專(zhuān)利名稱(chēng):游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),其用于使用輪盤(pán)輪抽取符號(hào)抽選和用于游戲者預(yù)測(cè)抽選結(jié)果,并且更為具體的說(shuō),本發(fā)明涉及一種向游戲者提供除了現(xiàn)有游戲之外的廣泛多種游戲的游戲機(jī)。
背景技術(shù):
由游戲者使用獎(jiǎng)牌作為游戲介質(zhì)進(jìn)行游戲的所謂的獎(jiǎng)牌游戲,由諸如輪盤(pán)游戲機(jī)的游戲機(jī)提供的獎(jiǎng)牌游戲是當(dāng)游戲者通過(guò)獎(jiǎng)牌貸出機(jī)器購(gòu)買(mǎi)或借用多個(gè)獎(jiǎng)牌并將獎(jiǎng)牌輸入到游戲機(jī)時(shí)開(kāi)始的游戲。當(dāng)游戲者贏得游戲時(shí),預(yù)定數(shù)目的獎(jiǎng)牌付給游戲者。因此,贏得大量獎(jiǎng)牌的游戲者享受連續(xù)進(jìn)行游戲而不用購(gòu)買(mǎi)或借用新的獎(jiǎng)牌。特別地在輪盤(pán)游戲機(jī)中,游戲者通過(guò)投注利用獎(jiǎng)牌貸出機(jī)器購(gòu)買(mǎi)或借用的獎(jiǎng)牌來(lái)在游戲者期望贏得的符號(hào)上進(jìn)行游戲。
迄今為止,通過(guò)輪盤(pán)游戲機(jī),使用在監(jiān)控顯示器上顯示的投注板進(jìn)行游戲,如JP-A-2003-325726所示。將多個(gè)數(shù)字(還包括字母)放置在輪盤(pán)輪上,同時(shí)將符號(hào)布置在投注板上的柵格中。游戲者預(yù)測(cè)在當(dāng)前游戲中在輪盤(pán)輪上轉(zhuǎn)動(dòng)的球最終停止在其上的數(shù)字,并且投注每個(gè)都響應(yīng)于在特定區(qū)域上的獎(jiǎng)牌的籌碼。當(dāng)游戲者在投注區(qū)域贏得游戲時(shí),根據(jù)籌碼注數(shù)和預(yù)定倍率付給游戲者籌碼。
發(fā)明內(nèi)容
但是,在JP-A-2003-325726中描述的輪盤(pán)游戲機(jī)中,游戲者僅預(yù)測(cè)在當(dāng)前游戲中球最終停止在輪盤(pán)輪上的一個(gè)數(shù)字,并且游戲結(jié)果和該輪盤(pán)輪的隨后抽選結(jié)果不相關(guān)。即,“由游戲者投注籌碼”、“在輪盤(pán)輪上抽選”和“付出籌碼”的步驟在現(xiàn)有技術(shù)中重復(fù),并且因此該步驟的重復(fù)將使得游戲單調(diào),使得游戲者失去對(duì)游戲的興趣。在使用現(xiàn)有技術(shù)中投注板的投注方法中,投注圖形受限并且當(dāng)球在游戲者預(yù)測(cè)的數(shù)字上停止時(shí)付出的籌碼的數(shù)目(倍率)受限。
因此,本發(fā)明的目的之一是提供一種游戲機(jī),其用于增加可以進(jìn)行游戲的種類(lèi)且通過(guò)向游戲者提供樂(lè)透類(lèi)型游戲或數(shù)字類(lèi)型游戲的游戲,還使得游戲者能夠?qū)τ螒虺掷m(xù)地具有興趣,該樂(lè)透類(lèi)型游戲或數(shù)字類(lèi)型游戲用于在當(dāng)以現(xiàn)有技術(shù)的相同輪盤(pán)輪執(zhí)行相同抽選處理時(shí)根據(jù)高比率的倍率付出籌碼。
根據(jù)本發(fā)明的第一方面,提供了一種游戲機(jī),包括輪盤(pán)輪,在其上布置有多個(gè)符號(hào);符號(hào)抽選裝置,用于進(jìn)行抽選,以從在輪盤(pán)輪上布置的符號(hào)中確定中獎(jiǎng)符號(hào);投注裝置,用于允許游戲者在布置在該輪盤(pán)輪上的符號(hào)的至少其中之一上投注;第一游戲處理裝置,用于提供輪盤(pán)游戲的第一游戲給游戲者,該第一游戲處理裝置確定在其上游戲者以該投注裝置投注的符號(hào)是否匹配于由該符號(hào)抽選裝置在單一輪抽選中確定的中獎(jiǎng)符號(hào);和第二游戲處理裝置,用于提供和第一游戲不同的第二游戲給游戲者,根據(jù)在其上游戲者以該投注裝置投注的符號(hào)和由該符號(hào)抽選裝置確定的符號(hào)進(jìn)行第二游戲。
根據(jù)本發(fā)明的第二方面,提供了一種游戲方法,包括進(jìn)行抽選,以從布置在輪盤(pán)輪上的多個(gè)符號(hào)中確定中獎(jiǎng)符號(hào);允許游戲者在布置在輪盤(pán)輪上的符號(hào)的至少其中之一上投注;提供輪盤(pán)游戲的第一游戲給游戲者,通過(guò)確定在其上游戲者投注的符號(hào)是否匹配于中獎(jiǎng)符號(hào)來(lái)進(jìn)行第一游戲;和提供不同于第一游戲的第二游戲給游戲者,根據(jù)在其上游戲者投注的符號(hào)和中獎(jiǎng)符號(hào)進(jìn)行第二游戲。
通過(guò)下面結(jié)合附圖的詳細(xì)描述,將更為全面地理解本發(fā)明的這些和其它目的和優(yōu)點(diǎn),在附圖中
圖1是示出了根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的輪盤(pán)游戲機(jī)的示意性配置的外部透視圖;圖2是根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤(pán)輪的平面圖;圖3是示出了在圖像顯示器上顯示的顯示屏幕的實(shí)例的視圖;圖4是示出了在圖像顯示器上顯示的顯示屏幕的實(shí)例的視圖;圖5是示出了根據(jù)第一實(shí)施例的第二“投注”屏幕的投注顯示部分的示意性視圖;圖6是示出了根據(jù)第一實(shí)施例的第二“投注”屏幕的投注結(jié)果顯示部分的示意性視圖;圖7是示出了根據(jù)第一實(shí)施例的獎(jiǎng)勵(lì)表的視圖;圖8是示出了根據(jù)第一實(shí)施例的獎(jiǎng)牌接受單元的透視圖;圖9是示意性示出了根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤(pán)游戲機(jī)的控制系統(tǒng)的框圖;圖10是示意性示出了根據(jù)第一實(shí)施例的衛(wèi)星的控制系統(tǒng)的框圖;圖11是示出了根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤(pán)游戲機(jī)的ROM的存儲(chǔ)區(qū)域的示意性視圖;圖12是示出了根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤(pán)游戲機(jī)的RAM的存儲(chǔ)區(qū)域的示意性視圖;圖13是根據(jù)第一實(shí)施例的通常輪盤(pán)游戲處理程序的流程圖;圖14是根據(jù)第一實(shí)施例的樂(lè)透類(lèi)型輪盤(pán)游戲處理程序的流程圖;圖15是示出了在本發(fā)明的第二實(shí)施例中在圖像顯示器上顯示的顯示屏幕的實(shí)例的視圖;圖16是示出了在第二實(shí)施例中在圖像顯示器上顯示的顯示屏幕的實(shí)例的視圖;圖17是示出了根據(jù)第二實(shí)施例的第二“投注”屏幕的投注顯示部分的示意性視圖;圖18是示出了根據(jù)第二實(shí)施例的第二“投注”屏幕的投注結(jié)果顯示部分的示意性視圖;圖19是示出了根據(jù)第二實(shí)施例的獎(jiǎng)勵(lì)表的視圖;并且圖20是根據(jù)第二實(shí)施例的數(shù)字類(lèi)型輪盤(pán)游戲處理程序的流程圖。
具體實(shí)施例方式
基于輪盤(pán)游戲機(jī)1的實(shí)施例作為應(yīng)用本發(fā)明的游戲機(jī),下面將參考附圖詳細(xì)描述根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)。
第一實(shí)施例輪盤(pán)游戲機(jī)1是其中游戲者預(yù)測(cè)以輪盤(pán)輪的轉(zhuǎn)動(dòng)確定的諸如數(shù)字或字符的符號(hào)并且在預(yù)測(cè)的符號(hào)上投注由游戲者所擁有的所需信用點(diǎn)數(shù)的游戲機(jī),并且當(dāng)球在投注了信用點(diǎn)數(shù)的符號(hào)上停止時(shí),游戲者接收預(yù)定數(shù)目的信用點(diǎn)數(shù)的付出(payout)。通過(guò)贏得游戲或通過(guò)是輸入諸如獎(jiǎng)牌和硬幣的游戲介質(zhì)進(jìn)入輪盤(pán)游戲機(jī)1來(lái)獲得信用點(diǎn)數(shù)。
布置在輪盤(pán)輪上的多個(gè)符號(hào)可以是任意的,只要每個(gè)符號(hào)可以彼此區(qū)分,并且配置每個(gè)符號(hào)具有包括多個(gè)數(shù)字、多個(gè)字符、多個(gè)圖標(biāo)或圖像、和多個(gè)色彩中任何一個(gè)的屬性。在下面的描述中,假定在輪盤(pán)輪上布置的符號(hào)具有彼此不同的多個(gè)數(shù)字的屬性。
將參考圖1描述根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤(pán)游戲機(jī)1的示意性配置。圖1是示出了根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤(pán)游戲機(jī)1的示意性配置的外部透視圖。
如圖1所示,輪盤(pán)游戲機(jī)基本上包括主體的框體2、基本上在框體2的頂部表面中心提供的輪盤(pán)輪3和放置成包圍輪盤(pán)輪3的多個(gè)(在第一實(shí)施例中,是十個(gè))衛(wèi)星4處(投注裝置)。
衛(wèi)星4處指的是進(jìn)行游戲的地點(diǎn)并且至少包括用于輸入諸如硬幣和獎(jiǎng)牌的游戲介質(zhì)以進(jìn)行游戲的獎(jiǎng)牌接受單元(游戲介質(zhì)接受裝置)5,包括由游戲者操作以輸入命令的控制按鈕的控制部分6,和用于顯示在游戲中包括的圖像的圖像顯示器(顯示裝置)7。游戲者操作控制部分6,同時(shí)觀看在圖像顯示器7上顯示的圖像,由此進(jìn)行在輪盤(pán)輪3和圖像顯示器7中提供的游戲。
在其中安安放有衛(wèi)星4處的框體2的側(cè)面提供獎(jiǎng)牌付出開(kāi)口8。在每個(gè)衛(wèi)星4處的圖像顯示器7的右上部分提供用于產(chǎn)生音樂(lè)和效果聲音的揚(yáng)聲器9。
將參考圖2描述根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤(pán)輪3的配置。圖2是根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤(pán)輪3的平面圖。
如圖2所示,輪盤(pán)輪3基本上包括被固定到框體2的框架11和安放在且支撐在框架11內(nèi)側(cè)用于轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)動(dòng)盤(pán)12。該轉(zhuǎn)動(dòng)盤(pán)12形成在具有大量(在第一實(shí)施例中,是三十八個(gè))凹陷的球安放溝槽13的頂部表面上。在轉(zhuǎn)動(dòng)盤(pán)12的頂部表面上形成數(shù)字指示板14,其在球安放溝槽13的外部方向上,以和球安放溝槽13一一對(duì)應(yīng)的方式指示作為圖形字符的數(shù)字“0”、“00”和“1”到“36”。
在框架11中形成球排出口15。球排出單元(沒(méi)有示出)和球排出口15接合,并且通過(guò)球排出單元從球排出口15將球16排出到轉(zhuǎn)動(dòng)盤(pán)12上。輪盤(pán)輪3的整個(gè)上部覆蓋有基本上是半球形狀的透明的丙烯酸的蓋部件17。
框架11略微向著中心傾斜,并且形成在具有用于相對(duì)離心力引導(dǎo)排出的球并且滾動(dòng)球16的引導(dǎo)壁18的中間部分。隨著轉(zhuǎn)動(dòng)速度減小和失去離心力,球16滾下框架11的斜面并且向著它的內(nèi)側(cè)滾動(dòng),并到達(dá)轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)動(dòng)盤(pán)12。
滾動(dòng)到轉(zhuǎn)動(dòng)盤(pán)12的球16通過(guò)在轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)動(dòng)盤(pán)12外側(cè)的數(shù)字指示板14被安放在球安放溝槽13之一中,并且響應(yīng)于其中安放有球16的球安放溝槽13的數(shù)字指示板14上描述的數(shù)字變?yōu)橹歇?jiǎng)數(shù)字。
將中獎(jiǎng)確定單元(沒(méi)有示出)安裝在輪盤(pán)輪3下面,用于確定安放在球安放溝槽13中的球所對(duì)應(yīng)的數(shù)字。另外,球收集單元被安裝在轉(zhuǎn)動(dòng)盤(pán)12下面,用于在每個(gè)游戲結(jié)束之后收集在轉(zhuǎn)動(dòng)盤(pán)12上的球16。球排出單元、中獎(jiǎng)確定單元和球排出單元是現(xiàn)有技術(shù)中已知的,并且因此將不詳細(xì)描述。
將描述根據(jù)第一實(shí)施例的控制部分6和圖像顯示器7的配置。
在衛(wèi)星4處的圖像顯示器7的側(cè)面上提供控制部分6,并且放置由游戲者操作的按鈕,如圖1和10所示。特別的,從和衛(wèi)星4處相對(duì)的位置看,從左到右放置“投注”確認(rèn)按鈕22、返還(CASHOUT)按鈕23和幫助(和HELP)按鈕24。
“投注”確認(rèn)按鈕22是在以下面描述的圖像顯示器7進(jìn)行投注操作之后由游戲者按壓以確認(rèn)投注的按鈕。當(dāng)確認(rèn)了投注,并且游戲者在響應(yīng)于的球安放溝槽13的數(shù)字指示板14上描述的數(shù)字上投注籌碼時(shí),游戲者贏得游戲,其中在游戲期間球16安放在輪盤(pán)輪3上。當(dāng)游戲者贏得游戲時(shí),響應(yīng)于所投注籌碼數(shù)目的信用點(diǎn)數(shù)被加到游戲者當(dāng)前擁有的信用點(diǎn)數(shù)中。將在下面詳細(xì)描述投注操作。
返還按鈕23是當(dāng)游戲者決定結(jié)束進(jìn)行游戲時(shí)由游戲者按壓的按鈕。當(dāng)游戲者按壓返還按鈕23時(shí),將響應(yīng)于游戲者當(dāng)前擁有、在游戲中獲得的的信用點(diǎn)數(shù)的獎(jiǎng)牌(通常,一個(gè)獎(jiǎng)牌響應(yīng)于一個(gè)信用點(diǎn)數(shù))從獎(jiǎng)牌付出開(kāi)口8返還給游戲者。
幫助按鈕24是當(dāng)游戲者對(duì)于進(jìn)行游戲的規(guī)則和操作不熟悉時(shí)由游戲者按壓的按鈕。當(dāng)游戲者按壓幫助按鈕24時(shí),在圖像顯示器7上立即顯示指示多種操作信息的幫助屏幕。
圖像顯示器7是具有附裝到液晶顯示器前部的觸摸面板28的觸摸面板液晶顯示器。游戲者以手指按壓在液晶屏幕29上顯示的圖標(biāo)以選擇圖標(biāo)。圖3和4是示出了在游戲期間在圖像顯示器7上顯示的顯示屏幕的實(shí)例的視圖。
如圖3和4所示,在以輪盤(pán)游戲機(jī)1進(jìn)行游戲期間,圖像顯示器7顯示兩個(gè)類(lèi)型的屏幕第一“投注”屏幕(第一游戲屏幕)31,其具有通常的表類(lèi)型的投注板30,該投注板30用于允許游戲者預(yù)測(cè)僅在當(dāng)前游戲(僅在單一輪的抽選)中的中獎(jiǎng)數(shù)字;和第二“投注”屏幕(第二游戲屏幕)33,其具有樂(lè)透(Loto)類(lèi)型的數(shù)字選擇投注板32,該投注板32允許游戲者一次預(yù)測(cè)總共三次抽選(三輪抽選)中的中獎(jiǎng)數(shù)字。每次按壓在液晶屏幕29上顯示的屏幕切換按鈕34、46時(shí),圖像顯示器7的顯示在第一“投注”屏幕31和第二“投注”屏幕33之間切換。在選擇第一“投注”屏幕31和第二“投注”屏幕33之一之后,游戲者使用游戲者擁有的信用點(diǎn)數(shù)投注籌碼。
首先,將基于圖3描述第一“投注”屏幕31。在顯示在第一“投注”屏幕31上的表投注板30上的柵格中布置和在數(shù)字指示板14上指示的數(shù)字“0”、“00”和“1”到“36”相同的數(shù)字。也在柵格中布置用于游戲者通過(guò)指定“奇數(shù)”、“偶數(shù)”、“數(shù)字指示板的色彩(紅色或黑色)”或“給定數(shù)字范圍(例如“1到12”,“13到24”等)”來(lái)投注籌碼的特定“投注”區(qū)域。
從屏幕的左邊到右邊顯示在在表投注板30中的下部的是結(jié)果歷史顯示部分35、上述的屏幕切換按鈕34、投注部分選擇按鈕36、返還結(jié)果顯示部分37和信用點(diǎn)數(shù)顯示部分38。
結(jié)果歷史顯示部分35列出了在先前游戲中的中獎(jiǎng)數(shù)字的結(jié)果(一個(gè)游戲表示從游戲者在每個(gè)衛(wèi)星4處投注籌碼到球16掉入球安放溝槽13以基于中獎(jiǎng)數(shù)字付出信用的操作序列)。當(dāng)一個(gè)游戲結(jié)束時(shí),將新的中獎(jiǎng)數(shù)字添加到結(jié)果歷史顯示部分35的頂部,以允許游戲者檢查最多16個(gè)游戲的中將數(shù)字的歷史。
屏幕切換按鈕34是用于在如上所述在圖像顯示器7上顯示的第一“投注”屏幕31和第二“投注”屏幕33之間進(jìn)行切換的按鈕。在屏幕切換按鈕34上顯示兩個(gè)字符串“輪盤(pán)”和“樂(lè)透3”。如果游戲者按壓在液晶屏幕29上的屏幕切換按鈕34,可以將使用表投注板30的第一“投注”屏幕31切換到使用數(shù)字選擇投注板32的第二“投注”屏幕33以進(jìn)行顯示。之后,游戲者基于在當(dāng)前顯示的屏幕上的投注板投注籌碼。
投注部分選擇按鈕36是用于允許游戲者在由游戲者指定的“投注”區(qū)域42(在以數(shù)字和字符提供的柵格中或在形成柵格的線(xiàn)上)上投注籌碼的按鈕。包括下面四種類(lèi)型的投注部分選擇按鈕36∶1注按鈕36A、5注按鈕36B、10注按鈕36C和100注按鈕36D。
通過(guò)直接以手指按壓屏幕等方式,游戲者首先以后面描述的光標(biāo)40指定“投注”區(qū)域42。當(dāng)游戲者按壓1注按鈕36A時(shí),一次投注一個(gè)籌碼(每次游戲者以手指按壓1注按鈕36A時(shí)投注的籌碼的數(shù)目增加,諸如“1”→“2”→“3”并且依此類(lèi)推)。當(dāng)游戲者按壓5注按鈕36B時(shí),一次投注五個(gè)籌碼(每次游戲者以手指按壓5注按鈕36B時(shí)投注的籌碼的數(shù)目增加,諸如“5”→“10”→“15”并且依此類(lèi)推)。當(dāng)游戲者按壓10注按鈕36C時(shí),一次投注10個(gè)籌碼(每次游戲者以手指按壓10注按鈕36C時(shí)投注的籌碼的數(shù)目增加,諸如“10”→“20”→“30”并且依此類(lèi)推)。當(dāng)游戲者按壓100注按鈕36D時(shí),一次投注100個(gè)籌碼(每次游戲者以手指按壓100注按鈕36D時(shí)投注的籌碼的數(shù)目增加,諸如“100”→“200”→“300”并且依此類(lèi)推)。
根據(jù)上述配置,當(dāng)投注大量籌碼時(shí)可以簡(jiǎn)化投注操作。
返還結(jié)果顯示部分37顯示在先前游戲中游戲者的投注籌碼的數(shù)目和應(yīng)該返還的信用點(diǎn)數(shù)(返還的信用點(diǎn)數(shù))。這里,從返還的信用點(diǎn)數(shù)減去投注的籌碼數(shù)目將得到在先前游戲中由游戲者新獲得的信用點(diǎn)數(shù)。
信用點(diǎn)數(shù)顯示部分38顯示由游戲者當(dāng)前擁有信用點(diǎn)數(shù)。當(dāng)游戲者投注籌碼時(shí),信用點(diǎn)數(shù)減少所投注的籌碼數(shù)目(每個(gè)籌碼一個(gè)信用點(diǎn)數(shù))。如果游戲者贏得游戲并且返還了相應(yīng)的信用點(diǎn)數(shù),則信用點(diǎn)數(shù)增加所返還的信用點(diǎn)數(shù)。當(dāng)游戲者擁有的信用點(diǎn)數(shù)到達(dá)0時(shí),游戲結(jié)束。
在表投注板30的上部提供“投注”定時(shí)圖形39?!巴蹲ⅰ倍〞r(shí)圖形39是用于指示游戲者允許投注時(shí)間的剩余時(shí)間的圖形,并且隨著時(shí)間從游戲開(kāi)始時(shí)間起流逝,紅色圖形逐漸延伸到右邊。當(dāng)該圖形延伸到最右側(cè)時(shí),游戲者能夠在當(dāng)前游戲中投注的時(shí)間期滿(mǎn)。當(dāng)在每個(gè)衛(wèi)星4處上的游戲者的投注周期期滿(mǎn)時(shí),即,當(dāng)“投注”定時(shí)圖形39到達(dá)最右側(cè)時(shí),球排出單元將球16排出到輪盤(pán)輪3中。
在表投注板30上顯示指示由游戲者當(dāng)前選擇的“投注”區(qū)域42的光標(biāo)40。還在表投注板30上顯示指示投注的籌碼數(shù)目和到當(dāng)前為止所選的“投注”區(qū)域42的籌碼標(biāo)記41。在籌碼標(biāo)記41上顯示的數(shù)字指示投注的籌碼數(shù)目。例如,在其上顯示有數(shù)字“7”的位于柵格“18”上的籌碼標(biāo)記41指示游戲者在數(shù)字“18”上投注了七個(gè)籌碼,如圖3所示。其中在單一數(shù)字上投注籌碼的投注方法被稱(chēng)為“straight up”。
在其上顯示有“1”的位于柵格“5”、“6”、“8”和“9”的交叉點(diǎn)的籌碼標(biāo)記41指示游戲者在覆蓋“5”、“6”、“8”和“9”的四個(gè)數(shù)字上投注了一個(gè)籌碼。其中投注覆蓋四個(gè)數(shù)字的籌碼的投注方法被稱(chēng)為“corner投注”。
其它可用的投注方法如下“split投注”是其中投注了覆蓋在兩個(gè)數(shù)字(相鄰柵格)之間的線(xiàn)上的兩個(gè)數(shù)字的籌碼的投注方法;“streetbet”是其中投注覆蓋在數(shù)字的水平行末端(在圖3中,是在垂直方向的一行)的三個(gè)數(shù)字(例如,“13”、“14”和“15”)的籌碼的投注方法;“five投注”是其中投注了在數(shù)字“00”和“3”之間的線(xiàn)上覆蓋五個(gè)數(shù)字“0”、“00”、“1”、“2”和“3”的籌碼的投注方法;“l(fā)ine bet”是其中投注了覆蓋在兩水平行數(shù)字的數(shù)字中的六個(gè)數(shù)位(例如,“13”、“14”、“15”、“16”、“17”和“18”)的籌碼的投注方法;“column投注”是其中投注覆蓋在寫(xiě)為“2到1”的柵格上的12個(gè)數(shù)字的籌碼的投注方法;并且“dozen投注”是其中投注覆蓋在寫(xiě)為“第一12”、“第二12”或“第三12”的柵格上的12個(gè)數(shù)字的籌碼的投注方法。另外,使用在表投注板30的底部分段上提供的六個(gè)柵格,根據(jù)數(shù)字指示板色彩(紅色或黑色)、奇數(shù)或偶數(shù)、數(shù)字等于或小于18、或者等于或大于19的每個(gè)覆蓋18個(gè)數(shù)字的投注方法也是可用的。當(dāng)游戲者以投注籌碼(多個(gè)籌碼)贏得游戲時(shí),投注方法在每個(gè)籌碼獎(jiǎng)勵(lì)的信用上不同(倍率)。
為在上述的第一“投注”屏幕31上投注籌碼,首先游戲者指定“投注”區(qū)域42(在數(shù)字或字符的柵格中或在形成柵格的線(xiàn)上),以在屏幕上投注,并且以手指直接按壓“投注”區(qū)域42。因此,光標(biāo)40移動(dòng)到指定的“投注”區(qū)域42。
之后,無(wú)論何時(shí)游戲者按壓投注部分選擇按鈕36之一(1注按鈕36A、5注按鈕36B、10注按鈕36C和100注按鈕36D),將和由投注部分選擇按鈕指示的數(shù)字一樣多的籌碼投注在指定的“投注”區(qū)域42上。例如,當(dāng)游戲者按壓10注按鈕36C四次、5注按鈕36B一次和1注按鈕36A三次時(shí),則投注總共48個(gè)籌碼。
之后,將參考圖4描述第二“投注”屏幕33。通過(guò)第二“投注”屏幕33,游戲者使用數(shù)字選擇投注板32以進(jìn)行樂(lè)透(Loto)類(lèi)型輪盤(pán)游戲,以一次預(yù)測(cè)在包括當(dāng)前抽選的總共三次抽選中的中獎(jiǎng)數(shù)字。
在第二“投注”屏幕33上顯示的數(shù)字選擇投注板32基本上包括用于顯示所選數(shù)字的選擇結(jié)果顯示部分43,和由游戲者按壓用于選擇數(shù)字的數(shù)字選擇部分44。在數(shù)字選擇投注板32的下部顯示的是結(jié)果歷史顯示部分45,上述的屏幕切換按鈕46、投注部分選擇按鈕47、返還結(jié)果顯示部分48和信用點(diǎn)數(shù)顯示部分49,其如同上述的第一“投注”屏幕31。
選擇結(jié)果顯示部分43顯示由游戲者通過(guò)數(shù)字選擇部分44選擇的三個(gè)數(shù)字、投注的籌碼的數(shù)目和抽選結(jié)果。特別的,選擇結(jié)果顯示部分43包括多個(gè)基本上矩形的投注顯示部分52,其每個(gè)包括用于顯示由游戲者選擇的三個(gè)數(shù)字的所選數(shù)字顯示部分50、和用于顯示投注籌碼數(shù)目的籌碼數(shù)目顯示部分51、和多個(gè)投注結(jié)果顯示部分53,該投注結(jié)果顯示部分53用于以和投注顯示部分52相同的格式、以在先前游戲中確認(rèn)的贏或輸?shù)慕Y(jié)果指示關(guān)于游戲者先前投注的信息,如圖4所示。
在投注顯示部分52上面提供指示過(guò)去的輪盤(pán)輪3的三個(gè)中獎(jiǎng)數(shù)字的結(jié)果數(shù)字顯示部分54。
將討論投注顯示部分52。圖5是示出了根據(jù)第一實(shí)施例的第二“投注”屏幕的投注顯示部分的示意圖;投注顯示部分52的所選數(shù)字顯示部分50提供有三個(gè)顯示部分,從面對(duì)液晶屏幕29的從左到右方向上為第一所選數(shù)字顯示部分50A、第二所選數(shù)字顯示部分50B,和第三所選數(shù)字顯示部分50C。在所選數(shù)字顯示部分50A到50C上顯示由游戲者使用數(shù)字選擇部分44所選的三個(gè)數(shù)字。
在選擇數(shù)字之前,在所選數(shù)字顯示部分50A到50C上顯示“?”標(biāo)記,如圖4所示。游戲者使用下面描述的光標(biāo)選擇所選數(shù)字顯示部分50A到50C的任何一個(gè),并且通過(guò)數(shù)字選擇部分44選擇任何數(shù)字,由此在所選數(shù)字顯示部分50A到50C上顯示游戲者所選的數(shù)字。
投注顯示部分52的籌碼數(shù)目顯示部分51顯示指示在所選數(shù)字顯示部分50中選擇的三個(gè)數(shù)字上的投注籌碼數(shù)目。在籌碼標(biāo)記41上顯示的數(shù)字指示投注的籌碼數(shù)目。例如,如圖4所示,當(dāng)在所選數(shù)字顯示部分50A到50C上顯示三個(gè)數(shù)字“12”、“21”和“30”時(shí),并且在籌碼數(shù)目顯示部分51上顯示指示“10”的籌碼標(biāo)記41時(shí),意味著在數(shù)字“12”、“21”和“30”上投注了10個(gè)籌碼。以輪盤(pán)輪3進(jìn)行包括當(dāng)前抽選的三次抽選,并且當(dāng)三個(gè)所獲得中獎(jiǎng)數(shù)字和三個(gè)所選數(shù)字匹配于時(shí),基于相同的數(shù)字對(duì)的數(shù)目將信用點(diǎn)數(shù)付出給游戲者。
之后,將描述投注結(jié)果顯示部分53。投注結(jié)果顯示部分53以在先前游戲中確認(rèn)的贏或輸?shù)慕Y(jié)果指示關(guān)于游戲者投注的信息。圖6是示出了根據(jù)第一實(shí)施例的第二“投注”屏幕的投注結(jié)果顯示部分的示意圖。
投注結(jié)果顯示部分53具有類(lèi)似于投注顯示部分52的組成,并且提供有所選數(shù)字顯示部分56和籌碼數(shù)目顯示部分57。另外,在所選數(shù)字顯示部分56的左邊,投注結(jié)果顯示部分53提供有中獎(jiǎng)結(jié)果顯示部分58,用于指示由游戲者在所選數(shù)字顯示部分56中選擇的三個(gè)數(shù)字是否匹配于作為輪盤(pán)輪3的抽選結(jié)果的三個(gè)中獎(jiǎng)數(shù)字。
所選數(shù)字顯示部分56提供有三個(gè)顯示部分,在面對(duì)液晶屏幕29的從左到右方向上為第一所選數(shù)字顯示部分56A、第二所選數(shù)字顯示部分56B和第三所選數(shù)字顯示部分56C。在所選數(shù)字顯示部分56A到56C上顯示游戲者先前使用數(shù)字選擇部分44選擇的三個(gè)數(shù)字。
在過(guò)去三次抽選中,每個(gè)所選數(shù)字顯示部分56A到56C中顯示的數(shù)字與從輪盤(pán)輪3的抽選結(jié)果獲得的任何中獎(jiǎng)數(shù)字(在結(jié)果數(shù)字顯示部分54中顯示的三個(gè)數(shù)字)不匹配于時(shí),除了所選數(shù)字顯示部分56A到56C之外還顯示“X”標(biāo)記62,如圖6所示。
當(dāng)在所有所選數(shù)字顯示部分56A到56C上顯示“X”標(biāo)記62時(shí),即,當(dāng)由游戲者所選擇的數(shù)字都不匹配于在過(guò)去三次抽選中從輪盤(pán)輪3的抽選結(jié)果獲得的中獎(jiǎng)數(shù)字(在結(jié)果數(shù)字顯示部分54中顯示的三個(gè)數(shù)字)時(shí),在中獎(jiǎng)結(jié)果顯示部分58中顯示“失敗”字符串。在這個(gè)情況中,不將信用點(diǎn)數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)付出給游戲者,并且顯示在籌碼數(shù)目顯示部分57上的籌碼投注失去。
另一方面,當(dāng)在所選數(shù)字顯示部分56A到56C的任何一個(gè)中沒(méi)有顯示“X”標(biāo)記62時(shí),即,當(dāng)由游戲者所選擇的任何數(shù)字匹配于在過(guò)去三次抽選中從輪盤(pán)輪3的抽選結(jié)果獲得的中獎(jiǎng)數(shù)字(在結(jié)果數(shù)字顯示部分54中顯示的三個(gè)數(shù)字)時(shí),在中獎(jiǎng)結(jié)果顯示部分58中顯示字符串“Win”。另外,響應(yīng)于顯示在字符串60一側(cè)的相同數(shù)字對(duì)的數(shù)目,將信用點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)給游戲者(獎(jiǎng)勵(lì)信用點(diǎn)數(shù)或倍率)59。
獎(jiǎng)勵(lì)信用(倍率)59是根據(jù)在ROM81中存儲(chǔ)的獎(jiǎng)勵(lì)表61確定,之后將參考圖9描述。圖7是示出了根據(jù)第一實(shí)施例的獎(jiǎng)勵(lì)表61的視圖。
如圖7所示,響應(yīng)于相同數(shù)字對(duì)的數(shù)目付出給游戲者的獎(jiǎng)勵(lì)信用(倍率)是在獎(jiǎng)勵(lì)表61中唯一確定的。具體的說(shuō),當(dāng)由游戲者在所選數(shù)字顯示部分56中選擇的所有三個(gè)數(shù)字匹配于三個(gè)中獎(jiǎng)數(shù)字時(shí),在籌碼數(shù)目顯示部分57中投注的籌碼1000倍的信用點(diǎn)數(shù)被付出并且被添加到游戲者擁有的當(dāng)前信用點(diǎn)數(shù)。當(dāng)由游戲者在所選數(shù)字顯示部分56中選擇的三個(gè)數(shù)字中的兩個(gè)匹配于中獎(jiǎng)數(shù)字時(shí),在籌碼數(shù)目顯示部分57中投注籌碼100倍的信用點(diǎn)數(shù)被付出并且被添加到游戲者擁有的當(dāng)前信用點(diǎn)數(shù)。當(dāng)由游戲者在所選數(shù)字顯示部分56中選擇的三個(gè)數(shù)字中的一個(gè)匹配于中獎(jiǎng)數(shù)字時(shí),在籌碼數(shù)目顯示部分57中投注的籌碼三倍的信用點(diǎn)數(shù)被付出并且被添加到游戲者擁有的當(dāng)前信用點(diǎn)數(shù)。當(dāng)由游戲者在所選數(shù)字顯示部分56中選擇的三個(gè)數(shù)字中沒(méi)有一個(gè)匹配于中獎(jiǎng)數(shù)字時(shí),沒(méi)有額外信用點(diǎn)數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)付出給游戲者。
接下來(lái),將描述數(shù)字選擇部分44。數(shù)字選擇部分44包括在輪盤(pán)輪3的數(shù)字指示板14上顯示的38個(gè)數(shù)字按鈕63,即數(shù)字“0”、“00”、和“1”到“36”,和顯示為“選擇取消”的取消按鈕64。游戲者將光標(biāo)55放置在投注顯示部分52的所選數(shù)字顯示部分50A到50C的每一個(gè)上,并且接下來(lái)按壓任何數(shù)字按鈕63,以選擇響應(yīng)于所按壓的數(shù)字按鈕63的數(shù)字。游戲者將光標(biāo)55放置在已經(jīng)選擇的數(shù)字上,并且接下來(lái)按壓取消按鈕64,以取消已經(jīng)選擇的數(shù)字。再一次,在取消數(shù)字的位置在所選數(shù)字顯示部分50A到50C中顯示“?”標(biāo)記。
結(jié)果數(shù)字顯示部分54顯示在過(guò)去三次游戲中輪盤(pán)輪3的抽選結(jié)果,并且包括顯示在前一個(gè)游戲中的輪盤(pán)輪3的抽選結(jié)果的中獎(jiǎng)數(shù)字的第一結(jié)果數(shù)字顯示部分54A,顯示在前一個(gè)游戲之前的游戲中的輪盤(pán)輪3的抽選結(jié)果的中獎(jiǎng)數(shù)字的第二結(jié)果數(shù)字顯示部分54B,和顯示在前一個(gè)游戲之前兩個(gè)的游戲中的輪盤(pán)輪3的抽選結(jié)果的中獎(jiǎng)數(shù)字的第三結(jié)果數(shù)字顯示部分54C。游戲者參考在結(jié)果數(shù)字顯示部分54中顯示的中獎(jiǎng)數(shù)字,由此使得游戲者可以容易地確定在投注結(jié)果顯示部分53的所選數(shù)字顯示部分56中顯示的數(shù)字是否匹配于中獎(jiǎng)數(shù)字。
結(jié)果歷史顯示部分45列出了在先前游戲中中獎(jiǎng)數(shù)字的結(jié)果(一個(gè)游戲指的是從游戲者在通常的輪盤(pán)游戲中使用第一“投注”屏幕投注籌碼到球16落入球安放溝槽13以基于中獎(jiǎng)數(shù)字付出信用的操作序列)。當(dāng)一個(gè)游戲結(jié)束時(shí),將新的中獎(jiǎng)數(shù)字添加到結(jié)果歷史顯示部分35的頂部用于顯示,并且游戲者能夠檢查最多16個(gè)游戲的中獎(jiǎng)數(shù)字的歷史。
屏幕切換按鈕46是允許游戲者在在如上所述的圖像顯示器7上顯示的第一“投注”屏幕31和第二“投注”屏幕33之間切換的按鈕。在屏幕切換按鈕34上顯示兩個(gè)字符串“輪盤(pán)”和“樂(lè)透3”。當(dāng)游戲者按壓在液晶屏幕29上的屏幕切換按鈕46時(shí),使用數(shù)字選擇投注板32的第二“投注”屏幕33被切換到使用表投注板30的第一“投注”屏幕31用于顯示。游戲者基于在當(dāng)前顯示的屏幕上的投注板投注籌碼。
投注部分選擇按鈕47是每個(gè)都用于以游戲者在籌碼數(shù)目顯示部分51上指定的、諸如五個(gè)籌碼或10個(gè)籌碼的單位投注預(yù)定數(shù)目的籌碼的按鈕。包括了下面四種類(lèi)型的投注部分選擇按鈕47∶1注按鈕47A、5注按鈕47B、10注按鈕47C和100注按鈕47D。
游戲者首先選擇在所選數(shù)字顯示部分50中的三個(gè)數(shù)字并且之后通過(guò)按壓在所選數(shù)字顯示部分50一側(cè)的籌碼數(shù)目顯示部分51來(lái)指定投注的投注顯示部分52。將光標(biāo)55放置在所指定的籌碼數(shù)目顯示部分51上。在這個(gè)情況中,當(dāng)游戲者按壓1注按鈕47A時(shí),一次投注一個(gè)籌碼(每次游戲者以手指按壓1注按鈕47A時(shí)投注的籌碼的數(shù)目增加,諸如“1”→“2”→“3”并且以此類(lèi)推)。當(dāng)游戲者按壓5注按鈕47B時(shí),一次投注五個(gè)籌碼(每次游戲者以手指按壓5注按鈕47B時(shí)投注的籌碼的數(shù)目增加,諸如“5”→“10”→“15”并且以此類(lèi)推)。當(dāng)游戲者按壓10注按鈕47C時(shí),一次投注十個(gè)籌碼(每次游戲者以手指按壓10注按鈕47C時(shí)投注的籌碼的數(shù)目增加,諸如“10”→“20”→“30”并且以此類(lèi)推)。當(dāng)游戲者按壓100注按鈕47D時(shí),一次投注一百個(gè)籌碼(每次游戲者以手指按壓100注按鈕47D時(shí)投注的籌碼的數(shù)目增加,諸如“100”→“200”→“300”并且以此類(lèi)推)。
根據(jù)上述配置,當(dāng)投注大量籌碼時(shí)可以簡(jiǎn)化投注操作。
返還結(jié)果顯示部分48顯示在先前游戲中游戲者的投注籌碼的數(shù)目和返還的信用點(diǎn)數(shù)。這里,從返還的信用點(diǎn)數(shù)減去投注的籌碼的數(shù)目將得到由游戲者進(jìn)行先前游戲新獲得的信用點(diǎn)數(shù)。
信用點(diǎn)數(shù)顯示部分49顯示由游戲者當(dāng)前擁有的信用點(diǎn)數(shù)。當(dāng)游戲者投注籌碼時(shí),從信用點(diǎn)數(shù)中減去投注的籌碼的數(shù)目(每個(gè)籌碼一個(gè)信用點(diǎn)數(shù))。如果在投注顯示部分52中進(jìn)行投注的數(shù)字匹配于中獎(jiǎng)數(shù)字并且基于獎(jiǎng)勵(lì)表61返還了信用,則信用點(diǎn)數(shù)增加了所返還的信用點(diǎn)數(shù)。如果游戲者擁有的信用點(diǎn)數(shù)到達(dá)0,游戲結(jié)束。
如上述的第一“投注”屏幕31,在第二“投注”屏幕33的數(shù)字選擇投注板32的最上位置提供“投注”定時(shí)圖形65?!巴蹲ⅰ倍〞r(shí)圖形65是用于指示游戲者能夠投注的剩余時(shí)間的圖形,并且隨著時(shí)間從游戲開(kāi)始時(shí)間流逝,紅色圖形逐漸延伸到右邊。當(dāng)圖形延伸到最右側(cè)時(shí),游戲者能夠在當(dāng)前游戲中投注的時(shí)間期滿(mǎn)。當(dāng)在每個(gè)衛(wèi)星4處上的游戲者的投注周期期滿(mǎn)時(shí),即,當(dāng)“投注”定時(shí)圖形65到達(dá)最右側(cè)時(shí),球排出單元將球16排出到輪盤(pán)輪3中。
在數(shù)字選擇投注板32上顯示指示所選數(shù)字顯示部分50和籌碼數(shù)目顯示部分51的光標(biāo)55。還在數(shù)字選擇投注板32上顯示指示投注的籌碼數(shù)目和迄今為止的投注顯示部分52的籌碼標(biāo)記41。在籌碼標(biāo)記41上顯示的數(shù)字表示投注的籌碼數(shù)目。例如,在其上顯示有“10”,并位于其中選擇了“12”、“21”和“30”的投注顯示部分52上的籌碼標(biāo)記41指示游戲者在三個(gè)數(shù)字“12”、“21”和“30”上投注了10個(gè)籌碼,如圖4所示。
為在如上所述的第二“投注”屏幕33上投注籌碼,游戲者首先在屏幕上指定投注顯示部分52的其中顯示“?”標(biāo)記的所選數(shù)字顯示部分50A到50C的任何一個(gè),并且直接以手指按壓所選數(shù)字顯示部分50。之后,光標(biāo)55移動(dòng)到所選數(shù)字顯示部分50A到50C的指定那一個(gè)。
之后,游戲者按壓其上在數(shù)字選擇部分44中顯示任何需要的數(shù)字的數(shù)字按鈕63,由此指定數(shù)字。在在所有三個(gè)所選數(shù)字顯示部分50A到50C中指定了數(shù)字之后,游戲者按壓在所選數(shù)字顯示部分50A到50C的一側(cè)提供的籌碼數(shù)目顯示部分51。之后,每當(dāng)游戲者按壓投注部分選擇按鈕47之一(1注按鈕47A、5注按鈕47B、10注按鈕47C和100注按鈕47D)時(shí),在指定的投注顯示部分52的籌碼數(shù)目顯示部分51上投注和由投注部分選擇按鈕所指示的數(shù)目一樣多的籌碼。例如,當(dāng)游戲者按壓10注按鈕47C四次,5注按鈕47B一次,和1注按鈕47A三次時(shí),投注總共48個(gè)籌碼。
如上所述,游戲者按壓屏幕切換按鈕34、46,用于在提供有通常表投注板30的第一“投注”屏幕31和提供有新的數(shù)字選擇投注板32的第二“投注”屏幕33之間切換,用于顯示。
在使用第二“投注”屏幕33的輪盤(pán)游戲中,游戲者預(yù)測(cè)在包括當(dāng)前抽選的三個(gè)抽選中輪盤(pán)輪3的抽選結(jié)果,并且使用數(shù)字選擇部分44從在輪盤(pán)輪3的數(shù)字指示板14上顯示的數(shù)字(38個(gè)數(shù)字,即“0”、“00”和“1”到“36”)中一次選擇三個(gè)數(shù)字,并且能夠基于匹配于來(lái)自三個(gè)抽選結(jié)果的中獎(jiǎng)數(shù)字的所選數(shù)字的數(shù)目來(lái)接收信用點(diǎn)數(shù)的付出,使得除了一個(gè)輪盤(pán)游戲機(jī)1中的通常通常輪盤(pán)游戲之外,游戲者還可以進(jìn)行新的樂(lè)透類(lèi)型抽選游戲,并且增加進(jìn)行的多種游戲。在第二“投注”屏幕33的樂(lè)透類(lèi)型游戲中,基于包括輪盤(pán)輪3的當(dāng)前抽選的三個(gè)抽選結(jié)果確定信用點(diǎn)數(shù)付出,使得游戲者可以以長(zhǎng)時(shí)間的期望感進(jìn)行游戲,并且繼續(xù)對(duì)游戲具有興趣。
之后,將參考圖8描述根據(jù)第一實(shí)施例的獎(jiǎng)牌接受單元5的配置。圖8是示出了根據(jù)第一實(shí)施例的獎(jiǎng)牌接受單元的透視圖。
如圖8所示,獎(jiǎng)牌接受單元5是基本上像矩形的平行六面體的形狀,用于輸入諸如硬幣和獎(jiǎng)牌的游戲介質(zhì),并且接受游戲介質(zhì)。響應(yīng)于所接受的游戲介質(zhì)的信用點(diǎn)數(shù)被添加到游戲者擁有的信用點(diǎn)數(shù),并且在信用點(diǎn)數(shù)顯示部分38、49中顯示該更新。
獎(jiǎng)牌接受單元5提供有用于輸入諸如硬幣和獎(jiǎng)牌的游戲介質(zhì)的獎(jiǎng)牌插入口70,用于將輸入的獎(jiǎng)牌返回給游戲者的獎(jiǎng)牌返回開(kāi)口71,和用于打開(kāi)和關(guān)閉獎(jiǎng)牌插入口70的鑰匙插入口72。
鑰匙插入口72是鑰匙(未示出)的插入口,用于打開(kāi)和關(guān)閉在獎(jiǎng)牌接受單元5上提供的門(mén)(沒(méi)有示出)。當(dāng)插入預(yù)定鑰匙并且以預(yù)定方向轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),鎖定單元的鎖定狀態(tài)被釋放并且開(kāi)門(mén)被打開(kāi)。用于存儲(chǔ)輸入獎(jiǎng)牌的獎(jiǎng)牌存儲(chǔ)部分73被安裝在獎(jiǎng)牌接受單元5中。當(dāng)門(mén)打開(kāi)時(shí),可以收集在獎(jiǎng)牌存儲(chǔ)部分73中的獎(jiǎng)牌。另外,它還使得可以進(jìn)行內(nèi)部維修。
之后,將基于圖9描述輪盤(pán)游戲機(jī)1的控制系統(tǒng)的配置。圖9是示意性示出了輪盤(pán)游戲機(jī)的控制系統(tǒng)的框圖。
如圖9所示,輪盤(pán)游戲機(jī)1包括具有主控制CPU80、ROM81和RAM82的主控制部分83、和輪盤(pán)輪3和連接到主控制部分83的10個(gè)衛(wèi)星4處(參看圖1)。下面將詳細(xì)描述衛(wèi)星4處的控制系統(tǒng)。
主控制CPU80基于從衛(wèi)星4處提供的輸入信號(hào)和在ROM81和RAM82中存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)和程序執(zhí)行多種類(lèi)型的處理,并且基于處理結(jié)果發(fā)送指令信號(hào)給衛(wèi)星4處,由此在啟動(dòng)主控制CPU80的情況下控制衛(wèi)星4處以進(jìn)行游戲。另外,主控制CPU80控制安裝在輪盤(pán)輪3中的中獎(jiǎng)確定單元84、球排出單元85、和球收集單元86,用于將球16輸入進(jìn)輪盤(pán)輪3、收集來(lái)自輪盤(pán)輪3的球16,并且響應(yīng)于球16落入的球安放溝槽13確定中獎(jiǎng)數(shù)字。主控制CPU80基于所獲得的中獎(jiǎng)數(shù)字和從每個(gè)衛(wèi)星4處發(fā)送的投注信息做出投注籌碼的贏或輸確定,并且計(jì)算付出給在衛(wèi)星4處的游戲者的信用點(diǎn)數(shù)。
例如,將ROM81實(shí)現(xiàn)為半導(dǎo)體存儲(chǔ)器,并且存儲(chǔ)用于提供輪盤(pán)游戲機(jī)1的基本功能的程序、用于控制輪盤(pán)輪3中的單元的程序、用于使用第一“投注”屏幕31的通常通常輪盤(pán)游戲的倍率(響應(yīng)于每籌碼中獎(jiǎng)的籌碼的信用付出數(shù)目)、用于使用第二“投注”屏幕33的樂(lè)透類(lèi)型輪盤(pán)游戲中的相同數(shù)字對(duì)的數(shù)目(參看圖7)、用于在啟動(dòng)主控制CPU80的情況下控制衛(wèi)星4處的程序等。
另一方面,RAM82臨時(shí)存儲(chǔ)從衛(wèi)星4處提供的籌碼投注信息,由中獎(jiǎng)確定單元84確定的輪盤(pán)輪3的中獎(jiǎng)數(shù)字、關(guān)于由主控制CPU80執(zhí)行的處理的結(jié)果的數(shù)據(jù)。
安裝在輪盤(pán)輪3中的中獎(jiǎng)確定單元84、球排出單元85和球收集單元86也和主控制CPU80連接。當(dāng)游戲者在每個(gè)衛(wèi)星4處的投注時(shí)間期滿(mǎn)時(shí),也就是,當(dāng)?shù)谝弧巴蹲ⅰ逼聊?1、第二“投注”屏幕33的“投注”定時(shí)圖形39、65到達(dá)最右側(cè)時(shí),球排出單元85將球16排出在輪盤(pán)輪3中。
此外,當(dāng)球16的轉(zhuǎn)動(dòng)速度逐漸減小并且球16失去離心力時(shí),就滾下框架11的斜面,并且被安放在球安放溝槽13的任何一個(gè)中,中獎(jiǎng)確定單元64確定在響應(yīng)于其中安放有球16的球安放溝槽13的數(shù)字指示板14上描繪的數(shù)字,并且發(fā)送確定結(jié)果給主控制CPU80。之后,驅(qū)動(dòng)球收集單元86用于從輪盤(pán)輪3的頂部收集球16。
如圖11所示,ROM81提供有存儲(chǔ)關(guān)于使用第一“投注”屏幕31的通常輪盤(pán)游戲的倍率的獎(jiǎng)勵(lì)信用存儲(chǔ)區(qū)域81A和存儲(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)表61的獎(jiǎng)勵(lì)表存儲(chǔ)區(qū)域81B,其中該獎(jiǎng)勵(lì)表61存儲(chǔ)關(guān)于使用第二“投注”屏幕33的樂(lè)透類(lèi)型輪盤(pán)游戲的倍率(參看圖7)。作為在獎(jiǎng)勵(lì)信用存儲(chǔ)區(qū)域81A中存儲(chǔ)的第一“投注”屏幕31的每個(gè)“投注”區(qū)域42的倍率,根據(jù)投注方法(straight up,corner投注,split投注等)給出獎(jiǎng)勵(lì)“X2”到“X36”。另一方面,作為在獎(jiǎng)勵(lì)表存儲(chǔ)區(qū)域81B中存儲(chǔ)的獎(jiǎng)勵(lì)表61中的倍率,如上所述,根據(jù)相同數(shù)字對(duì)的數(shù)目給出“X3”到“X1000”的獎(jiǎng)勵(lì)。
RAM82提供有用于存儲(chǔ)當(dāng)前進(jìn)行游戲的游戲者的投注信息的投注信息存儲(chǔ)區(qū)域82A和用于存儲(chǔ)由中獎(jiǎng)確定單元84確定的輪盤(pán)輪3的中獎(jiǎng)數(shù)字的中獎(jiǎng)數(shù)字存儲(chǔ)區(qū)域82B。投注信息具體包括“投注”區(qū)域42和在第一“投注”屏幕31上指定的投注籌碼的數(shù)目,和三個(gè)數(shù)字和在第二“投注”屏幕32上指定的投注籌碼的數(shù)目。
之后,將基于圖10描述連接于主控制部分83的CPU80的衛(wèi)星4處的控制系統(tǒng)。圖10是示意性示出了根據(jù)第一實(shí)施例的衛(wèi)星4處的控制系統(tǒng)的框圖。10個(gè)衛(wèi)星4處基本上具有相同的配置并且因此在下面說(shuō)明中,采用一個(gè)衛(wèi)星4處作為實(shí)例。
如圖10所示,衛(wèi)星4處基本上包括其中安裝有圖像顯示器7等的主體89和附裝到該主體89的獎(jiǎng)牌接受單元5。另外,主體89包括衛(wèi)星控制部分90和幾個(gè)外圍機(jī)器。衛(wèi)星控制部分90包括衛(wèi)星控制CPU91、ROM92和RAM93。例如,ROM92被實(shí)現(xiàn)為半導(dǎo)體存儲(chǔ)器,并且存儲(chǔ)用于提供衛(wèi)星4處的基本功能的程序、控制衛(wèi)星4處所需要的多種程序、數(shù)據(jù)表等。RAM93是用于臨時(shí)存儲(chǔ)多種數(shù)據(jù)(由衛(wèi)星控制CPU91根據(jù)該多種數(shù)據(jù)執(zhí)行操作)、由游戲者擁有的當(dāng)前信用點(diǎn)數(shù),游戲者的籌碼投注狀態(tài)等的存儲(chǔ)器。
放置在控制部分6上的“投注”確認(rèn)按鈕22、返還按鈕23和幫助按鈕24(參看圖1)和衛(wèi)星控制CPU91連接?;诎磯好總€(gè)按鈕等時(shí)的操作信號(hào)輸出,衛(wèi)星控制CPU91控制衛(wèi)星執(zhí)行相應(yīng)操作。具體的說(shuō),衛(wèi)星控制CPU91基于響應(yīng)于游戲者的輸入操作而從控制部分6提供的輸入信號(hào)和在ROM92和RAM93中存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)和程序來(lái)執(zhí)行處理,并且發(fā)送處理結(jié)果給上述的主控制部分83的主控制CPU80。
另一方面,衛(wèi)星控制CPU91接收來(lái)自主控制CPU80指令信號(hào)并且控制組成衛(wèi)星4處的外圍機(jī)器,以進(jìn)行在衛(wèi)星4處中的輪盤(pán)游戲??商鎿Q地,衛(wèi)星控制CPU91基于響應(yīng)于游戲者的操作輸入而從控制部分6提供的輸入信號(hào)和在ROM92和RAM93中存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)和程序來(lái)執(zhí)行處理,并且控制組成衛(wèi)星4處的外圍機(jī)器,以進(jìn)行衛(wèi)星4處中的輪盤(pán)游戲。執(zhí)行處理所根據(jù)的方法是響應(yīng)于處理類(lèi)型為每個(gè)處理所確定的。例如,響應(yīng)于中獎(jiǎng)數(shù)字的獎(jiǎng)牌付出處理對(duì)應(yīng)于前一處理類(lèi)型,并且游戲者在第一“投注”屏幕31或第二“投注”屏幕33上的投注操作處理對(duì)應(yīng)于后一游戲類(lèi)型。
送卡箱(hopper)94也連接衛(wèi)星控制CPU91。送卡箱94響應(yīng)于來(lái)自衛(wèi)星控制CPU91的指令信號(hào),從獎(jiǎng)牌付出開(kāi)口8(參看圖1)付出給游戲者預(yù)定數(shù)目的獎(jiǎng)牌。
圖像顯示器7經(jīng)液晶驅(qū)動(dòng)電路95連接衛(wèi)星控制CPU91。液晶驅(qū)動(dòng)電路95包括程序ROM、圖像ROM、圖像控制CPU、工作RAM、VDP(視頻顯示處理器)和視頻RAM。程序ROM存儲(chǔ)圖像控制程序和關(guān)于在圖像顯示器7上顯示的多種選擇表。圖像ROM存儲(chǔ)形成在圖像顯示器7上顯示的圖像的點(diǎn)數(shù)據(jù)。圖像控制CPU根據(jù)先前基于在衛(wèi)星控制CPU91中設(shè)置的參數(shù)而存儲(chǔ)在程序ROM中的圖像控制程序,從先前存儲(chǔ)在圖像ROM中的點(diǎn)數(shù)據(jù)確定在圖像顯示器7上顯示的圖像。工作RAM被實(shí)現(xiàn)為用于圖像控制CPU執(zhí)行圖像控制程序的臨時(shí)存儲(chǔ)器。VDP形成了響應(yīng)于由圖像控制CPU而確定的顯示的圖像,并且輸出圖像給圖像顯示器7。視頻RAM被實(shí)現(xiàn)為用于形成圖像的VDP的臨時(shí)存儲(chǔ)器。
將觸摸面板28附裝到如上所述的圖像顯示器7的前部,并且觸摸面板28的操作信息被發(fā)送給衛(wèi)星控制CPU91。通過(guò)觸摸面板28,游戲者在第一“投注”屏幕31或第二“投注”屏幕33上投注籌碼。具體的說(shuō),游戲者操作觸摸面板28選擇“投注”區(qū)域42,操作屏幕切換按鈕34、46、投注選擇按鈕36、47,移動(dòng)光標(biāo)55到所選數(shù)字顯示部分50A到50C、籌碼數(shù)目顯示部分57,按壓數(shù)字按鈕63等,并且觸摸面板操作信息被發(fā)送到衛(wèi)星控制CPU91?;谠撔畔ⅲ慨?dāng)需要時(shí),在RAM93中存儲(chǔ)當(dāng)前游戲者的投注信息(“投注”區(qū)域42和在第一“投注”屏幕31上指定的投注籌碼的數(shù)目,和三個(gè)數(shù)字和在數(shù)字選擇投注板32上指定的投注籌碼的數(shù)目)。將投注信息發(fā)送到主控制CPU80并且存儲(chǔ)在RAM82的投注信息存儲(chǔ)區(qū)域82A。
進(jìn)一步地,將聲音輸出電路96和上述的揚(yáng)聲器9連接到衛(wèi)星控制CPU91。揚(yáng)聲器9產(chǎn)生多種效果聲音,以基于來(lái)自聲音輸出電路96的輸出信號(hào)做出多種效果。
數(shù)據(jù)接收部分97也連接于衛(wèi)星控制PCU91,并且進(jìn)一步,獎(jiǎng)牌接受單元5連接于數(shù)據(jù)接收部分97。獎(jiǎng)牌接受單元5是游戲者在進(jìn)行游戲中將硬幣和獎(jiǎng)牌的游戲介質(zhì)輸入其中的單元,如上所述。
數(shù)據(jù)接收部分97接收從獎(jiǎng)牌接受單元5發(fā)送的信用信號(hào)。該信用信號(hào)是關(guān)于基于輸入進(jìn)獎(jiǎng)牌接受單元5的硬幣、獎(jiǎng)牌等的游戲介質(zhì)而添加的信用點(diǎn)數(shù)的信息。衛(wèi)星控制CPU91基于接收的信用信號(hào)增加在RAM93中存儲(chǔ)的游戲者的信用點(diǎn)數(shù)。
接下來(lái),將基于圖13和14描述在輪盤(pán)游戲機(jī)1中的主處理程序。首先,將討論使用第一“投注”屏幕31的通常輪盤(pán)游戲的游戲處理程序。圖13是用于使用第一“投注”屏幕31的通常輪盤(pán)游戲的游戲處理程序的流程圖。如圖13的流程圖所示的程序存儲(chǔ)在包括在輪盤(pán)游戲機(jī)1中包括的ROM81和RAM82中,并且由主控制CPU80執(zhí)行。
首先,在步驟1(S1),主控制CPU80確定游戲者是否擁有一個(gè)或多個(gè)信用點(diǎn)數(shù)。在根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤(pán)游戲機(jī)1中,當(dāng)將獎(jiǎng)牌或硬幣輸入進(jìn)在任何衛(wèi)星4處的獎(jiǎng)牌接受單元5時(shí),從衛(wèi)星4處的衛(wèi)星控制部分90發(fā)送獎(jiǎng)牌輸入信號(hào)到主控制部分93。根據(jù)該信號(hào),主控制CPU80確定獎(jiǎng)牌或硬幣的輸入并且增加游戲者擁有的信用點(diǎn)數(shù)。由CPU80根據(jù)輸入的獎(jiǎng)牌或硬幣的數(shù)目而增加的信用點(diǎn)數(shù)由衛(wèi)星控制部分90記錄在RAM93中,作為指示信用點(diǎn)數(shù)的信用數(shù)據(jù)。如果游戲者不擁有信用點(diǎn)數(shù)(在S1為否),則進(jìn)入等待模式直到輸入獎(jiǎng)牌或硬幣;如果游戲者擁有一個(gè)或多個(gè)信用點(diǎn)數(shù)(在S1為是),則過(guò)程繼續(xù)到S2。
在由游戲者使用的衛(wèi)星4處的圖像顯示器7上顯示如圖3所示的第一“投注”屏幕31,使得游戲者可以投注籌碼。其它游戲者可以在中途進(jìn)入游戲,并且根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤(pán)游戲機(jī)1允許最多10個(gè)游戲者進(jìn)行游戲。
當(dāng)進(jìn)入游戲的第一游戲者輸入獎(jiǎng)牌或硬幣時(shí),其中每個(gè)游戲者能夠投注籌碼的投注周期開(kāi)始(S2)。如果當(dāng)前游戲是跟隨在先前游戲之后,則投注周期在先前游戲結(jié)束之后立即開(kāi)始,在投注周期期間,進(jìn)入游戲的每個(gè)游戲者能夠操作觸摸面板28,以在對(duì)應(yīng)于他或她預(yù)測(cè)的數(shù)字的“投注”區(qū)域42上投注他或她的籌碼(參看圖3)。已經(jīng)描述了使用第一“投注”屏幕31的特定投注方法并且因此將不再討論。
之后,在S3確定投注周期是否期滿(mǎn)。以“投注”定時(shí)圖形39顯示投注周期。當(dāng)投注周期開(kāi)始時(shí)(S2),紅色圖形開(kāi)始逐漸延伸到右側(cè)。當(dāng)紅色圖形延伸到最右側(cè)時(shí),當(dāng)前游戲的投注周期期滿(mǎn)。
在投注周期期滿(mǎn)之前(在S3為否),投注被接受。如果投注周期期滿(mǎn)(在S3為是),將投注結(jié)束信號(hào)輸出到所有衛(wèi)星4處的衛(wèi)星控制部分9,并且在每個(gè)衛(wèi)星4處的液晶顯示屏幕液晶屏幕29上顯示投注周期期滿(mǎn)的效果圖像,使得每個(gè)游戲者不能在觸摸面板28上執(zhí)行投注操作。接收在每個(gè)衛(wèi)星4處的游戲者投注信息(指定的“投注”區(qū)域42和在指定的“投注”區(qū)域42上投注的籌碼數(shù)目)(S4),并且在RAM82的投注信息存儲(chǔ)區(qū)域82A中存儲(chǔ)。
之后,主控制CPU80根據(jù)游戲執(zhí)行程序執(zhí)行輪盤(pán)輪3的抽選處理。首先,在S5,球排出單元85將球16排出進(jìn)輪盤(pán)輪3。排出的球16在輪盤(pán)輪3上沿著引導(dǎo)壁18滾動(dòng)。之后,當(dāng)轉(zhuǎn)動(dòng)速度減小并且失去離心力時(shí),球16滾下框架11的斜面并且前往它的內(nèi)側(cè),并且到達(dá)轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)動(dòng)盤(pán)12(參看圖2)。
滾動(dòng)到轉(zhuǎn)動(dòng)盤(pán)12的球16通過(guò)在轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)動(dòng)盤(pán)12外側(cè)的數(shù)字指示板14頂部被安放在球安放溝槽13的任何一個(gè)中,并且在對(duì)應(yīng)于其中安放有球16的球安放溝槽13的數(shù)字指示板14上描繪的數(shù)字(“0”,“00”,“1”到“36”中任何一個(gè))變?yōu)橹歇?jiǎng)數(shù)字。
接下來(lái),在球16安放在球安放溝槽13中之后,主控制CPU80驅(qū)動(dòng)中獎(jiǎng)確定單元84,用于確定安放在球安放溝槽13中的球?qū)?yīng)于哪個(gè)數(shù)字(S6)。
進(jìn)一步,主控制CPU80從在S4所接收的每個(gè)衛(wèi)星4處的投注信息和在S6確定的中獎(jiǎng)數(shù)字確定在每個(gè)衛(wèi)星4處的游戲者是否贏得投注籌碼的游戲。
在至少一個(gè)衛(wèi)星4處的游戲者是否贏得投注籌碼的游戲是基于在S7的贏或輸確定而確定的(S8)。如果確定在至少一個(gè)衛(wèi)星4處的游戲者贏得投注籌碼的游戲(在S8為是),則主控制CPU80執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)算處理(S9)。在獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)算處理中,對(duì)于每個(gè)衛(wèi)星4處識(shí)別中獎(jiǎng)籌碼并且使用在ROM81的獎(jiǎng)勵(lì)信用存儲(chǔ)區(qū)域81A中存儲(chǔ)的對(duì)于每個(gè)“投注”區(qū)域42的倍率(每個(gè)籌碼付出的信用點(diǎn)數(shù))計(jì)算付出給在每個(gè)衛(wèi)星4處的游戲者的總獎(jiǎng)勵(lì)信用量。接下來(lái),過(guò)程繼續(xù)到S10。
另一方面,如果確定沒(méi)有在衛(wèi)星4處的游戲者中沒(méi)有游戲者贏得投注籌碼的游戲(在S8為否),則過(guò)程繼續(xù)到S11。
在S10,基于在S9的獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)算處理執(zhí)行信用付出處理。為將信用付出給在衛(wèi)星4處的游戲者,主控制部分83輸出對(duì)應(yīng)于獎(jiǎng)勵(lì)量的信用數(shù)據(jù)給中獎(jiǎng)游戲者的衛(wèi)星4處的衛(wèi)星控制部分90。將該信用數(shù)據(jù)添加到中獎(jiǎng)游戲者的衛(wèi)星4處的RAM93。
在S11,驅(qū)動(dòng)安裝在轉(zhuǎn)動(dòng)盤(pán)12下面的球收集單元86,用于收集在轉(zhuǎn)動(dòng)盤(pán)12上的球16。在之后的游戲中,收集的球16將再次被排出到輪盤(pán)輪3上。在S11之后,過(guò)程繼續(xù)到S12。
在S12,確定在至少一個(gè)衛(wèi)星4處的游戲者是否繼續(xù)進(jìn)行游戲。為退出進(jìn)行另一游戲,游戲者通常按壓返還按鈕23。如果按壓了返還按鈕23,將和響應(yīng)于游戲者通過(guò)進(jìn)行游戲而在當(dāng)前獲得的所擁有的信用點(diǎn)數(shù)一樣多的獎(jiǎng)牌(通常,每個(gè)信用點(diǎn)數(shù)一個(gè)獎(jiǎng)牌)從獎(jiǎng)牌付出開(kāi)口8返還給游戲者。
如果在任何衛(wèi)星4處的游戲者繼續(xù)進(jìn)行游戲(在S12為否),則過(guò)程返回到S1并且為關(guān)于開(kāi)始另一游戲的另一投注周期開(kāi)始。
另一方面,如果在所有衛(wèi)星4處的游戲者退出進(jìn)行游戲(在S12為是),則終止輪盤(pán)游戲處理。
之后,將討論使用第二“投注”屏幕33的樂(lè)透類(lèi)型輪盤(pán)游戲的游戲處理程序。圖14是用于使用第二“投注”屏幕33的樂(lè)透類(lèi)型輪盤(pán)游戲的游戲處理程序的流程圖。如圖14的流程圖所示的程序存儲(chǔ)在輪盤(pán)游戲機(jī)1中包括的ROM81和RAM82中,并且由主控制CPU80執(zhí)行。
首先,在S21,主控制CPU80確定游戲者是否擁有一個(gè)或多個(gè)信用點(diǎn)數(shù)。在根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤(pán)游戲機(jī)1中,當(dāng)將獎(jiǎng)牌或硬幣輸入進(jìn)在任何衛(wèi)星4處的獎(jiǎng)牌接受單元5時(shí),從衛(wèi)星4處的衛(wèi)星控制部分90發(fā)送獎(jiǎng)牌輸入信號(hào)到主控制部分83。根據(jù)該信號(hào),主控制CPU80確定獎(jiǎng)牌或硬幣的輸入并且增加游戲者擁有的信用點(diǎn)數(shù)。由CPU80根據(jù)輸入的獎(jiǎng)牌或硬幣的數(shù)目所增加的信用點(diǎn)數(shù)由衛(wèi)星控制部分90記錄在RAM93中,作為指示信用點(diǎn)數(shù)的信用數(shù)據(jù)。如果游戲者不擁有信用點(diǎn)數(shù)(在S21為否),則進(jìn)入等待模式直到輸入獎(jiǎng)牌或硬幣;如果游戲者擁有一個(gè)或多個(gè)信用點(diǎn)數(shù)(在S21為是),則過(guò)程繼續(xù)到S22。
在由游戲者使用的衛(wèi)星4處的圖像顯示器7上顯示如圖4所示的第二“投注”屏幕33,使得游戲者可以投注籌碼。其它游戲者可以在中途進(jìn)入游戲,并且根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤(pán)游戲機(jī)1允許最多10個(gè)游戲者進(jìn)行游戲。
當(dāng)進(jìn)入游戲的第一游戲者輸入獎(jiǎng)牌或硬幣時(shí),或當(dāng)一個(gè)或多個(gè)游戲者擁有一個(gè)或多個(gè)信用點(diǎn)數(shù)時(shí),其中每個(gè)游戲者能夠投注籌碼的投注周期開(kāi)始(S22)。與通常的輪盤(pán)游戲不同,樂(lè)透類(lèi)型輪盤(pán)游戲允許游戲者在預(yù)定投注周期期滿(mǎn)之后立即在下一個(gè)游戲中投注籌碼。
在投注周期期間,進(jìn)入游戲的每個(gè)游戲者能夠操作觸摸面板28,以選擇三個(gè)數(shù)字(例如,“17”、“2”和“00”)并且投注他或她的籌碼(參看圖4)。已經(jīng)描述了使用第二“投注”屏幕33的特定投注方法并且因此將不再討論。
之后,在S23確定當(dāng)前投注周期是否期滿(mǎn)。以“投注”定時(shí)圖形65顯示當(dāng)前投注周期。當(dāng)在先前游戲中的投注周期期滿(mǎn)時(shí),紅色圖形開(kāi)始逐漸延伸到右側(cè)。當(dāng)紅色圖形延伸到最右側(cè)時(shí),當(dāng)前游戲的投注周期期滿(mǎn)。
在投注周期期滿(mǎn)之前(在S23為否),投注被接受。如果投注周期期滿(mǎn)(在S23為是),則將投注結(jié)束信號(hào)輸出到所有衛(wèi)星4處的衛(wèi)星控制部分90,并且在每個(gè)衛(wèi)星4處的液晶顯示屏幕液晶屏幕29上顯示當(dāng)前投注周期期滿(mǎn)的效果圖像。在這之后,僅允許游戲者在下一個(gè)游戲中執(zhí)行投注操作。在每個(gè)衛(wèi)星4處的游戲者的當(dāng)前投注信息(指定的三個(gè)數(shù)字和在該指定的三個(gè)數(shù)字上投注的籌碼數(shù)目)被接收(S24),并且被存儲(chǔ)在RAM82的投注信息存儲(chǔ)區(qū)域82A中。
之后,主控制CPU80根據(jù)游戲執(zhí)行程序執(zhí)行輪盤(pán)輪3的抽選處理。首先,在S25,球排出單元85將球16排出進(jìn)輪盤(pán)輪3。排出的球16在輪盤(pán)輪3上沿著引導(dǎo)壁18滾動(dòng)。之后,當(dāng)轉(zhuǎn)動(dòng)速度減小并且失去離心力時(shí),球16滾下框架11的斜面并且前往它的內(nèi)側(cè),并且到達(dá)轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)動(dòng)盤(pán)12(參看圖2)。
滾到轉(zhuǎn)動(dòng)盤(pán)12的球16通過(guò)在轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)動(dòng)盤(pán)12外側(cè)的數(shù)字指示板14頂部被安放在球安放溝槽13的任何一個(gè)中,并且對(duì)應(yīng)于其中安放有球16的球安放溝槽13的數(shù)字指示板14上描繪的數(shù)字(“0”,“00”,“1”到“36”中任何一個(gè))變?yōu)橹歇?jiǎng)數(shù)字。
接下來(lái),在球16被安放在球安放溝槽13中之后,主控制CPU80驅(qū)動(dòng)中獎(jiǎng)確定單元84,用于確定安放在球安放溝槽13中的球所對(duì)應(yīng)的是哪個(gè)數(shù)字(S26)。
之后,在S27,確定對(duì)抽選處理是否已執(zhí)行了規(guī)定次數(shù)。在第一實(shí)施例中,對(duì)于一個(gè)游戲以輪盤(pán)輪3進(jìn)行三個(gè)抽選,并且確定三個(gè)中獎(jiǎng)數(shù)字(例如,2,1和0)。
如果對(duì)抽選處理還沒(méi)有執(zhí)行規(guī)定次數(shù)(在S27為否),則過(guò)程返回到S25并且排出球16并做出下一個(gè)抽選。
另一方面,如果對(duì)抽選處理執(zhí)行了規(guī)定次數(shù)(在S27為是),則過(guò)程繼續(xù)到S28。
在S28,從在S24接收的衛(wèi)星4處的投注信息和在S26確定的三個(gè)中獎(jiǎng)數(shù)字確定在每個(gè)衛(wèi)星4處選擇的三個(gè)數(shù)字(例如,“17”,“2”和“00”)中有多少匹配于三個(gè)中獎(jiǎng)數(shù)字(例如,“2”,“1”和“0”)。之后,過(guò)程繼續(xù)到S29。
基于在S28的數(shù)字匹配確定來(lái)確定匹配數(shù)字是否在至少一個(gè)衛(wèi)星4處存在(S29)。如果確定了匹配數(shù)字存在(S29為是),則主控制CPU80執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)算處理(S30)。在獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)算處理中,對(duì)于每個(gè)衛(wèi)星4處識(shí)別中獎(jiǎng)籌碼并且使用在ROM81的獎(jiǎng)勵(lì)信用存儲(chǔ)區(qū)域81A中存儲(chǔ)的獎(jiǎng)勵(lì)表61計(jì)算付出給在每個(gè)衛(wèi)星4處的游戲者的總獎(jiǎng)勵(lì)信用量。接下來(lái),過(guò)程繼續(xù)到S31。
另一方面,如果確定了沒(méi)有匹配數(shù)字在任何衛(wèi)星4處存在(在S29為否),則過(guò)程繼續(xù)到S32。
在S31,基于在S30的獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)算處理執(zhí)行信用付出處理。為將信用付出給在衛(wèi)星4處的游戲者,主控制部分83輸出對(duì)應(yīng)于獎(jiǎng)勵(lì)量的信用數(shù)據(jù)給中獎(jiǎng)游戲者的衛(wèi)星4處的衛(wèi)星控制部分90。將該信用數(shù)據(jù)添加到中獎(jiǎng)游戲者的衛(wèi)星4處的RAM93。
在S32,驅(qū)動(dòng)安裝在轉(zhuǎn)動(dòng)盤(pán)12下面的球收集單元86,用于收集在轉(zhuǎn)動(dòng)盤(pán)12上的球16。在之后的游戲,收集的球16將再次被排出到輪盤(pán)輪3上。在S11之后,過(guò)程繼續(xù)到S33。
在S33,確定在至少一個(gè)衛(wèi)星4處的游戲者是否繼續(xù)游戲。為退出進(jìn)行另一游戲,游戲者通常按壓返還按鈕23。如果按壓返還按鈕23,將和響應(yīng)于游戲者當(dāng)前擁有的信用點(diǎn)數(shù)(通常,每個(gè)信用點(diǎn)數(shù)一個(gè)獎(jiǎng)牌)一樣多的獎(jiǎng)牌從獎(jiǎng)牌付出開(kāi)口8返還給游戲者。
如果在任何衛(wèi)星4處的游戲者繼續(xù)進(jìn)行游戲(在S33為否),則處理返回到S21并且再次允許游戲者投注另一游戲。
另一方面,如果在所有衛(wèi)星4處的游戲者退出進(jìn)行游戲(在S33為是),則終止樂(lè)透類(lèi)型輪盤(pán)游戲處理。
在S1到S12進(jìn)行的通常輪盤(pán)游戲和在S21到S33進(jìn)行的樂(lè)透類(lèi)型輪盤(pán)游戲同時(shí)在一個(gè)輪盤(pán)游戲機(jī)1上進(jìn)行。即,游戲者可以通過(guò)按壓在液晶屏幕29上顯示的屏幕切換按鈕34、46來(lái)在第一“投注”屏幕31和第二“投注”屏幕33之間切換顯示屏幕,并且可以通過(guò)顯示第二“投注”屏幕33進(jìn)行樂(lè)透類(lèi)型輪盤(pán)游戲,同時(shí)使用第一“投注”屏幕31進(jìn)行通常輪盤(pán)游戲。
如上所述,根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤(pán)游戲機(jī)1使得游戲者可以通過(guò)按壓屏幕切換按鈕34、46,在提供有如同通常投注表的表投注板30的第一“投注”屏幕31和提供有新的數(shù)字選擇投注板32的第二“投注”屏幕33之間切換顯示屏幕。
在使用第二“投注”屏幕33的輪盤(pán)游戲中,游戲者可以預(yù)測(cè)包括當(dāng)前抽選的三個(gè)抽選中的抽選結(jié)果,并且使用數(shù)字選擇部分44從在輪盤(pán)輪3的數(shù)字指示板14上顯示的數(shù)字中(38個(gè)數(shù)字,即“0”,“00”和“1”到“36”)一次選擇三個(gè)數(shù)字。之后,在以輪盤(pán)輪3對(duì)抽選處理執(zhí)行了三次之后,確定三個(gè)所選數(shù)字中有多少個(gè)匹配于中獎(jiǎng)數(shù)字,并且基于該匹配數(shù)字計(jì)數(shù)(相同數(shù)字對(duì)的數(shù)目)付出信用,使得游戲者可以在一個(gè)輪盤(pán)游戲機(jī)1上進(jìn)行新的樂(lè)透類(lèi)型輪盤(pán)游戲。因此,可以增加輪盤(pán)游戲機(jī)1進(jìn)行的游戲種類(lèi),并且游戲者可以繼續(xù)對(duì)游戲感興趣。
另外,在使用第二“投注”屏幕33的樂(lè)透類(lèi)型輪盤(pán)游戲中,將最大為1000倍的高比率的信用獎(jiǎng)勵(lì)付出給游戲者,使得增加了游戲者進(jìn)行游戲的期望。
游戲者還可以在投注周期期滿(mǎn)之后,在輪盤(pán)輪3的數(shù)字抽選期間,在第二“投注”屏幕33上投注籌碼,使得提高了游戲進(jìn)行效率。
另外,游戲者還可以進(jìn)行通常的輪盤(pán)游戲,即,使用通過(guò)按壓屏幕切換按鈕46而顯示的表投注板30,僅預(yù)測(cè)在第一“投注”屏幕31上的當(dāng)前中獎(jiǎng)數(shù)字,使得可以有考慮游戲者的多種需要的投注。
本發(fā)明不限于上述特定實(shí)施例,并且在不脫離本發(fā)明的精神和范圍的情況下可以做出多種改進(jìn)和變更。
例如,在第一實(shí)施例中,對(duì)于在第二“投注”屏幕33上的投注方法,游戲者預(yù)測(cè)包括當(dāng)前抽選的三個(gè)抽選的抽選結(jié)果,并且通過(guò)數(shù)字選擇部分44一次選擇三個(gè)數(shù)字,但是所選數(shù)字的數(shù)目不限于三個(gè),而是可以是兩個(gè)或更多。在這時(shí),隨著所選數(shù)字的數(shù)目增加,付出給中將游戲者的獎(jiǎng)勵(lì)的比率更大。
在第一實(shí)施例中,對(duì)于使用第二“投注”屏幕33的樂(lè)透類(lèi)型輪盤(pán)游戲,響應(yīng)于相同數(shù)字對(duì)的數(shù)目的付出信用的獎(jiǎng)勵(lì)比率根據(jù)獎(jiǎng)勵(lì)表61是固定的,但是可以從一個(gè)游戲到另一個(gè)游戲隨機(jī)改變。
在第一實(shí)施例中,當(dāng)游戲者按壓屏幕切換按鈕34、46時(shí),屏幕顯示在第一“投注”屏幕31和第二“投注”屏幕33之間切換,但是可以將液晶屏幕29劃分為兩個(gè)部分左和右部分,或上和下部分,用于同時(shí)顯示第一“投注”屏幕31和第二“投注”屏幕33。這使得游戲者可以同時(shí)進(jìn)行兩個(gè)類(lèi)型的游戲而不需要操作屏幕切換按鈕34、46用于切換屏幕。
在第一實(shí)施例中,CPU80用作提供第一游戲(輪盤(pán)游戲)的第一游戲處理裝置和提供不同于第一游戲的第二游戲(樂(lè)透類(lèi)型游戲)的第二游戲處理裝置。
第二實(shí)施例在下面,將參考附圖描述根據(jù)第二實(shí)施例的輪盤(pán)游戲機(jī)100。
在上述第一實(shí)施例中,輪盤(pán)游戲機(jī)1被配置為用以向游戲者提供兩種類(lèi)型的游戲使用第一“投注”屏幕31的輪盤(pán)游戲(第一游戲)和使用第二“投注”屏幕33的樂(lè)透類(lèi)型游戲(第二游戲)。相比之下,根據(jù)第二實(shí)施例的輪盤(pán)游戲機(jī)100被配置為用以向游戲者提供兩種類(lèi)型的游戲輪盤(pán)游戲(第一游戲)和數(shù)字類(lèi)型游戲(第二游戲)。
在下面關(guān)于第二實(shí)施例的描述和附圖中,由和第一實(shí)施例相同的附圖標(biāo)記指示和第一實(shí)施例相同的部分,并且省略和第一實(shí)施例相同的部分和配置的詳細(xì)描述。
在第二實(shí)施例中,輪盤(pán)游戲機(jī)100以和第一實(shí)施例基本上相同的方式提供輪盤(pán)游戲給游戲者。由游戲者通過(guò)如圖15所示的第一“投注”屏幕31進(jìn)行輪盤(pán)游戲。第一“投注”屏幕131具有與如圖3所示的第一實(shí)施例中的第一“投注”屏幕31基本上相同的外觀。
輪盤(pán)游戲機(jī)100通過(guò)如圖16所示的第二“投注”屏幕133提供數(shù)字類(lèi)型游戲給游戲者。
如圖15和16所示,在以輪盤(pán)游戲機(jī)100進(jìn)行游戲期間,圖像顯示器7顯示兩個(gè)類(lèi)型的屏幕,即第一“投注”屏幕131,其具有用于僅預(yù)測(cè)當(dāng)前游戲中的中獎(jiǎng)數(shù)字的通常表投注板30;和第二“投注”屏幕133,其具有數(shù)字類(lèi)型數(shù)字選擇投注板132,該數(shù)字類(lèi)型數(shù)字選擇投注板132用于預(yù)測(cè)由在輪盤(pán)輪3上的總共三個(gè)中獎(jiǎng)數(shù)字形成的具有三到六個(gè)數(shù)位的合成中獎(jiǎng)數(shù)字。每次按壓在液晶屏幕29上顯示的屏幕切換按鈕34、46時(shí),該顯示可以在第一“投注”屏幕131和第二“投注”屏幕133之間切換。在選擇第一“投注”屏幕131和第二“投注”屏幕133之一之后,游戲者使用游戲者擁有的信用點(diǎn)數(shù)投注籌碼。
屏幕切換按鈕34是用于在如上所述在圖像顯示器7上顯示的第一“投注”屏幕131和第二“投注”屏幕133之間切換的按鈕。在屏幕切換按鈕34上顯示兩個(gè)字符串“輪盤(pán)”和“數(shù)字”。如果游戲者按壓在液晶屏幕29上的屏幕切換按鈕34,則可以將使用表投注板30的第一“投注”屏幕131切換到使用數(shù)字選擇投注板32的第二“投注”屏幕133用于顯示。之后,游戲者基于在當(dāng)前顯示的屏幕上的投注板投注籌碼。
之后,將基于圖16描述第二“投注”屏幕133。通過(guò)第二“投注”屏幕133,游戲者使用數(shù)字選擇投注板132進(jìn)行數(shù)字類(lèi)型輪盤(pán)游戲,用于在包括當(dāng)前抽選的總共三個(gè)抽選中一次預(yù)測(cè)由中獎(jiǎng)數(shù)字的多個(gè)數(shù)位(三到六個(gè)數(shù)位)形成的中獎(jiǎng)數(shù)字。
在第二“投注”屏幕133上顯示的數(shù)字選擇投注板132基本上包括用于顯示所選數(shù)字的選擇結(jié)果顯示部分43,和由游戲者按壓用于選擇數(shù)字的數(shù)字選擇部分44。在數(shù)字選擇投注板132下部顯示的是結(jié)果歷史顯示部分45、上述的屏幕切換按鈕46、投注部分選擇按鈕47、返還結(jié)果顯示部分48和信用點(diǎn)數(shù)顯示部分49,其如上述的第一“投注”屏幕131。
屏幕切換按鈕46是用于在如上所述在圖像顯示器7上顯示的第一“投注”屏幕131和第二“投注”屏幕133之間切換的按鈕。在屏幕切換按鈕46上顯示兩個(gè)字符串“輪盤(pán)”和“數(shù)字”。如果游戲者按壓在液晶屏幕29上的屏幕切換按鈕46,可以將使用數(shù)字選擇投注板32的第二“投注”屏幕133切換到使用表投注板30的第一“投注”屏幕131用于顯示。之后,游戲者基于在當(dāng)前顯示的屏幕上的投注板投注籌碼。
指示由游戲者當(dāng)前選擇的抽選數(shù)字顯示部分50的光標(biāo)55和籌碼數(shù)目顯示部分51顯示在數(shù)字選擇投注板132上。指示投注的籌碼數(shù)目的籌碼標(biāo)記41和到當(dāng)前為止的投注顯示部分52也顯示在數(shù)字選擇投注板132上。在籌碼標(biāo)記41上顯示的數(shù)字指示了投注的籌碼的數(shù)目。例如,在其上顯示有數(shù)字“10”、位于其中選擇了“12”、“21”和“30”的投注顯示部分52上的籌碼標(biāo)記41指示出在六個(gè)數(shù)位的抽選數(shù)字“122130”上投注了10個(gè)籌碼,如圖16所示。
選擇結(jié)果顯示部分43顯示由游戲者通過(guò)數(shù)字選擇部分44選擇的具有多個(gè)數(shù)位的抽選數(shù)字、投注籌碼的數(shù)目和抽選結(jié)果。具體的說(shuō),選擇結(jié)果顯示部分43包括多個(gè)基本上是矩形的投注顯示部分52,其每一個(gè)都包括抽選數(shù)字顯示部分50,用于顯示由游戲者選擇的三個(gè)數(shù)字形成的多個(gè)數(shù)位(三到六個(gè)數(shù)位)的抽選數(shù)字;和籌碼數(shù)目顯示部分51,用于顯示投注的籌碼數(shù)目;和多個(gè)投注結(jié)果顯示部分53,用于以和投注顯示部分52相同的方式,以在先前游戲中確認(rèn)的贏或輸結(jié)果指示關(guān)于游戲者的先前投注的信息。
在投注顯示部分52之上提供結(jié)果數(shù)字顯示部分54,其指示由輪盤(pán)輪3在過(guò)去的抽選中確定的三個(gè)中獎(jiǎng)數(shù)字。在根據(jù)第二實(shí)施例的數(shù)字類(lèi)型輪盤(pán)游戲中,由過(guò)去的三個(gè)中獎(jiǎng)數(shù)字確定合成中獎(jiǎng)數(shù)字。該合成中獎(jiǎng)數(shù)字是通過(guò)組合開(kāi)始于左邊的新中獎(jiǎng)數(shù)字的中獎(jiǎng)數(shù)字而提供的三到六個(gè)數(shù)位的數(shù)字。因?yàn)榻Y(jié)果數(shù)字顯示部分54以如將在后面所述的在左邊的輪盤(pán)輪3描述開(kāi)始于新抽選結(jié)果的數(shù)字,因此形成的合成中獎(jiǎng)數(shù)字具體顯示在結(jié)果數(shù)字顯示部分54上。例如,如果在前一個(gè)的中獎(jiǎng)數(shù)字是“17”,并且在該前一游戲之前的游戲中的中獎(jiǎng)數(shù)字是“6”,且在該前一游戲之前兩個(gè)游戲中的中獎(jiǎng)數(shù)字是“30”,如圖16的結(jié)果數(shù)字顯示部分54所示,那么合成中獎(jiǎng)數(shù)字變?yōu)椤?7630”。
首先,討論投注顯示部分52。圖17是示出了根據(jù)第二實(shí)施例的第二“投注”屏幕133的投注顯示部分52的示意性視圖。
投注顯示部分52的抽選數(shù)字顯示部分50提供有三個(gè)顯示部分,面對(duì)液晶屏幕29從左到右為第一所選數(shù)字顯示部分50A、第二所選數(shù)字顯示部分50B,和第三所選數(shù)字顯示部分50C。在所選數(shù)字顯示部分50A到50C上顯示由游戲者使用數(shù)字選擇部分44所選的三個(gè)數(shù)字,形成三到六個(gè)數(shù)位的抽選數(shù)字。(例如,如果游戲者在第一所選數(shù)字顯示部分50A中選擇“12”,在第二所選數(shù)字顯示部分50B中選擇“21”,并且在第三所選數(shù)字顯示部分50C中選擇“30”,則抽選數(shù)字變?yōu)椤?22130”。)在選擇數(shù)字之前,在所選數(shù)字顯示部分50A到50C上顯示“?”標(biāo)記,如圖16所示。游戲者使用下面描述的光標(biāo)選擇所選數(shù)字顯示部分50A到50C的任何一個(gè),并且通過(guò)數(shù)字選擇部分44選擇任何數(shù)字,由此在所選數(shù)字顯示部分50A到50C上顯示游戲者選擇的數(shù)字。
投注顯示部分52的籌碼數(shù)目顯示部分51顯示了指示在所選數(shù)字顯示部分50中選擇的三到六個(gè)數(shù)位的抽選數(shù)字上投注籌碼的數(shù)目。在籌碼標(biāo)記41上顯示的數(shù)字指示投注的籌碼數(shù)目。例如,如圖16所示,如果在所選數(shù)字顯示部分50A到50C上顯示三個(gè)數(shù)字“12”、“21”和“30”時(shí),并且在籌碼數(shù)目顯示部分51上顯示指示“10”的籌碼標(biāo)記41時(shí),意味著在六個(gè)數(shù)位的抽選數(shù)字“122130”上投注了10個(gè)籌碼。以輪盤(pán)輪3進(jìn)行三次抽選,包括當(dāng)前抽選,并且如果通過(guò)組合三個(gè)所獲得的中獎(jiǎng)數(shù)字提供的三到六個(gè)數(shù)位的合成中獎(jiǎng)數(shù)字和抽選數(shù)字完全匹配時(shí),游戲者獲得所謂的““順號(hào)中獎(jiǎng)””并且付出給游戲者預(yù)定量的信用點(diǎn)數(shù)。雖然它們沒(méi)有完全匹配,但如果構(gòu)成抽選數(shù)字的三個(gè)組成抽選數(shù)字和構(gòu)成合成中獎(jiǎng)數(shù)字的三個(gè)組成中獎(jiǎng)數(shù)字全部匹配,游戲者獲得所謂的““組合中獎(jiǎng)””,并且付出給游戲者預(yù)定量的信用點(diǎn)數(shù)。
在“順號(hào)中獎(jiǎng)”中,在其上游戲者投注的多個(gè)符號(hào)(數(shù)字)和多個(gè)中獎(jiǎng)符號(hào)(合成中獎(jiǎng)數(shù)字)之間的排列相匹配。在“組合中獎(jiǎng)”中,在其中游戲者投注的多個(gè)符號(hào)(數(shù)字)和多個(gè)中獎(jiǎng)符號(hào)(合成中獎(jiǎng)數(shù)字)之間的組合相匹配。
之后,將討論投注結(jié)果顯示部分53。投注結(jié)果顯示部分53以在先前游戲中確認(rèn)的贏或輸結(jié)果指示關(guān)于游戲者投注的信息。圖18是示出了根據(jù)第二實(shí)施例的第二“投注”屏幕133的投注結(jié)果顯示部分53的示意性視圖。
投注結(jié)果顯示部分53具有類(lèi)似于投注顯示部分52的組成,并且提供有抽選數(shù)字顯示部分56和籌碼數(shù)目顯示部分57。另外,在抽選數(shù)字顯示部分56的左邊,投注結(jié)果顯示部分53提供有中獎(jiǎng)結(jié)果顯示部分58,用于指示由游戲者在抽選數(shù)字顯示部分56中選擇的三到六個(gè)數(shù)位的抽選數(shù)字是否完全匹配于合成中獎(jiǎng)數(shù)字、或者三個(gè)組成抽選數(shù)字是否匹配于作為輪盤(pán)輪3的抽選結(jié)果的三個(gè)組成中獎(jiǎng)數(shù)字。
抽選數(shù)字顯示部分56提供有三個(gè)顯示部分,面對(duì)液晶屏幕29從左到右為第一所選數(shù)字顯示部分56A,第二所選數(shù)字顯示部分56B和第三所選數(shù)字顯示部分56C。在所選數(shù)字顯示部分56A到56C上顯示游戲者先前使用數(shù)字選擇部分44選擇的三個(gè)數(shù)字形成的抽選數(shù)字。
如果由在所選數(shù)字顯示部分56A到56C上的數(shù)字形成的抽選數(shù)字完全匹配于在過(guò)去三個(gè)游戲中由作為輪盤(pán)輪3的抽選結(jié)果的中獎(jiǎng)數(shù)字所形成的合成中獎(jiǎng)數(shù)字(“順號(hào)中獎(jiǎng)”),則在中獎(jiǎng)結(jié)果顯示部分58上顯示“中獎(jiǎng)”字符串60。另外,在“中獎(jiǎng)”字符串60的一側(cè)顯示響應(yīng)于“順號(hào)中獎(jiǎng)”的獎(jiǎng)勵(lì)信用(倍率)59“X1000”。
雖然由在所選數(shù)字顯示部分56A到56C上的數(shù)字形成的抽選數(shù)字不完全匹配于在過(guò)去三個(gè)游戲中由作為輪盤(pán)輪3的抽選結(jié)果的中獎(jiǎng)數(shù)字所形成的合成中獎(jiǎng)數(shù)字,但如果三個(gè)組成抽選數(shù)字匹配于三個(gè)組成中獎(jiǎng)數(shù)字(“組合中獎(jiǎng)”),則在中獎(jiǎng)結(jié)果顯示部分58上顯示“中獎(jiǎng)”字符串60。另外,在“中獎(jiǎng)”字符串60的一側(cè)顯示響應(yīng)于“組合中獎(jiǎng)”的獎(jiǎng)勵(lì)信用(倍率)59“X100”。
如果抽選數(shù)字不匹配于合成中獎(jiǎng)數(shù)字并且三個(gè)組成抽選數(shù)字也不匹配于三個(gè)組成中獎(jiǎng)數(shù)字,則在中獎(jiǎng)結(jié)果顯示部分58上顯示“失敗”字符串。在這個(gè)情況中,不付出信用獎(jiǎng)勵(lì)并且失去和在籌碼數(shù)目顯示部分57上顯示的數(shù)目一樣多的籌碼。
根據(jù)在ROM81中存儲(chǔ)的獎(jiǎng)勵(lì)61確定獎(jiǎng)勵(lì)信用(倍率)60。圖19是示出了根據(jù)第二實(shí)施例的獎(jiǎng)勵(lì)表的視圖。
如圖19所示,根據(jù)在所選抽選數(shù)字和組成中獎(jiǎng)數(shù)字之間的匹配類(lèi)型付出給游戲者的獎(jiǎng)勵(lì)信用(倍率)是在獎(jiǎng)勵(lì)表61中唯一確定的。具體的說(shuō),如果由游戲者在抽選數(shù)字顯示部分56上選擇的三到六個(gè)數(shù)位的抽選數(shù)字完全匹配于在結(jié)果數(shù)字顯示部分54上顯示的合成中獎(jiǎng)數(shù)字(“順號(hào)中獎(jiǎng)”),則付出的是在籌碼數(shù)目顯示部分57中的游戲者投注的籌碼數(shù)目1000倍的信用,并且將其加到游戲者擁有的當(dāng)前信用。雖然抽選數(shù)字不完全匹配于合成中獎(jiǎng)數(shù)字,但如果組成抽選數(shù)字的三個(gè)組成抽選數(shù)字匹配于組成合成中獎(jiǎng)數(shù)字的三個(gè)組成中獎(jiǎng)數(shù)字(“組合中獎(jiǎng)”),則付出的是在籌碼數(shù)目顯示部分57中的游戲者投注的籌碼數(shù)目100倍的信用,并且將其加到游戲者擁有的當(dāng)前信用。如果組成抽選數(shù)字的三個(gè)組成抽選數(shù)字不匹配于組成合成中獎(jiǎng)數(shù)字的三個(gè)組成中獎(jiǎng)數(shù)字(既不是“順號(hào)中獎(jiǎng)”也不是“組合中獎(jiǎng)”),則不付出給游戲者獎(jiǎng)勵(lì)信用。
如上所述,在第二實(shí)施例中,游戲者可以通過(guò)按壓屏幕切換按鈕34、46,在提供有通常表投注板30的第一“投注”屏幕131和提供有新的數(shù)字選擇投注板32的第二“投注”屏幕133之間切換。
在使用第二“投注”屏幕33的輪盤(pán)游戲中,游戲者可以使用數(shù)字選擇部分44從在輪盤(pán)輪3的數(shù)字指示板14上顯示的數(shù)字(38個(gè)數(shù)字,即“0”、“00”和“1”到“36”)中選擇三個(gè)數(shù)字,以形成三到六個(gè)數(shù)位的抽選數(shù)字,并且能夠基于在由組合作為三個(gè)抽選結(jié)果提供的三個(gè)中獎(jiǎng)數(shù)字而形成的三到六個(gè)數(shù)位的合成中獎(jiǎng)數(shù)字和抽選數(shù)字的匹配類(lèi)型(“順號(hào)中獎(jiǎng)”或“組合中獎(jiǎng)”)來(lái)接收信用付出,使得除了一個(gè)輪盤(pán)游戲機(jī)100中的通常輪盤(pán)游戲之外,游戲者還可以進(jìn)行新的數(shù)字類(lèi)型抽選游戲,并且增加進(jìn)行游戲的種類(lèi)。在以第二“投注”屏幕133進(jìn)行的數(shù)字類(lèi)型游戲中,基于包括當(dāng)前抽選的輪盤(pán)輪3的三個(gè)抽選結(jié)果確定付出的信用,使得游戲者可以以長(zhǎng)時(shí)間的期望感進(jìn)行游戲,并且繼續(xù)對(duì)游戲具有興趣。
在輪盤(pán)游戲機(jī)100中,ROM81(如圖11所示)提供有獎(jiǎng)勵(lì)信用存儲(chǔ)區(qū)域81A,其存儲(chǔ)關(guān)于使用第一“投注”屏幕131的通常輪盤(pán)游戲的倍率;和獎(jiǎng)勵(lì)表存儲(chǔ)區(qū)域81B,其存儲(chǔ)關(guān)于使用第二“投注”屏幕133的數(shù)字類(lèi)型輪盤(pán)游戲的倍率(參看圖19)。作為關(guān)于在獎(jiǎng)勵(lì)信用存儲(chǔ)區(qū)域81A中存儲(chǔ)的第一“投注”屏幕131的每個(gè)“投注”區(qū)域42的倍率,根據(jù)投注方法(straight up,corner投注,split投注等)付給獎(jiǎng)勵(lì)“X2”到“X36”。另一方面,作為在獎(jiǎng)勵(lì)表存儲(chǔ)區(qū)域81B中存儲(chǔ)的獎(jiǎng)勵(lì)表61中的倍率,如上所述,根據(jù)在抽選數(shù)字和合成中獎(jiǎng)數(shù)字之間的匹配類(lèi)型付給“X100”到“X1000”的獎(jiǎng)勵(lì)。
RAM82(如圖12所示)提供有投注信息存儲(chǔ)區(qū)域82A,用于存儲(chǔ)當(dāng)前進(jìn)行游戲的游戲者的投注信息;和中獎(jiǎng)數(shù)字/合成中獎(jiǎng)數(shù)字存儲(chǔ)區(qū)域82B,用于存儲(chǔ)由中獎(jiǎng)確定單元84和由中獎(jiǎng)數(shù)字形成的三到六個(gè)數(shù)位的合成中獎(jiǎng)數(shù)字所確定的輪盤(pán)輪3的中獎(jiǎng)數(shù)字。投注信息具體包括“投注”區(qū)域42和在第一“投注”屏幕131上指定的投注籌碼的數(shù)目和三個(gè)數(shù)字、由該三個(gè)數(shù)字形成的抽選數(shù)字、和在第二“投注”屏幕32上指定的投注籌碼的數(shù)目。
在上述的輪盤(pán)游戲機(jī)100中,由和上述參考圖13的第一實(shí)施例中描述的游戲處理程序基本上相同的游戲處理程序提供通過(guò)使用第一“投注”屏幕131進(jìn)行的輪盤(pán)游戲(第一游戲)。因此,在這里省略關(guān)于輪盤(pán)游戲的處理的詳細(xì)描述。
將討論使用第二“投注”屏幕133的用于數(shù)字類(lèi)型輪盤(pán)游戲(第二游戲)的游戲處理程序。圖20是用于使用第二“投注”屏幕133的數(shù)字類(lèi)型輪盤(pán)游戲的游戲處理程序的流程圖。如圖20的流程圖所示的程序存儲(chǔ)在包括在輪盤(pán)游戲機(jī)100中的ROM81中和RAM82中,并且由主控制CPU80執(zhí)行。
首先,在S121,主控制CPU80確定游戲者是否擁有一個(gè)或多個(gè)信用點(diǎn)數(shù)。在根據(jù)第二實(shí)施例的輪盤(pán)游戲機(jī)100中,當(dāng)將獎(jiǎng)牌或硬幣輸入進(jìn)在任何衛(wèi)星4處的獎(jiǎng)牌接受單元5時(shí),從衛(wèi)星4處的衛(wèi)星控制部分90發(fā)送獎(jiǎng)牌輸入信號(hào)到主控制部分93。根據(jù)該信號(hào),主控制CPU80確定獎(jiǎng)牌或硬幣的輸入并且增加游戲者擁有的信用點(diǎn)數(shù)。由CPU80根據(jù)輸入的獎(jiǎng)牌或硬幣的數(shù)目增加的信用點(diǎn)數(shù)由衛(wèi)星控制部分90記錄在RAM93中,作為指示信用點(diǎn)數(shù)的信用數(shù)據(jù)。如果游戲者不擁有信用點(diǎn)數(shù)(在S121為否),則進(jìn)入等待模式直到輸入獎(jiǎng)牌或硬幣;如果游戲者擁有一個(gè)或多個(gè)信用點(diǎn)數(shù)(在S121為是),則過(guò)程繼續(xù)到S122。
在由游戲者使用的衛(wèi)星4的圖像顯示器7上顯示如圖16所示的第二“投注”屏幕133,使得游戲者可以投注籌碼。其它游戲者可以在中途進(jìn)入游戲,并且根據(jù)第二實(shí)施例的輪盤(pán)游戲機(jī)100允許最多10個(gè)游戲者進(jìn)行游戲。
當(dāng)進(jìn)入游戲的第一游戲者輸入獎(jiǎng)牌或硬幣時(shí),其中每個(gè)游戲者能夠投注籌碼的投注周期開(kāi)始(S122)。與通常輪盤(pán)游戲不同,數(shù)字類(lèi)型輪盤(pán)游戲允許游戲者在預(yù)定投注周期期滿(mǎn)之后立即在下一個(gè)游戲中投注籌碼。
在投注周期期間,進(jìn)入游戲的每個(gè)游戲者能夠操作觸摸面板28以選擇三個(gè)數(shù)字(例如,“6”、“30”和“17”),用于形成投注他或她的籌碼的抽選數(shù)字(參看圖16)。已經(jīng)描述了使用第二“投注”屏幕133的特定投注方法并且因此將不再討論。
之后,在S123確定當(dāng)前投注周期是否期滿(mǎn)。以“投注”定時(shí)圖形65顯示當(dāng)前投注周期。當(dāng)在先前游戲中的投注周期期滿(mǎn)時(shí),紅色圖形開(kāi)始逐漸延伸到右側(cè)。當(dāng)紅色圖形延伸到最右側(cè)時(shí),當(dāng)前游戲中的投注周期期滿(mǎn)。
在投注周期期滿(mǎn)之前(在S123為否),投注被接受。如果投注周期期滿(mǎn)(在S123為是),則將投注結(jié)束信號(hào)輸出到所有衛(wèi)星4處的衛(wèi)星控制部分90,并且在每個(gè)衛(wèi)星4處的液晶屏幕29上顯示當(dāng)前投注周期期滿(mǎn)的效果圖像。在這之后,僅允許游戲者在執(zhí)行下一個(gè)游戲中的投注操作。在每個(gè)衛(wèi)星4處的游戲者的當(dāng)前投注信息(指定的三個(gè)數(shù)字、包括指定數(shù)字的抽選數(shù)字、和在抽選數(shù)字上投注的籌碼數(shù)目)被接收(S24),并且被存儲(chǔ)在RAM82的投注信息存儲(chǔ)區(qū)域82A中。
之后,主控制CPU80根據(jù)游戲執(zhí)行程序執(zhí)行輪盤(pán)輪3的抽選處理。首先,在S125,球排出單元85將球16排出進(jìn)輪盤(pán)輪3。排出的球16在輪盤(pán)輪3上沿著引導(dǎo)壁18滾動(dòng)。之后,當(dāng)轉(zhuǎn)動(dòng)速度減小并且失去離心力,球16滾下框架11的斜面并且前往它的內(nèi)側(cè),并且到達(dá)轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)動(dòng)盤(pán)12(參看圖2)。
滾到轉(zhuǎn)動(dòng)盤(pán)12的球16通過(guò)在轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)動(dòng)盤(pán)12外側(cè)的數(shù)字指示板14頂部被安放在球安放溝槽13的任何一個(gè)中,并且對(duì)應(yīng)于其中安放有球16的球安放溝槽13的數(shù)字指示板14上描繪的數(shù)字(“0”,“00”,“1”到“36”中任何一個(gè))變?yōu)橹歇?jiǎng)數(shù)字。
接下來(lái),在球16安放在球安放溝槽13中之后,主控制CPU80驅(qū)動(dòng)中獎(jiǎng)確定單元84,用于確定安放在球安放溝槽13中的球16對(duì)應(yīng)于哪個(gè)數(shù)字(S126)。
之后,在S127,確定是否已對(duì)抽選處理執(zhí)行了規(guī)定次數(shù)。在第二實(shí)施例中,對(duì)于一個(gè)游戲以輪盤(pán)輪3進(jìn)行三個(gè)抽選,并且確定三個(gè)中獎(jiǎng)數(shù)字(例如,“17”、“6”和“20”)。
如果沒(méi)有對(duì)抽選處理執(zhí)行規(guī)定次數(shù)(在S127為否),則過(guò)程返回到S 125并且排出球16,并做出下一個(gè)抽選。
另一方面,如果對(duì)抽選處理執(zhí)行了規(guī)定次數(shù)(在S127為是),則過(guò)程繼續(xù)到S128。
在S128,從在S124接收的衛(wèi)星4處的投注信息和在S126確定的三個(gè)中獎(jiǎng)數(shù)字,確定在游戲者在每個(gè)衛(wèi)星4處選擇的三個(gè)數(shù)字(例如,“6”、“30”和“17”)形成的抽選數(shù)字(例如,“63017”)是否匹配于由作為抽選結(jié)果提供的三個(gè)中獎(jiǎng)數(shù)字(例如,“17”、“6”和“30”)形成的合成中獎(jiǎng)數(shù)字(例如,“17630”)。之后,過(guò)程繼續(xù)到S129。
基于在S128的數(shù)字匹配確定,確定抽選數(shù)字和合成中獎(jiǎng)數(shù)字是否在至少一個(gè)衛(wèi)星4處完全匹配(S129)。如果確定該數(shù)字匹配(S129為是),則游戲者得到“順號(hào)中獎(jiǎng)”(straight win)并且主控制CPU80執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)算處理(S130)。在獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)算處理中,對(duì)于每個(gè)衛(wèi)星4識(shí)別中獎(jiǎng)籌碼并且使用在ROM81的獎(jiǎng)勵(lì)信用存儲(chǔ)區(qū)域81A中存儲(chǔ)的獎(jiǎng)勵(lì)表61,計(jì)算付出給在每個(gè)衛(wèi)星4處的游戲者的總獎(jiǎng)勵(lì)信用量。接下來(lái),過(guò)程繼續(xù)到S131。
在S131,基于在S130的獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)算處理執(zhí)行信用付出處理。為將信用付出給在衛(wèi)星4處的游戲者,主控制部分83輸出對(duì)應(yīng)于獎(jiǎng)勵(lì)量的信用數(shù)據(jù)給中獎(jiǎng)游戲者的衛(wèi)星4處的衛(wèi)星控制部分90。將該信用數(shù)據(jù)添加到中獎(jiǎng)游戲者的衛(wèi)星4處的RAM93。
另一方面,如果確定沒(méi)有找到在任何衛(wèi)星4處的抽選數(shù)字和合成中獎(jiǎng)數(shù)字之間的完全匹配(在S129為否),則過(guò)程繼續(xù)到S132。
接下來(lái),在S132,基于在步驟S128的數(shù)字匹配確定,確定構(gòu)成抽選數(shù)字的三個(gè)組成抽選數(shù)字是否匹配于構(gòu)成合成中獎(jiǎng)數(shù)字的三個(gè)組成中獎(jiǎng)數(shù)字。如果確定該組成抽選數(shù)字匹配于組成中獎(jiǎng)數(shù)字(S132為是),則游戲者得到“組合中獎(jiǎng)”(box win)并且主控制CPU80執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)算處理(S130)。在獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)算處理中,對(duì)于每個(gè)衛(wèi)星4識(shí)別中獎(jiǎng)籌碼并且使用在ROM81的獎(jiǎng)勵(lì)表存儲(chǔ)區(qū)域81B中存儲(chǔ)的獎(jiǎng)勵(lì)表61計(jì)算付出給在每個(gè)衛(wèi)星4處的游戲者的總獎(jiǎng)勵(lì)信用量。接下來(lái),在S131,執(zhí)行信用付出處理。
另一方面,如果確定在任何衛(wèi)星4處的組成抽選數(shù)字不匹配于組成中獎(jiǎng)數(shù)字(S132為否),則過(guò)程繼續(xù)到S133。
在S133,安裝在轉(zhuǎn)動(dòng)盤(pán)12下面的球收集單元86收集在轉(zhuǎn)動(dòng)盤(pán)12上的球16。在之后的游戲,收集的球16將再次被排出到輪盤(pán)輪3上。在S133之后,過(guò)程繼續(xù)到S134。
在S134,確定在至少一個(gè)衛(wèi)星4處的游戲者是否繼續(xù)游戲。為退出進(jìn)行另一游戲,游戲者通常按壓返還按鈕23。如果按壓了返還按鈕23,則將和響應(yīng)于游戲者當(dāng)前擁有的信用點(diǎn)數(shù)(通常,每個(gè)信用點(diǎn)數(shù)一個(gè)獎(jiǎng)牌)一樣多的獎(jiǎng)牌從獎(jiǎng)牌付出開(kāi)口8返還給游戲者。
如果在任何衛(wèi)星4處的游戲者繼續(xù)進(jìn)行游戲(在S134為否),則過(guò)程返回到S121并且再次允許游戲者對(duì)另一游戲進(jìn)行投注。
另一方面,如果在所有衛(wèi)星4處的游戲者退出進(jìn)行游戲(在S134為是),則終止數(shù)字類(lèi)型輪盤(pán)游戲處理。
在參考圖13描述的過(guò)程S1-S12進(jìn)行的通常輪盤(pán)游戲和在過(guò)程S121-S134進(jìn)行的數(shù)字類(lèi)型輪盤(pán)游戲是同時(shí)在一個(gè)輪盤(pán)游戲機(jī)100上進(jìn)行。即,游戲者可以通過(guò)按壓在液晶屏幕29上顯示的屏幕切換按鈕34、46,在第一“投注”屏幕131和第二“投注”屏幕133之間切換顯示屏幕,并且可以通過(guò)顯示第二“投注”屏幕133進(jìn)行數(shù)字類(lèi)型輪盤(pán)游戲,同時(shí)使用第一“投注”屏幕31進(jìn)行通常輪盤(pán)游戲。
如上所述,根據(jù)第二實(shí)施例的輪盤(pán)游戲機(jī)100使得游戲者可以通過(guò)按壓屏幕切換按鈕34、46,在提供有如同通常投注表的表投注板30的第一“投注”屏幕131和提供有新的數(shù)字選擇投注板32的第二“投注”屏幕133之間切換顯示屏幕。
在使用第二“投注”屏幕133的輪盤(pán)游戲中,游戲者可以預(yù)測(cè)包括當(dāng)前抽選的三個(gè)抽選的抽選結(jié)果,并且使用數(shù)字選擇部分44,從在輪盤(pán)輪3的數(shù)字指示板14上顯示的數(shù)字中(38個(gè)數(shù)字“0”,“00”和“1”到“36”)以三個(gè)數(shù)字選擇三到六個(gè)數(shù)位的抽選數(shù)字。之后,在以輪盤(pán)輪3對(duì)抽選處理執(zhí)行了三次之后,確定所選抽選數(shù)字是否匹配于作為抽選結(jié)果提供的合成中獎(jiǎng)數(shù)字,或構(gòu)成抽選數(shù)字的組成抽選數(shù)字是否匹配于構(gòu)成合成中獎(jiǎng)數(shù)字的組成中獎(jiǎng)數(shù)字,并且基于匹配的類(lèi)型付出信用,使得游戲者可以在一個(gè)輪盤(pán)游戲機(jī)100上進(jìn)行新的數(shù)字類(lèi)型輪盤(pán)游戲。因此,可以增加輪盤(pán)游戲機(jī)100進(jìn)行的游戲種類(lèi),并且游戲者可以繼續(xù)對(duì)游戲感興趣。
另外,在使用第二“投注”屏幕133的數(shù)字類(lèi)型輪盤(pán)游戲中,將最大1000倍的高比率的信用獎(jiǎng)勵(lì)付給游戲者,使得增加了游戲者進(jìn)行游戲的期望。
游戲者還可以在投注周期期滿(mǎn)之后,在以輪盤(pán)輪3進(jìn)行的數(shù)字抽選期間在第二“投注”屏幕133上投注籌碼,使得提高了游戲進(jìn)行的效率。
另外,游戲者還可以進(jìn)行通常輪盤(pán)游戲,即,使用通過(guò)按壓屏幕切換按鈕46顯示的表投注板30,僅預(yù)測(cè)在第一“投注”屏幕131上的當(dāng)前中獎(jiǎng)數(shù)字,使得可以有考慮游戲者的多種需要的投注。
本發(fā)明不限于上述特定實(shí)施例,并且在不脫離本發(fā)明的精神和范圍的情況下可以做出多種改進(jìn)和變更。
例如,在第二實(shí)施例中,對(duì)于在第二“投注”屏幕133上的投注方法,游戲者預(yù)測(cè)包括當(dāng)前抽選的三個(gè)抽選的抽選結(jié)果,并且通過(guò)數(shù)字選擇部分44選擇包括三個(gè)數(shù)字的抽選數(shù)字,但是形成抽選數(shù)字的所選數(shù)字的數(shù)目不限于三個(gè),而是可以是兩個(gè)或更多。隨著所選數(shù)字的數(shù)目增加,抽選數(shù)字?jǐn)?shù)位的數(shù)目增加并且付出給中獎(jiǎng)游戲者的獎(jiǎng)勵(lì)(“順號(hào)中獎(jiǎng)”和“組合中獎(jiǎng)”)的比率更大。
在第二實(shí)施例中,對(duì)于使用第二“投注”屏幕133的數(shù)字類(lèi)型輪盤(pán)游戲,響應(yīng)于相同數(shù)字對(duì)數(shù)目的付出信用的獎(jiǎng)勵(lì)比率根據(jù)獎(jiǎng)勵(lì)表61是固定的,但是可以從一個(gè)游戲到另一個(gè)隨機(jī)改變。
在第二實(shí)施例中,當(dāng)游戲者按壓屏幕切換按鈕34、46時(shí),屏幕顯示在第一“投注”屏幕131和第二“投注”屏幕133之間切換,但是可以將液晶屏幕29劃分為兩個(gè)部分左和右部分或上和下部分,用于同時(shí)顯示第一“投注”屏幕131和第二“投注”屏幕133。這個(gè)配置使得游戲者可以同時(shí)進(jìn)行兩個(gè)類(lèi)型的游戲,而不需要操作屏幕切換按鈕34、46用于切換屏幕。
如上所述,根據(jù)第一實(shí)施例,提供了一種游戲機(jī)(例如,輪盤(pán)游戲機(jī)1),包括輪盤(pán)輪(例如,輪盤(pán)輪3),在其上放置有多個(gè)符號(hào);符號(hào)抽選裝置(例如,球安放溝槽13和球16),用于以輪盤(pán)輪從多個(gè)符號(hào)中抽出中獎(jiǎng)符號(hào);和投注裝置(例如,衛(wèi)星4),用于游戲者投注籌碼,預(yù)測(cè)符號(hào)抽選裝置的抽選結(jié)果,其特征在于,該投注裝置包括第一符號(hào)選擇單元(例如,觸摸面板28),用于游戲者從多個(gè)符號(hào)中選擇多個(gè)第一符號(hào);第一確定單元(例如,主控制CPU80和S28),當(dāng)符號(hào)抽選裝置抽出和由游戲者通過(guò)第一符號(hào)選擇單元選擇的第一符號(hào)的數(shù)目一樣多的符號(hào)時(shí),該第一確定單元用于確定有多少個(gè)第一符號(hào)匹配于作為抽選數(shù)字提供的中獎(jiǎng)符號(hào);和第一付出裝置(例如,主控制CPU80和S30和S31),用于基于由第一確定單元確定為匹配于中獎(jiǎng)符號(hào)的第一符號(hào)的數(shù)目付出籌碼。
根據(jù)上述配置,游戲者從放置在輪盤(pán)輪上的符號(hào)中選擇多個(gè)第一符號(hào),確定有多少個(gè)所選第一符號(hào)匹配于作為輪盤(pán)輪的抽選結(jié)果提供的中獎(jiǎng)符號(hào),并且基于匹配于中獎(jiǎng)符號(hào)的第一符號(hào)的數(shù)目付出預(yù)定數(shù)目的籌碼,使得可以基于匹配于中獎(jiǎng)符號(hào)的所選符號(hào)的數(shù)目向游戲者提供新的樂(lè)透類(lèi)型游戲,同時(shí)以如同現(xiàn)有的輪盤(pán)板的輪盤(pán)板進(jìn)行抽選。在新的樂(lè)透類(lèi)型游戲中,由輪盤(pán)輪的多個(gè)抽選結(jié)果確定付出的籌碼,使得游戲者可以以長(zhǎng)時(shí)間的期望感覺(jué)進(jìn)行游戲,并且持續(xù)對(duì)游戲具有興趣。
另外,提供非常大量的籌碼投注圖形,使得作為游戲進(jìn)行結(jié)果付出給游戲者的籌碼量增加。
根據(jù)第一實(shí)施例,游戲機(jī)(例如,輪盤(pán)游戲機(jī)1)可以配置為使得投注裝置(例如,衛(wèi)星4處)包括第二符號(hào)選擇單元(例如,觸目面板28),用于游戲者從多個(gè)符號(hào)中選擇第二符號(hào),并且該游戲機(jī)包括第二確定單元(例如,主控制CPU80和S7),其在當(dāng)符號(hào)抽選裝置抽出一個(gè)符號(hào)時(shí),用于確定第二符號(hào)是否匹配于作為抽選結(jié)果提供的中獎(jiǎng)符號(hào);和第二付出裝置(例如,主控制CPU和S9和S10),用于在如果第二確定單元確定它們匹配時(shí)則付出籌碼。
根據(jù)上述配置,游戲者從被放置在輪盤(pán)輪上的符號(hào)中選擇第二符號(hào),確定所選的第二符號(hào)是否匹配于作為輪盤(pán)輪的一個(gè)抽選結(jié)果提供的中獎(jiǎng)符號(hào),并且如果它們匹配則付出預(yù)定數(shù)目的籌碼。因此,該游戲機(jī)使得游戲者能夠進(jìn)行除了新的樂(lè)透類(lèi)型游戲之外,還可以進(jìn)行通常輪盤(pán)游戲,即,僅預(yù)測(cè)輪盤(pán)輪的當(dāng)前抽選結(jié)果。因此,基于以一個(gè)輪盤(pán)輪的抽選提供給游戲者不同類(lèi)型的游戲,并且滿(mǎn)足多種游戲者的期望。
根據(jù)第一實(shí)施例,該游戲機(jī)(例如,輪盤(pán)游戲機(jī)1)可配置為使得投注裝置(例如,衛(wèi)星4)包括屏幕顯示單元(例如,圖像顯示器7),用于顯示用于游戲者通過(guò)第一符號(hào)選擇單元選擇第一符號(hào)的第一投注屏幕(例如,第二“投注”屏幕133)或用于游戲者通過(guò)第二符號(hào)選擇單元選擇第二符號(hào)的第二投注屏幕(例如,第一“投注”屏幕131);和顯示切換裝置(例如,屏幕切換按鈕34、46),用于在屏幕顯示單元上顯示的第一投注屏幕和第二投注屏幕之間切換顯示屏幕。
根據(jù)上述配置,投注裝置具有用于顯示用于游戲者選擇第一符號(hào)的第一投注屏幕或用于游戲者選擇第二符號(hào)的第二投注屏幕,使得游戲者能夠通過(guò)使用顯示的投注屏幕選擇任何所需的投注方法和投注籌碼。另外,游戲者可以通過(guò)在屏幕之間切換屏幕顯示來(lái)投注籌碼,由此基于一個(gè)輪盤(pán)抽選的兩個(gè)類(lèi)型的投注同時(shí)進(jìn)行游戲。因此,游戲機(jī)增加了進(jìn)行的游戲的種類(lèi),并且使得游戲者持續(xù)對(duì)游戲具有興趣。
根據(jù)第二實(shí)施例,提供了一種游戲機(jī)(例如,輪盤(pán)游戲機(jī)100),包括輪盤(pán)輪(例如,輪盤(pán)輪3),在其上放置多個(gè)數(shù)字;數(shù)字抽選單元(例如,球安放溝槽13和球16),用于以該輪盤(pán)輪從多個(gè)數(shù)字中抽出中獎(jiǎng)數(shù)字;和投注裝置(例如,衛(wèi)星4),用于游戲者投注籌碼,預(yù)測(cè)數(shù)字抽選單元的抽選結(jié)果,其特征在于,該投注裝置包括第一數(shù)字選擇單元(例如,觸摸面板28),用于游戲者選擇得自組合來(lái)自多個(gè)數(shù)字中的多個(gè)抽選數(shù)字的多個(gè)數(shù)位的抽選數(shù)字;第一確定單元(例如,主控制CPU80和S28),當(dāng)數(shù)字抽選單元抽出和通過(guò)第一數(shù)字選擇單元組合的抽選數(shù)字?jǐn)?shù)目一樣多的數(shù)字時(shí),第一確定單元用于確定該抽選數(shù)字是否匹配于由組合作為抽選結(jié)果提供的多個(gè)中獎(jiǎng)數(shù)字形成的合成中獎(jiǎng)數(shù)字;和第一付出裝置(例如,主控制CPU80和S30和S31),用于在由第一確定單元確定抽選數(shù)字匹配于合成中獎(jiǎng)數(shù)字時(shí)則付出籌碼。
根據(jù)上述配置,游戲者選擇得自組合來(lái)自放置在該輪盤(pán)輪上的數(shù)字中的多個(gè)數(shù)字的多個(gè)數(shù)位的抽選數(shù)字,確定所選的抽選數(shù)字是否匹配于作為輪盤(pán)輪的抽選結(jié)果提供的多個(gè)數(shù)位的合成中獎(jiǎng)數(shù)字,并且如果它們匹配,則付出預(yù)定數(shù)目的籌碼,使得可以基于所選的數(shù)字匹配向游戲者提供新的數(shù)字類(lèi)型游戲,同時(shí)以如同現(xiàn)有的輪盤(pán)板的輪盤(pán)板進(jìn)行抽選。在新的數(shù)字類(lèi)型游戲中,由輪盤(pán)輪的多個(gè)抽選結(jié)果確定付出的籌碼,使得游戲者可以以長(zhǎng)時(shí)間的期望感覺(jué)進(jìn)行游戲,并且持續(xù)對(duì)游戲具有興趣。
另外,提供非常大量的籌碼投注圖形,使得作為游戲進(jìn)行結(jié)果付出給游戲者的籌碼量增加。
根據(jù)第二實(shí)施例,一種游戲機(jī)(例如,輪盤(pán)游戲機(jī)100)可以進(jìn)一步包括第二確定單元(例如,主控制CPU80和S28),如果第一確定單元(例如,主控制CPU80和S28)確定抽選數(shù)字不匹配于合成中獎(jiǎng)數(shù)字,則用于確定構(gòu)成抽選數(shù)字的組成抽選數(shù)字是否匹配于構(gòu)成合成中獎(jiǎng)數(shù)字的組成中獎(jiǎng)數(shù)字;和第二付出裝置(例如,主控制CPU和S30和S31),用于在如果第二確定單元確定組成抽選數(shù)字匹配于組成中獎(jiǎng)數(shù)字時(shí)則付出籌碼。
根據(jù)上述配置,雖然所選抽選數(shù)字不匹配于作為輪盤(pán)輪的抽選結(jié)果提供的多個(gè)數(shù)位的合成中獎(jiǎng)數(shù)字,但如果構(gòu)成抽選數(shù)字的組成抽選數(shù)字匹配于構(gòu)成合成中獎(jiǎng)數(shù)字的組成中獎(jiǎng)數(shù)字,則付出預(yù)定數(shù)目的籌碼,使得向游戲者提供了基于所選數(shù)字匹配的新的數(shù)字類(lèi)型的游戲,同時(shí)以如同現(xiàn)有的輪盤(pán)板的輪盤(pán)板進(jìn)行抽選。在該新的數(shù)字類(lèi)型游戲中,由輪盤(pán)輪的多個(gè)抽選結(jié)果確定付出的籌碼,使得游戲者可以以長(zhǎng)時(shí)間的期望感覺(jué)進(jìn)行游戲,并且持續(xù)對(duì)游戲具有興趣。
進(jìn)一步,提供非常大量的籌碼投注圖形,使得作為游戲進(jìn)行結(jié)果付出給游戲者的籌碼量增加。
根據(jù)第二實(shí)施例,游戲機(jī)(例如,輪盤(pán)游戲機(jī)100)可以配置為使得投注裝置(例如,衛(wèi)星4)包括第二數(shù)字選擇單元(例如,觸摸面板28),用于游戲者從多個(gè)數(shù)字中選擇抽選數(shù)字,并且該游戲機(jī)進(jìn)一步包括第三確定單元(例如,主控制CPU80和S7),其用于在當(dāng)數(shù)字抽選單元抽出一個(gè)數(shù)字時(shí),確定抽選數(shù)字是否匹配于作為抽選結(jié)果提供的中獎(jiǎng)數(shù)字;和第三付出裝置(例如,主控制CPU80和S9和S10),用于在如果第三確定單元確定它們匹配時(shí)則付出籌碼。
根據(jù)上述配置,游戲者從放置在輪盤(pán)輪上的數(shù)字中選擇抽選數(shù)字,確定所選的抽選數(shù)字是否匹配于作為輪盤(pán)輪的一個(gè)抽選結(jié)果提供的中獎(jiǎng)數(shù)字,并且如果它們匹配則付出預(yù)定數(shù)目的籌碼。因此,該游戲機(jī)使得游戲者除了新的數(shù)字類(lèi)型游戲之外,還可以進(jìn)行通常輪盤(pán)游戲,即,僅預(yù)測(cè)輪盤(pán)輪的當(dāng)前抽選結(jié)果。因此,可以基于以一個(gè)輪盤(pán)輪的抽選提供給游戲者不同類(lèi)型的游戲,并且滿(mǎn)足多種游戲者的希望。
根據(jù)第二實(shí)施例,游戲機(jī)(例如,輪盤(pán)游戲機(jī)100)配置為使得投注裝置(例如,衛(wèi)星4)包括屏幕顯示單元(例如,圖像顯示器7),用于顯示用于游戲者通過(guò)第一數(shù)字選擇單元選擇抽選數(shù)字的第一投注屏幕(例如,第二“投注”屏幕133)或用于游戲者通過(guò)第二數(shù)字選擇單元選擇抽選數(shù)字的第二投注屏幕(例如,第一“投注”屏幕131);和游戲介質(zhì)接受裝置(例如,屏幕切換按鈕34、46),用于在屏幕顯示單元上顯示的第一投注屏幕和第二投注屏幕之間切換顯示屏幕。
根據(jù)上述配置,投注裝置具有顯示單元,用于顯示用于游戲者選擇抽選數(shù)字的第一投注屏幕或用于游戲者選擇單一抽選數(shù)字的第二投注屏幕,使得游戲者能夠通過(guò)使用所顯示的投注屏幕選擇任何所需的投注方法和投注籌碼。另外,游戲者可以通過(guò)在屏幕之間切換屏幕顯示來(lái)投注籌碼,由此基于一個(gè)輪盤(pán)抽選的兩個(gè)類(lèi)型的投注同時(shí)進(jìn)行游戲。因此,該游戲機(jī)增加了進(jìn)行的游戲的種類(lèi),并且使得游戲者持續(xù)對(duì)游戲具有興趣。
為了示例和說(shuō)明的目的提出本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例的前述說(shuō)明。其意圖不在于為窮盡的或?qū)⒈景l(fā)明限定到所公開(kāi)的細(xì)節(jié),并且通過(guò)上述教導(dǎo)可以做出多種修改和變更,或者從本發(fā)明的實(shí)例中獲得。為了解釋本發(fā)明的原理和其實(shí)踐應(yīng)用的目的而選擇和描述了實(shí)施例,以使本領(lǐng)域普通技術(shù)人員能夠以多種實(shí)施例和以適用所預(yù)期特定應(yīng)用的多種修改來(lái)利用來(lái)發(fā)明。本發(fā)明的范圍意在由所附的權(quán)利要求及其等效物所定義。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),包括輪盤(pán)輪,在其上布置有多個(gè)符號(hào);符號(hào)抽選裝置,用于進(jìn)行抽選,以從在該輪盤(pán)輪上布置的符號(hào)中確定中獎(jiǎng)符號(hào);投注裝置,用于允許游戲者在布置在該輪盤(pán)輪上的至少一個(gè)符號(hào)上投注;第一游戲處理裝置,用于提供輪盤(pán)游戲的第一游戲給游戲者,該第一游戲處理裝置確定在其上游戲者以投注裝置投注的符號(hào)是否匹配于由符號(hào)抽選裝置在單一輪的抽選中確定的中獎(jiǎng)符號(hào);和第二游戲處理裝置,用于提供不同于第一游戲的第二游戲給游戲者,根據(jù)在其上游戲者以該投注裝置投注的符號(hào)和由該符號(hào)抽選裝置確定的中獎(jiǎng)符號(hào)來(lái)進(jìn)行該第二游戲。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中,該投注裝置包括第一付出裝置,用于在當(dāng)?shù)谝挥螒蛱幚硌b置確定在其上游戲者以投注裝置投注的符號(hào)匹配于中獎(jiǎng)符號(hào)時(shí),付出給游戲者預(yù)定量的信用點(diǎn)數(shù)。
3.如權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其中,該投注裝置允許游戲者在布置在輪盤(pán)輪上的符號(hào)的至少其中之一上投注游戲者擁有的所需量的信用點(diǎn)數(shù)。
4.如權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),其中,該投注裝置包括游戲介質(zhì)接受裝置,用于接受由游戲者輸入的游戲介質(zhì),根據(jù)該游戲介質(zhì),將預(yù)定量的信用點(diǎn)數(shù)添加到游戲者擁有的信用點(diǎn)數(shù)。
5.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中,該投注裝置包括顯示裝置,用于顯示用于允許游戲者進(jìn)行第一游戲的第一游戲屏幕和用于允許游戲者進(jìn)行第二游戲的第二游戲屏幕。
6.如權(quán)利要求5所述的游戲機(jī),其中,該投注裝置包括顯示切換裝置,用于允許游戲者選擇性地切換顯示裝置,以顯示第一游戲屏幕和第二游戲屏幕之一。
7.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中,該投注裝置允許游戲者在布置在輪盤(pán)輪上的多個(gè)符號(hào)上投注,和其中該第二游戲處理裝置確定在其上游戲者以投注裝置投注的多個(gè)符號(hào)和由符號(hào)抽選裝置在多輪抽選中確定的多個(gè)中獎(jiǎng)符號(hào)之間的匹配狀態(tài)。
8.如權(quán)利要求7所述的游戲機(jī),其中,該投注裝置包括第二付出裝置,其根據(jù)由第二游戲處理裝置確定的匹配狀態(tài)付出給游戲者預(yù)定量的信用點(diǎn)數(shù)。
9.如權(quán)利要求8所述的游戲機(jī),其中,該投注裝置允許游戲者在該多個(gè)符號(hào)的每一個(gè)上投注游戲者擁有的所需量的信用點(diǎn)數(shù)。
10.如權(quán)利要求9所述的游戲機(jī),其中,該投注裝置包括游戲介質(zhì)接受裝置,用于接受由游戲者輸入的游戲介質(zhì),根據(jù)該游戲介質(zhì),將預(yù)定量的信用點(diǎn)數(shù)添加到游戲者擁有的信用點(diǎn)數(shù)。
11.如權(quán)利要求7所述的游戲機(jī),其中,該第二游戲處理裝置確定在其上游戲者投注的多個(gè)符號(hào)和多個(gè)中獎(jiǎng)符號(hào)之間的匹配數(shù)目作為匹配狀態(tài)。
12.如權(quán)利要求7所述的游戲機(jī),其中,該第二游戲處理裝置確定在其上游戲者投注的多個(gè)符號(hào)和多個(gè)中獎(jiǎng)符號(hào)之間的排列作為匹配狀態(tài)。
13.如權(quán)利要求7所述的游戲機(jī),其中,該第二游戲處理裝置確定在其上游戲者投注的多個(gè)符號(hào)和多個(gè)中獎(jiǎng)符號(hào)之間的組合作為匹配狀態(tài)。
14.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中,在游戲機(jī)中提供的輪盤(pán)輪的數(shù)目是一個(gè)。
15.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中,在游戲機(jī)中提供多個(gè)投注裝置。
16.一種游戲方法,包括進(jìn)行抽選,以從布置在輪盤(pán)輪上的多個(gè)符號(hào)中確定中獎(jiǎng)符號(hào);允許游戲者在布置在輪盤(pán)輪上的符號(hào)的至少其中之一上投注;提供輪盤(pán)輪的第一游戲給游戲者,通過(guò)確定在其上游戲者投注的符號(hào)是否匹配于中獎(jiǎng)符號(hào)來(lái)進(jìn)行該第一游戲;和提供不同于該第一游戲的第二游戲給游戲者,根據(jù)在其上游戲者投注的符號(hào)和中獎(jiǎng)符號(hào)來(lái)進(jìn)行該第二游戲。
全文摘要
游戲者通過(guò)按壓屏幕切換按鈕(34、46),在提供有通常表投注板30的第一“投注”屏幕(131)和提供有樂(lè)透類(lèi)型數(shù)字選擇投注板(132)的第二“投注”屏幕(133)之間切換顯示。在使用第二“投注”屏幕(133)的輪盤(pán)游戲中,游戲者預(yù)測(cè)得自輪盤(pán)輪3的包括當(dāng)前抽選的三個(gè)抽選結(jié)果,并且選擇三個(gè)數(shù)字。進(jìn)一步地,在抽選之后,確定該三個(gè)所選數(shù)字中有多少個(gè)匹配于中獎(jiǎng)數(shù)字,并且基于該匹配數(shù)字的計(jì)數(shù)(相同數(shù)字對(duì)的數(shù)目)付出預(yù)定量的信用點(diǎn)數(shù)。
文檔編號(hào)A63F9/24GK1689674SQ20051006668
公開(kāi)日2005年11月2日 申請(qǐng)日期2005年4月22日 優(yōu)先權(quán)日2004年4月22日
發(fā)明者荻原高廣 申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社