戲機(jī)上或者游戲機(jī)周圍吃食物和/或喝飲料。許多娛樂場(chǎng)向游戲機(jī)處的玩家提供免費(fèi)贈(zèng)送的飲料以增加玩家的樂趣并且鼓勵(lì)進(jìn)一步玩游戲。然而,無論是對(duì)于玩家還是對(duì)于娛樂場(chǎng)來說,在游戲機(jī)上或者游戲機(jī)周圍吃食物和喝飲料都不太方便。例如,玩家可能不具有水平面并且沒有在其上可以放置食物和飲料項(xiàng)的方便可用的表面。而且,當(dāng)將食物或者飲料濺到游戲機(jī)時(shí),游戲機(jī)會(huì)出現(xiàn)異常并且需要有效的清洗,從而導(dǎo)致停止工作以及可能的專門維修。具體地說,如果將食物或者飲料掉入輸入/輸出設(shè)備或者游戲機(jī)中通向電學(xué)或者機(jī)械部件的其它區(qū)域,則這些污染物會(huì)使電學(xué)部件或者機(jī)械部件工作異常或者以小于可選的方式操作。
通常,將游戲機(jī)設(shè)計(jì)為直立型游戲機(jī)或者傾斜型游戲機(jī),在直立型游戲機(jī)中顯示器處于垂直位置而在傾斜型游戲機(jī)中顯示器傾斜于水平位置45度。這兩種設(shè)計(jì)都方便玩家觀看,但是直立型游戲機(jī)使玩家很難吃食物或者喝飲料。通常,將食物或者飲料項(xiàng)放置在游戲機(jī)和附近的椅子之間。傾斜型游戲機(jī)通常在傾斜的顯示器前具有玩家可以放置食物或者飲料的水平平臺(tái)。然而,該水平區(qū)域通常包括可能被濺上的食物或者飲料污染的硬幣托盤或者其它輸入/輸出設(shè)備。設(shè)計(jì)游戲機(jī)解決該問題的一種方式是包括排水管或者排水桶。例如,可以在硬幣托盤的底部或者在水平區(qū)域的基底放置一個(gè)或者多個(gè)排水管。然而,該方案仍然需要娛樂場(chǎng)和游戲機(jī)工作人員的有效清洗和維護(hù)。
因此,希望提供具有改善特征的游戲機(jī),其中允許在該游戲機(jī)上或者該游戲機(jī)周圍吃食物或者喝飲料。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的技術(shù)通過提供用于游戲機(jī)雞尾酒桌的方法和裝置滿足了上述需求。游戲機(jī)雞尾酒桌各種實(shí)施方式的特征在于顯示屏朝向上以允許坐在所述雞尾酒桌底盤附近的兩個(gè)或者多個(gè)玩家瀏覽。在一些應(yīng)用中,在所述雞尾酒桌底盤上設(shè)置一體的桌面以覆蓋所述游戲機(jī)的元件,玩家與這些游戲機(jī)其中任一臺(tái)的交互通過該一體的桌面進(jìn)行,從而可以保護(hù)游戲機(jī)元件免受環(huán)境污染并且提供其上可以放置食物和飲料項(xiàng)的表面。
本發(fā)明的一方面涉及一種游戲機(jī)雞尾酒桌。該游戲機(jī)雞尾酒桌的特征在于包括(a)雞尾酒桌底盤;(b)安裝在所述雞尾酒桌底盤中并且朝向上的兩個(gè)或者多個(gè)顯示屏,以允許坐在所述雞尾酒桌底盤附近的兩個(gè)或者多個(gè)玩家瀏覽;以及(c)主游戲控制器,其以允許主游戲控制器控制所述兩個(gè)或者多個(gè)顯示屏的每一個(gè)上提供的游戲的方式連接到所述兩個(gè)或者多個(gè)顯示屏的每一個(gè)。
本發(fā)明的另一方面涉及一種游戲機(jī)雞尾酒桌,該雞尾酒桌的特征在于包括(a)雞尾酒桌底盤;(b)安裝在所述雞尾酒桌底盤中并且朝向上的顯示屏,以允許坐在所述雞尾酒桌底盤附近的玩家瀏覽;(c)無線信用(credit)設(shè)備,接收用于所玩游戲的信用點(diǎn)數(shù);(d)觸摸區(qū)或者觸摸屏,用于接收與所玩游戲相關(guān)的玩家選擇;以及(e)以覆蓋(b)到(d)的方式設(shè)置在所述雞尾酒桌底盤上的一體的桌面,玩家通過該一體的桌面與(b)到(d)其中任意之一交互,從而使(b)到(d)免受環(huán)境污染。
本發(fā)明的再一方面涉及一種游戲機(jī)雞尾酒桌,該雞尾酒桌的特征在于包括(a)雞尾酒桌底盤;(b)安裝在所述雞尾酒桌底盤中并且朝向上的顯示屏,以允許坐在所述雞尾酒桌底盤附近的玩家瀏覽;以及(c)設(shè)置在所述顯示屏上的圖像方向改變片(sheet),用于將從所述顯示屏發(fā)出的光方向改變?yōu)槌蛲婕蚁M妥姆较颉?br>
本發(fā)明的再一方面涉及一種游戲機(jī)雞尾酒桌,該雞尾酒桌的特征在于設(shè)計(jì)用于向第一玩家顯示游戲信息的第一顯示屏;設(shè)計(jì)用于向第二玩家顯示游戲信息的第二顯示屏;以及連接到所述第一顯示屏和第二顯示屏的主游戲控制器,其中設(shè)計(jì)所述主游戲控制器以向所述第一顯示屏和第二顯示屏的每一個(gè)提供游戲。
本發(fā)明的另一方面涉及一種利用游戲機(jī)雞尾酒桌實(shí)施非現(xiàn)金交易的方法,該方法的特征在于包括下面一系列操作(通常在計(jì)算設(shè)備上實(shí)施)從智能卡設(shè)備接收玩家?guī)粜畔?;在游戲進(jìn)程期間在所述游戲機(jī)雞尾酒桌的第一顯示屏上顯示游戲,其中所述雞尾酒桌包括設(shè)計(jì)用于向第一玩家提供游戲的第一顯示屏;設(shè)計(jì)用于向第二玩家提供游戲的第二顯示屏;以及連接到所述第一顯示屏和第二顯示屏的主游戲控制器,其中設(shè)計(jì)所述主游戲控制器以控制第一顯示屏和第二顯示屏,并且設(shè)計(jì)所述主游戲控制器以向所述第一顯示屏和第二顯示屏中的每一個(gè)提供游戲;以及在所述游戲進(jìn)程結(jié)束時(shí)傳輸所述智能卡設(shè)備上的更新的玩家?guī)粜畔ⅰ?br>
本發(fā)明的另一方面涉及一種在游戲機(jī)上提供游戲的方法,該方法的特征在于包括下面一系列操作(通常在計(jì)算設(shè)備上實(shí)施)在信用輸入設(shè)備處從智能卡設(shè)備接收玩家?guī)粜畔ⅲ渲性撝悄芸ㄔO(shè)備通過透明或者半透明的一體的片與所述信用輸入設(shè)備分離開;在人體生物學(xué)識(shí)別設(shè)備處從玩家接收玩家人體生物學(xué)信息,其中該玩家通過所述一體的片與所述人體生物學(xué)識(shí)別設(shè)備分離開;在觸敏界面處從所述玩家接收輸入指令,其中該玩家觸摸所述一體片位于所述觸敏界面上方的位置;以及通過由所述一體的片覆蓋的顯示器向所述玩家顯示游戲表示。
下面將參照附圖詳細(xì)描述本發(fā)明的這些和其它特征以及優(yōu)點(diǎn)。
圖1所示為游戲機(jī)雞尾酒桌的示意圖;
圖2所示為用于游戲機(jī)雞尾酒桌的輸入/輸出組件的詳細(xì)分解圖;圖3所示為利用游戲機(jī)雞尾酒桌進(jìn)行非現(xiàn)金游戲交易的流程圖;圖4A和4B所示為兩玩家游戲機(jī)雞尾酒桌的示意圖;圖5所示為與兩玩家游戲機(jī)雞尾酒桌相關(guān)的視角示意圖;圖6所示為在游戲機(jī)雞尾酒桌上看到的顯示界面的方框圖;圖7所示為多玩家游戲機(jī)雞尾酒桌的示意圖;圖8所示為形成為柜臺(tái)的多玩家游戲機(jī)雞尾酒桌的示意圖;圖9所示為形成為柜臺(tái)的多玩家游戲機(jī)雞尾酒桌的另一示意圖。
具體實(shí)施例方式
如在背景技術(shù)中所述,在娛樂場(chǎng)或者其它游戲環(huán)境中,玩家通常會(huì)在游戲機(jī)上或者游戲機(jī)周圍吃食物或者喝飲料,即便這種消費(fèi)對(duì)于玩家和娛樂場(chǎng)都不方便。具體地說,游戲機(jī)可能沒有水平面,也沒有可以在其上放置食物和飲料項(xiàng)的方便存取表面,并且濺上的食物或者飲料會(huì)使游戲機(jī)工作異常或者需要有效清洗,從而導(dǎo)致停止工作以及可能的專門維修。
因此,本發(fā)明的各種實(shí)施方式通過提供游戲機(jī)雞尾酒桌而解決了上述問題和需求,該游戲機(jī)雞尾酒桌具有通常水平的表面并且沒有到輸入/輸出設(shè)備或者其它游戲機(jī)設(shè)備的通路??梢詫⑹澄锖惋嬃戏胖迷谠撚螒驒C(jī)的表面上并且可以容易的擦除任何濺出物。而且,由于在通常水平的表面上沒有通路,所以明顯降低了破壞內(nèi)部元件的風(fēng)險(xiǎn)。
此外,本發(fā)明的各種實(shí)施方式克服了使用具有通常水平表面的游戲機(jī)帶來的許多困難。例如,具有通常水平的表面典型地降低了玩家對(duì)屏幕的可視性,并且從而使玩家產(chǎn)生不舒適的感覺。此外,由于要必須將傳統(tǒng)的輸入/輸出設(shè)備去除到或者移到遠(yuǎn)離該游戲機(jī)所玩表面的不便位置,所以具有沒有通路的通常水平的表面典型地使玩家與游戲機(jī)的交互變得困難。而且,在保留坐在游戲機(jī)前面的玩家放腳空間的同時(shí),具有通常水平的表面典型地降低了容納游戲機(jī)元件可用的空間量。如果設(shè)計(jì)該游戲機(jī)用于多玩家,則相關(guān)問題尤其突出。具體地說,如果多臺(tái)游戲機(jī)一起位于提供食物和飲料的環(huán)境中,諸如休閑室、酒吧或者餐館,則坐在不同游戲機(jī)處的玩家需要彼此分開以適應(yīng)各自游戲機(jī)元件的尺寸。由于游戲機(jī)的尺寸,玩家彼此之間可能會(huì)比坐在傳統(tǒng)的桌面或者諸如休閑室、酒吧或餐館等設(shè)施的柜臺(tái)處坐得距離更遠(yuǎn)。因此,如下面更詳細(xì)描述的,本發(fā)明的各種實(shí)施方式解決了這些問題并且提供了各種優(yōu)點(diǎn)。
現(xiàn)在參照?qǐng)D1,其示出了按照本發(fā)明的方法和裝置的游戲機(jī)雞尾酒桌一實(shí)施方式的方框圖。具體地說,所示的游戲機(jī)雞尾酒桌100可以容納兩個(gè)玩家,這兩個(gè)玩家可以玩兩個(gè)單獨(dú)的游戲或者玩彼此交互的游戲。例如,兩個(gè)玩家可以玩由該游戲機(jī)同時(shí)提供的兩個(gè)不同游戲。另一實(shí)施包括兩個(gè)玩家在同一游戲機(jī)上彼此玩撲克。區(qū)域102表示專門向一個(gè)玩家提供游戲的游戲機(jī)元件,而區(qū)域104表示專門向另一玩家提供游戲的游戲機(jī)元件。
在本實(shí)施方式中,桌面122為可以為透明或者半透明的一體表面。該桌面122保護(hù)游戲機(jī)雞尾酒桌的元件不受環(huán)境污染,諸如濺上的食物或者飲料,以及灰塵和污垢。在一些實(shí)施方式中,一體的桌面122為厚度至少大約0.5英寸的玻璃片。然而,可以使用具有各種厚度的其它材料,諸如壓克力或者樹脂玻璃。在一些實(shí)施方式中,該一體的桌面可以是根據(jù)應(yīng)用而由多個(gè)層組成的表面,諸如多層玻璃板或者其它材料。而且,可以根據(jù)應(yīng)用形成不同形狀的桌面122。桌面122可以包括直接作用在其表面上或者在其表面的頂部或者底部附近的裝飾。例如,可以通過諸如絲網(wǎng)、蝕刻、磨砂、油漆、染色等工序在桌面122上包括裝飾,并且所述裝飾可以包括圖像、標(biāo)識(shí)、圖案以及立體邊界等。如下面更詳細(xì)描述的,玩家與游戲機(jī)的所有或者基本上所有的交互都通過桌面122進(jìn)行。
主游戲控制器106用于在游戲機(jī)100上顯示一個(gè)或者多個(gè)游戲。具體地說,主游戲控制器106執(zhí)行多個(gè)游戲軟件程序以操作游戲設(shè)備,其可以實(shí)施為諸如觸摸區(qū)108、顯示屏110、信用設(shè)備112、人體生物學(xué)識(shí)別設(shè)備114、效果板116、揚(yáng)聲器118、燈120以及可以包括的任何其它游戲機(jī)元件的“外圍”設(shè)備。對(duì)于外圍設(shè)備的更詳細(xì)描述,請(qǐng)參照由Stockdale等人于1999年10月6日提交的、發(fā)明名稱為“Standard Peripheral Communication(標(biāo)準(zhǔn)外圍通信)”并且申請(qǐng)?zhí)枮?9/414,659的美國專利申請(qǐng)以及由LeMay等人于2002年3月12日提交的、發(fā)明名稱為“Virtual Gaming Peripherals fora GamingMachine(用于游戲機(jī)的虛擬游戲外圍)”并且申請(qǐng)?zhí)枮?0/097,507的美國專利申請(qǐng)。而且,主游戲控制器106可以為不同玩家顯示單獨(dú)的游戲。例如,主游戲控制器106可以通過兩個(gè)單獨(dú)的顯示屏110向兩個(gè)不同的玩家同時(shí)顯示兩個(gè)不同的游戲。在另一實(shí)施例中,主游戲控制器可以通過兩個(gè)各自的顯示屏110向兩個(gè)彼此交互玩的玩家提供單一的撲克游戲。
諸如110的一個(gè)或者多個(gè)顯示屏可以與游戲機(jī)一起使用以顯示游戲或者諸如廣告、演示、優(yōu)惠廣告等。這些顯示屏通常朝向上以由坐在游戲機(jī)100附近的玩家瀏覽。所述一個(gè)或者多個(gè)顯示器可以是視頻顯示器、機(jī)械顯示器(比如投幣轉(zhuǎn)輪)或者其組合。優(yōu)選地,顯示屏為可以安裝到雞尾酒桌底盤上的諸如LCD屏等的視頻顯示器,這將在下面參照?qǐng)D4進(jìn)行詳細(xì)說明。主游戲控制器106可以執(zhí)行游戲軟件以將復(fù)雜的圖像作為游戲機(jī)100上表示的游戲結(jié)果的一部分而顯示在顯示屏110上。主游戲控制器106還執(zhí)行游戲軟件以能夠與位于游戲機(jī)100外面的諸如玩家跟蹤服務(wù)器和累進(jìn)游戲服務(wù)器的游戲設(shè)備通信。例如,游戲機(jī)100可以連接到包括玩家跟蹤服務(wù)器、累進(jìn)游戲服務(wù)器以及其它游戲機(jī)網(wǎng)絡(luò)等的網(wǎng)絡(luò)124。盡管所示的網(wǎng)絡(luò)124與主游戲控制器106直接連接,但是應(yīng)該認(rèn)識(shí)到,游戲機(jī)100可以通過各種機(jī)制連接到網(wǎng)絡(luò)124,諸如通過在主游戲控制器106和網(wǎng)絡(luò)124之間提供接口的通信板。
觸摸區(qū)108位于顯示屏110和玩家之間。通常,為了保護(hù)包括在觸摸區(qū)108中的設(shè)備,這些觸摸區(qū)108為可以位于桌面122下方的非接觸設(shè)備,但是在一些實(shí)施方式中觸摸區(qū)108也可以位于桌面122上方。這些觸摸區(qū)108可以接收玩家與游戲機(jī)110上所玩游戲相關(guān)的輸入。具體地說,觸摸區(qū)108的激活區(qū)域可以在玩家中斷該激活區(qū)域周圍的電磁場(chǎng)時(shí)接收來自玩家的輸入,而玩家不必直接接觸觸摸區(qū)108。因此,玩家可以觸摸激活區(qū)域中的桌面122的表面,或者在該區(qū)域上方逗留(hover)以向游戲機(jī)提供輸入。
可以設(shè)計(jì)觸摸區(qū)108為用于區(qū)域102和104的一片或者分別用于各自區(qū)域的兩片。各觸摸區(qū)108包括在其被激活時(shí)可以從玩家接收輸入的預(yù)定區(qū)域。具體地說,許多預(yù)定區(qū)域中的每一個(gè)可以用作電容器的一個(gè)電極,其具有例如頻率在大約100-150kHz之間的相關(guān)電磁場(chǎng)。
根據(jù)顯示屏110上顯示的信息,游戲機(jī)100可以多次激活各種預(yù)定區(qū)域。例如,可以在游戲之間激活并且在玩游戲機(jī)期間取消激活“結(jié)帳”按鈕,從而游戲機(jī)100會(huì)在游戲進(jìn)行時(shí)忽略玩家對(duì)該按鈕的任何觸摸。圖6示出了使用這些預(yù)定區(qū)域顯示界面的一個(gè)實(shí)施例,這在下面將進(jìn)行詳細(xì)描述。從3M TouchSystem(3M觸摸系統(tǒng))可以獲得與本發(fā)明的方法和裝置一起使用的觸摸區(qū)實(shí)施例。
盡管本實(shí)施方式包括觸摸區(qū)120,但是應(yīng)該認(rèn)識(shí)到,按照本發(fā)明也可以使用其它輸入設(shè)備。例如,其中嵌入有電容微絲的觸摸屏可以與本發(fā)明一起使用。盡管觸摸屏通常比觸摸區(qū)提供更高的分辨率,但是觸摸屏通常只允許一次一個(gè)觸摸點(diǎn)的檢測(cè)。如果由觸摸屏檢測(cè)到兩個(gè)或者多個(gè)觸摸點(diǎn),則該觸摸屏?xí)?jì)算該多個(gè)同時(shí)觸摸點(diǎn)的中點(diǎn)并且將該中點(diǎn)作為輸入。因而,為了期望的精確輸入,玩家只能觸摸該板的一個(gè)區(qū)域??梢耘c本發(fā)明的方法和裝置一起使用的觸摸屏實(shí)施例為從Elo TouchSystems,Inc.(Fremont,California)可獲得的I-Touch。其它類型的輸入設(shè)備可以包括由導(dǎo)線構(gòu)成的X-Y網(wǎng)格,其中導(dǎo)線可以檢測(cè)玩家接觸該網(wǎng)格的位置,諸如從Zytronics Displays,Ltd.(PattersonStreet,Blaydon On Tyne,Tyne and Wear NE21,5SG)可獲得的ZYT18.4-004-TG。
在本實(shí)施方式中,信用設(shè)備112接收作為與玩家的非現(xiàn)金和非接觸交易一部分的玩家?guī)粜畔?。具體地說,在一實(shí)施方式中,信用設(shè)備112從諸如卡或者編碼有信用點(diǎn)數(shù)或幣值的其它設(shè)備的便攜式玩家設(shè)備接收用于玩游戲的信用點(diǎn)數(shù)或者現(xiàn)金,而該便攜式玩家設(shè)備不必直接接觸信用設(shè)備112。在一實(shí)例中,信用設(shè)備112可以是接收來自便攜式玩家設(shè)備的信用點(diǎn)數(shù)的非接觸智能卡讀卡器,諸如在智能卡放置在智能卡讀取器附近時(shí)可以從該智能卡接收。在該實(shí)例中,智能卡設(shè)備不需與智能卡讀卡器接觸,并且當(dāng)智能卡設(shè)備位于智能卡讀卡器附近一英寸范圍內(nèi)時(shí)可以通過桌面122與智能卡讀卡器通信。具體地說,智能卡讀卡器可以發(fā)射電磁場(chǎng),在智能卡設(shè)備位于該電磁場(chǎng)附近時(shí)可以使該智能卡設(shè)備發(fā)出信號(hào)。因此,智能卡設(shè)備可以用作存儲(chǔ)大約256比特存儲(chǔ)量的無源設(shè)備。在其它示例中,智能卡設(shè)備不必用作無源設(shè)備。根據(jù)各種實(shí)施方式,當(dāng)通過信用設(shè)備112接收信用點(diǎn)數(shù)時(shí),這些信用點(diǎn)數(shù)從便攜式玩家設(shè)備去除。在游戲進(jìn)程結(jié)束時(shí),可以將保持在游戲機(jī)上的信用點(diǎn)數(shù)從信用設(shè)備112轉(zhuǎn)移到便攜式玩家設(shè)備。
在其它實(shí)施方式中,便攜式玩家設(shè)備可以存儲(chǔ)諸如玩家識(shí)別號(hào)碼、玩家喜好、卡值以及人體生物學(xué)信息的玩家?guī)粜畔ⅲ@將在下面進(jìn)行詳細(xì)描述。玩家識(shí)別號(hào)碼可以用于訪問存儲(chǔ)在包括玩家?guī)粜畔⒌臄?shù)據(jù)庫中的記錄。通過在便攜式玩家設(shè)備上只存儲(chǔ)玩家識(shí)別號(hào)碼,可以減少便攜式玩家設(shè)備所需的存儲(chǔ)量,從而降低便攜式玩家設(shè)備的成本。玩家喜好可以包括喜歡的游戲、顏色設(shè)計(jì)、音樂、下注量等。這些玩家喜好可以或者由玩家輸入或者由游戲機(jī)基于玩家過去所玩的模式進(jìn)行推導(dǎo)。根據(jù)各種實(shí)施方式,可以將便攜式設(shè)備設(shè)計(jì)為卡、鑰匙鏈、垂飾、手環(huán)等。例如,便攜式玩家設(shè)備可以是該玩家的卡。此外,可以設(shè)計(jì)信用設(shè)備112以包括基于能力的票單(以IGT的EZ PayTM非現(xiàn)金系統(tǒng)為例),這在由Rowe于2000年8月25日遞交的、發(fā)明名稱為“CashlessTransaction Clearinghouse(非現(xiàn)金交易票據(jù)交換所)”的美國專利申請(qǐng)No.09/648,382中以及由Rowe于2003年4月2日遞交的、發(fā)明名稱為“Cashless Transaction Clearinghouse(非現(xiàn)金交易票據(jù)交換所)”的美國專利申請(qǐng)No.10/406,911中有所公開。例如,信用設(shè)備112可以在游戲進(jìn)程開始時(shí)從EZ PayTM票單打印機(jī)發(fā)放的票單上讀取信息。在游戲進(jìn)程結(jié)束時(shí),EZPayTM票單打印機(jī)可以發(fā)放具有更新的玩家?guī)粜畔⒌男缕眴?。EZ PayTM票單打印機(jī)可以位于游戲機(jī)雞尾酒桌的基座402(參照?qǐng)D5)上或者在一些其它的傳統(tǒng)位置。
盡管便攜式設(shè)備可以存儲(chǔ)對(duì)于建立游戲進(jìn)程有用的玩家?guī)粜畔?,但是便攜式設(shè)備并不利用該便攜式設(shè)備提供真實(shí)的玩家驗(yàn)證。換句話說,便攜式玩家設(shè)備的有效持有者以外的其它人可能會(huì)不被信用設(shè)備112檢測(cè)而使用該便攜式玩家設(shè)備。因此,人體生物學(xué)識(shí)別設(shè)備114為可以包括在游戲機(jī)100中用于驗(yàn)證使用便攜式玩家設(shè)備的玩家的非接觸設(shè)備。例如,人體生物學(xué)識(shí)別設(shè)備114可以識(shí)別個(gè)人以確認(rèn)該個(gè)人的身份是否與或者存儲(chǔ)在便攜式玩家設(shè)備上或者與諸如玩家識(shí)別成員攜帶的便攜式玩家設(shè)備相關(guān)的人體生物學(xué)信息相匹配。此外,人體生物學(xué)信息可以用于識(shí)別被認(rèn)為是“騙子”的高偷竊者或者其它值得注意的玩家。一旦識(shí)別了玩家,游戲機(jī)可以設(shè)計(jì)提供哪一游戲、拒絕玩游戲、通知娛樂場(chǎng)工作人員或者執(zhí)行其它合適的功能。作為設(shè)計(jì)游戲的一部分,游戲機(jī)可以基于玩家的身份而選擇下注值以及其它喜好。在一些實(shí)施方式中,人體生物學(xué)識(shí)別設(shè)備114可以代替信用設(shè)備112。具體地說,人體生物學(xué)信息可以用作玩家識(shí)別號(hào)碼以定位與具體玩家相關(guān)的記錄。在本實(shí)施方式中,人體生物學(xué)識(shí)別設(shè)備114與信用設(shè)備112一起使用。
人體生物學(xué)識(shí)別設(shè)備114可以是不需要與玩家直接接觸的設(shè)備,諸如眼部識(shí)別設(shè)備、面部識(shí)別設(shè)備、指紋設(shè)備等或者其組合。例如,如果使用眼部識(shí)別設(shè)備,諸如LED的紅外光源可以位于通過桌面122可視的區(qū)域。當(dāng)玩家看紅外光源時(shí),紅外光源照亮該玩家的眼睛。然后,對(duì)紅外光譜敏感的眼部掃描儀可以對(duì)該玩家眼部的照亮進(jìn)行反應(yīng)并且檢測(cè)圖案,諸如玩家虹膜的圖案。然后,將該圖案與或者存儲(chǔ)在便攜式玩家設(shè)備上或者與諸如玩家識(shí)別成員攜帶的便攜式玩家設(shè)備相關(guān)的信息進(jìn)行比較。如果信息匹配,則該玩家被驗(yàn)證??梢耘c本發(fā)明一起使用的眼部掃描儀的實(shí)施例可以從Panasonic(Secaucus,NJ)的產(chǎn)品號(hào)BM-ET100US獲得。
在另一實(shí)施例中,可以使用面部識(shí)別設(shè)備利用人體生物學(xué)信息驗(yàn)證玩家。為了基于面部特征識(shí)別玩家,首先要校準(zhǔn)玩家的面部相對(duì)于游戲機(jī)的對(duì)準(zhǔn)。為了校準(zhǔn)玩家面部的對(duì)準(zhǔn),諸如LED的紅外光源可以位于通過桌面122可視的區(qū)域。當(dāng)玩家看紅外光源時(shí),紅外光源照亮該玩家的眼睛。然后,對(duì)紅外光譜敏感的眼部掃描儀可以檢測(cè)對(duì)應(yīng)于玩家眼部的兩個(gè)紅色反射。然后,可以利用這兩個(gè)紅點(diǎn)之間的間距校準(zhǔn)玩家面部相對(duì)于光源的對(duì)準(zhǔn)。接著,面部識(shí)別設(shè)備可以掃描該玩家的面部特征。然后,利用算法將該信息與或者存儲(chǔ)在便攜式玩家設(shè)備上或者與諸如玩家識(shí)別成員攜帶的便攜式玩家設(shè)備相關(guān)的信息進(jìn)行比較。如果信息匹配,則該玩家被驗(yàn)證。盡管本實(shí)施例包括利用眼部掃描儀等,但是也可以使用其它特征和步驟進(jìn)行面部識(shí)別??梢耘c本發(fā)明各種實(shí)施方式一起使用的面部識(shí)別設(shè)備可以從IGT(Reno,NV)獲得。
諸如指紋設(shè)備等其它人體生物學(xué)識(shí)別設(shè)備也可以用于驗(yàn)證玩家??梢耘c本發(fā)明各種實(shí)施方式一起使用的指紋設(shè)備的實(shí)施例可以從Digital Persona(Redwood City,CA)的產(chǎn)品號(hào)U.ARE U.4000獲得。
為了提高玩家的經(jīng)驗(yàn)并且鼓勵(lì)玩游戲,視頻和音頻效果可以與玩游戲、玩家交互、演示、優(yōu)惠廣告等相配合。也可以設(shè)計(jì)視頻和音頻效果以為玩家提供基于玩家與游戲機(jī)的交互的反饋。例如,當(dāng)玩家在游戲機(jī)上終止游戲進(jìn)程時(shí),游戲機(jī)可以提供表示正在獎(jiǎng)賞信用點(diǎn)數(shù)或者獎(jiǎng)品的音頻或者視頻。效果板116可以與主游戲控制器106一起使用以同步彼此的揚(yáng)聲器118和燈120、所玩游戲、玩家交互、演示、優(yōu)惠廣告等或者其任一組合。在一些實(shí)施方式中,燈元件概念(light organ concept)可以用于調(diào)整燈的特定頻率與揚(yáng)聲器發(fā)出的特定律音。例如,振幅越高,燈就越亮。而且,較低的頻率可以與紅燈相關(guān)、較高的頻率可以與白燈相關(guān),而中間頻率可以與藍(lán)綠燈相關(guān)。該特征可以與分別與不同顏色相關(guān)的合適的帶通濾波器組實(shí)施。而且,在一些實(shí)施方式中,可以只使用燈而不用聲音,或者只使用聲音而不用燈。進(jìn)而,不必在所有時(shí)間調(diào)整燈和聲音。
揚(yáng)聲器118可以放大諸如音樂、音效等各種聲音。而且,揚(yáng)聲器118可以是諸如傳統(tǒng)揚(yáng)聲器或者聲卡等任一類型??梢耘c本發(fā)明的實(shí)施方式一起使用的揚(yáng)聲器一實(shí)施例可以從Regal Electronics,Inc.(Sunnyvale,CA)產(chǎn)品號(hào)RH-36-E獲得。燈120可以提供諸如閃光、頻閃、照亮字符或者圖片、滾動(dòng)等各種效果。燈120可以是LED、白熾燈、熒光燈、發(fā)光顯示元件、發(fā)光表面顯示等。在由Griswold等人于2000年2月22日公開的、發(fā)明名稱為“SlotMachine Reels Having Luminescent Display Elements(具有發(fā)光顯示元件的投幣機(jī)轉(zhuǎn)輪)”的美國專利6,027,115中詳細(xì)描述了發(fā)光顯示元件的實(shí)施例,在此引用該申請(qǐng)的全部內(nèi)容作為參考。此外,在由Winans等人于2002年5月3日遞交的發(fā)明名稱為“Light Emitting Interface Displays for a GamingMachine(用于游戲機(jī)的發(fā)光表面顯示)”的美國專利申請(qǐng)10/139,801中詳細(xì)描述了發(fā)光表面顯示,在此引用該申請(qǐng)的全部內(nèi)容作為參考。在不脫離本發(fā)明的方法和裝置的情況下,還可以使用其它類型的燈。
盡管參照兩玩家游戲機(jī)雞尾酒桌描述了本實(shí)施方式,但是應(yīng)該認(rèn)識(shí)到,可以設(shè)計(jì)該游戲機(jī)雞尾酒桌用于任意數(shù)目的玩家,包括一個(gè)玩家或者多個(gè)玩家。
參照?qǐng)D2,其示出了用于游戲機(jī)雞尾酒桌的輸入/輸出組件的詳細(xì)分解圖。如參照?qǐng)D1所示,桌面120、觸摸區(qū)108和顯示屏110允許玩家與游戲機(jī)100交互。具體地說,顯示屏110通過桌面120向玩家顯示信息,并且觸摸區(qū)108通過桌面120接收來自玩家的輸入。除了這些特征,輸入/輸出組件200可以包括圖像方向改變片202,其將顯示屏110的視角沿朝向玩家希望落座的方向轉(zhuǎn)移,從而玩家不需傾斜顯示屏110就能舒適地瀏覽顯示屏110。具體地說,如圖5所示,玩家可以以視角500舒適地瀏覽輸入/輸出組件200中的顯示屏110。在一實(shí)施例中,圖像方向改變片202將顯示屏110的視角從通常的垂直方向移動(dòng)大約20度,以適應(yīng)具有不同高度的多個(gè)玩家。通過移動(dòng)顯示屏110的視角,玩家可以舒適地瀏覽顯示屏110而不需要俯身于輸入/輸出組件之上或者身體上感覺疲勞。可以使用的圖像改變方向片一實(shí)施例是可以是從3MCorporation,St.Paul,Minnesota獲得的Image Directing Film。除了提高玩家瀏覽顯示屏110的舒適度,圖像方向改變片202還可以增加顯示屏110的亮度,增加從顯示屏110發(fā)出的光的均勻性,并且降低有效操作輸入/輸出組件200的能耗。盡管在一優(yōu)選實(shí)施方式中將圖像方向改變片202放置得盡可能靠近顯示屏110以更有效的改變顯示屏110的視角方向,但是可以根據(jù)應(yīng)用按照不同的應(yīng)用設(shè)置輸入/輸出組件200的元件。而且,在不脫離本發(fā)明的范圍時(shí)還可以加入附加的層和元件。此外,盡管為了簡化在圖1中未示出圖像方向改變片202,但是應(yīng)該認(rèn)識(shí)到,圖1所示的游戲機(jī)100中也可以包括圖像方向改變片。
參照?qǐng)D3,其示出了與游戲機(jī)進(jìn)行非現(xiàn)金交易的流程圖。具體地說,游戲進(jìn)程開始于步驟302,其中游戲機(jī)100接收玩家?guī)粜畔?。如上所述,玩家?guī)粜畔⒖梢园ㄖT如玩家識(shí)別號(hào)碼、玩家喜好、卡值以及人體生物學(xué)信息等信息。根據(jù)該信息,游戲機(jī)可以設(shè)置喜歡的游戲、下注量、主題、諸如顏色的裝飾以及與該玩家?guī)粜畔⑾嚓P(guān)的玩家的其它喜好。如上所述,詳細(xì)的玩家?guī)粜畔⒖梢源鎯?chǔ)在便攜式玩家設(shè)備上或者存儲(chǔ)到例如來自便攜式玩家設(shè)備可以搜索的數(shù)據(jù)庫中。在其它實(shí)施方式中,玩家可以不使用便攜式玩家設(shè)備輸入諸如玩家識(shí)別號(hào)碼或者其它標(biāo)識(shí)的信息以輸入玩家?guī)粜畔ⅰ?br>
一旦接收到玩家?guī)粜畔?,在步驟304,將該玩家?guī)粜畔⑴c驗(yàn)證標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行比較以判斷玩家身份的進(jìn)一步驗(yàn)證是否合適??梢愿鶕?jù)應(yīng)用而使用任何類型的驗(yàn)證標(biāo)準(zhǔn)。例如,如果驗(yàn)證標(biāo)準(zhǔn)包括對(duì)應(yīng)于高偷竊者的玩家識(shí)別號(hào)碼列表,則將與該玩家?guī)粜畔⑾嚓P(guān)的玩家識(shí)別號(hào)碼與該列表進(jìn)行比較。如果所述玩家識(shí)別號(hào)碼在該列表中出現(xiàn),則進(jìn)一步驗(yàn)證是合適的。驗(yàn)證標(biāo)準(zhǔn)的另一實(shí)施例包括信用點(diǎn)數(shù)的閾值,等于或者超過該閾值時(shí)進(jìn)一步驗(yàn)證是有效的。因此,如果玩家?guī)粜畔⒈硎究捎玫男庞命c(diǎn)數(shù)等于或者超過信用點(diǎn)數(shù)的閾值,則進(jìn)一步驗(yàn)證是合適的。否則,不必進(jìn)行進(jìn)一步驗(yàn)證并且游戲進(jìn)程到達(dá)步驟312。
如果進(jìn)一步驗(yàn)證是合適的,則在步驟306處提供人體生物學(xué)提示。例如,如果使用視網(wǎng)膜掃描,則燈、聲音或者其它提示會(huì)指示玩家向位于通過桌面122可視的區(qū)域看??梢允褂锰崾镜娜魏晤愋突蛘呓M合,諸如顯示屏100上可視的指令、通過揚(yáng)聲器118可以聽到的音頻指令等。一旦提供了人體生物學(xué)提示,則在步驟308,通過掃描玩家獲得人體生物學(xué)識(shí)別信息。如上所述,可以獲得各種形式的人體生物學(xué)識(shí)別信息。例如,視網(wǎng)膜掃描儀、虹膜掃描儀、面部識(shí)別設(shè)備、指紋設(shè)備等或者其組合都可以用于獲得人體生物學(xué)識(shí)別信息。在從玩家獲得人體生物學(xué)識(shí)別信息后,在步驟310處判斷獲得的人體生物學(xué)信息是否與存儲(chǔ)在便攜式玩家設(shè)備上或者存儲(chǔ)在與便攜式玩家設(shè)備相關(guān)的記錄中的人體生物學(xué)信息相匹配。例如,如果使用指紋掃描,則將通過游戲機(jī)獲得的指紋與存儲(chǔ)的與便攜式玩家設(shè)備相關(guān)的有效玩家的指紋進(jìn)行比較。如果獲得的人體生物學(xué)識(shí)別信息與存儲(chǔ)的人體生物學(xué)信息相匹配,則在步驟312處游戲機(jī)向玩家提供游戲。否則,根據(jù)應(yīng)用,中斷游戲進(jìn)程或者再次在步驟306處提供人體生物學(xué)提示。通常,將結(jié)合該玩家的帳戶標(biāo)記和匯報(bào)匹配失敗,參照步驟318。例如匹配失敗可以被標(biāo)記為玩家?guī)粜畔⒌囊徊糠只蛘咴趩为?dú)的數(shù)據(jù)庫中。在一些情況下,也可以通知安全工作人員。
一旦在步驟312處提供了游戲,玩家可以與游戲機(jī)交互并且繼續(xù)玩游戲。在步驟314,如果玩家和游戲機(jī)都沒有初始化結(jié)帳,則在步驟316處將更新的玩家?guī)粜畔鬏數(shù)酵婕业谋銛y式玩家設(shè)備或者諸如數(shù)據(jù)庫的任何其它用于存儲(chǔ)玩家?guī)粜畔⒌慕橘|(zhì)。例如,玩游戲之后的可用信用點(diǎn)數(shù)可以上傳到玩家的便攜式玩家設(shè)備上。在一些實(shí)施方式中,信用設(shè)備112(圖1)可以在將可用的信用點(diǎn)數(shù)上傳到便攜式玩家設(shè)備之前,驗(yàn)證玩家在步驟316處提供的便攜式玩家設(shè)備是否與在步驟302處提供的同一便攜式玩家設(shè)備相對(duì)應(yīng)。一旦將更新的玩家?guī)粜畔鬏數(shù)酵婕业谋銛y式玩家設(shè)備或者用于存儲(chǔ)玩家?guī)粜畔⒌娜魏纹渌橘|(zhì),則游戲進(jìn)程結(jié)束。
參照?qǐng)D4A和圖4B,其示出了示例性的兩玩家游戲機(jī)雞尾酒桌的示意圖。具體地說,圖4A示出了兩玩家游戲機(jī)雞尾酒桌實(shí)施方式的側(cè)視圖。在該側(cè)視圖中,雞尾酒桌底盤400可以用于容納游戲機(jī)100(圖1和圖2)的元件。雞尾酒桌底盤400包括用于輸入/輸出組件和基座402的殼體。盡管在圖4A中以單獨(dú)的框示出了輸入/輸出組件200和基座402,但是應(yīng)該認(rèn)識(shí)到,組件200和基座可以形成為一個(gè)單元。具體地說,盡管輸入/輸出組件200可以置于雞尾酒桌底盤400的頂部中,但是根據(jù)應(yīng)用可以在該雞尾酒桌底盤中重新布置游戲機(jī)100的任一元件。如圖所示,雞尾酒桌底盤包括基座402周圍為玩家提供在就座姿勢(shì)或者站立姿勢(shì)時(shí)放腳的空間。而且,該空間方便了游戲機(jī)雞尾酒桌100下方空間的清掃。可以由任何材料形成雞尾酒桌基座,根據(jù)應(yīng)用可以包括金屬、木材、塑料等。
圖4B示出了兩玩家游戲機(jī)雞尾酒桌一實(shí)施方式的俯視圖。具體地說,圖4B示出了通過諸如絲網(wǎng)、蝕刻、磨砂、油漆、染色等工藝包括框410的玩家界面,其中框410可以位于界面上方、或者位于桌面表面的下方或者上方。框410可以包括圖像、標(biāo)識(shí)、圖案、立體邊界等???10提供限定顯示界面412、人體生物學(xué)識(shí)別設(shè)備界面404、信用界面406以及燈界面408的邊界。顯示界面412是玩家可以通過其瀏覽顯示屏110的界面。而且,游戲機(jī)雞尾酒桌可以通過顯示界面412從玩家接收輸入。人體生物學(xué)識(shí)別設(shè)備界面404是通過其可以從玩家獲得人體生物學(xué)識(shí)別信息的區(qū)域,這在下面將更詳細(xì)描述。此外,在一些實(shí)施方式中,玩家可以通過人體生物學(xué)識(shí)別界面404瀏覽諸如LED燈等的人體生物學(xué)提示。信用界面406是信用設(shè)備112通過其與諸如智能卡的便攜式玩家設(shè)備交互的區(qū)域,這在下面將更詳細(xì)描述。具體地說,當(dāng)便攜式玩家設(shè)備置于信用界面406附近或者與其接觸時(shí),信息可以在信用設(shè)備112和便攜式玩家設(shè)備之間傳輸。燈界面408是玩家通過其可以瀏覽燈120或者任何其它可視效果的區(qū)域。例如,LED通過燈界面408直接可視、通過置于LED和燈界面408之間用于放大LED效果的一個(gè)或者多個(gè)金屬管可視、或者通過半透明薄片可視。在其它實(shí)施方式中,發(fā)光表面顯示或者其它光源通過燈界面408可視。
在本實(shí)施方式中,設(shè)計(jì)游戲機(jī)雞尾酒桌用于位于相對(duì)端的兩個(gè)玩家,從而這兩個(gè)玩家彼此面對(duì)。對(duì)于這兩個(gè)玩家中的每一個(gè)來說,顯示界面412直接位于他或者她的前面,人體生物學(xué)識(shí)別設(shè)備界面404和燈界面408位于玩家的左手側(cè),而信用界面406和燈界面408位于玩家的右手側(cè)。如在本申請(qǐng)中所使用的,玩家界面是指專用于玩家的一組界面,諸如顯示界面412、人體生物學(xué)識(shí)別設(shè)備界面404、信用界面406以及燈界面408。應(yīng)該認(rèn)識(shí)到,根據(jù)應(yīng)用,玩家界面可以包括這些界面的任一組合。如下面更詳細(xì)描述的,在各種設(shè)計(jì)中,可以在游戲機(jī)中包括一個(gè)或者多個(gè)玩家界面。
參照?qǐng)D5,其示出了與兩玩家游戲機(jī)雞尾酒桌相關(guān)的示例性視角示意圖。如圖所示,坐在游戲機(jī)雞尾酒桌附近的玩家可以以視角500舒適地瀏覽輸入/輸出組件200中的顯示屏110。如上面參照?qǐng)D2所述的,可以使用圖像方向改變片202將位于輸入/輸出組件200中或者位于游戲機(jī)底盤400(圖4)中的顯示屏110的視角從基本垂直的方向改變大約20度,以適應(yīng)具有不同高度的許多玩家。通過改變顯示屏110的視角,玩家可以不必俯身于輸入/輸出組件200之上或者感覺身體疲勞,從而可以舒適地瀏覽顯示屏110。
參照?qǐng)D6,其示出了游戲機(jī)雞尾酒桌上可視的顯示界面一實(shí)施方式的方框圖。在該實(shí)施方式中,顯示界面404(圖4)包括圖形表示區(qū)域600、紙牌602、動(dòng)作按鈕604、幫助按鈕606、發(fā)牌按鈕608、結(jié)帳按鈕610以及信用點(diǎn)數(shù)顯示612。圖形表示區(qū)域600可以表示用于游戲的各種特征,諸如虛擬莊家、旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)輪、旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤桌等。而且,圖形表示區(qū)域600可以是用于玩家輸入的活動(dòng)區(qū)域或者非活動(dòng)區(qū)域。紙牌602可以分別顯示作為游戲一部分的正在玩的紙牌。動(dòng)作按鈕604可以是允許玩家輸入諸如對(duì)于例如21點(diǎn)的游戲的發(fā)牌或者保持指令,或者通過顯示界面404與游戲機(jī)的其它交互。幫助按鈕606可以是玩家可選擇的活動(dòng)區(qū)域。當(dāng)玩家選擇幫助按鈕606時(shí),會(huì)通過顯示界面404顯示新的屏幕,其提供關(guān)于正在提供的游戲機(jī)信息或者玩家所請(qǐng)求的其它信息。當(dāng)玩家選擇發(fā)牌按鈕608時(shí),會(huì)向該玩家發(fā)放一手新牌。在玩游戲期間,發(fā)牌按鈕608許多次會(huì)變?yōu)榉腔顒?dòng)狀態(tài)。諸如在游戲機(jī)的一定階段期間發(fā)放一手新牌不合適。結(jié)帳按鈕610是玩家可選的另一活動(dòng)區(qū)域。在玩家選擇結(jié)帳按鈕610后,游戲機(jī)可以中斷游戲進(jìn)程。具體地說,參照?qǐng)D3,在步驟314和316之間玩家選擇結(jié)帳按鈕610。結(jié)帳按鈕許多次會(huì)變?yōu)榉腔顒?dòng)狀態(tài),諸如在玩游戲期間。而且,結(jié)帳按鈕610許多次會(huì)變?yōu)榛顒?dòng)狀態(tài),諸如在一手紙牌之間或者在單獨(dú)的游戲表示之間。盡管圖6示出了具有活動(dòng)區(qū)域結(jié)構(gòu)的顯示屏的特定實(shí)施方式,但是應(yīng)該認(rèn)識(shí)到,可以根據(jù)所提供的游戲或者所顯示的游戲信息而顯示任何結(jié)構(gòu)的活動(dòng)區(qū)域。
如上所述,可以設(shè)計(jì)游戲機(jī)雞尾酒桌以用于任何數(shù)目的玩家。而且,可以根據(jù)應(yīng)用設(shè)計(jì)任何形狀和尺寸的游戲機(jī)雞尾酒桌。參照?qǐng)D7,其示出了多玩家游戲機(jī)雞尾酒桌一實(shí)施方式的示意性俯視圖。具體地說,該實(shí)施方式包括設(shè)計(jì)用于四個(gè)玩家的八角形桌面,但是也可以設(shè)計(jì)其用于任何數(shù)目的玩家。圖8示出了多玩家游戲機(jī)雞尾酒桌另一實(shí)施方式的示意性俯視圖。在該實(shí)施方式中,設(shè)計(jì)該游戲機(jī)雞尾酒桌為可以用于酒吧吧臺(tái)、餐館柜臺(tái)等的柜臺(tái)。此外,該柜臺(tái)可以面對(duì)墻壁、窗戶、舞臺(tái)或者表演等。在一些實(shí)施方式中,柜臺(tái)可以排成一排以面對(duì)諸如劇院或者講演廳中的舞臺(tái)??梢栽O(shè)計(jì)本發(fā)明實(shí)施方式中的柜臺(tái)用于面對(duì)同一方向的三個(gè)玩家,但是也可以設(shè)計(jì)其用于任一數(shù)目的玩家。圖9示出了多玩家游戲機(jī)雞尾酒桌實(shí)施方式的再一示意性俯視圖。在該實(shí)施方式中,也可以將游戲機(jī)雞尾酒桌設(shè)計(jì)為通常為馬蹄形的柜臺(tái)。在參照?qǐng)D8所述的柜臺(tái)情況下,該柜臺(tái)可以用作酒吧吧臺(tái)、餐館柜臺(tái)等。此外,該柜臺(tái)可以面對(duì)墻壁、窗戶、舞臺(tái)或者表演等。通常設(shè)計(jì)本發(fā)明實(shí)施方式中所示的柜臺(tái)用于朝向馬蹄形中央的六個(gè)玩家,但是也可以設(shè)計(jì)其用于任一數(shù)目的玩家。在一些實(shí)施方式中,可以圍繞該柜臺(tái)以形成矩形或者圓形形狀。盡管圖7到圖9示出了特定的示例性實(shí)施方式,但是應(yīng)該認(rèn)識(shí)到,可以以任何形狀或者尺寸形成游戲機(jī)雞尾酒桌并且容納任一數(shù)目的玩家。例如,可以設(shè)計(jì)游戲機(jī)雞尾酒桌用于坐在或者站在游戲機(jī)附近的玩家。
按照本發(fā)明描述的方法和裝置的各種實(shí)施方式提供了許多益處。例如,本申請(qǐng)中描述的游戲機(jī)雞尾酒桌的各種實(shí)施方式具有通常水平的表面而沒有對(duì)于輸入/輸出設(shè)備或者其它游戲機(jī)設(shè)備的通路??梢詫⑹澄锘蛘唢嬃现糜谟螒驒C(jī)表面并且可以容易地擦除任何濺出物。而且,由于在通常水平的表面上沒有通路,所有可以有效降低損壞內(nèi)部元件的風(fēng)險(xiǎn)。
而且,在一些實(shí)施方式中包括的與顯示屏110結(jié)合的圖像方向改變片202(圖2)通常增加了玩家對(duì)顯示屏110的可視性,并且從而增加了玩家在與游戲機(jī)100交互的同時(shí)的舒適度。此外,各種輸入/輸出設(shè)備的提供以方便游戲機(jī)和玩家之間的非現(xiàn)金交易允許游戲機(jī)使用一體的桌面,從而保護(hù)了游戲機(jī)的內(nèi)部元件免受污染,并且提供了玩家和游戲機(jī)之間交互的方便界面。
而且,通過使用主游戲控制器106(圖1)以向單獨(dú)玩或者交互玩的兩個(gè)或者多個(gè)玩家同時(shí)提供游戲,可以減少雞尾酒桌底盤中游戲機(jī)元件所需的空間量,從而允許游戲機(jī)雞尾酒桌向玩家提供充足的放腳空間以及在傳統(tǒng)桌面、柜臺(tái)或者諸如休閑室、酒吧或餐館等設(shè)施處的其它結(jié)構(gòu)中的玩家之間的舒適間距。此外,在對(duì)游戲機(jī)數(shù)目具有限制的管轄范圍內(nèi),具有單一主游戲控制器可以提供增強(qiáng)的玩家能力。具體地說,盡管傳統(tǒng)上設(shè)計(jì)單個(gè)主游戲控制器以為單個(gè)玩家提供游戲,但是結(jié)合本發(fā)明的方法和裝置所述的主游戲控制器可以根據(jù)應(yīng)用向一個(gè)或者多個(gè)玩家提供游戲。因此,娛樂場(chǎng)或者其它游戲設(shè)施通過使用具有該主游戲控制器的游戲機(jī)可以增加他們的玩家能力,并且降低在其設(shè)施中為各玩家提供游戲的成本。
盡管結(jié)合本發(fā)明的各種實(shí)施方式描述了具體的益處,但是應(yīng)該認(rèn)識(shí)到,還存在其它許多益處并且即便這里列出了這些益處,本發(fā)明的方法或者裝置的任何特定實(shí)施方式并不一定需要具體的益處。
盡管參照上述示例性過程和裝置描述了本發(fā)明,但是在不脫離本發(fā)明的精神和/或范圍內(nèi)還可以做出各種修改。因此,本發(fā)明并不局限于附圖和上述所示的具體形式。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),包括(a)雞尾酒桌底盤;(b)安裝在所述雞尾酒桌底盤中并且朝向上的兩個(gè)或者多個(gè)顯示屏,以允許坐在所述雞尾酒桌底盤附近的兩個(gè)或者多個(gè)玩家瀏覽;以及(c)主游戲控制器,其以允許主游戲控制器控制所述兩個(gè)或者多個(gè)顯示屏的每一個(gè)上提供的游戲的方式連接到所述兩個(gè)或者多個(gè)顯示屏的每一個(gè)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其特征在于,該游戲機(jī)精確地包括兩個(gè)顯示屏。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其特征在于,還包括重疊位于所述兩個(gè)或者多個(gè)顯示屏上的兩個(gè)或者多個(gè)觸摸區(qū)或者觸摸屏,用于接收與在所述游戲機(jī)上玩的游戲相關(guān)的玩家選擇。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其特征在于,還包括設(shè)置在所述顯示屏的至少之一上的圖像方向改變片,用于將從所述至少一顯示屏發(fā)出的光方向改變?yōu)槌蛲婕蚁M妥姆较颉?br>
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其特征在于,還包括安裝在所述雞尾酒桌底盤中的信用設(shè)備,以接收用于所玩游戲的信用點(diǎn)數(shù)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其特征在于,還包括安裝在所述雞尾酒桌底盤中的人體生物學(xué)識(shí)別設(shè)備。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其特征在于,還包括設(shè)置在所述雞尾酒桌底盤上的一體的桌面,從而游戲機(jī)的所有玩家界面都通過該一體的桌面。
8.一種游戲機(jī)雞尾酒桌,包括(a)雞尾酒桌底盤;(b)安裝在所述雞尾酒桌底盤中并且朝向上的顯示屏,以允許坐在所述雞尾酒桌底盤附近的玩家瀏覽;(c)無線信用設(shè)備,接收用于所玩游戲的信用點(diǎn)數(shù);(d)觸摸區(qū)或者觸摸屏,用于接收與所玩游戲相關(guān)的玩家選擇;以及(e)以覆蓋(b)到(d)的方式設(shè)置在所述雞尾酒桌底盤上的一體的桌面,玩家通過該一體的桌面與(b)到(d)其中任意之一交互,從而使(b)到(d)免受環(huán)境污染。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲機(jī)雞尾酒桌,其特征在于,還包括位于所述雞尾酒桌底盤中并且由所述一體的桌面保護(hù)免受環(huán)境污染的主游戲控制器。
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲機(jī)雞尾酒桌,其特征在于,所述一體的桌面為透明或者半透明。
11.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲機(jī)雞尾酒桌,其特征在于,所述一體的桌面包括一體的玻璃片。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的游戲機(jī)雞尾酒桌,其特征在于,所述玻璃片至少半英寸厚。
13.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲機(jī)雞尾酒桌,其特征在于,還包括由所述一體的桌面覆蓋的非接觸人體生物學(xué)識(shí)別設(shè)備,其中設(shè)計(jì)該非接觸人體生物學(xué)識(shí)別設(shè)備以從玩家獲得人體生物學(xué)識(shí)別信息。
14.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲機(jī)雞尾酒桌,其特征在于,還包括安裝在所述雞尾酒桌底盤中并且朝向上的第二顯示屏,以允許坐在所述雞尾酒桌底盤附近的第二玩家瀏覽。
15.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲機(jī)雞尾酒桌,其特征在于,所述無線信用設(shè)備為可以發(fā)送和接收信用點(diǎn)數(shù)信息的智能卡讀卡器。
16.一種游戲機(jī),包括(a)雞尾酒桌底盤;(b)安裝在所述雞尾酒桌底盤中并且朝向上的顯示屏,以允許坐在所述雞尾酒桌底盤附近的玩家瀏覽;(c)設(shè)置在所述顯示屏上的圖像方向改變片,用于將從所述顯示屏發(fā)出的光方向改變?yōu)槌蛲婕蚁M妥姆较颉?br>
17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的游戲機(jī),其特征在于,所述顯示屏為液晶顯示屏。
18.根據(jù)權(quán)利要求16所述的游戲機(jī),其特征在于,還包括設(shè)置在所述圖像方向改變片上的觸摸區(qū)和觸摸屏,以接收與在所述游戲機(jī)上玩的游戲相關(guān)的玩家選擇,其中所述圖像方向改變片位于與所述顯示屏相對(duì)的側(cè)面。
19.根據(jù)權(quán)利要求18所述的游戲機(jī),其特征在于,還包括設(shè)置在與所述圖像方向改變片相對(duì)的側(cè)面上的觸摸區(qū)或者觸摸屏上方的透明或者半透明桌面。
20.根據(jù)權(quán)利要求19所述的游戲機(jī),其特征在于,所述桌面為保護(hù)所述顯示屏免受環(huán)境污染的一體的片。
21.根據(jù)權(quán)利要求16所述的游戲機(jī),其特征在于,還包括安裝在所述雞尾酒桌底盤中的信用設(shè)備,以接收用于所玩游戲的信用點(diǎn)數(shù)。
22.根據(jù)權(quán)利要求16所述的游戲機(jī),其特征在于,還包括安裝在所述雞尾酒桌底盤中的人體生物學(xué)識(shí)別設(shè)備。
23.一種游戲機(jī)雞尾酒桌,包括設(shè)計(jì)用于向第一玩家顯示游戲信息的第一顯示屏;設(shè)計(jì)用于向第二玩家顯示游戲信息的第二顯示屏;以及連接到所述第一顯示屏和第二顯示屏的主游戲控制器,其中設(shè)計(jì)所述主游戲控制器以向所述第一顯示屏和第二顯示屏的每一個(gè)提供游戲。
24.根據(jù)權(quán)利要求23所述的游戲機(jī)雞尾酒桌,其特征在于,還包括設(shè)計(jì)用于在所述第一玩家和第一顯示屏之間以及第二玩家和第二顯示屏之間形成界面的一體的桌面。
25.根據(jù)權(quán)利要求24所述的游戲機(jī)雞尾酒桌,其特征在于,設(shè)計(jì)所述桌面以保護(hù)所述顯示屏免受環(huán)境污染。
26.根據(jù)權(quán)利要求24所述的游戲機(jī)雞尾酒桌,其特征在于,所述桌面為透明的。
27.根據(jù)權(quán)利要求24所述的游戲機(jī)雞尾酒桌,其特征在于,還包括與所述一體的桌面相關(guān)的圖像方向改變片,其中設(shè)計(jì)所述圖像方向改變片以允許所述第一玩家在不傾斜所述第一交互式顯示屏的情況下瀏覽所述交互式顯示屏上顯示的信息。
28.根據(jù)權(quán)利要求23所述的游戲機(jī)雞尾酒桌,其特征在于,還包括位于所述第一玩家和第一顯示屏之間的觸摸區(qū)或者觸摸屏,其中設(shè)計(jì)所述觸摸區(qū)或者觸摸屏以接收來自所述第一玩家的輸入,從而便于所述第一玩家與游戲之間的交互玩。
29.根據(jù)權(quán)利要求18所述的游戲機(jī)雞尾酒,其特征在于,所述觸摸區(qū)包括設(shè)計(jì)用于接收來自所述第一玩家的輸入的預(yù)定區(qū)域,其中可以通過所述主游戲控制器多次以任一組合激活所述預(yù)定區(qū)域,并且當(dāng)所述第一玩家中斷位于所述激活區(qū)域周圍的電磁場(chǎng)時(shí),該激活區(qū)域能夠接收來自所述第一玩家的輸入。
30.根據(jù)權(quán)利要求23所述的游戲機(jī)雞尾酒桌,其特征在于,還包括信用設(shè)備。
31.根據(jù)權(quán)利要求30所述的游戲機(jī)雞尾酒桌,其特征在于,設(shè)計(jì)所述信用設(shè)備以在智能卡置于所述信用設(shè)備附近時(shí)從該智能卡讀取信息。
32.根據(jù)權(quán)利要求30所述的游戲機(jī)雞尾酒桌,其特征在于,所述信用設(shè)備為用于方便所述第一玩家和游戲機(jī)雞尾酒桌之間的非現(xiàn)金交易的智能卡讀卡器,并且所述信息可以在智能卡和該智能卡讀卡器之間傳輸。
33.根據(jù)權(quán)利要求23所述的游戲機(jī)雞尾酒桌,其特征在于,還包括連接到所述主游戲控制器的人體生物學(xué)識(shí)別設(shè)備,其中設(shè)計(jì)該人體生物學(xué)識(shí)別設(shè)備以從所述第一玩家獲取人體生物學(xué)信息。
34.根據(jù)權(quán)利要求33所述的游戲機(jī)雞尾酒桌,其特征在于,所述人體生物學(xué)信息用于識(shí)別所述第一玩家。
35.根據(jù)權(quán)利要求33所述的游戲機(jī)雞尾酒桌,其特征在于,所述人體生物學(xué)識(shí)別設(shè)備選自由以下設(shè)備組成的組視網(wǎng)膜掃描儀、虹膜掃描儀、面部識(shí)別設(shè)備、指紋識(shí)別及其任意組合。
36.根據(jù)權(quán)利要求23所述的游戲機(jī)雞尾酒桌,其特征在于,還包括設(shè)計(jì)用于與所述顯示屏上提供的游戲同步操作的燈。
37.根據(jù)權(quán)利要求23所述的游戲機(jī)雞尾酒桌,其特征在于,還包括設(shè)計(jì)用于與所述顯示屏上提供的游戲同步操作的揚(yáng)聲器。
38.根據(jù)權(quán)利要求23所述的游戲機(jī)雞尾酒桌,其特征在于,還包括設(shè)計(jì)用于同步操作的燈和揚(yáng)聲器的組合。
39.根據(jù)權(quán)利要求38所述的游戲機(jī)雞尾酒桌,其特征在于,設(shè)計(jì)所述燈和揚(yáng)聲器以在所述第一玩家與所述雞尾酒桌交互時(shí)向該第一玩家提供反饋。
40.根據(jù)權(quán)利要求23所述的游戲機(jī)雞尾酒桌,其特征在于,所述第一顯示屏和第二顯示屏向所述第一玩家和第二玩家提供單獨(dú)的游戲。
41.根據(jù)權(quán)利要求23所述的游戲機(jī)雞尾酒桌,其特征在于,所述第一交互式顯示屏和第二交互式顯示屏向所述第一玩家和第二玩家提供交互游戲,其中該第一玩家和第二玩家彼此之間并且與所述雞尾酒桌之間交互。
42.一種利用游戲機(jī)雞尾酒桌實(shí)施非現(xiàn)金交易的方法,該方法包括從智能卡設(shè)備接收玩家?guī)粜畔?;在游戲進(jìn)程期間在所述游戲機(jī)雞尾酒桌的第一顯示屏上顯示游戲,其中所述雞尾酒桌包括設(shè)計(jì)用于向第一玩家提供游戲的第一顯示屏;設(shè)計(jì)用于向第二玩家提供游戲的第二顯示屏;以及連接到所述第一顯示屏和第二顯示屏的主游戲控制器,其中設(shè)計(jì)所述主游戲控制器以控制第一顯示屏和第二顯示屏,并且設(shè)計(jì)所述主游戲控制器以向所述第一顯示屏和第二顯示屏中的每一個(gè)提供游戲;以及在所述游戲進(jìn)程結(jié)束時(shí)傳輸所述智能卡設(shè)備上的更新的玩家?guī)粜畔ⅰ?br>
43.根據(jù)權(quán)利要求42所述的方法,其特征在于,還包括將所述玩家?guī)粜畔⑴c驗(yàn)證標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行比較以判斷對(duì)玩家身份的進(jìn)一步驗(yàn)證是否合適;其中所述玩家?guī)粜畔捎玫男庞命c(diǎn)數(shù)以及存儲(chǔ)的對(duì)于所述有效智能卡持有者的人體生物學(xué)信息;以及其中所述驗(yàn)證標(biāo)準(zhǔn)包括要求玩家身份進(jìn)一步驗(yàn)證的標(biāo)準(zhǔn);提供所述比較是否表示進(jìn)一步驗(yàn)證合適的人體生物學(xué)提示;通過人體生物學(xué)掃描與所述智能卡設(shè)備相關(guān)的玩家以獲得響應(yīng)所述人體生物學(xué)提示用于該玩家的人體生物學(xué)識(shí)別信息;以及在提供游戲之前判斷所述人體生物學(xué)識(shí)別信息是否與所述存儲(chǔ)的人體生物學(xué)信息匹配。
44.根據(jù)權(quán)利要求43所述的方法,其特征在于,所述驗(yàn)證標(biāo)準(zhǔn)包括對(duì)于進(jìn)一步驗(yàn)證合適的玩家識(shí)別號(hào)碼列表。
45.根據(jù)權(quán)利要求43所述的方法,其特征在于,所述驗(yàn)證標(biāo)準(zhǔn)包括閾值,其中在該閾值處或者超出該閾值時(shí)進(jìn)一步驗(yàn)證合適。
46.根據(jù)權(quán)利要求42所述的方法,其特征在于,還包括獲得對(duì)應(yīng)于接收到的玩家?guī)粜畔⒌挠涗?,其中所述獲取的記錄包括可用的信用點(diǎn)數(shù)以及用于有效信用卡持有者的存儲(chǔ)的人體生物學(xué)信息;將所述獲取的記錄與驗(yàn)證標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行比較,其中所述驗(yàn)證標(biāo)準(zhǔn)包括要求玩家身份的進(jìn)一步驗(yàn)證的標(biāo)準(zhǔn);提供所述比較是否表示進(jìn)一步驗(yàn)證合適的人體生物學(xué)提示;通過人體生物學(xué)掃描與所述智能卡設(shè)備相關(guān)的玩家以獲得響應(yīng)所述人體生物學(xué)提示用于該玩家的人體生物學(xué)識(shí)別信息;以及在提供游戲之前判斷所述人體生物學(xué)識(shí)別信息是否與所述存儲(chǔ)的人體生物學(xué)信息匹配。
47.根據(jù)權(quán)利要求46所述的方法,其特征在于,所述驗(yàn)證標(biāo)準(zhǔn)包括對(duì)于進(jìn)一步驗(yàn)證合適的玩家識(shí)別號(hào)碼列表。
48.根據(jù)權(quán)利要求46所述的方法,其特征在于,所述驗(yàn)證標(biāo)準(zhǔn)包括閾值,其中在該閾值處或者超出該閾值時(shí)進(jìn)一步驗(yàn)證合適。
49.一種在游戲機(jī)上提供游戲的方法,該方法包括在信用輸入設(shè)備處從智能卡設(shè)備接收玩家?guī)粜畔?,其中該智能卡設(shè)備通過透明或者半透明的一體的片與所述信用輸入設(shè)備分離開;在人體生物學(xué)識(shí)別設(shè)備處從玩家接收玩家人體生物學(xué)信息,其中該玩家通過所述一體的片與所述人體生物學(xué)識(shí)別設(shè)備分離開;在觸敏界面處從所述玩家接收輸入指令,其中該玩家觸摸所述一體片位于所述觸敏界面上方的位置;以及通過由所述一體的片覆蓋的顯示器向所述玩家顯示游戲表示。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種用于游戲機(jī)雞尾酒桌的方法和裝置。在一些示例中,其可以包括雞尾酒桌底盤以及安裝在該雞尾酒桌底盤中的一個(gè)或者多個(gè)顯示屏。所述顯示屏朝向上以允許坐在所述雞尾酒桌底盤附近的兩個(gè)或者多個(gè)玩家瀏覽。主游戲控制器可以連接到各顯示屏并且能夠控制在各顯示屏上提供的游戲。在一些應(yīng)用中,可以在雞尾酒桌底盤上設(shè)置一體的桌面以覆蓋游戲機(jī)的元件,從而玩家與任一游戲機(jī)元件的交互通過該一體的桌面,從而保護(hù)所述游戲機(jī)元件免受環(huán)境污染。一些游戲元件可以包括諸如用于將從所述顯示屏發(fā)出的光方向改變?yōu)槌蛲婕蚁M妥姆较虻膱D像方向改變片、接收用于所玩游戲的信用點(diǎn)數(shù)的無線信用設(shè)備以及用于接收與所玩游戲相關(guān)的玩家選擇的觸摸區(qū)。
文檔編號(hào)A63F13/00GK1842825SQ200480024366
公開日2006年10月4日 申請(qǐng)日期2004年8月4日 優(yōu)先權(quán)日2003年8月26日
發(fā)明者陳·格里斯沃爾德, 桑尼·馬蒂斯, 理查德·懷爾德 申請(qǐng)人:Igt公司