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電視游戲程序、電視游戲裝置及電視游戲方法

文檔序號:1618389閱讀:194來源:國知局
專利名稱:電視游戲程序、電視游戲裝置及電視游戲方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及電視游戲程序,特別是涉及用于使計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的電視游戲程序,該電視游戲是在監(jiān)視器上顯示角色,能夠控制角色的動作的電視游戲。此外,還涉及由該電視游戲程序?qū)崿F(xiàn)的電視游戲裝置及電視游戲方法。
背景技術(shù)
迄今,提出了各種電視游戲的方案。其中之一是公知的在監(jiān)視器上顯示角色,能夠控制角色的動作的帶有實(shí)況解說功能的電視游戲,例如,棒球電視游戲(例如參照專利文獻(xiàn)1)。在該棒球電視游戲中,能夠由控制器控制角色的動作。而且,伴隨著角色的動作而進(jìn)行的游戲的各種事件,使用預(yù)先記錄的實(shí)況解說用語進(jìn)行實(shí)況或者解說。在這樣的帶有實(shí)況解說功能的電視游戲中,當(dāng)伴隨著角色的動作在游戲中發(fā)生特定的事件時,一般是中斷直到發(fā)生特定的事件為止的實(shí)況或者解說,進(jìn)行與直到發(fā)生特定的事件為止的實(shí)況或者解說沒有關(guān)系的與特定的事件相關(guān)的實(shí)況或者解說。
專利文獻(xiàn)1特愿平5-313705在現(xiàn)有的帶有實(shí)況解說功能的電視游戲中,當(dāng)伴隨著角色的動作在游戲中發(fā)生特定的事件,中斷實(shí)況或者解說時,進(jìn)行與直到發(fā)生特定的事件為止的實(shí)況或者解說沒有關(guān)系的與特定的事件相關(guān)的實(shí)況或者解說。于是,越是發(fā)生特定的事件,就越成為實(shí)況或者解說斷續(xù)地中斷的狀態(tài)。此外,當(dāng)實(shí)況或者解說中斷時,由于中斷了的實(shí)況或者解說沒有再度進(jìn)行,游戲者就不能聽到中斷以后的實(shí)況或者解說。因此,游戲者難以從實(shí)況或者解說中把握在游戲中發(fā)生的事件,因而存在不能充分體驗(yàn)從游戲中的實(shí)況或者解說中感受到的臨場感的問題。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的研究課題在于即使在游戲中發(fā)生各種事件,游戲者也能夠從實(shí)況或者解說中容易把握在游戲中發(fā)生的各種事件,體驗(yàn)從游戲的實(shí)況或者解說中感受到的臨場感。
這是用于使能夠?qū)崿F(xiàn)在監(jiān)視器上顯示角色、能夠控制角色的動作的電視游戲的計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)下述功能的電視游戲程序。
(1)存儲在電視游戲的進(jìn)行中使用的實(shí)況解說用語的用語存儲功能。
(2)使用實(shí)況解說用語進(jìn)行與電視游戲相關(guān)的實(shí)況或者解說的第1實(shí)況解說功能。
(3)在電視游戲的進(jìn)行中發(fā)生特定的事件時,使第1實(shí)況解說功能中斷的實(shí)況解說中斷功能。
(4)在執(zhí)行實(shí)況解說中斷功能時,進(jìn)行與特定的事件相關(guān)的實(shí)況或者解說的第2實(shí)況解說功能。
(5)從第2實(shí)況解說功能恢復(fù)到第1實(shí)況解說功能的實(shí)況解說恢復(fù)功能。
(6)在執(zhí)行實(shí)況解說恢復(fù)功能時,繼續(xù)進(jìn)行被實(shí)況解說中斷功能中斷了的第1實(shí)況解說功能的實(shí)況或者解說的實(shí)況解說繼續(xù)進(jìn)行功能。
在由該程序?qū)崿F(xiàn)的電視游戲中,在電視游戲的進(jìn)行中使用的實(shí)況解說用語存儲在用語存儲功能中。使用在該用語存儲功能中所存儲的實(shí)況解說用語,通過第1實(shí)況解說功能進(jìn)行與電視游戲相關(guān)的實(shí)況或者解說。而且,在電視游戲的進(jìn)行中發(fā)生特定的事件時,通過實(shí)況解說中斷功能中斷在第1實(shí)況解說功能中進(jìn)行中的實(shí)況或者解說。這樣,在通過實(shí)況解說中斷功能中斷實(shí)況或者解說時,通過第2實(shí)況解說功能進(jìn)行與特定的事件相關(guān)的實(shí)況或者解說。而且,實(shí)況解說恢復(fù)功能從第2實(shí)況解說功能恢復(fù)到第1實(shí)況解說功能。當(dāng)執(zhí)行實(shí)況解說恢復(fù)功能時,實(shí)況解說繼續(xù)進(jìn)行功能繼續(xù)進(jìn)行被實(shí)況解說中斷功能中斷了的第1實(shí)況解說功能的實(shí)況或者解說。
在這里,在電視游戲的進(jìn)行中發(fā)生特定的事件,通過實(shí)況解說中斷功能中斷在第1實(shí)況解說功能中進(jìn)行中的實(shí)況或者解說時,通過第2實(shí)況解說功能進(jìn)行與特定的事件相關(guān)的實(shí)況或者解說。而且,從與特定的事件相關(guān)的實(shí)況或者解說恢復(fù)到被實(shí)況解說中斷功能中斷了的實(shí)況或者解說,繼續(xù)進(jìn)行在第1實(shí)況解說功能中進(jìn)行的實(shí)況或者解說。由此,即使在游戲中發(fā)生各種事件,游戲者也能夠容易地從實(shí)況或者解說中把握游戲中發(fā)生的各種事件,能夠體驗(yàn)從游戲中的實(shí)況或者解說中感受到的臨場感。
本發(fā)明第2方面的電視游戲程序是第1方面所述的電視游戲程序,第1實(shí)況解說功能由第1用語選擇功能、第1選擇用語存儲功能、第1聲音輸出功能和第1轉(zhuǎn)送功能構(gòu)成。第1用語選擇功能選擇存儲在用語存儲功能中在電視游戲的進(jìn)行中使用的實(shí)況解說用語。第1選擇用語存儲功能存儲由第1用語選擇功能選擇的實(shí)況解說用語。第1聲音輸出功能將存儲在第1選擇用語存儲功能中的實(shí)況解說用語作為聲音輸出。第1轉(zhuǎn)送功能將實(shí)況解說用語從第1選擇用語存儲功能轉(zhuǎn)送到第1聲音輸出功能。
在這里,當(dāng)由第1用語選擇功能選擇實(shí)況解說用語時,被選擇的實(shí)況解說用語存儲在第1選擇用語存儲功能中。而且,實(shí)況解說用語由第1轉(zhuǎn)送功能從第1選擇用語存儲功能轉(zhuǎn)送到第1聲音輸出功能,由第1聲音輸出功能作為聲音輸出。在這種情況下,由于將由第1用語選擇功能選擇的實(shí)況解說用語存儲在第1選擇用語存儲功能中,即使在游戲進(jìn)行中發(fā)生特定的事件致使實(shí)況或者解說被中斷,也能夠預(yù)先保持被中斷的實(shí)況或者解說的內(nèi)容。此外,在利用第1轉(zhuǎn)送功能將實(shí)況解說用語從第1選擇用語存儲功能轉(zhuǎn)送到第1聲音輸出功能時,如果能夠?qū)?shí)況或者解說的內(nèi)容按每個規(guī)定的內(nèi)容進(jìn)行分割轉(zhuǎn)送,就能夠降低轉(zhuǎn)送負(fù)荷。
本發(fā)明第3方面的電視游戲程序是第2方面所述的電視游戲程序,實(shí)況解說繼續(xù)進(jìn)行功能基于存儲在第1實(shí)況解說功能的第1選擇用語存儲功能中的實(shí)況解說用語,繼續(xù)進(jìn)行第1實(shí)況解說功能的實(shí)況或者解說。在這種情況下,即使在游戲進(jìn)行中發(fā)生特定的事件致使實(shí)況或者解說中斷,由于中斷時的第1實(shí)況解說功能的實(shí)況或者解說的內(nèi)容保持在第1選擇用語存儲功能中,實(shí)況解說繼續(xù)進(jìn)行功能能夠繼續(xù)進(jìn)行第1實(shí)況解說功能的實(shí)況或者解說。
本發(fā)明第4方面的電視游戲程序是第1至3方面的任何一方面所述的電視游戲程序,利用實(shí)況解說中斷功能判別特定的事件的內(nèi)容,判斷是否中斷第1實(shí)況解說功能。在這種情況下,由于利用實(shí)況解說中斷功能判別特定的事件的內(nèi)容,按照特定的事件的內(nèi)容中斷或者繼續(xù)進(jìn)行實(shí)況或者解說。由此,能夠使實(shí)況解說中斷功能執(zhí)行分支處理,即在特定的事件的內(nèi)容是重要的內(nèi)容時,中斷實(shí)況或者解說,在特定的事件的內(nèi)容不是重要的內(nèi)容時,繼續(xù)進(jìn)行實(shí)況或者解說。
本發(fā)明第5方面的電視游戲程序是第1至4方面的任何一方面所述的電視游戲程序,第2實(shí)況解說功能由第2用語選擇功能、第2選擇用語存儲功能、第2聲音輸出功能和第2轉(zhuǎn)送功能構(gòu)成。第2用語選擇功能選擇存儲在用語存儲功能中在電視游戲的進(jìn)行中所使用的實(shí)況解說用語。第2選擇用語存儲功能存儲被第2用語選擇功能選擇的實(shí)況解說用語。第2聲音輸出功能將存儲在第2選擇用語存儲功能中的實(shí)況解說用語作為聲音輸出。第2轉(zhuǎn)送功能將實(shí)況解說用語從第2選擇用語存儲功能轉(zhuǎn)送到第2聲音輸出功能。
在這里,當(dāng)利用第2用語選擇功能選擇實(shí)況解說用語時,被選擇的實(shí)況解說用語存儲在第2選擇用語存儲功能中。而且,實(shí)況解說用語由第2轉(zhuǎn)送功能從第2選擇用語存儲功能轉(zhuǎn)送到第2聲音輸出功能,由第2聲音輸出功能作為聲音輸出。在這種情況下,由于將被第2用語選擇功能選擇的實(shí)況解說用語存儲在第2選擇用語存儲功能中,在利用第2轉(zhuǎn)送功能將實(shí)況解說用語從第2選擇用語存儲功能轉(zhuǎn)送到第2聲音輸出功能時,如果能夠?qū)?shí)況或者解說的內(nèi)容按每個規(guī)定的內(nèi)容進(jìn)行分割轉(zhuǎn)送,就能夠降低轉(zhuǎn)送負(fù)荷。
本發(fā)明第6方面的電視游戲程序是第1至5方面的任何一方面所述的電視游戲程序,在第1及第2實(shí)況解說功能中,利用實(shí)況解說用語形成與實(shí)況或者解說的內(nèi)容對應(yīng)的各種臺詞。這些各種臺詞匯總為臺詞組。在這種情況下,由于與實(shí)況或者解說的內(nèi)容對應(yīng)的各種臺詞匯總為臺詞組,即使在游戲進(jìn)行中發(fā)生特定的事件致使實(shí)況或者解說被中斷,也能夠使第1實(shí)況解說單元以臺詞組單位預(yù)先識別中斷時的實(shí)況或者解說的內(nèi)容。由此,在實(shí)況解說恢復(fù)功能中從第2實(shí)況解說功能恢復(fù)到第1實(shí)況解說功能時,能夠從中斷了的臺詞組的任意的臺詞繼續(xù)進(jìn)行臺詞。
本發(fā)明第7方面的電視游戲程序是第6方面所述的電視游戲程序,在臺詞組中設(shè)定屬性,基于該屬性判斷是否執(zhí)行實(shí)況解說恢復(fù)功能。在這種情況下,通過在臺詞組中設(shè)定屬性,實(shí)況解說恢復(fù)功能能夠利用屬性在各種條件下恢復(fù)實(shí)況或者解說。
本發(fā)明第8方面的電視游戲裝置是在監(jiān)視器上顯示角色、能夠控制角色的動作的裝置,配備用語存儲單元,存儲在電視游戲進(jìn)行中所使用的實(shí)況解說用語;第1實(shí)況解說單元,使用實(shí)況解說用語,進(jìn)行與電視游戲相關(guān)的實(shí)況或者解說;實(shí)況解說中斷單元,在電視游戲進(jìn)行中發(fā)生特定的事件時,使第1實(shí)況解說單元中斷;第2實(shí)況解說單元,當(dāng)執(zhí)行實(shí)況解說中斷單元時,進(jìn)行與特定的事件相關(guān)的實(shí)況或者解說;實(shí)況解說恢復(fù)單元,從第2實(shí)況解說單元恢復(fù)到第1實(shí)況解說單元;以及實(shí)況解說繼續(xù)進(jìn)行單元,當(dāng)執(zhí)行實(shí)況解說恢復(fù)單元時,繼續(xù)進(jìn)行被實(shí)況解說中斷單元中斷了的第1實(shí)況解說單元的實(shí)況或者解說。
本發(fā)明第9方面的電視游戲方法是在監(jiān)視器上顯示角色、能夠控制角色的動作的方法,配備用語存儲步驟,存儲在電視游戲進(jìn)行中所使用的實(shí)況解說用語;第1實(shí)況解說步驟,使用實(shí)況解說用語,進(jìn)行與電視游戲相關(guān)的實(shí)況或者解說;實(shí)況解說中斷步驟,在電視游戲進(jìn)行中發(fā)生特定的事件時,使第1實(shí)況解說步驟中斷;第2實(shí)況解說步驟,當(dāng)執(zhí)行實(shí)況解說中斷步驟時,進(jìn)行與特定的事件相關(guān)的實(shí)況或者解說;實(shí)況解說恢復(fù)步驟,從第2實(shí)況解說步驟恢復(fù)到第1實(shí)況解說步驟;以及實(shí)況解說繼續(xù)進(jìn)行步驟,當(dāng)執(zhí)行實(shí)況解說恢復(fù)步驟時,繼續(xù)進(jìn)行被實(shí)況解說中斷步驟中斷了的第1實(shí)況解說步驟的實(shí)況或者解說。


圖1是本發(fā)明一種實(shí)施方式的電視游戲裝置的基本結(jié)構(gòu)圖。
圖2是主要用于說明圖1所示的CPU7所具有的功能的功能方框圖。
圖3是表示棒球電視游戲的實(shí)況解說功能的流程圖。
圖4A是表示實(shí)況解說功能中的實(shí)況解說的執(zhí)行方法的圖。
圖4B是表示實(shí)況解說功能中的實(shí)況解說的執(zhí)行方法的圖。
符號說明1 控制部2 存貯部3 圖像顯示部4 聲音輸出部5 操作輸入部6 總線7 CPU8 信號處理處理器9 圖像處理處理器10 記錄介質(zhì)11 接口電路12 RAM13 揚(yáng)聲器14 放大電路15 D/A轉(zhuǎn)換器16 接口電路17 控制器18 操作信息接口電路19 接口電路20 電視監(jiān)視器21 接口電路22 D/A轉(zhuǎn)換器101 用語存儲單元102 第1實(shí)況解說單元103 實(shí)況解說中斷單元
104 第2實(shí)況解說單元105 實(shí)況解說恢復(fù)單元106 實(shí)況解說繼續(xù)進(jìn)行單元110 第1用語選擇單元111 第1選擇用語存儲單元112 第1聲音輸出單元113 第1轉(zhuǎn)送單元120 第2用語選擇單元121 第2選擇用語存儲單元122 第2聲音輸出單元123 第2轉(zhuǎn)送單元具體實(shí)施方式
[電視游戲裝置的結(jié)構(gòu)與動作]圖1表示本發(fā)明一種實(shí)施方式的電視游戲裝置的基本結(jié)構(gòu)。在這里,舉出家庭用電視游戲裝置作為電視游戲裝置的一個例子進(jìn)行說明。家庭用電視游戲裝置配備家庭用游戲機(jī)主機(jī)及家庭用電視機(jī)。在家庭用游戲機(jī)主機(jī)中能夠裝填記錄介質(zhì)10,從記錄介質(zhì)10適當(dāng)讀出游戲數(shù)據(jù),執(zhí)行游戲。這樣執(zhí)行的游戲內(nèi)容被顯示在家庭用電視機(jī)中。
家庭用游戲機(jī)主機(jī)主要具有CPU(Central Processing Unit中央處理單元)7、信號處理處理器8、圖像處理處理器9、記錄介質(zhì)10、接口電路11、RAM(Random Access Memory隨機(jī)存取存儲器)12、揚(yáng)聲器13、放大電路14、D/A轉(zhuǎn)換器(Digital-To-Analog Converter)15、接口電路16、控制器17、操作信息接口電路18及接口電路19。家庭用電視機(jī)具有電視監(jiān)視器20、接口電路21及D/A轉(zhuǎn)換器22。
家庭用電視游戲裝置的游戲系統(tǒng)由控制部1、存儲部2、圖像顯示部3、聲音輸出部4、操作輸入部5構(gòu)成,各自通過總線6連接。該總線6包含地址總線、數(shù)據(jù)總線及控制總線等。
控制部1主要是為了基于游戲程序控制游戲全體的進(jìn)行而設(shè)置的??刂撇?例如由CPU7、信號處理處理器8、圖像處理處理器9構(gòu)成。CPU7、信號處理處理器8和圖像處理處理器9各自通過總線6相互連接。CPU7解釋來自游戲程序的命令,進(jìn)行各種的數(shù)據(jù)處理和控制。例如,CPU對信號處理處理器8發(fā)出命令,使之將圖像數(shù)據(jù)供給圖像處理處理器。信號處理處理器8主要進(jìn)行3維空間上的計(jì)算、從3維空間上向偽3維空間上的位置轉(zhuǎn)換計(jì)算、光源計(jì)算處理、圖像及聲音數(shù)據(jù)的生成加工處理。圖像處理處理器9主要基于信號處理處理器8的計(jì)算結(jié)果及處理結(jié)果,進(jìn)行將應(yīng)該描繪的圖像數(shù)據(jù)寫入RAM12的處理。
存儲部2主要是為了預(yù)先存儲程序數(shù)據(jù)和在程序數(shù)據(jù)中所使用的各種數(shù)據(jù)等設(shè)置的。存儲部2例如由記錄介質(zhì)10、接口電路11和RAM12構(gòu)成。接口電路11被連接到記錄介質(zhì)10中。而且,接口電路11與RAM12通過總線6連接。記錄介質(zhì)10用于記錄操作系統(tǒng)的程序數(shù)據(jù)和由圖像數(shù)據(jù)、聲音數(shù)據(jù)以及各種程序數(shù)據(jù)構(gòu)成的游戲數(shù)據(jù)等。該記錄介質(zhì)10例如是ROM(Read Only Memory只讀存儲器)盒、光盤及軟磁盤等,存儲操作系統(tǒng)的程序數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)等。再有,在記錄介質(zhì)10中也包含卡式存儲器,該卡式存儲器主要使用于在中斷游戲時保存中斷時刻的各種游戲參數(shù)。RAM12用于暫時存儲從記錄介質(zhì)10讀出的各種數(shù)據(jù),暫時記錄來自控制部1的處理結(jié)果。在該RAM12中能夠與各種數(shù)據(jù)一起存儲表示各種數(shù)據(jù)的存儲位置的地址數(shù)據(jù),指定任意的地址進(jìn)行讀寫。
圖像顯示部3主要為了將由圖像處理處理器9寫入RAM12中的圖像數(shù)據(jù)和從記錄介質(zhì)10讀出的圖像數(shù)據(jù)等作為圖像輸出而設(shè)計(jì)。該圖像顯示部3例如由電視監(jiān)視器20、接口電路21、D/A轉(zhuǎn)換器22構(gòu)成。D/A轉(zhuǎn)換器22被連接到電視監(jiān)視器20上,接口電路21被連接到D/A轉(zhuǎn)換器22中。而且,總線6被連接到接口電路21中。在這里,圖像數(shù)據(jù)通過接口電路21供給D/A轉(zhuǎn)換器22,在這里轉(zhuǎn)換成模擬圖像信號。而且,模擬圖像信號作為圖像輸出到電視監(jiān)視器20。
在這里,在圖像數(shù)據(jù)中例如有多面體數(shù)據(jù)和紋理數(shù)據(jù)等。多面體數(shù)據(jù)是構(gòu)成多面體的頂點(diǎn)的坐標(biāo)數(shù)據(jù)。紋理數(shù)據(jù)是用于在多面體中設(shè)定紋理的數(shù)據(jù),由紋理指示數(shù)據(jù)與紋理顏色數(shù)據(jù)構(gòu)成。紋理指示數(shù)據(jù)是用于使多面體與紋理相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù),紋理顏色數(shù)據(jù)是用于指定紋理的顏色的數(shù)據(jù)。在這里,在多面體數(shù)據(jù)與紋理數(shù)據(jù)中,使表示各數(shù)據(jù)的存儲位置的多面體地址數(shù)據(jù)與紋理地址數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)。在這樣的圖像數(shù)據(jù)中,利用信號處理處理器8,多面體地址數(shù)據(jù)所表示的3維空間上的多面體數(shù)據(jù)(3維多面體數(shù)據(jù))基于畫面自身(視點(diǎn))的移動量數(shù)據(jù)及旋轉(zhuǎn)量數(shù)據(jù)進(jìn)行坐標(biāo)轉(zhuǎn)換及透視投影轉(zhuǎn)換,被置換成2維空間上的多面體數(shù)據(jù)(2維多面體數(shù)據(jù))。而且,用多個2維多面體數(shù)據(jù)構(gòu)成多面體外形,在多面體的內(nèi)部區(qū)域中寫入表示紋理地址數(shù)據(jù)的紋理數(shù)據(jù)。這樣一來,能夠表現(xiàn)在各多面體中貼附了紋理的物體,例如教練角色、選手角色、裁判角色、球角色等。
聲音輸出部4主要是為了將從記錄介質(zhì)10讀出的聲音數(shù)據(jù)作為聲音輸出而設(shè)置的。聲音輸出部4例如由揚(yáng)聲器13、放大電路14、D/A轉(zhuǎn)換器15、接口電路16構(gòu)成。放大電路14被連接到揚(yáng)聲器13中,D/A轉(zhuǎn)換器15被連接到放大電路14中,接口電路16被連接到D/A轉(zhuǎn)換器15中。而且,總線6被連接到接口電路16中。在這里,聲音數(shù)據(jù)通過接口電路16供給D/A轉(zhuǎn)換器15,在這里轉(zhuǎn)換成模擬聲音信號。該模擬聲音信號通過放大電路14進(jìn)行放大,作為聲音從揚(yáng)聲器13輸出。在聲音數(shù)據(jù)中,例如有ADPCM(Adaptive Differential Pulse Code Modulation自適應(yīng)差分脈碼調(diào)制)數(shù)據(jù)和PCM(Pulse Code Modulition脈沖編碼調(diào)制)數(shù)據(jù)等。在ADPCM數(shù)據(jù)的情況下,能夠以與上述同樣的處理方法從揚(yáng)聲器13輸出聲音。在PCM數(shù)據(jù)的情況下,通過在RAM12中預(yù)先將PCM數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成ADPCM數(shù)據(jù),以與上述同樣的處理方法能夠從揚(yáng)聲器13輸出聲音。
操作輸入部5主要由控制器17、操作信息接口電路18和接口電路19構(gòu)成。操作信息接口電路18被連接到控制器17中,接口電路19被連接到操作信息接口電路18中。而且,總線6被連接到接口電路19中。
控制器17是游戲者為了輸入各種操作命令所使用的操作裝置,將與游戲者的操作對應(yīng)的操作信號送到CPU7。在控制器17中設(shè)置第1按鈕17a、第2按鈕17b、第3按鈕17c、第4按鈕17d、上方向鍵17U、下方向鍵17D、左方向鍵17L、右方向鍵17R、L1按鈕17L1、L2按鈕17L2、R1按鈕17R1、R2按鈕17R2、啟動按鈕17e、選擇按鈕17f、左操作桿17SL及右操作桿17SR。
上方向鍵17U、下方向鍵17D、左方向鍵17L及右方向鍵17R例如是為了將使角色和光標(biāo)在電視監(jiān)視器20的畫面上上下左右移動的指令供給CPU7而使用的。
啟動按鈕17e在對CPU7發(fā)出指示使得從記錄介質(zhì)10裝入游戲程序等時使用。
選擇按鈕17f在對CPU7發(fā)出指示對從記錄介質(zhì)10裝入的游戲程序進(jìn)行各種選擇時等使用。
左操作桿17SL及右操作桿17SR是與所謂的操縱桿大體同一結(jié)構(gòu)的桿型的控制器。該桿型控制器具有直立的桿。該桿在以支點(diǎn)為中心從直立位置遍及包含前後左右的360°方向,形成可傾倒的結(jié)構(gòu)。左操作桿17SL及右操作桿17SR按照操作桿的傾倒方向及傾倒角度,將以直立位置作為原點(diǎn)的x坐標(biāo)及y坐標(biāo)的值作為操作信號,通過操作信息接口電路18與接口電路19送出到CPU7。
在第1按鈕17a、第2按鈕17b、第3按鈕17c、第4按鈕17d、L1按鈕17L1、L2按鈕17L2、R1按鈕17R1及R2按鈕17R2中,按照從記錄介質(zhì)10裝入的游戲程序分配各種功能。
再有,除了左操作桿17SL及右操作桿17SR的控制器17的各按鈕及各鍵是當(dāng)在來自外部的按壓力作用下從中立位置按壓時成為導(dǎo)通,當(dāng)按壓力解除時恢復(fù)到中立位置成為斷開的通斷開關(guān)。
以下,說明由上述結(jié)構(gòu)構(gòu)成的家庭用電視游戲裝置的概略動作。當(dāng)接通電源開關(guān)(省略圖示)在游戲系統(tǒng)1中接入電源時,CPU7基于在記錄介質(zhì)10中存儲的操作系統(tǒng),從記錄介質(zhì)10讀出圖像數(shù)據(jù)、聲音數(shù)據(jù)及程序數(shù)據(jù)。所讀出的圖像數(shù)據(jù)、聲音數(shù)據(jù)及程序數(shù)據(jù)的一部分或者全部被存儲到RAM12中。而且,基于存儲在RAM12中的程序數(shù)據(jù),CPU7對存儲在RAM12中的圖像數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)中發(fā)出指令。
在圖像數(shù)據(jù)的情況下,基于來自CPU7的指令,首先,信號處理處理器8進(jìn)行3維空間上的角色的位置計(jì)算及光源計(jì)算等。接著,圖像處理處理器9基于信號處理處理器8的計(jì)算結(jié)果,向RAM12進(jìn)行應(yīng)該描繪的圖像數(shù)據(jù)的寫入處理等。而且,寫入到RAM12中的圖像數(shù)據(jù)通過接口電路13供給D/A轉(zhuǎn)換器17。在這里,圖像數(shù)據(jù)在D/A轉(zhuǎn)換器17中轉(zhuǎn)換成模擬影像信號。而且,圖像數(shù)據(jù)供給電視監(jiān)視器20,作為圖像進(jìn)行顯示。
在聲音數(shù)據(jù)的情況下,首先,信號處理處理器8基于來自CPU7的指令,進(jìn)行聲音數(shù)據(jù)的生成及加工處理。在這里,對聲音數(shù)據(jù)例如施加間距轉(zhuǎn)換、附加噪聲、包絡(luò)的設(shè)定、電平的設(shè)定及附加混響等處理。接著,聲音數(shù)據(jù)從信號處理處理器8輸出,通過接口電路16供給D/A轉(zhuǎn)換器15。在這里,聲音數(shù)據(jù)被轉(zhuǎn)換成模擬聲音信號。而且,聲音數(shù)據(jù)通過放大器14作為聲音從揚(yáng)聲器13輸出。
在本電視游戲裝置中所執(zhí)行的電視游戲例如是帶有實(shí)況轉(zhuǎn)播功能的棒球電視游戲。圖2是主要用于說明圖1所示的CPU7所具有的功能的功能方框圖。使用該功能方框圖,進(jìn)行在本發(fā)明中起到主要作用的棒球電視游戲裝置所具有的功能說明。
棒球電視游戲裝置是在電視監(jiān)視器20上顯示選手角色,由控制器17及控制部1控制選手角色的動作的棒球電視游戲裝置,具有用語存儲單元101、第1實(shí)況解說單元102、實(shí)況解說中斷單元103、第2實(shí)況解說單元104、實(shí)況解說恢復(fù)單元105和實(shí)況解說繼續(xù)進(jìn)行單元106。
用語存儲單元101是存儲在電視游戲進(jìn)行中所使用的實(shí)況解說用語數(shù)據(jù)的單元。在該用語存儲單元101中,由CPU7從記錄介質(zhì)5讀出實(shí)況解說用語數(shù)據(jù),并將其存儲在RAM12中。在這里,存儲在RAM12中的實(shí)況解說用語數(shù)據(jù)分別以數(shù)字的聲音波形數(shù)據(jù)的形式存儲在RAM12中。
第1實(shí)況解說單元102是使用在用語存儲單元101中存儲在RAM12中的實(shí)況解說用語數(shù)據(jù),進(jìn)行棒球電視游戲的各種事件的實(shí)況或者解說的單元。在該第1實(shí)況解說單元102中,利用存儲在RAM12中的實(shí)況解說用語數(shù)據(jù),棒球電視游戲的各種事件的實(shí)況或者解說作為聲音從揚(yáng)聲器13輸出。
第1實(shí)況解說單元102由第1用語選擇單元110、第1選擇用語存儲單元111、第1聲音輸出單元112和第1轉(zhuǎn)送單元113構(gòu)成。在第1用語選擇單元110中,按照第1實(shí)況解說單元102中的各種事件,選擇在用語存儲單元101中存儲在RAM12中的實(shí)況解說用語數(shù)據(jù)。這時,被選擇的實(shí)況解說用語數(shù)據(jù)各自由CPU7關(guān)連在一起,形成與實(shí)況或者解說的內(nèi)容對應(yīng)的各種臺詞數(shù)據(jù)。而且,各種臺詞數(shù)據(jù)由CPU7按每一實(shí)況或者解說內(nèi)容匯總為臺詞組數(shù)據(jù),在該臺次組數(shù)據(jù)中設(shè)定屬性。在第1選擇用語存儲單元111中,被第1用語選擇單元110選擇的實(shí)況解說用語數(shù)據(jù)、臺詞數(shù)據(jù)及設(shè)定了屬性的臺詞組數(shù)據(jù)被存儲在RAM12中。在第1轉(zhuǎn)送單元113中,在第1選擇用語存儲單元111中存儲在RAM12中的臺詞數(shù)據(jù)從第1選擇用語存儲單元111被轉(zhuǎn)送到第1聲音輸出單元112中。在第1聲音輸出單元112中,在第1選擇用語存儲單元111中存儲在RAM12中的臺詞數(shù)據(jù)通過接口電路16供給D/A轉(zhuǎn)換器15,在這里轉(zhuǎn)換成模擬聲音信號。該模擬聲音信號被放大電路14放大,作為聲音從揚(yáng)聲器13輸出。
實(shí)況解說中斷單元103是在游戲進(jìn)行中發(fā)生特定事件時,使第1實(shí)況解說單元102中斷的單元。在該實(shí)況解說中斷單元103中,由CPU7判別特定事件的內(nèi)容。而且,按照特定事件的內(nèi)容,由CPU7判斷是否中斷第1實(shí)況解說單元102。也就是說,由CPU7執(zhí)行分支處理,該分支處理在特定事件的內(nèi)容是重要的內(nèi)容時,中斷第1實(shí)況解說單元102的實(shí)況或者解說,在特定事件的內(nèi)容不是重要內(nèi)容時,繼續(xù)進(jìn)行第1實(shí)況解說單元102的實(shí)況或者解說。
第2實(shí)況解說單元104是在執(zhí)行實(shí)況解說中斷單元103時,進(jìn)行與特定的事件相關(guān)的實(shí)況或者解說的單元。在該第2實(shí)況解說單元104中,當(dāng)從實(shí)況解說中斷單元103中斷第1實(shí)況解說單元102時,與特定的事件相關(guān)的實(shí)況或者解說作為聲音從揚(yáng)聲器13輸出。
第2實(shí)況解說單元104由第2用語選擇單元120、第2選擇用語存儲單元121、第2聲音輸出單元122和第2轉(zhuǎn)送單元123構(gòu)成。在第2用語選擇單元120中,按照特定的事件的內(nèi)容,選擇在用語存儲單元101中存儲在RAM12中的實(shí)況解說用語數(shù)據(jù)。這時,被選擇的實(shí)況解說用語數(shù)據(jù)各自由CPU7關(guān)連在一起,形成與實(shí)況或者解說的內(nèi)容對應(yīng)的各種臺詞數(shù)據(jù)。而且,各種臺詞數(shù)據(jù)由CPU7按每一實(shí)況或者解說內(nèi)容匯總為臺詞組數(shù)據(jù),在該臺詞組數(shù)據(jù)中設(shè)定屬性。在第2選擇用語存儲單元121中,被第2用語選擇單元120選擇的實(shí)況解說用語數(shù)據(jù)、臺詞數(shù)據(jù)及設(shè)定了屬性的臺詞組數(shù)據(jù)被存儲在RAM12中。在第2轉(zhuǎn)送單元123中,在第2選擇用語存儲單元121中存儲在RAM12中的臺詞數(shù)據(jù)從第2選擇用語存儲單元121被轉(zhuǎn)送到第2聲音輸出單元122中。在第2聲音輸出單元122中,在第2選擇用語存儲單元121中存儲在RAM12中的臺詞數(shù)據(jù)通過接口電路16供給D/A轉(zhuǎn)換器15,在這里轉(zhuǎn)換成模擬聲音信號。該模擬聲音信號被放大電路14放大,作為聲音從揚(yáng)聲器13輸出。
實(shí)況解說恢復(fù)單元105是從第2實(shí)況解說單元104恢復(fù)到第1實(shí)況解說單元102的單元。在該實(shí)況解說恢復(fù)單元105中,由CPU7參照在臺詞組數(shù)據(jù)中設(shè)定的屬性,判斷是否從第2實(shí)況解說單元104恢復(fù)到第1實(shí)況解說單元102。
實(shí)況解說繼續(xù)進(jìn)行單元106是在執(zhí)行實(shí)況解說恢復(fù)單元105時,繼續(xù)進(jìn)行被實(shí)況解說中斷單元103中斷了的第1實(shí)況解說單元102的實(shí)況或者解說。該實(shí)況解說繼續(xù)進(jìn)行單元106基于存儲在第1實(shí)況解說單元102的第1選擇用語存儲單元111中的實(shí)況解說用語,繼續(xù)進(jìn)行第1實(shí)況解說單元102的實(shí)況或者解說。在這樣的實(shí)況解說繼續(xù)進(jìn)行單元106中,當(dāng)執(zhí)行實(shí)況解說恢復(fù)單元105時,由CPU7參照在第1實(shí)況解說單元102的第1選擇用語存儲單元111中存儲在RAM12中的實(shí)況解說用語數(shù)據(jù)及臺詞數(shù)據(jù)。然后,基于實(shí)況解說用語數(shù)據(jù)及臺詞數(shù)據(jù),繼續(xù)進(jìn)行中斷后的第1實(shí)況解說單元102的實(shí)況或者解說。
首先,用圖3所示的流程圖說明本實(shí)施方式的棒球電視游戲的實(shí)況解說功能的執(zhí)行方法。
在監(jiān)視器上顯示選手角色,由控制器17及控制部1控制選手角色的動作的棒球電視游戲中,通過第1實(shí)況解說步驟進(jìn)行第1實(shí)況解說時(S1),當(dāng)在游戲中發(fā)生特定的事件時(S2),通過實(shí)況解說中斷步驟按照特定的事件的內(nèi)容,判斷是否中斷第1實(shí)況解說(S3)。在該步驟(S3)中,在第1實(shí)況解說沒有被中斷的情況下(在S3中為“否”),第1實(shí)況解說繼續(xù)進(jìn)行直到結(jié)束(S4、S5)。在步驟S3中,在第1實(shí)況解說中斷的情況下(在S3中為“是”),通過第2實(shí)況解說步驟設(shè)置與特定的事件的內(nèi)容對應(yīng)的第2實(shí)況解說并執(zhí)行(S6、S7)。而且,當(dāng)?shù)?實(shí)況解說結(jié)束時(S8),通過實(shí)況解說恢復(fù)步驟,判斷是否調(diào)回第1實(shí)況解說(S9)。在該步驟(S9)中,在沒有調(diào)回第1實(shí)況解說的情況下(在S9中為“否”),執(zhí)行與游戲的各種事件對應(yīng)的下一個第3實(shí)況解說(S12)。在步驟(S9)中,在調(diào)回第1實(shí)況解說的情況下(在S9中為“是”),通過實(shí)況解說恢復(fù)步驟調(diào)回被實(shí)況解說中斷步驟中斷了的第1實(shí)況解說的實(shí)況或者解說,通過實(shí)況解說繼續(xù)進(jìn)行步驟,繼續(xù)進(jìn)行第1實(shí)況解說的實(shí)況或者解說直到結(jié)束(S10、S11)。然后,執(zhí)行與游戲的各種事件對應(yīng)的下一個第3實(shí)況解說(S12)。
在實(shí)況解說功能中,在用語存儲單元101中,各個實(shí)況解說用語數(shù)據(jù)受包含CPU7的控制部1控制,存儲在包含RAM12的存儲部2中。這些實(shí)況解說用語數(shù)據(jù)按照棒球電視游戲的各種事件內(nèi)容,由第1及第2用語選擇單元110、120從存儲部2讀出,由控制部1相互關(guān)連地構(gòu)建各種臺詞數(shù)據(jù)。各種臺詞數(shù)據(jù)由控制部1按每一各種事件內(nèi)容匯總為臺詞組數(shù)據(jù),在臺詞組數(shù)據(jù)中設(shè)定屬性。這些實(shí)況解說用語數(shù)據(jù)、臺詞數(shù)據(jù)及臺詞組數(shù)據(jù)受控制部1控制,在第1及第2選擇用語存儲單元111、112中存儲在存儲部2中。而且,在第1及第2轉(zhuǎn)送單元113、123中,從第1及第2選擇用語存儲單元111、121轉(zhuǎn)送到第1及第2聲音輸出單元112、122,作為聲音輸出。這樣一來,由第1及第2實(shí)況解說單元102、104對游戲的各種事件的內(nèi)容進(jìn)行實(shí)況或者解說。
以下,一邊例示棒球電視游戲的各種事件的內(nèi)容,一邊說明在這樣的棒球電視游戲的實(shí)況解說功能中所執(zhí)行的處理。
在實(shí)況介紹擊球員的情況下,例如使用「(局?jǐn)?shù))的」、「后半局」、「前半局」、「(隊(duì)名)的」、「攻擊」、「防守」、「擊球次序」、「防守位置」、「選手名字」、「運(yùn)動員后背號碼」、「最前頭」、「擊球員」、「(右·左)的」、「在打擊區(qū)」、「進(jìn)入」等。通過將這些實(shí)況解說用語數(shù)據(jù)組合在一起,例如,構(gòu)成「第4局后半局,A隊(duì)的攻擊」、「第4局的先發(fā)擊球員A選手」、「進(jìn)入左側(cè)的擊球員打擊區(qū)」等實(shí)況的臺詞數(shù)據(jù)。
在解說投球內(nèi)容的情況下,例如使用「解說者名字」、「敬稱」、「至此的」、「(選手名)的」、「投球」、「怎么看…」、「(局?jǐn)?shù))的」、「失分」、「…之后」、「順利」、「好像是…」、「確實(shí)是這樣」等。使用這些實(shí)況解說用語,構(gòu)成例如「A解說員先生,您怎么看至此B選手的投球呢?」、「第1次失分后看來還算順利」、「確實(shí)是這樣」等的解說的臺詞數(shù)據(jù)。
在實(shí)況播出攻擊內(nèi)容的情況下,例如使用「第一個球」、「第X個球」、「を」、「擊打了」、「擊打了(敬語)」、「狠狠地」、「打中」、「です」、「でした」、「が」、「界外球」、「本壘打」、「安全打」、「二壘打」、「得2分」等。通過組合這些實(shí)況解說用語,構(gòu)成例如「打了第一個球」、「狠狠地打中了,但是是界外球」、「狠狠地打中了,是本壘打」等實(shí)況的臺詞組。
在實(shí)況播出防守內(nèi)容的情況下,例如使用「接球了」、「接球了(敬語)」、「向1壘」、「回投球」、「往壘上傳球」、「出局」、「安全進(jìn)壘」等。使用這些實(shí)況解說用語數(shù)據(jù),能夠構(gòu)成例如「接球了,精彩的比賽,向1壘傳球,出局」、「接球了,傳回投球,安全進(jìn)壘」等實(shí)況的臺詞數(shù)據(jù)。
在實(shí)況播出交換時的內(nèi)容的情況下,例如,準(zhǔn)備「(局?jǐn)?shù))的」、「后半局」、「前半局」、「(隊(duì)名)的」、「攻擊」、「防守」、「結(jié)束了」、「沒有得分」、「形勢逆轉(zhuǎn)了」等。在解說比賽結(jié)束時的內(nèi)容的情況下,例如準(zhǔn)備「正如諸位看到的,今天…」、「(隊(duì)名)」、「獲勝了」等。
再有,只要準(zhǔn)備多個相同意義上的實(shí)況解說用語數(shù)據(jù),根據(jù)情況通過選擇理想的實(shí)況解說用語數(shù)據(jù),能夠拓寬實(shí)況或者解說的表現(xiàn)幅度。例如,通過預(yù)先準(zhǔn)備「擊打了」和「擊打了(敬語)」那樣的實(shí)況解說用語數(shù)據(jù),能夠使臺詞數(shù)據(jù)變化成「擊打了第一個球」和「擊打了第一個球(敬語)」那樣,進(jìn)行實(shí)況或者解說。
如上所示的實(shí)況或者解說的臺詞數(shù)據(jù)按照實(shí)況或者解說的內(nèi)容,匯總為臺詞組數(shù)據(jù)。在介紹擊球員的情況下,例如,「第4局后半局,A隊(duì)的攻擊」、「第4局的先發(fā)擊球員A選手」、「進(jìn)入左側(cè)的擊球員打擊區(qū)」等各臺詞數(shù)據(jù)被匯總為臺詞組數(shù)據(jù)(第1臺詞組數(shù)據(jù))。此外,在解說投球內(nèi)容的情況下,例如,「A解說員先生,您怎么看至此的B選手的投球呢?」、「第1局失分后看來還算順利」、「確實(shí)是這樣」的各臺詞數(shù)據(jù)被匯總為臺詞組數(shù)據(jù)(第2臺詞組數(shù)據(jù))。進(jìn)而,在實(shí)況播出攻擊內(nèi)容的情況下,例如,「擊打了第一個球」、「狠狠地打中了,但是是界外球」等各臺詞數(shù)據(jù)被匯總為臺詞組數(shù)據(jù)(第3臺詞組數(shù)據(jù))。通過將這些第1至第3臺詞組數(shù)據(jù)組合在一起,能夠連續(xù)地執(zhí)行實(shí)況及解說。例如,當(dāng)順序組合第1至第3臺詞組數(shù)據(jù)時,首先介紹「第4局后半局,A隊(duì)的攻擊」、「第4局的先發(fā)擊球員A選手」、「進(jìn)入左側(cè)的擊球員打擊區(qū)」這樣的擊球員。接著,解說對方投手的投球內(nèi)容「A解說員先生,您怎么看至此的B選手的投球呢?」、「第1局失分后看來還算順利」、「確實(shí)是這樣」。最后,實(shí)況播出攻擊的內(nèi)容「擊打了第一個球」、「狠狠地打中了,但是是界外球」。
這樣,通過使用匯總為臺詞組數(shù)據(jù)的各種臺詞數(shù)據(jù),進(jìn)行實(shí)況或者解說。這時,在游戲進(jìn)行中發(fā)生特定的事件而中斷實(shí)況或者解說的情況下(在圖3的S3中為“是”),利用第1實(shí)況解說單元102的第1選擇用語存儲單元111,能夠?qū)⒅袛鄷r的實(shí)況或者解說的內(nèi)容以臺詞組數(shù)據(jù)單位使存儲部2預(yù)先識別(圖3的S6)。由此,當(dāng)在實(shí)況解說恢復(fù)單元105中,從第2實(shí)況解說單元104恢復(fù)到第1實(shí)況解說單元102時(在圖3的S9中為“是”),通過從存儲部2讀出中斷了的臺詞組數(shù)據(jù),能夠從中斷了的臺詞組數(shù)據(jù)的任意的臺詞數(shù)據(jù)繼續(xù)進(jìn)行實(shí)況或者解說(圖3的S10)。
在這里,在實(shí)況解說中斷單元103中判斷在游戲進(jìn)行中發(fā)生特定的事件是否中斷實(shí)況或者解說(圖3的S3)。當(dāng)特定的事件的內(nèi)容是重要內(nèi)容時,由控制部1中斷實(shí)況或者解說(在圖3的S3中為“是”)。但是,在特定的事件的內(nèi)容不是重要的內(nèi)容時,由控制部1繼續(xù)進(jìn)行實(shí)況或者解說(在圖3的S3中為“否”)。這樣,在游戲的進(jìn)行中發(fā)生特定的事件時,在實(shí)況解說中斷單元中由控制部1執(zhí)行用于判斷是否中斷實(shí)況或者解說的分支處理。
在各種臺詞組數(shù)據(jù)中各自設(shè)定屬性。在臺詞組數(shù)據(jù)中設(shè)定的屬性是為了在游戲進(jìn)行中發(fā)生特定的事件,第1實(shí)況解說單元102的實(shí)況或者解說被實(shí)況解說中斷單元103中斷時(圖3的S3為“是”、S6),由第2實(shí)況解說單元104進(jìn)行與特定的事件相關(guān)的實(shí)況或者解說后(圖3的S7及S8),判斷是否由實(shí)況解說恢復(fù)單元105(圖3的S9)調(diào)回第1實(shí)況解說單元102的實(shí)況或者解說而使用的。在這里,在實(shí)況解說恢復(fù)單元105中,由控制部1參照在臺詞組數(shù)據(jù)中設(shè)定的屬性,判斷是否從第2實(shí)況解說單元104調(diào)回到第1實(shí)況解說單元102。
設(shè)定在臺詞組數(shù)據(jù)中的屬性例如有正常屬性、調(diào)回對象屬性及調(diào)回執(zhí)行屬性等。以下,表示在這樣的各種屬性被設(shè)定在臺詞組數(shù)據(jù)中的狀態(tài)下,執(zhí)行實(shí)況解說中斷單元103及實(shí)況解說恢復(fù)單元105時的說明。
在臺詞組數(shù)據(jù)中設(shè)定正常屬性或者調(diào)回執(zhí)行屬性時,當(dāng)臺詞數(shù)據(jù)被實(shí)況解說中斷單元103中斷時,不能調(diào)回臺詞數(shù)據(jù)所屬的臺次組數(shù)據(jù)(在圖3的S3中為“是”、在S9中為“否”)。例如,如圖4A所示,正常屬性或者調(diào)回執(zhí)行屬性的臺詞組數(shù)據(jù)的臺詞數(shù)據(jù)當(dāng)被調(diào)回執(zhí)行屬性的臺詞組數(shù)據(jù)中斷時,在中斷后進(jìn)行使用了調(diào)回執(zhí)行屬性的臺詞組數(shù)據(jù)的臺詞數(shù)據(jù)的實(shí)況或者解說。這時,不能調(diào)回中斷了的臺詞數(shù)據(jù)所屬的正常屬性的臺詞組數(shù)據(jù)。另一方面,在臺詞組數(shù)據(jù)中設(shè)定調(diào)回對象屬性時,當(dāng)臺詞數(shù)據(jù)被實(shí)況解說中斷單元103中斷時,能夠調(diào)回臺詞數(shù)據(jù)所屬的臺詞組數(shù)據(jù)(在圖3的S3中為“是”,在S9中為“是”)。例如,如圖4B所示,當(dāng)調(diào)回對象屬性的臺詞組數(shù)據(jù)的臺詞數(shù)據(jù)被調(diào)回執(zhí)行屬性的臺詞組數(shù)據(jù)中斷時,在中斷后進(jìn)行使用了調(diào)回執(zhí)行屬性的臺詞組數(shù)據(jù)的臺詞數(shù)據(jù)的實(shí)況或者解說。這時,中斷了的臺詞數(shù)據(jù)所屬的調(diào)回對象屬性的臺詞組數(shù)據(jù)被調(diào)回,進(jìn)行使用了中斷時刻的臺詞數(shù)據(jù)的實(shí)況或者解說。
具體地說,介紹擊球員的臺詞組數(shù)據(jù)具有正常屬性,投球內(nèi)容的臺詞組數(shù)據(jù)具有調(diào)回對象屬性,攻擊內(nèi)容的臺詞組數(shù)據(jù)具有調(diào)回執(zhí)行屬性的情況下,如下述那樣進(jìn)行實(shí)況及解說。
具有正常屬性的介紹擊球員的臺詞組數(shù)據(jù)的臺詞數(shù)據(jù)被具有調(diào)回執(zhí)行屬性的攻擊內(nèi)容的臺詞組數(shù)據(jù)中斷時,進(jìn)行如下所述的實(shí)況及解說「第4局后半局,A隊(duì)的攻擊」、「第4局的先發(fā)擊球員…(中斷)」、「擊打了第一個球」、「一記狠狠的擊球,但是是界外球」。
在具有調(diào)回對象屬性的投球內(nèi)容的臺詞組數(shù)據(jù)的臺詞數(shù)據(jù)被具有調(diào)回執(zhí)行屬性的攻擊內(nèi)容的臺詞組數(shù)據(jù)中斷的情況下,進(jìn)行下述的實(shí)況及解說「第4局后半局,A隊(duì)的攻擊」、「第4局的先發(fā)擊球員A選手」、「進(jìn)入左擊球員擊球箱」、「A解說員先生,您怎么看至此的B選手的投球呢?」、「第1局失分后…(中斷)」、「擊打了第一個球」、「一記狠狠的擊球,但是是界外球」、「啊,不漂亮,A解說員先生,請(調(diào)回)」、「第1局失分后看來還算順利」、「確實(shí)是這樣」。
(a)在上述實(shí)施方式中,雖然示出使用了家庭用電視游戲裝置情況的例子,但電視游戲裝置不限定于上述實(shí)施方式,同樣地能夠應(yīng)用于與監(jiān)視器一體構(gòu)成的業(yè)務(wù)用的電視游戲裝置、通過執(zhí)行電視游戲程序作為電視游戲裝置發(fā)揮功能的個人用計(jì)算機(jī)和工作站等。
(b)在上述實(shí)施方式中,雖然示出使用了棒球電視游戲情況的例子,但電視游戲不限定于上述實(shí)施方式,只要是能夠帶有實(shí)況轉(zhuǎn)播功能的電視游戲,無論怎樣的裝置都可以。例如,作為帶有實(shí)況轉(zhuǎn)播功能的電視游戲的例子,本發(fā)明也能夠應(yīng)用于足球游戲等。
工業(yè)上的可應(yīng)用性在本發(fā)明中,在電視游戲的進(jìn)行中發(fā)生特定的事件致使進(jìn)行中的實(shí)況或者解說被中斷時,能夠進(jìn)行與特定的事件相關(guān)的實(shí)況或者解說。而且,從與特定的事件相關(guān)的實(shí)況或者解說恢復(fù)到中斷了的實(shí)況或者解說,繼續(xù)進(jìn)行中斷了的實(shí)況或者解說。由此,即使在游戲中發(fā)生各種事件,游戲者也能夠容易從實(shí)況或者解說中把握在游戲中發(fā)生的各種事件,體驗(yàn)從游戲中的實(shí)況或者解說中感受到的臨場感。
權(quán)利要求
1.一種電視游戲程序,用于使能夠?qū)崿F(xiàn)電視游戲的計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)下述功能的電視游戲程序,該電視游戲是在監(jiān)視器上顯示角色,能夠控制所述角色的動作的電視游戲,其特征在于存儲在所述電視游戲的進(jìn)行中所使用的實(shí)況解說用語的用語存儲功能;使用所述實(shí)況解說用語進(jìn)行與所述電視游戲相關(guān)的實(shí)況或者解說的第1實(shí)況解說功能;在所述電視游戲的進(jìn)行中發(fā)生特定的事件時,使所述第1實(shí)況解說功能中斷的實(shí)況解說中斷功能;在執(zhí)行所述實(shí)況解說中斷功能時,進(jìn)行與特定的所述事件相關(guān)的實(shí)況或者解說的第2實(shí)況解說功能;從所述第2實(shí)況解說功能恢復(fù)到所述第1實(shí)況解說功能的實(shí)況解說恢復(fù)功能;以及在執(zhí)行所述實(shí)況解說恢復(fù)功能時,繼續(xù)進(jìn)行被所述實(shí)況解說中斷功能中斷了的所述第1實(shí)況解說功能的實(shí)況或者解說的實(shí)況解說繼續(xù)進(jìn)行功能。
2.如權(quán)利要求1所述的電視游戲程序,其特征在于所述第1實(shí)況解說功能由第1用語選擇功能、第1選擇用語存儲功能、第1聲音輸出功能和第1轉(zhuǎn)送功能構(gòu)成,第1用語選擇功能選擇存儲在所述用語存儲功能中的所述實(shí)況解說用語,第1選擇用語存儲功能存儲由所述第1用語選擇功能選擇的所述實(shí)況解說用語,第1聲音輸出功能將存儲在所述第1選擇用語存儲功能中的所述實(shí)況解說用語轉(zhuǎn)換成聲音輸出,第1轉(zhuǎn)送功能將所述實(shí)況解說用語從所述第1選擇用語存儲功能轉(zhuǎn)送到所述第1聲音輸出功能。
3.如權(quán)利要求2所述的電視游戲程序,其特征在于所述實(shí)況解說繼續(xù)進(jìn)行功能基于存儲在所述第1實(shí)況解說功能的所述第1選擇用語存儲功能中的所述實(shí)況解說用語,繼續(xù)進(jìn)行所述第1實(shí)況解說功能的實(shí)況或者解說。
4.如權(quán)利要求1至3中的任何一項(xiàng)所述的電視游戲程序,其特征在于所述實(shí)況解說中斷功能判別特定的所述事件的內(nèi)容,判斷是否中斷所述第1實(shí)況解說功能。
5.如權(quán)利要求1至4中的任何一項(xiàng)所述的電視游戲程序,其特征在于所述第2實(shí)況解說功能由第2用語選擇功能、第2選擇用語存儲功能、第2聲音輸出功能和第2轉(zhuǎn)送功能構(gòu)成,第2用語選擇功能選擇存儲在所述用語存儲功能中的所述實(shí)況解說用語,第2選擇用語存儲功能存儲由所述第2用語選擇功能選擇的所述實(shí)況解說用語,第2聲音輸出功能將存儲在所述第2選擇用語存儲功能中的所述實(shí)況解說用語轉(zhuǎn)換成聲音輸出,第2轉(zhuǎn)送功能將所述實(shí)況解說用語從所述第2選擇用語存儲功能轉(zhuǎn)送到所述第2聲音輸出功能。
6.如權(quán)利要求1至5中的任何一項(xiàng)所述的電視游戲程序,其特征在于在所述第1及第2實(shí)況解說功能中,由所述實(shí)況解說用語形成與實(shí)況或者解說的內(nèi)容對應(yīng)的各種臺詞,所述臺詞匯總為臺詞組。
7.如權(quán)利要求6所述的電視游戲程序,其特征在于在所述臺詞組中設(shè)定屬性,基于所述屬性判斷是否執(zhí)行所述實(shí)況解說恢復(fù)功能。
8.一種電視游戲裝置,在監(jiān)視器上顯示角色,能夠控制所述角色的動作,其特征在于配備用語存儲單元,存儲在所述電視游戲進(jìn)行中所使用的實(shí)況解說用語;第1實(shí)況解說單元,使用所述實(shí)況解說用語,進(jìn)行與所述電視游戲相關(guān)的實(shí)況或者解說;實(shí)況解說中斷單元,在所述電視游戲進(jìn)行中發(fā)生特定的事件時,使所述第1實(shí)況解說單元中斷;第2實(shí)況解說單元,當(dāng)執(zhí)行所述實(shí)況解說中斷單元時,進(jìn)行與特定的所述事件相關(guān)的實(shí)況或者解說;實(shí)況解說恢復(fù)單元,從所述第2實(shí)況解說單元恢復(fù)到所述第1實(shí)況解說單元;以及實(shí)況解說繼續(xù)進(jìn)行單元,當(dāng)執(zhí)行所述實(shí)況解說恢復(fù)單元時,繼續(xù)進(jìn)行被所述實(shí)況解說中斷單元中斷了的所述第1實(shí)況解說單元的實(shí)況或者解說。
9.一種電視游戲方法,在監(jiān)視器上顯示角色,能夠控制所述角色的動作,其特征在于用于實(shí)現(xiàn)下述步驟用語存儲步驟,存儲在所述電視游戲進(jìn)行中所使用的實(shí)況解說用語;第1實(shí)況解說步驟,使用所述實(shí)況解說用語,進(jìn)行與所述電視游戲相關(guān)的實(shí)況或者解說;實(shí)況解說中斷步驟,在所述電視游戲進(jìn)行中發(fā)生特定的事件時,中斷所述第1實(shí)況解說步驟;第2實(shí)況解說步驟,當(dāng)執(zhí)行所述實(shí)況解說中斷步驟時,進(jìn)行與特定的所述事件相關(guān)的實(shí)況或者解說;實(shí)況解說恢復(fù)步驟,從所述第2實(shí)況解說步驟恢復(fù)到所述第1實(shí)況解說步驟;以及實(shí)況解說繼續(xù)進(jìn)行步驟,當(dāng)執(zhí)行所述實(shí)況解說恢復(fù)步驟時,繼續(xù)進(jìn)行被所述實(shí)況解說中斷步驟中斷了的所述第1實(shí)況解說步驟的實(shí)況或者解說。
全文摘要
本發(fā)明的課題是,即使在游戲中發(fā)生各種事件,游戲者也容易從實(shí)況或者解說中把握游戲中發(fā)生的各種事件,體驗(yàn)從游戲中的實(shí)況或者解說中感受到的臨場感。本電視游戲程序具有用語存儲功能(101)、第1實(shí)況解說功能(102)、實(shí)況解說中斷功能(103)、第2實(shí)況解說功能(104)、實(shí)況解說恢復(fù)功能(105)、實(shí)況解說繼續(xù)進(jìn)行功能(106)。在能夠由該程序?qū)崿F(xiàn)的電視游戲中,即使在電視游戲的進(jìn)行中發(fā)生特定的事件,進(jìn)行中的實(shí)況或者解說中斷,在特定的事件被實(shí)況播出或者解說后,從與特定的事件相關(guān)的實(shí)況或者解說恢復(fù)到中斷了的實(shí)況或者解說,繼續(xù)進(jìn)行中斷了的實(shí)況或者解說。
文檔編號A63F13/00GK1849159SQ20048002610
公開日2006年10月18日 申請日期2004年9月7日 優(yōu)先權(quán)日2003年9月12日
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