專利名稱:機殼,以及使用該機殼的信息終端裝置和游戲機的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及深度較淺的薄型機殼,這種機殼能夠用于在便利店中使用的、安裝在地板或預(yù)定臺座上的信息終端裝置中,或用于游戲廊中的游戲機中,本發(fā)明還涉及使用這種機殼的信息終端裝置和游戲機。
背景技術(shù):
在便利店中,傳統(tǒng)上把信息終端裝置安裝在地板上或預(yù)定的臺座上,用戶利用信息終端裝置可以購買商品、各種票、休閑設(shè)施的入場券,以及支付各種款項和對居留場所的預(yù)定。這種信息終端裝置所具有的結(jié)構(gòu)是把液晶顯示裝置、控制信息傳輸和輸入-輸出的信息處理裝置以及供電的動力單元裝配在安裝在地板上的機殼內(nèi)。
另一方面,關(guān)于游戲廊中的游戲機,有一種安裝在游戲廊中并且在那里使用的游戲機。這種游戲機所具有的結(jié)構(gòu)是把執(zhí)行顯示變化圖像的機械卷軸、液晶顯示裝置、信息處理裝置、供電的動力單元裝配在安裝在地板上或預(yù)定臺座上的機殼中。
如上所述,每個安裝在地板上或預(yù)定臺座上的信息終端裝置和游戲機都具有機殼,從而所需要的結(jié)構(gòu)元件裝配在機殼中。
這種機殼具有底板部分、頂板部分、一對左側(cè)板部和右側(cè)板部以及后板部分,并且大致具有平行六面體形狀。舉例來講,用在游戲機中的這種機殼可以通過把鋁等金屬材料、木材或樹脂材料整體形成來構(gòu)造,或者通過裝配上述的板部來構(gòu)造。例如,在日本專利公開No.2003-205065中披露了一種游戲機使用的機殼,它通過鑄造鋁等輕金屬材料來整體形成。
這里為了低成本、簡單快速地制造這種機殼,希望使得機殼的尺寸是標準的。
但是,在把信息終端裝置或游戲機安裝在便利店或游戲廊的地板或預(yù)定臺座上的情況下,需要把安裝位置的情況考慮在內(nèi)。也就是說,當(dāng)安裝這種信息終端裝置或游戲機時會有各種需求,如希望與安裝位置中現(xiàn)有臺座或臺座周圍現(xiàn)有支架的尺寸相配(例如,希望它的高度和深度與信息終端裝置或游戲機的高度和深度一樣),希望能夠使得機殼的高度和深度盡可能小從而能夠安裝在有限的空間中,或希望設(shè)定它的尺寸使得兒童能夠使用。因此,不得不根據(jù)上述的需求(要求)來確定信息終端裝置或游戲機一定要使用的機殼的尺寸。
在信息終端裝置和游戲機中,除了液晶顯示裝置和動力單元這些公用結(jié)構(gòu)元件外,還有它們各自特有的裝置。如讀卡器和派發(fā)裝置是信息終端裝置的特征,而機械卷軸則是游戲機的特征。在后一種情況,由于不是所有的裝置具有一樣的高度和深度尺寸,就希望單獨準備不同尺寸的機殼以便能夠裝配特征結(jié)構(gòu)元件。
但是,為了單獨準備滿足要求并且在安裝位置中使用的機殼,對于構(gòu)成機殼的每個板部來講,就需要為制造每個板部而單獨準備金屬模子,以使用每個金屬模子單獨準備那些具有相互不同尺寸的每個板部,并且裝配每個板部和單獨地制造機殼。因此,在根據(jù)每個安裝位置來單獨準備機殼的情況下,就會存在制造機殼的時間過長和制造成本過高的問題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明解決了上述問題,它的目的是提供一種機殼,使用該機殼的信息終端裝置和游戲機,該機殼具有通用性,能夠滿足在各個安裝位置的需求和使用,并且能夠以低成本既容易又快速地制造該機殼。
為了解決上述問題,根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供一種用于信息終端裝置和游戲機的機殼,信息終端裝置和游戲機都具有液晶顯示裝置,機殼包括一個頂部,它設(shè)置在液晶顯示裝置上面,頂部具有的寬度與液晶顯示裝置的寬度對應(yīng);一對側(cè)板部分,它們布置在液晶顯示裝置的兩側(cè),每個側(cè)板部分具有與液晶顯示裝置的深度對應(yīng)的均勻一致寬度,并且具有比液晶顯示裝置的高度長的長度,根據(jù)不包括液晶顯示裝置在內(nèi)的信息終端裝置或游戲機的高度來調(diào)節(jié)側(cè)板部分的長度;一個底部;和一個后板,它的寬度與頂部的寬度對應(yīng),后板布置在頂部和底部之間并且能夠分別容納信息終端裝置和游戲機通常都要使用的信息處理裝置和動力單元。
在上述的機殼中,根據(jù)信息終端裝置和游戲機的高度來調(diào)節(jié)確定了機殼高度的那對側(cè)板部分的長度,由此能夠使用這種機殼制造信息終端裝置和游戲機,并且它的高度具有很高的自由度。由于機殼具有和液晶顯示裝置的深度對應(yīng)的厚度,能夠把機殼制造得較薄。
根據(jù)本發(fā)明的另一個方面,提供一種具有機殼的信息終端裝置,機殼能夠制造帶有液晶顯示裝置的信息終端裝置,其中機殼包括
一個頂部,它設(shè)置在液晶顯示裝置上面,頂部具有的寬度與液晶顯示裝置的寬度對應(yīng);一對側(cè)板部分,它們布置在液晶顯示裝置的兩側(cè),每個側(cè)板部分具有與液晶顯示裝置的深度對應(yīng)的均勻一致寬度,并且具有比液晶顯示裝置的高度長的長度,根據(jù)不包括液晶顯示裝置在內(nèi)的信息終端裝置或游戲機的高度來調(diào)節(jié)側(cè)板部分的長度;一個底部;和一個后板,它的寬度與頂部的寬度對應(yīng),后板布置在頂部和底部之間并且能夠分別容納信息終端裝置中都要使用的信息處理裝置和動力單元;其中頂部、底部、側(cè)板部分和后板形成了薄空間,其中把信息終端裝置中使用的液晶顯示裝置裝配在薄空間中,其中信息處理裝置和動力單元容納在后板上,并且其中從動力單元給液晶顯示裝置和信息處理裝置供電,并且液晶顯示裝置根據(jù)信息處理裝置的控制在它的上面顯示圖像。
在信息終端裝置的機殼中,根據(jù)信息終端裝置的高度來調(diào)節(jié)確定了機殼高度的那對側(cè)板部分的長度,由此能夠使用這種機殼制造信息終端裝置,并且它的高度具有很高的自由度。由于機殼具有和液晶顯示裝置的深度對應(yīng)的厚度,能夠把機殼制造得較薄。
根據(jù)本發(fā)明的另一個方面,提供一種具有機殼的游戲機,機殼能夠制造帶有液晶顯示裝置的游戲機,其中機殼包括一個頂部,它設(shè)置在液晶顯示裝置上面,頂部具有的寬度與液晶顯示裝置的寬度對應(yīng);一對側(cè)板部分,它們布置在液晶顯示裝置的兩側(cè),每個側(cè)板部分具有與液晶顯示裝置的深度對應(yīng)的均勻一致寬度,并且具有比液晶顯示裝置的高度長的長度,根據(jù)不包括液晶顯示裝置在內(nèi)的信息終端裝置或游戲機的高度來調(diào)節(jié)側(cè)板部分的長度;
一個底部;和一個后板,它的寬度與頂部的寬度對應(yīng),后板布置在頂部和底部之間并且能夠分別容納游戲機中都要使用的信息處理裝置和動力單元;其中頂部、底部、側(cè)板部分和后板形成了薄空間,其中把游戲機中使用的液晶顯示裝置裝配在薄空間中,其中信息處理裝置和動力單元容納在后板上,并且其中從動力單元給信息處理裝置和液晶顯示裝置供電,并且使用液晶顯示裝置上顯示的圖像玩游戲,通過信息處理裝置控制液晶顯示裝置。
在游戲機的機殼中,根據(jù)游戲機的高度來調(diào)節(jié)確定了機殼高度的那對側(cè)板部分的長度,由此能夠使用這種機殼制造游戲機,并且它的高度具有很高的自由度。由于機殼具有和液晶顯示裝置的深度對應(yīng)的厚度,能夠把機殼制造得較薄。
如上所述,根據(jù)本發(fā)明,能夠提供一種機殼,它具有通用性,能夠滿足安裝位置的需求和使用,并且能夠以低成本簡單、快速地生產(chǎn)該機殼,還提供了使用這種機殼的信息終端裝置和游戲機。
通過結(jié)合附圖閱讀下面的詳細描述,本發(fā)明的上述和其它目的以及新穎特征將完全顯現(xiàn)出來。但是應(yīng)該明確理解附圖只是為了幫助說明,不起到限制本發(fā)明的作用。
包括在本說明書中并且構(gòu)成本說明書一部分的附圖和描述文字一起說明本發(fā)明的實施例,并且用來解釋本發(fā)明的目的、優(yōu)點和原理。
在附圖中,圖1是示意性地說明根據(jù)本發(fā)明的實施例的機殼的整體結(jié)構(gòu)的透視圖,
圖2是根據(jù)實施例的機殼的右側(cè)視圖,圖3是根據(jù)實施例的機殼的后視圖,圖4是機殼的透視圖,其中去掉了一部分右板部分,圖5是機殼的剖視圖,它沿圖1中所示的線5-5剖開,圖6是機殼的剖視圖,它沿圖1中所示的線6-6剖開,圖7是其中使用了機殼的信息終端裝置的透視圖,圖8是其中使用了機殼的游戲機的前視圖,圖9是透視圖,示出了多個安裝在游戲廊中的游戲機,每個游戲機中都使用了機殼,圖10是結(jié)構(gòu)圖,示出了其中使用了機殼的信息終端裝置的內(nèi)部電結(jié)構(gòu),和圖11是結(jié)構(gòu)圖,示出了其中使用了機殼的游戲機的內(nèi)部電結(jié)構(gòu)。
具體實施例方式
下面描述本發(fā)明的實施例。這里對同樣的元件采用同樣的參考標號并且不對它們進行重復(fù)描述。
對機殼的說明首先參考圖1-6描述根據(jù)本發(fā)明的機殼。
圖1是透視圖,示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的機殼1的整體結(jié)構(gòu)。圖2是根據(jù)實施例的機殼的右側(cè)視圖,圖3是根據(jù)實施例的機殼的后視圖,圖4是機殼的透視圖,其中去掉了一部分右板部分,圖5是機殼的剖視圖,它沿圖1中所示的線5-5剖開,圖6是機殼的剖視圖,它沿圖1中所示的線6-6剖開。
機殼1所具有的結(jié)構(gòu)使得可以利用它制造信息終端裝置,這種裝置安裝在便利店的地板上并且在那里使用,還可以利用它制造嵌入型游戲機(如游戲廊中的游戲機),游戲機安裝在游戲廊的地板上或預(yù)定的臺座上并且在那里使用。該機殼1的結(jié)構(gòu)使得能夠裝配液晶顯示裝置10,在信息終端裝置和游戲機中一般都要使用液晶顯示裝置10。在圖1中示出了已經(jīng)裝配好液晶顯示裝置10的狀態(tài)。
機殼1具有頂部2、左側(cè)板部3、右側(cè)板部4、底部5和后板6。
頂部2布置在安裝在機殼1中的液晶顯示裝置10的上側(cè)。頂部2由樹脂或金屬制造并且具有與液晶顯示裝置10的寬度和深度對應(yīng)的尺寸(寬度和深度)。如圖所示,該頂部2是彎曲的使得它在深度方向(前后方向)的中心部分伸出并且在頂部2的上部形成了以多個沿著寬度方向延伸的槽為形式而形成的POS臺2a。另外,能夠在與左側(cè)板部3和右側(cè)板部4的端部可拆卸地接合的接合部分(未示出)形成在寬度方向的兩側(cè)。
作為支撐機殼1的支撐件,左側(cè)板部3和右側(cè)板部4都具有相同的形狀和功能。左側(cè)板部3和右側(cè)板部4分別布置在機殼1的左側(cè)和右側(cè)。左側(cè)板部3和右側(cè)板部4都是用金屬制成,優(yōu)選用鋁或鋁合金等輕金屬通過擠壓成形。
左側(cè)板部3和右側(cè)板部4在它們的整個長度上都具有一致的深度,該深度與液晶顯示裝置10的深度(厚度)對應(yīng),并且它們所具有的長度比液晶顯示裝置10的高度長,而且它們的長度根據(jù)包括開關(guān)板16、開關(guān)板17和公共空間部分20在內(nèi)的那部分的高度來調(diào)節(jié),該部分所具有的高度等于信息終端裝置(如后面提及的信息終端裝置41)或游戲機(如游戲機42)的高度減去液晶顯示裝置10的高度,開關(guān)板16、開關(guān)板17和公共空間部分20都將在后面描述。
底部5形成為把機殼1安裝到地板或預(yù)定臺座上的臺座,并且該底部5用樹脂或金屬材料制成。該底部5具有底板部分5a,當(dāng)布置好機殼1時,底板部分5a向機殼1的前側(cè)伸出并且能夠與地板或臺座接觸,底部5還具有連接到機殼1后側(cè)的小腳輪5b。
后板6布置在機殼1后側(cè)的頂部2和底部5之間,并且后板6用樹脂或金屬材料制造。這里,后板6可以和上述的頂部2、左側(cè)板部3、右側(cè)板部4和底部5一起構(gòu)成后述的薄空間35。該后板6的寬度與頂部2的寬度對應(yīng),而它的高度比左側(cè)板部3和右側(cè)板部4的長度略短。另外,所構(gòu)造的后板6使得能夠裝配信息處理裝置31和動力單元32(后述)使它們在前后方向上不會彼此重疊,在所制造的信息終端裝置和游戲機中通常都要使用信息處理裝置31和動力單元32。
根據(jù)頂部2、左側(cè)板部3、右側(cè)板部4、底部5和后板6,機殼1具有的寬度與液晶顯示裝置10的寬度對應(yīng),機殼1的深度與左側(cè)板部3和右側(cè)板部4的寬度對應(yīng),機殼1的高度與左側(cè)板部3和右側(cè)板部4的長度對應(yīng)。因此,機殼1構(gòu)成了薄空間35,薄空間35具有較薄的深度和高度方向上較長的形狀。在薄空間35中,可以從上部位置順序布置液晶顯示裝置10和公共空間部分20,并且可以把信息處理裝置31和動力單元32布置在公共空間部分20的下部位置。
另外,機殼1具有控制面板15、開關(guān)板16和開關(guān)板17。
控制面板15大致位于機殼1高度方向上的中心位置,并且具有與頂部2的寬度對應(yīng)的寬度??刂泼姘?5具有水平基底部分,它向前伸出的程度超過左側(cè)板部3和右側(cè)板部4的寬度,水平基底部分上布置有操作桿15a和操作按鈕15b,操作桿15a在預(yù)定的角度范圍內(nèi)能夠自由轉(zhuǎn)動,操作按鈕15b是能夠按下的。在控制面板15中,基底部分的前部是彎曲的,從而它厚度方向的中心部分向前伸出,這樣就類似于左側(cè)板部3和右側(cè)板部4,可以用擠壓成形方法形成彎曲部分15c。
開關(guān)板16布置在控制面板15下面并且用樹脂或金屬材料制造。開關(guān)板16向前伸出,其伸出程度使得能夠給布置在薄空間35中的信息處理裝置31保留一個接收空間,并且開關(guān)板16可拆卸地保持在左側(cè)板部3和右側(cè)板部4之間。考慮到游戲機主要用機殼1制造的情況,在開關(guān)板16上形成了插入游戲介質(zhì)的硬幣插入部分18,這里的游戲介質(zhì)是指玩游戲所需的金屬幣、游戲幣等,下面把它們簡稱為“硬幣”。
由樹脂或金屬材料制造的開關(guān)板17布置在開關(guān)板16下面。該開關(guān)板17以與開關(guān)板16類似的形式向前伸出一定程度從而給布置在薄空間35中的動力單元32保留一個接收空間,并且開關(guān)板17可拆卸地保持在左側(cè)板部3和右側(cè)板部4之間。
公共空間部分20形成在液晶顯示裝置10和控制面板15之間。提供該公共空間部分20是為了裝配那些只在要制造的信息終端裝置或游戲機中使用的裝置或結(jié)構(gòu)元件(如,在信息終端裝置的情況下,可以是后述的派發(fā)裝置或讀卡器,在游戲機的情況下,可以是顯示花費和游戲內(nèi)容的顯示板)。通過形成公共空間部分20,可以根據(jù)要裝配的結(jié)構(gòu)元件來設(shè)置左側(cè)板部3和右側(cè)板部4的長度。
在具有上述結(jié)構(gòu)的機殼1中,利用擠壓成形來形成左側(cè)板部3和右側(cè)板部4,從而在它們的整個長度上左側(cè)板部3和右側(cè)板部4都具有一致而且精度很好的尺寸。因此,可以根據(jù)不包括液晶顯示裝置10在內(nèi)的信息終端裝置或游戲機的高度既容易又快速地調(diào)整左側(cè)板部3和右側(cè)板部4的長度。
也就是說,能夠用與信息終端裝置或游戲機的高度對應(yīng)的長度來切削用于制造左側(cè)板部3和右側(cè)板部4的材料(如金屬材料),因此可以把左側(cè)板部3和右側(cè)板部4的長度設(shè)定為信息終端裝置或游戲機的尺寸。因此,考慮到要制造的信息終端裝置或游戲機的尺寸,可以以與安裝位置對應(yīng)的長度來制造左側(cè)板部3和右側(cè)板部4。相應(yīng)地,可以根據(jù)安裝位置的需求來自由設(shè)定機殼1的高度,所以使用一個機殼1既可以生產(chǎn)信息終端裝置也可以生產(chǎn)游戲機。這樣機殼1就具有很好的通用性。
另外,左側(cè)板部3和右側(cè)板部4在它們的整個長度上具有均勻一致的寬度尺寸,該寬度與要裝配的液晶顯示裝置10的深度對應(yīng)。從而機殼1具有與液晶顯示裝置10的深度對應(yīng)的厚度,這樣就把機殼1構(gòu)造為具有較窄深度的薄型結(jié)構(gòu)。由于頂部2的寬度與液晶顯示裝置10的寬度對應(yīng),可以把機殼1的寬度設(shè)定為最小寬度。另外,由于在信息終端裝置或游戲機中一般都要使用的液晶顯示裝置10預(yù)先安裝在機殼1中,在生產(chǎn)信息終端裝置或游戲機時就能夠使機殼1的通用性較高。
另外由于可以把信息終端裝置和游戲機一般都要使用的信息處理裝置31和動力單元32安裝在后板6上,所以信息處理裝置31和動力單元32不會在前后方向上重疊,這樣信息終端裝置一定要使用的信息處理裝置31和動力單元32能夠彼此在機殼1的前后方向上不重疊地裝配在機殼1中。為了實現(xiàn)這種結(jié)構(gòu),把機殼1的深度設(shè)定為與信息處理裝置31和動力單元32中任意一個所具有的較大尺寸對應(yīng),這樣就破壞了薄型結(jié)構(gòu)。
另外,機殼1具有公共空間部分20并且只在信息終端裝置或游戲機中使用的結(jié)構(gòu)元件要裝配在公共空間部分20中,并且可以根據(jù)這種結(jié)構(gòu)元件來設(shè)定左側(cè)板部3和右側(cè)板部4的長度。這里如果結(jié)構(gòu)元件的尺寸小于公共空間部分20的尺寸使得結(jié)構(gòu)元件安裝在公共空間部分20中,那么就能夠裝配只在信息終端裝置或游戲機中使用的結(jié)構(gòu)元件。這里如果這種結(jié)構(gòu)元件具有從公共空間部分20中在前后方向上伸出的尺寸,那么連接一個保護蓋(未示出)以便把伸出的部分覆蓋住也就足夠了。
如上所述,機殼1的尺寸具有很大的自由度,特別是在設(shè)定機殼1高度時具有很大的自由度。由于在信息終端裝置和游戲機中都要使用的液晶顯示裝置10、信息處理裝置31和動力單元32都安裝在機殼1中,所以機殼1既能夠制造信息終端裝置也能夠制造游戲機,在這一點上機殼1就實現(xiàn)了很好的通用性能。另外,機殼1的厚度與液晶顯示裝置10的厚度對應(yīng),這樣就永遠不會破壞薄型結(jié)構(gòu)。
另外,由于頂部2和底部5能夠公用,所以能夠減少機殼1的生產(chǎn)成本,并且能夠縮短生產(chǎn)和研發(fā)所需要的周期。也就是說,能夠既容易又快速地生產(chǎn)機殼1。
對信息終端裝置的說明下面參考圖7和圖10描述使用具有上述結(jié)構(gòu)的機殼1的實施例。
圖7示出了使用機殼1的信息終端裝置41的透視圖,圖10是結(jié)構(gòu)圖,示出了使用機殼1的信息終端裝置41的內(nèi)部電子結(jié)構(gòu)。
信息終端裝置41是安裝在便利店地板上并且在那里使用的裝置。通過把液晶顯示裝置10、讀卡器21、派發(fā)裝置22、信息處理裝置31和動力單元32安裝在上述的機殼1中來制造信息終端裝置41。上述的每個結(jié)構(gòu)元件都象圖10示出的那樣進行電連接,并且根據(jù)信息處理裝置31的控制在液晶顯示裝置10上執(zhí)行圖像顯示。
在后面描述的游戲機42中一般也要使用液晶顯示裝置10,它具有液晶板11和帶有驅(qū)動電路的基體12,液晶板11裝配到基體12上。該基體12裝配在機殼1的薄空間35中。在液晶板11的前面布置著觸摸板10a。通過觸摸板10a,與人的手指所觸摸的位置相對應(yīng)的信息輸入到信息處理裝置31中。
在安裝了信息終端裝置41的便利店中,讀卡器21掃描并且讀取存儲在會員卡中的信息,并且把讀取的信息輸入給信息處理裝置31。該讀卡器21安裝在形成在機殼1中的公共空間部分20中。
當(dāng)顧客在便利店購買貨物或預(yù)定票時,派發(fā)裝置22是打印指示在便利店中所購買的貨物內(nèi)容、票的預(yù)定內(nèi)容或收據(jù)等信息的裝置(打印機),還從中輸出票或收據(jù)。該派發(fā)裝置22也安裝在形成在機殼1中的公共空間部分20中。
在后面描述的游戲機42中一般也要用到信息處理裝置31,它執(zhí)行數(shù)據(jù)的輸入和輸出過程并且控制在液晶顯示裝置10、讀卡器21和派發(fā)裝置22之間的信號。也就是說,信息處理裝置31是控制信息終端裝置41的操作的裝置(如個人計算機)。該信息處理裝置31安裝在機殼1的后板6上從而不會和動力單元32重疊并且容納在開關(guān)板16中。
信息處理裝置31具有CPU(中央處理器)31a、ROM(只讀存儲器)31b和RAM(隨機存儲器)31c,并且還具有傳輸控制單元31d,傳輸處理單元31e和第二存儲單元31f。
CPU31a根據(jù)存儲在ROM31b中的程序運行,并且通過I/O端口與其它元件進行信號的輸入/輸出,因此CPU執(zhí)行信息終端裝置41所需要的操作控制。CPU31a執(zhí)行的程序和永久數(shù)據(jù)存儲在ROM31b中,CPU31a使用的數(shù)據(jù)和程序存儲在RAM31c中。傳輸控制單元31d根據(jù)CPU31a輸出的指令操作傳輸處理單元31e,傳輸處理單元31e通過網(wǎng)絡(luò)n與未示出的服務(wù)器進行數(shù)據(jù)的輸入/輸出。存儲商品和售票所需信息的數(shù)據(jù)庫寄存在第二存儲單元31f中。
后述的游戲機一般也要使用動力單元31。動力單元31裝配在機殼1的后板6上從而不會與信息處理裝置31重疊,并且動力單元31容納在開關(guān)板17中。該動力單元31分別給操作讀卡器21、派發(fā)裝置22和信息處理裝置31提供所需的電力。
上述結(jié)構(gòu)的信息終端裝置41安裝在便利店的地板上并且例如按下述方法使用。在這種情況下,假設(shè)預(yù)定的菜單圖像顯示在信息終端裝置41的液晶顯示裝置10上。
下面說明顧客購買便利店中目錄上標出的商品的情況。首先顧客看目錄并且選擇要買的商品。并且顧客操作控制面板15或觸摸液晶顯示裝置10上的觸摸板10a。然后顧客在液晶顯示裝置10上顯示出來的菜單圖像中選擇“商品購買”項并且輸入與顧客想要購買的商品關(guān)聯(lián)的數(shù)字(商品代碼)。隨后從液晶顯示裝置10輸入“商品購買”指令并且將指明了顧客想要購買的商品的商品代碼輸入到信息處理裝置31。
另一方面,在信息處理裝置31中,CPU31a訪問第二存儲單元31f并且讀取與已經(jīng)從數(shù)據(jù)庫輸入的商品代碼對應(yīng)的商品信息。另外,CPU31a把該信息輸出到液晶顯示裝置10,從而液晶顯示裝置10在它上面顯示該信息。然后,顧客可以確認商品內(nèi)容(要購買的商品價格和數(shù)量)。
下面,顧客輸入他或她的姓名、電話等預(yù)定信息(顧客信息)。這時,如果顧客有會員卡的話,在讀卡器21中掃描會員卡并且讀出顧客的信息。如果顧客沒有會員卡,可以通過在液晶顯示裝置10上顯示的菜單圖像輸入那些顧客信息。輸入的顧客信息輸入到信息處理裝置31。
另外,在信息處理裝置31中產(chǎn)生購買商品的交易數(shù)據(jù)(包括商品代碼、要購買的商品數(shù)量和顧客信息),并且CPU31a命令液晶顯示裝置10從而在它的上面顯示用來顯示交易數(shù)據(jù)的圖像。然后在液晶板11上顯示商品購買的確認圖像(未示出)。在該確認圖像中包括一個按鈕(確認按鈕),顧客利用該按鈕表示他或她愿意購買與液晶板11所顯示內(nèi)容一致的商品。
在顧客購買與顯示內(nèi)容一致的商品的情況下,顧客觸摸確認按鈕。顯示從確認按鈕接受到了輸入的信息(確認信息)輸入到信息處理裝置31。在信息處理裝置31中,CPU31a根據(jù)確認按鈕的輸入運行并且命令派發(fā)裝置22輸出票據(jù)。然后派發(fā)裝置22輸出商品購買的票據(jù),上面打印了商品購買所需要的信息。顧客在便利店的入口出示商品購買的該票據(jù)并且付款。如上所述,顧客能夠通過操作信息終端裝置41來購買商品。
如上所述,信息終端裝置41能夠安裝在便利店中。從這點上來講,信息終端裝置41是顧客通過它能夠購買商品的終端裝置。并且使用機殼1制造這種信息終端裝置41。另外,利用左側(cè)板部3和右側(cè)板部4制造機殼1,并且通過擠壓成形形成左側(cè)板部3和右側(cè)板部4,所以可以根據(jù)便利店的環(huán)境改變左側(cè)板部3和右側(cè)板部4的長度。因此,能夠自由、簡單并且快速地調(diào)整機殼1的高度,這樣使得其高度方面尺寸的通用性就很好。因此信息終端裝置41在改變其尺寸的方面具有很高的自由度,如可以把它的高度設(shè)定為便利店中現(xiàn)有貨架的高度,還能夠根據(jù)是成人使用還是兒童使用來改變它的高度。由于把機殼1制造成較薄的類型,如果靠近便利店的墻表面安裝信息終端裝置41,信息終端裝置41也不會從墻表面伸出太多,這樣就減少了安裝空間。另外,機殼1的生產(chǎn)成本較低,并且能夠既容易又快速地生產(chǎn)機殼1,這樣把信息處理裝置31和動力單元32裝配到機殼1中就能夠生產(chǎn)信息終端裝置41。所以能夠在較短時間內(nèi)生產(chǎn)信息終端裝置41,而且能夠減少生產(chǎn)成本。
在上述的信息終端裝置41中,盡管已經(jīng)根據(jù)其中裝配了讀卡器21和派發(fā)裝置22的實施例進行了描述,但是本發(fā)明不限于上述的結(jié)構(gòu)。例如,除了上述元件外,可以裝配一個紅外讀取單元(使用該單元利用紅外光線執(zhí)行與手機的數(shù)據(jù)傳輸),或者可以裝配讀卡器21、派發(fā)裝置22或紅外讀取單元中的任何一個。在這種情況下,由于根據(jù)要安裝的單元尺寸確定機殼1中公共空間部分20的大小,可以設(shè)定機殼1中左側(cè)板部3和右側(cè)板部4的長度使得它們與上面確定的公共空間部分20相吻合。
對游戲機的說明下面參考圖8、9和11描述使用了具有上述結(jié)構(gòu)的機殼1的游戲機的實施例。
圖8是使用了機殼1的游戲機42的前視圖,圖9是透視圖,示出了多個游戲機42安裝在游戲廊中的狀態(tài),圖11是結(jié)構(gòu)圖,示出了游戲機42的內(nèi)部電結(jié)構(gòu)。
游戲機42是安裝在游戲廊中地板上并且在那里使用的裝置(這里假設(shè)是視頻投幣機)。通過把液晶顯示裝置10、顯示游戲內(nèi)容的顯示板23、信息處理裝置31和動力單元32裝配在機殼1中制造這種游戲機42。除了顯示板23以外,每個上述的結(jié)構(gòu)元件都進行電連接并且使用液晶顯示裝置10的顯示圖像玩投幣游戲,其中信息處理裝置31控制液晶顯示裝置10。在這些結(jié)構(gòu)元件中,有一些元件在信息終端裝置41中一般也能夠使用,所以下面主要描述與信息終端裝置41的不同點。
顯示板23是顯示信息的板,這包括游戲機42中所玩的游戲內(nèi)容以及花費等信息,并且顯示板23安裝在機殼1中的公共空間部分20中。
當(dāng)比較信息處理裝置31和信息終端裝置41中的信息處理裝置31時,它們是不同的,其不同點如下所述游戲機42的信息處理裝置31中具有隨機數(shù)處理部分31g;存儲在ROM31b、RAM31c和第二存儲單元31f中的數(shù)據(jù)和程序是不同的;CPU31a的控制內(nèi)容是不同的;傳輸處理部分31e不連接到網(wǎng)絡(luò)n。這里,在游戲機42的信息處理裝置31中,如果傳輸處理部分31e連接到網(wǎng)絡(luò)n,那么游戲機42就有可能和服務(wù)器(未示出)實現(xiàn)數(shù)據(jù)的輸入/輸出。隨機數(shù)處理部分31g根據(jù)CPU31a的指令運行并且產(chǎn)生預(yù)定范圍內(nèi)的隨機數(shù)。隨機數(shù)處理部分31g自動取出一個隨機數(shù)并且把該取出的隨機數(shù)輸入給CPU31a。這里,信息處理裝置31具有時鐘脈沖發(fā)生器來產(chǎn)生操作CPU31a的標準時鐘脈沖,還具有分頻器,它把通過用標準時鐘脈沖除以恒定頻率所得到的信號輸入給CPU31a。但是在該實施例中,略去了該時鐘脈沖發(fā)生器和分頻器并且沒有示出它們。
例如如圖9所示,上述結(jié)構(gòu)的游戲機42安裝在游戲廊50的地板51上使得它的后板6接觸墻表面52并且按下述方法使用。在這種情況下,在游戲機42中的液晶顯示裝置10上顯示著變化著的顯示圖像,就像卷軸R1、R2和R3在移動,并且它們都具有多個符號(見圖8)。
想玩游戲機42中游戲的玩家首先把要賭博的硬幣插入硬幣插入槽18并且設(shè)定支付額度。隨后玩家操作設(shè)在控制面板15中的操作桿15a并且開始游戲。然后,CPU31a探測到硬幣的插入和操作桿15a的操作,并且控制液晶顯示裝置10來顯示變化的顯示圖像,就像每個卷軸R1、R2和R3在滾動。這時CPU31a使用從隨機數(shù)處理部分31g輸入的隨機數(shù)來執(zhí)行內(nèi)部的抽彩過程。
當(dāng)玩家在觀察液晶顯示裝置10所顯示的變化著的顯示圖像的同時操作設(shè)在控制面板15中的操作按鈕15b時,每個卷軸R1、R2和R3的滾動圖像在操作操作按鈕15b的瞬時停止下來。進而根據(jù)停止下來的那些符號(每個卷軸R1、R2和R3上描述的符號)的符號組合,確定是否出現(xiàn)了能夠贏得這場游戲的取勝組合。如果取勝組合贏得了這場游戲,那么在液晶顯示裝置10上就顯示取勝組合贏得了這場游戲的消息,并且付給玩家它贏得這場游戲的獎勵。
如上所述,游戲機42可以安裝在游戲廊的地板上或臺座上,玩家可以使用游戲機42玩游戲。類似于信息終端裝置41,使用機殼1制造這種游戲機42。機殼1在高度上它的尺寸通用性很好。因此游戲機42在改變其尺寸的方面具有很高的自由度,例如可以根據(jù)便利店中安裝位置的需要來設(shè)定其高度,還能夠根據(jù)是成人使用還是兒童使用來改變它的高度。如圖9所示,由于把機殼1制造成較薄的類型,如果靠近便利店的墻表面52安裝游戲機42,游戲機42也不會從墻表面52伸出太多,這樣就能夠減少安裝空間。另外,機殼1的生產(chǎn)成本較低,并且能夠既容易又快速地生產(chǎn)機殼1,這樣把信息處理裝置31和動力單元32裝配到機殼1中就能夠生產(chǎn)游戲機42。所以能夠在較短時間內(nèi)生產(chǎn)游戲機42,而且能夠減少游戲機42的成本。
權(quán)利要求
1.一種用于信息終端裝置和游戲機的機殼,信息終端裝置和游戲機都具有液晶顯示裝置,該機殼包括一個頂部,它設(shè)置在液晶顯示裝置上面,頂部的寬度與液晶顯示裝置的寬度對應(yīng);一對側(cè)板部分,它們布置在液晶顯示裝置的兩側(cè),每個側(cè)板部分具有與液晶顯示裝置的深度對應(yīng)的均勻一致的寬度,并且具有比液晶顯示裝置的高度長的長度,根據(jù)不包括液晶顯示裝置在內(nèi)的信息終端裝置或游戲機的高度來調(diào)節(jié)側(cè)板部分的長度;一個底部;和一個后板,它的寬度與頂部的寬度對應(yīng),后板布置在頂部和底部之間并且能夠分別容納信息終端裝置和游戲機通常都要使用的信息處理裝置和動力單元。
2.如權(quán)利要求1所述的機殼,其中每個側(cè)板部分用金屬材料利用擠壓成形形成。
3.如權(quán)利要求1所述的機殼,其中薄空間由頂部、底部、側(cè)板部分和后板形成,并且其中信息終端裝置和游戲機使用的液晶顯示裝置裝配在薄空間中。
4.如權(quán)利要求3所述的機殼,其中在裝配在薄空間中的液晶顯示裝置下面形成了公共空間,并且其中信息終端裝置或游戲機的特征結(jié)構(gòu)元件裝配在公共空間中。
5.如權(quán)利要求4所述的機殼,進一步包括在公共空間下面提供操作信息終端裝置或游戲機的控制面板。
6.一種具有機殼的信息終端裝置,該機殼能夠制造帶有液晶顯示裝置的信息終端裝置,其中該機殼包括一個頂部,它設(shè)置在液晶顯示裝置上面,頂部具有的寬度與液晶顯示裝置的寬度對應(yīng);一對側(cè)板部分,它們布置在液晶顯示裝置的兩側(cè),每個側(cè)板部分具有與液晶顯示裝置的深度對應(yīng)的均勻一致的寬度,并且具有比液晶顯示裝置的高度長的長度,根據(jù)不包括液晶顯示裝置在內(nèi)的信息終端裝置或游戲機的高度來調(diào)節(jié)側(cè)板部分的長度;一個底部;和一個后板,它的寬度與頂部的寬度對應(yīng),后板布置在頂部和底部之間并且能夠分別容納信息終端裝置中使用的信息處理裝置和動力單元;其中頂部、底部、側(cè)板部分和后板形成了薄空間,其中把信息終端裝置中使用的液晶顯示裝置裝配在薄空間中,其中信息處理裝置和動力單元容納在后板上,并且其中從動力單元給液晶顯示裝置和信息處理裝置供電,并且液晶顯示裝置根據(jù)信息處理裝置的控制在它的上面顯示圖像。
7.一種具有機殼的游戲機,該機殼能夠制造帶有液晶顯示裝置的游戲機,其中該機殼包括一個頂部,它設(shè)置在液晶顯示裝置上面,頂部具有的寬度與液晶顯示裝置的寬度對應(yīng);一對側(cè)板部分,它們布置在液晶顯示裝置的兩側(cè),每個側(cè)板部分具有與液晶顯示裝置的深度對應(yīng)的均勻一致的寬度,并且具有比液晶顯示裝置的高度長的長度,根據(jù)不包括液晶顯示裝置在內(nèi)的信息終端裝置或游戲機的高度來調(diào)節(jié)側(cè)板部分的長度;一個底部;和一個后板,它的寬度與頂部的寬度對應(yīng),后板布置在頂部和底部之間并且能夠分別容納游戲機使用的信息處理裝置和動力單元;其中頂部、底部、側(cè)板部分和后板形成了薄空間,其中把游戲機中使用的液晶顯示裝置裝配在薄空間中,其中信息處理裝置和動力單元容納在后板上,和其中從動力單元給信息處理裝置和液晶顯示裝置供電,并且使用由信息處理裝置控制的液晶顯示裝置上顯示的圖像玩游戲。
全文摘要
一種用于安裝在地板上或臺座上并且在那里使用的信息終端裝置(41)和游戲機(42)的機殼(1),它由頂部(2)、左側(cè)板部(3)、右側(cè)板部(4)、底部(5)和后板(6)構(gòu)成,其中頂部(2)布置在液晶顯示裝置(10)上面的位置并且具有和液晶顯示裝置(10)的寬度對應(yīng)的尺寸,左側(cè)板部(3)和右側(cè)板部(4)布置在液晶顯示裝置(10)的左右兩側(cè)并且在它們的整個長度上都具有與液晶顯示裝置(10)的深度對應(yīng)的均勻一致寬度,根據(jù)不包括液晶顯示裝置(10)在內(nèi)的信息終端裝置(41)或游戲機(42)的高度來調(diào)節(jié)它們的長度,底部(5)能夠與地板或臺座接觸并且后板(6)布置在頂部(2)和底部(5)之間,能夠分別安裝信息處理裝置(31)和動力單元(32)使得信息處理裝置(31)和動力單元(32)在前后方向上彼此不重疊。
文檔編號A63F13/08GK1654105SQ20051000786
公開日2005年8月17日 申請日期2005年2月6日 優(yōu)先權(quán)日2004年2月9日
發(fā)明者平戶淳 申請人:阿魯策株式會社