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微電腦棋盤(pán)游戲之結(jié)構(gòu)的制作方法

文檔序號(hào):1588891閱讀:209來(lái)源:國(guó)知局
專(zhuān)利名稱(chēng):微電腦棋盤(pán)游戲之結(jié)構(gòu)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種棋盤(pán)游戲,具體為一種微電腦棋盤(pán)游戲之結(jié)構(gòu)。
背景技術(shù)
惟,現(xiàn)今傳統(tǒng)的棋盤(pán)都是以木質(zhì)、塑料、紙等之有形物作為棋盤(pán)的棋子,但實(shí)有許多缺失無(wú)法突破。因此,本發(fā)明人在研發(fā)過(guò)程中乃再精心加以鉆研、探究,創(chuàng)作出更優(yōu)異之處,而不斷再行創(chuàng)新、突破傳統(tǒng),加以研發(fā)?,F(xiàn)今傳統(tǒng)棋盤(pán)游戲的缺陷具體說(shuō)明如下(一)傳統(tǒng)棋子最大的缺失,就是棋子容易讓小孩誤食,造成生命危險(xiǎn)。(二)使用時(shí)更容易遺失;傳統(tǒng)棋盤(pán)的棋子都有數(shù)十個(gè)不等的數(shù)量,若遺失掉其中一個(gè)的棋子,就會(huì)影響游戲規(guī)則的完整性,有時(shí)甚至無(wú)法再使用比賽,必需要重新購(gòu)買(mǎi),而原本不完整那一套棋子就要丟棄,既可惜,又造成浪費(fèi)。(三)一般棋盤(pán)只能有一種功能,若要同時(shí)擁有多種的游戲功能,就相對(duì)增加整個(gè)棋盤(pán)的體積和重量,不但笨重、占空間,更造成收藏不易的困擾。(四)傳統(tǒng)的紙張棋盤(pán),雖然較容易攜帶,但卻也因折疊紙張而容易損壞,影響消費(fèi)者的使用樂(lè)趣,更是無(wú)法達(dá)到有效的經(jīng)濟(jì)效益。(五)傳統(tǒng)棋子游戲的輸贏是由比賽者自己來(lái)判斷的,所以往往會(huì)有誤判、雙方認(rèn)定不同或不服輸?shù)那樾伟l(fā)生,也因此破壞了娛樂(lè)的氣氛。(六)因?yàn)閭鹘y(tǒng)棋盤(pán)的棋子是可以移動(dòng)的,所以在比賽過(guò)程中,就會(huì)有作弊、反悔的情形發(fā)生,大大影響了比賽的公平、公正性。以上這些缺失即是傳統(tǒng)棋盤(pán)游戲產(chǎn)品所無(wú)法突破的長(zhǎng)期缺弊。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于針對(duì)傳統(tǒng)棋盤(pán)游戲的缺陷,提供一種無(wú)需棋子、功能齊全、可增加使用者游戲樂(lè)趣和比賽公平性的微電腦棋盤(pán)游戲之結(jié)構(gòu)。
微電腦棋盤(pán)游戲之結(jié)構(gòu),該電子游戲棋盤(pán)在棋盤(pán)上設(shè)有至少一顯示元件,可藉由觸壓、觸動(dòng)、觸摸導(dǎo)電薄膜感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置的方式使該顯示元件顯示出至少一亮光、至少一顏色或至少一圖形等各種所需要的至少一顯示,以供微電腦CPU作為使用者的身份辨別、游戲玩法的變化及比賽者輸贏的裁判依據(jù),同時(shí)也能增進(jìn)棋盤(pán)游戲的樂(lè)趣;該導(dǎo)電薄膜感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置亦可直接設(shè)為具有透光性的透光元件,再加以配合所需要的至少一顯示,并與相關(guān)之棋盤(pán)游戲及排列方法,配合聲光、語(yǔ)音、音樂(lè)、LED、LCD、背光板、背光LCD、液晶屏幕各種微電腦自動(dòng)計(jì)分的游戲方式顯示,再編輯出更多游戲功能,并精準(zhǔn)地統(tǒng)計(jì)出游戲勝負(fù)的局?jǐn)?shù)和分?jǐn)?shù);其顯示方式、游戲的模式及游戲的種類(lèi)變化,都可依據(jù)需要來(lái)設(shè)計(jì)在同一電子式棋盤(pán)游戲之結(jié)構(gòu)上。
如上所述的微電腦棋盤(pán)游戲之結(jié)構(gòu),其中,棋盤(pán)上黏貼或設(shè)置、固定有塑膠薄板,其中塑膠薄板直接設(shè)為至少一層導(dǎo)電薄膜的感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置之結(jié)構(gòu),使顯示元件產(chǎn)生顯示、顏色或圖形的功能;并配合微電腦CPU作判別,編輯出更多游戲功能,以準(zhǔn)確地自動(dòng)統(tǒng)計(jì)出游戲勝負(fù)的局?jǐn)?shù)和分?jǐn)?shù);其顯示方式、游戲的模式及游戲的種類(lèi)變化,都可依據(jù)需要來(lái)設(shè)計(jì)在同一電子式棋盤(pán)游戲之結(jié)構(gòu)上。
如上所述的微電腦棋盤(pán)游戲之結(jié)構(gòu),其中,顯示元件上方設(shè)置透光元件,當(dāng)顯示元件產(chǎn)生顯示、顏色或圖形時(shí),能進(jìn)一步反射在具有特殊圖形上的透光元件表面,并再配合CPU微電腦的自動(dòng)計(jì)分,使電子式棋盤(pán)游戲更加多樣化,增加產(chǎn)品的優(yōu)越性。
如上所述的微電腦棋盤(pán)游戲之結(jié)構(gòu),其中,透光元件可依據(jù)游戲或至少一顯示所需要來(lái)加以配合、設(shè)計(jì)為各種所需要的透光圖形、透光形狀或透光線條,使棋盤(pán)游戲更加豐富并有具變化性,進(jìn)一步提高產(chǎn)品優(yōu)越性,同時(shí)也能增加游戲者的娛樂(lè)性。
本發(fā)明的特點(diǎn)有四(一)其中棋盤(pán)上設(shè)有至少一顯示元件,該顯示元件可藉由觸壓、觸動(dòng)、觸摸導(dǎo)電薄膜開(kāi)關(guān)裝置使其顯示出任意一種代表游戲者身份的至少一亮光、至少一顏色或至少一圖形,并將所得的訊號(hào)傳達(dá)給微電腦CPU,以供微電腦CPU作為辨別,并計(jì)算出使用者游戲之輸贏;(二)其中顯示元件的上方可設(shè)有可讓光線穿透的透光元件,使顯示元件所顯示出的至少一亮光、至少一顏色或至少一圖形能反射出透光元件表面,并得以辨別游戲者所代表的身份;其中透光元件可設(shè)為所需要的各種圖形狀,以配合顯示出的至少一亮光、至少一圖形、至少一顏色;(三)棋盤(pán)上所設(shè)置的感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置可直接設(shè)為上、下導(dǎo)電薄膜的感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置,再藉由觸壓的方式使上、下導(dǎo)電薄膜相互感應(yīng),使顯示組件產(chǎn)生顯示的功能;(四)在顯示元件的周?chē)O(shè)有導(dǎo)光槽,該導(dǎo)光槽可集中顯示元件所發(fā)出的光源;該導(dǎo)光槽的形狀與結(jié)構(gòu)可因需要來(lái)設(shè)計(jì)變化。本發(fā)明之結(jié)構(gòu)精簡(jiǎn)、新穎、實(shí)用性高、更具優(yōu)越性,是棋子游戲史無(wú)前例的一大創(chuàng)新、科技性的新突破。


圖1為本發(fā)明棋盤(pán)主體外型參考示意圖(一)。
圖2為傳統(tǒng)西洋棋運(yùn)用于本發(fā)明棋盤(pán)主體之參考示意圖。
圖3為本發(fā)明顯示元件和感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置之側(cè)面示意圖(一)。
圖4為本發(fā)明顯示元件和感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置之側(cè)面示意圖(二)。
圖5為本發(fā)明顯示元件和感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置之側(cè)面示意圖(三)。
圖6為本發(fā)明顯示元件和感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置之側(cè)面示意圖(四)。
圖7為本發(fā)明顯示元件和感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置之側(cè)面示意圖(五)。
圖8為本發(fā)明顯示元件和感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置之側(cè)面示意圖(六)。
圖9為本發(fā)明顯示元件和感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置之側(cè)面示意圖(七)。
圖10為本發(fā)明顯示元件和感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置之側(cè)面示意圖(八)。
圖11為本發(fā)明顯示元件和感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置之側(cè)面示意圖(九)。
圖12為本發(fā)明顯示元件和感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置之側(cè)面示意圖(十)。
圖13為本發(fā)明顯示元件和感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置之側(cè)面示意圖(十一)。
圖14為本發(fā)明顯示元件和感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置之側(cè)面示意圖(十二)。
圖15為本發(fā)明棋盤(pán)主體外型參考示意圖(二)。
圖16為本發(fā)明顯示元件和感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置之側(cè)面示意圖(十三)。
圖中
(10)電子棋盤(pán)主體(100)塑膠薄板(12)分?jǐn)?shù)顯示器 (13)功能按鍵(15)喇叭(20)透光元件(40)線路板 (50)感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置(51)導(dǎo)電第一層 (52)導(dǎo)電底層(53)隔板(60)顯示元件(600)顯示中的顯示元件(70)導(dǎo)光槽具體實(shí)施方式
請(qǐng)參閱圖1所示,本電子棋盤(pán)主體10上的顯示元件60可依需要來(lái)顯示出各種字形、各種棋子圖形、數(shù)字形狀、圓點(diǎn)數(shù)形狀、矩形點(diǎn)數(shù)形狀、多角形狀、多條形狀、點(diǎn)數(shù)、人物形狀、半圓弧形狀、ㄇ字形狀、橢圓形狀、半多邊形狀、圓形狀、多邊形狀、動(dòng)物形狀、卡通形狀、水果形狀各種圖形或各種顏色作為游戲者的身份;本發(fā)明顯示元件60上方亦可設(shè)置透光元件20,亦可不設(shè)置透光元件20;本發(fā)明感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置50的感應(yīng)原理、形狀、大小、數(shù)量或結(jié)構(gòu)亦可配合需要來(lái)設(shè)計(jì)變化;本發(fā)明的透光元件20的形狀、大小、數(shù)量或結(jié)構(gòu)都可依據(jù)需要來(lái)變化,透光元件的表面亦可印刷各種不同圖案或圖形來(lái)配合游戲之需要和設(shè)計(jì)變化;本發(fā)明顯示元件60的材質(zhì)、結(jié)構(gòu)及顏色顯示或圖形顯示亦可使用習(xí)用的LED、LCD、背光LCD、液晶屏幕、電漿屏幕、燈管、石英管、燈泡、數(shù)碼管等各種顯示元件60來(lái)替代。
請(qǐng)參閱圖2所示,本圖是系傳統(tǒng)西洋棋運(yùn)用于本發(fā)明棋盤(pán)主體之參考示意圖。
請(qǐng)參閱圖3、圖4所示,電子棋盤(pán)主體10的表面上設(shè)有塑膠薄板100,該塑膠薄板100設(shè)置的方式可使用黏貼、固定、熱融黏固、冷貼等各種習(xí)用方式;其中塑膠薄板100可直接設(shè)為透光元件20,該透光元件20適當(dāng)位置可直接設(shè)為有導(dǎo)電線路的上、下導(dǎo)電薄膜的感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置50之結(jié)構(gòu);當(dāng)觸壓導(dǎo)電第一層51去觸碰至導(dǎo)電底層52時(shí),將導(dǎo)通電性的訊號(hào)傳給微電腦CPU,進(jìn)而使其顯示元件60產(chǎn)生顯示中的顯示元件600的顯示功能。
請(qǐng)參閱圖5、圖6所示,電子棋盤(pán)主體10的表面上設(shè)有塑膠薄板100,該塑膠薄板100設(shè)置的方式可使用黏貼、固定、熱融黏固、冷貼等各種習(xí)用方式;該塑膠薄板100上可直接設(shè)為透光元件20;在透光元件20周?chē)m當(dāng)位置亦可直接設(shè)為感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置50,該感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置50是以導(dǎo)電第一層51與導(dǎo)電底層52作為導(dǎo)通電性的感應(yīng)裝置;當(dāng)觸壓導(dǎo)電第一層51時(shí),會(huì)往下觸壓至導(dǎo)電底層52,以產(chǎn)生電性訊號(hào),并得以將導(dǎo)通電性的訊號(hào)傳給微電腦CPU,進(jìn)而使其顯示元件60產(chǎn)生顯示中的顯示元件600的顯示功能;本發(fā)明塑膠薄板100或感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置50都可由紙類(lèi)、塑料類(lèi)、布類(lèi)、木質(zhì)類(lèi)、金屬薄片等各種片狀體來(lái)替代,并同樣可具有塑膠薄板100或感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置50所需要之功能。
請(qǐng)參閱圖7所示,電子棋盤(pán)主體10的表面上設(shè)有塑膠薄板100,該塑膠薄板100設(shè)置的方式可使用黏貼、固定、熱融黏固、冷貼等各種習(xí)用方式,該塑膠薄板100上適當(dāng)位置可設(shè)有導(dǎo)電線路的導(dǎo)電薄膜結(jié)構(gòu);其中塑膠薄板100亦可直接設(shè)為透光元件20,而該透光元件20亦可直接設(shè)為上、下導(dǎo)電薄膜的感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置50之結(jié)構(gòu);當(dāng)觸壓導(dǎo)電第一層51去觸碰至導(dǎo)電底層52時(shí),將導(dǎo)通電性的訊號(hào)傳給微電腦CPU,進(jìn)而使其顯示元件60產(chǎn)生所需要的至少一亮光、至少一顏色或至少一圖形等各種需要的顯示,以供微電腦CPU作為使用者的身份辨別、游戲玩法的變化及比賽者輸贏的裁判依據(jù);本發(fā)明顯示元件60亦可為L(zhǎng)CD、背光LCD、LED、液晶屏幕、燈泡、數(shù)碼管等各種相關(guān)習(xí)用的顯示器。
請(qǐng)參閱圖8、圖9、圖10所示,電子棋盤(pán)主體10的表面上設(shè)有塑膠薄板100,該塑膠薄板100設(shè)置的方式可使用黏貼、固定、熱融黏固、冷貼等各種習(xí)用方式;該塑料薄板100可直接設(shè)為透光元件20;其中塑膠薄板100可直接設(shè)為透光元件20,該透光元件20亦可直接設(shè)為上、下導(dǎo)電薄膜的感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置50之結(jié)構(gòu);而導(dǎo)電第一層51與導(dǎo)電底層52之間可設(shè)有隔板53,當(dāng)觸壓導(dǎo)電第一層51去觸碰至導(dǎo)電底層52時(shí),將導(dǎo)通電性的訊號(hào)傳給微電腦CPU,進(jìn)而使其顯示元件60產(chǎn)生顯示中的顯示元件600的顯示功能,而隔板53的功效是可讓導(dǎo)電第一層51與導(dǎo)電底層52經(jīng)觸壓后,能更有效的回復(fù)到原來(lái)的位置;本發(fā)明的顯示元件60亦可為L(zhǎng)CD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管、燈泡等各種相關(guān)習(xí)用的顯示器;在顯示元件60周?chē)m當(dāng)位置可設(shè)有導(dǎo)光槽70,可將顯示元件60的光線集中并更加清楚的顯示出來(lái)。
請(qǐng)參閱圖11、圖12所示,電子棋盤(pán)主體10的表面上設(shè)有塑膠薄板100,該塑膠薄板100設(shè)置的方式可使用黏貼、固定、熱融黏固、冷貼等各種習(xí)用方式;該塑膠薄板100可設(shè)有透光元件20,使顯示元件60所顯示出的至少一亮光、至少一圖形、至少一顏色600能透出透光元件20,以分辨使用者的身份;其中在顯示元件60的周?chē)芍苯釉O(shè)為上、下導(dǎo)電薄膜的感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置50之結(jié)構(gòu);導(dǎo)電第一層51與導(dǎo)電底層52之間可設(shè)有隔板53;當(dāng)觸壓導(dǎo)電第一層51去觸碰至導(dǎo)電底層52時(shí),將導(dǎo)通電性的訊號(hào)傳給微電腦CPU,進(jìn)而使其顯示元件60產(chǎn)生顯示中的顯示元件600的顯示功能;本發(fā)明的顯示元件60亦可為L(zhǎng)CD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管、燈泡等各種相關(guān)習(xí)用的顯示器;在電子棋盤(pán)主體10和感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置50之間可設(shè)有一片狀的透光元件20,使觸壓感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置50時(shí),片狀的透光元件20不但能承受按壓的力量,增加塑膠薄板100的耐用性,也同時(shí)能讓光線透出;同理,本發(fā)明所述的片狀透光元件20亦可設(shè)在電子棋盤(pán)主體10和顯示元件60之間,使片狀透光元件20具有承受按壓的力量及透光之功效。
請(qǐng)參閱圖13、圖14所示,電子棋盤(pán)主體10的表面上設(shè)有塑膠薄板100,該塑膠薄板100設(shè)置的方式可使用黏貼、固定、熱融黏固、冷貼等各種習(xí)用方式;該塑膠薄板100可設(shè)有透光元件20,使顯示元件60所顯示出的至少一亮光、至少一圖形、至少一顏色600能透出透光元件20表面上;本發(fā)明的透光元件20亦可配合需要設(shè)計(jì)出不同的透光圖形或透光圖案、透光形狀以配合顯示元件60的至少一亮光、至少一圖形、至少一顏色600,使棋盤(pán)游戲更加豐富變化;其中在顯示元件60的前端可直接設(shè)為上、下導(dǎo)電薄膜的感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置50之結(jié)構(gòu);導(dǎo)電第一層51與導(dǎo)電底層52之間可設(shè)有隔板53;當(dāng)觸壓導(dǎo)電第一層51去觸碰至導(dǎo)電底層52時(shí),將導(dǎo)通電性的訊號(hào)傳給微電腦CPU,進(jìn)而使其顯示元件60產(chǎn)生顯示中的顯示元件600的顯示功能;本發(fā)明的顯示元件60亦可為L(zhǎng)CD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管、燈泡等各種相關(guān)習(xí)用的顯示器;在電子棋盤(pán)主體10和感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置50之間或電子棋盤(pán)主體10和顯示元件60之間可設(shè)有一片狀的透光元件20可使按壓感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置50時(shí),能承受其按壓的力量,亦能增加塑膠薄板100的耐用性,并同時(shí)具有透光的功效;在顯示元件60的適當(dāng)位置可設(shè)有導(dǎo)光槽70,可將顯示元件60的光線聚集,并能更清楚地顯示出來(lái)。
請(qǐng)參閱圖15、圖16所示,電子棋盤(pán)主體10的表面上設(shè)有塑膠薄板100,該塑膠薄板100設(shè)置的方式可使用黏貼、固定、熱融黏固、冷貼等各種習(xí)用方式;該塑膠薄板100可設(shè)有透光元件20使顯示元件60所顯示出的至少一亮光、至少一圖形、至少一顏色600能清楚的被顯示出來(lái);其中在顯示元件60的前端可直接設(shè)為上、下導(dǎo)電薄膜的感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置50之結(jié)構(gòu);其中透光元件20可依需要來(lái)設(shè)計(jì)各種透光圖形、透光形狀、透光圖案、透光線條,以配合顯示出的至少一亮光、至少一圖形、至少一顏色600,進(jìn)而使棋盤(pán)游戲變化出更多的玩法與豐富的比賽游戲;本發(fā)明透光元件的表面亦可印刷各種不同圖案、線條、形狀來(lái)配合游戲之需要和設(shè)計(jì)變化;導(dǎo)電第一層51與導(dǎo)電底層52之間可設(shè)有隔板53;當(dāng)觸壓導(dǎo)電第一層51去觸碰至導(dǎo)電底層52時(shí),將導(dǎo)通電性的訊號(hào)傳給微電腦CPU,進(jìn)而使其顯示元件60產(chǎn)生顯示中的顯示元件600的顯示功能;本發(fā)明的顯示元件60亦可為L(zhǎng)CD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管、燈泡等各種相關(guān)習(xí)用的顯示器;在電子棋盤(pán)主體10和感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置50之間或電子棋盤(pán)主體10和顯示元件60之間可設(shè)有一片狀的透光元件20,使按壓感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置50時(shí),不但能承受其按壓的力量,亦能增加塑膠薄板100的耐用性,并同時(shí)具有透光的功效;在顯示元件60適當(dāng)位置可設(shè)有導(dǎo)光槽70可將顯示元件60的光線集中并更清楚地顯示出來(lái);本發(fā)明顯示元件60上方的透光元件20亦可配合需要設(shè)計(jì)出不同的透光圖形、透光圖案、透光形狀或透光線條,以配合顯示元件60的至少一亮光、至少一圖形、至少一顏色600,不但使棋盤(pán)游戲更加豐富,也使消費(fèi)者能夠依據(jù)喜好而選擇多種變化的游戲;本發(fā)明顯示元件60上方亦可設(shè)置透光元件20,亦可不設(shè)置透光元件20;本發(fā)明感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置50的導(dǎo)電第一層51與導(dǎo)電底層52之間可設(shè)有隔板53;本發(fā)明感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置50的導(dǎo)電第一層51與導(dǎo)電底層52之間可不設(shè)隔板53;顯示元件60的材質(zhì)、結(jié)構(gòu)及顏色顯示或圖形顯示亦可使用習(xí)用的LED、LCD、背光LCD、液晶屏幕、電漿屏幕、燈管、石英管、燈泡、數(shù)碼管等各種習(xí)用的顯示元件60來(lái)替代;本發(fā)明同時(shí)可運(yùn)用各種不同顯示元件60、結(jié)構(gòu)、感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置50及各種游戲玩法,設(shè)計(jì)在同一電子棋盤(pán)主體10上,配合聲光、語(yǔ)音等微電腦自動(dòng)計(jì)分,不但使得棋子游戲更加安全、公平、公正,還能提高棋子游戲的娛樂(lè)性。
綜合上述發(fā)明結(jié)構(gòu)說(shuō)明得知,本發(fā)明結(jié)構(gòu)新穎性及進(jìn)步性有(一)、其中棋盤(pán)上設(shè)有至少一顯示元件;該顯示元件可因觸動(dòng)感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置后,使其產(chǎn)生至少一亮光、至少一顏色、至少一顯示圖形,來(lái)區(qū)分出使用者的身份,使微電腦CPU作為辨別而產(chǎn)生出不同的棋盤(pán)游戲效果;(二)電子棋盤(pán)主體的表面上設(shè)置有塑膠薄板,該塑膠薄板設(shè)置的方式可使用黏貼、固定、熱融黏固、冷貼等各種習(xí)用方式;該塑膠薄板可直接設(shè)為透光元件;該透光元件可直接設(shè)為導(dǎo)電薄膜開(kāi)關(guān);該塑膠薄板的材質(zhì)也可由紙類(lèi)、金屬薄片、布類(lèi)、木質(zhì)類(lèi)、塑料類(lèi)等各種片狀體來(lái)替代;(三)感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置之導(dǎo)電薄膜開(kāi)關(guān)的導(dǎo)電第一層與導(dǎo)電底層之間可設(shè)有隔板;該感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置之導(dǎo)電薄膜開(kāi)關(guān)的導(dǎo)電第一層與導(dǎo)電底層之間亦可不設(shè)隔板;(四)其中透光元件可設(shè)為透光圖形狀、透光圖案、透光線條、透光形狀等各種所需要的透光圖樣、透光圖形或透光圖案,以配合顯示出的至少一亮光、至少一圖形、至少一顏色的至少一顯示,不但使棋盤(pán)游戲更加富有變化,更提高產(chǎn)品優(yōu)越性;該透光元件的形狀、大小、數(shù)量或結(jié)構(gòu)都可依據(jù)需要來(lái)變化,透光元件的表面亦可印刷各種不同圖案、線條、形狀來(lái)配合游戲之需要和設(shè)計(jì)變化;(五)在顯示元件的適當(dāng)周?chē)O(shè)有導(dǎo)光槽,該導(dǎo)光槽可集中顯示組件所發(fā)出的光源,使顯示元件能更加清楚地顯示出所需要的顯示;該導(dǎo)光槽的形狀與結(jié)構(gòu)可因需要來(lái)設(shè)計(jì)變化。
權(quán)利要求
1.一種微電腦棋盤(pán)游戲之結(jié)構(gòu),其特征在于于棋盤(pán)上設(shè)有至少一顯示元件,該顯示元件可藉由觸壓至少一感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置產(chǎn)生電性訊號(hào),進(jìn)而使顯示元件顯示出所需要之至少一顯示,來(lái)區(qū)分出使用者的身份,并使微電腦CPU作為辨別以計(jì)算出使用者游戲之輸贏;該感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置可設(shè)為至少一層導(dǎo)電薄膜的感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置之結(jié)構(gòu),使顯示元件產(chǎn)生出各種顯示的功能。
2.一種微電腦棋盤(pán)游戲之結(jié)構(gòu),其特征在于于棋盤(pán)上設(shè)有至少一顯示元件,該顯示元件可藉由觸壓至少一感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置產(chǎn)生電性訊號(hào),進(jìn)而使顯示元件顯示出所需要之至少一顯示,來(lái)區(qū)分出使用者的身份,并使微電腦CPU作為辨別以計(jì)算出使用者游戲之輸贏;該感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置可設(shè)為上、下導(dǎo)電薄膜的感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置之結(jié)構(gòu),使顯示元件產(chǎn)生出各種顯示的功能。
3.一種微電腦棋盤(pán)游戲之結(jié)構(gòu),其特征在于于棋盤(pán)上設(shè)有至少一顯示元件,該顯示元件可藉由觸壓至少一感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置產(chǎn)生電性訊號(hào),進(jìn)而使顯示元件顯示出所需要之至少一顯示,來(lái)區(qū)分出使用者的身份,并使微電腦CPU作為辨別以計(jì)算出使用者游戲之輸贏;該感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置可設(shè)為上、下導(dǎo)電薄膜的感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置之結(jié)構(gòu);在上、下導(dǎo)電薄膜之間可設(shè)有隔板,使顯示元件產(chǎn)生出各種顯示的功能。
4.一種微電腦棋盤(pán)游戲之結(jié)構(gòu),其特征在于于棋盤(pán)上設(shè)有至少一顯示元件,該顯示元件可藉由觸壓至少一感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置產(chǎn)生電性訊號(hào),進(jìn)而使顯示元件顯示出所需要之至少一顯示,來(lái)區(qū)分出使用者的身份,并使微電腦CPU作為辨別以計(jì)算出使用者游戲之輸贏;其中顯示元件上方可設(shè)有至少一透光元件,該透光元件可設(shè)為各種透光圖形、透光形狀或透光線條。
5.如權(quán)利要求4所述的微電腦棋盤(pán)游戲之結(jié)構(gòu),其特征在于該透光元件的圖形可依需要來(lái)設(shè)為各種透光字形、各種透光棋子圖形、透光數(shù)字形狀、透光圓點(diǎn)數(shù)形狀、透光矩形、透光點(diǎn)數(shù)形狀、透光多角形狀、透光多條形狀、透光點(diǎn)數(shù)、透光人物形狀、透光半圓弧形狀、透光ㄇ字形狀、透光橢圓形狀、透光半多邊形狀、透光圓形狀、透光多邊形狀、透光動(dòng)物形狀、透光卡通形狀、透光水果形狀各種透光圖形、透光線條,以配合所需要的至少一顯示。
6.如權(quán)利要求1或2或3或4所述的微電腦棋盤(pán)游戲之結(jié)構(gòu),其特征在于其中所需要的至少一顯示可為至少一亮光、至少一圖形、至少一顏色。
7.如權(quán)利要求1或2或3或4所述的微電腦棋盤(pán)游戲之結(jié)構(gòu),其特征在于該導(dǎo)電薄膜感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置可直接設(shè)為透光元件。
8.如權(quán)利要求1或2或3或4所述的微電腦棋盤(pán)游戲之結(jié)構(gòu),其特征在于其中在顯示元件的周?chē)O(shè)有導(dǎo)光槽,該導(dǎo)光槽可集中顯示元件所發(fā)出的光源。
9.如權(quán)利要求1或2或3或4所述的微電腦棋盤(pán)游戲之結(jié)構(gòu),其特征在于該導(dǎo)電薄膜感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置的材質(zhì),也可由紙類(lèi)、塑膠類(lèi)、布類(lèi)、木質(zhì)類(lèi)、金屬薄片各種片狀體來(lái)替代。
10.如權(quán)利要求1或2或3或4所述的微電腦棋盤(pán)游戲之結(jié)構(gòu),其特征在于在導(dǎo)電薄膜開(kāi)關(guān)裝置與棋盤(pán)主體之間,可設(shè)有至少一片狀的透光元件。
11.如權(quán)利要求1或2或3或4所述的微電腦棋盤(pán)游戲之結(jié)構(gòu),其特征在于在導(dǎo)電薄膜開(kāi)關(guān)裝置與顯示元件之間,可設(shè)有至少一片狀的透光元件。
12.如權(quán)利要求4或5或7或10或11所述的微電腦棋盤(pán)游戲之結(jié)構(gòu),其特征在于該透光元件的形狀、大小、數(shù)量或結(jié)構(gòu)都可依據(jù)需要來(lái)變化,透光元件的表面亦可印刷各種不同圖案或圖形、形狀、線條來(lái)配合游戲之需要和設(shè)計(jì)變化。
13.如權(quán)利要求1或2或3或4所述的微電腦棋盤(pán)游戲之結(jié)構(gòu),其特征在于其中顯示元件的材質(zhì)、結(jié)構(gòu)、顏色、顯示,亦可依據(jù)需要使用習(xí)用之LED、LCD、背光LCD、液晶屏幕、電漿屏幕、燈管、石英管、燈泡、數(shù)碼管各種顯示元件來(lái)設(shè)計(jì)變化。
14.如權(quán)利要求1或2或3或4所述的微電腦棋盤(pán)游戲之結(jié)構(gòu),其特征在于其中顯示元件可依需要來(lái)顯示出各種字形、各種棋子圖形、數(shù)字形狀、圓點(diǎn)數(shù)形狀、矩形點(diǎn)數(shù)形狀、多角形狀、多條形狀、點(diǎn)數(shù)、人物形狀、半圓弧形狀、ㄇ字形狀、橢圓形狀、半多邊形狀、圓形狀、多邊形狀、動(dòng)物形狀、卡通形狀、水果形狀各種圖形或顏色作為游戲者的身份。
全文摘要
本發(fā)明系關(guān)于一種微電腦棋盤(pán)游戲之結(jié)構(gòu),在此專(zhuān)指在棋盤(pán)上設(shè)有顯示元件,藉由觸壓至少一感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置的方式使該顯示元件產(chǎn)生至少一亮光、至少一顏色、至少一圖形的各種所需要之顯示,以供微電腦CPU作為辨別,并配合各種棋子游戲的變化,來(lái)計(jì)算出使用者游戲之輸贏;于棋盤(pán)上黏貼或設(shè)置、固定有塑膠薄板,其中塑膠薄板可設(shè)為導(dǎo)電薄膜的感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置之結(jié)構(gòu),使顯示元件產(chǎn)生顯示、亮光、顏色或圖形的功能;導(dǎo)電薄膜的感應(yīng)開(kāi)關(guān)裝置亦可直接設(shè)為具透光性的透光元件,并配合微電腦CPU作判別,編輯出更多游戲功能,以準(zhǔn)確地自動(dòng)統(tǒng)計(jì)出游戲勝負(fù)的局?jǐn)?shù)和分?jǐn)?shù);其顯示方式、游戲的模式及游戲的種類(lèi)變化,都可依據(jù)需要來(lái)設(shè)計(jì)在同一電子式棋盤(pán)游戲之結(jié)構(gòu)上。
文檔編號(hào)A63F13/00GK1931406SQ200510103309
公開(kāi)日2007年3月21日 申請(qǐng)日期2005年9月16日 優(yōu)先權(quán)日2005年9月16日
發(fā)明者卓鈺富 申請(qǐng)人:卓鈺富
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