專利名稱:輪盤游戲裝置和游戲控制方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種輪盤游戲裝置,其中球容納在對應(yīng)形成在輪盤上的標(biāo)號的球容納部件中,并且本發(fā)明還涉及一種游戲控制方法,其中通過從球容納部件和邊沿通道排放壓縮機壓縮的空氣,以及相對于形成在球容納部件和邊沿通道之間的斜面,使球容納部件的深度小于球的直徑,可以輕易地在輪盤中發(fā)現(xiàn)球以增加娛樂性。
背景技術(shù):
當(dāng)游戲玩家從代幣提供機購買或借入了多個代幣并將代幣插入游戲機時,這種使用代幣的代幣游戲就開始了,這種代幣作為如輪盤游戲機的游戲支付媒介。如果該游戲玩家贏了這局游戲,他/她可以得到預(yù)定數(shù)量的代幣。因此,已獲得多個代幣的該游戲玩家可以繼續(xù)享受游戲的樂趣而不需要購買或借用另外的代幣。
在輪盤游戲機中,當(dāng)游戲玩家選擇了在輪盤上提供的標(biāo)號(一個數(shù)字),則輪盤旋轉(zhuǎn),并且所發(fā)出的球?qū)⒃谳啽P上滾動。當(dāng)輪盤減速并且球被容納在輪盤的某一部件時,確定游戲者所選擇的標(biāo)號(數(shù)字)是否與對應(yīng)容納該球的部件的標(biāo)號相一致。如果確定它們相互匹配,則根據(jù)預(yù)定比例將代幣退還給游戲者。
現(xiàn)有的輪盤游戲機包括一種裝置,用于從輪盤上收集球,以便將前一局游戲所使用的球再次排放到輪盤。例如,如JP-A-8-229191所公開的那樣,在轉(zhuǎn)動盤的每個球容納部件上形成球通孔,并且在固定盤上形成用于關(guān)閉球通孔的凸緣。在所述凸緣中形成切口。在所述切口上形成打開/關(guān)閉板,用以通過驅(qū)動螺線管來打開/關(guān)閉所述切口。打開切口是為了收集球。因此,由于不需要提供一種用于提升轉(zhuǎn)動盤的裝置,并且球從盤上落下,所以公開了一種能夠減少桶尺寸的輪盤游戲機。
但是,在JP-A-6-229191中公開的輪盤游戲機需要一種復(fù)雜裝置,用于臨時存儲從輪盤的較低部分收集的球,并將球送回到輪盤。
此外,由于每個球容納部件需要一種操作單元,例如像用于打開/關(guān)閉球通孔的閘門,因此成本增加,并且會由于該操作單元發(fā)生故障而導(dǎo)致游戲的停止。此外,該裝置的運行和維護變得復(fù)雜。
此外,由于球通孔需要形成在每一球容納部件上,因此所形成的球容納部件要具有預(yù)定深度,使得容納在球容納部件中的球的一部分被輪盤覆蓋。同時,由于輪盤需要有排放口,用于將球排放到輪盤,因此所形成的輪盤的高度要高于預(yù)定高度?,F(xiàn)在參考附圖30和31來說明它的詳細例子。
附圖30和31是示出現(xiàn)有輪盤游戲機中所使用的輪盤游戲裝置的視圖。如圖30所示,現(xiàn)有輪盤游戲裝置100包括多個沿輪盤101的圓周方向形成的球容納部件102。此外,球通孔104形成在球容納部件102上,以便在游戲終局后收集容納在球容納部件102中的球103。在球通孔104之外,裝配有球收集部件105,以便收集通過球通孔104的球103。同時,在球103循環(huán)滾動的邊沿通道106上形成球排放孔107。通過球通孔104的球103被臨時收集在球收集部件105中,并且被送到球排放單元(未示出)。隨后,傳送到球排放單元的球從球排放孔107排放到輪盤101,并在輪盤101上滾動。
由于球通孔104形成在球容納部件102上,用以將球送到外部,因此球容納部件102的高度h1設(shè)置成高于球103的直徑。此外,輪盤101的高度h2應(yīng)高于預(yù)定值(例如,143毫米),以便在邊沿通道106上形成球排放孔107。
因此,如圖31所示,對使用其中輪盤游戲裝置100的高度為H1的游戲設(shè)備108進行游戲的游戲玩家109,不論是哪個球容納部件102容納了該球,使游戲玩家109能夠看到球103的視角α都很窄。因此,游戲玩家109的視點應(yīng)該高于H2。更具體地說,如果H1大約是500毫米并且α是50°,則H2大約是1400毫米。在這種情況下,一般游戲玩家109要站起來觀察輪盤101中的球103。具有很低視點的游戲玩家109不僅要站起而且要移動到其他地方來觀察球103。因此,游戲玩家觀察球困難,導(dǎo)致娛樂性降低。
發(fā)明內(nèi)容
鑒于上述問題,做出了本發(fā)明。本發(fā)明的一個目的是提供一種輪盤游戲裝置和一種游戲控制方法,它不需要例如用于收集球的單元或用于排放球的單元這樣的復(fù)雜設(shè)備,并且它便于運行和維護該裝置,并降低了運行及維護成本,因所述的球可以在輪盤上重復(fù)地滾動,而不需通過朝球排放壓縮空氣來收集所述球。
本發(fā)明的另一目的是提供一種輪盤游戲裝置和一種游戲控制方法,由于可將球容納部件和輪盤的深度變短,因此使得游戲玩家能夠輕易地觀察球,藉此提高娛樂性。
根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供一種輪盤游戲裝置,包括輪盤(例如,輪盤12),其上排列有多個標(biāo)號;球(例如,球11),在所述輪盤上滾動;多個球容納部件(例如,多個球容納部件23),對應(yīng)所述輪盤的圓周方向上的標(biāo)號形成,以接收所述球;邊沿通道(例如,邊沿通道29),形成在所述輪盤的所述球容納部件的外圍,并且所述球在所述邊沿通道上沿圓周軌道滾動;壓縮機(例如,壓縮機14),用于壓縮空氣;以及第一排放孔(例如,第一排放孔35),形成在每個球容納部件中,并由此將所述壓縮機壓縮的空氣排放到所述邊沿通道。
在所述輪盤游戲裝置中,球容納部件和邊沿通道通過斜面(例如,斜面28)連續(xù)形成,該斜面在從球容納部件到邊沿通道的上行方向上以預(yù)定角度傾斜,并且相對于所述斜面,所形成的球容納部件的深度小于球的直徑。
此外,在具有上述結(jié)構(gòu)的輪盤游戲裝置(例如,輪盤游戲裝置2)中,優(yōu)選的是,邊沿通道(例如,邊沿通道29)具有屏障部分(例如,屏障部分31),其形成在外圍上,與邊沿通道接續(xù)。
此外,在上述結(jié)構(gòu)中,優(yōu)選的是,輪盤游戲裝置(例如,輪盤游戲裝置2)還包括第二排放孔(例如,第二排放孔36),它形成在邊沿通道(例如,邊沿通道29)中,并且由此將所述壓縮機壓縮的空氣朝所述邊沿通道的圓周方向排放。
此外,根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供一種游戲控制方法,使得球能夠在上述輪盤游戲裝置(例如,輪盤游戲裝置2)的輪盤(例如,輪盤12)上滾動,并使得在經(jīng)過預(yù)定的時段之后在球容納部件(例如,球容納部件23)中容納所述球。該方法包括壓縮空氣的步驟(例如,步驟S5),通過壓縮機(例如,壓縮機14)壓縮空氣;以及第一空氣排放步驟(例如,步驟S6),在預(yù)定時段內(nèi)從形成在所述球容納部件中的第一排放孔(例如,第一排放孔35)排放所述壓縮機壓縮的空氣,這樣,通過斜面(例如,斜面28)將容納在所述球容納部件中的所述球朝邊沿通道(例如,邊沿通道29)傳送。
此外,該方法還包括第二空氣排放步驟(例如,(步驟S9),從形成在所述邊沿通道中的第二排放孔(例如,第二排放孔36)排放所述壓縮機壓縮的空氣,這樣,通過所述第一空氣排放步驟傳送的球沿所述邊沿通道滾動;以及停止空氣排放的步驟(例如,步驟S12),在經(jīng)過了預(yù)定時間之后,停止所述第二空氣排放步驟從所述第二排放孔排放空氣,使得沿邊沿通道滾動的球沿斜面滾下,然后被容納在所述球容納部件中。
此外,根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供一種輪盤游戲裝置(例如,輪盤游戲裝置202),包括輪盤(例如,輪盤212),其上排列有多個標(biāo)號;球(例如,球11),在所述輪盤上滾動;多個球容納部件(例如,多個球容納部件223),對應(yīng)所述輪盤的圓周方向上的標(biāo)號而形成,以容納所述球;以及邊沿通道,形成在所述輪盤的所述球容納部件的外圍上,并且所述球在所述邊沿通道上沿圓周軌道滾動。在所述輪盤游戲裝置中,輪盤包括中央固定部件(例如,中央固定部件222);旋轉(zhuǎn)部件(例如,旋轉(zhuǎn)部件220),形成在中央固定部件的周圍,并且在其上具有標(biāo)號和球容納部件;支承構(gòu)件(例如,交叉球軸承226),相對于所述中央固定部件可旋轉(zhuǎn)地支撐所述旋轉(zhuǎn)部件;驅(qū)動元件(例如,驅(qū)動馬達234),沿相對于所述中央固定部件的預(yù)定方向轉(zhuǎn)動所述旋轉(zhuǎn)部件;壓縮機(例如,壓縮機14),壓縮空氣;固定排放孔(例如,固定排放孔243),形成在中央固定部件中,并且由此將所述壓縮機壓縮的空氣排放給容納在所述球容納部件中的所述球;球檢測元件(例如,球檢測部件244,零位傳感器257,轉(zhuǎn)動傳感器258),當(dāng)所述球被多個球容納部件中的特定球容納部件容納時,檢測其中容納了所述球的特定球容納部件;以及驅(qū)動控制元件(例如,主控中央處理器80和電動機驅(qū)動電路255),它控制所述驅(qū)動元件,使得由所述球檢測元件檢測的特定球容納部件位于預(yù)定位置,在此從所述固定排放孔排放空氣。
在這個結(jié)構(gòu)中,通過斜面(例如,斜面228)連續(xù)地形成球容納部件和邊沿通道,該斜面在從球容納部件到邊沿通道的上行方向上以預(yù)定的角度傾斜,相對于所述斜面,所形成的球容納部件的深度小于所述球的直徑。
此外,在具有上述結(jié)構(gòu)的輪盤游戲裝置2中,優(yōu)選的是,邊沿通道(例如,邊沿通道229)具有屏障部分(例如,屏障部分231),其形成在與邊沿通道接續(xù)的外圍上。
而且,在上述結(jié)構(gòu)中,優(yōu)選的是,輪盤游戲裝置(例如,輪盤游戲裝置202)還包括第二排放孔(例如,第二排放孔36),形成在邊沿通道(例如,邊沿通道229)中,并且由此將所述壓縮機壓縮的空氣朝所述邊沿通道的圓周方向排放。
此外,根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供一種游戲控制方法,使得球(例如,球11)能夠在上述輪盤游戲裝置(例如,輪盤游戲裝置202)的輪盤(例如,輪盤212)上滾動,并且使得在經(jīng)過預(yù)定的時間之后所述球被容納在球容納部件(例如,球容納部件223)中。所述方法包括檢測步驟(例如,步驟S118),檢測其中容納了球的特定球容納部件;控制所述驅(qū)動元件(例如驅(qū)動馬達234)的步驟(例如,步驟S106到S108),以便相對于所述中央固定部件(例如,中央固定部件222)沿預(yù)定方向以預(yù)定角度轉(zhuǎn)動所述旋轉(zhuǎn)部件(例如,旋轉(zhuǎn)部件220),使得將空氣從固定排放孔(例如,固定排放孔243)通過所述特定球容納部件排放;壓縮空氣的步驟(例如,步驟S109),通過所述壓縮機(例如,壓縮機14)壓縮空氣;以及第一空氣排放步驟(例如,步驟S110),在預(yù)定時段內(nèi),從所述固定排放孔通過所述特定球容納部件排放所述壓縮機壓縮的空氣,這樣,通過所述斜面朝所述邊沿通道傳送容納在所述特定球容納部件中的球。
此外,該方法還包括第二空氣排放步驟(例如,步驟步驟S113),從邊沿排放孔(例如,第二排放孔36)排放壓縮機壓縮的空氣,使得所述第一空氣排放步驟傳送的球沿所述邊沿通道滾動;以及停止空氣排放的步驟(例如,步驟S116),在經(jīng)過了預(yù)定時間之后,停止通過所述第二排氣步驟從所述邊沿排放孔排放空氣,使得沿所述邊沿通道滾動的球沿所述斜面滾下,然后被容納在所述球容納部件中。
通過以下結(jié)合附圖的詳細說明,將更清楚本發(fā)明的這些和其他的目的和優(yōu)點,其中圖1是示出根據(jù)第一實施例的輪盤游戲機構(gòu)造的透視圖;圖2是示出根據(jù)第一實施例的輪盤游戲裝置的透視圖;圖3是示出根據(jù)第一實施例的輪盤游戲裝置的平面圖;圖4是沿圖3的A-A線截取的輪盤游戲裝置的截面圖;圖5是根據(jù)第一實施例的輪盤游戲裝置中球容納部件的放大透視圖;圖6是根據(jù)第一實施例的輪盤游戲裝置的邊沿通道的放大透視圖;圖7是示出根據(jù)第一實施例的輪盤的平面圖;圖8是示出在圖像顯示裝置中所顯示的顯示屏幕的例子的視圖;圖9是示出根據(jù)第一實施例的輪盤游戲機的控制系統(tǒng)的框圖;圖10是示出根據(jù)第一實施例的衛(wèi)星機控制系統(tǒng)的框圖;圖11是示出根據(jù)第一實施例的輪盤游戲機的只讀存儲器存儲區(qū)的視圖;圖12是示出根據(jù)第一實施例的輪盤游戲機隨機存取存儲器存儲區(qū)的視圖;圖13是第一和第二閥門的時序圖;圖14是根據(jù)第一實施例的典型輪盤游戲處理程序的流程圖;圖15是示出在步驟S6中球在輪盤游戲裝置中滾動的視圖;圖16是示出在步驟S9中球在輪盤游戲裝置中滾動的視圖;圖17是示出在步驟S11中球在輪盤游戲裝置中滾動的視圖;圖18是示出根據(jù)第二實施例的輪盤游戲裝置的透視圖;圖19是示出根據(jù)第二實施例的輪盤游戲裝置的平面圖;圖20是沿圖19的B-B線截取的輪盤游戲裝置的截面圖;圖21是根據(jù)第二實施例的輪盤游戲裝置的球容納部件的放大截面圖;圖22是沿圖19的C-C線截取的輪盤游戲裝置的截面圖;
圖23是根據(jù)第二實施例的輪盤游戲裝置的邊沿通道的放大透視圖;圖24是示出相對于中央固定部件可轉(zhuǎn)動地支持旋轉(zhuǎn)部件的交叉球軸承的視圖;圖25是示出根據(jù)第二實施例的輪盤游戲機控制系統(tǒng)的框圖;圖26是示出第一和第二閥門的時序圖以及驅(qū)動馬達控制的說明性框圖;圖27是根據(jù)第二實施例的典型輪盤游戲處理程序的流程圖;圖28是示出在步驟S106到S108在輪盤游戲裝置中旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)部件的視圖;圖29是示出在步驟S110中球在輪盤游戲裝置中滾動的視圖;圖30是示出根據(jù)現(xiàn)有技術(shù)在輪盤游戲機中使用的輪盤游戲裝置的視圖;以及圖31是示出根據(jù)現(xiàn)有技術(shù)在輪盤游戲機中使用的輪盤游戲裝置的視圖。
具體實施例方式
現(xiàn)在將參照附圖詳細說明配備有根據(jù)本發(fā)明的輪盤游戲裝置的輪盤游戲機1的第一和第二實施例。
第一實施例現(xiàn)在描述根據(jù)第一實施例的輪盤游戲機。
輪盤游戲機1是一種游戲機,其中,游戲玩家預(yù)期輪盤游戲裝置2要確定的號碼,并以他/她擁有的諸如代幣的游戲支付媒介在所期望的數(shù)字上下注。如果本游戲玩家贏得該注,就可從本輪盤游戲機1中獲得如代幣的獎品。
現(xiàn)將參照圖1來描述根據(jù)第一實施例輪盤游戲機的結(jié)構(gòu)。圖1是示出根據(jù)第一實施例的輪盤游戲機構(gòu)造的透視圖。
如圖1所示,輪盤游戲機1包括形成主機身的機殼3,在機殼3上表面的中部設(shè)置的輪盤游戲裝置2,以及圍繞輪盤游戲裝置2設(shè)置的多個衛(wèi)星機4(在第一具體實施例中為十個衛(wèi)星機)。
衛(wèi)星機4至少包括用于游戲中插入諸如硬幣或代幣等游戲支付媒介的代幣插入槽5,用于輸入預(yù)定指令的多個控制按鈕組成的控制器6,以及用于顯示游戲圖象的圖像顯示單元7。游戲玩家可以在觀看圖像顯示單元7中圖像的同時操作控制器6來進行游戲。
此外,在配備有衛(wèi)星機4的機殼3的一側(cè)設(shè)置有代幣出口8。在衛(wèi)星機4的圖像顯示單元7的左上方設(shè)置了提供音樂以及聲音的揚聲器9。
在代幣插入槽5中裝有代幣傳感器(未示出)以識別插入代幣插入槽5中的諸如代幣的游戲支付媒介并計算插入的代幣的數(shù)目。此外,在代幣出口8中裝有漏斗(未示出),通過代幣出口8可提供預(yù)定數(shù)目的代幣。
現(xiàn)將參照圖2至6描述根據(jù)第一實施例的輪盤游戲裝置2的結(jié)構(gòu)。圖2是示出根據(jù)第一實施例的輪盤游戲裝置的透視圖。圖3是示出根據(jù)第一實施例的輪盤游戲裝置的平面圖。圖4是沿圖3的A-A線截取的輪盤游戲裝置的截面圖。圖5是根據(jù)第一實施例的輪盤游戲裝置的球容納部件的放大透視圖。圖6是示出根據(jù)第一實施例的輪盤游戲裝置的邊沿通道的的放大透視圖。
如圖2所示,輪盤游戲裝置2包括輪盤12,具有滾動區(qū)域,在游戲中球11可在所述滾動區(qū)域上滾動;用于從輪盤游戲機1內(nèi)部支撐輪盤12的支撐器13;用于接收外界空氣并以預(yù)定壓力壓縮空氣的壓縮機14;空氣導(dǎo)管15、16,用于輸送通過壓縮機14壓縮的空氣;以及第一和第二閥門17、18,分別設(shè)置在壓縮空氣導(dǎo)管15、16各自的中部,用于調(diào)節(jié)流經(jīng)各空氣導(dǎo)管15、16的空氣的壓力。
此外,輪盤12包括固定在支撐器13上的輪圈21,以及在輪圈21內(nèi)部被轉(zhuǎn)動支撐的轉(zhuǎn)盤22。沿轉(zhuǎn)盤22圓周方向形成了多個球容納部件23(在第一實施例中為三十八個球容納部件)。球容納部件23通過大致為三角形的間壁23A分隔開(參見圖5)。在每個球容納部件23的外部,在轉(zhuǎn)盤22的上側(cè)設(shè)置有對應(yīng)于各個球容納部件23的標(biāo)有數(shù)字‘0’、‘00’、‘1’到‘36’的號碼指示部件24。從球11開始滾動,直到球11容納到球容納部件23后經(jīng)過了預(yù)定時間段,在此期間,通過在輪盤游戲裝置2內(nèi)配備的驅(qū)動馬達(未示出),相對于輪圈21,轉(zhuǎn)盤22沿預(yù)定方向(例如,沿順時針方向)以預(yù)定速度(例如2π[弧度/秒]到0.2π[弧度/秒])轉(zhuǎn)動。
此外,當(dāng)輪盤12裝配到輪盤游戲機1時,通過半球形透明丙烯頂蓋25將輪盤12完全罩住(見圖1)。因此,在游戲中球11可以在輪盤12上滾動而不脫離輪盤12。此外,這還可防止各種東西進入輪盤12以及預(yù)防舞弊行為。
形成球11在輪盤12上實際滾動的滾動區(qū)域,使得有按一定角度傾斜的斜面28(在第一實施例中為15°),并由位于輪圈21外緣的第一斜面28B和位于轉(zhuǎn)盤22內(nèi)緣的第二斜面28A形成。斜面28是從輪盤12的中心到外周以上行方向傾斜。經(jīng)斜面28連續(xù)地形成球容納部件23和邊沿通道29。
此外,邊沿通道29形成在輪圈21的外緣。邊沿通道29負(fù)責(zé)引導(dǎo)球11克服球11在輪盤12上滾動產(chǎn)生的離心力而使得球11沿著圓周軌道滾動。同樣地,通過沿垂直方向形成的導(dǎo)流墻30,對輪盤12形成邊沿通道29。另外,形成屏障部分31,在圓周外緣的上側(cè)與邊沿通道29連續(xù)地連接。屏障部分31對沿著邊沿通道29轉(zhuǎn)動的球11施加壓力,因此球11無法脫離輪盤12。
通過從下面的第一空氣排放孔35和第二空氣排放孔36排放的空氣使球11加速,然后使它沿著邊沿通道29轉(zhuǎn)動。同樣,如果空氣不從第二排放孔36排放,球11就會減速,然后順著斜面28向輪盤12的內(nèi)部滾下,到達轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤22。
到達轉(zhuǎn)盤22的球11,經(jīng)過轉(zhuǎn)盤22上的號碼指示部件24,被任一球容納部件23容納。對應(yīng)容納了球11的球容納部件23的號碼指示部件24所記錄的數(shù)字即為中獎號碼。
此外,形成球容納部件23的間壁23A的一部分被貫穿,并且在間壁23A的所述一部分裝配由發(fā)光單元32和光接收單元33組成的發(fā)射光傳感器(見圖5)。從發(fā)光單元32中發(fā)出的紅外線到達光接收單元33,發(fā)光單元32位于形成球容納部件23的間壁23A的一邊,而光接收單元33在間壁23A的另一面。如果球11進入球容納部件23中,光即被阻擋,因此可檢測到球11已進入。因此,如果球11進入球容納部件23,通過由發(fā)光單元32和光接收單元33組成的光傳感器可檢測到球11是否存在。檢測結(jié)果發(fā)送到下述的主控中央處理器80(見圖9)。主控中央處理器80根據(jù)該結(jié)果確定中獎號碼。
同時,相對于斜面28的球容納部件23的深度L1小于球11的直徑D。圖7是示出根據(jù)第一實施例的球容納部件的示意圖。
球容納部件23是用于容納球11的空間,通過間壁23A沿圓周方向?qū)⑵浞指舫?8個子部件。如圖7所示,由于球容納部件23的深度L1小于球11的直徑D,因此球容納部件23沒有完全地覆蓋球11,當(dāng)球11容納在球容納部件23時,游戲玩家能輕易地發(fā)現(xiàn)在球容納部件23中所容納球,從而提高娛樂性。
如上所述,根據(jù)第一實施例的輪盤游戲裝置2,通過向球11排放壓縮空氣,可使球11重復(fù)地滾動,而不需要從輪盤12將球11取回,因此不需要復(fù)雜設(shè)備,諸如收集球11的元件或發(fā)放球11的元件。同樣地,球容納部件23的深度L1小于球11的直徑D(見圖7)。因此,如圖5所示,輪盤12的高度h3可以做得更低。因此,可拓寬游戲玩家觀看球11時的輪盤游戲裝置2的視角,從而增加娛樂性。
此外,通過從球容納部件23到邊沿通道29沿上行方向以預(yù)定角度傾斜的斜面28,連續(xù)地形成球容納部件23和邊沿通道29,因此游戲玩家可容易地確定在球容納部件23中所容納的球的位置。
接下來,將關(guān)于圖5和6來說明形成在輪盤12上的第一空氣排放孔35和第二空氣排放孔36。根據(jù)第一實施例的輪盤游戲裝置2使用壓縮空氣的氣壓使球11在輪盤12上滾動。更詳細地,輪盤游戲裝置2利用在輪盤游戲裝置2下面配備的壓縮機14(見圖2),接收外界空氣并以預(yù)定的壓力(例如1Mpa)將空氣壓縮。然后通過壓縮空氣導(dǎo)管15、16,輪盤游戲裝置2把壓縮空氣輸送到輪盤12中,并且把空氣從第一空氣排放孔35和第二空氣排放孔36排放,對輪盤12內(nèi)的球11施加氣壓。
如圖5所示,在內(nèi)壁37形成第一空氣排放孔35,對應(yīng)每個由內(nèi)壁37和間壁23A形成的球容納部件23。根據(jù)第一實施例,形成38個球容納部件23,以對應(yīng)數(shù)字‘0’、‘00’、‘1’到‘36’,并因此形成38個第一空氣排放孔35。而且,是從輪盤12的中心朝向圓周方向形成第一空氣排放孔35。從第一空氣排放孔35將空氣排放到在輪盤12的外緣形成的邊沿通道29中。
同時,在形成第一空氣排放孔35的內(nèi)壁37的相對側(cè)形成有環(huán)狀的排氣管38,并與空氣導(dǎo)管15連接。在排氣管38的圓周外圍形成38個第一空氣排放孔35。從空氣導(dǎo)管15中傳輸?shù)目諝饬魅肱艢夤?8中,并且同時從38個空氣排放孔35排放到球容納部件23中。通過所排放氣體的氣壓,在任何一個球容納部件23中容納的球11,開始沿著斜面28向上朝著邊沿通道29的方向滾動。
如圖6所示,在形成邊沿通道29的導(dǎo)流墻30上,以預(yù)定間隔(在第一實施例中為45°間隔)形成第二空氣排放孔36。而且,是沿邊沿通道的圓周方向形成第二空氣排放孔36,即,沿著與輪盤12相切的方向。從第二空氣排放孔36排放的空氣,沿著輪盤12的邊沿通道29(見圖16)形成順時針方向的氣流。
同時,在形成有第二空氣排放孔36的導(dǎo)流墻30的相對側(cè)形成環(huán)狀的環(huán)形氣管39。環(huán)形氣管39與空氣導(dǎo)管16連接。來自空氣導(dǎo)管16的空氣進入環(huán)形氣管39,并且同時從八個第二空氣排放孔36中排放。這樣,通過沿邊沿通道29的環(huán)形流動的氣流,隨著從第一空氣排放孔35排放的空氣向邊沿通道29滾動的球11,開始以順時針方向滾動。
而且,如果停止從第二空氣排放孔36排放空氣,則沿邊沿通道29形成的氣流就會消失,于是球11減速并且失去離心力。隨后,球11沿著斜面28滾落到轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤22中。該球容納在轉(zhuǎn)盤22中設(shè)置的球容納部件23的某一個。因此,輪盤游戲裝置2確定中獎號碼,輪盤游戲機1根據(jù)所確定的號碼和下注信息提供代幣,并且關(guān)閉該局游戲。
而且,當(dāng)從第一空氣排放孔35排放空氣時,球容納部件23所容納的球再次開始滾動,從而不中斷地開始下一局游戲。
因此,通過將第一空氣排放孔35和第二空氣排放孔36排放的氣體的氣壓施加到球11,不需從輪盤12將球11取回,就可以反復(fù)執(zhí)行球的滾動和在球容納部件23中的容納。因此,不必準(zhǔn)備復(fù)雜設(shè)備,諸如用于收集球11的裝置或用于排放球11的裝置,因此便于裝置的運行和維護,并減少運行及維護費用。
同時,在下面將會詳細說明通過使用第一空氣排放孔35和第二空氣排放孔36的球11的滾動機構(gòu)。
而且,通過組合多個金屬柱形成矩形的支撐器13。通過支撐器13上側(cè)拐角的四個固定零件將輪盤12以預(yù)定的高度固定在支撐器13上。
壓縮機14裝配在支撐器13所形成的內(nèi)部空間。壓縮機14是用于接收外界空氣并以預(yù)定壓力壓縮空氣的裝置(在第一實施例中為1MPa)。根據(jù)第一實施例的壓縮機14包括用于排放壓縮空氣的兩個排放噴嘴42。排放噴嘴42與壓縮空氣導(dǎo)管15、16連接。
壓縮空氣導(dǎo)管15、16通過壓縮機14將壓縮空氣輸送到形成在輪盤12上的第一空氣排放孔35和第二空氣排放孔36。第一閥門17和第二閥門18設(shè)置在壓縮空氣導(dǎo)管15、16的中部。第一閥門17和第二閥門18是可調(diào)節(jié)閥開時間的電子閥。第一閥門17和第二閥門18與主控制中央處理器80連接(見圖9),如下所述,根據(jù)在只讀存儲器中預(yù)先存儲的程序,中央處理器80可控制開/關(guān)時間。因此,通過調(diào)節(jié)從第一空氣排放孔35和第二空氣排放孔36排放氣體的氣壓,球11在輪盤12上滾動,并且在經(jīng)過了預(yù)定時間后由球容納部件23容納。
現(xiàn)將說明根據(jù)第一實施例的控制器6和圖像顯示裝置7的結(jié)構(gòu)。
如圖1所示,控制器6安裝在圖像顯示裝置7的一側(cè),包括由游戲玩家操縱的按鈕。更詳細地,從與衛(wèi)星機4相對的位置觀看,從左到右安裝了下注(BET)確定按鈕45,退幣(CASHOUT)按鈕46,和幫助(HELP)按鈕47。
在通過圖像顯示裝置7執(zhí)行了下注操作后,當(dāng)確定了下注時,可按動下注確定按鈕45。當(dāng)游戲玩家確定了下注,并且,當(dāng)號碼指示部件24中所記錄的數(shù)字上的下注對應(yīng)于輪盤游戲裝置2中容納了球11的球容納部件23,則該游戲玩家贏得該注。如果游戲玩家贏了該注,那么對應(yīng)于下注籌碼數(shù)目的幣數(shù)(credit)將會增加到游戲玩家當(dāng)前擁有的幣數(shù)。下面將詳細說明下注的操作。
當(dāng)游戲結(jié)束時,通常要按退幣按鈕46。當(dāng)按退幣按鈕46時,對應(yīng)于游戲玩家所獲得和原有幣數(shù)的代幣(通常,每一幣數(shù)對應(yīng)一個代幣)就會從代幣支出口8退還。
當(dāng)不清楚游戲的操作方法,就按動幫助按鈕47。當(dāng)按動幫助按鈕47時,用于各種操作信息的幫助屏幕顯示就會立刻出現(xiàn)在圖像顯示裝置7上。
同時,圖像顯示裝置7是一種在它的正面裝有觸摸板48的觸摸板型液晶監(jiān)視器,因此用手指觸摸顯示在液晶顯示器上的圖標(biāo)就可進行選擇。圖8是示出在游戲中的圖像顯示裝置的屏幕顯示器10的例子的視圖。
如圖8所示,在輪盤游戲機1的游戲期間,具有表格式下注板50的下注屏幕51顯示在圖像顯示裝置7上。游戲玩家可操作下注屏幕51,以利用他/她的幣數(shù)來下注籌碼。
現(xiàn)將參照圖8說明下注屏幕51。顯示在下注屏幕51的臺式下注板50上,與號碼指示部件24中所標(biāo)記的數(shù)字‘0’、‘00’、‘1’到‘36’相同的數(shù)字以方形的形狀排列。專門的下注區(qū)域也以方形排列,用于指定“奇數(shù)”,“偶數(shù)”,“號碼指示部件的顏色(紅色或黑色)”,“數(shù)字的預(yù)定排列”(例如,‘1’到‘12’),并且進行下注籌碼。
在表格式下注板50的下面,從屏幕的左側(cè)依次顯示了歷史結(jié)果顯示部件55,單位下注按鈕部件56,退還結(jié)果顯示部件57,以及幣數(shù)數(shù)額顯示部件58。
歷史結(jié)果顯示部件55顯示的是指出在過去游戲中中獎號碼的中獎號碼列表。在這種情況下,一個游戲包含了一系列的操作,其中有游戲玩家下注,球11落入球容納部件23,以及根據(jù)中獎號碼支付幣數(shù)。如果一局游戲結(jié)束,那么就會增加并顯示新的中獎號碼,因此可以看到一直到16局游戲的中獎號碼的歷史記錄。
游戲玩家為了在他/她指定的下注區(qū)域內(nèi)下注,應(yīng)摁單位下注按鈕56(在號碼和標(biāo)號的區(qū)域,或在形成區(qū)域的線上)。單位下注按鈕裝置由一個1注按鈕56A,一個5注按鈕56B,一個10注按鈕56C,和一個100注按鈕56D組成。
游戲玩家首先用他/她的手指在屏幕上摁所期望的下注區(qū)域,并且用下面的顯示器光標(biāo)60確定下注區(qū)域。當(dāng)摁1注按鈕56A時,游戲玩家一個籌碼一個籌碼地下注(下注數(shù)量是按1、2、3…的順序增加,每次用手指摁1注按鈕56A)。并且,當(dāng)摁10注按鈕56C時,游戲玩家可按十倍的籌碼來下注(下注數(shù)量按10、20、30…的順序增加,每次用手指摁10注按鈕56C)。同樣,以同樣方式可操縱5注按鈕56B和100注按鈕56D。因此,游戲玩家可以用簡化的操作來下注大量籌碼。
退還結(jié)果顯示部件57可顯示游戲玩家所下注籌碼的數(shù)量和在前一局游戲中所退還幣數(shù)的數(shù)額。這時候,退還幣數(shù)的數(shù)額減去下注幣數(shù)的數(shù)額等于游戲玩家在前一局游戲中新獲得的幣數(shù)的數(shù)額。
幣數(shù)數(shù)額顯示部件58可顯示游戲玩家當(dāng)前擁有的幣數(shù)數(shù)額。當(dāng)他/她下注了籌碼,幣數(shù)數(shù)額就會減少所下注籌碼的數(shù)目(每一個籌碼1幣數(shù))。同樣,如果下注的號碼是中獎號碼,那么就會增加和退還幣數(shù)一樣多的幣數(shù)數(shù)額。如果游戲玩家擁有的幣數(shù)數(shù)額為0,那么游戲就會結(jié)束。
在表格式下注板50上側(cè)有一個下注計時器圖59。下注計時器圖59是可示出游戲玩家可下注的剩余時間的圖示。從游戲開始,紅色圖示就會向右端延伸。當(dāng)圖示延伸最右邊,當(dāng)前游戲的有效時間就終止了。此外,當(dāng)在每個衛(wèi)星機4中游戲玩家的下注時間停止了,即下注計時器圖59延伸到了最右邊,從第一空氣排放孔35中排放出空氣,使在球容納部件23中容納的球11開始滾動。
在表格式下注板50上顯示有顯示器光標(biāo)60,以指示游戲玩家當(dāng)前選擇的下注區(qū)域。此外,顯示籌碼標(biāo)號61,以顯示籌碼的數(shù)量和直到當(dāng)前時間下注的下注區(qū)域。顯示在籌碼標(biāo)號61上的數(shù)字指示了下注籌碼的數(shù)量。例如,如圖8所示,在區(qū)域‘18’中放置了‘7’的籌碼標(biāo)號61,表示在號碼‘18’上下注了七個籌碼。這樣僅在單個號碼上下注,被稱為“直接下注”法。
將是‘1’的籌碼標(biāo)號61放置在區(qū)域‘5’,‘6’,‘8’和‘9’的交叉點處,表示單個籌碼同時在‘5’,‘6’,‘8’和‘9’四個號碼上下注。這種在四個號碼上下注的方法被稱為“拐角下注”法。
其他下注方法的例子包括下述方法“分裂下注”法,在兩號碼間的線上的涉及兩個號碼;“列下注”法,在一條直線上(圖8為垂直線上)的涉及三個號碼的(例如,13,14和15),“五下注”法,在‘00’和‘3’之間的線上,涉及‘0’,‘00’,‘1’,‘2’,‘3’五個號碼;“線下注”法,在兩條線上(圖8為兩條垂直線),涉及六個號碼(例如,13,14,15,16,17和18);“列下注”法,在寫著“2 to 1”的區(qū)域、涉及十二號碼;還有“一打下注”法,在寫著“1st 12”、“2nd12”或“3rd 12”的每個區(qū)域涉及十二個數(shù)字。此外,還有其他的下注方法,利用表格式下注板50的底部設(shè)置的六個區(qū)域,根據(jù)號碼指示部件的色彩、奇數(shù)或者偶數(shù)、號碼18或更小號碼、19或更大號碼來覆蓋十八個號碼的方法。
當(dāng)游戲玩家在如此配置的下注屏幕51上下注,游戲玩家在屏幕上確定下注區(qū)域(在號碼和標(biāo)號的區(qū)域,或形成區(qū)域的線上),并直接用他/她的手指來摁。因此,光標(biāo)60就移動到所確定的下注區(qū)域。
當(dāng)摁單位下注按鈕56的相應(yīng)的單位按鈕(1注按鈕56A,5注按鈕56B,10注按鈕56C,和100注按鈕56D),在所確定下注區(qū)域就會下注對應(yīng)于相應(yīng)單位的代幣。例如,當(dāng)摁10注按鈕56C四次,摁5注按鈕56B一次,摁1注按鈕56A三次,總計可下注48個代幣。
現(xiàn)將參照圖9來描述根據(jù)第一實施例的輪盤游戲機1的控制系統(tǒng)的構(gòu)造。圖9是示出輪盤游戲機的控制系統(tǒng)的框圖。
如圖9所示,輪盤游戲機1包括具有主控中央處理器80的主控制器83,只讀存儲器81,隨機存取存儲器82,與主控制器83連接的輪盤游戲裝置2,十個衛(wèi)星機4(見圖1),和第一閥門17和第二閥門18。衛(wèi)星機4控制系統(tǒng)將在后面詳細說明。
根據(jù)從每個衛(wèi)星機4施加的輸入信號等,以及在只讀存儲器81和隨機存取存儲器82存儲的數(shù)據(jù)或程序,主控中央處理器80可處理各種操作。根據(jù)處理結(jié)果,主控中央處理器80向衛(wèi)星機4發(fā)送指令信號,借此它可控制每個衛(wèi)星機4。此外,主控中央處理器80控制在輪盤游戲裝置2上裝配的發(fā)光單元32和光接收單元33(見圖5),以便確定球11落入的球容納部件23的中獎號碼。另外,根據(jù)所獲取的中獎號碼和從每個衛(wèi)星機4中傳送過來的下注信息,主控中央處理器80確定游戲玩家是否贏得下注,并計算要支付的幣數(shù)數(shù)額。
例如,只讀存儲器81包括半導(dǎo)體存儲器等,用于存儲用來執(zhí)行輪盤游戲機1的基本功能的程序,用于控制在輪盤游戲裝置2中的元件以及第一閥門17和第二閥門18的程序,用于利用下注屏幕51的典型輪盤游戲的賠付率(每籌碼需支付的幣數(shù)數(shù)額),以及用于控制每個衛(wèi)星機4的程序。
同時,隨機存取存儲器82臨時存儲從每一衛(wèi)星機4提供的籌碼的下注信息,存儲由發(fā)光單元32和光接收單元33確定的輪盤游戲裝置2的中獎號碼,以及存儲由主控中央處理器80處理的結(jié)果數(shù)據(jù)。
此外,主控中央處理器80與用于調(diào)節(jié)空氣導(dǎo)管15、16中的氣壓的第一閥門17和第二閥門18連接。通過打開第一閥門17,由壓縮機14壓縮的空氣從球容納部件23上形成的第一排放孔35排放。同樣,通過打開第二閥門18,通過壓縮機14壓縮的空氣從邊沿通道29上形成的第二空氣排放孔36排放。
當(dāng)游戲玩家的下注時間在每一衛(wèi)星機4中終止,即當(dāng)下注屏幕51的下注計時器圖59到達最右點,那么在預(yù)定時間間隔內(nèi)(在第一實施例中為2秒)就打開第一閥門17。因此,在前一游戲被容納到球容納部件23中的球11在終止時間,通過氣壓的施加朝向邊沿通道29滾動。
接著,打開第二閥門18,從而形成沿著輪盤12的邊沿通道29流動的氣流。通過從第一排放孔35施加的氣壓而滾動在邊沿通道上的球11隨著氣流以順時針方向在邊沿通道29上滾動。
接著,當(dāng)經(jīng)過了預(yù)定時間段(在第一具體實施例的情況下為15秒)之后第二閥門18被關(guān)閉時,從第二排放孔36排放的氣流停止,從而使球11慢慢地減速,以致球11沿斜面28滾下并被球容納部件23容納。
主控中央處理器80連接裝配在輪盤游戲裝置2中的發(fā)光單元32和光接收單元33。如上所述,發(fā)光單元32和光接收單元33裝配在每個球容納部件23中。如果球11進入球容納部件23中,則光被阻擋,藉此檢測球11是否已進入。因此,當(dāng)球11進入球容納部件23中時,可被包括發(fā)光單元32和光接收單元33的光傳感器檢測到,藉此將其發(fā)送給主控中央處理器80。主控中央處理器83根據(jù)該結(jié)果確定中獎號碼。
此外,主控中央處理器80通過馬達驅(qū)動電路85與驅(qū)動輪盤12的轉(zhuǎn)盤22的驅(qū)動馬達34相連。從球11開始滾動直到球11落入球容納部件23之后再經(jīng)過預(yù)定時間段,在此期間內(nèi),主控中央處理器80控制驅(qū)動馬達34,使得轉(zhuǎn)盤22相對于輪圈21以預(yù)定的方向(例如順時針方向)和預(yù)定的速度(例如,2π[弧度/秒])轉(zhuǎn)動。
主控中央處理器80還連接用于計時的計時器84。計時器84的時間信息被傳送給主控中央處理器80。主控中央處理器80按如下所述的方式根據(jù)計時器84的時間信息打開/關(guān)閉第一閥門17和第二閥門18。
如圖11所示,只讀存儲器81包括支付幣數(shù)存儲區(qū)81A和開/關(guān)定時存儲區(qū)81B,81A用于存儲關(guān)于利用下注屏幕51的輪盤游戲的賠付率(odd),81B用于存儲第一閥門17和第二閥門18的開/關(guān)定時。存儲在支付幣數(shù)存儲區(qū)81A的下注屏幕51的每一下注區(qū)域的賠付率,根據(jù)下注方法(如“直接下注”、“拐角下注”、“分裂下注”等)分成‘×2’到‘×36’。
現(xiàn)在結(jié)合圖13說明存儲在開/關(guān)定時存儲區(qū)81b的第一閥門17和第二閥門18的開/關(guān)定時。圖13是示出第一閥門和第二閥門開/關(guān)定時的視圖。
如圖13所示,當(dāng)游戲開始時,游戲玩家在每一衛(wèi)星機4中下注籌碼的下注時間開始起算。當(dāng)下注時間終止(下注屏幕51的下注定時器圖59到達最右點),主控中央處理器80打開第一閥門17并持續(xù)預(yù)定的時段。接著,主控中央處理器80打開第二閥門18,從而形成沿著輪盤12的邊沿通道流動的環(huán)形氣流(見圖16)。通過從第一排放孔35施加的氣壓而滾動到邊沿通道上的球11隨著氣流以順時針方向在邊沿通道29上滾動。
在預(yù)定時間間隔之后(在第一實施例中為15秒),主控中央處理器80關(guān)閉第二閥門18。從第二排放孔36中排放空氣被停止,因此球11的轉(zhuǎn)速降低。球11沿著斜面28滾下,最終由球容納部件23容納。通過包括發(fā)光元件32和光接收單元33的光傳感器確定中獎號碼,并支付代幣,這樣一局游戲終止。當(dāng)游戲再次開始時,衛(wèi)星機4的下注時間開始起算。當(dāng)下注時間終止,主控中央處理器80就打開第一閥門17。以下將參照流程圖(見圖14),詳細說明根據(jù)第一和第二閥門的開/關(guān)定時的輪盤游戲的處理程序。
同樣,隨機存取存儲器82包括用于存儲當(dāng)前的游戲玩家在游戲中的下注信息的下注信息存儲區(qū)82A,和用于存儲通過發(fā)光單元32和光接收單元33確定的輪盤12的中獎號碼的中獎號碼存儲區(qū)82B。下注信息表示在下注屏幕51中確定的下注區(qū)域和下注籌碼的數(shù)目。
接下來,將參考圖10,說明根據(jù)第一實施例的、與主控制器83的中央處理器80的連接的衛(wèi)星機4的控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)。圖10是示出根據(jù)第一實施例的衛(wèi)星機的控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)圖。十個衛(wèi)星機4的每一個基本上具有相同結(jié)構(gòu),因此可以示例性地描述單個衛(wèi)星機4。
如圖10所示,衛(wèi)星機4包括衛(wèi)星機控制器90和幾個外圍設(shè)備。衛(wèi)星機控制器90包括衛(wèi)星機控制中央處理器91,只讀存儲器92,和隨機存取存儲器93。例如,只讀存儲器92包括半導(dǎo)體存儲器,用來存儲用于執(zhí)行衛(wèi)星機4的基本功能的程序,用于控制衛(wèi)星機4的各種必要的程序以及數(shù)據(jù)表。同樣,隨機存取存儲器93臨時存儲由衛(wèi)星機控制中央處理器91處理的數(shù)據(jù),當(dāng)前的游戲玩家所擁有的幣數(shù)數(shù)額,和該游戲玩家的籌碼下注狀況。
衛(wèi)星機控制中央處理器91也與控制器6上配置的下注確定按鈕45、退幣按鈕46和幫助按鈕47連接(見圖1)。衛(wèi)星機控制中央處理器91進行控制,根據(jù)通過摁每一按鈕輸出的操作信號,執(zhí)行各種操作。更詳細地,根據(jù)來自于控制器6的輸入信號和在只讀存儲器92和隨機存取存儲器93中存儲的數(shù)據(jù)或程序,衛(wèi)星機控制中央處理器91執(zhí)行各種處理,并將數(shù)據(jù)結(jié)果發(fā)送到主控制器83的主控中央處理器80。
同時,衛(wèi)星機控制中央處理器91從主控中央處理器80接收指令信號,控制形成衛(wèi)星機4的外圍設(shè)備,并在衛(wèi)星機4中執(zhí)行輪盤游戲。此外,衛(wèi)星機控制中央處理器91從游戲玩家接收信號,并根據(jù)來自于控制器6的輸入信號和在只讀存儲器92和隨機存取存儲器93存儲的數(shù)據(jù)或程序來執(zhí)行各種處理。根據(jù)處理的結(jié)果,衛(wèi)星機控制中央處理器91控制構(gòu)成衛(wèi)星機4的外圍設(shè)備,并在衛(wèi)星機4中執(zhí)行輪盤游戲。而且,處理方法依賴于處理條件。例如,用于對中獎號碼的支付代幣的處理是在前的處理,而游戲玩家在下注屏幕51上操作下注的處理是在后處理。
衛(wèi)星機控制中央處理器91也與漏斗94連接。根據(jù)來自衛(wèi)星機控制中央處理器91中的指令信號,漏斗94通過代幣支出口8提供預(yù)定數(shù)量的代幣(見圖1)。
此外,衛(wèi)星機控制中央處理器91通過液晶驅(qū)動電路95與圖像顯示裝置7連接。液晶驅(qū)動電路95包括程序只讀存儲器,圖像只讀存儲器,圖象控制中央處理器,工作隨機存取存儲器,VDP,和視頻隨機存取存儲器。程序只讀存儲器存儲用于圖像顯示裝置7的圖像控制程序或各種選擇表。同樣,例如,圖像只讀存儲器存儲用于形成顯示在圖像顯示裝置7的圖像的點數(shù)據(jù)。此外,根據(jù)在程序只讀存儲器存貯的圖象控制程序事先在圖像只讀存儲器中存儲的點數(shù)據(jù)中,根據(jù)由衛(wèi)星機控制中央處理器91設(shè)置的參數(shù),圖象控制中央處理器確定在圖像顯示裝置7顯示的圖像。同樣,當(dāng)通過圖象控制中央處理器運行圖象控制程序時,工作隨機存取存儲器包括臨時存儲裝置。VDP根據(jù)在中央處理器中確定的顯示形成圖像,并將其輸出到圖像顯示裝置7。同時,當(dāng)通過VDP形成圖像時,視頻隨機存儲器作為臨時存儲裝置。
此外,如上所述,在圖像顯示裝置7的前側(cè)安裝了觸摸板48,在觸摸板48上操縱的信息傳送到衛(wèi)星機控制中央處理器91。在觸摸板48上,執(zhí)行游戲玩家在下注屏幕51中的籌碼下注操作。更確切地說,通過操作觸摸板48來執(zhí)行下注區(qū)域的選擇和單位下注按鈕56的操作。信息被傳輸?shù)叫l(wèi)星機控制中央處理器91中。根據(jù)該信息,將當(dāng)前的游戲玩家的下注信息(在下注屏幕51指定的下注區(qū)域和下注籌碼的數(shù)量)存儲在隨機存取存儲器93中。下注信息被傳輸?shù)街骺刂醒胩幚砥?0并存儲在只讀存儲器82中的下注信息存儲區(qū)域82A。
此外,音頻輸出電路96和揚聲器9與衛(wèi)星機控制中央處理器91連接。根據(jù)來自音頻輸出電路96的輸出信號,揚聲器9產(chǎn)生各種效果聲。
此外,代幣傳感器97與衛(wèi)星機控制中央處理器91連接。代幣傳感器97檢測從代幣插入槽5(見圖1)插入的代幣,計算插入的代幣,并將結(jié)果發(fā)送到衛(wèi)星機控制中央處理器91。衛(wèi)星機控制中央處理器91根據(jù)發(fā)送的信號增加存儲在隨即存儲器93中的游戲玩家的幣數(shù)數(shù)額。
現(xiàn)將參照圖14來說明根據(jù)第一實施例的輪盤游戲機1的游戲處理程序。圖14是根據(jù)第一實施例的輪盤游戲機1的輪盤游戲處理程序的流程圖。圖14的流程圖示出的程序存儲在配備在輪盤游戲機1中并由主控中央處理器80操作的只讀存儲器81或隨機存取存儲器82中。
在步驟S1中,主控中央處理器80確定游戲玩家是否插入代幣或硬幣。在根據(jù)第一實施例在輪盤游戲機1中,當(dāng)將代幣或硬幣插入到單個衛(wèi)星機4的代幣插入槽5中,代幣傳感器97檢測它并將其發(fā)送到衛(wèi)星機控制中央處理器91中。隨后,來自衛(wèi)星機4的代幣插入信號被發(fā)送到主控制器83。主控中央處理器80確定游戲玩家是否插入代幣或硬幣。如果確定代幣或硬幣還沒有插入(S1否),它將處于等待狀態(tài)直到插入代幣或硬幣。如果確定代幣或硬幣已經(jīng)插入(S1是),它就進到步驟S2。此外,如果插入了代幣或硬幣,衛(wèi)星機控制器90在隨機存取存儲器93記錄對應(yīng)于插入硬幣數(shù)量的幣數(shù)數(shù)據(jù)。
此外,圖8所示的下注屏幕51顯示在由游戲玩家使用的衛(wèi)星機4的圖像顯示裝置7上,因此游戲玩家可下注籌碼。在游戲期間,另一游戲玩家可以加入到游戲中。根據(jù)第一實施例,直至十個游戲玩家可在輪盤游戲機1中進行游戲。
隨后,當(dāng)?shù)谝挥螒蛲婕也迦氪鷰呕蛴矌牛伦r間起算(步驟S2)。下注時間是一個游戲玩家能夠下注的時段。如果當(dāng)前的游戲是接著前一局游戲繼續(xù)進行的,那么下注時間在前一局游戲終止后連續(xù)起算。在下注時間內(nèi),參加游戲的游戲玩家可以操作觸摸板48,在下注區(qū)域上關(guān)于他/她所期望的號碼來下注他/她的籌碼(請參見圖8)。前面已描述了使用下注屏幕51的詳細下注方法。
接下來,在步驟S3中,確定下注時間是否終止。下注時間由下注定時器圖59指示,其中從下注時間起算開始(步驟S2),紅色圖符向右側(cè)延伸。當(dāng)紅色圖符延伸至最右點時,在當(dāng)前游戲中下注時間終止。
在下注時間終止之前(S3否),允許游戲玩家進行下注。如果下注時間終止(S3是),下注終止信號將被輸出到衛(wèi)星機4的衛(wèi)星機控制器90,并且在衛(wèi)星機4的液晶顯示器上顯示指示下注時間終止的圖像,因此將不再允許游戲玩家在觸摸板48上下注。接收在衛(wèi)星機4的游戲玩家的下注信息(指定的下注區(qū)域和在指定下注區(qū)域上所下注籌碼的數(shù)量)(步驟S4),并將其存儲在隨機存取存儲器82的下注信息存儲區(qū)82A中。
根據(jù)游戲程序,主控中央處理器80通過輪盤游戲裝置2抽簽。在步驟S5中,壓縮機14加電以便壓縮空氣。接著,打開第一閥門17(步驟S6)。第一閥門17設(shè)置在將壓縮機14壓縮的空氣傳送到第一排放孔35的空氣導(dǎo)管15上,這樣可以控制流經(jīng)空氣導(dǎo)管15的空氣的氣壓。當(dāng)?shù)谝婚y門17打開時,壓縮空氣開始從第一排放孔35排放。氣壓將施加于任何一個球容納部件23所容納的球11上,使得球11能夠滾入邊沿通道29。圖15是示出步驟S6中的在輪盤游戲裝置中滾動的球的視圖。
如圖15所示,在步驟S6中,如果第一閥門17打開,那么通過來自形成在球容納部件23中的第一排放孔的氣壓,被球容納部件23容納的球11朝向邊沿通道29(沿箭頭70的方向)滾動。
接著,在步驟S7中,確定第一閥門17打開之后是否又經(jīng)過了預(yù)定的時間(在第一實施例的情況下為2秒)。所經(jīng)過的時間由連接到主控中央處理器80的計時器84來計量。如果在第一閥門17打開之后,計量值t1小于2秒(S7否),則第一閥門17仍然打開。
同時,如果在第一閥門17打開之后,測量值t1為2秒或2秒以上(S7是),則進至步驟S8。
在步驟S8中,主控中央處理器30關(guān)閉第一閥門17,并且停止第一排放孔35的空氣排放。在步驟S9中,主控中央處理器80打開第二閥門18。第二閥門18設(shè)置在將壓縮機14壓縮的空氣傳送至第二排放孔36的空氣導(dǎo)管16上,并控制流經(jīng)空氣導(dǎo)管16的空氣的氣壓。如果第二閥門18打開,壓縮空氣開始從第二排放孔26排放。因此,產(chǎn)生以順時針方向沿邊沿通道29流動的氣流,并且在步驟S6中滾動至邊沿通道29的球11開始隨著所施加的氣壓而沿環(huán)形軌道滾動。圖16是示出步驟S9中的在輪盤游戲裝置中滾動的球的視圖。
如圖16所示,在步驟S8中,如果第二閥門18打開,通過從設(shè)置在邊沿通道29上的第二排放孔36排放的空氣產(chǎn)生以順時針方向(沿箭頭71的方向)沿輪盤12上的邊沿通道29流動的氣流。通過來自第二排放孔36的氣壓,將通過來自第一排放孔35的氣壓而朝邊沿通道29的方向滾動的球11的滾動方向改變?yōu)檠剌啽P12的圓周方向(請參見箭頭72)。被施加了來自第二排放孔36的氣壓的球11滾動至輪盤的外圓周,并且通過離心力,開始沿邊沿通道29滾動(請參見箭頭73)。邊沿通道29引導(dǎo)球11克服在輪盤12上滾動的球11的離心力,因此該球可以沿環(huán)形軌道滾動。在外圓周的上面形成的屏障部分31與邊沿通道29連續(xù)地接續(xù)。因此,不需擔(dān)心繞邊沿通道29轉(zhuǎn)動的球11會脫離輪盤12。
在步驟S10中,確定在第二閥門18打開之后是否又經(jīng)過了預(yù)定的時間(在第一實施例的情況下為15秒)。所經(jīng)過的時間由連接到主控中央處理器80的計時器84來計量。如果在第二閥門18打開之后,測量值t2小于15秒(S10否),則第二閥門18繼續(xù)打開。
同時,如果在第二閥門18打開之后的測量值t2為15秒(S10是),則進至步驟S11。
在步驟S11中,主控中央處理器80關(guān)閉第二閥門18,并停止第二排放孔36的空氣排放。在步驟S12中,壓縮機14斷電以停止壓縮空氣。
當(dāng)?shù)诙欧趴?6不再排放空氣時,沿邊沿通道29滾動的球11減速并最終沿斜面28滾落至輪盤12的中央,到達轉(zhuǎn)盤22。圖17是示出步驟S11的在輪盤游戲裝置中滾動的球的視圖。
如圖17所示,在步驟S11中,如果第二閥門18關(guān)閉,那么不再提供從設(shè)置在邊沿通道29上的第二排放孔36排放的空氣,使得球11減速。由于球11的速度和離心力減小,因此球11沿斜面28上的環(huán)形軌道從邊沿通道29滾動至中央部分。球11最終到達轉(zhuǎn)盤22(請參見箭頭74)。
朝轉(zhuǎn)盤22的方向滾動的球11經(jīng)過位于轉(zhuǎn)盤22外部的號碼指示部件24,并且被任意一個球容納部件23容納。在對應(yīng)容納了球11的球容納部件23的號碼指示部件24上所寫的數(shù)字(′0′、′00′和′1′-′36′中的任何一個)是中獎號碼。
在球11被球容納部件23容納之后,由發(fā)光單元32和光接收單元檢測是哪個球容納部件容納了球11,并且主控中央處理器80確定中獎號碼(′0′、′00′和′1′-′36′中的任何一個)(步驟S13)。
此外,主控中央處理器80還根據(jù)在步驟S4中接收的每個衛(wèi)星機4的下注信息以及在步驟S13確定的中獎號碼,確定在每個衛(wèi)星機4中下注的籌碼是否中獎(步驟S14)。
根據(jù)步驟S13的中獎確定結(jié)果來判斷是否至少一個衛(wèi)星機4中所下注的籌碼被確定中獎(步驟S15)。如果該籌碼被確定中獎(步驟S15是),則主控中央處理器80執(zhí)行支付計算處理(步驟S16)。在支付計算處理中,在每個衛(wèi)星機4中識別中獎的籌碼,并使用存儲在只讀存儲器81的支付幣數(shù)存儲區(qū)31A中的對該下注區(qū)域的賠付率(每籌碼要支付的幣數(shù)數(shù)額)來計算給予每個衛(wèi)星機4的支付幣數(shù)的總和。接著,進至步驟S17。
同時,如果確定在每個衛(wèi)星機4中沒有中獎的籌碼(S15否),則進行至步驟S18。
在步驟S17中,將根據(jù)步驟S16中的支付計算程序來執(zhí)行幣數(shù)支出處理。當(dāng)將幣數(shù)支付給衛(wèi)星機4時,相應(yīng)于該支付量的幣數(shù)數(shù)據(jù)從主控制器83被輸出至中獎的衛(wèi)星機4的衛(wèi)星機控制器90中。該幣數(shù)數(shù)據(jù)被添加到相應(yīng)的衛(wèi)星機4的隨機存取存儲器93。
在步驟S18中,確定是否在至少一個衛(wèi)星機4中要繼續(xù)進行游戲。當(dāng)該局游戲終止時,游戲玩家通常要摁退幣按鈕46。當(dāng)摁退幣按鈕46時,將通過代幣支出口8經(jīng)由漏斗94退還相應(yīng)于當(dāng)前游戲者所獲得的和擁有的代幣(通常,每一個幣數(shù)對應(yīng)一個代幣)。
當(dāng)游戲在任一個衛(wèi)星機4中繼續(xù)進行時(S18否),返回步驟S2,使得再次起算下注時間以進行下一局游戲。
同時,如果所有衛(wèi)星機4中都停止了游戲(S18是),則終止相應(yīng)的輪盤游戲程序。
如上所述,在根據(jù)第一實施例的輪盤游戲機1中,用于排放由壓縮機14壓縮的空氣的第一排放孔35形成在輪盤游戲裝置2中的輪盤12的球容納部件23上,以便通過第一排放孔35排放的空氣的氣壓使球容納部件23所容納的球11朝邊沿通道29的方向滾動。另外,形成了向邊沿通道29的圓周方向排放壓縮機14壓縮的空氣的第二排放孔26,以便通過第二排放孔36排放的空氣的氣壓使?jié)L動至邊沿通道29的球11朝沿邊沿通道29的圓周方向轉(zhuǎn)動。因此,在不需要將球11從輪盤12取回的情況下,可以重復(fù)地執(zhí)行使球11滾動在輪盤12上和在球容納部件23中容納球11的處理,因此不需要復(fù)雜設(shè)備,諸如收集球11的單元或排放球11的單元,從而便于操作和維護該裝置并降低了操作及維護成本。另外,由于可使球容納部件23和輪盤12的深度減小,因此,不論哪個球容納部件23容納了球11,對于游戲玩家而言都有足夠的視角β(請參見圖4)來定位球11,提高了娛樂性。
球容納部件23和邊沿通道29通過斜面28連續(xù)形成,該斜面28在球容納部件23到邊沿通道29的上行方向上傾斜預(yù)定的角度。因此游戲玩家可輕易地定位容納在球容納部件23中的球11,提高了娛樂性。
此外,形成了屏障部分31以便在其外圓周上接續(xù)邊沿通道29。因此,不需擔(dān)心繞邊沿通道29轉(zhuǎn)動的球11會脫離輪盤12。
此外,由于所形成的球容納部件23的深度L1小于球11的直徑D,因此球11不會被球容納部件23完全覆蓋,并且當(dāng)球容納部件23容納了球11時,游戲玩家可以輕易地發(fā)現(xiàn)容納在球容納部件23中的球。
第二實施例現(xiàn)將參考圖18到29描述根據(jù)第二實施例的輪盤游戲機201。在下文有關(guān)第二實施例的描述中,構(gòu)成根據(jù)圖1-17所示的第一具體實施例的輪盤游戲機1元件的相同參考標(biāo)號也指構(gòu)成根據(jù)第二實施例的輪盤游戲機1的相同元件。
根據(jù)第二實施例的輪盤游戲機201的結(jié)構(gòu)幾乎與根據(jù)第一實施例的輪盤游戲機1的結(jié)構(gòu)相同。此外,根據(jù)第二具體實施例的輪盤游戲機201的控制程序幾乎與根據(jù)第一具體實施例的輪盤游戲機1的控制程序相同。
但是,根據(jù)第二實施例的輪盤游戲機201在以下方面不同于根據(jù)第一實施例的輪盤游戲機1。
首先,根據(jù)第一實施例的輪盤游戲機1是如此配置的,即設(shè)置在輪盤12的中央部分且具有球容納部件23的轉(zhuǎn)盤22被完全地支持,以便可相對于輪圈21轉(zhuǎn)動(請參見圖4),而根據(jù)第二具體實施例的輪盤游戲機201具有中央固定部件222,相對于輪盤212的中央部分的輪圈221被固定地支持;旋轉(zhuǎn)部件220,具有圓環(huán)形狀且相對于中央固定部件222經(jīng)由交叉球軸承226被可轉(zhuǎn)動地支持;以及球容納部件223,設(shè)置在旋轉(zhuǎn)部件220上(請參見圖20)。也就是說,第二具體實施例與第一具體實施例的不同點在于輪盤212的中央部分始終固定并且只有沿圓周方向設(shè)置的球容納部件223轉(zhuǎn)動。
第二,根據(jù)第一實施例的輪盤游戲機1包括用于排放壓縮機14壓縮的空氣以便排放所容納的球11的第一排放孔35和用于相對于相應(yīng)球容納部件23(在第一實施例的情況下為38個球容納部件)檢測容納球11的球容納部件的檢測傳感器32、33,而根據(jù)第二實施例的輪盤游戲機201包括用于排放壓縮空氣的固定排放孔243和用于檢測固定地被支持在輪盤212的中央部份的中央固定部件222上的球11的三個球檢測傳感器(請參見圖19)。第二實施例與第一實施例的不同點在于根據(jù)以下步驟排放容納在球容納部件223中的球11首先,在使球11滾動之后轉(zhuǎn)動旋轉(zhuǎn)部件220。球檢測傳感器244檢測哪個球容納部件223容納了球11。旋轉(zhuǎn)部分220轉(zhuǎn)動,以使得所檢測的球容納部件223位于固定排放孔243的前面。排放空氣,以便排放出容納在球容納部件223中的球11。
首先,將參考圖13-23來描述根據(jù)第二實施例的輪盤游戲裝置202的結(jié)構(gòu)。圖18是示出根據(jù)第二實施例的輪盤游戲裝置的透視圖。圖19是示出根據(jù)第二實施例的輪盤游戲裝置的平面圖。圖20是沿圖19的B-B線截取的輪盤游戲裝置的截面圖。圖21是圖20所示的球容納部件的放大視圖。圖22是沿圖19的C-C線截取的輪盤游戲裝置的截面圖;圖23是根據(jù)第二實施例的輪盤游戲裝置的球容納部件的放大透視圖;如圖18所示,輪盤游戲裝置202包括具有滾動區(qū)域的輪盤212,在游戲中球11在該滾動區(qū)域上可滾動;用于從輪盤游戲機201內(nèi)部支撐輪盤212的支撐器13;壓縮機14,接收外界空氣并以預(yù)定壓力壓縮空氣;空氣導(dǎo)管15、16,傳送由壓縮機14壓縮的空氣;以及第一和第二閥門17、18,設(shè)置在每一空氣導(dǎo)管15、16的中部以調(diào)整氣壓。
輪盤212包括固定在支撐器13上的輪圈221、在輪圈221的內(nèi)部被固定支撐的中央固定部件222以及設(shè)置在中央固定部件222附近的環(huán)形旋轉(zhuǎn)部件220。旋轉(zhuǎn)部件220沿其上表面的圓周方向具有多個凹形球容納部件223(在第二實施例的情況下為38個球容納部件)。球容納部件223被三角形的間壁223A分隔開(請參見圖23)。在每一球容納部件223的外部的旋轉(zhuǎn)部件220的上側(cè),提供具有數(shù)字′0′、′00′和′1′-′36′的號碼指示部件224以對應(yīng)于相應(yīng)的球容納部件223。旋轉(zhuǎn)部件220相對于中央固定部件222經(jīng)由交叉球軸承226可轉(zhuǎn)動地支撐(見圖24)。從球11開始滾動到球容納部件23容納該球11后又經(jīng)過了預(yù)定時段,在此期間,通過輪盤游戲裝置2內(nèi)配備的驅(qū)動馬達(見圖20),相對于輪圈221,旋轉(zhuǎn)部件220沿預(yù)定方向(例如,沿順時針方向)以預(yù)定速度轉(zhuǎn)動(例如2π[弧度/秒])。當(dāng)球11在下注時間終止后被發(fā)放,旋轉(zhuǎn)部件220轉(zhuǎn)動,這樣,使當(dāng)前容納球11的球容納部件223位于被固定在中央固定部件222的固定排放孔243的前面。同時,當(dāng)在球11停止?jié)L動后,檢測容納球11的球容納部件223,轉(zhuǎn)動旋轉(zhuǎn)部件220,這樣,它經(jīng)過固定到中央固定部件222上的球檢測傳感器的前面。下面將詳細描述旋轉(zhuǎn)部件220的旋轉(zhuǎn)操作。
形成球11在輪盤212上實際滾動的滾動區(qū)域,使其成為具有一定角度的斜面228(在第二實施例時為15°),并由球容納部件223和位于旋轉(zhuǎn)部件220上的號碼指示部分224組成的第一斜面28A和輪圈221內(nèi)側(cè)形成的第二斜面228B構(gòu)成。斜面228是從輪盤212的中心到外圓周以上行方向傾斜。通過斜面228,球容納部件223和邊沿通道229連續(xù)地形成。
此外,邊沿通道229形成在輪圈221的外側(cè)。邊沿通道229負(fù)責(zé)引導(dǎo)球11克服球11因在輪盤212上滾動而產(chǎn)生的離心力,從而使得球11沿著圓周的軌道滾動。同樣地,通過在垂直方向設(shè)置的導(dǎo)流墻230形成了相對于輪盤212的邊沿通道229。加之,屏障部分231在圓周外側(cè)的上面與邊沿通道229連續(xù)地接續(xù)。屏障部分231對沿著邊沿通道229轉(zhuǎn)動的球11施加壓力,因此球11無法脫離輪盤212。
球11通過從下面的固定空氣排放孔243和第二空氣排放孔36排放的空氣加速,然后沿著邊沿通道229轉(zhuǎn)動。同時,如果空氣不從第二排放孔36排放,球11就會減速,然后順著斜面228向輪盤212的內(nèi)部滾下,達到轉(zhuǎn)動的旋轉(zhuǎn)部件220。
到達旋轉(zhuǎn)部件220的球11經(jīng)過旋轉(zhuǎn)部件220上號碼指示部件224,并被任意某一個球容納部件223容納。相應(yīng)于容納球11的球容納部件223,記錄在號碼指示部件224的數(shù)字即為中獎號碼。
如圖21所示,相對于斜面228的球容納部件223的深度L2小于球11的直徑D。
如上所述,球容納部件223是用于容納球11的空間,通過間壁223A沿圓周方向?qū)⒉考?23分隔為38個子部件。如圖21所示,由于球容納部件223的深度L1小于球11的直徑D,因此球容納部件223沒有完全地覆蓋球11,當(dāng)球容納部件223容納球11時,游戲玩家能輕易地發(fā)現(xiàn)在球容納部件223中所容納的球,從而提高娛樂性。
此外,由于通過從球容納部件223到邊沿通道229沿上行的方向以預(yù)定角度傾斜的斜面228,連續(xù)地形成了球容納部件223和邊沿通道229,因此游戲玩家可容易地確定在球容納部件223中容納的球的位置。
參考圖20、22和23描述在輪盤212的中央固定部件222設(shè)置的固定排放孔243和諸如球檢測傳感器244的各種傳感器。不同于根據(jù)第一實施例的輪盤游戲裝置2,根據(jù)第二實施例的輪盤游戲裝置202包括固定排放孔243,用于把經(jīng)壓縮機14壓縮的空氣排放到在游戲期間不轉(zhuǎn)動的中央固定單元222;以及球檢測傳感器244,用于檢測容納球11的球容納部件223。
如圖19和20所示,通過固定盤227與中央固定單元222的旋轉(zhuǎn)部件220相對的外圓周,固定地支撐固定排放孔243。固定排放孔243通過在輪盤游戲裝置202下設(shè)置的壓縮機14(見圖18)以預(yù)定壓力(例如,1MPa)將壓縮的空氣經(jīng)由空氣導(dǎo)管15輸送到輪盤212。
同時,在內(nèi)壁237形成環(huán)形空氣流通孔235,對應(yīng)于由側(cè)壁237和間壁223A形成的每一球容納部件223。根據(jù)第二實施例,形成三十八個球容納部件223,對應(yīng)于數(shù)字‘0’、‘00’、‘1’到‘36’,因此也形成三十八個第一排放孔35。此外,如圖23所示,在固定排放孔243前面的球容納部件223(在圖23中球容納部件的號碼是21),從固定排放孔243中排放的空氣經(jīng)由空氣流通孔235和球容納部件223,被排放到設(shè)置在輪盤212的外緣的邊沿通道。通過所排放空氣的氣壓,在球容納部件223中容納的球11沿著斜面228向上朝邊沿通道229的方向開始滾動。
如圖19和22所示,通過固定盤227在與中央固定單元222的旋轉(zhuǎn)部件220相對的外緣,固定球檢測傳感器244。球檢測傳感器244是反射光學(xué)傳感器,由發(fā)出紅外線的的發(fā)光單元和接收光的光接收單元組成。當(dāng)在預(yù)定的距離內(nèi)有任意物體,球檢測傳感器244可檢測該物體的存在和位置。因此,球檢測傳感器244可通過空氣流通孔235檢測位于球檢測傳感器244的前面的容納在球容納部件223預(yù)定位置(例如3厘米的距離)的球11。球檢測傳感器244可以是傳輸光傳感器。在這種情況下,在中央固定部件222設(shè)置有光接收單元,并且在與該光接收單元相對的邊沿通道229的位置設(shè)置有發(fā)光單元。當(dāng)球11出現(xiàn)于發(fā)光單元和光接收單元之間的球容納部件223中,球檢測傳感器244可檢測到球11。
此外,除了球檢測傳感器244,在中央固定部件222設(shè)置有零位傳感器257和轉(zhuǎn)動傳感器258。通過固定盤227與旋轉(zhuǎn)部件220相對的外緣,固定零位傳感器257和轉(zhuǎn)動傳感器258,就像球檢測傳感器244和固定排放孔243。
零位傳感器257是檢測位于該零位傳感器前面的球容納部件223相對零位(基準(zhǔn)點)的位置的傳感器。同樣,轉(zhuǎn)動傳感器258是檢測旋轉(zhuǎn)部件220是否轉(zhuǎn)動的傳感器。
更詳細地說,當(dāng)轉(zhuǎn)動傳感器258檢測到旋轉(zhuǎn)部件220正在旋轉(zhuǎn),零位傳感器257檢測連接到球容納部件223的內(nèi)壁237的另一側(cè)(與零位傳感器257相對的一側(cè))的凹凸識別板(未示出)的凹凸性,這樣,零位傳感器257可以檢測當(dāng)前位于零位傳感器257前面的球容納部件223相對于位于對應(yīng)零位‘00’位置的球容納部件223的位置。例如,在圖19中,位于零位傳感器257前面的球容納部件223(對應(yīng)號碼‘35’的球容納部件)被檢測到是從位于對應(yīng)‘00’位置的球容納部件223向右第16個位置上的球容納部件223。
因此,每次當(dāng)球檢測傳感器244檢測球11時,零位傳感器257都可檢測位于零位傳感器257前面的球容納部件223相對于位于對應(yīng)′00′位置的球容納部件223的位置。根據(jù)檢測結(jié)果,可以計算容納了球檢測傳感器244所檢測的球11的球容納部件223相對于位于對應(yīng)′00′位置的球容納部件223的位置。因此,可以確定對應(yīng)容納了所檢測的球11的球容納部件223的號碼(′0′、′00′、′1′-′36′),即中獎號碼。零位(基準(zhǔn)點)可以是另外的球容納部件223,而不一定是對應(yīng)′00′的球容納部件223。
當(dāng)游戲開始時發(fā)放球11,根據(jù)前一局游戲的中獎號碼以及位于零位傳感器257前面的球容納部件223相對于位于對應(yīng)′00′的位置的球容納部件223的位置,可以確定容納球11的球容納部件223是否位于固定排放孔243的前面。因此,可以根據(jù)確定結(jié)果來控制驅(qū)動馬達234,這樣可以使容納了球11的球部件223位于固定排放孔243的前面,以便排放球11(圖27中的步驟S106-S108)。
如上所述,在根據(jù)第二實施例的輪盤游戲機中,球容納部件223容納球11,然后旋轉(zhuǎn)部件220轉(zhuǎn)動至少1/3圈,這樣任何一個球檢測傳感器244被所有的球容納部件223經(jīng)過。在檢測球11時,由零位傳感器257檢測的結(jié)果被傳送給主控中央處理器80(請參見圖25)。主控中央處理器80根據(jù)該結(jié)果確定中獎號碼。
通過控制下述的驅(qū)動馬達234,可以將球11從球容納部件223中排放,這樣,可使固定排放孔243位于容納前一局游戲的中獎號碼的球容納部件223的前面,并從固定排放孔243排放空氣。因此,通過對球11施加由固定排放孔243和第二排放孔36排放的空氣的氣壓,可以在不需要將球11從輪盤12取回的情況下重復(fù)地執(zhí)行使球11滾動和在球容納部件23中容納球11的處理,因此不需要復(fù)雜設(shè)備,諸如收集球11的單元或排放球11的單元,從而便于操作和維護該裝置并降低了操作及維護成本。第二排放孔36和轉(zhuǎn)動空氣導(dǎo)管39與第一實施例相同,因此在此省略其詳細描述。
現(xiàn)在參考圖20和24來描述相對于輪盤212的中央固定部件222轉(zhuǎn)動的旋轉(zhuǎn)部件220的旋轉(zhuǎn)機構(gòu)。圖24是示出相對于中央固定部件可轉(zhuǎn)動地支撐旋轉(zhuǎn)部件220的交叉球軸承226的圖。
如圖20所示,驅(qū)動馬達234固定在輪圈221的底板221A上。驅(qū)動馬達234是步進馬達,通過施加脈沖信號,無反饋地以預(yù)定的步進單位轉(zhuǎn)動。因此,根據(jù)施加到驅(qū)動馬達234的脈沖信號的頻率和周期可確定轉(zhuǎn)動角度和轉(zhuǎn)速。當(dāng)脈沖信號停止時,驅(qū)動馬達234停止,但保持轉(zhuǎn)動角度。
通過傳動軸246,驅(qū)動馬達234裝配有驅(qū)動輥247。驅(qū)動輥247接觸旋轉(zhuǎn)部件220的220A一側(cè)。因此,當(dāng)驅(qū)動馬達234被驅(qū)動時,驅(qū)動輥247也轉(zhuǎn)動,并且旋轉(zhuǎn)部件220也通過與驅(qū)動輥247的摩擦而相對于中央固定部件222轉(zhuǎn)動。驅(qū)動輥247位于以‘U’形狀形成的輥殼體中。由位于驅(qū)動輥247外圍的加壓元件249,通過朝著220A方向的特定壓力對輥殼體248加壓。因此,通過預(yù)定壓力,驅(qū)動輥247和旋轉(zhuǎn)部件220的一側(cè)220A互相接觸,驅(qū)動輥247不會過載并且不會空轉(zhuǎn)。
如圖20和24所示,中央固定部件222的固定側(cè)內(nèi)壁250和與該固定側(cè)內(nèi)壁250相對的旋轉(zhuǎn)部件220的轉(zhuǎn)動側(cè)內(nèi)壁251通過交叉球軸承226相互連接。
交叉球軸承226是具有矩形部分的圓形環(huán)元件,在它的四個表面具有三十到四十個軸承。因此,相對于被固定在輪圈221上的固定側(cè)內(nèi)壁250,轉(zhuǎn)動側(cè)內(nèi)壁251能夠自由移動。相對于中央固定部件222,旋轉(zhuǎn)部件220被可轉(zhuǎn)動的支撐。
因此,根據(jù)由脈沖信號驅(qū)動的驅(qū)動馬達234的轉(zhuǎn)動方向和轉(zhuǎn)動角度,可以按相對于中央固定部件222的預(yù)定的角度使旋轉(zhuǎn)部件220轉(zhuǎn)動。因此,位于固定排放孔243前面的球容納部件223以及球檢測傳感器244改變到特定的球容納部件223。因此,可以檢測容納球11的球容納部件223,并且將所容納的球11排放。此外,通過電機驅(qū)動電路255將驅(qū)動馬達234與主控中央處理器80連接,并且按如下所述根據(jù)存儲在只讀存儲器等中的程序來驅(qū)動驅(qū)動馬達234。
參照圖25描述根據(jù)第二實施例的輪盤游戲機201的控制系統(tǒng)。圖25是示出根據(jù)第二實施例的輪盤游戲機的控制系統(tǒng)的框圖。
如圖25所示,輪盤游戲機201包括具有主控中央處理器80的主控制器83,只讀存儲器81,隨機存取存儲器82,與主控制器83連接的輪盤游戲裝置202,十個衛(wèi)星機4(見圖1),和第一閥門17和第二閥門18。衛(wèi)星機4的控制系統(tǒng)與第一實施例相同,因此在此省略其詳細描述。
根據(jù)每個衛(wèi)星機4所提供的輸入信號和在只讀存儲器81和隨機存取存儲器82存儲的數(shù)據(jù)或程序,主控中央處理器80可執(zhí)行各種處理。主控中央處理器80根據(jù)結(jié)果將指令信號發(fā)送到衛(wèi)星機4,由此控制每一衛(wèi)星機并執(zhí)行游戲。此外,主控中央處理器80驅(qū)動驅(qū)動馬達234,控制裝配在輪盤游戲裝置202上的球檢測傳感器244(見圖22),并且判斷容納了球11的球容納部件23的中獎號碼。根據(jù)所得到的中獎號碼和從衛(wèi)星機4傳送的下注信息確定所下注籌碼是否中獎,并且計算每一衛(wèi)星機4要支付的幣數(shù)數(shù)額。
例如,該只讀存儲器81包括半導(dǎo)體存儲器等。只讀存儲器81用于存儲用于實現(xiàn)輪盤游戲機201的基本功能的程序,用于控制輪盤游戲裝置202中各種裝置以及第一閥門17和第二閥門18的程序,用于控制驅(qū)動馬達234的程序,用于利用下注屏幕51的典型輪盤游戲的賠付率(每籌碼需支付的幣數(shù)數(shù)額),以及用于控制每個衛(wèi)星機4的程序。
同時,隨機存取存儲器82臨時存儲從每一衛(wèi)星機4提供的籌碼的下注信息,由球檢測傳感器244確定的輪盤游戲裝置2的中獎號碼,以及由主控中央處理器80處理的結(jié)果數(shù)據(jù)。
此外,主控中央處理器80與用于調(diào)節(jié)空氣導(dǎo)管15、16中的氣壓的第一閥門17和第二閥門18連接。通過打開第一閥門17,由壓縮機14(見圖18)壓縮的空氣從球容納部件223上提供的固定排放孔243排放。同樣,通過打開第二閥門18,使由壓縮機14壓縮的空氣從邊沿通道229上設(shè)置的第二排放孔36排放。
當(dāng)在每一衛(wèi)星機4的游戲玩家的下注時間終止,即下注屏幕51的下注計時器圖59到達最右點,通過驅(qū)動驅(qū)動馬達234,前一局游戲的中獎號碼的球容納部件223,即容納了球11的球容納部件223位于固定的排放孔243的前面。此外,第一閥門17在預(yù)定時間間隔內(nèi)(在第二實施例時為2秒)處于打開狀態(tài)。因此,通過施加氣壓,使在前一局游戲的終止時間被容納在球容納部件223中的球11朝邊沿通道29滾動。
接著,打開第二閥門18,從而形成沿著輪盤212的邊沿通道229流動的氣流。通過從固定排放孔243施加的氣壓而滾動在邊沿通道上的球11隨著該氣流以順時針方向在邊沿通道229上滾動。
接著,當(dāng)經(jīng)過預(yù)定時間段(在第二實施例的情況下為15秒)之后第二閥門18被關(guān)閉時,從第二排放孔36排放的氣流停止,從而使球11慢慢地減速,以致球11沿斜面228滾下并被球容納部件223容納。
此外,主控中央處理器30與設(shè)置在該輪盤游戲裝置2的球檢測傳感器244、零位傳感器257和轉(zhuǎn)動傳感器258連接。如上所述,在該中央固定單元222設(shè)置有三個球檢測傳感器244。當(dāng)位于球檢測傳感器244前面的球容納部件223容納了球11,球檢測傳感器244能夠檢測對應(yīng)該球容納部件的號碼。零位傳感器257能夠檢測位于該零位傳感器257前面的球容納部件223相對于零位(位于對應(yīng)‘00’位置的球容納部件)的位置。轉(zhuǎn)動傳感器258能夠檢測旋轉(zhuǎn)部件220是否轉(zhuǎn)動。由每一傳感器檢測的結(jié)果傳輸?shù)街骺刂醒胩幚砥?0,由此主控中央處理器80確定中獎號碼。
此外,主控中央處理器80通過電動機驅(qū)動電路255與使旋轉(zhuǎn)部件220轉(zhuǎn)動的驅(qū)動馬達234連接。當(dāng)電機驅(qū)動信號從主控中央處理器80輸出到電動機驅(qū)動電路255,脈沖信號從電動機驅(qū)動電路255施加到驅(qū)動馬達234,驅(qū)動馬達234按照根據(jù)脈沖信號的預(yù)定轉(zhuǎn)數(shù)沿預(yù)定的方向轉(zhuǎn)動。因此,相對于中央固定單元222和輪圈221,旋轉(zhuǎn)部件220以預(yù)定的角度(如45度)沿預(yù)定方向(例如,以順時針方向)轉(zhuǎn)動,這樣可以在固定排放孔243的前面提供球容納部件223。
此外,主控中央處理器80與測量時間的計時器連接。計時器84的時間信息被傳送給主控中央處理器80。按照接下來,第一閥門17和第二閥門18的開/關(guān)定時存儲在只讀存儲器81中,現(xiàn)將參考圖26描述驅(qū)動馬達的控制。圖26是示出第一閥門和第二閥門的開/關(guān)定時和驅(qū)動馬達234的控制的示意圖。
如圖26所示,當(dāng)游戲開始時,下注時間開始起算。在下注時間內(nèi),游戲玩家能夠在每一衛(wèi)星機4中下注籌碼。在下注時間終止后(在下注屏幕51的下注計時器圖59到達最右點后),根據(jù)前一局游戲的中獎號碼和通過零位傳感器257的檢測結(jié)果確定容納球11的球容納部件223的位置,以預(yù)定的第一轉(zhuǎn)速驅(qū)動驅(qū)動馬達234,直到球容納部件223位于固定排放部件243的前面,并且以預(yù)定轉(zhuǎn)速轉(zhuǎn)動(例如,0.2π[弧度/秒])轉(zhuǎn)動旋轉(zhuǎn)部件220。主控中央處理器80打開第一閥門17并持續(xù)預(yù)定時間間隔(在第二實施例時為2秒)。接著,打開第二閥門18,從而產(chǎn)生沿著輪盤212的邊沿通道229流動的環(huán)形氣流(見圖16)。通過從固定排放孔243施加的氣壓而朝邊沿通道滾動的球11隨著該氣流以順時針方向沿邊沿通道229滾動。同時,按預(yù)定的第二轉(zhuǎn)速驅(qū)動驅(qū)動馬達234,旋轉(zhuǎn)部件220以預(yù)定的轉(zhuǎn)速轉(zhuǎn)動(例如,0.2π[弧度/秒])。
接下來,在預(yù)定時間間隔(在第二實施例為15秒)之后,主控中央處理器80關(guān)閉第二閥門18。因此,停止從第二排放孔36排放氣流,球11慢慢地減速,因此球11沿著斜面228滾下,最終被球容納部件223容納。在關(guān)閉第二閥門18后,驅(qū)動馬達234逐漸減速,因此旋轉(zhuǎn)部件220也減速。通過球檢測傳感器244、零位傳感器257和轉(zhuǎn)動傳感器258確定中獎號碼。而且,根據(jù)所確定的中獎號碼付給代幣。這樣,一局游戲終止。當(dāng)另一局游戲再次開始時,衛(wèi)星機4的下注時間開始起算。在下注時間終止后,主控中央處理器80打開第一閥門17。以下將參考流程圖(見圖27)詳細說明根據(jù)第一和第二閥門的開/關(guān)定時和驅(qū)動馬達234的控制的輪盤游戲的處理程序。
現(xiàn)將參照圖27來描述根據(jù)第二實施例的輪盤游戲機201的游戲處理程序。圖27是根據(jù)第二實施例的輪盤游戲機201的輪盤游戲處理程序的流程圖。在圖27的流程圖所示的程序存儲在只讀存儲器81和隨機存取存儲器82中,并由80主控中央處理器運行。
在步驟S101中,主控中央處理器80確定游戲玩家是否插入代幣或硬幣。根據(jù)第二實施例,在輪盤游戲機1中,當(dāng)向任一衛(wèi)星機4的代幣插入槽5插入代幣或硬幣時,代幣傳感器97檢測代幣或硬幣,并將其發(fā)送到衛(wèi)星機控制中央處理器91。接下來,代幣插入信號從衛(wèi)星機4傳送到主控制器83。主控中央處理器80確定游戲玩家是否插入代幣或硬幣。當(dāng)代幣或硬幣沒有插入(S101否),它將等待插入代幣或硬幣。否則(S101是),將進入步驟S102。當(dāng)插入代幣或硬幣,對應(yīng)所插入硬幣數(shù)目的貨幣值的幣數(shù)數(shù)據(jù)記錄在衛(wèi)星機控制器90中。
此外,圖8所示的下注屏幕51顯示在由游戲玩家使用的衛(wèi)星機4的圖像顯示裝置7上,這樣,游戲玩家可下注籌碼。同時,根據(jù)第二實施例,其他游戲玩家能夠參加到游戲中,直至十個游戲玩家可享受在輪盤游戲機1游戲的樂趣。
當(dāng)?shù)谝挥螒蛲婕也迦氪鷰呕蛴矌牛撚螒蛲婕铱上伦⒌南伦r間開始起算(步驟S102)。如果當(dāng)前的游戲是接著前一局游戲繼續(xù)進行,那么下注時間在前一局游戲終止后起算。在下注時間之內(nèi),參加該游戲的游戲玩家可以操作觸摸板48并根據(jù)他/她所選擇的號碼在下注區(qū)域來下注籌碼(請參見圖8)。使用下注屏幕51的詳細下注方法已經(jīng)敘述過了。
接著,在步驟S103中,確定下注時間是否終止。下注時間由下注計時器圖表示,從下注時間開始(步驟S102),下注計時器圖符從起點延伸至右側(cè)。當(dāng)該圖符延伸至最右點時,當(dāng)前游戲的下注時間終止。
在下注時間終止之前(S103否),允許游戲玩家下注。如果下注時間終止(S103是),一個下注終止信號將被輸出到衛(wèi)星機4的衛(wèi)星機控制器90,并且在衛(wèi)星機4的液晶顯示器上顯示指示下注時間終止的圖像,因此將不再允許游戲玩家在觸摸板48上下注。接收在衛(wèi)星機4中的游戲玩家的下注信息(特定的下注區(qū)域和在該特定下注區(qū)域上下注的籌碼數(shù)量)(步驟S104),并將其存儲在隨機存取存儲器82的下注信息存儲區(qū)域82A中。
接下來,根據(jù)游戲程序,主控中央處理器80通過輪盤游戲裝置2抽簽。更詳細地,從只讀存儲器82(步驟S105)的中獎號碼存儲區(qū)82B讀取前一局游戲的中獎號碼(‘1’到‘36’,‘0’,‘00’)。同時,以預(yù)定的第一轉(zhuǎn)速驅(qū)動驅(qū)動馬達234,并且,旋轉(zhuǎn)部件220相對于中央固定部件222以預(yù)定的轉(zhuǎn)速轉(zhuǎn)動(例如,0.2π[弧度/秒])(步驟S106)。
在這時候,轉(zhuǎn)動傳感器258檢測旋轉(zhuǎn)部件220轉(zhuǎn)動,同時在中央固定部件222設(shè)置的零位傳感器257確定在步驟S105獲取的前一局游戲的中獎號碼的位置,即,相對于固定排放孔243的容納球11的球容納部件223。在步驟S107中,根據(jù)所確定的位置,通過旋轉(zhuǎn)部件220的轉(zhuǎn)動,確定容納球的球容納部件223是否位于固定排放孔243的前面。
因此,如果確定容納球11的球容納部件223位于固定排放孔243的前面(S107是),則馬達234停止(步驟S108)。同時,如果確定容納球11的球容納部件223不位于固定排放孔243的前面(S107否),則馬達234繼續(xù)轉(zhuǎn)動。
圖28是示出在步驟S105至S108的輪盤游戲裝置202的旋轉(zhuǎn)部件220的視圖。如圖28所示,如果容納球11的球容納部件223(在圖28中該球容納部件與號碼‘29’相對應(yīng))是相對于固定排放孔243位于左邊的第十一個位置的球容納部件223,旋轉(zhuǎn)部件220以順時針方向轉(zhuǎn)動。當(dāng)旋轉(zhuǎn)部件220以預(yù)定的角度(圖28中相應(yīng)于在右方的十一個球容納部件)轉(zhuǎn)動,并且容納球11的球容納部件223位于固定排放孔243的前面,旋轉(zhuǎn)部件220停止轉(zhuǎn)動。
隨后,在步驟S109中,壓縮機加電以壓縮空氣。接下來,第一閥門17打開(步驟S110)。第一閥門17設(shè)置在空氣導(dǎo)管15上,該空氣導(dǎo)管15將壓縮機14壓縮的空氣傳送到固定排放孔243,這樣,可以控制通過空氣導(dǎo)管15的空氣的氣壓。當(dāng)?shù)谝婚y門17打開時,壓縮空氣開始從固定排放孔243排放。該氣壓施加到容納在任意的球容納部件223的球11,這樣,球11向邊沿通道229滾動。圖29是示出步驟S110的在輪盤游戲裝置中滾動的球的視圖。
如圖29所示,在步驟S110中,當(dāng)?shù)谝婚y門17打開,那么通過來自設(shè)置在中央固定單元222的固定排放孔243的氣壓,由球容納部件223容納的球11朝著邊沿通道229的方向(箭頭方向75)滾動。
接著,在步驟S111中,確定在第一閥門17打開之后是否經(jīng)過了預(yù)定的時間(在第二實施例的情況下為2秒)。所經(jīng)過的時間由連接到主控中央處理器80的計時器84來測量。如果在第一閥門17打開之后,測量值t1小于2秒(S111否),則第一閥門17仍然打開。
同時,如果在第一閥門17打開后,測量值t1是兩秒或更多,進到步驟S112。
在步驟S112,主控中央處理器80關(guān)閉第一閥門17,并且停止從固定排放孔243排放空氣。隨后,在步驟S113打開第二閥門18。第二閥門18設(shè)置在將壓縮機14壓縮的空氣傳送至第二排放孔36的空氣導(dǎo)管16上,并控制通過空氣導(dǎo)管16的空氣的氣壓。當(dāng)?shù)诙y門18打開時,壓縮空氣開始從第二排放孔36排放。因此,產(chǎn)生沿邊沿通道229以順時針方向流動的氣流,并且在步驟S110中朝邊沿通道229滾動的球11開始隨施加的氣壓沿環(huán)形軌道轉(zhuǎn)動,就如根據(jù)第一實施例的輪盤游戲機1(請參見圖16)。
在步驟S114中,以預(yù)定的第二轉(zhuǎn)速對驅(qū)動馬達234進行驅(qū)動,這樣,旋轉(zhuǎn)部件220以預(yù)定的轉(zhuǎn)速(例如,2π[弧度/秒])相對于中央固定單元222轉(zhuǎn)動。而且,轉(zhuǎn)動傳感器253檢測旋轉(zhuǎn)部件220的轉(zhuǎn)動,并且同時,設(shè)置在中央固定部件222上的零位傳感器257確定位于零位傳感器的前面的球容納部件223相對于零位(所處位置對應(yīng)‘00’的球容納部件)的位置。
而且,在步驟S115中,確定在第二閥門18打開之后是否經(jīng)過了預(yù)定的時間(在第二實施例的情況下為15秒)。所經(jīng)過的時間由連接到主控中央處理器80的計時器84來計量。如果在第二閥門18打開之后,測量值t2小于15秒(S10否),則第二閥門18繼續(xù)打開。同時,如果在第二閥門18打開后測量值t2為15秒或更多(S115是),進到步驟S116。
在步驟S116中,主控中央處理器80關(guān)閉第二閥門18,從而停止從第二排放孔36排放空氣。在步驟S117中,該壓縮機14斷電,從而停止壓縮空氣。
由于沒有從第二排放孔36排放空氣,沿邊沿通道229滾動的球11逐漸減速并且失去離心力。球11朝著輪盤212的中心的方向滾下斜面228,最終到達旋轉(zhuǎn)部件220。
隨后,在步驟S118中,驅(qū)動馬達234逐漸減速,且通過球檢測傳感器244檢測容納在球容納部件223的球11。當(dāng)通過球檢測傳感器244檢測到球11時,從零位傳感器257檢測的結(jié)果,確定對應(yīng)所檢測球的球容納部件223的號碼(‘0’,‘00’,‘1’到‘36’),即,確定中獎號碼(步驟S118)。
同樣,主控中央處理器80停止驅(qū)動驅(qū)動馬達234(S119),并且根據(jù)在步驟S104中每一衛(wèi)星機4的下注信息和在步驟S118確定的中獎號碼,確定在每一衛(wèi)星機4中所下注的籌碼是否中獎(步驟S120)。
根據(jù)在步驟S120確定的結(jié)果,確定是否至少在一個衛(wèi)星機4下注的籌碼中獎(步驟S121)。如果確定所述籌碼中獎(S121是),則主控中央處理器80執(zhí)行支付計算處理(S122)。在支付計算處理中,在每個衛(wèi)星機4中識別中獎的籌碼,并使用存儲在只讀存儲器81的支付幣數(shù)存儲區(qū)81A中的對該下注區(qū)域的賠付率(每籌碼要支付的幣數(shù)數(shù)額)來計算要付給每個衛(wèi)星機4的幣數(shù)支付的總和。接著,進至步驟S123。
同時,如果確定在每個衛(wèi)星機4中都沒有中獎的籌碼(S121否),則進至步驟S124。
根據(jù)步驟S123中,根據(jù)步驟S122中的支付計算處理來執(zhí)行幣數(shù)支付處理。當(dāng)將幣數(shù)支付給衛(wèi)星機4時,對應(yīng)于支付量的幣數(shù)數(shù)據(jù)將從主控制器83輸出到中獎的衛(wèi)星機4的衛(wèi)星機控制器90中。幣數(shù)數(shù)據(jù)被添加到相應(yīng)衛(wèi)星機4的隨機存取存儲器93。
在步驟S124中,確定是否在至少一個衛(wèi)星機4中繼續(xù)進行游戲。當(dāng)終止游戲時,游戲玩家通常要摁退幣按鈕46。當(dāng)摁退幣按鈕46時,通過代幣支出口8經(jīng)由漏斗94退還對應(yīng)當(dāng)前游戲玩家獲得的和擁有的幣數(shù)的代幣(通常,每個幣數(shù)一代幣)。
當(dāng)游戲在任一個衛(wèi)星機4中繼續(xù)進行時(S124否),返回步驟S2,這樣,再次起算下注時間以進行下一局游戲。
同時,如果在所有衛(wèi)星機4中都停止了游戲(S124是),則終止相應(yīng)的輪盤游戲處理。
如上所述,在根據(jù)第二實施例的輪盤游戲機1中,在輪盤游戲裝置2的輪盤212的中部固定支撐的中央固定部件222上,設(shè)置用于排放由壓縮機14壓縮的空氣的固定排放孔243,以及用于確定中獎號碼的各種的傳感器,諸如球檢測傳感器244。旋轉(zhuǎn)部件220轉(zhuǎn)動,因此容納球11的球容納部件223位于固定排放孔243的前面(步驟S106到S108)。通過從固定排放孔243(S110)排放空氣的氣壓,球容納部件223中容納的球11朝著邊沿通道229的方向滾動。同時,提供了向邊沿通道229的圓周方向排放由壓縮機14壓縮的空氣的第二排放孔36,以便通過第二排放孔36所排放的空氣的氣壓使?jié)L動在邊沿通道229上的球11沿邊沿通道229的圓周方向轉(zhuǎn)動。因此,在不需要將球11從輪盤212取回的情況下,可以重復(fù)地執(zhí)行使球11滾動在輪盤212上和在球容納部件223中容納球11的處理,因此不需要復(fù)雜設(shè)備,諸如收集球11的單元或排放球11的單元,從而便于操作和維護裝置并降低了操作及維護成本。另外,由于可使球容納部件223和輪盤212的深度做得更小,因此對于游戲玩家而言有足夠的視角γ(請參見圖20)來定位球11,而不論是哪個球容納部件223容納了球11,因此提高了娛樂性。
同樣,由于中央固定部件222是固定的,只有旋轉(zhuǎn)部件222轉(zhuǎn)動,這可以減少施加到驅(qū)動馬達234的負(fù)載。此外,由于固定排放孔243的數(shù)目能夠減為最小(在第二實施例中為一個固定排放孔),可以簡化輪盤游戲裝置202的結(jié)構(gòu)。
球容納部件223和邊沿通道229通過斜面228連續(xù)地形成,該斜面228從球容納部件223到邊沿通道229沿上行方向以預(yù)定的角度傾斜。因此游戲玩家可輕易地定位容納在球容納部件223中的球11,因此提高了娛樂性。
此外,形成屏障部分231,在其外緣接續(xù)到邊沿通道229。因此,不需擔(dān)心在邊沿通道229轉(zhuǎn)動的球11會脫離輪盤212。
此外,由于所形成的球容納部件223的深度L1小于球11的直徑D,因此球11不會被球容納部件223完全覆蓋,并且當(dāng)球容納部件223容納了球11時,游戲玩家可以輕易地發(fā)現(xiàn)容納在球容納部件223中的球11。
雖然已參考本發(fā)明的實施例描述了本發(fā)明,但本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員能夠理解,在不脫離本發(fā)明的范圍的前提下,可以在形式和細節(jié)上面進行改變。
例如,雖然在第一和第二實施例中,對通過從第一排放孔35或固定排放孔243施加的氣壓而朝著邊沿通道滾動的球11,通過第二排放孔36施加的氣壓,使其沿著邊沿通道29、229的圓周軌道轉(zhuǎn)動,但可以轉(zhuǎn)動輪圈21、221,而不是設(shè)置第二排放孔36。當(dāng)輪圈21、221轉(zhuǎn)動時,位于該輪圈的球11同樣沿著沿圓周方向轉(zhuǎn)動,因此球11通過離心力沿著邊沿通道29、229滾動。
此外,雖然壓縮空氣的氣壓施加在第一和第二實施例輪盤中的球,但通過在球11里提供永久磁鐵以及在第一排放孔35、固定排放孔243和第二排放孔36提供電磁體,可使球11隨著磁力滾動。
而且,雖然通過第一實施例的氣管38從所有的球容納部件23排放空氣,但空氣可僅從容納球11的球容納部件23中設(shè)置的第一排放孔35排放,利用發(fā)光單元32和光接收單元33可確定容納球11的球容納部件23。
此外,雖然在第二實施例中,通過來自固定排放孔243的空氣的空氣流通孔235以環(huán)形孔形成,但只要從固定排放孔243排放的空氣能夠經(jīng)過球容納部件223,空氣流通孔235可在垂直或水平方向按槽形孔形成。
根據(jù)第一實施例,在輪盤游戲裝置里,球在排列有多個標(biāo)號的輪盤上滾動,各球容納部件用于容納該球,各第一排放孔分別形成在各球容納部件上,壓縮機壓縮的空氣經(jīng)由所述第一排放孔朝著邊沿通道的方向排放,通過從第一排放孔排放的空氣的氣壓,可以使容納在球容納部件中的球朝著邊沿通道滾動,藉此使球在輪盤重復(fù)地滾動而不需從輪盤將球取回。因此,不必準(zhǔn)備復(fù)雜設(shè)備,諸如用于收集球11裝置或用于排放球11的裝置,因此便于裝置的運行和維護和減少運行及維護費。
而且,由于球容納部件和邊沿通道經(jīng)由斜面連續(xù)的形成,該斜面從球容納部件到邊沿通道沿上行方向以預(yù)定角度傾斜,因此游戲玩家可容易地確定在球容納部件中所容納的球的位置,從而增加娛樂性。
此外,相對于斜面,由于球容納部件的深度小于球的直徑,當(dāng)球被球容納部件容納時,球容納部件沒有完全地覆蓋球。此外,由于球容納部件的深度和輪盤的深度可以做得小,游戲玩家能夠輕易地定位球容納部件所容納的球,從而增加娛樂性。
此外,在輪盤游戲裝置中,由于邊沿通道具有形成在外緣上與邊沿通道接續(xù)的屏障部分,因此由于離心力的作用而在邊沿通道上滾動的球?qū)⒉粫撾x輪盤,藉此游戲玩家可以安全地進行游戲。
由于輪盤游戲裝置還包括第二排放孔,其將壓縮機壓縮的空氣排放到邊沿通道的圓周方向,這有可能通過第一排放孔排放的空氣的氣壓使球容納部件容納的球朝邊沿通道滾動,并且在同時,通過第二排放孔排放的空氣的氣壓使該球沿邊沿通道上的圓周軌道滾動,藉此沿邊沿通道重復(fù)地在輪盤上滾動球而不需將球從輪盤上取回。因此,不必準(zhǔn)備復(fù)雜設(shè)備,諸如用于收集球11的裝置或用于發(fā)放球11的裝置,因此便于裝置的運行和維護并減少運行及維護成本。此外,由于球容納部件的和輪盤的深度可以調(diào)小,游戲玩家能夠輕易地定位球容納部件所容納的球,從而增加娛樂性。
此外,根據(jù)第一實施例,提供了一種使球在輪盤上滾動和在經(jīng)過預(yù)定時間之后使球被球容納部件容納的游戲控制方法。該方法包括通過壓縮機壓縮空氣的步驟;第一空氣排放步驟,在預(yù)定的時間內(nèi)從設(shè)置在球容納部件中的第一排放孔排放壓縮機壓縮的空氣,這樣通過斜面把容納在球容納部件中的球朝邊沿通道傳送;第二空氣排放步驟,從提供在邊沿通道中的第二排放孔排放壓縮機壓縮的空氣,這樣使通過第一空氣排放步驟傳送的球沿邊沿通道滾動;以及停止空氣排放的步驟,在經(jīng)過預(yù)定時間之后停止第二空氣排放步驟中從第二排放孔的排氣,使得沿邊沿通道滾動的球沿斜面滾下,然后被球容納部件容納。因此,通過壓縮機壓縮的空氣的氣壓,能夠重復(fù)地使球在輪盤上滾動而不需將球從輪盤取回。因此,不必準(zhǔn)備復(fù)雜設(shè)備,諸如用于收集球11的裝置或用于排放球11的裝置,因此便于裝置的運行和維護并減少運行及維護成本。此外,由于球容納部件和輪盤的深度可以調(diào)小,游戲玩家能夠輕易地定位球容納部件所容納的球,從而增加娛樂性。
此外,根據(jù)第二實施例,輪盤游戲裝置包括固定排放孔,設(shè)置在中央固定部件上,并將壓縮機壓縮的空氣向容納在球容納部件中的球排放;以及邊沿排放孔,向邊沿通道的圓周方向排放所述球,球容納部件轉(zhuǎn)動到對應(yīng)固定排放孔的位置。因此,可以通過第一排放孔排放的空氣的氣壓將球容納部件容納的球滾動朝邊沿通道滾動,并且在同時,通過第二排放孔排放的空氣的氣壓沿邊沿通道上的圓周軌道滾動球,藉此沿邊沿通道重復(fù)地在輪盤上滾動球而不需將球從輪盤取回。因此,不必準(zhǔn)備復(fù)雜設(shè)備,諸如用于收集球11的裝置或用于排放球11的裝置,因此便于裝置的運行和維護并減少運行及維護成本。此外,由于球容納部件和輪盤的深度可以調(diào)小,游戲玩家能夠輕易地定位球容納部件所容納的球,從而增加娛樂性。
而且,由于球容納部件和邊沿通道經(jīng)由斜面連續(xù)的形成,該斜面從球容納部件到邊沿通道沿上行方向以預(yù)定角度傾斜,因此游戲玩家可容易地確定在球容納部件中容納的球的位置,從而增加娛樂性。
而且,相對于斜面,由于球容納部件的深度小于球的直徑,當(dāng)球被球容納部件容納時,球容納部件沒有完全地覆蓋球。此外,由于球容納部件和輪盤的深度可以調(diào)小,游戲玩家能夠輕易地看到在球容納部件里容納到的球,從而增加娛樂性。
而且,由于僅僅旋轉(zhuǎn)部件在轉(zhuǎn)動,有可能減少施加于驅(qū)動馬達的負(fù)載。此外,由于固定排放孔的數(shù)目能夠減為最少(在第二實施例時為一個固定排放孔),有可能簡化輪盤游戲裝置202的結(jié)構(gòu)。
而且,在根據(jù)第二實施例的輪盤游戲裝置中,由于邊沿通道具有形成在外圍上與邊沿通道接續(xù)的屏障部分,因此由于離心力的作用在邊沿通道上滾動的球?qū)⒉粫撾x輪盤,藉此游戲玩家可以安全地進行游戲。
此外,在上述結(jié)構(gòu)中,輪盤游戲裝置包括邊沿排放孔,其將壓縮機壓縮的空氣排放到邊沿通道的圓周方向,這可以通過固定排放孔排放的空氣的氣壓將球容納部件容納的球滾動朝邊沿通道滾動,并且在同時,通過第二排放孔排放的空氣的氣壓沿邊沿通道上的圓周軌道滾動球,藉此沿邊沿通道重復(fù)地在輪盤上滾動球而不需將球從輪盤取回。因此,不必準(zhǔn)備復(fù)雜設(shè)備,諸如用于收集球11的裝置或用于排放球11的裝置,因此便于裝置的運行和維護并減少運行及維護成本。此外,由于球容納部件和輪盤的深度可以調(diào)小,游戲玩家能夠輕易地定位球容納部件所容納的球,從而增加娛樂性。
此外,根據(jù)第二實施例,提供了一種游戲控制方法,使球在輪盤上滾動和在經(jīng)過預(yù)定時間之后使球被球容納部件容納。該方法包括檢測容納了球的特定球容納部件的步驟;相對于中央固定部件朝預(yù)定方向、以預(yù)定角度使旋轉(zhuǎn)部件轉(zhuǎn)動,使得經(jīng)由特定球容納部件從固定排放孔排放空氣的步驟;通過壓縮機壓縮空氣的步驟;在預(yù)定的時間內(nèi)從形成在球容納部件中的固定排放孔排放壓縮機壓縮的空氣以便通過斜面朝邊沿通道傳送容納在球容納部件中的球的第一排氣步驟;從形成在邊沿通道中的第二排放孔排放壓縮機壓縮的空氣以便通過第一排氣步驟傳送的球沿邊沿通道滾動;以及在經(jīng)過預(yù)定時間之后停止第二排氣步驟的從第二排放孔的排氣,使得沿邊沿通道滾動的球沿斜面滾下,然后被球容納部件容納。因此,通過壓縮機壓縮的空氣的氣壓,能夠重復(fù)地使球在輪盤上滾動而不需將球從輪盤取回。因此,不必準(zhǔn)備復(fù)雜設(shè)備,諸如用于收集球11的裝置或用于排放球11的裝置,因此便于裝置的運行和維護并減少運行及維護成本。此外,由于球容納部件和輪盤的深度可以調(diào)小,游戲玩家能夠輕易地定位球容納部件所容納的球,從而增加娛樂性。
同樣,由于僅僅旋轉(zhuǎn)部件在轉(zhuǎn)動,可以減少施加于驅(qū)動馬達的負(fù)載。此外,由于固定排放孔的數(shù)目能夠減為最少(在第二實施例時為一個固定排放孔),有可能簡化輪盤游戲裝置的結(jié)構(gòu)。
權(quán)利要求
1.一種輪盤游戲裝置,包括輪盤,其上排列有多個標(biāo)號;球,在所述輪盤上滾動;多個球容納部件,對應(yīng)沿所述輪盤的圓周方向上的標(biāo)號而形成,以容納所述球;邊沿通道,設(shè)置在所述輪盤的所述球容納部件的外圍,并且所述球在所述邊沿通道沿圓周軌道滾動;壓縮機,用于壓縮空氣;以及第一排放孔,設(shè)置在每個所述球容納部件中,并且由所述壓縮機壓縮的空氣通過所述第一排放孔向所述邊沿通道排放。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的輪盤游戲裝置,還包括第二排放孔,設(shè)置在所述邊沿通道中,并且由所述壓縮機壓縮的空氣通過所述第二排放孔朝所述邊沿通道的圓周方向排放。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的輪盤游戲裝置,其中通過斜面連續(xù)地形成所述球容納部件和邊沿通道,該斜面在從所述球容納部件到所述邊沿通道的上行方向上以預(yù)定的角度傾斜。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的輪盤游戲裝置,其中形成所述球容納部件,使其相對于所述斜面的深度小于所述球的直徑。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的輪盤游戲裝置,其中所述邊沿通道具有屏障部分,其設(shè)置在與所述邊沿通道接續(xù)的外圍。
6.一種游戲控制方法,使球在輪盤游戲裝置的輪盤上滾動,并在經(jīng)過預(yù)定時間之后使球被多個球容納部件中的一個容納,所述方法包括步驟通過壓縮機壓縮空氣;以及在預(yù)定時段內(nèi)從設(shè)置在所述球容納部件中的第一排放孔排放所述壓縮機壓縮的空氣,這樣通過斜面把容納在球容納部件中的球朝邊沿通道傳送,其中所述球容納部件沿著所述輪盤的圓周方向形成,以容納所述球;以及所述邊沿通道設(shè)置在所述輪盤的所述球容納部件的外圍,并且所述球在所述邊沿通道上沿圓周軌道滾動。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲控制方法,還包括步驟從設(shè)置在所述邊沿通道中的第二排放孔排放所述壓縮機壓縮的空氣,使得所述球沿所述邊沿通道滾動;以及在經(jīng)過預(yù)定時間之后,停止從所述第二排放孔排放空氣,使得沿所述邊沿通道滾動的所述球沿所述斜面滾下,然后容納在所述球容納部件中的一個,其中通過所述斜面連續(xù)地形成所述球容納部件和邊沿通道,所述斜面在從所述球容納部件到所述邊沿通道的上行方向上以預(yù)定的角度傾斜。
8.一種輪盤游戲裝置,包括輪盤,其上排列有多個標(biāo)號;球,在所述輪盤上滾動;多個球容納部件,對應(yīng)沿所述輪盤的圓周方向的標(biāo)號而形成,以容納所述球;邊沿通道,設(shè)置在所述輪盤的所述球容納部件的外圍,并且所述球在所述邊沿通道上沿圓周軌道滾動;中央固定部件;旋轉(zhuǎn)部件,設(shè)置在所述中央固定部件的附近,并且在其上具有所述標(biāo)號和球容納部件;支承構(gòu)件,相對于所述中央固定部件,可旋轉(zhuǎn)地支撐所述旋轉(zhuǎn)部件;驅(qū)動元件,相對于所述中央固定部件以預(yù)定方向轉(zhuǎn)動所述旋轉(zhuǎn)部件;壓縮機,用于壓縮空氣;固定排放孔,設(shè)置在所述中央固定部件中,并且通過其將壓縮機壓縮的空氣向容納在所述球容納部件中的球排放;球檢測元件,當(dāng)所述球被多個所述球容納部件中的特定球容納部件容納時,所述球檢測元件用于檢測其中具有所述球的該特定球容納部件;以及驅(qū)動控制元件,控制所述驅(qū)動元件,使得所述球檢測元件檢測的特定球容納部件位于所述固定排放孔排放空氣的預(yù)定位置,其中所述輪盤包括所述中央固定部件;所述旋轉(zhuǎn)部件;以及所述支承構(gòu)件。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的輪盤游戲裝置,還包括邊沿排放孔,形成在所述邊沿通道中,并通過所述邊沿排放孔朝所述邊沿通道的圓周方向排放所述壓縮機壓縮的空氣。
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的輪盤游戲裝置,其中,通過斜面連續(xù)地形成所述球容納部件和邊沿通道,該斜面在從所述球容納部件到所述邊沿通道的上行方向上以預(yù)定的角度傾斜。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的輪盤游戲裝置,其中形成所述球容納部件,使其相對于所述斜面的深度小于所述球的直徑。
12.根據(jù)權(quán)利要求8所述的輪盤游戲裝置,其中所述邊沿通道具有屏障部分,其形成在與所述邊沿通道接續(xù)的外圍。
13.一種游戲控制方法,使球在輪盤游戲裝置的輪盤上滾動,并在經(jīng)過預(yù)定時間之后使球被多個球容納部件中的一個容納,所述方法包括步驟在多個所述球容納部件中檢測其中容納了所述球的特定球容納部件;控制驅(qū)動元件,以便相對于中央固定部件朝預(yù)定方向以預(yù)定角度轉(zhuǎn)動旋轉(zhuǎn)部件,使得空氣從固定排放孔通過所述特定球容納部件排放;通過壓縮機壓縮空氣;以及在預(yù)定時段內(nèi),將壓縮機壓縮的空氣從所述固定排放孔通過所述特定球容納部件排放,使得通過斜面朝邊沿通道傳送容納在所述特定球容納部件中的所述球,其中所述各球容納部件沿著所述輪盤的圓周方向形成,以容納所述球;所述旋轉(zhuǎn)部件裝配在所述中央固定部件的附近,并且在其上具有標(biāo)號和所述球容納部件;所述固定排放孔形成在所述中央固定部件中;以及所述邊沿通道形成在所述輪盤的所述球容納部件的外圍,并且所述球在所述邊沿通道上沿圓周軌道滾動。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的游戲控制方法,還包括步驟從形成在所述邊沿通道中的邊沿排放孔排放壓縮機壓縮的空氣,使得球沿所述邊沿通道滾動;以及在經(jīng)過預(yù)定時間之后,停止從所述邊沿排放孔排放空氣,使得沿所述邊沿通道滾動的球沿斜面滾下,然后容納在所述球容納部件中的一個;通過所述斜面連續(xù)地形成所述球容納部件和邊沿通道,所述斜面在從所述球容納部件到所述邊沿通道的上行方向上以預(yù)定的角度傾斜。
全文摘要
一種輪盤游戲裝置,包括輪盤,其上排列有多個標(biāo)號;球,在輪盤上滾動;多個球容納部件,對應(yīng)沿輪盤圓周方向上的標(biāo)號而形成以容納所述球;邊沿通道,形成在輪盤的球容納部件的外圍,并且所述球在所述邊沿通道上沿圓周軌道滾動;壓縮機,用于壓縮空氣;以及第一排放孔,形成在每個球容納部件中,并通過所述第一排放孔將壓縮機壓縮的空氣朝邊沿通道排放。
文檔編號A63F5/02GK1727024SQ20051008362
公開日2006年2月1日 申請日期2005年7月13日 優(yōu)先權(quán)日2004年7月13日
發(fā)明者松野雅樹, 橫田哲也, 佐佐木芳智 申請人:阿魯策株式會社