專利名稱:輪盤游戲設(shè)備和輪盤游戲機的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種輪盤游戲設(shè)備,使得球在其上滾動,并且具有多個彼此分離并且在預(yù)定的定時接收滾球的球接收部件,并且涉及一種輪盤游戲機,用來執(zhí)行球在輪盤上滾動的游戲。
背景技術(shù):
在諸如使用輪盤的輪盤游戲機的代幣游戲中,代幣用作游戲媒介。代幣游戲是這樣一種游戲,其中,游戲者在代幣借出機中購買或借出多個代幣并且將代幣插入游戲機的代幣插槽里以開始游戲。當(dāng)游戲者獲勝時,就支付預(yù)定數(shù)目的代幣。因而,獲得很多代幣的游戲者就能連續(xù)地享受游戲而無需購買或借入新的代幣。
這里,尤其在輪盤游戲機中,游戲者選擇布置在輪盤上的一個符號(或號碼)。然后,輪盤旋轉(zhuǎn),并且有一個投放其中的球在輪盤上滾動。當(dāng)輪盤的旋轉(zhuǎn)變得很慢以致于該球被接收并保持在輪盤中的一個球接收部件(凹槽)里時,判斷游戲者所選擇的符號(號碼)是否與該球被接收處的符號(號碼)相匹配(或位于該符號之上)。當(dāng)確定該球被接收和保持在具有相同符號的接收部分中時(中獎),以預(yù)定的支付率向游戲者支付代幣。
在現(xiàn)有技術(shù)中,要求用在這種輪盤游戲機中的輪盤具有供球滾動的滾動區(qū)域,以及各球接收部件,所述各接收部件根據(jù)符號(號碼)區(qū)分并且在滾動區(qū)域滾動的球?qū)⒆罱K落入其中的一個。例如,JP-A-8-229191公開一種在不能相對于主體轉(zhuǎn)動的固定盤之外形成的輪盤,以及一種可相對于該固定盤可轉(zhuǎn)動的旋轉(zhuǎn)盤。由設(shè)置在主體中的馬達所轉(zhuǎn)動的旋轉(zhuǎn)盤具有很多凹的球接收部件。相應(yīng)于中獎號碼的數(shù)字“1”至“8”和不同于中獎號碼的號碼“0”分別同樣地設(shè)置在各球接收部件上。
在現(xiàn)有技術(shù)中,輪盤游戲機具有球恢復(fù)機構(gòu),用于每次從輪盤上恢復(fù)球。用于前一局游戲并且被恢復(fù)的球于是被投放到輪盤上。被球恢復(fù)機構(gòu)每次恢復(fù)的球總是以同樣的相對于輪盤的狀態(tài)被投入。例如,JP-A-8-229191公開了如下的一種輪盤游戲機。也就是,在可轉(zhuǎn)盤上的球接收部件中分別形成球通孔,而用于關(guān)閉所述球通孔的凸緣形成于固定盤上。在凸緣的一部分形成切口部分。在切口部分中設(shè)置有根據(jù)電磁螺線管的驅(qū)動打開/關(guān)閉切口部分的打開/關(guān)閉板。切口部分被打開以恢復(fù)球。因而,無需提供任何機構(gòu)來提升轉(zhuǎn)盤就可使球從盤中落下,因此能使球桶小型化。
在現(xiàn)有技術(shù)中,在前述輪盤游戲機中,在輪盤游戲設(shè)備中只提供一種游戲模式來執(zhí)行抽獎。也就是,如JP-A-8-229191中所公開的,只是簡單地重復(fù)其中球在輪盤上轉(zhuǎn)動預(yù)定時間并且被容納在一個球接收部件中的操作。而且,近年來,為了節(jié)省成本、易于維護等緣故,傾向于盡可能地減少可動部件。例如,有一種輪盤設(shè)備,其中執(zhí)行游戲時不轉(zhuǎn)動輪盤而只轉(zhuǎn)動球。
發(fā)明內(nèi)容
在JP-A-8-229191中公開的輪盤中,輪盤和球接收部件是整體地形成。球接收部件必須根據(jù)符號(號碼)分開,以使得滾動的球被接收在一個球接收部件中。因此必須形成很多用來分隔接收區(qū)域的隔板。于是,輪盤必須根據(jù)復(fù)雜的形狀進行模制,因此增加了制造成本。
另外,由于球的撞擊,用來隔開接收區(qū)域的隔板非常易于磨損。也就是說,由于長期使用中球的反復(fù)撞擊,隔板表面中可能會出現(xiàn)不規(guī)則性,或者涂覆于其上的油漆會剝落。在這種情況下,在隔板與輪盤整體形成的現(xiàn)有技術(shù)的輪盤中,要更換隔板,輪盤必須整體地由一個新的替代物所代替。這樣,維修的效率很低,因此希望有具有解決這個問題的新穎結(jié)構(gòu)的輪盤。
在JP-A-8-229191中公開的輪盤游戲設(shè)備中,必須在輪盤下面提供保持從輪盤恢復(fù)的球以及再將該球發(fā)射到輪盤上的復(fù)雜機構(gòu)。
另外,每個球接收部件需要諸如閘板之類的可移動部分以打開/關(guān)閉球通孔。于是,成本就增加,并且極有可能由于可移動部分中的故障等而使游戲停止。而且,裝備的維護工作變得很麻煩。由于球通孔必須形成在每個球接收部件中,就要求球接收部件至少具有預(yù)定深度以使得接收在球接收部件中的球的一部分沉入輪中。另一方面,必須在輪中形成用于將所恢復(fù)的球發(fā)射到輪盤上的發(fā)射孔。這樣,就要求輪至少具有預(yù)定的高度。
如此恢復(fù)的球通常由設(shè)置在輪上或其內(nèi)部的球發(fā)射器來投入。然而,球總是從一個同樣的位置在一個同樣的方向上被投入。于是,在任何游戲中,在球的滾動狀態(tài)中很少觀察到變化。當(dāng)游戲進行了長時間時,游戲就變得毫無變化從而導(dǎo)致游戲者感到厭煩。
在JP-A-8-229191中公開的輪盤游戲設(shè)備中,球除了滾動之外的其它運動如此地少,這樣對于游戲者而言觀賞效果較差。也就是說,由于機械抽獎操作簡單地重復(fù),游戲者對于抽獎結(jié)果的期望心情或緊張心情就降低。這樣,游戲就變得沒有什么變化,足以導(dǎo)致游戲者感到厭煩。
另外,其中每個游戲者執(zhí)行操作來選擇符號的下注時間以及其中利用輪盤游戲設(shè)備中的球進行抽獎的抽獎時間在輪盤游戲機中是分開的。然而,想加入游戲的新游戲者不能確認(rèn)游戲的當(dāng)前進展?fàn)顟B(tài),除非新游戲者實際上靠近輪盤游戲機。這樣做很麻煩。因此希望提供一種信息單元,甚至可將輪盤游戲機中的當(dāng)前游戲狀態(tài)通知給位于遠(yuǎn)處的人。
本發(fā)明提供至少下述之一(1)一種輪盤,其中,球接收部件獨立成形并且可拆除地裝配,這樣,盡管其具有為限定用來接收球的接收部分的隔板的復(fù)雜形狀,,也使得輪盤能易于模制,同時,只需將球接收部件更換為一個新的就能修理易于磨損的隔板,因此能容易且有效地執(zhí)行維護工作。
(2)一種輪盤游戲設(shè)備,其中,向球排放的壓縮空氣使該球反復(fù)滾動而不用從輪盤恢復(fù)球,因此無需任何復(fù)雜機構(gòu),比如用于恢復(fù)球的可移動部分或用于發(fā)射球的發(fā)射器,維護工作就變得容易并且能減小裝備成本。
(3)一種輪盤游戲設(shè)備,其中空氣的排放方向能在不同的方向之間改變,從而使球進入很寬范圍的滾動狀態(tài),并且因此避免使游戲者感到厭煩。
(4)一種輪盤游戲設(shè)備和一種利用該輪盤游戲設(shè)備的輪盤游戲機,其中,根據(jù)游戲進展以不同的模式照射輪盤,使得能表現(xiàn)出利用輪盤照射的新穎展示效果,并且能增強游戲者對于抽獎結(jié)果的期待心情或緊張心情,同時即使遠(yuǎn)處的人也能得知游戲的當(dāng)前進展?fàn)顟B(tài),因此能改進游戲的方便性。
根據(jù)本發(fā)明的第一個方面,提供了一種輪盤游戲設(shè)備,其包括具有供球滾動的滾動區(qū)域的輪盤;和與所述滾動區(qū)域鄰接設(shè)置以接收該球的球接收部件,其中,球接收部件包括多個接收部分,將球接收在各接收部分中的一個;和多個將各接收部分彼此隔開的隔板,其中球接收部件獨立于輪盤形成并且可拆除地連接至輪盤。
根據(jù)本發(fā)明的第二個方面,提供了一種輪盤游戲設(shè)備,其包括輪盤,其具有供球滾動的滾動區(qū)域;球接收部件,其與所述滾動區(qū)域鄰接設(shè)置以接收該球,并且具有多個布置在輪盤的圓周方向上的接收部分,并且將球接收在一個球接收部分中,每個球接收部分設(shè)置有將各接收部分彼此區(qū)分開的符號;邊沿通道,其設(shè)置在輪盤的外圓周邊緣上并且所述球以環(huán)形軌道在其上滾動;壓縮空氣的壓縮機;發(fā)射排放噴嘴,其設(shè)置在球接收部件中并且把壓縮機壓縮的空氣朝著邊沿通道排放;第一旋轉(zhuǎn)排放噴嘴,其設(shè)置在邊沿通道中并且在沿著邊沿通道的圓周方向的第一方向上排放由壓縮機壓縮的空氣;第二旋轉(zhuǎn)排放噴嘴,其設(shè)置在邊沿通道中并且在沿著邊沿通道的圓周方向并且與第一方向相對的第二方向上排放由壓縮機壓縮的空氣;和排放切換裝置,其在第一旋轉(zhuǎn)排放噴嘴和第二旋轉(zhuǎn)排放噴嘴之間切換由壓縮機壓縮的空氣的排放。
根據(jù)本發(fā)明的第三個方面,提供了一種輪盤游戲設(shè)備,其包括輪盤,其具有供球滾動的滾動區(qū)域;球接收部件,其與所述滾動區(qū)域鄰接設(shè)置以接收該球,并且具有多個布置在輪盤的圓周方向上的接收部分并且將球接收在一個球接收部分中,每個球接收部分設(shè)置有將接收部分彼此區(qū)分開的符號;游戲提供裝置,其給用戶提供輪盤游戲,其中,通過使球在輪盤上滾動預(yù)定時段之后使得球被接收在一個球接收部件中而執(zhí)行一局游戲,并且重復(fù)地執(zhí)行這種游戲;照射裝置,其用多種光發(fā)射顏色照射輪盤;和照射控制裝置,其根據(jù)由游戲提供裝置執(zhí)行的游戲進展來控制照射裝置打開和關(guān)閉以及改變光發(fā)射顏色。
根據(jù)本發(fā)明的第四個方面,提供了一種輪盤游戲機,其包括輪盤,其具有供球滾動的滾動區(qū)域;球接收部件,其與所述滾動區(qū)域鄰接設(shè)置以接收該球,并且具有多個布置在輪盤的圓周方向上的接收部分并且將球接收在一個球接收部分中,每個球接收部分設(shè)置有將接收部分彼此區(qū)分開的符號;游戲提供裝置,其給用戶提供輪盤游戲,其中,通過使球在輪盤上滾動預(yù)定時段之后使得球被接收在一個球接收部件中而執(zhí)行一局游戲,并且重復(fù)地執(zhí)行這種游戲;照射裝置,其用多種光發(fā)射顏色照射輪盤;照射控制裝置,其根據(jù)由游戲提供裝置執(zhí)行的游戲進展控制照射裝置打開和關(guān)閉以及改變光發(fā)射顏色;下注裝置,其允許游戲者在每局游戲中將籌碼下注在接收球的接收部分上;籌碼支付裝置,其根據(jù)游戲結(jié)果向游戲者支付籌碼,其中游戲提供裝置提供獎勵游戲狀態(tài),其中處在預(yù)定條件下的游戲者具有比在基本游戲狀態(tài)下更有利的條件,并且其中照射控制裝置對照射裝置進行控制從而當(dāng)獎勵游戲狀態(tài)出現(xiàn)時按不同于基本游戲狀態(tài)的模式發(fā)射光。
在附圖中圖1是示出根據(jù)第一實施例的輪盤游戲機的示意性構(gòu)造的外部透視圖;圖2是示出根據(jù)第一實施例的輪盤游戲設(shè)備的透視圖;圖3是示出根據(jù)第一實施例的輪盤游戲設(shè)備的俯視圖;圖4是沿著圖3中IV-IV線所截取的輪盤游戲設(shè)備的剖面圖;圖5是示出根據(jù)第一實施例的輪盤游戲設(shè)備的邊沿通道附近的放大透視圖;圖6是示出根據(jù)第一實施例的輪盤游戲設(shè)備的球接收部件附近的放大透視圖;圖7是示出在球接收部件已經(jīng)被拆除的狀態(tài)下球接收部件附近的放大透視圖;圖8是示出根據(jù)第一實施例的球接收部件的俯視圖;圖9是示出根據(jù)第一實施例的球接收部件的側(cè)視圖;圖10是示出根據(jù)第一實施例其中球接收部件連接到轉(zhuǎn)盤/從轉(zhuǎn)盤拆除的結(jié)構(gòu)的示意圖;圖11是示出根據(jù)第一實施例其中球接收部件連接到轉(zhuǎn)盤/從轉(zhuǎn)盤拆除的結(jié)構(gòu)的示意圖;圖12是示出根據(jù)第一實施例的修改的球接收部件的俯視圖;圖13是示出根據(jù)第一實施例的修改的球接收部件的側(cè)視圖;圖14是示出根據(jù)第二實施例的輪盤游戲機的示意性構(gòu)造的外部透視圖;圖15是示出根據(jù)第二實施例的輪盤游戲設(shè)備的透視圖;圖16是示出根據(jù)第二實施例的輪盤游戲設(shè)備的俯視圖;
圖17是沿著圖16中XVII-XVII線所截取的輪盤游戲設(shè)備的剖面圖;圖18是示出根據(jù)第二實施例的輪盤游戲設(shè)備的球接收槽附近的放大透視圖;圖19是示出根據(jù)第二實施例的輪盤游戲設(shè)備的邊沿通道附近的放大透視圖;圖20是輪盤的剖面圖,其中具體地球接收槽附近被放大;圖21是顯示在圖像顯示設(shè)備上的顯示屏幕畫面的示例圖;圖22是示意性地示出根據(jù)第二實施例的輪盤游戲機的控制系統(tǒng)的框圖;圖23是示意性地示出根據(jù)第二實施例的衛(wèi)星機的控制系統(tǒng)的框圖;圖24是示出根據(jù)第二實施例的輪盤游戲機的ROM存儲區(qū)的示意性框圖;圖25是示出根據(jù)第二實施例的輪盤游戲機的RAM存儲區(qū)的示意性框圖;圖26是示出第一開關(guān)閥、第二開關(guān)閥和第三開關(guān)閥的開關(guān)定時的說明性視圖;圖27是示出根據(jù)第二實施例的輪盤游戲處理程序的流程圖;圖28是示出根據(jù)第二實施例的空氣排放處理的流程圖;圖29是示出處于步驟22中的輪盤游戲設(shè)備的球的滾動狀態(tài)的示意圖;圖30是示出處于步驟27中的輪盤游戲設(shè)備的球的滾動狀態(tài)的示意圖;圖31是示出處于步驟35中的輪盤游戲設(shè)備的球的滾動狀態(tài)的示意圖;圖32是示出處于步驟31中的輪盤游戲設(shè)備的球的滾動狀態(tài)的示意圖;圖33是示出第二實施例的修改的說明性視圖,其中當(dāng)?shù)诙_關(guān)閥被打開時空氣壓力由流動控制閥所改變;
圖34是示出根據(jù)第三實施例的輪盤游戲機的示意性構(gòu)造的外部透視圖;圖35是示出根據(jù)第三實施例的輪盤游戲設(shè)備的透視圖;圖36是示出根據(jù)第三實施例的輪盤游戲設(shè)備的俯視圖;圖37是沿著圖36中XXXVII-XXXVI線所截取的輪盤游戲設(shè)備的剖面圖;圖38是示出根據(jù)第三實施例的輪盤游戲設(shè)備的球接收槽附近的放大透視圖;圖39是示出根據(jù)第三實施例的輪盤游戲設(shè)備的邊沿通道附近的放大透視圖;圖40是輪盤的剖面圖,其中球接收槽附近特別被放大;圖41是顯示在圖像顯示設(shè)備上的下注屏幕畫面的視圖;圖42是顯示在圖像顯示設(shè)備上的抽獎屏幕畫面的視圖;圖43是將顯示在圖像顯示設(shè)備上的抽獎屏幕畫面的視圖;圖44是示出抽獎模式表的說明性視圖;圖45是示意性地示出根據(jù)第三實施例的輪盤游戲機的控制系統(tǒng)的框圖;圖46是示意性地示出根據(jù)第三實施例的衛(wèi)星機的控制系統(tǒng)的框圖;圖47是示出根據(jù)第三實施例的輪盤游戲機的ROM存儲區(qū)的示意性框圖;圖48是示出根據(jù)第三實施例的輪盤游戲機的RAM存儲區(qū)的示意性框圖;圖49是示出底面LED和側(cè)面LED的光發(fā)射模式的說明性視圖;圖50是示出根據(jù)第三實施例的輪盤游戲處理程序的流程圖;圖51是示出輪盤游戲機當(dāng)?shù)酌鍸ED和側(cè)面LED發(fā)出光時的透視圖。
具體實施例方式
第一實施例下面將參照基于第一實施例畫出的本發(fā)明的各附圖來詳細(xì)說明根據(jù)本發(fā)明的具有包括輪盤的輪盤游戲設(shè)備的輪盤游戲機1。
根據(jù)第一實施例的輪盤游戲機1是按如下配置的游戲機。也就是說,游戲者猜測一個將由輪盤游戲設(shè)備2來決定的號碼等,然后,將游戲者自己的游戲媒介如代幣下注到所猜測的號碼等上。當(dāng)所下注的號碼等被命中時,游戲者將獲得預(yù)定數(shù)目代幣的支付。
首先,參照圖1說明根據(jù)第一實施例的輪盤游戲機1的示意性構(gòu)造。圖1是示出根據(jù)第一實施例的輪盤游戲機示意性構(gòu)造的外部透視圖。
如圖1所示,該輪盤游戲機1包括充當(dāng)主體部分的機殼3、設(shè)置在機殼3頂部接近中心部位的輪盤游戲設(shè)備2、和多個(本實施例中為10個)放置在輪盤游戲設(shè)備2周圍以圍繞輪盤游戲設(shè)備2的衛(wèi)星機4。在這里,每個衛(wèi)星機4都是至少包括代幣插槽5、控制部分6和圖像顯示設(shè)備7的游戲區(qū)域。用于游戲中的硬幣或代幣等游戲媒介被插入到代幣插槽5中??刂撇?設(shè)置有多個控制按鈕等,游戲者通過這些按鈕輸入預(yù)定指令。與游戲相關(guān)的圖像被示出在圖像顯示設(shè)備7上。當(dāng)游戲者看到圖像顯示設(shè)備7上示出的圖像時,操縱該控制部6等。這樣,游戲者推進游戲的進程。特別地,游戲者通過衛(wèi)星機4猜測輪盤游戲設(shè)備2上所進行游戲的結(jié)果(最終接收滾動球的部分中所示出的號碼),然后操作控制部6等,以將代幣下注到猜測會被命中的號碼上。
退幣口8分別設(shè)置在衛(wèi)星機4所放置處的機殼3的側(cè)面上。此外,用于播放音樂、聲響效果等的揚聲器9設(shè)置在各衛(wèi)星機4的圖像顯示設(shè)備7的右上部。
代幣傳感器(未示出)設(shè)置在各代幣插槽5的內(nèi)部,以識別通過代幣插槽5插入的游戲媒介如代幣,并計算所插入的代幣。另一方面,漏斗(未示出)設(shè)置在每個退幣口8的內(nèi)部,以從退幣口8中支付預(yù)定數(shù)目的代幣。
接下來,參照圖2說明根據(jù)本實施例的輪盤游戲設(shè)備2的基本構(gòu)造。圖2是示出根據(jù)第一實施例的輪盤游戲設(shè)備的透視圖。
如圖2所示,輪盤游戲設(shè)備2具有輪盤12、支撐工作臺13、壓縮機14、空氣管15和16、第一開關(guān)閥17和第二開關(guān)閥18。輪盤12具有一個在游戲期間供球11滾動的滾動區(qū)域。支撐工作臺13在輪盤游戲機1內(nèi)借助于固定零件19以預(yù)定高度支撐輪盤12。壓縮機14吸入周圍空氣并將該空氣壓縮到預(yù)定壓力。被壓縮機14壓縮的空氣通過管15和16進行發(fā)送。第一和第二開關(guān)閥17和18分別設(shè)置在空氣管15和16接近中部的位置,以調(diào)節(jié)在空氣管15和16中流動的空氣壓力。在此,由第一和第二開關(guān)閥17和18調(diào)節(jié)并流經(jīng)空氣管15和16的空氣被排放到輪盤12中,以在輪盤12中滾動球11,這將在后面進行說明。
支撐工作臺13是由多個金屬支柱組成的接近矩形形狀的工作臺。支撐工作臺13借助于設(shè)置在支撐工作臺13頂端轉(zhuǎn)角部分四個位置上的固定部分19以預(yù)定高度固定輪盤12。
壓縮機14位于由支撐工作臺13形成的內(nèi)部空間中。壓縮機14是用來吸入周圍的空氣并將該空氣壓縮到預(yù)定壓力(本實施例中為1MPa)的設(shè)備。根據(jù)本實施例的壓縮機14具有兩個用于排放壓縮空氣的排放噴嘴42??諝夤?5和16分別連接到排放噴嘴42上。
空氣管15和16是這樣的管,被壓縮機14壓縮的空氣通過空氣管15和16被分別傳送到形成于輪盤12內(nèi)的第一排放噴嘴35和第二排放噴嘴36(參見圖3)。第一和第二開口35和36將在后面說明。第一開關(guān)閥17和第二開關(guān)閥18分別設(shè)置在空氣管15和16的中部。
第一開關(guān)閥17和第二開關(guān)閥18是電磁閥,每個閥都通過其結(jié)構(gòu)來調(diào)節(jié)閥打開時間。第一開關(guān)閥17和第二開關(guān)閥18連接到輪盤游戲機1的控制部上??刂撇扛鶕?jù)事先存儲的程序控制第一和第二開關(guān)閥17和18的開/關(guān)時間。因此,從第一和第二排放噴嘴35和36排放的空氣壓力得到調(diào)節(jié)以完成一系列操作在輪盤12上滾動球11,經(jīng)過一段預(yù)定時間之后,將球11接收到下述的球接收部件23中。
當(dāng)輪盤游戲設(shè)備2安裝在輪盤游戲機1內(nèi)時,輪盤12從上面完全被半球形玻璃罩件27所覆蓋(參見圖1)。因此,游戲期間在輪盤12上滾動的球11得到保持,不會從輪盤12中跳出來。此外,也阻止了外來物進入到輪盤12中,從而防止欺詐和作弊動作。
接著將參照圖3至7說明根據(jù)本實施例的輪盤12。圖3是示出根據(jù)本實施例的輪盤的平面圖,圖4是圖3中所示輪盤沿IV-IV線的剖視圖。圖5是示出根據(jù)本實施例的輪盤邊沿通道附近的放大透視圖。圖6是示出根據(jù)本實施例的輪盤的球接收部件附近的放大透視圖。圖7是示出當(dāng)一個球接收部件被移開后輪盤的球接收部件附近的放大透視圖。
輪盤12設(shè)置有固定在支撐工作臺13上的框架21,以及可旋轉(zhuǎn)地接收和支撐在框架21之內(nèi)的轉(zhuǎn)盤22,如圖3和4中所示。球接收部件23沿圓周設(shè)置在轉(zhuǎn)盤22的上面。球接收部件23具有多個限定在多個位置處的接收區(qū)域。在輪盤12上滾動的球11最終將被接收在一個接收區(qū)域中。
在這里,根據(jù)本實施例的球接收部件23相應(yīng)地被分割成總共38個能夠接收球的接收部分24,并獨立于轉(zhuǎn)盤22形成(參見圖6和7)。每個分割的球接收部件23都具有一個被隔板25分隔的接收部分24。另外,每個球接收部件23設(shè)置有號碼指示部26,其中對應(yīng)于每個接收部分24的號碼“0”、“00”和“1”到“36”中的一個被表示成圖形符號(參見圖8)。在此,在游戲中具有接收了球11的接收部分24的球接收部件23中所指示的號碼(號碼“0”、“00”和“1”至“36”之一)就是游戲中中獎的號碼。當(dāng)游戲者通過衛(wèi)星機4所選中的號碼與中獎的號碼一致時,就從退幣口中支付預(yù)定數(shù)目的代幣。
另外,在根據(jù)本實施例的輪盤12中,每個球接收部件23不僅獨立于轉(zhuǎn)盤22形成,而且還可拆卸。因此,每個球接收部件23都可以被單獨地替換。球接收部件23的細(xì)節(jié)將在后面詳細(xì)說明。
游戲期間球11在輪盤12實際滾動的滾動區(qū)域設(shè)置有由框架21和轉(zhuǎn)盤22形成的斜坡28,和與斜坡28整體形成的邊沿通道29,這將在后面描述。斜坡28由第一斜坡28A和第二斜坡28B形成。第一斜坡28A形成在框架21的內(nèi)圓周邊緣側(cè),第二斜坡28B形成在轉(zhuǎn)盤22的外圓周邊緣側(cè)。斜坡28以預(yù)定坡度(在本實施例為20度)傾斜,以便從輪盤12的外圓周朝向其中心下沉。球接收部件23和下述的邊沿通道29通過斜坡28連續(xù)地形成。
另一方面,邊沿通道29沿圓周設(shè)置在框架21的外圓周邊緣部分。邊沿通道29是這樣的通道,它用來引導(dǎo)在輪盤12中滾動的球11抵抗其離心力以使得球11在圓形軌道中滾動。由于導(dǎo)向壁30垂直地豎立在輪盤12的外圓周上,所以邊沿通道29相對于輪盤12為環(huán)形的。另外,壁部31在導(dǎo)向壁30上端鄰接邊沿通道29形成。壁部31是用于防止在邊沿通道29上旋轉(zhuǎn)的球11從輪盤12中跳出來的屏障構(gòu)件。
當(dāng)球11在如此構(gòu)造的輪盤12中滾動時,首先,由壓縮機14壓縮的空氣從第一和第二排放噴嘴35和36中排放,這將在后面進行描述。被排放空氣所加速的球11開始在斜坡28上滾動。此后,在離心力作用下,逐漸加速的球11開始沿著邊沿通道29旋轉(zhuǎn)。當(dāng)停止從第一和第二排放噴嘴35和36排放空氣時,球11的旋轉(zhuǎn)速度變慢,以致于失去離心力。因此,球11從斜坡28上向輪盤12的內(nèi)側(cè)滾落下來,并到達旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)盤22。
在轉(zhuǎn)盤22上滾動的球11被接收在裝配于旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)盤22中的一個球接收部件23的接收部分24中。因此,接收了球11的球接收部件23的號碼指示部26中指示的號碼就是中獎號碼。
用來檢測哪一個球接收部件23已經(jīng)接收球了11的球檢測傳感器(未示出)設(shè)置在輪盤12中。球檢測傳感器是光傳感器,當(dāng)目標(biāo)在預(yù)定距離范圍內(nèi)出現(xiàn)時能夠檢測目標(biāo)。球檢測傳感器配設(shè)置有光發(fā)射設(shè)備和光接收設(shè)備。當(dāng)球11進入一個球接收部件23時,球檢測傳感器就能檢測到球11的存在,并且由輪盤游戲機1的控制部確定中獎號碼。
接著將參照附圖5和6說明設(shè)置在輪盤12中的第一排放噴嘴35和第二排放噴嘴36。這里,根據(jù)本實施例的輪盤游戲設(shè)備2使用壓縮空氣的空氣壓力作為其在輪盤12上滾動球11的動力源。特別地,周圍空氣被設(shè)置在輪盤游戲設(shè)備2下方的壓縮機14(參見圖2)吸入并壓縮到預(yù)定壓力(例如1Mpa)。壓縮空氣通過空氣管15和16被傳送到輪盤12中??諝鈴牡谝缓偷诙欧艊娮?5和36排放,以將空氣壓力作用到輪盤12中的球11上。
如圖6和7所示,第一排放噴嘴35對應(yīng)于球接收部件23形成在轉(zhuǎn)盤22的內(nèi)側(cè)壁32中。每個球接收部件23的一側(cè)都緊靠內(nèi)壁32。在這個實施例中,對應(yīng)于號碼“0”、“00”和“1”至“36”的38個球接收部件23置于輪盤12上。因此,第一排放噴嘴35形成在總共38個位置。每個第一排放噴嘴35從輪盤12的中心朝向其外圓周形成。從每個第一排放噴嘴35排放的空氣通過形成于球接收部件23內(nèi)的通孔33(參見圖8和9)向設(shè)置在輪盤12外圓周邊緣部分的邊沿通道29排放。
另一方面,環(huán)狀發(fā)射空氣管38位于形成有第一排放噴嘴35的內(nèi)壁側(cè)32的后側(cè)表面。發(fā)射空氣管38連接到空氣管15,發(fā)射空氣管38的外圓周連接到第一排放噴嘴35。因此,通過空氣管15傳送的空氣要流入發(fā)射空氣管38。此后,空氣立即通過設(shè)置在38個位置上的第一排放噴嘴35排入到球接收部件23的接收部分24中。由于排放空氣的空氣壓力,已經(jīng)被球接收部件23的接收部分24之一所接收的球11逆著斜坡28的傾角向邊沿通道29滾動。
第二排放噴嘴36以預(yù)定的間隔(在本實施例中為45度間隔)形成在形成邊沿通道29的導(dǎo)向壁30中,如圖5所示。所形成的每個第二排放噴嘴36可沿邊沿通道29的圓周方向上看到,即在輪盤12的切線方向上可看到。從每個第二排放噴嘴36排放的空氣形成沿著輪盤12的邊沿通道29順時針流動的氣流層。
另一方面,環(huán)狀旋轉(zhuǎn)空氣管39位于形成有第二排放噴嘴36的導(dǎo)向壁30的后側(cè)表面內(nèi)。旋轉(zhuǎn)空氣管39連接到空氣管16上。通過空氣管16傳遞的空氣流入旋轉(zhuǎn)空氣管39中??諝饬⒓赐ㄟ^設(shè)置在8個位置上的第二排放噴嘴36排放。結(jié)果,由于沿著邊沿通道29的環(huán)狀氣流層,因受到從第一排放噴嘴35中排放空氣作用向邊沿通道29滾動的球11開始順時針滾動。
當(dāng)從第二排放噴嘴36的空氣排放停止時,沿著邊沿通道29流動的氣流層也消失了。因此,不再受到空氣壓力驅(qū)動的球11的旋轉(zhuǎn)速度逐步變慢,以致于球11失去離心力。此后,球11沿著斜坡28的傾角滾落到輪盤12的內(nèi)側(cè),并到達旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)盤22。然后,球11被接收在位于轉(zhuǎn)盤22上的一個球接收部件23中。因此,中獎號碼由輪盤游戲設(shè)備2確定,輪盤游戲機1基于所確定的號碼和各游戲者下注哪個號碼的下注信息支付代幣。然后,游戲結(jié)束。
另外,此后當(dāng)空氣從第一排放噴嘴35排放時,接收在球接收部件23中的球11再次開始滾動。這樣,接著開始下一局游戲。
按照這種方式,由于從第一和第二排放噴嘴35和36中排放空氣的空氣壓力,力就會作用在球11上,使得能夠重復(fù)實現(xiàn)滾動球11和將球11接收到球接收部件23之一中,而不需要從輪盤12恢復(fù)球11。因此,不必配備任何復(fù)雜機構(gòu)如用于恢復(fù)球11的可移動部件或用于發(fā)射球11的發(fā)射器,而且維修工作能更簡單地完成,設(shè)備成本也能降低。
接下來,將說明根據(jù)本實施例的放置在輪盤上的球接收部件23以及將要安置球接收部件的臺階部50。各球接收部件23是被分隔的各球接收部分,并且這些接收部分中的一個將最終接收在斜坡28和邊沿通道29上滾動的球11。對于根據(jù)本實施例的球接收部件23,分隔出38個對應(yīng)于由隔板25在38個位置中限定的接收部分24而形成的球接收部件23,如圖6和7所示。另外,球接收部件23不是與轉(zhuǎn)盤22整體形成而是獨立地形成,并且可拆卸地連接到轉(zhuǎn)盤22上。
另一方面,形成于凹部的臺階部50沿圓周設(shè)置在轉(zhuǎn)盤22中,如圖7所示,該凹部對應(yīng)于與斜坡28A相關(guān)的每個球接收部件23的底壁40的厚度(參見圖8和9)。另外,臺階部50有被嚙合部51和螺孔52。被嚙合部51與下述形成在球接收部件23中的嚙合部55相嚙合,用來將球接收部件23定位在臺階部50中。每個被嚙合部51大體上為矩形,略微大于每個嚙合部55。當(dāng)使嚙合部55與被嚙合部51嚙合時,球接收部件23被定位在臺階部50中。雖然游戲在這個狀態(tài)下可以進行,但是每個球接收部件23通過螺釘60穿過螺孔52和56的固定而被更牢固地固定在轉(zhuǎn)盤22上(參見圖10和11)。
在圖7中,作為例子,僅示出了球接收部件23在號碼指示部26中指示了號碼“6”的臺階部50。然而,臺階部50、被嚙合部51和螺孔52對應(yīng)于38個球接收部件23中每個的安裝位置形成在轉(zhuǎn)盤22中。
接下來,參照附圖8和9說明每個球接收部件23的基本結(jié)構(gòu)。在此,置于輪盤12上的38個球接收部件23具有基本相同的構(gòu)造。作為例子,下面的說明是對38個球接收部件中的號碼指示部26中指示號碼“6”的一個做出的,其它球接收部件的說明將被省略。圖8是示出根據(jù)第一實施例的球接收部件的平面圖,圖9是示出根據(jù)第一實施例的球接收部件的側(cè)視圖。
如圖8和9所示,球接收部件23設(shè)置有底壁40、一對直立地設(shè)置在底壁40左邊和右邊的隔板25、和緊靠在轉(zhuǎn)盤22的內(nèi)側(cè)壁32上的后壁41。用來接收球的接收部分24由各個壁部分25、40和41形成。
根據(jù)第一實施例的球接收部件23使用鋁合金陰模鑄造工藝整體成形。在此,陰模鑄造是指有色金屬如鋁、鎂、鋅等等的熔融合金以高速和高壓狀態(tài)被注射到精確的模具中以瞬間成型的技術(shù)及該技術(shù)生產(chǎn)的產(chǎn)品。根據(jù)陰模鑄造,能夠保證高的尺寸精度,因此能生產(chǎn)出具有復(fù)雜形狀的薄件。尤其是本實施例中使用的鋁陰模鑄造具有重量輕、耐磨損和優(yōu)良的可回收性能。
底壁40是當(dāng)球接收部件23置于轉(zhuǎn)盤22上時,緊靠著球接收部件23的壁部。底壁40具有大致扇形形狀,并且在底壁40形成號碼指示部26,號碼指示部26具有號碼(如號碼“6”),該號碼用來識別在38個位置上形成的各接收部分24中的一個。在本實施例中,通過在底壁40上噴漆,把號碼指示部26形成在底壁40上。然而,號碼指示部26還可以這樣來形成,例如通過沿著符號的形狀突出地加工在底壁40上,或?qū)⒚芊鉅畹拇蛴》栒迟N在底壁40上。
另外,嚙合部55和螺孔56形成于底壁40的下表面。嚙合部55與臺階部50的上述被嚙合部51嚙合,使得相對于轉(zhuǎn)盤22定位球接收部件23。借助于穿過形成于臺階部50內(nèi)的螺孔52的附加螺釘60固定到螺孔56,可更牢固地將球接收部件23固定到轉(zhuǎn)盤22上。
隔板25成對地直立在底壁40左邊和右邊。每個隔板25都是具有大致為三角形的板狀構(gòu)件。當(dāng)球接收部件23置于轉(zhuǎn)盤22的臺階部50上時,隔板25對著在兩邊與其相鄰的球接收部件23限定出球接收部件23(例如,限定了指示號碼“6”的球接收部件23,分別對著指示號碼“18”和“21”的球接收部件23)。
通孔33為圓形,形成在后壁41接近中央部。通孔33形成壓縮機14所壓縮的空氣的通道,該通道與第一排放噴嘴35鄰接。因此,由于從第一排放噴嘴35排放的空氣,空氣的空氣壓力作用于接收在接收部分24中的球11,使得球11向著邊沿通道29滾動。
接下來,將參照附圖10和11說明這樣構(gòu)造的球接收部件23連接到轉(zhuǎn)盤22的臺階部50上和從轉(zhuǎn)盤22的臺階部50上拆卸的結(jié)構(gòu)。圖10和11示出了根據(jù)第一實施例球接收部件被連接到轉(zhuǎn)盤和從轉(zhuǎn)盤上拆卸的結(jié)構(gòu)的示意圖。
如圖10和11所示,當(dāng)球接收部件23將被連接到轉(zhuǎn)盤22上時,首先,形成于球接收部件23底壁40的下表面處的嚙合部55從上方插入,以固定到形成于臺階部50內(nèi)的被嚙合部51中。當(dāng)嚙合部55與被嚙合部51嚙合后,螺釘60被插入到螺孔52和56中,以將球接收部件23牢固地固定到轉(zhuǎn)盤22上。
相反,當(dāng)球接收部件23從轉(zhuǎn)盤上拆卸時,首先,螺釘60從螺孔52和56中取出。此后,球接收部件23從轉(zhuǎn)盤22上拉出。這樣,嚙合部55從被嚙合部51脫離出來,使得球接收部件23能從轉(zhuǎn)盤22上拆卸下來。
由于這樣來做模壓,使得臺階部50的深度與底壁40的厚度相等,當(dāng)球接收部件23被連接到轉(zhuǎn)盤22上時,斜坡28A和底壁40的上表面鄰接安置,而沒有任何臺階。因此,即使球接收部件23與轉(zhuǎn)盤22分離地提供,球11也能平滑地滾動。
在上述的根據(jù)第一實施例的輪盤游戲機1中使用的輪盤12中,被劃分的用來接收在輪盤12上滾動的球11的總共38個球接收部件23是根據(jù)用于接收球的接收部件24來進行分割的,并獨立于轉(zhuǎn)盤22形成。每個球接收部件23相對于轉(zhuǎn)盤22從上向下移動,以將嚙合部55與被嚙合部51嚙合。這樣,球接收部件23被固定在轉(zhuǎn)盤22上。相反,當(dāng)球接收部件23相對于轉(zhuǎn)盤22從下向上移動時,球接收部件23可以從轉(zhuǎn)盤22上拆卸。即使在長期使用中由于球11的碰撞而在一個隔板25的表面上產(chǎn)生不規(guī)則性或其表面上油漆的剝掉,也只需要將所述球接收部件23從轉(zhuǎn)盤22上拆走,用一個新的球接收部件23進行替換。因此,修理能很容易地執(zhí)行。在這種油漆被剝離的情形下,只需要將相應(yīng)的球接收部件23拆走,然后將相應(yīng)部分再次油漆。這樣,維修的各種工作也能有效地執(zhí)行。另外,每個球接收部件23相對于轉(zhuǎn)盤22垂直地移動,以連接到轉(zhuǎn)盤22或從其上移開。因此,在不影響轉(zhuǎn)盤22上的其他任何構(gòu)件的情況下,球接收部件23很容易地連接或拆卸。因此,輪盤12的維修可以更容易且有效地執(zhí)行。
在輪盤12的制造中,不需要在轉(zhuǎn)盤22上形成隔板25。此后,通過陰模鑄造單獨形成的球接收部件被連接到轉(zhuǎn)盤22上。因此,就完成了輪盤12的制造。因此,不必成形具有復(fù)雜形狀的任何構(gòu)件。因此可能降低大規(guī)模生產(chǎn)的成本。
用于指示符號(號碼)以識別接收部件24的號碼指示部26分別設(shè)置在各球接收部件23的底壁40的上表面上。因此,當(dāng)各球接收部件23互相替換時,布置在輪盤12上的符號(號碼)的順序也將被改變。因此,擴展了游戲的變化性,以防止游戲者對游戲感到厭煩。
當(dāng)通過在底壁40上噴漆或?qū)?biāo)簽狀打印符號(號碼)粘貼在底壁40上而形成號碼指示部26時,長期使用中由于緊靠著球11,會擔(dān)心油漆磨損或棒剝離而使得符號(號碼)不再清晰。即使在這種情形下,也僅需要將符號(號碼)有問題的球接收部件23從轉(zhuǎn)盤22上拆走,用一個新的球接收部件23替換。因此,修理就能以與隔板25同樣的方式輕易地完成了。另外,在這種油漆被剝離的情形下,只需要將相應(yīng)的球接收部件23拆走,然后將相應(yīng)部分再次油漆。因此,維修的各種工作也能有效地執(zhí)行。
在不脫離本發(fā)明的精神和范圍情況下,上述的根據(jù)第一實施例的輪盤游戲機1可以有多種改進或修改。
例如,雖然在第一實施例中,隔板25設(shè)置在每個球接收部件23的底壁40的兩側(cè)上,但是,隔板25也可以只在一側(cè)的部分上設(shè)置。也就是說,盡管在第一實施例中,每個球接收部件23的接收部分24在每一側(cè)被球接收部件23和另一個鄰近球接收部件23的兩個隔板25所限定,但是,也可值由單獨一個隔板25限定接收部分24。下面將參照附圖12和13說明僅在其一個側(cè)部內(nèi)具有隔板25的球接收部件的改進。在隔板25僅設(shè)置在底壁40一側(cè)的這種改進中的球接收部件的強度沒有本實施例中隔板25設(shè)置在底壁40兩側(cè)內(nèi)的球接收部件23的強度好。然而,這種改進中的球接收部件的優(yōu)點是更容易成型。圖12是示出根據(jù)這種改進的球接收部件70的平面圖,圖13是示出根據(jù)改進的球接收部件70的側(cè)視圖。
如圖12和13所示,根據(jù)這種改進的球接收部件70設(shè)置有底壁40、直立地設(shè)置在底壁40左側(cè)的隔板25,和緊靠著轉(zhuǎn)盤22的內(nèi)側(cè)壁32的后壁41。用于接收球的接收部分24由各個壁部25、40和41以及置于右側(cè)相鄰處另一個球接收部件70的隔板構(gòu)成。
每個球接收部件70使用鋁合金陰模鑄造工藝整體成型。在此,陰模鑄造是指有色金屬如鋁、鎂、鋅等等的熔融合金以高速和高壓狀態(tài)被注射到精確的模具中以瞬間成型的技術(shù)及該技術(shù)生產(chǎn)的產(chǎn)品。根據(jù)陰模鑄造,能夠保證高的尺寸精度,因此具有復(fù)雜形狀的薄件也能被生產(chǎn)。尤其是本改進中使用的鋁陰模鑄造具有重量輕、耐磨損和優(yōu)良的可回收性能。另外,根據(jù)這種改進的球接收部件70僅在其一個側(cè)部上具有隔板25。因此,球接收部件70的形狀比根據(jù)上述實施例的球接收部件23要簡單。這樣,球接收部件70能更容易地成型。
其它的構(gòu)造與根據(jù)第一實施例的球接收部件23基本相同。這里省略了其說明。
雖然根據(jù)本實施例,號碼指示部26設(shè)置在每個球接收部件23的底壁40中,但是號碼指示部26可以設(shè)置在轉(zhuǎn)盤22一側(cè)。在這種情形下,當(dāng)號碼指示部26被損壞時,其替換工作變得較麻煩。然而,38個球接收部件23完全成了同樣的部件,這樣每個球接收部件23都可以被用做總共38個位置中的任何一個。因此,其靈活性得到增加。
根據(jù)本實施例,空氣經(jīng)過發(fā)射空氣管38同時從所有球接收部件23中排放。然而,接收球11的球接收部件23可以由球檢測傳感器確定。在這種情形下,空氣僅僅從接收有球11的球接收部件23接收槽中所設(shè)置的第一排放噴嘴35中排放。
如上所述,根據(jù)第一實施例的輪盤游戲設(shè)備(輪盤12)包括具有供球(例如球11)滾動的滾動區(qū)域的輪盤(例如,框架21和轉(zhuǎn)盤22);和多個已分割的的球接收部件(例如,球接收部件23),且與滾動區(qū)域鄰接設(shè)置以使得球接收部件之一能接收滾動的球;其中,每個球接收部件包括用于接收球的接收部分(例如,接收部分24);和用于將接收部分與球接收部件鄰近的接收部件分開的隔板(例如,隔板25);球接收部件獨立于輪盤形成,并可拆卸地連接到輪盤上。
在根據(jù)上述構(gòu)造的輪盤游戲設(shè)備中,通過分割多個位置上所形成的用于接收滾動在滾動區(qū)域中的球的球接收部件獨立于輪盤而形成,并且可拆卸地連接到輪盤上。長期使用中由于球?qū)Ω舭宓呐鲎?,隔板的表面上會產(chǎn)生不規(guī)則性或涂覆在其表面上油漆可能剝掉。即使在這種情況下,也只需要將有問題的球接收部件從旋轉(zhuǎn)的輪盤上拆走,用一個新的進行替換。因此,修理能很容易地執(zhí)行。因此,能夠在輪盤上有效地進行維修。
另外,制造輪盤游戲設(shè)備也不需要在輪盤上形成隔板。而是把通過陰模鑄造工藝等單獨形成的球接收部件連接到輪盤上。這樣,旋轉(zhuǎn)設(shè)備的制造就完成。因此,不必鑄模具有復(fù)雜形狀的任何構(gòu)件。因此可能降低大規(guī)模生產(chǎn)的成本。
在輪盤游戲設(shè)備(例如,輪盤12)中,球接收部件(例如,球接收部件23)根據(jù)由隔板(例如,隔板25)限定的單個接收部分(例如,接收部分24)彼此獨立形成。
在根據(jù)如上所述構(gòu)造的輪盤游戲設(shè)備中,球接收部件對應(yīng)于隔板所限定的接收部分彼此獨立形成。由于長期使用中球?qū)Ω舭宓呐鲎?,隔板的表面上會產(chǎn)生不規(guī)則性或涂覆在其表面上油漆可能剝掉。即使在這種情況下,也只需要將有問題的球接收部件從輪盤上拆走,用一個新的進行替換。因此,修理能更容易地執(zhí)行。因此,能夠在輪盤游戲設(shè)備上有效地進行維修。
另外,制造旋轉(zhuǎn)設(shè)備也不需要在輪盤上形成隔板。而是把通過陰模鑄造單獨形成的球接收部件連接到輪盤上。這樣,輪盤游戲設(shè)備的制造就完成。因此,不必成形具有復(fù)雜形狀的任何構(gòu)件。因此可能降低大規(guī)模生產(chǎn)的成本。
在根據(jù)如上所述構(gòu)造的輪盤游戲設(shè)備(例如,輪盤12)中,每個球接收部件(例如,球接收部件23)包括底壁(例如,底壁40),當(dāng)球接收部件被支撐在輪盤上時,該底壁緊靠著輪盤(例如,框架21和轉(zhuǎn)盤22),并且在該底壁上,直立地設(shè)置有隔板(例如,隔板25);和設(shè)置在底壁上的嚙合部(例如,嚙合部55);和包括與嚙合部接合的被嚙合部(例如,被嚙合部51)以借此將球接收部件支撐在輪盤游戲設(shè)備上的輪盤。
在根據(jù)如上所述構(gòu)造的輪盤游戲設(shè)備中,嚙合部形成在每個球接收部件的底壁上。由于嚙合部與形成于輪盤中的被嚙合部的嚙合,球接收部件被支撐在輪盤上。因此,球接收部件能夠很容易地被連接到輪盤并從其上拆走。由于長期使用中球?qū)Ω舭宓呐鲎?,隔板的表面上會產(chǎn)生不規(guī)則性或涂覆在其表面上油漆可能剝掉。即使在這種情況下,也只需要將有問題的球接收部件從輪盤上拆除,很容易用一個新的進行替換。
在根據(jù)如上所述構(gòu)造的輪盤游戲設(shè)備(例如,輪盤12)中,每個球接收部件(例如,球接收部件23)能相對于輪盤(例如,框架21和轉(zhuǎn)盤22)上/下移動,因此連接到輪盤和從輪盤上拆卸。
在根據(jù)如上所述構(gòu)造的輪盤游戲設(shè)備中,每個球接收部件能夠相對于輪盤沿垂直方向移動,因此連接到輪盤和從輪盤上拆除。這樣,在不影響輪盤游戲設(shè)備上的其他任何構(gòu)件的情況下,球接收部件能夠連接到輪盤上和從輪盤上拆除。
在根據(jù)如上所述構(gòu)造的輪盤游戲設(shè)備(例如根據(jù)輪盤12)中,用于識別由隔板(例如根據(jù)隔板25)限定的接收部件(例如,接收部件24的)符號(例如,號碼指示部26)分別設(shè)置在球接收部件(例如,球接收部件23)中。
在根據(jù)如上所述構(gòu)造的輪盤游戲設(shè)備中,用于識別由隔板限定的接收部件的符號分別設(shè)置在球接收部件中。當(dāng)通過在球接收部件上噴漆或?qū)?biāo)簽狀打印符號(號碼)粘貼在球接收部件上來提供號碼指示部時,長期使用中由于緊靠著球,會擔(dān)心油漆磨損或標(biāo)簽剝離而使得符號(號碼)不再清晰。即使在這種情形下,也僅需要將符號(號碼)有問題的球接收部件從輪盤上拆除,用一個新的球接收部件替換。因此,可以進行修理。這樣,能夠在輪盤游戲設(shè)備上有效地進行維修。
另外,當(dāng)球接收部件的位置彼此替換時,布置在輪盤上的符號(號碼)的順序能夠改變。因此,擴展了游戲的變化性,以防止游戲者對游戲感到厭煩。
第二實施例下面參照根據(jù)第二實施例所畫的附圖詳細(xì)說明根據(jù)本發(fā)明的具有輪盤游戲設(shè)備的輪盤游戲機101。
輪盤游戲機101是一種按如下構(gòu)造的游戲機。也就是說,游戲者猜測一個由輪盤游戲設(shè)備102來確定的號碼等,然后,將游戲者自己的游戲媒介如代幣下注到所猜測的號碼等上。當(dāng)所下注的號碼等被命中時,游戲者將獲得預(yù)定數(shù)目代幣的賠付。
首先,參照附圖14說明根據(jù)第二實施例的輪盤游戲機101的示意性構(gòu)造。圖14是示出根據(jù)第二實施例輪盤游戲機示意性構(gòu)造的外部透視圖。
如圖14所示,輪盤游戲機104設(shè)置有充當(dāng)主體部的機殼103、設(shè)置在機殼103頂部接近中心部位的輪盤游戲設(shè)備102、和多個(本實施例中為10個)放置在輪盤游戲設(shè)備102周圍以圍繞輪盤游戲設(shè)備102的衛(wèi)星機104。
在此,每個衛(wèi)星機104都是包括至少代幣插槽105、控制部106和圖像顯示設(shè)備107的游戲區(qū)域。用于游戲中的游戲媒介例如硬幣或代幣被插入到代幣插槽105中??刂撇?06設(shè)置有多個控制按鈕等,游戲者通過這些按鈕輸入預(yù)定指令。與游戲相關(guān)的圖像顯示在圖像顯示設(shè)備107上。當(dāng)游戲者看到圖像顯示設(shè)備107上顯示的圖像時,操縱該控制部106等。這樣,游戲者推進游戲的進程。
退幣口108分別設(shè)置在衛(wèi)星機104所放置的機殼103的側(cè)面。此外,用于播放音樂、聲響效果等的揚聲器109設(shè)置在各衛(wèi)星機104的圖像顯示設(shè)備107的右上部。
代幣傳感器(未示出)設(shè)置在各代幣插槽105的內(nèi)部,以識別通過代幣插槽105插入的游戲媒介如代幣,并計算所插入的代幣。另一方面,漏斗(未示出)設(shè)置在每個退幣口108的內(nèi)部,以從退幣口108中支付預(yù)定數(shù)目的代幣。
接下來,參照圖15至19說明根據(jù)第二實施例的輪盤游戲設(shè)備102的構(gòu)造。圖15是示出根據(jù)第二實施例的輪盤游戲設(shè)備的透視圖。圖16是示出根據(jù)第二實施例的輪盤游戲設(shè)備的平面圖。圖17是在圖16中沿著XVII-XVII線做出的輪盤游戲設(shè)備的剖視圖。圖17是示出根據(jù)第二實施例的輪盤游戲設(shè)備的球接收槽附近的放大透視圖。圖19是示出根據(jù)第二實施例的輪盤游戲設(shè)備的邊沿通道附近的放大透視圖。
如圖15所示,輪盤游戲設(shè)備102設(shè)置有輪盤112、支撐工作臺113、壓縮機114、空氣管115、116和117、第一開關(guān)閥118、第二開關(guān)閥119和第三開關(guān)閥120。輪盤112具有在游戲期間供球111滾動的滾動區(qū)域。支撐工作臺113在輪盤游戲機101的內(nèi)部支撐輪盤112。壓縮機114吸入周圍空氣并將該空氣壓縮到預(yù)定壓力。被壓縮機114壓縮的空氣通過管115、116和117得到發(fā)送。第一、第二和第三開關(guān)閥117、118和119設(shè)置在空氣管115、116和117的中部,用于調(diào)節(jié)分別在空氣管115、116和117中流動的空氣壓力。
壓縮機114放置在由支撐工作臺113形成的內(nèi)部空間中。壓縮機114是用來吸入周圍空氣并將該空氣壓縮到預(yù)定壓力(在第二實施例中為1MPa)的設(shè)備。根據(jù)本實施例的壓縮機114具有兩個用于排放壓縮空氣的排放噴嘴142??諝夤?15和116分別連接到排放噴嘴142上。
壓縮機114放置在由支撐工作臺113形成的內(nèi)部空間中。壓縮機114是用來吸入周圍空氣并將該空氣壓縮到預(yù)定壓力(在第二實施例中為1MPa)的設(shè)備。根據(jù)第二實施例的壓縮機114具有三個用于排放壓縮空氣的排放噴嘴142??諝夤?15、116和117分別連接到排放噴嘴142上。
通過空氣管115、116和117,由壓縮機114壓縮的空氣被分別傳送到形成于輪盤112內(nèi)的第一排放噴嘴135、第二排放噴嘴136A和第三排放噴嘴136B。第一開關(guān)閥118、第二開關(guān)閥119和第三開關(guān)閥120分別設(shè)置在空氣管115、116和117的中部??諝夤?16被設(shè)置在第二開關(guān)閥119下游側(cè)的分配器201分成四個空氣管202-205??諝夤?02-205分別連接到下述的第二排放噴嘴136A上??諝夤?17被設(shè)置在第三開關(guān)閥120下游側(cè)的分配器206分成四個空氣管207-210。空氣管207-210分別連接到下述的第三排放噴嘴136B上。
在此,第一開關(guān)閥118、第二開關(guān)閥119和第三開關(guān)閥120都是電磁閥,每個閥都通過其結(jié)構(gòu)來調(diào)節(jié)閥打開時間。第一開關(guān)閥118、第二開關(guān)閥119和第三開關(guān)閥120連接到主控CPU 180上(參見圖22)。主控CPU 180根據(jù)事先存儲在ROM 181中的程序控制第一、第二和第三開關(guān)閥118、119和120的開/關(guān)時間,這將在后面進行描述。因此,從第一、第二和第三開關(guān)閥118、119和120中排放的空氣壓力得到調(diào)節(jié)以完成一系列操作在輪盤112上滾動球111,并經(jīng)過一段預(yù)定時間至后,將球111接收到下述球接收槽123之一中。
接下來將說明根據(jù)第二實施例的輪盤112。輪盤112設(shè)置有固定在支撐工作臺113上的框架121,和可旋轉(zhuǎn)地容納和支撐在框架121內(nèi)部的轉(zhuǎn)盤122。大量(在第二實施例中為38個)凹形球接收槽123沿圓周設(shè)置在轉(zhuǎn)盤122的頂部。
各球接收槽123是用來接收滾動球111的接收部分。各球接收槽123被隔板123A彼此分隔(參見圖18),每個隔板123A都為大致三角形形狀。另外,號碼指示板124沿球接收槽123向外的方向設(shè)置在轉(zhuǎn)盤122的上部,號碼指示板124中的號碼“0”、“00”和“1”至“36”中的一個作為圖像字符被用來指示相應(yīng)的每個球接收槽123。
當(dāng)輪盤游戲設(shè)備102安裝在輪盤游戲機101內(nèi)時,輪盤112從上面完全被半球形玻璃罩件125所覆蓋(參見圖14)。因此,游戲期間在輪盤112上滾動的球111得到了保持,不會從輪盤112中跳出來。此外,也阻止了外來物進入到輪盤112中,從而防止欺詐和作弊動作。
游戲期間,在輪盤112上球111實際滾動的滾動區(qū)域設(shè)置有由框架121和轉(zhuǎn)盤122形成的斜坡128,和與斜坡128整體形成的邊沿通道129,這將在后面描述。斜坡128由第一斜坡128A和第二斜坡128B形成。第一斜坡128A形成于框架121的內(nèi)圓周邊緣側(cè),第二斜坡128B形成于轉(zhuǎn)盤122的外圓周邊緣側(cè)。斜坡128以預(yù)定角度(在第二實施例中為20度)傾斜,從而從輪盤112的外圓周向其中心下沉。球接收部件123和下述的邊沿通道129通過斜坡128連續(xù)形成。
邊沿通道129沿圓周設(shè)置在框架121的外圓周邊緣部分。邊沿通道129是引導(dǎo)球111抵抗其離心力在輪盤112中滾動以使得球111在圓形軌道中滾動的通道。由于導(dǎo)向壁130垂直地豎立在輪盤112的外圓周上,所以邊沿通道129相對于輪盤112為環(huán)形的。另外,壁部131在導(dǎo)向壁130上端與邊沿通道129鄰接形成。壁部131是用于防止在邊沿通道129上旋轉(zhuǎn)的球111從輪盤112中跳出來的屏障構(gòu)件。
受到從下述的第一、第二和第三排放噴嘴135、136A和136B中排放的空氣所加速的球111的速度逐漸增大,并沿著邊沿通道129旋轉(zhuǎn)。當(dāng)從第二排放噴嘴136A或第三排放噴嘴136B中排放的空氣停止時,球111的旋轉(zhuǎn)速度變慢以致于失去離心力。因此,球111在斜坡128上朝著輪盤112的內(nèi)側(cè)滾落下來,并到達旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)盤122。
在轉(zhuǎn)盤122上滾動的球111經(jīng)過轉(zhuǎn)盤122的號碼指示板124中的一個,并被球接收槽123中的一個接收。這樣,與接收球111的球接收槽123相對應(yīng)的號碼指示板124中指示的號碼就是中獎號碼。
形成球接收槽123的隔板123A為部分地切口,光發(fā)射器132和光接收器133設(shè)置在每個隔板123A中(參見圖18)。從形成球接收槽123的一個隔板123A的光發(fā)射器132中發(fā)射出來的燈到達另一個隔板123A的光接收器133。當(dāng)球111進入球接收槽123時,光被球111擋住。這樣,就檢測到了球111的存在。因此,當(dāng)球111進入一個球接收槽123時,配備了光發(fā)射器132和光接收器133的光傳感器檢測到球111的存在,并且檢測信號被傳遞到下述的主控CPU 180(參見圖22)中?;跈z測結(jié)果,主控CPU 180確定出中獎號碼。
所形成的每個球接收槽123相對于斜坡128的深度L小于球111的直徑D。圖20是示出根據(jù)第二實施例的球接收槽的示意圖。
如上所述,球接收槽123總共有138個沿圓周被隔板123A分隔開用于接收球111的接收部分。因為每個球接收槽123的深度L被設(shè)計成小于球111的直徑D,所以當(dāng)球111被接收在球接收槽123中時,不用擔(dān)心球111會沉沒在球接收槽123中,如圖20所示。因此,在每局游戲中,游戲者易于確認(rèn)接收在球接收槽123中的球111的位置。因此,游戲的娛樂性增強了。
在根據(jù)第二實施例的輪盤游戲設(shè)備102中,如上所述,排放到球111中的壓縮空氣使得球反復(fù)地滾動,而不需要從輪盤112中恢復(fù)球。因此,不需要任何復(fù)雜機構(gòu),例如用于恢復(fù)球111的可移動部件或用于發(fā)射球111的發(fā)射器。此外,每個球接收槽123的深度L被制造成小于球111的直徑D(參見圖20)。因此,如所示18圖,輪盤112的高度h得到了降低。因此,用于確認(rèn)球111的輪盤游戲設(shè)備102的視場角度α被擴寬了,這樣游戲者更容易確認(rèn)球。因此,游戲的娛樂性增強了。
另外,球接收槽123和邊沿通道129是通過一個斜坡128從球接收槽123以預(yù)定傾角向邊沿通道129上升而連續(xù)地形成的。因此,每個游戲者易于確認(rèn)接收在一個球接收槽123中的球111。
接下來,將參照附圖18和19說明設(shè)置在輪盤112中的第一排放噴嘴135、第二排放噴嘴136A和第三排放噴嘴136B。這里,根據(jù)第二實施例的輪盤游戲設(shè)備102使用壓縮空氣的空氣壓力作為其在輪盤112上滾動球111的動力源。特別地,周圍空氣被設(shè)置在輪盤游戲設(shè)備102下方的壓縮機114(參見圖15)吸入并壓縮到預(yù)定壓力(例如1Mpa)。壓縮空氣通過空氣管115、116和117被傳送到輪盤112中??諝鈴牡谝?、第二和第三排放噴嘴135、136A和136B中排放,將基于空氣壓力的力作用于輪盤112中的球111上。
如圖18所示,各第一排放噴嘴135分別對應(yīng)于各球接收槽123形成于轉(zhuǎn)盤122的內(nèi)側(cè)壁137中。內(nèi)側(cè)壁137和隔板123A一起形成球接收槽123。在第二實施例中,形成了對應(yīng)于號碼“0”、“00”和“1”至“36”的38個球接收槽123。因此,第一排放噴嘴135在38個位置形成。每個第一排放噴嘴135從輪盤112的中心朝向其外圓周形成。從每個第一排放噴嘴135中排放的空氣向設(shè)置在輪盤112的外圓周邊緣部分上的邊沿通道129排放。
環(huán)狀發(fā)射空氣管138位于形成有第一排放噴嘴135的內(nèi)壁側(cè)137的后側(cè)表面上。發(fā)射空氣管138連接到空氣管115上,第一排放噴嘴135在發(fā)射空氣管138的外圓周上在總共38個位置形成。因此,通過空氣管115傳送的空氣每次流入發(fā)射空氣管138中。此后,空氣立即通過設(shè)置在38個位置上的第一排放噴嘴135排入到接收槽123中。由于排放空氣的空氣壓力,已經(jīng)被接收槽123之一所接收的球111開始逆著斜坡128的傾角向邊沿通道129滾動。
各第二排放噴嘴136A和各第三排放噴嘴136B在形成邊沿通道129的導(dǎo)向壁130中以預(yù)定間隔(在第二實施例中為45度的間隔)在四個位置上交替形成,如圖16至19所示。所形成的第二排放噴嘴136和第三排放噴嘴可在邊沿通道129的圓周方向上看到,即在輪盤112的切線方向上可看到。第二排放噴嘴136A沿著邊沿通道129朝順時針方向排放空氣。另一方面,第三排放噴嘴136B沿著邊沿通道129朝逆時針方向排放空氣。下述主控CPU 180(參見圖22)做改變,使得當(dāng)球111沿著邊沿通道129滾動時,對各局游戲,第二開關(guān)閥119和第三開關(guān)閥120交替打開(參見圖26)。
當(dāng)空氣從第二排放噴嘴136A排放時,形成沿著輪盤112的邊沿通道129順時針流動的空氣層,以沿著邊沿通道129朝順時針方向滾動球111(參見圖30)。另一方面,當(dāng)空氣從第三排放噴嘴136B排放時,形成沿著輪盤112的邊沿通道129逆時針流動的空氣層,以沿著邊沿通道129朝逆時針方向滾動球111(參見圖32)。
空氣管202-205連接至形成第二排放噴嘴136A處的導(dǎo)向壁130的后端面上??諝夤?16通過分配器201分到空氣管202-205這四根管,見圖15所示。
當(dāng)?shù)诙_關(guān)閥119打開時,經(jīng)過空氣管116輸送的空氣經(jīng)過分配器201流入空氣管202-205中??諝饬⒓赐ㄟ^設(shè)置在四個位置上的第二排放噴嘴136A排放。結(jié)果,由于受到從第一排放噴嘴135中排放空氣作用而沿著邊沿通道129流動的環(huán)狀氣層在邊沿通道129上滾動的球111開始順時針滾動。
另一方面,空氣管207-210連接到形成有第三排放噴嘴136B處的導(dǎo)向壁130的后端面上??諝夤?17通過分配器206分到空氣管207-210這四根管,見圖15所示。
當(dāng)?shù)谌_關(guān)閥120打開時,經(jīng)過空氣管117傳遞的空氣經(jīng)過分配器206流入空氣管207-210中。空氣立即通過設(shè)置在四個位置上的第三排放噴嘴136B排放。結(jié)果,由于受到從第一排放噴嘴135中排放空氣作用而沿著邊沿通道129流動的環(huán)狀氣層在邊沿通道129上滾動的球111開始逆時針滾動。
當(dāng)從第二排放噴嘴136A或第三排放噴嘴136B的空氣排放停止時,沿著邊沿通道129形成的空氣層也消失了。因此,球111的旋轉(zhuǎn)速度逐漸變慢,以致于球111失去離心力。此后,球111沿著斜坡128的傾角滾落到輪盤112的內(nèi)側(cè),并到達旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)盤122。然后,球111被接收在形成于轉(zhuǎn)盤122上的各球接收槽123的一個中。此后,中獎號碼由光反射器132和光接收器133確定,輪盤游戲機101根據(jù)所確定的號碼和各游戲者下注號碼的下注信息支付代幣。然后,游戲結(jié)束。
另外,此后當(dāng)空氣從第一排放噴嘴135排放時,接收在球接收槽123中的球111再次開始滾動。這樣,接著開始下一局游戲。
按照這種方式,由于從第一和第二排放噴嘴135和136A或第一和第三排放噴嘴135和136B中排放空氣的空氣壓力,力就會作用在球111上,使得能夠重復(fù)實現(xiàn)滾動球111和將球111接收到球接收槽123之一中,而不需要從輪盤112恢復(fù)球111。因此,不必配備任何復(fù)雜機構(gòu)如用于恢復(fù)球111的可移動部件或用于發(fā)射球111的發(fā)射器,而且維修工作能更簡單地完成且設(shè)備成本也能降低。另外,在第二開關(guān)閥119和第三開關(guān)閥120的操作下,對每局游戲,排放空氣的排放噴嘴在第二排放噴嘴136A和第三排放噴嘴136B之間改變。因此,邊沿通道129上球111的滾動方向在每一局游戲中都發(fā)生改變。
后面將詳細(xì)描述用于使用第一排放噴嘴135、第二排放噴嘴136A和第三排放噴嘴136B滾動球111的機構(gòu)。
接下來,說明根據(jù)第二實施例的控制部106和圖像顯示設(shè)備107的構(gòu)造。
控制部106設(shè)置在圖像顯示設(shè)備107的側(cè)部,如圖14所示。游戲者操縱的按鈕置于控制部106中。特別地,從與衛(wèi)星機104相對的位置上看,下注確定按鈕145、退幣按鈕(CASHOUT)146、幫助按鈕147從左側(cè)按順序依次放置。
在使用圖像顯示設(shè)備107進行下注操作后,摁下注確定按鈕145以確定下注,這將在后面進行說明。在游戲中,當(dāng)游戲者確定下注并且將該下注位于對應(yīng)于接收了球111的輪盤游戲設(shè)備102中的球接收槽123的號碼指示板124中所指示的號碼上時,游戲者贏得了該局游戲。當(dāng)游戲者贏得游戲時,與下注籌碼數(shù)目相對應(yīng)的幣數(shù)被立刻增加到游戲者擁有的幣數(shù)上。下注操作將在后面詳細(xì)描述。
退幣按鈕146通常是游戲結(jié)束時按下的按鈕。當(dāng)按下退幣按鈕146時,對應(yīng)于游戲所獲得的和游戲者當(dāng)前擁有的幣數(shù)等(通常一個代幣對應(yīng)一個幣數(shù))代幣就從退幣口108中支付出來。
幫助按鈕147是當(dāng)游戲者不知道如何操作游戲等時按下的按鈕。一按下幫助按鈕147,顯示各種操作信息的幫助屏幕就顯示在圖像顯示設(shè)備107上。
另一方面,圖像顯示設(shè)備107是所謂的液晶觸摸板顯示,其中觸摸板148連接在前表面上。當(dāng)顯示在液晶屏上的圖標(biāo)受到手指等按壓時,該圖標(biāo)就能被選取。圖21是示出在游戲中顯示在圖像顯示設(shè)備上的顯示屏的實例圖。
如圖21所示,在輪盤游戲機101在游戲期間,具有表格式下注板150的下注屏151顯示在圖像顯示設(shè)備107上。游戲者操作下注屏151,使得游戲者使用游戲者自己的幣數(shù)下注籌碼。
下面參照圖21說明下注屏151。和號碼指示板124上表示的“0”、“00”和“1”至“36”相同的號碼如顯示在下注屏151上的表格式下注板150中的框那樣排列并示出。同樣,用于識別“奇數(shù)”、“偶數(shù)”、“號碼指示板顏色種類(紅色或黑色)”、“預(yù)定號碼范圍(如“1”至“12”等)”的特殊下注區(qū)域和在其上下注的籌碼也象框一樣排列。
在表格式下注板150下方,結(jié)果歷史顯示部155、單位下注按鈕156、支付結(jié)果顯示部157和幣數(shù)數(shù)額顯示部158從屏幕的左邊順次示出。
結(jié)果歷史顯示部155示出了直到前一局游戲(這里,一局游戲表示各游戲者在各衛(wèi)星機104中下注、球111落入一個球接收槽123和根據(jù)中獎號碼支付幣數(shù)的一系列操作)時,各局游戲中中獎號碼的結(jié)果列表。在這種情況下,只要一局游戲結(jié)束,新的中獎號碼就被添加到最上面并顯示出來。因此,游戲者確認(rèn)直到16局游戲的中獎號碼的歷史。
每個單位下注按鈕156是用于讓游戲者指定特定的下注區(qū)域(號碼或符號的框,或形成框的線)的按鈕。單位下注按鈕有四種,即1注按鈕156A、5注按鈕156B、10注按鈕156C和100注按鈕156D。
首先,當(dāng)游戲者直接用游戲者的手指等摁下注區(qū)域以便在屏幕上下注時,下注區(qū)域被光標(biāo)160指定,光標(biāo)160將在后面描述。在這種狀態(tài)下,只要游戲者按下1注按鈕156A,游戲者就下注了一個籌碼(每當(dāng)用手指等按下1注按鈕156A,下注籌碼的的數(shù)量就一個一個地按“1”、“2”、“3”...的順序增加)。每當(dāng)游戲者按下10注按鈕156C,游戲者就下注了十個籌碼(每當(dāng)用手指等按下10注按鈕156C,下注籌碼的數(shù)量就十個十個地按“10”、“20”、“30”...的次序增加)。5注按鈕156B和100注按鈕156D的操作類似。因此,當(dāng)下注大數(shù)目的籌碼時,下注操作得到簡化。
支付結(jié)果顯示部157示出了在前一局游戲中游戲者放置的下注籌碼數(shù)目和在前一局游戲中支付給游戲者的幣數(shù)支付數(shù)目。在此,從支付幣數(shù)的數(shù)目中減去下注籌碼的數(shù)目所得到的數(shù)字就是游戲者在前一局游戲中新獲得的幣數(shù)數(shù)額。
幣數(shù)數(shù)額顯示部158示出了當(dāng)前游戲者所擁有的幣數(shù)數(shù)額。當(dāng)下注籌碼時,從幣數(shù)數(shù)額中減去相應(yīng)的下注籌碼數(shù)目(每個籌碼一個幣數(shù))。當(dāng)籌碼所下注的號碼被命中且?guī)艛?shù)被支付時,幣數(shù)數(shù)額加上所支付幣數(shù)的數(shù)目。當(dāng)游戲者所擁有的幣數(shù)數(shù)額為0時,游戲者的游戲就結(jié)束。
下注計時進度表159設(shè)置在表格式下注板150上方。下注計時進度表159顯示游戲者可下注的剩余時間的圖示。游戲一開始,紅色的圖示就開始逐漸向右延伸。當(dāng)紅色圖示到達右端時,游戲者在當(dāng)前游戲中可下注的時間就結(jié)束了。各衛(wèi)星機104中每個游戲者的下注時間一結(jié)束,也就是說,下注計時進度表159一到達右端,空氣就從第一排放噴嘴135排放,以啟動接收在球接收槽123之一中的球111的滾動。
表示游戲者當(dāng)前所選下注區(qū)域的光標(biāo)160顯示在表格式下注板150上。另外,還顯示各表示籌碼數(shù)目的籌碼符號161和迄今的下注區(qū)域。顯示在各籌碼符號161上的數(shù)字表示下注籌碼的數(shù)目。例如,如圖21所示,帶有號碼“7”的籌碼符號161置于框“18”上,表示已經(jīng)在號碼“18”上下注了七個籌碼。類似這種只在一個號碼上下注的方式被稱為″直注″下注方式。
帶有號碼“1”的籌碼符號161置于框“5”、“6”、“8”和“9”交界處,表示在“5”、“6”、“8”和“9”四個號碼上都下注了一個籌碼。類似這種覆蓋四個號碼的下注方式被稱為″角注″下注方式。
其它下注方式包括在兩個號碼之間的直線上放置籌碼以下注這兩個號碼的“分注”、在一行號碼的一端放置籌碼(圖21中的縱向直線)以下注全部的三個號碼(如“13”、“14”和“15”)的“路注”、在號碼“00”和“3”之間的直線上放置籌碼以下注全部的五個號碼“0”、“00”、“1”、“2”和“3”的“五注”、在兩行號碼之間的邊界上(圖21中的兩條縱向直線)放置籌碼以下注全部六個號碼(如“13”、“14”、“15”、″16″、“17”和“18”)的“線注”、在標(biāo)有“2 to 12”的框上放置籌碼以下注全部十二個號碼的“列注”和在標(biāo)有“1st 12”、“2nd 12”和“3rd 12”的框上放置籌碼以下注全部十二個號碼的“打注”。另外,還有一種下注方式,使用設(shè)置在表格式下注板150最低部的六個框中的一個以下注總共十八個號碼,這十八個號碼是其顏色與所選號碼指示板顏色(“紅”或“黑”)一致的號碼、或與所選的號碼一致的奇數(shù)或偶數(shù)號碼、或是等于或小于18的號碼或是等于或大于19的號碼。
當(dāng)游戲者要在這樣構(gòu)造的下注屏151上下注時,首先,游戲者選定并直接用手指在屏幕上按(在號碼或符號的框上,或在形成框的直線上)要下注的下注區(qū)域。這樣,光標(biāo)160就移動到選定的下注區(qū)域。
此后,每當(dāng)單位下注按鈕156的任何單位按鈕(1注按鈕156A、5注按鈕156B、10注按鈕156C或100注按鈕156D)被按下,對應(yīng)于被按下單位按鈕的該單位的代幣被下注到所選定的下注區(qū)域。例如,當(dāng)10注按鈕156C被按下四次、5注按鈕156B被按下一次且1注按鈕156A被按下三次時,總共可以下注48個代幣。
接下來,將參照附圖22說明關(guān)于輪盤游戲機101的控制系統(tǒng)的構(gòu)造。圖22是示出輪盤游戲機101的控制系統(tǒng)的示意性框圖。
如圖22所示,輪盤游戲機101設(shè)置有主控部183、輪盤游戲設(shè)備102、10個衛(wèi)星機104、第一開關(guān)閥118、第二開關(guān)閥119和第三開關(guān)閥120。主控部183包括主控CPU 180、ROM 181和RAM 182。輪盤游戲設(shè)備102和10個衛(wèi)星機104(參見圖14)連接到主控部183上。每個衛(wèi)星機104的控制系統(tǒng)將在后面詳細(xì)說明。
主控CPU 180基于由衛(wèi)星機104提供的輸入信號等和數(shù)據(jù)或存儲在ROM 181和RAM 182中的程序執(zhí)行多種程序過程?;谒鶊?zhí)行過程的結(jié)果,主控CPU 180將控制信號傳遞至衛(wèi)星機104,以主動控制衛(wèi)星機104并繼續(xù)游戲。另外,主控CPU 180控制設(shè)置在輪盤游戲設(shè)備102中的光發(fā)射器132和光接收器133(參見圖18),以確定球111所落入的球接收槽123的中獎號碼。根據(jù)所獲得的中獎號碼和從每個衛(wèi)星機104傳遞來的下注信息,主控CPU 180確定下注籌碼是否中獎,并計算在衛(wèi)星機104要支付的幣數(shù)的數(shù)目。
ROM 181是如由半導(dǎo)體存儲器等制成的,存儲有用于執(zhí)行輪盤游戲機101基本功能的程序、用于控制輪盤游戲設(shè)備102中每個設(shè)備、第一開關(guān)閥118第二開關(guān)閥119和第三開關(guān)閥120的程序、用于在普通輪盤游戲中主動使用下注屏151和每個衛(wèi)星機104等控制賠率(對一個中獎籌碼所要支付的幣數(shù)數(shù)額)的程序。
另一方面,RAM 182臨時存儲由每個衛(wèi)星機104提供的下注籌碼信息、由光發(fā)射器132和光接收器133確定的輪盤游戲設(shè)備102的中獎號碼、有關(guān)由主控CPU 180執(zhí)行的過程結(jié)果的數(shù)據(jù)等。
用于分別調(diào)節(jié)空氣管115、116和117中空氣壓力的第一、第二和第三開關(guān)閥118、119和120也連接到主控CPU 180上。當(dāng)?shù)谝婚_關(guān)閥118被打開時,被壓縮機114壓縮的空氣(參見圖15)從設(shè)置在球接收槽123中的第一排放噴嘴135排放。當(dāng)?shù)诙_關(guān)閥119打開時,被壓縮機114壓縮的空氣從設(shè)置在邊沿通道129中的第二排放噴嘴136A中排放。當(dāng)?shù)谌_關(guān)閥120被打開時,被壓縮機114壓縮的空氣從設(shè)置在邊沿通道129中的第三排放噴嘴136B中排放。
各衛(wèi)星機104中每個游戲者的下注時間一結(jié)束,即,下注屏151上的下注計時進度表159一到達右端,第一開關(guān)閥118就打開并持續(xù)預(yù)定時間(在第二實施例中為2秒)。結(jié)果,上一局終局時接收在球接收槽123之一中的球111在空氣壓力的作用下向邊沿通道129滾動。
隨后,第二開關(guān)閥119或第三開關(guān)閥120打開,以產(chǎn)生沿著輪盤112的邊沿通道129流動的空氣層。然后,由于來自第一排放噴嘴135的空氣壓力而向邊沿通道129滾動的球111根據(jù)空氣層的流動沿著邊沿通道129順時針或逆時針旋轉(zhuǎn)。在第二實施例中,切換第二開關(guān)閥119和第三開關(guān)閥120,以便在每局中被交替打開(在此,一局游戲表示一系列過程開始通過每個衛(wèi)星機104接收下注操作、在該接受結(jié)束后使球111開始滾動、然后使得球接收槽123中的一個接收球111,并檢測中獎號碼)(參見圖26)。
此后,在經(jīng)過預(yù)定時間(在第二實施例中為15秒),第二開關(guān)閥119或第三開關(guān)閥120就關(guān)閉。因此,從第二排放噴嘴136A或第三排放噴嘴136B中排放的氣流停止。結(jié)果,球111的旋轉(zhuǎn)速度逐漸變慢,以致于球111失去離心力。因此,球111從斜坡128上滾落下來,并被接收在球接收槽123的一個中。
設(shè)置在輪盤游戲設(shè)備102中的光發(fā)射器132和光接收器133連接到主控CPU 180上。一對光發(fā)射器132和光接收器133設(shè)置在前述各球接收槽123中。當(dāng)球111進入球接收槽123時,球111擋住了光,使得能檢測出球111的存在。因此,當(dāng)球111進入一個球接收槽123時,由光發(fā)射器132和光接收器133組成的光傳感器能檢測到球111的存在,并且檢測信號被傳遞到主控CPU 180中?;跈z測結(jié)果,主控CPU 180確定出中獎號碼。
用于測量時間的計時器184連接到主控CPU 180上。計時器184的時間信息被傳遞給主控CPU 180?;谟嫊r器184的時間信息,主控CPU 180打開/關(guān)閉第一開關(guān)閥118、第二開關(guān)閥119和第三開關(guān)閥120,這將在后面描述。
如圖24所示,ROM 181設(shè)置有支付幣數(shù)存儲區(qū)域181A和開/關(guān)定時存儲區(qū)域181B。支付幣數(shù)存儲區(qū)域181A存儲有關(guān)使用下注屏151的輪盤游戲的賠率。開/關(guān)定時存儲區(qū)域181B存儲第一開關(guān)閥118、第二開關(guān)閥119和第三開關(guān)閥120的開/關(guān)時間。用于下注屏151上的各下注區(qū)域的賠率存儲在支付幣數(shù)存儲區(qū)域181A中,根據(jù)其下注方式(“直注”、“角注”、“分注”等)覆蓋從“×2”到“×36”的范圍。
接下來,參照圖26說明存儲在ROM 181的開/關(guān)計時器存儲區(qū)域181B中的第一開關(guān)閥118、第二開關(guān)閥119和第三開關(guān)閥120的開/關(guān)定時。圖26是示出第一開關(guān)閥、第二開關(guān)閥和第三開關(guān)閥開/關(guān)定時的說明圖。
如圖26所示,當(dāng)?shù)谝痪钟螒蜃畛蹰_始的時候,每個游戲者在每個衛(wèi)星機104中下注籌碼的下注時間最初起算。下注時間(下注屏151上的下注計時進度表159到達右端)一結(jié)束,主控CPU 180打開第一開關(guān)閥118并持續(xù)預(yù)定的時間(在第二實施例中為2秒)。隨后主控CPU180打開第二開關(guān)閥119,以產(chǎn)生沿著輪盤112的邊沿通道129流動的環(huán)狀空氣層(參見圖30)。然后,由于來自第一排放噴嘴135的空氣壓力而向邊沿通道129滾動的球111根據(jù)氣流沿著邊沿通道129順時針旋轉(zhuǎn)。
此后,在經(jīng)過預(yù)定時間(在第二實施例中為15秒)之后,主控CPU 180就關(guān)閉第二開關(guān)閥119。因此,從第二排放噴嘴136A排放的空氣停止,使得球111的旋轉(zhuǎn)速度逐漸變慢。球111畫出的圓圈逐漸變小,最后球111失去離心力,這樣球111從斜坡128上滾落下來,并被接收在球接收槽123的一個中。中獎號碼由光傳感器132和光發(fā)射器133確定,并支付代幣。這樣,第一局游戲結(jié)束。
另外,當(dāng)?shù)诙钟螒蚪又_始時,每個衛(wèi)星機104的下注時間以相同的方式起算。下注時間一結(jié)束,主控CPU 180打開第一開關(guān)閥118并持續(xù)預(yù)定時間(在第二實施例中為2秒)。隨后主控CPU 180打開第三開關(guān)閥120,以產(chǎn)生沿著輪盤112的邊沿通道129流動的環(huán)狀空氣層(參見圖21)。然后,由于來自第一排放噴嘴135的空氣壓力而向邊沿通道129滾動的球111根據(jù)氣流沿著邊沿通道129逆時針旋轉(zhuǎn)。
此后,經(jīng)過預(yù)定時間(在第二實施例中為15秒)后,主控CPU 180就關(guān)閉第三開關(guān)閥120。因此,從第三排放噴嘴136B排放的空氣停止,使得球111的旋轉(zhuǎn)速度逐漸變慢。球111畫出的圓圈逐漸變小,最后球111失去離心力,這樣球111從斜坡128上滾落下來,并被接收在球接收槽123的一個中。中獎號碼由光傳感器132和光發(fā)射器133確定,并支付代幣。這樣,第二局游戲結(jié)束。
另外,當(dāng)此后第三局游戲開始時,每個衛(wèi)星機104的下注時間以相同的方式起算。當(dāng)下注時間結(jié)束時,主控CPU 180打開第一開關(guān)閥118并持續(xù)預(yù)定時間,然后同時以在第一局游戲中相同方式打開第二開關(guān)閥119。當(dāng)此后重復(fù)執(zhí)行游戲時,打開第二開關(guān)閥119以順時針滾動111的游戲和打開第三開關(guān)閥120以逆時針滾動球111的游戲交替進行?;诘谝婚_關(guān)閥118、第二開關(guān)閥119和第三開關(guān)閥120的開/關(guān)定時的輪盤游戲處理程序?qū)⒃诤竺鎱⒄樟鞒虉D詳細(xì)說明(參見圖27)。
RAM 182設(shè)置有下注信息存儲區(qū)域182A、中獎號碼存儲區(qū)域182B和游戲局?jǐn)?shù)存儲區(qū)域182C,如圖所示25。下注信息存儲區(qū)域182A存儲著當(dāng)前每個游戲者的下注信息。中獎號碼存儲區(qū)域182B存儲著由光發(fā)射器132和光接收器133確定的輪盤112的中獎號碼。游戲局?jǐn)?shù)存儲區(qū)域182C計算到目前為止已經(jīng)進行的游戲的數(shù)目。特別地,下注信息包括在下注屏151上指定的下注區(qū)域和下注在每個下注區(qū)域中的籌碼數(shù)目。
接下來,將參照附圖23說明關(guān)于連接到主控部183的CPU 180上的每個衛(wèi)星機104的控制系統(tǒng)的構(gòu)造。圖23是示出根據(jù)第二實施例的衛(wèi)星機的控制系統(tǒng)的示意性框圖。十個衛(wèi)星機104具有基本相同的構(gòu)造,作為示范將在下面說明衛(wèi)星機104中的一個。
如圖23所示,衛(wèi)星機104設(shè)置有衛(wèi)星機控制部190和一些外圍設(shè)備/儀器。衛(wèi)星機控制部190設(shè)置有衛(wèi)星機控制CPU 191、ROM 192和RAM 193。ROM 192是如由半導(dǎo)體存儲器等組成,用來存儲用于實現(xiàn)衛(wèi)星機104基本功能的程序、控制衛(wèi)星機104等所需的各種其他程序、數(shù)據(jù)表等。另一方面,RAM 193是用于臨時存儲由衛(wèi)星機控制CPU 191計算的各種數(shù)據(jù)、游戲者當(dāng)前擁有的幣數(shù)數(shù)額、游戲者下注籌碼的狀態(tài)等。
設(shè)置在控制部106中的下注確定按鈕145、退幣按鈕146和幫助按鈕147(參見附圖14)分別連接到衛(wèi)星機控制CPU 191上?;趯?yīng)在各個按鈕的按壓的操作輸出信號,衛(wèi)星機控制CPU 191控制執(zhí)行與操作信號相對應(yīng)的各種操作。特別地,衛(wèi)星機控制CPU 191根據(jù)控制部106提供的對應(yīng)于游戲者輸入操作的輸入信號和存儲在ROM 192和RAM 193中的數(shù)據(jù)或程序來執(zhí)行各種處理。衛(wèi)星機控制CPU 191將各種處理的結(jié)果傳遞到上述主控部183的主控CPU 180中。
衛(wèi)星機控制CPU 191接收來自主控CPU 180的控制信號,并控制構(gòu)成衛(wèi)星機104的外圍設(shè)備,以推動衛(wèi)星機104中的輪盤游戲進行?;蛘?,對某些處理內(nèi)容,衛(wèi)星機控制CPU 191根據(jù)控制部106提供的對應(yīng)于游戲者輸入操作的輸入信號和存儲在ROM 192和RAM 193中的數(shù)據(jù)或程序來執(zhí)行各種處理?;诟鞣N處理的結(jié)果,衛(wèi)星機控制CPU191控制構(gòu)成衛(wèi)星機104的外圍設(shè)備,以推動衛(wèi)星機104中的輪盤游戲進行。用于進行處理的方法根據(jù)所處理的內(nèi)容分別設(shè)定。例如,用于對中獎號碼支付代幣的過程是由前一方法執(zhí)行的,而用于游戲者在下注屏151上下注的過程是由后一方法執(zhí)行的。
漏斗194也連接到衛(wèi)星機控制CPU 191上。根據(jù)來自衛(wèi)星機控制CPU 191的控制信號,漏斗194從退幣口108支付給定數(shù)目的代幣(參見圖14)。
另外,圖像顯示設(shè)備107通過液晶驅(qū)動電路195連接到衛(wèi)星機控制CPU 191上。在這方面,液晶驅(qū)動電路195設(shè)置有程序ROM、圖像ROM、圖像控制CPU、工作RAM、VDP(視頻顯示處理器)、視頻RAM等。程序ROM存儲著圖像控制程序和與圖像顯示設(shè)備107上顯示畫面有關(guān)的各種選擇表。例如,圖像ROM存儲著用于形成顯示在圖像顯示設(shè)備107上的圖像的點數(shù)據(jù)(位圖數(shù)據(jù))。圖像控制CPU基于設(shè)置在衛(wèi)星機控制CPU 191中的參數(shù)并根據(jù)事先存儲在程序ROM中的圖像控制程序和事先存儲在圖像ROM中的點數(shù)據(jù)確定要顯示在圖像顯示設(shè)備107上的圖像。工作RAM被安排用作執(zhí)行圖像控制CPU中的圖像控制程序的臨時存儲器。VDP用來形成與圖像控制CPU確定的顯示內(nèi)容對應(yīng)的圖像,并將確定的圖像輸出到圖像顯示設(shè)備107中。視頻RAM被安排用于在VDP中形成圖像的臨時存儲器。
觸摸板148連接在前述圖像顯示設(shè)備107的前表面上。觸摸板148的操作信息被傳遞到衛(wèi)星機控制CPU 191中。在觸摸板148中,游戲者下注籌碼的操作在下注屏151上進行。特別地,觸摸板148用于選擇下注區(qū)域的操作、在每個單位下注按鈕156上的操作等。操作信息被傳遞到衛(wèi)星機控制CPU 191中。根據(jù)所傳遞的信息,當(dāng)前游戲者的下注信息(下注屏151上的特定下注區(qū)域和下注在每個下注區(qū)域中籌碼的數(shù)目)根據(jù)需要存儲在RAM 193中。另外,下注信息傳遞到主控CPU 180中,并保存在RAM 182的下注信息存儲區(qū)域182A中。
另外,音頻輸出電路196和揚聲器109連接到衛(wèi)星機控制CPU 191上。揚聲器109基于來自音頻輸出電路196的輸出信號產(chǎn)生各種音響效果以提供各種表現(xiàn)方式。
代幣傳感器197也連接到衛(wèi)星機控制CPU 191上。代幣傳感器197檢測插入到代幣插槽105中的代幣(圖14),計算插入的代幣并將計算結(jié)果傳遞給衛(wèi)星機控制CPU 191?;趥鬟f的信號,衛(wèi)星機控制CPU191增加保存在RAM 193中的游戲者的幣數(shù)數(shù)額。
隨后,將參照附圖27說明輪盤游戲機101中的游戲處理程序。圖27是輪盤游戲機中輪盤游戲處理程序的流程圖。圖27的流程圖中示出的每個程序都存儲在屬于輪盤游戲機101的ROM 181或RAM 182中,并由主控CPU 180執(zhí)行。
首先,在步驟(以下簡記為“S”)1中,主控CPU 180初始化每個存儲器并在其中存儲缺省值。此時,“0”被設(shè)定成存儲在RAM 182的游戲局?jǐn)?shù)存儲區(qū)域82C中的游戲的次數(shù)N的值。
隨后,主控CPU 180確定游戲者是否插入了代幣或硬幣(S2)。在根據(jù)第二實施例的輪盤游戲機101中,當(dāng)代幣或硬幣被插入到衛(wèi)星機104的任何一個的代幣插槽105中時,由相應(yīng)的代幣傳感器197檢測該插入并傳遞到衛(wèi)星機控制CPU 191中。此后,代幣插入信號進一步從衛(wèi)星機104傳遞到衛(wèi)星機控制部183中。因此,主控CPU 180確定游戲者是否插入了代幣或硬幣。當(dāng)沒有插入代幣或硬幣(S2否)時,主控CPU 180等待,直到插入代幣或硬幣。當(dāng)插入了代幣或硬幣(S2是)時,主控CPU 180進到S3過程。當(dāng)插入了代幣或硬幣時,對應(yīng)于插入的代幣或硬幣的數(shù)目記錄到相應(yīng)衛(wèi)星機控制部190的RAM193中。
如圖21所示的下注屏151顯示在游戲者所使用的衛(wèi)星機104的圖像顯示設(shè)備107上,使得游戲者可下注籌碼。其它游戲者可以在游戲當(dāng)中參與進來。在根據(jù)第二實施例的輪盤游戲機101中,可以有多達10個游戲者參加。
作為游戲者下注的可接受時間的下注時間開始于當(dāng)加入游戲的第一個游戲者插入代幣或硬幣的時候。同時,讀取存儲在RAM 182的游戲局?jǐn)?shù)存儲區(qū)域182C中的游戲局?jǐn)?shù)N,并且次數(shù)N的值增加“1”并再次存儲在RAM 182中(S4)。
當(dāng)所述的游戲接著上一局繼續(xù)進行時,在上一局游戲一結(jié)束時就開始起算下注時間。每個參加游戲的游戲者在下注時間內(nèi)都操作觸摸板148,以將游戲者自己的籌碼下注在對應(yīng)于游戲者所期望號碼的下注區(qū)域上(參見圖21)。使用下注屏151的具體下注方式已經(jīng)描述過,這里省略其說明。
接下來,在S5中確定下注時間是否結(jié)束。在此,下注時間用下注計時進度表159來表示,紅色圖示從下注時間開始時逐漸向右延伸(S3)。當(dāng)紅色圖示一到達右端時,當(dāng)前的下注時間就結(jié)束了。
在此,當(dāng)下注時間沒有結(jié)束(S5否),可以繼續(xù)接受下注。當(dāng)下注時間結(jié)束了(S5是)時,下注終結(jié)信號被輸出到每個衛(wèi)星機104的衛(wèi)星機控制部190中。在每個衛(wèi)星機104的液晶屏上,表示下注終止的圖像顯示出來,在觸摸板148上的任何下注操作都被禁止。接收每個衛(wèi)星機104中每個游戲者的下注信息(特定下注區(qū)域和下注在每個下注區(qū)域中籌碼的數(shù)目)(S6),并存儲在RAM 182的下注信息存儲區(qū)域182A中。
接下來,在S7中,主控CPU 180根據(jù)游戲執(zhí)行程序通過輪盤游戲設(shè)備102執(zhí)行空氣排放處理??諝馀欧盘幚硎谴蜷_/關(guān)閉各開關(guān)閥118-120,由此在輪盤112上滾動球111或?qū)⑶?11接收在球接收槽123之一中,并得出中獎號碼。空氣排放處理將在后面詳細(xì)描述。
在因空氣排放處理而使球111被接收在轉(zhuǎn)盤122上球接收槽123之一中之后,球111所落入的那個球接收槽123被兩個光發(fā)射器132和光接收器133檢測出來,同時,主控CPU 180確定中獎號碼(“0”、“00”和“1”至“36”中的一個)(S8)。
另外,基于在S6中所接收到的每個衛(wèi)星機104的下注信息和在S8中確定的中獎號碼,主控CPU 180確定下注在每個衛(wèi)星機104中的籌碼是否被命中(S9)。
基于S9中確定的中獎號碼,確定是否下注在至少一個衛(wèi)星機104中的籌碼被命中(S10)。當(dāng)確認(rèn)籌碼被命中(S10是)時,主控CPU180執(zhí)行支付計算過程(S11)。在支付計算過程中,對每個衛(wèi)星機104確認(rèn)中獎的籌碼,并使用存儲在ROM 181的支付幣數(shù)存儲區(qū)域181A中用于下注區(qū)域的的賠率(每個籌碼要支付的幣數(shù)數(shù)額)來計算要支付給衛(wèi)星機104的支付幣數(shù)的總額。然后,主控CPU 180進到S12。
另一方面,當(dāng)在任何衛(wèi)星機104中都沒有中獎籌碼時(S10否),主控CPU 180進到S13。
在S12中,根據(jù)S11中的支付計算過程來執(zhí)行用于支付幣數(shù)的支付過程。當(dāng)要把幣數(shù)支付給每個衛(wèi)星機104時,對應(yīng)于支付的幣數(shù)數(shù)據(jù)從主控部183中輸出到每個中獎衛(wèi)星機104的衛(wèi)星機控制部190中。幣數(shù)數(shù)據(jù)添加到相應(yīng)衛(wèi)星機104的RAM 193中。
在S13中,確定游戲是否將在至少一個衛(wèi)星機104中繼續(xù)進行。當(dāng)任何游戲者想終止游戲時,游戲者通常按下退幣按鈕146。當(dāng)退幣按鈕146被按下時,對應(yīng)于通過游戲等所獲得幣數(shù)和游戲者當(dāng)前擁有幣數(shù)的代幣(通常每個幣數(shù)一個代幣)通過漏斗194從退幣口108中支付出來。
當(dāng)游戲在任何一個衛(wèi)星機104中繼續(xù)進行時(S13否),主控CPU180返回S3,再次起算下注時間,并且開始下一局游戲。
另一方面,當(dāng)游戲在任何衛(wèi)星機104中都結(jié)束了(S13是),輪盤游戲過程結(jié)束。
隨后將參照附圖28說明S7中的空氣排放處理程序。圖28是輪盤游戲機中空氣排放處理程序的流程圖。圖28的流程圖中示出的每個程序都存儲在屬于輪盤游戲機101的ROM 181或RAM 182中,并由主控CPU 180執(zhí)行。
首先,在S21打開壓縮機114的電源,以啟動壓縮機114的空氣壓縮。此后,第一開關(guān)閥118打開(S22)。在此,如前所述,第一開關(guān)閥118設(shè)置在用于將壓縮機114壓縮的空氣輸送到第一排放噴嘴135的空氣管115中,以便第一開關(guān)閥118調(diào)節(jié)流經(jīng)空氣管115的空氣壓力。當(dāng)?shù)谝婚_關(guān)閥118打開時,壓縮空氣開始從第一排放噴嘴135排放。因此,空氣壓力作用到已經(jīng)被球接收槽123之一所接收的球111上,使得球111逆著斜坡128的傾角向邊沿通道129滾動。圖29是示出在步驟22中輪盤游戲設(shè)備的球的滾動狀態(tài)的示意圖。
如圖29所示,當(dāng)在S22中第一開關(guān)閥118打開時,由于從設(shè)置在球接收槽123中的第一排放噴嘴135排放的空氣壓力,接收在球接收槽123之一中的球111滾向邊沿通道129(在箭頭170方向)。
接下來,在S23計時器184開始測量時間,主控CPU 180確定從第一開關(guān)閥118打開以來預(yù)定時間(2在第二實施例中為2秒)是否已經(jīng)用完(S24)。當(dāng)自從第一開關(guān)閥118打開以來的測量值t1小于2秒時(S24否),第一開關(guān)閥118繼續(xù)打開。
另一方面,當(dāng)自從第一開關(guān)閥118打開以來的測量值t1不小于2秒時(S24是),主控CPU 180進到S25。
在S25中,主控CPU 180關(guān)閉第一開關(guān)閥118,以停止從第一排放噴嘴135排放空氣。隨后,主控CPU 180讀取存儲在RAM 182的游戲局?jǐn)?shù)存儲區(qū)域182C中的游戲局?jǐn)?shù)N,并確定所讀取值是否為“奇數(shù)”(S26)。
這樣,當(dāng)N的值為“奇數(shù)”時(S26是),即,當(dāng)當(dāng)前游戲是第一局、第三局、第五局、第七局、第九局......之一時,主控CPU 180進到S27并打開第二開關(guān)閥119。在此,如前所述,第二開關(guān)閥119設(shè)置在用于將壓縮機114壓縮的空氣傳遞到第二排放噴嘴136A的空氣管116中,,使得第二開關(guān)閥119調(diào)節(jié)流經(jīng)空氣管116的空氣壓力。當(dāng)?shù)诙_關(guān)閥119被打開時,壓縮空氣開始從形成于邊沿通道129外圍的第二排放噴嘴136A通過各空氣管202-205排放來。因此,產(chǎn)生沿著邊沿通道129順時針流動的空氣層,使得在S22中在邊沿通道129上滾動的球111開始在對應(yīng)于排放氣壓的圓形軌道中滾動。圖30是示出在步驟27中輪盤游戲設(shè)備的球的滾動狀態(tài)的示意圖。
如圖30所示,當(dāng)在S27中第二開關(guān)閥119打開時,由于從設(shè)置在邊沿通道129中的第二排放噴嘴136A中排放的空氣,在輪盤112上形成沿著邊沿通道129順時針(在箭頭171方向)流動的氣流。由于來自第二排放噴嘴136A的氣壓,原來因來自第一排放噴嘴135的氣壓而朝邊沿通道129滾動的球111的滾動方向改變成輪盤112的圓周方向(參見箭頭172)。另外,被來自第二排放噴嘴136A的氣壓作用的球111在離心力的作用下向輪盤112的外圓周邊緣滾動。因此,球111開始沿著邊沿通道129(參見箭頭173)滾動。在此,邊沿通道129引導(dǎo)球111抵抗其離心力在輪盤112中滾動,以使得球111在圓形軌道中滾動。另外,由于在對應(yīng)于邊沿通道129外圓周部的上端連續(xù)地形成邊沿通道129的壁部131,可防止在邊沿通道129上具有旋轉(zhuǎn)運動的球111從輪盤112中跳出來。
接下來,在S28計時器184開始測量時間,主控CPU 180確定從第二開關(guān)閥119打開以來預(yù)定時間(在第二實施例中為15秒)是否已經(jīng)用完(S29)。當(dāng)自從第二開關(guān)閥119打開以來的測量值t2小于15秒時,第二開關(guān)閥119繼續(xù)打開(S29否)。
另一方面,當(dāng)自從第二開關(guān)閥119打開以來的測量值t2不小于15秒時(S29是),主控CPU 180進到S30。
在S30中,主控CPU 180關(guān)閉第二開關(guān)閥119,以停止從第二排放噴嘴136A排放空氣。另外,主控CPU 180在S35中關(guān)掉壓縮機114的動力,以停止壓縮機114壓縮空氣。然后,主控CPU 180終止空氣排放處理并返回S8。
當(dāng)從第二排放噴嘴136A排放的空氣停止時,沿著邊沿通道129滾動的球111不能接收到來自第二排放噴嘴136A的氣壓。因此,球111的旋轉(zhuǎn)速度逐漸變慢,球111的離心力降低。最后,球111從斜坡128上向輪盤112的內(nèi)側(cè)滾落下來,并到達旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)盤122。圖31是示出在步驟30中輪盤游戲設(shè)備的球的滾動狀態(tài)的示意圖。
如圖31所示,當(dāng)在S30關(guān)閉第二開關(guān)閥119時,從沿著邊沿通道129設(shè)置的第二排放噴嘴136A中排放的空氣停止。因此,沒有接收到空氣壓力的球111的旋轉(zhuǎn)速度逐漸變慢。離心力被降低的球111根據(jù)速度保持畫出圓形軌道同時沿著斜坡128的傾角從邊沿通道129逐漸向內(nèi)移動。最后,球111從斜坡128上向輪盤112的內(nèi)側(cè)滾落下來,并到達旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)盤122(參見箭頭174)。
向轉(zhuǎn)盤122滾動的球111經(jīng)過一個在旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤122外側(cè)上的號碼指示板124,并被接收在球接收槽123之一中。印在對應(yīng)于球111被接收的球接收槽123的號碼指示板124上的號碼(“0”、“00”和“1”至“36”之一)就是中獎號碼。
另一方面,當(dāng)N的值不為“奇數(shù)”時(S26否),即,當(dāng)當(dāng)前游戲是第二局、第四局、第六局、第八局、第十局……之一時,主控CPU180進到S31并打開第三開關(guān)閥120。在此,如前所述,第三開關(guān)閥120設(shè)置在用于將壓縮機114壓縮的空氣傳遞到第三排放噴嘴136B的空氣管117中,,使得第三開關(guān)閥120調(diào)節(jié)流經(jīng)空氣管117的空氣壓力。當(dāng)?shù)谌_關(guān)閥120打開時,壓縮空氣開始從形成于邊沿通道129外圍的第三排放噴嘴136B通過空氣管207-210排放來。因此,產(chǎn)生沿著邊沿通道129逆時針流動的空氣層,使得在S22中在邊沿通道129上滾動的球111開始在對應(yīng)于排放氣壓的圓形軌道中滾動。圖32是示出在步驟31中輪盤游戲設(shè)備的球的滾動狀態(tài)的示意圖。
如圖32所示,當(dāng)在S31中第三開關(guān)閥120打開時,由于從設(shè)置在邊沿通道129中的第三排放噴嘴136B中排放的空氣,在輪盤112上形成沿著邊沿通道129逆時針(在箭頭175方向)流動的氣流。由于來自第三排放噴嘴136B的氣壓,原來因來自第一排放噴嘴135的氣壓而向邊沿通道129滾動的球111的滾動方向改變成輪盤112的圓周方向(參見箭頭176)。另外,被來自第三排放噴嘴136B的氣壓作用的球111在離心力的作用下向輪盤112的外圓周邊緣滾動。因此,球111開始沿著邊沿通道129(參見箭頭177)滾動。在此,邊沿通道129引導(dǎo)球111抵抗其離心力在輪盤112中滾動,以使得球111在圓形軌道中滾動。另外,由于在對應(yīng)于邊沿通道129外圓周部的上端連續(xù)地形成邊沿通道129的壁部131,可防止在邊沿通道129上具有旋轉(zhuǎn)運動的球111從輪盤112中跳出來。
接下來,在S32計時器184開始測量時間,主控CPU 180確定從第三開關(guān)閥120打開以來預(yù)定時間(在第二實施例中為15秒)是否已經(jīng)用完(S33)。當(dāng)自從第三開關(guān)閥120被打開以來的測量值t3小于15秒時(S33否),第三開關(guān)閥120繼續(xù)打開。另一方面,自從第三開關(guān)閥120被打開以來的測量值t3不小于15秒時(S33是),主控CPU 180進到S34。
在S34中,主控CPU 180關(guān)閉第三開關(guān)閥120,以停止從第三排放噴嘴136B排放的空氣。另外,主控CPU 180在S35中關(guān)掉壓縮機114的動力,以停止壓縮機114壓縮空氣。然后,主控CPU 180終止空氣排放處理并返回S8。
當(dāng)暫停從第三排放噴嘴136B排放空氣時,沿著邊沿通道129滾動的球111不能接收到來自第三排放噴嘴136B的氣壓。因此,球111的旋轉(zhuǎn)速度逐漸變慢,以降低球111的離心力。最后,球111從斜坡128上向輪盤112的內(nèi)側(cè)滾落下來,并到達旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)盤122。該狀態(tài)的細(xì)節(jié)類似于上述S30中第二開關(guān)閥119關(guān)閉的情況中的狀態(tài),這里省略其說明。
如上所述,在根據(jù)第二實施例的輪盤游戲機101中,用于排放被壓縮機114壓縮的空氣的第一排放噴嘴135設(shè)置在輪盤游戲設(shè)備102中輪盤112的球接收槽123中,這樣,由于從第一排放噴嘴135排放空氣的氣壓,被接收在球接收槽123之一中的球111向邊沿通道129滾動(S22)。另外,對每局游戲,用于在邊沿通道129圓周方向上同樣排放由壓縮機114所壓縮空氣的排放噴嘴在第二排放噴嘴136A和第三排放噴嘴136B之間切換。因此,在邊沿通道129上滾動的球111由于從第二排放噴嘴136A或第三排放噴嘴136B所排放空氣的氣壓而沿著邊沿通道129做圓周滾動(S27或S31)。因此,使球111在輪盤112上滾動和將球111接收在球接收槽123之一中可以在不從輪盤112中恢復(fù)球111的情況下反復(fù)地實現(xiàn)。因此,不需要提供復(fù)雜機構(gòu),例如用于恢復(fù)球111的可移動部件或用于發(fā)射球111的發(fā)射器。因此,易于維修,也能降低設(shè)備成本。另外,每個球接收槽123所需的深度和輪盤112所需的高度也能減小。因此,每個游戲者用于確認(rèn)球111位置的視角擴寬,即使球111被接收在球接收槽123的任何一個中。因此,很容易確認(rèn)球,游戲的娛樂性也得到增強。
另外,根據(jù)在上一局游戲中球111所被接收的位置,球111開始滾動的地點每一局都不相同。另外,當(dāng)球111在輪盤112上滾動時,球111沿著邊沿通道129旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)方向在每局游戲中也改變。因此,球111的滾動狀態(tài)在每一局游戲中都有各種變化。因此,當(dāng)游戲者連續(xù)玩游戲時,可以防止游戲沒有變化,以防止游戲者感到厭煩。
本發(fā)明并不限于上述第二實施例。無需贅言,在不脫離本發(fā)明的精神和范圍的前提下,能對本發(fā)明做出各種改進和修改。
例如,在實施例中,如圖26所示,用于調(diào)節(jié)分別從第一排放噴嘴135、第二排放噴嘴136A和第三排放噴嘴136B排放氣體的開關(guān)閥118-120中的每一個都可以是完全打開狀態(tài)或者完全關(guān)閉的狀態(tài)。然而,流量控制閥可以分別提供給每個開關(guān)閥118-120,使得當(dāng)每個開關(guān)閥118-120被打開時,氣壓(流速)能得到進一步的改變。
參照圖33,下面將說明尤其當(dāng)開關(guān)閥的第二開關(guān)閥119被打開時氣壓通過流量控制閥得到改變的修改。
此處,在這種修改中,第二開關(guān)閥119連接到主控CPU 180上,主控CPU 180依照事先保存在ROM 181中的程序控制開/關(guān)時間和流速。
在圖33中的時序(1)處,第二開關(guān)閥119完全打開以通過空氣管202-205將已被壓縮到1MPa的空氣傳遞到第二排放噴嘴136A中。因此,球111開始沿著邊沿通道129滾動(參見圖30)。
在時序(2)處,第二開關(guān)閥119的流速通過流量控制閥得到調(diào)節(jié),以逐漸降低氣壓。因此,從第二排放噴嘴136A排放空氣的氣壓也被降低,使得沿著邊沿通道129滾動的球111的速度也逐漸減慢。
在時序(3)處,第二開關(guān)閥119的流速通過流量控制閥得到調(diào)節(jié),使得氣壓下降至0.7MPa(完全開打時氣壓的70%)。因此,從第二排放噴嘴136A排放空氣的氣壓也降低到70%,使得沿著邊沿通道129滾動的球111的速度也減慢了,盡管球11還不會從斜坡128上滾落下來。
在時序(4)處,第二開關(guān)閥119的流速通過流量控制閥得到調(diào)節(jié),以逐漸增大氣壓。因此,從第二排放噴嘴136A排放空氣的氣壓也被增大,使得沿著邊沿通道29滾動的球111的速度也逐漸增大。
在時序(5)處,第二開關(guān)閥119再次完全打開以通過空氣管202-205將已被壓縮到1MPa的空氣傳遞到第二排放噴嘴36A中。因此,球11沿著邊沿通道129最快速地旋轉(zhuǎn)。
在時序(6)處,第二開關(guān)閥119關(guān)閉以停止從第二排放噴嘴136A排放空氣。因此,不再有來自第二排放噴嘴136A的氣壓作用于沿著邊沿通道129滾動的球111。因此,球111的旋轉(zhuǎn)速度逐漸變慢,球111的離心力降低。最后,球111從斜坡128上向輪盤112的內(nèi)側(cè)滾落下來,并到達旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)盤122(參見圖31)。
如上所述,在當(dāng)?shù)诙_關(guān)閥119打開時氣壓通過流量控制閥得到改變的修改中,球111的旋轉(zhuǎn)速度可以類似地得到調(diào)節(jié)。因此,能獲得現(xiàn)有技術(shù)中所不能獲得的球111的各種運動,以防止游戲者感到厭煩。
在第二實施例中,由于來自第一排放噴嘴135的氣壓而向邊沿通道129滾動的球111在來自第二排放噴嘴136A的氣壓作用下在沿著邊沿通道129的圓形軌道中滾動。然而,不配備第二排放噴嘴136A,框架121也可以旋轉(zhuǎn)。當(dāng)框架121旋轉(zhuǎn)時,框架121上的球111根據(jù)框架121的旋轉(zhuǎn)開始圓周旋轉(zhuǎn)。因此,球111在旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生的離心力的作用下沿著邊沿通道129滾動。當(dāng)每局游戲中框架121的旋轉(zhuǎn)方向改變時,球的滾動狀態(tài)也就發(fā)生各種改變。
在第二實施例中,對每局游戲,排放空氣的排放噴嘴在第二排放噴嘴136A和第三排放噴嘴136B之間切換,用以改變球111的滾動方向。然而,也可以是如每三局游戲或每四局游戲做排放噴嘴的切換。
另外,下注時間一結(jié)束,還可以基于使用隨機數(shù)所確定的結(jié)果改變排放噴嘴。在這種方式下,球111的滾動方向沒有規(guī)律地隨機改變。因此,可以防止游戲者感到厭煩。
在第二實施例中,空氣通過發(fā)射空氣管138同時從所有球接收槽123排放。然而,接收球111的球接收槽123可以被光發(fā)射器132和光接收器133所確定,這樣空氣可僅從設(shè)置在該特定的接收槽中的第一排放噴嘴135排放。
如上所述,根據(jù)第二實施例的輪盤游戲設(shè)備(例如,輪盤游戲設(shè)備102)包括其中設(shè)置有多個符號的輪盤(例如,輪盤112);在輪盤上滾動的球(例如,球111);對應(yīng)于所述多個符號形成在輪盤圓周方向上的多個球接收部件(例如,球接收槽123),且所述球?qū)⒈唤邮赵谄渲兄恢?;相對于所述球接收部件在輪盤外圓周邊緣側(cè)上沿圓周設(shè)置成環(huán)形的邊沿通道(例如,邊沿通道129),所述球在其上的圓形軌道中滾動;用于壓縮空氣的壓縮機(例如,壓縮機114);設(shè)置在球接收部件中并把壓縮機所壓縮的空氣向邊沿通道排放的發(fā)射排放噴嘴(例如,第一排放噴嘴135);設(shè)置在邊沿通道中并用于把壓縮的空氣在邊沿通道圓周方向上排放的旋轉(zhuǎn)排放噴嘴(例如,第二排放噴嘴136A和第三排放噴嘴136B),旋轉(zhuǎn)排放噴嘴包括用于在邊沿通道的一個圓周方向上排放空氣的第一旋轉(zhuǎn)排放噴嘴(例如,第二排放噴嘴136A)和用于在邊沿通道的另一個圓周方向上排放空氣的第二旋轉(zhuǎn)排放噴嘴(例如,第三排放噴嘴136B);和用于在第一旋轉(zhuǎn)排放噴嘴和第二旋轉(zhuǎn)排放噴嘴之間改變旋轉(zhuǎn)排放噴嘴的排放切換裝置(例如,CPU 180、S27和S31)。
在根據(jù)上述構(gòu)造的輪盤游戲設(shè)備中,用于向邊沿通道排放壓縮機所壓縮的空氣的發(fā)射排放噴嘴設(shè)置在球接收部件中,設(shè)置有多個符號的球接收部件用于接收在輪盤上滾動的球,同時設(shè)置有用于沿著邊沿通道的圓周方向排放被壓縮機壓縮的空氣的旋轉(zhuǎn)排放噴嘴,旋轉(zhuǎn)排放噴嘴在第一旋轉(zhuǎn)排放噴嘴和第二旋轉(zhuǎn)排放噴嘴之間切換。因此,不需要從輪盤中恢復(fù)球就能反復(fù)使球沿著邊沿通道滾動。因此,不需要任何復(fù)雜機構(gòu),例如用于恢復(fù)球的可移動部件或用于發(fā)射球的發(fā)射器。因此,維修變得簡單,也能降低設(shè)備成本。另外,每個球接收部件所需的深度和輪盤所需的高度也能被減小。因此,每個游戲者確認(rèn)球變得簡單。因此,游戲的娛樂性增強了。
另外,相應(yīng)于在上一局中球所被接收的地點,球開始滾動的地點每一局都不相同。另外,當(dāng)球在輪盤上滾動時,球沿著邊沿通道旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)方向在每局游戲中也不同。因此,球的滾動狀態(tài)在每一局游戲中都有各種變化。因此,當(dāng)游戲者連續(xù)玩游戲時,可以防止游戲沒有變化,以防止游戲者感到厭煩。
在上述構(gòu)造的輪盤游戲設(shè)備(例如,輪盤游戲設(shè)備102)中,提供了一種為使用者提供輪盤游戲的游戲提供裝置(例如,主控CPU180),其中,當(dāng)球在輪盤(例如,輪盤112)上的滾動預(yù)定時段后,使得球被接收在各接收部件(例如,球接收槽123)之一中,由此執(zhí)行一局游戲,并且可反復(fù)執(zhí)行游戲,還提供排放切換裝置(例如,CPU180、S27和S31)根據(jù)輪盤游戲設(shè)備所執(zhí)行的游戲序號改變旋轉(zhuǎn)排放噴嘴(例如,在第二排放噴嘴136A和第三排放噴嘴136B之間改變)。
在根據(jù)以上構(gòu)造的輪盤游戲設(shè)備中,旋轉(zhuǎn)排放噴嘴根據(jù)輪盤游戲設(shè)備所執(zhí)行的游戲序號而切換。因此,當(dāng)球在輪盤上滾動時,球沿著邊沿通道旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)方向在每局游戲中也不相同。因此,球的滾動狀態(tài)在每一局游戲中都有各種變化。因此,即使當(dāng)游戲者連續(xù)玩游戲時,可以防止游戲沒有變化,以防止游戲者感到厭煩。
在根據(jù)第一或第二構(gòu)造的輪盤游戲設(shè)備(例如,輪盤游戲設(shè)備102)中,使球(例如,球111)在輪盤(例如,輪盤112)上滾動以及在預(yù)定時間后使?jié)L動的球被接收在球接收部件(例如,球接收槽123)之一中的操作被視為一局游戲,并且這種游戲是連續(xù)重復(fù)的;以及該輪盤游戲設(shè)備還包括用于分別調(diào)節(jié)從第一旋轉(zhuǎn)排放噴嘴(例如,第二排放噴嘴136A)和第二旋轉(zhuǎn)排放噴嘴(例如,第三排放噴嘴136B)排放空氣的氣壓的氣壓控制裝置(例如,第二開關(guān)閥119和第三開關(guān)閥120);和控制裝置(例如,CPU 180)用于在游戲期間控制氣壓控制裝置。
在根據(jù)上述構(gòu)造的輪盤游戲設(shè)備中,配備有用于分別調(diào)節(jié)從第一旋轉(zhuǎn)排放噴嘴和第二旋轉(zhuǎn)排放噴嘴排放空氣的氣壓的氣壓控制裝置,在游戲期間氣壓控制裝置得到了控制。因此,球的旋轉(zhuǎn)速度可以類似地調(diào)節(jié)。因此,能獲得現(xiàn)有技術(shù)中不能獲得的球的各種運動,以防止游戲者感到厭煩。
第三實施例以下將結(jié)合根據(jù)本發(fā)明的實施例所畫的附圖詳細(xì)地說明根據(jù)本發(fā)明的具有輪盤游戲設(shè)備的輪盤游戲機501。
輪盤游戲機501是按如下配置的游戲機。也就是說,游戲者猜測一個將由輪盤游戲設(shè)備502所確定的號碼等,然后,將游戲者自己的游戲媒介如代幣下注到所猜測的號碼等上。當(dāng)命中所下注的號碼等時,游戲者將獲得預(yù)定數(shù)目代幣的支付。
首先,參照圖34說明根據(jù)本實施例的輪盤游戲機501的示意性構(gòu)造。圖34是示出根據(jù)第三實施例的輪盤游戲機的示意性構(gòu)造的外部透視圖。
如圖34所示,輪盤游戲機501具有用作主體部的機殼503、設(shè)置在機殼503頂部大致中心部位的輪盤游戲設(shè)備502、和多個(在第三實施例中為10個)置于輪盤游戲設(shè)備502周圍以包圍輪盤游戲設(shè)備502的衛(wèi)星機504。
這里,每個衛(wèi)星機504都是包括有至少一個代幣插入槽505、控制部506和圖像顯示設(shè)備507的游戲區(qū)域。用于游戲中的硬幣或代幣等游戲媒介被插入到代幣插入槽505中??刂撇?06設(shè)置有多個控制按鈕,游戲者通過這些按鈕輸入預(yù)定指令。與游戲相關(guān)的圖像顯示在圖像顯示設(shè)備507上。在游戲者觀察圖像顯示設(shè)備507上顯示的圖像的同時,操縱控制部506等。這樣,游戲者使游戲繼續(xù)。
退幣口508分別設(shè)置在衛(wèi)星機504所放置處的機殼503的側(cè)面上。此外,用于播放音樂、聲響效果等的揚聲器509設(shè)置在各衛(wèi)星機504的圖像顯示設(shè)備507的右上方。
代幣傳感器(未示出)設(shè)置在每個代幣插入槽505的內(nèi)部,以識別通過代幣插入槽505插入的游戲媒介如代幣,并對所插入的代幣計數(shù)。另一方面,漏斗(未示出)設(shè)置在每個退幣口508的內(nèi)側(cè),以從退幣口508中支付預(yù)定數(shù)目的代幣。
而且,設(shè)置在輪盤游戲設(shè)備502的內(nèi)部設(shè)置LED燈,該LED燈按下述的方式用多種顏色(在第三實施例中為紅、黃和藍三種顏色)照射輪盤游戲設(shè)備502的轉(zhuǎn)盤512(參見圖36和37)。LED燈如以后將說明的那樣根據(jù)輪盤游戲機501內(nèi)游戲的進展?fàn)顩r改變發(fā)射光的顏色。這樣,能獲得不同的展示效果。另外,由于發(fā)射光顏色的改變,即使遠(yuǎn)處的人也能以易于理解的方式知道輪盤游戲機中游戲進展的當(dāng)前狀況。LED燈將在以后詳細(xì)說明。
接下來,參照圖35至39說明根據(jù)第三實施例的輪盤游戲設(shè)備502的構(gòu)造。圖35是示出根據(jù)第三實施例的輪盤游戲設(shè)備的透視圖。圖36是示出根據(jù)第三實施例的輪盤游戲設(shè)備的俯視圖。圖37是沿著圖36中XXXVII-XXXVI線所截取的輪盤游戲設(shè)備的剖面圖。圖38是示出根據(jù)第三實施例的輪盤游戲設(shè)備的球接收槽附近的放大透視圖。圖39是示出根據(jù)第三實施例的輪盤游戲設(shè)備的邊沿通道附近的放大透視圖。
如圖35所示,輪盤游戲設(shè)備502設(shè)置有輪盤512、支撐工作臺513、壓縮機514、空氣管515和516、第一開關(guān)閥517和第二開關(guān)閥518。輪盤512具有在游戲期間球511在該處滾動的滾動區(qū)域。支撐工作臺513在輪盤游戲機501內(nèi)支撐輪盤512。壓縮機514吸入周圍空氣并將該空氣壓縮到預(yù)定壓力。被壓縮機514壓縮的空氣通過管515和516進行發(fā)送。第一和第二開關(guān)閥517和518分別設(shè)置在空氣管515和516的中部,以調(diào)節(jié)在空氣管515和516中流動的空氣壓力。
壓縮機514位于由支撐工作臺513形成的內(nèi)部空間中。壓縮機514是用來吸入周圍空氣并將該空氣壓縮到預(yù)定壓力(在第三實施例中為1MPa)的設(shè)備。根據(jù)第三實施例的壓縮機514具有兩個用于排放壓縮空氣的排放噴嘴542。空氣管515和516分別連接到排放噴嘴542上。
壓縮機514位于由支撐工作臺513形成的內(nèi)部空間中。壓縮機514是用來吸入環(huán)境空氣并將該空氣壓縮到預(yù)定壓力(在第三實施例中為1MPa)的設(shè)備。根據(jù)第三實施例的壓縮機514具有兩個用于排放壓縮空氣的排放噴嘴542??諝夤?15和516分別連接到排放噴嘴542上。
被壓縮機514壓縮的空氣分別通過空氣管515和516被傳送到下述的形成于輪盤512內(nèi)的第一和第二排放噴嘴535和536。第一開關(guān)閥517和第二開關(guān)閥518分別設(shè)置在空氣管515和516的中部。
這里,第一開關(guān)閥517和第二開關(guān)閥518是電磁閥,每個都具有由此能調(diào)節(jié)閥打開時間的結(jié)構(gòu)。第一開關(guān)閥517和第二開關(guān)閥518連接到主控CPU 580(參見圖45)。主控CPU 580如以下將說明的那樣根據(jù)事先存儲在ROM 581內(nèi)的程序控制第一和第二開關(guān)閥517和518的開/關(guān)時間。因此,從第一和第二開關(guān)閥517和518排放的空氣壓力得到調(diào)節(jié)以執(zhí)行一系列操作在輪盤512上滾動球511,在經(jīng)過預(yù)定時間之后,將球511接收在一個球接收槽523中。
當(dāng)輪盤游戲設(shè)備502安裝在輪盤游戲機501內(nèi)時,輪盤512從上面完全被半球形玻璃罩件525所覆蓋(參見圖34)。因此,在輪盤512上滾動的球511在游戲期間就能保持不會從輪盤512中跳出。另外,也防止了外來物體進入到輪盤512中從而防止作弊等。而且,當(dāng)輪盤512被設(shè)置在輪盤512中的LED照射時,發(fā)射光透過玻璃散射。因此,輪盤游戲設(shè)備502作為一個整體能被照射得更加美麗,因此能增強光的展示效果。
接著,隨后將說明根據(jù)第三實施例的輪盤512。輪盤512設(shè)置有固定至支撐工作臺513的框架521以及可旋轉(zhuǎn)地容納和支撐在框架521內(nèi)的轉(zhuǎn)盤522。大量(在第三實施例中為38個)凹的球接收槽523沿圓周設(shè)置在轉(zhuǎn)盤522的頂部上。
球接收槽523是接收滾動球511的接收部分。球接收槽523被每個都具有大致三角形形狀的隔板523A(參見圖38)彼此分隔開。而且,在球接收槽523的朝外面方向上,在轉(zhuǎn)盤522的上部設(shè)置有號碼顯示板524,其中號碼“0”、“00”和“1”到“36”之一表示對應(yīng)于每個球接收槽523的圖形符號。
球接收槽523是接收滾動球511的接收部分。球接收槽523被每個都具有大致三角形形狀的隔板523A(參見圖38)彼此分隔開。而且,在球接收槽523的朝外面方向上,在轉(zhuǎn)盤522的上部設(shè)置有號碼顯示板524,其中號碼“0”、“00”和“1”到“36”之一表示對應(yīng)于每個球接收槽523的圖形符號。
如圖36和37所示,LED板570設(shè)置在轉(zhuǎn)盤522內(nèi)。底面LED 571置于每個LED板570上。每個底面LED 571是以多種顏色發(fā)射光的彩色LED,并且其通過導(dǎo)線連接到外部電源。
位于每個底面LED 571之上的轉(zhuǎn)盤522的一部分由底面透明部分522A形成。底面透明部分522A由傳播光的透明件(例如透明樹脂)模制而成。每個LED板570固定至輪盤512,使得安置底面LED 571以預(yù)定距離面對底面透明部分522A。
每個底面LED 571的光發(fā)射顏色在主控CPU 580的控制之下在“紅”、“黃”和“藍”三種顏色之中變化,這在后面將說明。底面LED571用前述光發(fā)射顏色(“紅”、“黃”和“藍”)從底面透過由透明件制成的底面透明部分522A照射輪盤512。這樣,輪盤512通過透明件被照射。因此,任何底面LED 571沒有被直接地暴露于外面,但是改進了輪盤游戲設(shè)備502的外觀。而且,光由于透明件而散射,因此輪盤512被照射得更美麗。這樣,就改進了光發(fā)射的展示效果。
這樣形成每個球接收槽523,使球接收槽523相對于斜坡528的深度L小于球511的直徑D。圖40是示出根據(jù)第三實施例的球接收槽的示意圖。
如前所述,球接收槽523是總計38個被隔板523A沿圓周隔開并且用于接收球511的接收部分。由于每個球接收槽523的深度L被設(shè)計為小于球511的直徑,就無需擔(dān)心當(dāng)球511被接收在球接收槽523內(nèi)時球511沉沒在球接收槽523內(nèi),如圖40所示。這樣,游戲者在每局游戲期間易于確認(rèn)接收在球接收槽523內(nèi)的球511的位置。于是,能增強游戲的娛樂性。
在根據(jù)第三實施例的輪盤游戲設(shè)備502中,如前所述,排放至球511的壓縮空氣使球反復(fù)地滾動而不用從輪盤512中恢復(fù)球。這樣,就不再需要任何復(fù)雜的機構(gòu),比如用于恢復(fù)球511的可移動部分或用于發(fā)射球511的發(fā)射器。另外,每個球接收槽523的深度L小于球511的直徑(參見圖40)。這樣,如圖38所示,能減小輪盤512的高度h。于是,能擴大用于確認(rèn)球511的輪盤游戲設(shè)備502的視角α,因此游戲者對球的確認(rèn)變得容易。這樣,就增強了游戲的娛樂性。
而且,球接收槽523和邊沿通道529通過一個從球接收槽523朝著邊沿通道529以預(yù)定傾斜角度升高的斜坡528連續(xù)地形成。于是,每個游戲者易于確認(rèn)接收在一個球接收槽523內(nèi)的球511。
如圖36和37所示,LED板572設(shè)置在導(dǎo)向壁530的外周邊上。側(cè)面LED 573置于每個LED板572上。每個側(cè)面LED 573都是以與每個底面LED 571相同的方式以多種顏色發(fā)射光的彩色LED。每個側(cè)面LED 573通過導(dǎo)線連接至外部電源。
相應(yīng)于一部分轉(zhuǎn)盤522的一部分導(dǎo)向壁530由傳播光的透明件(例如透明樹脂)模制而成。每個LED板574固定至機殼503的內(nèi)部,安置LED 573以預(yù)定距離面對導(dǎo)向壁530。
這里,每個側(cè)面LED 573的光發(fā)射顏色在主控CPU 580的控制之下在“紅”、“黃”和“藍”三種顏色之中變化,這在后面說明。側(cè)面LED 573用前述光發(fā)射顏色(“紅”、“黃”和“藍”)從側(cè)面透過由透明件制成的導(dǎo)向壁530照射輪盤512。在此情況下,輪盤512通過透明件被照射。因此,任何側(cè)面LED 573沒有被直接地暴露于外面,但是改進了輪盤游戲設(shè)備502的外觀。而且,光由于透明件而散射,因此輪盤512被照射得更美麗。這樣,就改進了光發(fā)射的展示效果。
這里,底面LED 571和側(cè)面LED 573如后面所述那樣根據(jù)輪盤游戲機501和輪盤游戲設(shè)備502中游戲進展的當(dāng)前狀態(tài)改變它們的光發(fā)射顏色。這樣,輪盤512被特定顏色(“紅”、“黃”和“藍”之一)照射。另外,底面LED 571和側(cè)面LED 573反復(fù)地打開和關(guān)閉以便以特定顏色(參見圖49)朝輪盤512閃爍。于是,可以基于輪盤512的照射狀態(tài)顯示新穎的展示效果,這種效果從未在現(xiàn)有技術(shù)中提供。這樣,能增強游戲者對于輪盤游戲設(shè)備502中抽獎結(jié)果的期待情緒和緊張情緒。另外,即使遠(yuǎn)處的人也能知道當(dāng)前游戲進展?fàn)顩r。于是,想加入游戲的新游戲者能容易地確定是否輪盤游戲機501的每個衛(wèi)星機504現(xiàn)在能接受下注或結(jié)束接受下注。這樣,就能增強游戲的方便性。另外,在第三實施例中,LED設(shè)置在輪盤的底面和外周邊。于是,輪盤從多個方向被照射,因此輪盤作為整體被照射。這樣,能進一步增強照射的展示效果。
在第三實施例中,能以多種顏色發(fā)射光的彩色LED用作每個底面LED 571和側(cè)面LED 573。然而,也可以一起提供多個以不同顏色發(fā)射光的LED。在這種情況下,當(dāng)對將發(fā)射光的LED進行控制時,輪盤512以多種顏色被照射。
另一方面,設(shè)置在輪盤512內(nèi)由從第一和第二排放噴嘴535和536排放的空氣所加速的球511在速度上逐漸增加并且沿著邊沿通道529轉(zhuǎn)動。在停止從第二排放噴嘴536排放空氣時,球511的轉(zhuǎn)速變小以致于球511失去離心力。這樣,球511在斜坡528上朝著輪盤512的內(nèi)側(cè)滾動,并且達到旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)盤522。
滾動到轉(zhuǎn)盤522上的球511經(jīng)過旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)盤522的號碼顯示板524并且被接收在一個球接收槽523中。這樣,相應(yīng)于已經(jīng)接收球511的球接收槽523的號碼顯示板524中顯示的號碼就變成中獎號碼。
形成球接收槽523的隔板523A被部分地切口,并且光發(fā)射器532和光接收器533設(shè)置在每個隔板523A中(參見圖38)。從形成一個球接收槽523的隔板523A之一的光發(fā)射器532發(fā)射的光達到另一隔板523A的光接收器533。當(dāng)球511進入球接收槽523時,光被球511阻擋。這樣,能檢測到球511的存在。因此,當(dāng)球511進入一個球接收槽523時,通過設(shè)置有光發(fā)射器532和光接收器533的光傳感器檢測球511的存在,并且檢測信號被傳遞至下述的主控CPU 580(參加圖45)?;跈z測結(jié)果,主控CPU 580確定中獎號碼。
這樣形成每個球接收槽523,球接收槽523相對于斜坡528的深度L小于球511的直徑D。圖40是示出根據(jù)第三實施例的球接收槽的示意圖。
如前所述,球接收槽523是總計38個被隔板523A沿圓周隔開并且用于接收球511的接收部分。由于每個球接收槽523的深度L被設(shè)計為小于球511的直徑,就無需擔(dān)心當(dāng)球511被接收在球接收槽523內(nèi)時球511沉沒在球接收槽523內(nèi),如圖40所示。這樣,游戲者在每局游戲期間易于確認(rèn)接收在球接收槽523內(nèi)的球511的位置。于是,能增強游戲的娛樂性。
在根據(jù)第三實施例的的輪盤游戲設(shè)備502中,如前所述,排放至球511的壓縮空氣使球反復(fù)地滾動而不用從輪盤512中恢復(fù)球。這樣,就不再需要任何復(fù)雜的機構(gòu),比如用于恢復(fù)球511的可動部分或用于發(fā)射球511的發(fā)射器。另外,每個球接收槽523的深度L可小于球511的直徑(參見圖40)。這樣,如圖38所示,能減小輪盤512的高度h。于是,能擴大用于確認(rèn)球511的輪盤游戲設(shè)備502的視野角度α,因此游戲者對球的確認(rèn)變得容易。這樣,就增強了游戲的娛樂性。
而且,球接收槽523和邊沿通道529通過一個從球接收槽523朝著邊沿通道529以預(yù)定傾斜角度升高的斜坡528連續(xù)地形成。于是,每個游戲者易于確認(rèn)接收在一個球接收槽523內(nèi)的球511。
接著,將參照圖38和39說明設(shè)置在輪盤512中的第一排放噴嘴535和第二排放噴嘴536。這里,根據(jù)第三實施例的輪盤游戲設(shè)備502使用壓縮空氣的空氣壓力作為使球511在輪盤512上滾動的動力源。具體地,周圍空氣被設(shè)置在輪盤游戲設(shè)備502下面的壓縮機514(參見圖35)吸入并壓縮至預(yù)定壓力(例如1MPa)。壓縮空氣通過空氣管515和516傳送至輪盤512??諝鈴牡谝?、第二和第三排放噴嘴535和536排放以將基于空氣壓力的力施加至輪盤512中的球511。
如圖38所示,第一排放噴嘴535分別相應(yīng)于球接收槽523形成于轉(zhuǎn)盤522的內(nèi)側(cè)壁537中。內(nèi)側(cè)壁537與隔板523A相配合形成球接收槽523。在這個實施例中,形成有38個相應(yīng)于號碼“0”、“00”和“1”至“36”的球接收槽523。因此,第一排放噴嘴535在38個位置處形成。每個第一排放噴嘴535從輪盤512的中心朝著其周邊形成。從每個第一排放噴嘴535排放的空氣朝著設(shè)置在輪盤512外周邊邊緣部分中的邊沿通道529排放。
另一方面,環(huán)形發(fā)射空氣管538置于形成有第一排放噴嘴535的內(nèi)側(cè)壁537的背面中。發(fā)射空氣管538連接至空氣管515,并且第一排放噴嘴535形成于發(fā)射空氣管538外周邊的總計38個位置處。于是,通過空氣管515傳送的空氣每次流入發(fā)射空氣管538。此后,空氣同時通過設(shè)置在38個位置處的第一排放噴嘴535排放以進入接收槽523。由于排放空氣的空氣壓力,已經(jīng)接收到一個接收槽523內(nèi)的球511開始逆著斜坡528的傾斜朝著邊沿通道529滾動。
第二排放噴嘴536以預(yù)定的間隔(在第三實施例中為45度的間隔)在形成邊沿通道529的導(dǎo)向壁530中形成,如圖36和39所示。第二排放噴嘴536被形成可在邊沿通道的圓周方向上進行觀察,也就是在輪盤的切線方向上。第二排放噴嘴536沿著邊沿通道529順時針地排放空氣。
當(dāng)空氣從第二排放噴嘴536排放時,沿著輪盤512的邊沿通道529形成順時針流動的空氣層以沿著邊沿通道529順時針地滾動球511。
另一方面,環(huán)形旋轉(zhuǎn)空氣管539置于形成有第二排放噴嘴536的導(dǎo)向壁530的背面中。旋轉(zhuǎn)空氣管539連接至空氣管516。通過空氣管516傳送的空氣流入旋轉(zhuǎn)空氣管539。空氣同時通過設(shè)置在8個位置處的第二排放噴嘴536排放。于是,由于沿著邊沿通道529流動的環(huán)形空氣層,已經(jīng)因從第一排放噴嘴535排放的空氣而朝著邊沿通道529滾動的球511開始順時針滾動。
在停止了空氣從第二排放噴嘴536的排放時,已經(jīng)沿著邊沿通道529流動的空氣層消失。這樣,球511的旋轉(zhuǎn)速度就逐漸地降低,以致于球511失去離心力。此后,球511沿著斜坡528的傾斜向下滾動至輪盤512的內(nèi)側(cè),并且達到旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)盤522。然后,球511被接收在形成于轉(zhuǎn)盤522中的一個球接收槽523里。這樣,就通過輪盤游戲設(shè)備502確定了中獎號碼,并且輪盤游戲機501基于所確定的號碼和每個游戲者已經(jīng)下注的下注信息支付代幣。然后,結(jié)束游戲。
而且,當(dāng)此后空氣從第一排放噴嘴535排放時,接收在球接收槽523里的球511又開始滾動。這樣,能連續(xù)地進行下一局游戲。
以這樣的方式,由于從第一和第二排放噴嘴535和536排放的空氣的空氣壓力而使力作用于球511,以致于能反復(fù)地進行滾動球511以及將球511接收在一個球接收槽523里,而不必從輪盤512恢復(fù)球511。于是,無需提供任何復(fù)雜的機構(gòu),比如用于恢復(fù)球511的可動部分或用于發(fā)射球511的發(fā)射器,因此能使得易于進行維護工作并且能減少裝備成本。
以下將說明根據(jù)第三實施例的控制部506和圖像顯示設(shè)備507的構(gòu)造。
如圖34所示,控制部506設(shè)置在圖像顯示設(shè)備507的側(cè)部。將由游戲者操縱的按鈕置于控制部506中。具體地,下注確定(BET)按鈕545、支付(CASHOUT)按鈕546、幫助(HELP)按鈕547在從與衛(wèi)星機504相對的位置看時從左側(cè)按順序布置。
下注確定按鈕546是在利用以后將說明的圖像顯示設(shè)備507進行下注操作之后按下以確定下注的按鈕。在一局游戲中,當(dāng)游戲者確定下注并將籌碼置于輪盤游戲設(shè)備502中相應(yīng)于接收了球511的球接收槽523的號碼顯示板524所顯示的號碼上時,這名游戲者就中獎。當(dāng)游戲者中獎時,相應(yīng)于下注籌碼數(shù)目的幣數(shù)(credit)就增加至游戲者當(dāng)前所擁有的幣數(shù)。以后將詳細(xì)說明下注操作。
退幣按鈕546通常是當(dāng)游戲結(jié)束時按下的按鈕。在按下退幣按鈕546時,相應(yīng)于通過游戲等獲得的和游戲者當(dāng)前所擁有的幣數(shù)的代幣(通常每幣數(shù)一個代幣)從退幣口508支付。
幫助按鈕547是當(dāng)游戲者不知道如何操作游戲等時按下的按鈕。一旦幫助按鈕547被按下,在圖像顯示設(shè)備507上顯示一個示出各種操作信息的幫助屏幕。
另一方面,圖像顯示設(shè)備507是所謂的觸摸板液晶顯示器,其中觸摸板548連接至前表面。當(dāng)用手指等摁下顯示在液晶屏幕上的圖標(biāo)時,就能選定該圖標(biāo)。圖41-43是示出在游戲期間將要顯示在圖像顯示設(shè)備上的顯示屏幕的示例圖。
如圖41-43所示,在輪盤游戲機501中,在游戲期間總共有兩種屏幕顯示在圖像顯示設(shè)備507上。一個是具有表格型下注面板550的下注屏幕551,游戲者在其上將籌碼下注在游戲者期望中獎的號碼上。另一個是獎勵抽獎屏幕553,在其上進行抽獎以判斷在游戲者下注籌碼的下注時間結(jié)束之后是否出現(xiàn)了特殊的游戲狀態(tài)(下文中稱為“獎勵狀態(tài)”)。
利用下注屏幕551,游戲者利用游戲者自己的幣數(shù)下注籌碼。當(dāng)如同以后將說明的那樣在獎勵屏幕553上獲得特定結(jié)果,并且在下注屏幕551上下注的籌碼中獎時,游戲者獲得比通常游戲中獲得的更多數(shù)目的幣數(shù)。
以下將參照圖41說明下注屏幕551。和號碼顯示板524上顯示的號碼“0”、“00”和“1”至“36”相同的號碼像框一樣布置和顯示在顯示在下注屏幕551上的表格型下注面板550上。以相同的方式,在其上識別“奇數(shù)”、“偶數(shù)”、“號碼顯示板的顏色種類(紅色或黑色)”、“預(yù)定號碼范圍”(例如“1”至“12”等)和下注籌碼的特殊下注區(qū)域也像框一樣布置。
在表格型下注面板550下面,從屏幕的左邊按順序顯示有結(jié)果歷史顯示部555、單位下注按鈕556、支付結(jié)果顯示部557和幣數(shù)數(shù)額顯示部558。
結(jié)果歷史顯示部555示出了游戲中直到前一局游戲的中獎號碼結(jié)果列表(這里,一局游戲是指其中每個游戲者在每個衛(wèi)星機504中下注、球511落入一個球接收槽523里并且基于中獎號碼支付幣數(shù)的一系列操作)。在這種情況下,只要結(jié)束了一局游戲,一個新的中獎號碼就從上面增加并且顯示出來。這樣,游戲者能確認(rèn)最多16局游戲的中獎號碼歷史。
每個單位下注按鈕556是用于在由游戲者指定的下注區(qū)域(在一個號碼或符號的框上,或在構(gòu)成框的線上)下注的按鈕。單位下注按鈕有四種,也就是,1注按鈕556A、5注按鈕556B、10注按鈕556C和100注按鈕556D。
首先,當(dāng)游戲者用其手指等直接在屏幕上摁要下注的下注區(qū)域時,由以后將說明的光標(biāo)560指定下注區(qū)域。每當(dāng)游戲者在該狀態(tài)下摁下注按鈕556A,游戲者下注一個籌碼(每當(dāng)用手指摁1-下注按鈕556A,下注籌碼的數(shù)目一個一個地增加到“1”、“2”、“3”...)。每當(dāng)游戲者在該狀態(tài)下按下10注按鈕556C,游戲者下注10個籌碼(下注籌碼的數(shù)目十個十個地增加到“10”、“20”、“30”...,每當(dāng)用手指摁10注按鈕556A)。5注按鈕556B和100注按鈕556D同樣地操作。于是,在要下注大量的籌碼時,能簡化下注的操作。
支付結(jié)果顯示部557顯示前一局游戲中游戲者放置的下注籌碼數(shù)目以及在前一局游戲中支付給游戲者的支付幣數(shù)數(shù)額。這里,從支付幣數(shù)數(shù)額中減去下注籌碼號碼所得到的數(shù)目是游戲者在前一局游戲中新獲得的幣數(shù)數(shù)額。
而且,幣數(shù)數(shù)額顯示部558顯示當(dāng)前游戲者所擁有的幣數(shù)數(shù)額。在下注了籌碼時,幣數(shù)數(shù)額根據(jù)下注籌碼的數(shù)目減少(每籌碼一個幣數(shù))。當(dāng)命中籌碼所下注的號碼并且支付幣數(shù)時,幣數(shù)數(shù)額增加了所支付幣數(shù)的數(shù)目。當(dāng)游戲者所擁有的幣數(shù)數(shù)額為零時,結(jié)束游戲者的游戲。
下注定計時度表559設(shè)置在表格型下注面板550之上。下注定計時度表559是示出游戲者可下注的剩余時間的圖示。只要游戲開始,紅色圖表就開始逐漸地向右延伸。當(dāng)紅色圖示達到右端時,游戲者可在當(dāng)前游戲中下注的時間結(jié)束。只要每個游戲者在每個衛(wèi)星機504中的下注時間結(jié)束,即只要下注定計時度表559達到右端,空氣就從第一排放噴嘴535排放以啟動接收在一個球接收槽523里的球511的滾動。
表示游戲者當(dāng)前選定下注區(qū)域的光標(biāo)560顯示在表格型下注面板550上。另外,還顯示了各表示直到當(dāng)前的籌碼數(shù)目的籌碼符號561和所下注的下注區(qū)域。例如,如圖41所示,帶有“7”的籌碼符號561置于框“18”上表示七個籌碼下注在號碼“18”上。像這樣只是下注在一個號碼上的方式稱作“直注(straight up)”的下注方式。
帶有“1”的籌碼符號561置于框“5”、“6”、“8”和“9”的交叉點處表示下注一個籌碼來覆蓋四個號碼“5”、“6”、“8”和“9”。這種下注覆蓋四個號碼的方式是稱作“角注(corner bet)”的下注方式。
其它下注方式包括將籌碼置于兩個號碼之間的直線上以下注覆蓋兩個號碼的“分注(split bet)”、將籌碼置于一行號碼(圖41中的一個縱向線)的端部上以下注覆蓋三個號碼(例如“13”、“14”和“15”)的“路注(street bet)”、將籌碼置于號碼“00”和“3”之間的線上以下注覆蓋“0”、“00”、“1”、“2”和“3”這五個號碼的“五注(five bet)”、將籌碼置于兩行號碼(圖8中的兩個縱向線)之間的邊界上以下注覆蓋六個號碼(例如“13”、“14”、“15”、“16”、“17”和“18”)的“線注(line bet)”、將籌碼置于標(biāo)記有“2至1”的框上以下注覆蓋12個號碼的“列注(column bet)”、以及將籌碼置于標(biāo)記有“1st 12”、“2st12”或“3st 12”的框上以下注覆蓋12個號碼的“打注(dozen bet)”。而且,還有一種下注方式利用設(shè)置在表格型下注面板550的最下部分中的六個框之一以下注覆蓋18個號碼,根據(jù)哪個顏色選擇為號碼顯示板的顏色(“紅色”或“黑色”)、將選擇的號碼是奇數(shù)還是偶數(shù)、或者將選擇的號碼小于等于18還是大于等于19。
當(dāng)游戲者將在這樣構(gòu)造的下注屏幕551上下注時,首先游戲者直接在屏幕上確定并用手指摁要下注的下注區(qū)域(在號碼或符號的框上,或者在構(gòu)成框的線上)。于是,光標(biāo)560移動至確定的所下注區(qū)域。
此后,每當(dāng)單位下注按鈕556的任何單位按鈕(1注按鈕556A、5注按鈕556B、10注按鈕556C或100注按鈕556D)被按下,相應(yīng)于按下單位按鈕的單位的代幣就下注在所確定的下注區(qū)域上。例如,當(dāng)10注按鈕556C被摁四次、5注按鈕556B被摁一次并且1注按鈕556A被摁三次時,就能下注總計48個代幣。
接著將參照圖42和43說明獎勵抽獎屏幕553。這里,在下注屏幕551上結(jié)束下注時間之后,即當(dāng)下注定計時度表559達到右端時,下注屏幕551以預(yù)定的可能性改變成獎勵抽獎屏幕553。具體地,在下注時間結(jié)束之后在適合的定時利用通過隨機數(shù)字采樣電路578(參見圖45)所采樣的隨機數(shù)值基于存儲在ROM 581內(nèi)的獎勵抽獎模式表569(參見圖44)對每個衛(wèi)星機504執(zhí)行隨機數(shù)字抽獎。當(dāng)獎勵狀態(tài)出現(xiàn)在游戲者正在游戲的衛(wèi)星機504之一時(在這種狀態(tài)下,幣數(shù)支付賠率高于基本游戲狀態(tài)下的幣數(shù)支付賠率),所有衛(wèi)星機504中的下注屏幕551都改變成獎勵抽獎屏幕553。
如圖42和43所示,輪盤顯示部565重疊顯示在下注屏幕551上,由此安排獎勵抽獎屏幕553。在輪盤顯示部565中,9種號碼“1”、“2”、“3”、“5”、“10”、“20”、“30”、“50”和“100”顯示在沿圓周設(shè)置在總計16個位置的比例顯示部566中。抽獎光標(biāo)567顯示在一個比例顯示部566上以指向顯示在比例顯示部566中的一個號碼。
這里,抽獎光標(biāo)567在下注屏幕551改變成獎勵抽獎屏幕553之后立即在比例顯示部566之上順時針旋轉(zhuǎn)地運動。例如,在圖42中,抽獎光標(biāo)567以此順序移動至“100”、“1”、“5”、“2”、“30”...。
一旦經(jīng)過了預(yù)定時間(在第三實施例中為10秒),抽獎光標(biāo)567停止在具體號碼上。根據(jù)在下注時間結(jié)束之后通過主控部583對每個衛(wèi)星機504執(zhí)行抽獎的結(jié)果,確定抽獎光標(biāo)567此時停止時所在的號碼。以后將對抽獎方法進行說明。圖42特別示出了抽獎光標(biāo)移動時獎勵抽獎屏幕的狀況。圖43特別示出了當(dāng)抽獎光標(biāo)已經(jīng)停止時獎勵抽獎屏幕的狀況。
另外,抽獎結(jié)果顯示部568設(shè)置在輪盤顯示部565的接近中心部分。在抽獎光標(biāo)567已經(jīng)停止之后,對應(yīng)于抽獎光標(biāo)567停止處比例顯示部566號碼的比例系數(shù)顯示在抽獎結(jié)果顯示部568上。例如,當(dāng)抽獎光標(biāo)567停止在比例顯示部566的號碼“2”上時顯示“×2”的比例系數(shù)(參見圖43)。另一方面,當(dāng)抽獎光標(biāo)567移動時,在比例顯示部566上時顯示“×?”(參見圖42)。
當(dāng)下注在下注屏幕551上的籌碼中獎時的支付賠率(對于一個中獎籌碼支付的幣數(shù)數(shù)額)根據(jù)顯示在抽獎結(jié)果顯示部568上的比例系數(shù)(相應(yīng)于當(dāng)抽獎光標(biāo)567已經(jīng)停止時的號碼)而改變。例如,當(dāng)顯示“×2”時,根據(jù)一般支付賠率的兩倍支付幣數(shù)。當(dāng)顯示“×3”時,根據(jù)一般支付賠率的三倍支付幣數(shù)。當(dāng)顯示“×5”時,根據(jù)一般支付賠率的五倍支付幣數(shù)。當(dāng)顯示“×10”時,根據(jù)一般支付賠率的十倍支付幣數(shù)。當(dāng)顯示“×20”時,根據(jù)一般支付賠率的二十倍支付幣數(shù)。當(dāng)顯示“×30”時,根據(jù)一般支付賠率的三十倍支付幣數(shù)。當(dāng)顯示“×50”時,根據(jù)一般支付賠率的五十倍支付幣數(shù)。當(dāng)顯示“×100”時,根據(jù)一般支付賠率的一百倍支付幣數(shù)。
另一方面,當(dāng)顯示“×1”時,根據(jù)和通常支付賠率同樣高的支付幣數(shù)。
這里,在利用前述下注屏幕551的多種下注方式之中,在通常支付賠率上存在著不同。例如,對于通過基于“直注”的下注方式的中獎,支付36倍于下注籌碼的幣數(shù)。對于通過基于“角注”的下注方式的中獎,支付8倍于下注籌碼的幣數(shù)。
假定下注屏幕551改變成獎勵抽獎屏幕553,并且在抽獎結(jié)果顯示部568上顯示“×2”。在這種情況下,當(dāng)下注在下注屏幕551上的籌碼通過“直注”中獎時,向游戲者支付72倍于下注籌碼的幣數(shù)。
接著,參照圖44,將對下注時間結(jié)束之后用于在獎勵狀態(tài)中進行抽獎的獎勵抽獎模式表569進行說明。圖44是示出獎勵抽獎模式表的解釋性圖表。
在圖44中,將用于獎勵抽獎模式表569的隨機數(shù)值的范圍是0至335。對于隨機數(shù)值,在下注時間結(jié)束時由隨機數(shù)采樣電路578采樣對應(yīng)于每個衛(wèi)星機504的數(shù)值。
當(dāng)采樣的隨機數(shù)值處于200至249的范圍時,獎勵中獎比例系數(shù)命中“×2”。于是,抽獎光標(biāo)567停止在獎勵抽獎屏幕553上比例顯示部566的號碼“2”上。當(dāng)采樣的隨機數(shù)值處于250至279的范圍時,獎勵中獎比例系數(shù)命中“×3”。于是,抽獎光標(biāo)567停止在獎勵抽獎屏幕553上比例顯示部566的號碼“3”上。當(dāng)采樣的隨機數(shù)值處于280至299的范圍時,獎勵中獎比例系數(shù)命中“×5”。于是,抽獎光標(biāo)567停止在獎勵抽獎屏幕553上比例顯示部566的號碼“5”上。當(dāng)采樣的隨機數(shù)值處于300至314的范圍時,獎勵中獎比例系數(shù)命中“×10”。于是,抽獎光標(biāo)567停止在獎勵抽獎屏幕553上比例顯示部566的號碼“10”上。當(dāng)采樣的隨機數(shù)值處于315至324的范圍時,獎勵中獎比例系數(shù)命中“×20”。于是,抽獎光標(biāo)567停止在獎勵抽獎屏幕553上比例顯示部566的號碼“20”上。當(dāng)采樣的隨機數(shù)值處于325至329的范圍時,獎勵中獎比例系數(shù)命中“×30”。于是,抽獎光標(biāo)567停止在獎勵抽獎屏幕553上比例顯示部566的號碼“30”上。當(dāng)采樣的隨機數(shù)值處于330至333的范圍時,獎勵中獎比例系數(shù)命中“×50”。于是,抽獎光標(biāo)567停止在獎勵抽獎屏幕553上比例顯示部566的號碼“50”上。當(dāng)采樣的隨機數(shù)值處于334至335的范圍時,獎勵中獎比例系數(shù)命中“×100”。于是,抽獎光標(biāo)567停止在獎勵抽獎屏幕553上比例顯示部566的號碼“100”上。當(dāng)采樣的隨機數(shù)值處于0至199的范圍時,獎勵中獎比例系數(shù)命中表示不中獎的“×1”。于是,抽獎光標(biāo)567停止在獎勵抽獎屏幕553上比例顯示部566的號碼“1”上。而且,當(dāng)證實所有進行游戲的衛(wèi)星機504不中獎時,下注屏幕551不會改變成獎勵抽獎屏幕553。
以這樣的方式,在下注時間結(jié)束之后,在每個衛(wèi)星機504中執(zhí)行抽獎,確定是否產(chǎn)生獎勵狀態(tài)以便對中獎的下注籌碼增加比通常情況下大的支付幣數(shù)(賠率)。當(dāng)獎勵狀態(tài)顯示在正在游戲的衛(wèi)星機504中的一個衛(wèi)星機504中時,下注屏幕551在所有的衛(wèi)星機504中改變成獎勵抽獎屏幕553。于是,游戲者期待切換至獎勵狀態(tài)的心情增加,同時游戲的娛樂性能多變以防止游戲者厭煩。
用于照射輪盤512的底面LED 571和側(cè)面LED 573在利用下注屏幕551的通常的下注期間內(nèi)發(fā)出藍光,也就是在顯示下注屏幕551之時和當(dāng)下注定計時度表559達到右端之時之間發(fā)藍光。這樣,輪盤512以藍光被照射。當(dāng)球511開始在輪盤512上滾動而沒有切換至獎勵抽獎屏幕533時,每個LED的光發(fā)射顏色從藍色變化至黃色。
另一方面,當(dāng)在下注時間結(jié)束之后下注屏幕511改變成獎勵抽獎屏幕553時,每個LED的光發(fā)射顏色從藍色變化至紅色。這里,和任何其它顏色相比,紅色具有使觀察者感覺興奮的效果。于是,發(fā)射紅光的展示效果增加了獎勵抽獎屏幕553上比例系數(shù)抽獎的展示效果以及游戲者對于輪盤游戲設(shè)備502中號碼抽獎的期待心情。這樣,游戲者就不會厭煩。
接著將參照圖45說明與輪盤游戲機501相關(guān)的構(gòu)造。圖45是示意性示出輪盤游戲機的控制系統(tǒng)的框圖。
如圖45所示,輪盤游戲機501設(shè)置有主控部583、輪盤游戲設(shè)備502、10個衛(wèi)星機504、LED驅(qū)動電路585、底面LED 571、側(cè)面LED 573、第一開關(guān)閥517和第二開關(guān)閥518。主控部583包括主控CPU580、ROM 581和RAM 582。輪盤游戲設(shè)備502和10個衛(wèi)星機504(參見圖34)連接至主控部583。底面LED 571和側(cè)面LED 573連接至LED驅(qū)動電路585。以后將詳細(xì)說明每個衛(wèi)星機504的控制系統(tǒng)。
主控CPU 580基于從衛(wèi)星機504供給的輸入信號等以及存儲在ROM 581和RAM 582中的數(shù)據(jù)或程序執(zhí)行各種處理。基于所執(zhí)行的進程的結(jié)果,主控CPU 580將命令信號傳遞至衛(wèi)星機504以主動控制衛(wèi)星機504以及使游戲進行下去。而且,主控CPU 580控制設(shè)置在輪轉(zhuǎn)盤設(shè)備502中的光發(fā)射器532和光接收器533(參見圖38)以確定球511落入其中的球接收槽523的中獎號碼?;讷@得的中獎號碼和從每個衛(wèi)星機504傳送的下注信息,主控CPU 580判斷下注籌碼是否中獎,并且計算衛(wèi)星機504中將要支付的幣數(shù)數(shù)額。當(dāng)出現(xiàn)獎勵狀態(tài)時,將支付的幣數(shù)數(shù)額根據(jù)獎勵狀態(tài)中的中獎比例系數(shù)(“×2”至“×100”)增加。
ROM 581例如由半導(dǎo)體存儲器等組成,存儲有用于執(zhí)行輪盤游戲機501基本功能的程序,用于控制輪盤游戲設(shè)備502中每一設(shè)備、第一開關(guān)閥517和第二開關(guān)閥518的程序,用于主動控制底面LED 571和側(cè)面LED 573的光發(fā)射模式、在利用下注屏幕511的輪轉(zhuǎn)盤游戲中的賠率(為一個中獎籌碼支付的幣數(shù)數(shù)額)、判斷是否切換到獎勵游戲狀態(tài)的獎勵抽獎模式表、每個衛(wèi)星機504的程序,等等。
另一方面,RAM 582臨時存儲從每個衛(wèi)星機504提供的下注籌碼信息、由光發(fā)射器532和光接收器533判斷的輪盤游戲設(shè)備502的中獎號碼、與主控CPU580執(zhí)行的處理結(jié)果相關(guān)的數(shù)據(jù)等等。
分別用于調(diào)節(jié)空氣管515和516中空氣壓力的第一和第二開關(guān)閥517和518也連接至主控CPU 580。當(dāng)?shù)谝婚_關(guān)閥517打開時,由壓縮機514(參見圖35)壓縮的空氣從設(shè)置在球接收槽523中的第一排放噴嘴535排放。當(dāng)?shù)诙_關(guān)閥518打開時,由壓縮機514壓縮的空氣從設(shè)置在邊沿通道529中的第二排放噴嘴536排放。
一旦在每個衛(wèi)星機504中每個游戲者的下注時間結(jié)束,也就是說一旦下注屏幕551上的下注定計時度表559達到右端,或者一旦正常游戲狀態(tài)改變成獎勵游戲狀態(tài),抽獎光標(biāo)567停止,并且在抽獎結(jié)果顯示部568上顯示作為抽獎結(jié)果的比例系數(shù)。此后,第一開關(guān)閥517打開預(yù)定時間(在第三實施例中為2秒)。于是,在前一局游戲結(jié)束時接收在一個球接收槽523中的球511由于空氣壓力而朝著邊沿通道529滾動。
接著,打開第二開關(guān)閥518以產(chǎn)生沿著輪盤512的邊沿通道529流動的一層空氣。然后,由于空氣壓力從第一排放噴嘴535朝著邊沿通道529滾動的球511沿著邊沿通道529根據(jù)空氣層的流動而順時針旋轉(zhuǎn)。
此后,在經(jīng)過預(yù)定時間(在第三實施例中為15秒)之后立刻關(guān)閉第二開關(guān)閥518。這樣,就中止了從第二排放噴嘴536排放的空氣流。于是,球511的旋轉(zhuǎn)速度逐漸地降低以致于球511失去離心力。這樣,球511在斜坡528上向下滾動并且被接收在一個球接收槽523中。
設(shè)置在輪盤游戲設(shè)備502中的光發(fā)射器532和光接收器533連接至主控CPU 580。一對光發(fā)射器532和光接收器533設(shè)置在如前所述的每個球接收槽523中。當(dāng)球511進入球接收槽523時,球511阻擋光以致于檢測到球511的存在。于是,當(dāng)球511進入一個球接收槽523時,通過由光發(fā)射器532和光接收器533組成的光傳感器檢測到球511的存在,并將檢測信號傳遞至主控CPU 580。基于檢測結(jié)果,主控CPU580判斷中獎號碼。
而且,底面LED 571和側(cè)面LED 573通過LED驅(qū)動電路585連接至主控CPU 580。LED驅(qū)動電路585基于來自主控CPU 580的控制命令對底面LED 571和側(cè)面LED 573進行控制。具體地,根據(jù)輪盤游戲機501中游戲進展的當(dāng)前狀態(tài)和存儲在ROM 581中的LED光發(fā)射模式執(zhí)行光發(fā)射,并且光發(fā)射顏色改變至多種顏色(在第三實施例中為“藍色”、“黃色”和“紅色”這三種顏色)之一。另外,LED還以當(dāng)前光發(fā)射顏色反復(fù)地打開和關(guān)閉。
用于測量時間的計時器584也連接至主控CPU 580。計時器584的時間信息被傳遞至主控CPU 580?;谟嫊r器的時間信息,主控CPU580打開/關(guān)閉第一開關(guān)閥517和第二開關(guān)閥518。
而且,用于產(chǎn)生參考時鐘脈沖的時鐘脈沖發(fā)生電路575和分頻器576連接至主控CPU 580。此外,還連接有用于產(chǎn)生隨機數(shù)字的隨機數(shù)字發(fā)生器577和隨機數(shù)字采樣電路578。由隨機數(shù)字采樣電路578采樣的隨機數(shù)字用于有關(guān)是否產(chǎn)生獎勵狀態(tài)的抽獎。具體地,在下注時間結(jié)束之后,基于由采樣電路578所采樣的隨機數(shù)字的數(shù)值和獎勵抽獎模式表569執(zhí)行有關(guān)是否改變成獎勵狀態(tài)的抽獎。抽獎結(jié)果被傳遞至每個衛(wèi)星機。
如圖47所示,ROM 581設(shè)置有支付幣數(shù)儲存區(qū)581A、開/關(guān)定時存儲區(qū)581B、獎勵抽獎模式表存儲區(qū)581C和LED光發(fā)射模式存儲區(qū)581D。支付幣數(shù)儲存區(qū)域581A存儲有關(guān)利用下注屏幕551的輪盤游戲的賠率。開/關(guān)定時存儲區(qū)域581B存儲第一開關(guān)閥517和第二開關(guān)閥518的開/關(guān)定時。獎勵抽獎模式表存儲區(qū)域581C存儲在下注時間結(jié)束之后用于改變成獎勵狀態(tài)的獎勵抽獎模式表569。LED光發(fā)射模式存儲區(qū)域581D存儲底面LED 571和側(cè)面LED 573根據(jù)游戲進展當(dāng)前狀態(tài)的光發(fā)射模式。下注屏幕551上各個下注區(qū)域的賠率存儲在支付幣數(shù)存儲區(qū)域581A中,根據(jù)下注方式(“直注”、“角注”、“分注”等),范圍從“×2”至“×36”。
如圖48所示,RAM 582設(shè)置有下注信息存儲區(qū)582A、中獎號碼存儲區(qū)582B和游戲局?jǐn)?shù)存儲區(qū)582C。下注信息存儲區(qū)域582A存儲每個游戲者當(dāng)前游戲的下注信息。中獎號碼存儲區(qū)域582B存儲由光發(fā)射器532和光接收器533所確定的輪盤512的中獎號碼。游戲局?jǐn)?shù)存儲區(qū)域582C計數(shù)迄今為止已經(jīng)執(zhí)行的游戲局?jǐn)?shù)。特別地,下注信息包括在下注屏幕551上規(guī)定的下注區(qū)域以及在每個下注區(qū)域中所下注的籌碼數(shù)目。
接著將參照圖49說明存儲在ROM 581的光發(fā)射模式存儲區(qū)域581D中的底面LED 571和側(cè)面LED 573的光發(fā)射模式。圖49是示出底面LED 571和側(cè)面LED 573的開/關(guān)定時的解釋性圖表。
如圖49所示,在根據(jù)第三實施例的輪盤游戲機501中,游戲進展的模式分類為四種模式。事先為每種進展模式設(shè)置一種LED光發(fā)射模式。
這里,將說明每種進展模式。首先,(1)在當(dāng)基本游戲狀態(tài)沒有改變成獎勵狀態(tài)時執(zhí)行的游戲(下文中稱之為“普通游戲”)中任何衛(wèi)星機504中所下注的籌碼都沒有中獎的模式,也就是,當(dāng)根據(jù)獎勵抽獎模式表569對每個衛(wèi)星機504進行抽獎以確定是否切換至獎勵狀態(tài),在所有衛(wèi)星機504中都命中“×1”的狀態(tài)。
(2)在普通游戲中,在一個衛(wèi)星機504中下注的籌碼中獎的模式。
(3)在當(dāng)基本游戲狀態(tài)改變成獎勵狀態(tài)時執(zhí)行的游戲(下文中稱之為“獎勵游戲”)中在任何衛(wèi)星機504中下注的籌碼都沒有中獎的模式,也就是,當(dāng)根據(jù)獎勵抽獎模式表569對每個衛(wèi)星機504進行抽獎以確定是否切換至獎勵狀態(tài)時,在一個衛(wèi)星機504中命中“×2”或更高系數(shù)的狀態(tài)。
此外,(4)在獎勵游戲中在一個衛(wèi)星機504中下注的籌碼中獎的模式。
接著,將按順序具體地說明各個進展模式中的光發(fā)射模式。
在普通游戲中在任何衛(wèi)星機504中下注的籌碼都沒有中獎的模式(1)中,首先,當(dāng)對每個游戲者在每個衛(wèi)星機504中的下注籌碼的下注時間(在第三實施例中為30秒)開始起算,底面LED 571和側(cè)面LED 573的光發(fā)射顏色改變至藍色,以便用藍色照射輪盤512(下注期間I)。當(dāng)下注時間的剩余時間少于10秒時,LED以當(dāng)前發(fā)射顏色反復(fù)地打開和關(guān)閉,從而以藍色閃爍輪盤512(下注期間II)。而且,當(dāng)下注時間結(jié)束時(下注屏幕551上的下注計時進度表559達到右端),底面LED 571和側(cè)面LED 573的光發(fā)射顏色改變至黃色從而以黃色照射輪盤512(球滾動期間)。此后,在確定了中獎號碼和下一局游戲的下注時間起算時,光發(fā)射顏色又從黃色改變至藍色。
在普通游戲中在一個衛(wèi)星機504中下注的籌碼中獎的模式(2)中,首先底面LED 571和側(cè)面LED 573的光發(fā)射顏色改變至藍色,從而當(dāng)對于每個游戲者在每個衛(wèi)星機504中的下注籌碼的下注時間(在第三實施例中為30秒)起算時就以藍色照射輪盤512(下注期間I)。當(dāng)下注時間的剩余時間低于10秒時,LED以當(dāng)前發(fā)射顏色反復(fù)的開/關(guān)從而以藍色閃爍輪盤512(下注期間II)。而且,當(dāng)下注時間結(jié)束時(下注屏幕551上的下注計時進度表559達到右端),底面LED 571和側(cè)面LED 573的光發(fā)射顏色改變至黃色從而以黃色照射輪盤512(球滾動期間)。此后,在確定了中獎號碼并且在中獎的衛(wèi)星機504中開始向游戲者支付代幣時,LED以當(dāng)前發(fā)射顏色反復(fù)地打開和關(guān)閉,從而以黃色閃爍輪盤512(中獎通知和代幣支付時間)。當(dāng)開始下一局游戲的下注時間時,光發(fā)射顏色又從黃色改變至藍色。
在獎勵游戲中在任何衛(wèi)星機504中下注的籌碼都沒有中獎的模式(3)中,首先底面LED 571和側(cè)面LED 573的光發(fā)射顏色改變至藍色,從而當(dāng)對每個游戲者在每個衛(wèi)星機504中的下注籌碼的下注時間(在第三實施例中為30秒)起算時就以藍色照射輪盤512(下注期間I)。當(dāng)下注時間的剩余時間低于10秒時,LED以當(dāng)前發(fā)射顏色反復(fù)地打開和關(guān)閉,從而以藍色閃爍輪盤512(下注期間II)。而且,當(dāng)下注時間結(jié)束時(下注屏幕551上的下注計時進度表559達到右端),底面LED 571和側(cè)面LED 573的光發(fā)射顏色改變至紅色從而以紅色照射輪盤512(獎勵展示和球滾動期間)。此后,獎勵抽獎屏幕553上的獎勵展示結(jié)束并且確定中獎號碼。當(dāng)下一局游戲的下注時間起算時,光發(fā)射顏色又從紅色改變至藍色。
在獎勵游戲中,在一個衛(wèi)星機504中下注的籌碼中獎的模式(4)中,首先底面LED 571和側(cè)面LED 573的光發(fā)射顏色改變至藍色,從而當(dāng)對每個游戲者在每個衛(wèi)星機504中的下注籌碼的下注時間(在第三實施例中為30秒)起算時就以藍色照射輪盤512(下注期間I)。當(dāng)下注時間的剩余時間低于10秒時,LED以當(dāng)前發(fā)射顏色反復(fù)的開/關(guān)從而以藍色閃爍輪盤512(下注期間II)。而且,當(dāng)下注時間結(jié)束時(下注屏幕551上的下注計時進度表559達到右端),底面LED 571和側(cè)面LED 573的光發(fā)射顏色改變至紅色從而以紅色照射輪盤512(球滾動期間)。此后,在確定中獎號碼并且在中獎的衛(wèi)星機504中開始向游戲者支付代幣時,LED以當(dāng)前發(fā)射顏色反復(fù)地打開和關(guān)閉從而以紅色閃爍輪盤512(中獎通知和代幣支付時間)。當(dāng)下一局游戲的下注時間起算時,光發(fā)射顏色又從紅色改變至藍色。
這里,和任何其它顏色相比,藍色具有使觀察者冷靜的效果。于是,在下注籌碼的下注時間里以藍色照射輪盤512,以使游戲者能冷靜地下注而不會感到有壓力。
在下注時間的剩余時間低于10秒的下注期間II中,閃爍地照射以使得即使遠(yuǎn)處的人也能利用下注時間的剩余時間。于是,想加入輪轉(zhuǎn)盤游戲機501中游戲的新游戲者很容易理解加入其中的定時。這樣,就改進了為游戲者提供的方便性。
和任何其它顏色相比,黃色具有給觀察者帶來期望的心情或幸福的心情的效果。于是,在普通游戲的球滾動時間里以黃色照射輪盤512,以使游戲者能享受觀察球511在輪盤512上的滾動并且具有期望的心情。
和任何其它顏色相比,紅色具有使觀察者感到興奮的效果。于是,由于照射的展示效果,在獎勵抽獎屏幕553上比例系數(shù)抽獎和在比例系數(shù)抽獎之后在輪盤游戲設(shè)備502中中獎號碼抽獎階段中增強了游戲者的期望心情。這樣,就能防止游戲者感到厭煩。
而且,當(dāng)任何一個游戲者中獎時,輪盤512以紅色或黃色閃爍。于是,中獎游戲者或其它游戲者能有效地得知中獎信息。
接著將參照圖46說明關(guān)于每個衛(wèi)星機504的連接至主控部583的CPU 580的控制系統(tǒng)的構(gòu)造。圖46是示意性地示出根據(jù)第三實施例的衛(wèi)星機的控制系統(tǒng)的框圖。十個衛(wèi)星機504具有基本上一種同樣的構(gòu)造,以下將以舉例的方式說明一個衛(wèi)星機504。
如圖46所示,衛(wèi)星機504具有衛(wèi)星機控制部590和一些周邊設(shè)備/儀器。衛(wèi)星機控制部590具有衛(wèi)星機控制CPU 591、ROM 592和RAM593。ROM 592例如由半導(dǎo)體存儲器等組成,存儲有用于執(zhí)行衛(wèi)星機504基本功能的程序、用于控制衛(wèi)星機504所需的各種其它程序、數(shù)據(jù)表等。另一方面,RAM 593是用于臨時存儲由衛(wèi)星機控制CPU 591計算的各種數(shù)據(jù)、游戲者當(dāng)前所擁有的幣數(shù)數(shù)額、游戲者下注的籌碼狀態(tài)等。
設(shè)置在控制部506中的下注確定按鈕545、退幣按鈕546和幫助按鈕547(參見圖34)分別連接至衛(wèi)星機控制CPU 591。根據(jù)各個按鈕上的相應(yīng)的摁壓等所輸出的操作信號,衛(wèi)星機控制CPU 591控制執(zhí)行對應(yīng)操作信號的各種操作。具體地,衛(wèi)星機控制CPU 591根據(jù)相應(yīng)于游戲者輸入的操作而從控制部506提供的輸入信號以及存儲在ROM592和RAM 593中的數(shù)據(jù)或程序而執(zhí)行各種處理。衛(wèi)星機控制CPU 591將各種處理的結(jié)果傳輸至主控部583的前述主控CPU 580。
另一方面,衛(wèi)星機控制CPU 591從主控CPU 580接收命令信號并且控制構(gòu)成衛(wèi)星機504的周邊設(shè)備以在衛(wèi)星機504中使輪盤游戲繼續(xù)進行??蛇x地,對于一些處理的內(nèi)容,衛(wèi)星機控制CPU 591基于相應(yīng)于游戲者輸入的操作而從控制部506供給的輸入信號以及存儲在ROM 592和RAM 593中的數(shù)據(jù)或程序而執(zhí)行各種處理?;诟鞣N處理的結(jié)果,衛(wèi)星機控制CPU 591控制構(gòu)成衛(wèi)星機504的周邊設(shè)備,以在衛(wèi)星機504中使輪盤游戲繼續(xù)進行。用于執(zhí)行處理的方法根據(jù)所處理的內(nèi)容分別設(shè)置。例如,為中獎號碼支付代幣的處理由前一方法執(zhí)行,而用于游戲者在下注屏幕551上下注的處理則由后一方法執(zhí)行。
漏斗594也連接至衛(wèi)星機控制CPU 591。根據(jù)來自衛(wèi)星機控制CPU591的命令信號,漏斗594從退幣口508付出給定數(shù)目的代幣(參見圖34)。
而且,圖像顯示設(shè)備507通過液晶驅(qū)動電路595連接至衛(wèi)星機控制CPU 591。在這一點上,液晶驅(qū)動電路595具有程序ROM、圖像ROM、圖像控制CPU、工作RAM、VDP(視頻顯示處理器)、視頻RAM等。程序ROM存儲圖像控制程序和各種與在圖像顯示設(shè)備507上的顯示有關(guān)的選擇表。圖像ROM例如存儲用于形成要在圖像顯示設(shè)備507上顯示的圖像的點數(shù)據(jù)。圖像控制CPU基于衛(wèi)星機控制CPU 591中設(shè)置的參數(shù)并且根據(jù)事先存儲在程序ROM中的圖像控制程序確定由事先存儲在圖像ROM中的點數(shù)據(jù)所構(gòu)成的要顯示在圖像顯示設(shè)備507上的圖像。工作RAM是用于在圖像控制CPU中執(zhí)行圖像控制程序的臨時存儲區(qū)。VDP用來形成相應(yīng)于由圖像控制CPU所確定的顯示內(nèi)容的圖像,并且將確定的圖像輸出到圖像顯示設(shè)備507。視頻RAM是用于在VDP中形成圖像的臨時存儲區(qū)。
觸摸板548連接于如前所述的圖像顯示設(shè)備507的前表面。觸摸板548的操作信息被傳遞至衛(wèi)星機控制CPU 591。在觸摸板548中,游戲者下注籌碼的操作在下注屏幕551上進行。具體地,操作觸摸板548來選擇下注區(qū)域、操作每個單位下注按鈕556等。操作的信息被傳遞至衛(wèi)星機控制CPU 591?;谒鶄鬟f的信息,當(dāng)前游戲者的下注信息(在下注屏幕551上指定的下注區(qū)域、以及在每個下注區(qū)域上下注的籌碼數(shù)目)根據(jù)需要存儲在RAM 593中。而且,下注信息被傳遞至主控CPU 580,并且存儲在RAM 582的下注信息存儲區(qū)域582A中。
而且,音頻輸出電路596和揚聲器509連接至衛(wèi)星機控制CPU591。揚聲器509基于音頻輸出電路596的輸出信號產(chǎn)生各種用于提供各種提示的聲音效果。
代幣傳感器597也連接至衛(wèi)星機控制CPU 591。代幣傳感器597檢測插入代幣插槽505的代幣(圖34)、計算插入的代幣并將計算結(jié)果傳遞至衛(wèi)星機控制CPU 591。基于所傳遞的信號,衛(wèi)星機控制CPU591增加游戲者存儲在RAM 593的幣數(shù)數(shù)額。
隨后,將參照圖50說明輪盤游戲機501中的游戲處理程序。圖50是根據(jù)第三實施例在輪盤游戲機中的輪盤游戲處理程序的流程圖。圖50的流程圖中示出的每個程序都存儲在屬于輪盤游戲機501的ROM581或RAM 582中,并且由主控CPU 580執(zhí)行。
首先,在步驟(下文中簡寫為“S”)51中,主控CPU 580初始化RAM 582的每個存儲區(qū)域并且在其中存儲缺省值。此時,底面LED571和側(cè)面LED 573開始發(fā)出藍光。圖51是示出其中底面LED 571和側(cè)面LED 573正發(fā)出藍光的輪盤游戲機的透視圖。
如前所述,底面LED 571設(shè)置在轉(zhuǎn)盤522之內(nèi)以從其底面通過底面透明部522A照射輪盤512。另一方面,側(cè)面LED 573設(shè)置在導(dǎo)向壁530的外周邊以從側(cè)面通過導(dǎo)向壁530照射輪盤512。而且,為了照射輪盤512,發(fā)射的光被由玻璃制成的罩件525所散射,以致于輪盤游戲設(shè)備502作為整體被照射得更加美麗。因而,改進了輪盤游戲設(shè)備502的展示效果。
隨后,主控CPU 580判斷游戲者是否插入了代幣或硬幣(S52)。在根據(jù)第三實施例的輪盤游戲機501中,當(dāng)代幣或硬幣插入到任何一個衛(wèi)星機504的代幣插槽505中時,通過相應(yīng)的代幣傳感器597檢測該插入并將其傳遞至衛(wèi)星機控制CPU 591。此后,代幣插入信號進一步從衛(wèi)星機504傳遞至主控部583。這樣,主控CPU 580判斷游戲者是否插入了代幣或硬幣。在沒有插入代幣或硬幣時(S52否),主控CPU 580等待直到插入了代幣或硬幣。在插入了代幣或硬幣時(S52是),主控CPU 580將處理進到S53。在插入代幣或硬幣時,相應(yīng)于插入代幣或硬幣數(shù)目的幣數(shù)數(shù)據(jù)記錄在相應(yīng)的衛(wèi)星機控制部590的RAM 593中。
圖41所示的下注屏幕551顯示在由游戲者使用的衛(wèi)星機504的圖像顯示設(shè)備507上。其它游戲者可在游戲進行之中加入進來。在根據(jù)第三實施例的輪盤游戲機501中,多達10名的游戲者能參與。
作為可接收游戲者下注時間的下注時間從第一名加入游戲的游戲者插入代幣或硬幣的時間起算(S53)。同時,主控CPU 580將底面LED571和側(cè)面LED 572的光發(fā)射顏色改變至藍色(S54)。偶爾,當(dāng)下注時間第一次開始時,光發(fā)射顏色在S51已經(jīng)改變至藍色。這樣,在此情況下,光發(fā)射顏色不必改變。
當(dāng)所述游戲接著前一局執(zhí)行時,當(dāng)上一局游戲一終止就立刻起算下注時間。每個參加游戲的游戲者在下注時間期間能操作觸摸板548以將游戲者自己的籌碼下注到相應(yīng)于游戲者期望號碼的下注區(qū)域上(參見圖41)。前面已經(jīng)說明了利用下注屏幕551的詳細(xì)下注方式,因此這里就省略其說明。
接著,在S55,判斷下注時間的剩余時間是否已經(jīng)達到10秒以下。下注時間在第三實施例中為30秒。在每個衛(wèi)星機504中,下注時間由下注計時進度表559表示。
當(dāng)下注時間的剩余時間還沒有達到10秒時(S55否),持續(xù)地接受下注。當(dāng)下注時間的剩余時間已經(jīng)達到10秒時(S55是),主控CPU 580交替地打開和關(guān)閉底面LED 571和側(cè)面LED 573從而以藍色閃爍輪盤512(S56)。
此后,在S57,判斷下注時間是否結(jié)束。這里,一旦下注計時進度表559達到右端,下注時間就結(jié)束。
在下注時間結(jié)束之前(S57否),持續(xù)地接受下注。在下注時間結(jié)束時(S57是),下注結(jié)束信號輸出到每個衛(wèi)星機504的衛(wèi)星機控制部590。在每個衛(wèi)星機504的液晶屏幕上,顯示下注結(jié)束的圖像,并且禁止觸摸板548上的任何下注操作。接收每個衛(wèi)星機504中每個游戲者的下注信息(指定的下注區(qū)域以及下注在每個所指定下注區(qū)域上的籌碼數(shù)目),并且存儲在RAM 582的下注信息存儲區(qū)域582A中。
接著,在S59,主控CPU 580從隨機數(shù)采樣電路578獲得隨機數(shù)值,并且基于存儲在獎勵抽獎模式表存儲區(qū)域581C中的獎勵抽獎模式表569為每個衛(wèi)星機504執(zhí)行是否產(chǎn)生獎勵狀態(tài)的抽獎。
此外,在S60,判斷是否一個衛(wèi)星機504應(yīng)當(dāng)切換至獎勵狀態(tài)。這里,是否切換至獎勵狀態(tài)是根據(jù)是否在至少一個衛(wèi)星機504中命中了“×2”或更高的比例系數(shù)來判斷的。當(dāng)至少一個衛(wèi)星機504將切換至獎勵狀態(tài)時(S60是),主控CPU 580將底面LED 571和側(cè)面LED573的光發(fā)射顏色改變至紅色(S61)。此后,在S63中,在所有衛(wèi)星機504中執(zhí)行與獎勵抽獎有關(guān)的展示處理。順便說一下,前面已經(jīng)參照圖42和43說明了每個衛(wèi)星機504中獎勵抽獎中的展示效果,因此這里就省略其細(xì)節(jié)。
另一方面,當(dāng)任何衛(wèi)星機504都沒有切換至獎勵狀態(tài)(當(dāng)抽獎結(jié)果是命中“×1”時)(S60否),主控CPU 580將底面LED 571和側(cè)面LED 573的光發(fā)射顏色改變至黃色,并移至S64。
接著,在S64中,主控CPU 580根據(jù)游戲執(zhí)行程序通過輪盤游戲設(shè)備502執(zhí)行空氣排放處理。空氣排放處理是打開/關(guān)閉第一和第二開關(guān)閥51和518從而從第一和第二排放噴嘴535和536排放由壓縮機514壓縮的空氣、在輪盤512上滾動球511和將球511接收在一個球接收槽523中、以及得到中獎號碼的處理。
在球511由于空氣排放處理而接收在轉(zhuǎn)盤522上一個球接收槽523中之后,球511落入其中的球接收槽523由一對光發(fā)射器532和光接收器533進行檢測,并且主控CPU 580確定中獎號碼(“0”、“00”和“1”至“36”之一)(S15)。
此外,根據(jù)在S8中接收到的每個衛(wèi)星機504的下注信息以及在S65中確定的中獎號碼,主控CPU 580判斷在每個衛(wèi)星機504中下注的籌碼是否命中(S66)。
基于S66中的中獎確定,判斷是否至少一個衛(wèi)星機504中下注的籌碼命中(S67)。當(dāng)推斷出籌碼命中時(S67是),主控CPU 580交替地打開和關(guān)閉底面LED 571和側(cè)面LED 573從而以紅色或黃色閃爍輪盤512(S68)。
此后,主控CPU 580執(zhí)行支付計算處理(S69)。在支付計算處理中,識別每個衛(wèi)星機504的中獎籌碼,并且利用存儲在ROM 581的支付幣數(shù)存儲區(qū)域581A中的下注區(qū)域的賠率(對每個籌碼要支付的幣數(shù)數(shù)額)來計算要支付給衛(wèi)星機504的幣數(shù)支付總數(shù)。然后,主控CPU 580將處理進到S70。
另一方面,當(dāng)推斷出在任何衛(wèi)星機504中都沒有中獎時(S67否),主控CPU 580將處理進到S71。
在S70,執(zhí)行基于S69中的支付計算處理來支付幣數(shù)的支付處理。當(dāng)將向每個衛(wèi)星機504支付幣數(shù)時,相應(yīng)于支付的幣數(shù)數(shù)據(jù)從主控部583輸出到每個中獎衛(wèi)星機504的衛(wèi)星機控制部590。幣數(shù)數(shù)據(jù)增加到相應(yīng)衛(wèi)星機504的RAM 593中。
在S71,判斷游戲是否在至少一個衛(wèi)星機504中繼續(xù)進行。當(dāng)游戲者結(jié)束游戲時,任何游戲者通常按下退幣按鈕546。當(dāng)退幣按鈕546被按下時,相應(yīng)于游戲者通過游戲獲得以及當(dāng)前擁有的幣數(shù)的代幣(通常是一個幣數(shù)一個代幣)通過漏斗594從退幣口508返還。
當(dāng)游戲在任何一個衛(wèi)星機504中繼續(xù)執(zhí)行時(S71否),主控CPU580返回至S53,在該處再次起算下注時間,并且進行下一局游戲。
另一方面,當(dāng)游戲在任何衛(wèi)星機504中都結(jié)束了時(S71是),結(jié)束輪盤游戲過程。
如上所述,在根據(jù)第三實施例的輪盤游戲機501中,底面LED 571設(shè)置在輪盤游戲設(shè)備502的轉(zhuǎn)盤522之內(nèi),而側(cè)面LED 573設(shè)置在導(dǎo)向壁530的外周邊。在普通游戲中,輪盤512通過底部透明部522A和導(dǎo)向壁530在下注時間和球滾動時間分別以藍色和黃色照射。另一方面,在獎勵游戲中,輪盤512在下注時間以及獎勵展示和球滾動的時候分別以藍色和黃色照射。這樣,基于輪盤512的照射狀態(tài)(顏色改變或閃爍)可以顯示新的展示效果,這種展示效果在現(xiàn)有技術(shù)中不能獲得。于是,能增強游戲者對于輪盤游戲設(shè)備502中抽獎結(jié)果的期望心情和緊張心情,因此能防止游戲者感到厭煩。另外,即使遠(yuǎn)處的人也能以易于理解的方式得知游戲的當(dāng)前進展?fàn)顟B(tài)。于是,想加入游戲的新游戲者能容易地判斷是否輪盤游戲機501的每個衛(wèi)星機504當(dāng)前能接收下注還是結(jié)束了接收下注。這樣,能改進游戲的方便性。
另外,當(dāng)下注時間的剩余時間在10秒內(nèi)時,LED反復(fù)地打開和關(guān)閉,從而以藍色閃爍輪盤512。這樣,即使遠(yuǎn)處的人也能容易地利用下注的剩余時間。于是,想加入輪盤游戲機501中游戲的新游戲者易于理解加入其中的定時。這樣,給游戲者增加了方便。
而且,當(dāng)輪盤512被照射時,發(fā)射的光通過由玻璃制成的罩件525而被散射。于是,輪盤游戲設(shè)備502作為一個整體能被照射得更加美麗,因此能增強光的展示效果。
本發(fā)明并不限于前述實施例。無需贅言,在不偏離本發(fā)明精神和范圍的情提下,能對本發(fā)明作出各種改進和變型。
例如,在第三實施例中,盡管LED設(shè)置在輪盤512的轉(zhuǎn)盤522的底部以及導(dǎo)向壁503的側(cè)部上以照射輪盤512,但是安裝LED的位置并不限于前述位置。例如,LED可設(shè)置在將接收球511的球接收槽523里。
在LED設(shè)置在球接收槽523里的情況下,當(dāng)球511接收在一個球接收槽523中時,使相應(yīng)接收槽523中的LED發(fā)射光。這樣,就能以易于理解的方式告知游戲者中獎號碼。
在第三實施例中,底面LED 571和側(cè)面LED 573的光發(fā)射顏色根據(jù)輪盤游戲機501中游戲的當(dāng)前進行狀態(tài)而改變,同時還控制LED根據(jù)下注時間的剩余時間或者中獎結(jié)果按當(dāng)前光發(fā)射顏色閃爍。然而,當(dāng)前游戲狀態(tài)可以僅僅通過光發(fā)射顏色的改變來表示,而不閃爍LED。類似地,當(dāng)前游戲狀態(tài)可以僅僅通過閃爍的間隔和模式的改變來表示,而不改變光發(fā)射顏色。
在第三實施例中,底面LED 571和側(cè)面LED 573根據(jù)輪盤游戲機501中游戲的當(dāng)前進行狀態(tài),按照從紅色、藍色和黃色三種顏色的一種改變到另一種的方式來發(fā)射光。然而,光發(fā)射顏色并不限于這三種顏色,LED可被設(shè)計為發(fā)射白色或橙色光。
每個衛(wèi)星機504中的圖像顯示設(shè)備507可被設(shè)計為根據(jù)底面LED571和側(cè)面LED 573的當(dāng)前發(fā)射顏色來改變其屏幕的顏色。
如上參照第三實施例所述,根據(jù)第三實施例的輪盤游戲設(shè)備(例如輪盤游戲設(shè)備502)包括其中布置有多個符號的輪盤(例如輪盤512);在輪盤上滾動的球(例如球511);以及多個在輪盤的圓周方向上相應(yīng)多個符號而形成并且其中之一將接收球的球接收部件(例如球接收槽523);其中,在輪盤上使球滾動并且在預(yù)定時間之后使?jié)L動的球被接收在一個球接收部件中的操作被視為一局游戲,并且這種游戲連續(xù)地重復(fù);并且輪盤游戲設(shè)備還包括用于用多種光發(fā)射顏色照射輪盤的照射裝置(例如底面LED 571和側(cè)面LED 573);以及用于根據(jù)輪盤游戲設(shè)備的游戲進展打開或關(guān)閉照射裝置或改變照射裝置的光發(fā)射顏色的照射控制裝置(例如主控CPU 580,S54,S56,S61,S62和S68)。
在根據(jù)上述構(gòu)造的輪盤游戲設(shè)備中,利用照射裝置以多種光發(fā)射顏色照射輪盤,同時根據(jù)輪盤游戲設(shè)備的游戲進展打開或關(guān)閉照射裝置或改變其光發(fā)射顏色。于是,基于輪盤12的照射可以顯示新的展示效果,這種展示效果在現(xiàn)有技術(shù)中不能獲得。于是,能增強游戲者對于輪盤游戲設(shè)備中抽獎結(jié)果的期望心情和緊張心情。而且,由于輪盤的照射模式,即使遠(yuǎn)處的人也能以易于理解的方式得知游戲的當(dāng)前進展?fàn)顟B(tài)。于是,想加入游戲的新游戲者能容易地加入游戲。這樣,能改進游戲的方便性。
在根據(jù)上述構(gòu)造的輪盤游戲設(shè)備(例如輪盤游戲設(shè)備502)中,至少一部分輪盤(例如輪盤512)由傳播光的透明件(例如底部透明部522A和導(dǎo)向壁530)模制而成;并且照射裝置(例如底面LED 571和側(cè)面LED 573)通過透明件照射輪盤。
在根據(jù)上述構(gòu)造的輪盤游戲設(shè)備中,至少一部分輪盤由傳播光的透明件構(gòu)成。于是,能防止照射裝置直接暴露于外界,因此改進了輪盤游戲設(shè)備的外觀。而且,由于傳送穿過透明件的光發(fā)射,輪盤能被照射得更加美麗。照射的展示效果就能得到改進。
在根據(jù)上述構(gòu)造的輪盤游戲設(shè)備(例如輪盤游戲設(shè)備502)中,透明件(例如底部透明部522A和導(dǎo)向壁530)設(shè)置在輪盤(例如輪盤512)的底面和/或外周邊中。
在根據(jù)上述構(gòu)造的輪盤游戲設(shè)備中,透明件設(shè)置在輪盤的底面和/或外周邊中,以使得輪盤作為整體從輪盤的底面或側(cè)面通過透明件被照射。于是,不僅改進了輪盤游戲設(shè)備的外觀,而且輪盤能被照射得更加美麗從而改進了照射的展示效果。
根據(jù)第三實施例的輪盤游戲機(例如輪盤游戲設(shè)備501)包括根據(jù)上述任一構(gòu)造的輪盤游戲設(shè)備(例如輪盤游戲設(shè)備502);下注裝置(例如衛(wèi)星機504),由此,游戲者在多個球接收部件(例如球接收槽523)之中將籌碼下注在游戲者期望每局游戲結(jié)束時接收球的球接收部件上;以及用于根據(jù)游戲結(jié)果向游戲者支付籌碼的籌碼支付裝置(例如漏斗594);其中游戲提供裝置(例如主控CPU 580)提供了一種特殊的游戲狀態(tài),其中在預(yù)定情況下出現(xiàn)對于游戲者來說比基本游戲狀態(tài)更有利的條件;以及照射控制裝置(例如主控CPU 580,S54,S56,S61,S62和S68),其控制照射裝置(例如底面LED 571和側(cè)面LED 573)以當(dāng)獎勵游戲狀態(tài)出現(xiàn)時以不同于基本游戲狀態(tài)的模式發(fā)射光。
根據(jù)上述輪盤游戲機,在預(yù)定條件下出現(xiàn)的獎勵游戲狀態(tài)中,使照射裝置以不同于基本游戲狀態(tài)的模式發(fā)射光。于是,輪盤游戲機能顯示出現(xiàn)有技術(shù)中不能獲得的新的展示效果。于是,能增強游戲者對于輪盤游戲設(shè)備中抽獎結(jié)果的期望心情和緊張心情。而且,光發(fā)射的展示效果增強了獎勵游戲狀態(tài)的展示效果以及游戲者對于輪盤游戲設(shè)備中號碼抽獎的期望心情。這樣,游戲者就不會感到厭煩。
上述輪盤游戲機可被構(gòu)造為具有構(gòu)造為輪盤游戲機所必須的部件的輪盤游戲設(shè)備,這些部件比如是下注裝置和籌碼支付裝置。
在以上說明中,詳細(xì)說明了應(yīng)用本發(fā)明的三個獨立的實施例第一、第二和第三實施例。然而,本領(lǐng)域的熟練技術(shù)人員可任意組合包括在三個實施例中的要點,從而提供具有有關(guān)三個實施例的上述優(yōu)點的輪盤游戲設(shè)備或輪盤游戲機。
為了示例和說明的目的,給出了上述的本發(fā)明實施例的說明。但是這并不是窮舉,也不是將本發(fā)明限制在所公開的確定形式,在以上教導(dǎo)之下可以有變型和變化,或者可以從本發(fā)明的實踐中獲得變型和變化。選擇和說明實施例以解釋本發(fā)明的原理及其實際應(yīng)用,從而使得本領(lǐng)域的熟練技術(shù)人員能以各種實施例以及適于預(yù)期特定用途的各種變型來利用本發(fā)明。這意味著本發(fā)明的范圍由所附權(quán)利要求及其等同物所限定。
權(quán)利要求
1.一種輪盤游戲設(shè)備,包括輪盤,其具有供球滾動的滾動區(qū)域;和球接收部件,其與所述滾動區(qū)域鄰接設(shè)置以接收所述球,其中所述球接收部件包括多個接收部分,在這些接收部分中的一個接收所述球;和多個隔板,其將所述各接收部分彼此分隔開,其中所述球接收部件獨立于所述輪盤形成,并且可拆除地連接至所述輪盤。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的輪盤游戲設(shè)備,其中,由所述隔板限定各個所述的接收部分,由此可分割地形成所述球接收部件。
3.根據(jù)權(quán)利要求1和2中任意一個所述的輪盤游戲設(shè)備,其中,每個所述接收部分彼此分開地形成,并且可拆除地連接至所述輪盤。
4.根據(jù)權(quán)利要求1-3中任意一個所述的輪盤游戲設(shè)備,其中所述球接收部件還包括底壁,在所述球接收部件連接至所述輪盤時所述底壁靠在輪盤上,該底壁裝配有所述隔板;和設(shè)置在所述底壁上的嚙合部,和其中所述輪盤包括與所述嚙合部相嚙合的被嚙合部,以便可分離地將所述球接收部件連接在所述輪盤上。
5.根據(jù)權(quán)利要求1-4中任意一個所述的輪盤游戲設(shè)備,其中所述球接收部件在大致垂直于所述球滾動的表面的垂直方向上可分離地連接至所述輪盤。
6.根據(jù)權(quán)利要求1-5中任意一個所述的輪盤游戲設(shè)備,其中每個所述接收部分設(shè)置有將所述接收部分彼此區(qū)分開的符號。
7.根據(jù)權(quán)利要求1-6中任意一個所述的輪盤游戲設(shè)備,其中所述輪盤包括固定裝配的框架;和相對于所述框架轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤。
8.根據(jù)權(quán)利要求1-7中任意一個所述的輪盤游戲設(shè)備,還包括邊沿通道,其設(shè)置在所述輪盤的外圓周邊緣上,并且所述球沿圓形軌道在其上滾動;和壓縮空氣的壓縮機;發(fā)射排放噴嘴,其設(shè)置在球接收部件中,并且把所述壓縮機所壓縮的空氣朝著所述邊沿通道排放;第一旋轉(zhuǎn)排放噴嘴,其設(shè)置在所述邊沿通道中,并且在沿著所述邊沿通道圓周方向的第一方向上排放由所述壓縮機壓縮的空氣;第二旋轉(zhuǎn)排放噴嘴,其設(shè)置在所述邊沿通道中,并且在沿著所述邊沿通道的圓周方向并且與所述第一方向相對的第二方向上排放由所述壓縮機壓縮的空氣;和排放切換裝置,其在所述第一旋轉(zhuǎn)排放噴嘴和所述第二旋轉(zhuǎn)排放噴嘴之間切換空氣的排放,該空氣是由所述壓縮機壓縮的。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的輪盤游戲設(shè)備,還包括游戲提供裝置,其向用戶提供輪盤游戲,其中,使所述球在所述輪盤上滾動預(yù)定時段之后使得所述球被接收在一個所述球接收部件中,以此來執(zhí)行一局游戲,并且所述游戲重復(fù)地執(zhí)行。
10.根據(jù)權(quán)利要求9的輪盤游戲設(shè)備,其中所述排放切換裝置根據(jù)所述游戲提供裝置所執(zhí)行的游戲局?jǐn)?shù)在所述第一旋轉(zhuǎn)排放噴嘴和所述第二旋轉(zhuǎn)排放噴嘴之間切換空氣的排放。
11.根據(jù)權(quán)利要求9和10中任意一個所述的輪盤游戲設(shè)備,還包括空氣壓力控制裝置,其可變地控制所述第一旋轉(zhuǎn)排放噴嘴和所述第二旋轉(zhuǎn)排放噴嘴所排放空氣的空氣壓力;和控制裝置,其在所述游戲提供裝置執(zhí)行游戲期間對所述空氣壓力控制裝置進行控制,以便可變地控制所述球的速度。
12.根據(jù)權(quán)利要求1-11中任意一個所述的輪盤游戲設(shè)備,還包括游戲提供裝置,其向用戶提供輪盤游戲,其中,通過使球在所述輪盤上滾動預(yù)定時段之后使得所述球被接收在一個所述球接收部件中來執(zhí)行一局游戲,并且所述游戲重復(fù)地執(zhí)行。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的輪盤游戲設(shè)備,還包括照射裝置,其用多種光發(fā)射顏色來照射所述輪盤;和照射控制裝置,其根據(jù)所述游戲提供裝置所執(zhí)行的游戲進展來控制所述照射裝置打開和關(guān)閉以及改變光發(fā)射顏色。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的輪盤游戲設(shè)備,其中所述輪盤設(shè)置有傳播光的透明件,并且其中所述照射裝置通過所述透明件照射所述輪盤。
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的輪盤游戲設(shè)備,其中所述透明件設(shè)置在所述輪盤的底面中。
16.根據(jù)權(quán)利要求14所述的輪盤游戲設(shè)備,其中所述透明件設(shè)置在所述輪盤的外周邊。
17.根據(jù)權(quán)利要求13所述的輪盤游戲設(shè)備,還包括下注裝置,其使得游戲者可在每局游戲中將籌碼下注在接收了球的所述接收部分;籌碼支付裝置,其根據(jù)游戲結(jié)果向游戲者支付籌碼,其中所述游戲提供裝置提供獎勵游戲狀態(tài),其中,對于處在預(yù)定條件下的游戲者,其條件比在基本游戲狀態(tài)中更有利,并且其中所述照射控制裝置對所述照射裝置進行控制,當(dāng)所述獎勵游戲狀態(tài)出現(xiàn)時,按照不同于所述基本游戲狀態(tài)的模式發(fā)射光。
18.一種輪盤游戲設(shè)備,包括輪盤,其具有供球滾動的滾動區(qū)域;球接收部件,其與所述滾動區(qū)域鄰接形成,以接收所述球,并且,具有多個布置在所述輪盤的圓周方向上的接收部分且在所述各球接收部分中的一個接收所述球,每個所述球接收部分設(shè)置有將所述各接收部分彼此區(qū)分開的符號;邊沿通道,其設(shè)置在所述輪盤的外圓周邊緣上,并且所述球沿圓形軌道在其上滾動;壓縮空氣的壓縮機;發(fā)射排放噴嘴,其設(shè)置在所述球接收部件中,并且把所述壓縮機所壓縮的空氣朝著所述邊沿通道排放;第一旋轉(zhuǎn)排放噴嘴,其設(shè)置在所述邊沿通道中,并且在沿著所述邊沿通道圓周方向的第一方向上排放由所述壓縮機壓縮的空氣;第二旋轉(zhuǎn)排放噴嘴,其設(shè)置在所述邊沿通道中,并且在沿著所述邊沿通道圓周方向并且與所述第一方向相對的第二方向上排放由所述壓縮機壓縮的空氣;和排放切換裝置,其在所述第一旋轉(zhuǎn)排放噴嘴和所述第二旋轉(zhuǎn)排放噴嘴之間切換所述壓縮機壓縮的空氣的排放。
19.根據(jù)權(quán)利要求18所述的輪盤游戲設(shè)備,還包括游戲提供裝置,其向用戶提供輪盤游戲,其中,通過使所述球在所述輪盤上滾動預(yù)定時段之后使得所述球被接收在所述球接收部件中的一個,以此來執(zhí)行一局游戲,并且所述游戲重復(fù)地執(zhí)行。
20.根據(jù)權(quán)利要求19所述的輪盤游戲設(shè)備,其中所述排放切換裝置根據(jù)由所述游戲提供裝置所執(zhí)行的游戲局?jǐn)?shù)在所述第一旋轉(zhuǎn)排放噴嘴和所述第二旋轉(zhuǎn)排放噴嘴之間切換空氣的排放。
21.根據(jù)權(quán)利要求19和20中任意一個所述的輪盤游戲設(shè)備,還包括空氣壓力控制裝置,其可變地控制所述第一旋轉(zhuǎn)排放噴嘴和所述第二旋轉(zhuǎn)排放噴嘴所排放空氣的空氣壓力;和控制裝置,其在所述游戲提供裝置執(zhí)行游戲期間對所述空氣壓力控制裝置進行控制,以便可變地控制所述球的速度。
22.根據(jù)權(quán)利要求18-21中任意一個所述的輪盤游戲設(shè)備,還包括游戲提供裝置,其向用戶提供輪盤游戲,其中,通過使所述球在所述輪盤上滾動預(yù)定時段之后使得所述球被接收在所述各球接收部件中的一個來執(zhí)行一局游戲,并且所述游戲重復(fù)地執(zhí)行。
23.根據(jù)權(quán)利要求22所述的輪盤游戲設(shè)備,還包括照射裝置,其用多種光發(fā)射顏色照射所述輪盤;和照射控制裝置,其根據(jù)由所述游戲提供裝置執(zhí)行的游戲進展來控制所述照射裝置打開和關(guān)閉以及改變光發(fā)射顏色。
24.根據(jù)權(quán)利要求23所述的輪盤游戲設(shè)備,其中所述輪盤具有傳播光的透明件,并且其中所述照射裝置通過所述透明件照射所述輪盤。
25.根據(jù)權(quán)利要求24所述的輪盤游戲設(shè)備,其中所述透明件設(shè)置在所述輪盤的底面中。
26.根據(jù)權(quán)利要求24和25中任意一個所述的輪盤游戲設(shè)備,其中所述透明件設(shè)置在所述輪盤的外周邊。
27.根據(jù)權(quán)利要求23-26中任意一個所述的輪盤游戲設(shè)備,還包括下注裝置,其使得游戲者可在每局游戲中將籌碼下注在接收球的所述接收部分上;籌碼支付裝置,其根據(jù)游戲結(jié)果向游戲者支付籌碼,其中所述游戲提供裝置提供獎勵游戲狀態(tài),其中,處在預(yù)定條件下的游戲者,其條件比在基本游戲狀態(tài)下更有利,并且其中所述照射控制裝置對所述照射裝置進行控制,當(dāng)所述獎勵游戲狀態(tài)出現(xiàn)時,按不同于所述基本游戲狀態(tài)的模式發(fā)射光。
28.一種輪盤游戲設(shè)備,包括輪盤,其具有供球滾動的滾動區(qū)域;球接收部件,其與所述滾動區(qū)域鄰接形成以接收所述球,并且,具有多個布置在所述輪盤的圓周方向上的接收部分且在所述各球接收部分中的一個接收所述球,每個所述球接收部分設(shè)置有將所述各接收部分彼此區(qū)分開的符號;游戲提供裝置,其向用戶提供輪盤游戲,其中,通過使所述球在所述輪盤上滾動預(yù)定時段之后使得所述球被接收在所述各球接收部件中的一個來執(zhí)行一局游戲,并且所述游戲重復(fù)地執(zhí)行;照射裝置,其用多種光發(fā)射顏色照射所述輪盤;和照射控制裝置,其根據(jù)由所述游戲提供裝置執(zhí)行的游戲進展來控制所述照射裝置打開和關(guān)閉以及改變光發(fā)射顏色。
29.根據(jù)權(quán)利要求28所述的輪盤游戲設(shè)備,其中所述輪盤具有傳播光的透明件,并且其中所述照射裝置通過所述透明件照射所述輪盤。
30.根據(jù)權(quán)利要求29所述的輪盤游戲設(shè)備,其中所述透明件設(shè)置在所述輪盤的底面中。
31.根據(jù)權(quán)利要求29和30中任意一個所述的輪盤游戲設(shè)備,其中所述透明件設(shè)置在所述輪盤的外周邊。
32.根據(jù)權(quán)利要求28-31中任意一個所述的輪盤游戲設(shè)備,還包括下注裝置,其使得游戲者可在每局游戲中將籌碼下注在接收所述球的所述接收部分上;籌碼支付裝置,其根據(jù)游戲結(jié)果向游戲者支付籌碼,其中所述游戲提供裝置提供獎勵游戲狀態(tài),其中,處在預(yù)定條件下的游戲者,其條件比在基本游戲狀態(tài)下更有利,并且其中所述照射控制裝置對所述照射裝置進行控制,當(dāng)所述獎勵游戲狀態(tài)出現(xiàn)時按不同于所述基本游戲狀態(tài)的模式發(fā)射光。
33.一種輪盤游戲機,包括輪盤,其具有供球滾動的滾動區(qū)域;球接收部件,其與所述滾動區(qū)域鄰接形成以接收所述球,并且,具有多個布置在所述輪盤的圓周方向上的接收部分并且在所述各球接收部分中的一個接收所述球,每個所述球接收部分設(shè)置有將所述各接收部分彼此區(qū)分開的符號;游戲提供裝置,其向用戶提供輪盤游戲,其中,通過使所述球在所述輪盤上滾動預(yù)定時段之后使得所述球被接收在所述各球接收部件中的一個來執(zhí)行一局游戲,并且重復(fù)地執(zhí)行所述游戲;照射裝置,其用多種光發(fā)射顏色照射所述輪盤;照射控制裝置,其根據(jù)由所述游戲提供裝置執(zhí)行的游戲進展來控制所述照射裝置打開和關(guān)閉以及改變光發(fā)射顏色;下注裝置,其使得游戲者可在每局游戲中將籌碼下注在接收所述球的所述接收部分上;籌碼支付裝置,其根據(jù)游戲結(jié)果向游戲者支付籌碼,其中所述游戲提供裝置提供獎勵游戲狀態(tài),其中,處在預(yù)定條件下的游戲者,其條件比在基本游戲狀態(tài)下更有利,并且其中所述照射控制裝置對所述照射裝置進行控制,當(dāng)所述獎勵游戲狀態(tài)出現(xiàn)時按不同于所述基本游戲狀態(tài)的模式發(fā)射光。
全文摘要
一種輪盤游戲設(shè)備包括輪盤,其具有供球滾動的滾動區(qū)域;和球接收部件,其與滾動區(qū)域鄰接設(shè)置以接收球。球接收部件包括多個接收部分,在這些接收部分中的一個容納所述球;和多個隔板,其將各接收部分彼此分隔開,其中球接收部件獨立于輪盤形成并且可拆除地連接至輪盤。
文檔編號A63F5/00GK1739831SQ20051009201
公開日2006年3月1日 申請日期2005年8月16日 優(yōu)先權(quán)日2004年8月16日
發(fā)明者橫田哲也, 木藤勝弘, 佐佐木芳智 申請人:阿魯策株式會社