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游戲機(jī)和游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:1588925閱讀:202來源:國知局
專利名稱:游戲機(jī)和游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種諸如投幣游戲機(jī)、pachi-slot機(jī)和pachinko機(jī)之類的游戲機(jī),以及包括經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)連接于外部設(shè)備的游戲機(jī)的游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù)
在諸如投幣游戲機(jī)、pachi-slot和pachinko機(jī)之類的游戲機(jī)中,對應(yīng)一局游戲或一條線(line)的游戲收費(fèi),即游戲的費(fèi)率是預(yù)先確定的,并且根據(jù)游戲收費(fèi)來為獲勝者提供退還物。例如,當(dāng)在游戲費(fèi)率為1美元的投幣機(jī)中實(shí)現(xiàn)獲勝組合時(shí),就退還1美元的硬幣或者在所存儲的已定價(jià)的信用點(diǎn)數(shù)中累積相應(yīng)的值,其中硬幣的數(shù)目等于投注值乘以獲勝組合對應(yīng)的數(shù)所得到的數(shù)目。當(dāng)在25美分硬幣的投幣機(jī)中實(shí)現(xiàn)獲勝組合時(shí),就退還25美分的硬幣,或者在所存儲的已定價(jià)的信用點(diǎn)數(shù)中累積相應(yīng)的值,其中硬幣的數(shù)目等于投注值乘以獲勝組合所對應(yīng)的數(shù)字所得到的數(shù)目。
可由玩家來改變游戲費(fèi)率的游戲機(jī)是已知的(參見USP6,506,116)。例如,可以操作游戲費(fèi)率設(shè)置開關(guān)以便玩家能夠任意選擇其中一種操作模式的游戲機(jī)是已知的,所述操作模式包括游戲費(fèi)率為1美元的操作模式、游戲費(fèi)率為50美分的操作模式、和游戲費(fèi)率為25美分的操作模式。

發(fā)明內(nèi)容
在諸如旅館內(nèi)的娛樂場所之類的游戲機(jī)區(qū),玩家可能不僅包括常客,而且還包括許多只在他們停留的一天或幾天內(nèi)玩游戲的生手和許多外國人。嘗試玩游戲的生手和外國人可能會感覺如上所述的設(shè)置每個(gè)游戲機(jī)中的游戲費(fèi)率這一功能的操作是復(fù)雜的,而且往往是按照預(yù)設(shè)的游戲費(fèi)率來玩游戲而不使用上述功能。在這種情況下,游戲機(jī)中所提供的設(shè)置游戲費(fèi)率的功能可能沒有用處,而其結(jié)果就是游戲場所內(nèi)的銷售額可能會比經(jīng)營者所估算的要低。
適當(dāng)?shù)挠螒蛸M(fèi)率可能依賴光顧旅館的顧客的階層。例如,1美元可能對于某些階層的顧客來說是適當(dāng)?shù)?,?0或25美分可能對于其它階層的顧客來說是適當(dāng)?shù)?。因此,最好是每天根?jù)顧客的階層來預(yù)設(shè)游戲費(fèi)率。優(yōu)選地,在一群游客玩游戲期間,根據(jù)這群游客的階層來設(shè)置游戲費(fèi)率。然而,當(dāng)游戲場所的工作人員設(shè)置游戲費(fèi)率時(shí),他/她需要操縱每個(gè)游戲機(jī)的游戲費(fèi)率設(shè)置開關(guān),如果放置有許多游戲機(jī)的話,則這需要花費(fèi)很長的時(shí)間。
本發(fā)明的一個(gè)目的是,提供一種游戲機(jī)和游戲系統(tǒng),其中能夠容易地設(shè)置游戲費(fèi)率而無需玩家或游戲場所的工作人員進(jìn)行復(fù)雜的操作。
根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供一種游戲機(jī),包括接收裝置,其從外部接收游戲費(fèi)率數(shù)據(jù);和設(shè)置裝置,其根據(jù)由接收裝置接收的游戲費(fèi)率數(shù)據(jù)來設(shè)置游戲費(fèi)率。在該游戲機(jī)中,與游戲有關(guān)的處理是根據(jù)由設(shè)置裝置設(shè)置的游戲費(fèi)率來執(zhí)行的。
根據(jù)上述游戲機(jī),能夠容易地設(shè)置游戲費(fèi)率而無需玩家或游戲場所的工作人員進(jìn)行復(fù)雜的操作。


通過下面結(jié)合附圖的說明,本發(fā)明的其它和進(jìn)一步的目的、特征和優(yōu)點(diǎn)將變得更加明顯,在附圖中圖1是示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的游戲系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu)的框圖;圖2是示出作為根據(jù)第一實(shí)施例的用作游戲機(jī)的投幣機(jī)的透視圖;圖3是示出投幣機(jī)的主顯示器及其機(jī)柜內(nèi)的卷軸的剖視圖;圖4是示出投幣機(jī)的次顯示器的剖視圖;圖5是示出根據(jù)第一實(shí)施例的投幣機(jī)的控制器的框圖;圖6是示出根據(jù)第一實(shí)施例的游戲系統(tǒng)中所包含的旅館服務(wù)器的結(jié)構(gòu)的框圖;圖7是示出根據(jù)第一實(shí)施例的游戲系統(tǒng)中的游戲費(fèi)率設(shè)置處理的流程圖;圖8是示出根據(jù)本發(fā)明第二實(shí)施例的游戲系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu)的框圖;圖9是示出根據(jù)第二實(shí)施例的游戲系統(tǒng)中所包含的游戲費(fèi)率設(shè)置終端的結(jié)構(gòu)的框圖;圖10是示出根據(jù)第二實(shí)施例的游戲系統(tǒng)中的游戲費(fèi)率設(shè)置處理的流程圖;圖11是示出游戲費(fèi)率計(jì)算數(shù)據(jù)/游戲費(fèi)率轉(zhuǎn)換表的示意圖;圖12是示出游戲系統(tǒng)中所包含的投幣機(jī)中的通知顯示位置確定處理的流程圖;圖13是示出投幣機(jī)中的游戲費(fèi)率改變處理的流程圖;和圖14是示出在游戲期間的通知顯示位置示例的圖。
優(yōu)選實(shí)施例說明下面將參照附圖來描述本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例。
首先,將參照圖1說明根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的游戲系統(tǒng)。在這個(gè)實(shí)施例中,將放置在旅館內(nèi)的游戲場所中的投幣機(jī)用作為游戲機(jī)。
在這個(gè)實(shí)施例的游戲系統(tǒng)1中,投幣機(jī)2經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)N1連接于旅館服務(wù)器3。如稍后詳細(xì)描述的那樣,每個(gè)投幣機(jī)2根據(jù)游戲從旅館服務(wù)器3接收的費(fèi)率數(shù)據(jù)來設(shè)置游戲費(fèi)率,然后執(zhí)行與游戲有關(guān)的處理。
接下來,將參照圖2詳細(xì)描述投幣機(jī)2。如圖2所示,投幣機(jī)2包括形成外觀的機(jī)柜12,還包括位于機(jī)柜12的正面上的顯示器15和16、控制面板21和硬幣托盤31。
設(shè)在機(jī)柜12的正面的頂部上的次顯示器16顯示玩家在游戲期間不是總看的信息,比如退還表、關(guān)于如何使用投幣機(jī)玩游戲的解釋,以及有關(guān)諸如獎勵游戲之類的特定游戲的信息。
例如,位于機(jī)柜12的正面上次顯示器16下面且基本上位于沿高度方向上的中心位置的主顯示器15,顯示關(guān)于游戲的效果圖像以及來自于游戲場所的通知信息。在機(jī)柜12內(nèi)部,三個(gè)卷軸13L、13C和13R的水平陣列可旋轉(zhuǎn)地被支撐在主顯示器15后面,并且主顯示器15具有分別對應(yīng)卷軸13L、13C和13R的透射窗口14L、14C和14R。因此,玩家能夠可視地辨認(rèn)卷軸13L、13C和13R的表面上所繪出的符號。橫跨三個(gè)透射窗口14L、14C和14R的中心繪出一條活動線18。
在這個(gè)實(shí)施例中,將諸如1美元硬幣之類的一個(gè)種類的硬幣插入到投幣機(jī)2中并由投幣機(jī)2退還出來,并且每一個(gè)這類的硬幣都具有等于當(dāng)前設(shè)置的游戲費(fèi)率的價(jià)值。認(rèn)定具有等于所設(shè)置的游戲費(fèi)率的價(jià)值的硬幣被稱作“被認(rèn)定硬幣(deemed coin)”,并且對一個(gè)游戲下注的被認(rèn)定硬幣的數(shù)目被稱作“下注金額(amount bet)”。
主顯示器15的上半部15a包括透射窗口14L、14C和14R,還包括下面所述的退還表指示器17、下注金額指示器19和信用金額指示器20A。在信用金額指示器20A下面裝配有游戲費(fèi)率指示器20B。退還指示器17顯示當(dāng)在投幣式游戲中實(shí)現(xiàn)獲勝組合(這是投幣機(jī)2的基礎(chǔ)游戲)時(shí)將要給的退還物。下注金額指示器19顯示對一個(gè)游戲下注的被認(rèn)定硬幣的數(shù)目,即顯示下注金額。信用金額指示器20A顯示當(dāng)前放入的實(shí)際硬幣或通過根據(jù)游戲費(fèi)率轉(zhuǎn)換當(dāng)前放入的數(shù)目而得到的被認(rèn)定硬幣的數(shù)目。注意實(shí)際硬幣的數(shù)目和被認(rèn)定硬幣的數(shù)目可以由獨(dú)立的信用金額指示器來顯示。游戲費(fèi)率指示器20B顯示當(dāng)前所設(shè)置的游戲費(fèi)率。例如,基本上主顯示器15的下半部15b顯示通知信息。
位于主顯示器15下面的控制面板21包括硬幣插入槽22,其中玩家通過所述硬幣插入槽來插入硬幣,還包括開關(guān)23、24、25、26、27、28和29。
出錯開關(guān)23是當(dāng)投幣機(jī)2有問題時(shí)將要按壓的開關(guān)。響應(yīng)于所述按壓,機(jī)柜12的頂表面上的出錯燈33點(diǎn)亮以便呼叫游戲場所的工作人員。幫助開關(guān)24是需要有關(guān)游戲規(guī)則和/或獎勵游戲的細(xì)節(jié)的幫助時(shí)將要按壓的開關(guān)。響應(yīng)于所述按壓,在次顯示器16上能夠顯示出其上面的解釋。旋轉(zhuǎn)開關(guān)25是啟動卷軸13L、13C和13R的旋轉(zhuǎn)時(shí)將要按壓的開關(guān)。退幣開關(guān)26是將放入投幣機(jī)2中的硬幣從退還口30退還到硬幣托盤31時(shí)將要按壓的開關(guān)。下注開關(guān)27是下注放入投幣機(jī)2中的被認(rèn)定硬幣時(shí)將要按壓的開關(guān),并且每當(dāng)按壓一次下注開關(guān)27時(shí)就下注一個(gè)被認(rèn)定硬幣。最大下注旋轉(zhuǎn)開關(guān)28是下注可在一局游戲中下注的最大數(shù)目的(例如,四個(gè))被認(rèn)定硬幣時(shí)將要按壓的開關(guān)。重復(fù)下注旋轉(zhuǎn)開關(guān)29是在一局游戲中下注數(shù)目數(shù)目等于上一局游戲所下注金額的被認(rèn)定硬幣時(shí)將要按壓的開關(guān)。當(dāng)按壓最大下注旋轉(zhuǎn)開關(guān)28和重復(fù)下注旋轉(zhuǎn)開關(guān)29中的每一個(gè)時(shí),如上所述那樣下注硬幣,并且開始卷軸13L、13C和13R的旋轉(zhuǎn)。
在機(jī)柜12的下部中裝配有退還口30和硬幣托盤31。當(dāng)實(shí)現(xiàn)獲勝組合時(shí),從退還口30中退還出等于被認(rèn)定硬幣金額的實(shí)際硬幣。硬幣托盤31接收從退還口30中退還出的硬幣。在退還口30的兩側(cè)上裝配揚(yáng)聲器網(wǎng)格窗32,以用于向外面輸出來自于機(jī)柜12內(nèi)揚(yáng)聲器53(參見圖5)的聲音輸出。
此外,向機(jī)柜12外部提供讀卡器200。當(dāng)從讀卡器200中插入玩家攜帶的諸如磁卡之類的房間鑰匙時(shí),所述讀卡器讀取玩家的房號。在此,房號充當(dāng)玩家的標(biāo)識信息。
接下來,將參照圖3和4詳細(xì)描述主顯示器15和次顯示器16。
如圖3所示,主顯示器15包括一個(gè)疊加在另一個(gè)上的充當(dāng)防護(hù)罩的透明丙烯板62、符號薄板63、透明液晶顯示裝置64和光導(dǎo)板43。透明丙烯板62具有觸摸板61。
符號薄板63是通過在透明薄膜上打印各種符號而形成的。不管游戲的狀態(tài)怎樣,在符號薄板63上繪出的符號都總是玩家所看得見的。在符號薄板63中和光導(dǎo)板43裝配用于展示卷軸13C表面上符號的透射窗口14C。
例如,液晶顯示器64在表面上具有一像素的電極,并且顯示效果圖像和通知信息。液晶顯示器64和光導(dǎo)板43的上端和下端具有起液晶顯示器64的背部照明作用的冷陰極管292和293。通過開啟冷陰極管292和293,玩家能夠可視地且清楚地辨認(rèn)出液晶顯示器64上所顯示的圖像。
光導(dǎo)板43背后的上端和下端都具有符號照明燈67和68。符號照明燈67和68照亮卷軸13L、13C和13R的表面上繪出的符號,以便玩家能夠可視地且清楚地辨認(rèn)出符號,并且在供電期間受控點(diǎn)亮。在卷軸13L、13C和13R的內(nèi)部、在靠近主顯示器15的部分中裝配燈罩72。燈罩72包括卷軸背燈(未示出),點(diǎn)亮它以便于符號的視覺辨認(rèn)。
如圖4所示,次顯示器16包括像主顯示器15那樣一個(gè)疊加在另一個(gè)上的充當(dāng)防護(hù)罩的透明丙烯板75、符號薄板73、液晶顯示器74和光導(dǎo)板77。液晶顯示器74和光導(dǎo)板77的上端和下端都具有起液晶顯示器74的背部照明作用的冷陰極管296和297。不同于主顯示器15的是,沒有裝配符號照明燈,因?yàn)樵诖物@示器16的內(nèi)部沒有放置卷軸。
接下來,將參照圖5描述投幣機(jī)2的控制器??刂破靼傮w上控制投幣機(jī)2的主控電路81。
主控電路81包括在電路基板上的微型計(jì)算機(jī)120以及用于隨機(jī)數(shù)抽樣的元件124、125、126和127。微型計(jì)算機(jī)120包括根據(jù)預(yù)定程序來進(jìn)行控制的CPU 121、ROM 122和RAM 123,其中ROM和RAM兩者都充當(dāng)存儲單元。
ROM 122存儲用于控制投幣機(jī)2中的游戲的程序、符號排布表、獲勝形式表、抽獎表、停止控制表、游戲費(fèi)率設(shè)置程序(參見圖7),等等。符號排布表具有卷軸13L、13C和13R的旋轉(zhuǎn)位置與符號之間的對應(yīng)關(guān)系。更具體而言,符號排布表具有代號與符號代碼之間的對應(yīng)關(guān)系。參照產(chǎn)生復(fù)位脈沖的位置,把每個(gè)代號賦給每個(gè)卷軸13L、13C和13R的預(yù)定旋轉(zhuǎn)間距,這將在稍后描述。每個(gè)符號代碼是指為每個(gè)代號所設(shè)的符號。獲勝形式表具有用于實(shí)現(xiàn)獲勝組合的符號組合、退還物(如,許多硬幣)、以及獲勝判斷代碼之間的對應(yīng)關(guān)系。作為退還物,獲勝形式表可以具有對應(yīng)不同游戲費(fèi)率的硬幣的數(shù)目或者可以具有對應(yīng)預(yù)定游戲費(fèi)率的硬幣的數(shù)目。在后一種情況下,對沒有預(yù)定的游戲費(fèi)率,CPU 121可以根據(jù)獲勝形式表上的硬幣的數(shù)目來計(jì)算退還物。查閱獲勝形式表以便控制卷軸13L、13C和13R的停止,并且在卷軸停止后檢查獲勝組合的實(shí)現(xiàn)情況。
RAM 123存儲從旅館服務(wù)器3(參見圖1)傳輸來的游戲費(fèi)率數(shù)據(jù)。對應(yīng)玩家的當(dāng)前的被認(rèn)定硬幣數(shù)目(number-of-deemed-coins)數(shù)據(jù)信用點(diǎn)數(shù)也存儲在RAM 123中。
用于隨機(jī)數(shù)抽樣的元件包括產(chǎn)生基準(zhǔn)時(shí)鐘脈沖的時(shí)鐘脈沖生成電路124、分頻器125、隨機(jī)數(shù)生成器126和隨機(jī)數(shù)抽樣電路127,并且都連接于CPU 121。隨機(jī)數(shù)生成器126產(chǎn)生屬于預(yù)定范圍的隨機(jī)數(shù),并且這些隨機(jī)數(shù)中的隨機(jī)數(shù)都是利用隨機(jī)數(shù)抽樣電路127而抽樣出的。
CPU 121經(jīng)由I/O端口的輸出端而連接于馬達(dá)驅(qū)動電路41、聲源IC 51、漏斗驅(qū)動電路42、圖像控制電路171和燈驅(qū)動電路55。馬達(dá)驅(qū)動電路41驅(qū)動步進(jìn)馬達(dá)59L、59C和59R以旋轉(zhuǎn)卷軸13L、13C和13R。聲源IC 51驅(qū)動功率放大器52,所述功率放大器充當(dāng)放大來自于機(jī)柜12內(nèi)揚(yáng)聲器53的聲音輸出的放大器。漏斗驅(qū)動電路42驅(qū)動漏斗40以放入和退還硬幣。圖像控制電路171根據(jù)來自于CPU 121的控制命令來控制將要顯示在主顯示器15和次顯示器16上的圖像。燈驅(qū)動電路55驅(qū)動包含出錯燈33在內(nèi)的燈。
圖像控制電路171包括圖像控制程序ROM、圖像控制CPU、圖像控制工作RAM和圖像控制IC。微型計(jì)算機(jī)120通過通信板201從通知信息發(fā)布服務(wù)器(未示出)那里接收通知信息數(shù)據(jù),并且將基于數(shù)據(jù)的圖像顯示信號傳輸?shù)綀D像控制電路171。圖像控制電路171的圖像控制CPU根據(jù)圖像顯示信號并依照存儲在圖像控制程序ROM內(nèi)的圖像控制程序,來確定將要顯示在主顯示器15和次顯示器16上的圖像。圖像控制電路171還連接于主顯示器15上的觸摸板61,并且確定玩家在觸摸板61上觸摸的坐標(biāo)位置,并且可以改變主顯示器15上所顯示的通知信息的位置和/或大小,將主顯示器15上所顯示的通知信息切換并顯示到次顯示器16上或者切換并顯示主顯示器15和次顯示器16上所顯示的通知信息。
通知信息可以是與游戲不直接相關(guān)的信息,比如有關(guān)將要保持在游戲場所內(nèi)的事件的信息以及廣告信息。通知信息發(fā)布服務(wù)器通過諸如游戲場所內(nèi)所建立的局域網(wǎng)之類的通信單元和因特網(wǎng)連接于每個(gè)投幣機(jī)2。
CPU 121經(jīng)由I/O端口的輸入端而連接于硬幣傳感器22S、出錯開關(guān)23、幫助開關(guān)24、旋轉(zhuǎn)開關(guān)25、退幣開關(guān)26、下注開關(guān)27、最大下注旋轉(zhuǎn)開關(guān)28、重復(fù)下注旋轉(zhuǎn)開關(guān)29、卷軸位置檢測電路44和退還結(jié)束檢測電路46。硬幣傳感器22S檢測通過硬幣插入槽22插入的硬幣(參見圖2)。退還結(jié)束檢測電路46根據(jù)來自于硬幣傳感器45的檢測信號來檢測退還的結(jié)束。
CPU 121還連接于讀卡器200和通信板201。通信板201不僅與上述的通知信息發(fā)布服務(wù)器相通信,而且還與旅館服務(wù)器3相通信(參見圖1)。更具體而言,把由旅館服務(wù)器3輸出的游戲費(fèi)率數(shù)據(jù)通過通信板201傳輸?shù)轿⑿陀?jì)算機(jī)120。
現(xiàn)在,將描述在與游戲有關(guān)的處理期間控制器中元件的操作。
首先,響應(yīng)于來自于旋轉(zhuǎn)開關(guān)25、最大下注旋轉(zhuǎn)開關(guān)28和重復(fù)下注旋轉(zhuǎn)開關(guān)29的其中一個(gè)的信號,CPU 121向馬達(dá)驅(qū)動電路41發(fā)出驅(qū)動步進(jìn)馬達(dá)59L、59C和59R的信號以便能夠啟動卷軸13L、13C和13R的旋轉(zhuǎn)。
CPU 121計(jì)數(shù)從馬達(dá)驅(qū)動電路41向步進(jìn)馬達(dá)59L、59C和59R提供的驅(qū)動脈沖的數(shù)目,并在RAM 123的預(yù)定區(qū)域中寫入脈沖數(shù)目的數(shù)據(jù)。當(dāng)每個(gè)卷軸13L、13C和13R的一次旋轉(zhuǎn)出現(xiàn)復(fù)位脈沖,并且,當(dāng)通過卷軸位置檢測電路44將復(fù)位脈沖輸入到CPU 121時(shí),CPU 121將寫在RAM 123中的驅(qū)動脈沖數(shù)目的數(shù)據(jù)改為零(0)。因此,將對應(yīng)于一次旋轉(zhuǎn)內(nèi)的每個(gè)卷軸13L、13C和13R的位置的數(shù)據(jù)存儲在RAM123中。
在啟動卷軸13L、13C和13R的旋轉(zhuǎn)后的時(shí)序中,隨機(jī)數(shù)抽樣電路127隨機(jī)地從隨機(jī)數(shù)生成器126所產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)中抽樣隨機(jī)數(shù)。然后,CPU 121確定所抽樣的隨機(jī)數(shù)屬于ROM 122中所存儲的抽獎表上的哪一個(gè)范圍。如果所抽樣的隨機(jī)數(shù)屬于預(yù)定范圍,則CPU 121確定獲勝,并且停止卷軸13L、13C和13R以便能夠在活動線18上實(shí)現(xiàn)預(yù)定的獲勝組合。更具體而言,CPU 121參照存儲在RAM 123中的卷軸13L、13C和13R的位置數(shù)據(jù)、符號排布表和停止控制表來控制馬達(dá)驅(qū)動電路41,以便停止驅(qū)動步進(jìn)馬達(dá)59L、59C和59R。
如果當(dāng)作為卷軸13L、13C和13R停止的結(jié)果而在活動線18上實(shí)現(xiàn)獲勝組合時(shí),玩家按下退幣開關(guān)26,則CPU 121就向漏斗驅(qū)動電路42傳輸退還信號以驅(qū)動器漏斗40退還硬幣。硬幣傳感器45然后檢測漏斗40所退還的硬幣的數(shù)目,并且當(dāng)所檢測的硬幣數(shù)目達(dá)到預(yù)定數(shù)目時(shí),就向退還結(jié)束檢測電路46輸入檢測信號。通過退還結(jié)束檢測電路46把檢測信號傳輸?shù)紺PU 121,并且CPU 121通過漏斗驅(qū)動電路42來停止漏斗40的驅(qū)動并結(jié)束硬幣的退還。
接下來,將參照圖6詳細(xì)描述旅館服務(wù)器3的結(jié)構(gòu)。
如圖6所示,可以是旅館主機(jī)的旅館服務(wù)器3包括控制單元300、存儲單元301、輸入裝置302、顯示單元303、打印單元304、通信單元305和數(shù)據(jù)庫306??刂茊卧?00可以是CPU。存儲單元301可以是ROM或RAM。輸入單元302可以是鍵盤和/或鼠標(biāo)。顯示單元303可以是液晶顯示器。打印單元304可以是打印機(jī)。數(shù)據(jù)庫306可以是諸如HDD之類的大容量存儲裝置??刂茊卧?00參照存儲在數(shù)據(jù)庫306等等中的數(shù)據(jù)來執(zhí)行存儲單元301所存儲的程序。通信單元305具有與網(wǎng)絡(luò)N1相通信的功能。數(shù)據(jù)庫306存儲待傳輸?shù)酵稁艡C(jī)2的游戲費(fèi)率數(shù)據(jù)。
更具體而言,數(shù)據(jù)庫306存儲具有房號與旅館費(fèi)之間的對應(yīng)關(guān)系的表以及具有旅館費(fèi)與游戲費(fèi)率之間的對應(yīng)關(guān)系的表(例如,如果旅館費(fèi)高的話則游戲費(fèi)率是1美元,如果旅館費(fèi)中等的話則游戲費(fèi)率是50美分,而如果旅館費(fèi)低的話則游戲費(fèi)率是25美分)。此外,可以設(shè)置特別高的游戲費(fèi)率(比如,10美元),并且可以將特別高的游戲費(fèi)率與VIP顧客相關(guān)聯(lián)。
接下來,將參照圖7描述游戲系統(tǒng)1中的游戲費(fèi)率設(shè)置處理。
在待機(jī)期間,當(dāng)沒有玩任何一個(gè)投幣機(jī)2中的游戲時(shí),在主顯示器15和/或次顯示器16上顯示出可以通過讀卡器200插入房間鑰匙以啟動游戲的消息。希望開始玩游戲的玩家通過讀卡器200插入他/她的房間鑰匙(S100)。然后,讀取房號(S101)。
投幣機(jī)2把通過讀卡器200獲取的房號傳輸至旅館服務(wù)器3(S102)。旅館服務(wù)器3根據(jù)從投幣機(jī)2傳輸來的房號并參照數(shù)據(jù)庫306的表來提取游戲費(fèi)率數(shù)據(jù),然后將該游戲費(fèi)率數(shù)據(jù)傳輸?shù)酵稁艡C(jī)2(S201)。投幣機(jī)2從旅館服務(wù)器3接收游戲費(fèi)率數(shù)據(jù)(S103),并根據(jù)該數(shù)據(jù)更新RAM 123中的游戲費(fèi)率存儲區(qū)以便設(shè)置游戲費(fèi)率(S104)。繼而,游戲費(fèi)率設(shè)置處理結(jié)束。
在游戲費(fèi)率設(shè)置處理結(jié)束之后,投幣機(jī)2根據(jù)游戲費(fèi)率來執(zhí)行與游戲有關(guān)的處理,例如獲勝判定和當(dāng)實(shí)現(xiàn)獲勝組合時(shí)根據(jù)游戲費(fèi)率的退還。
如上所述,根據(jù)第一實(shí)施例,玩家只須通過讀卡器200插入他/她房間鑰匙(S100)。換言之,游戲費(fèi)率的設(shè)置能夠在不需要玩家執(zhí)行復(fù)雜操作的情況下容易地被執(zhí)行。因此,能夠減輕這樣的問題,即游戲費(fèi)率設(shè)置功能是無用的,特別是當(dāng)玩家是生手或外國人而且不熟悉游戲機(jī)的操作時(shí)。
此外,根據(jù)這個(gè)實(shí)施例,對應(yīng)每個(gè)玩家的游戲費(fèi)率都是根據(jù)標(biāo)識信息來設(shè)置的,在該實(shí)施例中,所述標(biāo)識信息是房號。因此,能夠提高玩家的滿意度,并且還可以有效地提高游戲場所中的銷售額。
投幣機(jī)2具有讀卡器200并且通過讀卡器200從玩家攜帶的房間鑰匙中接收房號數(shù)據(jù)。因此,能夠容易地接收玩家的標(biāo)識信息。
投幣機(jī)2把所接收到的房號作為玩家標(biāo)識信息傳輸?shù)侥艽鎯Υ罅繑?shù)據(jù)的旅館服務(wù)器3(S102),并且從旅館服務(wù)器3那里接收游戲費(fèi)率數(shù)據(jù)(S201)。在投幣機(jī)根據(jù)標(biāo)識信息獨(dú)立地設(shè)置游戲費(fèi)率而沒有旅館服務(wù)器3的情況下,例如必須在投幣機(jī)中存儲具有玩家標(biāo)識信息與游戲費(fèi)率之間的對應(yīng)關(guān)系的表,然而,這在這個(gè)實(shí)施例中是不需要的。由此,就能夠簡化投幣機(jī)2的結(jié)構(gòu)。
當(dāng)在旅館內(nèi)的游戲場所中提供投幣機(jī)2時(shí),使用旅館的房間鑰匙來獲取玩家的標(biāo)識信息,并且利用旅館服務(wù)器3來接收他/她游戲費(fèi)率數(shù)據(jù)以便能夠容易地且低成本地構(gòu)建游戲系統(tǒng)。
接下來,將參照圖8來描述根據(jù)本發(fā)明第二實(shí)施例的游戲系統(tǒng)。給與第一實(shí)施例相同的組件附上相同的參考標(biāo)記,并且在此將省略重復(fù)性描述。
如圖8所示,這個(gè)實(shí)施例的游戲系統(tǒng)500除了旅館服務(wù)器3和投幣機(jī)2之外,還包括游戲費(fèi)率設(shè)置終端4。根據(jù)投幣機(jī)2所設(shè)在的區(qū)域、投幣機(jī)2的類型并考慮到游戲費(fèi)率設(shè)置功能而將各投幣機(jī)2分成A、B和C三組,這將在稍后作描述。投幣機(jī)2的A、B和C中的每一組都經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)N2連接于旅館服務(wù)器3和游戲費(fèi)率設(shè)置終端4。
根據(jù)這個(gè)實(shí)施例的投幣機(jī)2的ROM 122(參見圖5)存儲圖10中所示的游戲費(fèi)率數(shù)據(jù)接收程序,而微型計(jì)算機(jī)120的RAM 123存儲將在圖10的S604中從游戲費(fèi)率設(shè)置終端4傳輸?shù)挠螒蛸M(fèi)率數(shù)據(jù)。
游戲費(fèi)率設(shè)置終端4是諸如具有通信功能的個(gè)人計(jì)算機(jī)之類的信息處理設(shè)備,并且如圖9所示,包括控制單元400、存儲單元401、輸入單元402、顯示單元403和通信單元404。控制單元400可以是CPU。存儲單元401可以是ROM或RAM。輸入單元402可以是鍵盤和/或鼠標(biāo)。顯示單元403可以是液晶顯示器??刂茊卧?00參照存儲在存儲單元401中的數(shù)據(jù)等來執(zhí)行存儲單元401中所存儲的程序。通信單元404能夠與網(wǎng)絡(luò)N2相通信。存儲單元401可以存儲圖10中所示的游戲費(fèi)率設(shè)置程序P,當(dāng)前為投幣機(jī)2的A、B和C中的每一組設(shè)置的游戲費(fèi)率GR,圖11中所示的游戲費(fèi)率計(jì)算數(shù)據(jù)/游戲費(fèi)率轉(zhuǎn)換表TB,等等。
根據(jù)這個(gè)實(shí)施例,旅館服務(wù)器3(參見圖6)的數(shù)據(jù)庫306存儲在旅館中住宿或訂房間的顧客的諸如旅館使用歷史、職業(yè)、所用信用卡的類型、預(yù)訂的或正在使用的空間的收費(fèi)價(jià)位之類的個(gè)人數(shù)據(jù)等等。數(shù)據(jù)庫306還存儲具有顧客的個(gè)人數(shù)據(jù)與游戲費(fèi)率計(jì)算數(shù)據(jù)之間的對應(yīng)關(guān)系表。例如,當(dāng)旅館的招待員在預(yù)訂或登記之時(shí)將顧客的個(gè)人數(shù)據(jù)輸入到旅館服務(wù)器3中時(shí),可以在其中預(yù)設(shè)一個(gè)用個(gè)人數(shù)據(jù)作為參數(shù)的公式以便能夠?qū)€(gè)人數(shù)據(jù)賦值給該公式以獲得游戲費(fèi)率計(jì)算數(shù)據(jù)??梢詫⒁粋€(gè)游戲費(fèi)率計(jì)算數(shù)據(jù)用于一組住宿的顧客,或者可以將每個(gè)不同的游戲費(fèi)率計(jì)算數(shù)據(jù)用于每一個(gè)顧客。
接下來,將參照圖10來描述游戲系統(tǒng)500中的游戲費(fèi)率設(shè)置處理。根據(jù)這個(gè)實(shí)施例,為投幣機(jī)2的A、B和C中的每一組設(shè)置游戲費(fèi)率。也就是說,為一組設(shè)置一個(gè)游戲費(fèi)率。
在游戲場所的非營業(yè)時(shí)間期間,比如當(dāng)在從辦理退房手續(xù)時(shí)間到旅館的住店登記時(shí)間這一時(shí)限時(shí)或在游戲場所的工作人員啟動終端4的同時(shí),游戲費(fèi)率設(shè)置終端4的控制單元400在預(yù)定時(shí)間啟動圖10中所示的游戲費(fèi)率設(shè)置程序。
游戲費(fèi)率設(shè)置終端4首先向旅館服務(wù)器3請求游戲費(fèi)率計(jì)算數(shù)據(jù)(S600)。
當(dāng)如上所述的預(yù)訂或登記時(shí)將顧客的個(gè)人數(shù)據(jù)與游戲費(fèi)率計(jì)算數(shù)據(jù)之間的對應(yīng)關(guān)系存儲在旅館服務(wù)器3中(S500)。然后,當(dāng)從游戲費(fèi)率設(shè)置終端4那里請求游戲費(fèi)率計(jì)算數(shù)據(jù)(S600)時(shí),將每個(gè)顧客的游戲費(fèi)率計(jì)算數(shù)據(jù)傳輸?shù)接螒蛸M(fèi)率設(shè)置終端4(S501)。
游戲費(fèi)率設(shè)置終端4根據(jù)所接收到的游戲費(fèi)率計(jì)算數(shù)據(jù)、參照存儲單元401中所存儲的游戲費(fèi)率計(jì)算數(shù)據(jù)/游戲費(fèi)率轉(zhuǎn)換表TB(參見圖11)來為投幣機(jī)2的A、B和C中的每一組確定游戲費(fèi)率(S601)。在這個(gè)實(shí)施例中,可以從旅館服務(wù)器3中傳輸游戲費(fèi)率計(jì)算數(shù)據(jù)的″高″、″中″和″低″這三級,并且游戲費(fèi)率設(shè)置終端4根據(jù)″高″、″中″和″低″的比例來為A、B和C中的每一組確定游戲費(fèi)率。
在確定游戲費(fèi)率之后,游戲費(fèi)率設(shè)置終端4判斷所確定的游戲費(fèi)率是否與當(dāng)前設(shè)置的游戲費(fèi)率GR(參見圖9)相一致(S602)。
如果游戲費(fèi)率設(shè)置終端4判定所確定的游戲費(fèi)率與當(dāng)前設(shè)置的游戲費(fèi)率GR相一致(S602.是),則游戲費(fèi)率設(shè)置終端4就退出該子例程。
如果游戲費(fèi)率設(shè)置終端4判定所確定的游戲費(fèi)率與當(dāng)前設(shè)置的游戲費(fèi)率GR不一致(S602否),則游戲費(fèi)率設(shè)置終端4更新游戲費(fèi)率GR(S603)。然后,游戲費(fèi)率設(shè)置終端4創(chuàng)建包含游戲費(fèi)率GR的游戲費(fèi)率數(shù)據(jù)并將其傳輸?shù)酵稁艡C(jī)2(S604)。此外,游戲費(fèi)率設(shè)置終端4形成用于通知游戲費(fèi)率變化的圖像數(shù)據(jù)并將其傳輸?shù)酵稁艡C(jī)2(S605),并且退出該子例程。
在S604中要從游戲費(fèi)率設(shè)置終端4傳輸?shù)酵稁艡C(jī)2的游戲費(fèi)率數(shù)據(jù)不僅包括在S601中確定的游戲費(fèi)率,而且還包括與用于設(shè)置游戲費(fèi)率的時(shí)間相對應(yīng)的時(shí)間數(shù)據(jù)。游戲費(fèi)率設(shè)置終端4可以僅僅向需要改變游戲費(fèi)率的一組投幣機(jī)2傳輸游戲費(fèi)率數(shù)據(jù),即在S601中確定的游戲費(fèi)率不同于當(dāng)前設(shè)置的游戲費(fèi)率GR的那組投幣機(jī)。此外,游戲費(fèi)率設(shè)置終端4可以通過利用廣播通信功能來向投幣機(jī)2傳輸游戲費(fèi)率數(shù)據(jù)。
此外,當(dāng)在游戲場所中提供用于形成圖像數(shù)據(jù)的特定服務(wù)器時(shí),可以不用游戲費(fèi)率設(shè)置終端4而是用該服務(wù)器形成用于通知游戲費(fèi)率變化的圖像數(shù)據(jù)并將其傳輸?shù)酵稁艡C(jī)2。
在從游戲費(fèi)率設(shè)置終端4那里接收到游戲費(fèi)率數(shù)據(jù)之后,投幣機(jī)2啟動圖10中所示的游戲費(fèi)率數(shù)據(jù)接收程序。投幣機(jī)2首先接收游戲費(fèi)率數(shù)據(jù)并將所接收到的游戲費(fèi)率數(shù)據(jù)存儲在RAM 123中(S700)。接下來,投幣機(jī)2從所接收到的游戲費(fèi)率數(shù)據(jù)中提取時(shí)間數(shù)據(jù)并根據(jù)該時(shí)間數(shù)據(jù)來確定用于通知游戲費(fèi)率變化的起始時(shí)間(S701)。然后,投幣機(jī)2啟動諸如CPU軟計(jì)時(shí)器(S702)之類的通知起始時(shí)間監(jiān)視計(jì)時(shí)器和游戲費(fèi)率設(shè)置時(shí)間監(jiān)視計(jì)時(shí)器,并退出該子例程。
例如,如果設(shè)置游戲費(fèi)率的時(shí)間為8:00PM,就可以將其之前的1小時(shí)的時(shí)間7:00PM確定為通知起始時(shí)間,并從7:00PM起在投幣機(jī)2的主顯示器15或次顯示器16上顯示器消息“將在8:00PM改變游戲費(fèi)率”。在S604中,可以利用游戲費(fèi)率設(shè)置終端4來確定通知起始時(shí)間,并且將其作為游戲費(fèi)率數(shù)據(jù)塊傳輸?shù)酵稁艡C(jī)2。
當(dāng)通知起始時(shí)間監(jiān)視計(jì)時(shí)器時(shí)間已到時(shí),即當(dāng)?shù)竭_(dá)通知起始時(shí)間時(shí),投幣機(jī)2就開始進(jìn)行圖12中所示的通知顯示位置確定處理。投幣機(jī)2首先根據(jù)當(dāng)前放入的實(shí)際硬幣或被認(rèn)定硬幣的數(shù)目是否為零來判斷是否有任何游戲在進(jìn)行中(S800)。
如果有一些游戲在進(jìn)行中(S800是),則投幣機(jī)2就為進(jìn)行中的游戲的狀態(tài)確定通知顯示位置(S801)。對進(jìn)行中的游戲狀態(tài)的通知顯示位置可以包含在次顯示器16以及基本上位于主顯示器15的下半部15b中的顯示區(qū)150a、150b和150c(參見圖14)中的任何一個(gè)當(dāng)中,所述基本上位于下半部的區(qū)域須是沒有顯示與游戲進(jìn)度有關(guān)的信息的區(qū)域。
如果沒有游戲在進(jìn)行中(S800否),則投幣機(jī)2就為待機(jī)的投幣機(jī)確定通知位置(S802)。待機(jī)投幣機(jī)的通知顯示位置可以是主顯示器15的整個(gè)區(qū)域。
當(dāng)在通知周期期間內(nèi)開始任何游戲時(shí)(例如,在這種情況下當(dāng)在8:00PM之前開始游戲但投幣機(jī)2在7:00PM為待用狀態(tài)時(shí))或當(dāng)游戲中斷時(shí)(例如,在這種情況下當(dāng)游戲在8:00PM之前結(jié)束但游戲在7:00PM是在進(jìn)行中時(shí)),切換顯示位置。
當(dāng)游戲費(fèi)率設(shè)置時(shí)間監(jiān)視計(jì)時(shí)器時(shí)間已到,即到達(dá)所設(shè)定的時(shí)間時(shí),投幣機(jī)2開始進(jìn)行圖13中的游戲費(fèi)率改變處理。投幣機(jī)2首先像在S800中那樣判斷是否有任何游戲在進(jìn)行中(S900)。
如果有一些游戲在進(jìn)行中(S900是),則投幣機(jī)2就顯示游戲費(fèi)率將在游戲結(jié)束之后改變的通知(S901)。然后,如稍后將要描述的那樣,把S903設(shè)置成在當(dāng)前玩的游戲結(jié)束之后執(zhí)行(S902)。
如果沒有游戲在進(jìn)行中(S900否),則投幣機(jī)2就結(jié)束通知顯示(S903)。然后,投幣機(jī)2將記錄在投幣機(jī)2中的游戲費(fèi)率值重寫成從游戲費(fèi)率設(shè)置終端4接收的游戲費(fèi)率數(shù)據(jù)中所包含的游戲費(fèi)率GE(S904),并且退出該子例程。
像第一實(shí)施例一樣,如上所述,根據(jù)第二實(shí)施例,能夠容易地設(shè)置游戲費(fèi)率而不需要玩家或游戲場所中的工作人員進(jìn)行任何復(fù)雜的操作。
特別是在這個(gè)實(shí)施例中,當(dāng)一群游客玩游戲時(shí)可以在時(shí)區(qū)期間根據(jù)這群游客的階層來設(shè)置游戲費(fèi)率,因?yàn)榕c用于設(shè)置游戲費(fèi)率的時(shí)間相對應(yīng)的時(shí)間數(shù)據(jù)是包含在從游戲費(fèi)率設(shè)置終端4傳輸來的游戲費(fèi)率數(shù)據(jù)中的。此外,像第一實(shí)施例一樣,在這個(gè)實(shí)施例中,可以每天根據(jù)旅館顧客的階層來設(shè)置投幣機(jī)2的游戲費(fèi)率而不需要玩家利用讀卡器200來讀取諸如房間鑰匙之類的記錄介質(zhì),而且不需要游戲場所的工作人員操作投幣機(jī)2。
在設(shè)置游戲費(fèi)率的時(shí)間之前,在如主顯示器15或次顯示器16的投幣機(jī)2的顯示器上顯示出游戲費(fèi)率變化的通知,以便能夠調(diào)動玩家的注意力,并且能夠更增加玩家對游戲的興趣。
如果在游戲費(fèi)率設(shè)置時(shí)間內(nèi)有一些游戲在進(jìn)行中(S900是),則游戲費(fèi)率的設(shè)置就被設(shè)置為在游戲結(jié)束之后執(zhí)行(S902),以便避免可能阻礙當(dāng)前玩的游戲的進(jìn)度這樣的問題。
如上所述設(shè)置的游戲費(fèi)率可以由玩家來改變。例如,在游戲開始之前,可以在主顯示器15上顯示出所設(shè)置的游戲費(fèi)率,并且可以允許玩家選擇是否可以按照原樣保留該游戲費(fèi)率。然后,玩家可以通過在投幣機(jī)2中裝配的選擇開關(guān)等等來改變游戲費(fèi)率。
可以允許玩家選擇多個(gè)游戲費(fèi)率中之一。例如,VIP顧客可以選擇2美元和50美分中之一,而一般顧客可以選擇50美分和25美分中之一。
在第一實(shí)施例的S103(參見圖7)中,投幣機(jī)2要接收的游戲費(fèi)率數(shù)據(jù)不限于游戲費(fèi)率的數(shù)據(jù),而可以是用于確定游戲費(fèi)率的數(shù)據(jù)。當(dāng)在S103中接收到用于確定游戲費(fèi)率的數(shù)據(jù)而不是游戲費(fèi)率本身時(shí),投幣機(jī)2根據(jù)該數(shù)據(jù)來確定游戲費(fèi)率。在這種情況下,投幣機(jī)2的RAM123可以存儲具有旅館費(fèi)與游戲費(fèi)率之間的對應(yīng)關(guān)系的表。
除旅館的房間鑰匙以外,用在第一實(shí)施例中的標(biāo)識信息的記錄介質(zhì)還可以是下列中的任何一個(gè)由信用卡公司發(fā)行的信用卡、由游戲場所發(fā)行的會員卡、玩家所攜帶的蜂窩式電話終端等等。如果記錄介質(zhì)是由信用卡公司發(fā)行的信用卡,則可以用管理信用卡公司的會員的計(jì)算機(jī)來代替旅館服務(wù)器3。如果記錄介質(zhì)是由游戲場所發(fā)行的會員卡,則可以用管理其會員的計(jì)算機(jī)來代替旅館服務(wù)器3。如果記錄介質(zhì)是玩家所攜帶的蜂窩式電話終端,則可以在其中提供紅外線近距離無線通信結(jié)構(gòu)等等以便通過與蜂窩式電話終端的近距離無線通信來獲取玩家的標(biāo)識信息。
代替S100和S101的實(shí)施方式,第一實(shí)施例中的投幣機(jī)2可以通過在主顯示器15上的觸摸板61上進(jìn)行輸入操作來獲取玩家的標(biāo)識信息(參見圖7)。
此外,在S102中,投幣機(jī)2不僅可以向旅館服務(wù)器3傳輸房號而且還可以傳輸其它信息。例如,在于S101中讀取房號之后,在主顯示器15和/或次顯示器16上顯示出提示輸入密碼的消息,并且還可以將所輸入的密碼傳輸?shù)铰灭^服務(wù)器3。
在第一實(shí)施例中,投幣機(jī)2從旅館服務(wù)器3那里獲取費(fèi)率數(shù)據(jù)。然而,可以將具有玩家標(biāo)識信息與游戲費(fèi)率等之間的對應(yīng)關(guān)系的表存儲在投幣機(jī)2中,或者可以將游戲費(fèi)率記錄在玩家所攜帶的記錄介質(zhì)(比如,房間鑰匙)中,以便可以由投幣機(jī)2獨(dú)立地確定游戲費(fèi)率而不使用旅館服務(wù)器3。
在第一實(shí)施例中,讀卡器200可以置于機(jī)柜12內(nèi)而不是外部地提供給機(jī)柜12。
第二實(shí)施例的游戲系統(tǒng)500還可以包括全部投幣機(jī)2的玩家都能看見且連接于網(wǎng)絡(luò)N的大屏幕液晶顯示器,并且可以在該液晶顯示器上顯示與從游戲費(fèi)率設(shè)置終端4傳輸來的通知圖像數(shù)據(jù)相對應(yīng)的圖像。
在第二實(shí)施例中,可以根據(jù)時(shí)段或季節(jié)而不是顧客階層來設(shè)置游戲費(fèi)率。例如,可以在8:00PM到10:00PM這一時(shí)段內(nèi)比其他時(shí)段進(jìn)一步升高游戲費(fèi)率,或者可以在圣誕節(jié)這一天比其他日子進(jìn)一步升高游戲費(fèi)率。
盡管在第二實(shí)施例中是為A到C中的每一組設(shè)置一個(gè)游戲費(fèi)率,但是本發(fā)明不限于此??梢詾橐粋€(gè)組中的投幣機(jī)2設(shè)置不同的游戲費(fèi)率。作為選擇,可以按不同的時(shí)序?yàn)榻MA到C設(shè)置游戲費(fèi)率。
不必將游戲系統(tǒng)500中所包含的投幣機(jī)2分成組。
在第二實(shí)施例中,不限于將游戲費(fèi)率上的變化顯示在投幣機(jī)2的顯示器15和/或16上,而是可以利用語音來通知游戲費(fèi)率上的變化。
不限于在游戲結(jié)束時(shí)退還當(dāng)前放入的硬幣,而是可以將相當(dāng)于硬幣的金額存儲在記錄有標(biāo)識信息的記錄介質(zhì)中并且可以在退房離開旅館時(shí)結(jié)算。作為選擇,投幣機(jī)2還可以包括收據(jù)打印單元,可以將余額打印在收據(jù)上并且可以在公平的結(jié)算辦公室將它轉(zhuǎn)換成貨幣。
當(dāng)投幣機(jī)2不僅有一條活動線18而是有多條活動線時(shí),可以為每一條活動線設(shè)置不同的游戲費(fèi)率。例如,水平活動線的游戲費(fèi)率和傾向或偏斜活動線的游戲費(fèi)率可以是不同的。
每一個(gè)網(wǎng)絡(luò)N1和N2都可以具有總線形、環(huán)形、網(wǎng)狀或菊花鏈連接的連接。包括投幣機(jī)2的游戲系統(tǒng)1和500的組件和旅館服務(wù)器3可以根據(jù)其組合而通過不同的網(wǎng)絡(luò)加以連接,或者可以經(jīng)由專用線路而不是網(wǎng)絡(luò)N1和N2加以連接。第二實(shí)施例中的分組成組A、B和C的投幣機(jī)2可以經(jīng)由對應(yīng)每一組的本地網(wǎng)絡(luò)而連接于網(wǎng)絡(luò)N2。
可以在主顯示器15的整個(gè)區(qū)域中顯示出與游戲有關(guān)的效果圖像,或者可以像這個(gè)實(shí)施例一樣,局部地顯示在主顯示器15上。
在此,每個(gè)投幣機(jī)2的主顯示器15和次顯示器16都包括液晶顯示器64和74,不過可以代替液晶顯示器64和74而包括CRT、等離子顯示器等等。在此,次顯示器16是置于機(jī)柜12的上半部分中的,不過也可以將其置于主顯示器15的左側(cè)或右側(cè)。作為選擇,還可以提供另一個(gè)次顯示器。
代替用于隨機(jī)數(shù)抽樣的電路124、125、126和127,隨機(jī)數(shù)發(fā)生和抽樣都可以通過在微型計(jì)算機(jī)120內(nèi)的CPU 121中進(jìn)行計(jì)算來執(zhí)行。
盡管在該實(shí)施例中投幣機(jī)是用作為游戲機(jī)的,但是也代之以應(yīng)用對應(yīng)不同游戲的游戲機(jī)。所述游戲機(jī)可以是多個(gè)玩家能夠同時(shí)享受游戲的游戲機(jī),比如輪盤游戲機(jī),或者可以是每個(gè)玩家都能夠享受游戲的游戲機(jī),比如彈球機(jī)。此外,所述游戲機(jī)不局限于放在旅館中。
所述游戲費(fèi)率除了硬幣之外還可以包括用在彈球機(jī)中的代幣。
盡管已經(jīng)結(jié)合上述的特定實(shí)施例描述了本發(fā)明,但是很明顯許多可選實(shí)施例、修改和變形對于本領(lǐng)域的技術(shù)人員而言將都是顯而易見的。所以,上述的本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例是說明性的而非限制性的。在不脫離以下權(quán)利要求所限定的本發(fā)明的精神和范圍的情況下可以作出各種改變。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),包括接收裝置,其從外部接收游戲費(fèi)率數(shù)據(jù);和設(shè)置裝置,其根據(jù)由所述接收裝置接收的所述游戲費(fèi)率數(shù)據(jù)來設(shè)置游戲費(fèi)率,其中與游戲有關(guān)的處理是根據(jù)利用所述設(shè)置裝置所設(shè)置的游戲費(fèi)率來執(zhí)行的。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中所述游戲費(fèi)率數(shù)據(jù)包括用于標(biāo)識玩家的標(biāo)識信息。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其中所述接收裝置從所述玩家攜帶的記錄介質(zhì)中接收所述標(biāo)識信息。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中所述游戲費(fèi)率數(shù)據(jù)包括與所述設(shè)置裝置設(shè)置所述游戲費(fèi)率的時(shí)間相對應(yīng)的時(shí)間數(shù)據(jù);和所述設(shè)置裝置在與所述時(shí)間數(shù)據(jù)相對應(yīng)的時(shí)間設(shè)置游戲費(fèi)率。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲機(jī),還包括通知裝置,其通知在與所述時(shí)間數(shù)據(jù)相對應(yīng)的時(shí)間之前游戲費(fèi)率被改變。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲機(jī),其中如果在與所述時(shí)間數(shù)據(jù)相對應(yīng)的時(shí)間正在玩游戲,則所述設(shè)置裝置就在該游戲結(jié)束之后設(shè)置游戲費(fèi)率。
7.一種游戲系統(tǒng),包括根據(jù)權(quán)利要求1至6中的任何一項(xiàng)的游戲機(jī);和外部裝置,其把游戲費(fèi)率數(shù)據(jù)傳輸?shù)剿鲇螒驒C(jī)的所述接收裝置。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲系統(tǒng),其中所述游戲機(jī)還包括傳輸裝置,用于把由所述接收裝置接收的標(biāo)示信息傳輸?shù)酵獠吭O(shè)備;和所述外部設(shè)備把游戲費(fèi)率數(shù)據(jù)傳輸?shù)剿鲇螒驒C(jī)的所述接收裝置,該游戲費(fèi)率數(shù)據(jù)是根據(jù)從所述傳輸裝置傳輸?shù)乃鰳?biāo)示信息中提取的。
9.根據(jù)權(quán)利要求7或8所述的游戲系統(tǒng),其中所述游戲機(jī)位于旅館內(nèi)的游戲場所;所述記錄介質(zhì)是所述旅館的房間鑰匙;和所述外部設(shè)備是用于管理該旅館中所住宿客人的計(jì)算機(jī)。
全文摘要
一種游戲機(jī),它具有接收單元,其從外部接收游戲費(fèi)率數(shù)據(jù);和設(shè)置單元,其根據(jù)由接收單元接收的游戲費(fèi)率數(shù)據(jù)來設(shè)置游戲費(fèi)率。在所述游戲機(jī)中,與游戲有關(guān)的處理是根據(jù)利用設(shè)置單元所設(shè)置的游戲費(fèi)率來執(zhí)行的。
文檔編號A63F13/00GK1755736SQ200510113359
公開日2006年4月5日 申請日期2005年9月28日 優(yōu)先權(quán)日2004年9月30日
發(fā)明者岡田和生, 小林正胤, 小河俊彌, 武田真弓 申請人:阿魯策株式會社
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