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游戲機(jī)和游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):1588980閱讀:183來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:游戲機(jī)和游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種諸如投幣游戲機(jī)的游戲機(jī)和游戲玩家,還涉及游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù)
傳統(tǒng)上,已存在這樣一種游戲機(jī)(以下,稱為投幣游戲機(jī)),其用于產(chǎn)生多個(gè)圖案的多個(gè)列或顯示多個(gè)圖案的多個(gè)可變顯示圖像列;在根據(jù)在停止可變顯示的交換時(shí)在該多個(gè)列中的圖案組合的獲贏情況下,確定游戲中的獲贏和狀態(tài)(獲贏狀態(tài));以及支付用于游戲的游戲介質(zhì)(以下,稱為游戲幣),如幣或游戲券。在這種類型的游戲機(jī)中,存在這樣一種游戲機(jī),即,其具有用于執(zhí)行基本游戲的基本游戲模式和用于執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲的獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式,根據(jù)諸如特定圖案的停止顯示的玩狀態(tài)(playedcondition)的實(shí)現(xiàn),該獎(jiǎng)勵(lì)游戲?qū)τ谔貏e優(yōu)惠的玩家很有利。例如,在專利文獻(xiàn)1中,公開(kāi)了一種游戲機(jī),其具有多個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)游戲并確定通過(guò)抽彩隨機(jī)選擇的該多個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)游戲中的一個(gè)。
專利文獻(xiàn)1日本翻譯專利公報(bào)No.2002-537874專利文獻(xiàn)2日本待審專利公報(bào)No.2004-216038專利文獻(xiàn)3日本待審專利公報(bào)No.2002-325972通常,盡管游戲機(jī)的玩家玩游戲是希望獲得更大量的幣支付,但是在如專利文獻(xiàn)1所公開(kāi)的常規(guī)游戲機(jī)中,由游戲機(jī)制造商或游戲機(jī)安裝廳固定了從基本游戲模式到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式的轉(zhuǎn)變概率。換句話說(shuō),玩家必須只按照由游戲機(jī)制造商或游戲機(jī)安裝廳完全控制的轉(zhuǎn)變概率來(lái)玩游戲。許多玩家對(duì)這種情況不滿意或不愉快。因此,存在對(duì)這樣一種新穎游戲機(jī)的需求,即,其中,玩家可以獨(dú)立地通過(guò)玩家的操作改變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的轉(zhuǎn)變概率。
此外,在專利文獻(xiàn)2和專利文獻(xiàn)3中公開(kāi)了這樣一種游戲機(jī),其用于通過(guò)從存儲(chǔ)有游戲數(shù)據(jù)的小雕像(figurine)讀取信息并使用所讀取的信息執(zhí)行游戲過(guò)程。

發(fā)明內(nèi)容
為解決上述問(wèn)題而提出本發(fā)明,本發(fā)明的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是提供了一種能夠由玩家改變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式的轉(zhuǎn)變概率的游戲機(jī)或游戲系統(tǒng)。
根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了一種以基本游戲模式和獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式為游戲模式的游戲機(jī),其包括游戲模式控制器,用于通過(guò)使用第一轉(zhuǎn)變概率將游戲模式從基本游戲模式轉(zhuǎn)變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式,該第一轉(zhuǎn)變概率是從基本游戲模式到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式的轉(zhuǎn)變概率;讀取器,用于從存儲(chǔ)有關(guān)于游戲的游戲相關(guān)信息的游戲項(xiàng)(game item)讀取游戲相關(guān)信息;計(jì)數(shù)器,用于在由讀取器讀取了游戲相關(guān)信息的情況下啟動(dòng)對(duì)游戲次數(shù)的計(jì)數(shù);以及概率改變器,用于在由計(jì)數(shù)器計(jì)數(shù)得到的游戲次數(shù)達(dá)到預(yù)定游戲次數(shù)的情況下,把游戲模式控制器中所用的第一轉(zhuǎn)變概率改變成比該第一轉(zhuǎn)變概率要高的第二轉(zhuǎn)變概率。
在該游戲機(jī)中,玩家通過(guò)使用游戲項(xiàng)執(zhí)行預(yù)定讀取操作,從而由讀取器讀取存儲(chǔ)在游戲項(xiàng)中的游戲相關(guān)信息。如果由讀取器執(zhí)行了對(duì)游戲相關(guān)信息的讀取,則計(jì)數(shù)器啟動(dòng)對(duì)游戲次數(shù)的計(jì)數(shù)。接下來(lái),由計(jì)數(shù)器對(duì)游戲次數(shù)的計(jì)數(shù)達(dá)到預(yù)定游戲次數(shù),概率改變器把游戲模式控制器中使用的第一轉(zhuǎn)變概率改變成第二轉(zhuǎn)變概率。由于第二轉(zhuǎn)變概率比第一轉(zhuǎn)變概率要高,所以在根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)中,玩家通過(guò)使用游戲項(xiàng)玩游戲,從而可以在從基本游戲模式到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式的高轉(zhuǎn)變概率下玩游戲。
優(yōu)選地,存儲(chǔ)在游戲項(xiàng)中的游戲相關(guān)信息包括表示用于從第一轉(zhuǎn)變概率改變成第二轉(zhuǎn)變概率的游戲次數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)游戲次數(shù)信息,概率改變器使用由讀取器所讀取的游戲相關(guān)信息中包括的獎(jiǎng)勵(lì)游戲次數(shù)信息表示的游戲次數(shù),作為在從第一轉(zhuǎn)變概率改變成第二轉(zhuǎn)變概率時(shí)的預(yù)定游戲次數(shù)。
優(yōu)選地,該游戲機(jī)還包括用于存儲(chǔ)游戲次數(shù)信息的次數(shù)存儲(chǔ)單元,其中,所述概率改變器使用由存儲(chǔ)在次數(shù)存儲(chǔ)單元中的游戲次數(shù)信息表示的次數(shù),作為在從第一轉(zhuǎn)變概率改變成第二轉(zhuǎn)變概率時(shí)的預(yù)定游戲次數(shù)。
優(yōu)選地,所述次數(shù)存儲(chǔ)單元將多個(gè)游戲次數(shù)信息和所述有關(guān)游戲的游戲相關(guān)信息彼此相關(guān)聯(lián)地進(jìn)行存儲(chǔ),并且,所述概率改變器使用與由讀取器所讀取的游戲相關(guān)信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)在次數(shù)存儲(chǔ)單元中的游戲次數(shù)信息表示的游戲次數(shù),作為在從第一轉(zhuǎn)變概率改變成第二轉(zhuǎn)變概率時(shí)的預(yù)定游戲次數(shù)。
優(yōu)選地,存儲(chǔ)在游戲項(xiàng)中的游戲相關(guān)信息包括表示到第一轉(zhuǎn)變概率的轉(zhuǎn)變概率的特定概率信息,并且,所述概率改變器使用由讀取器所讀取的游戲相關(guān)信息中包括的特定概率信息表示的概率,作為第二轉(zhuǎn)變概率。
優(yōu)選地,所述游戲機(jī)還包括用于存儲(chǔ)多個(gè)不同概率信息的概率存儲(chǔ)單元,其中,所述游戲模式控制器使用由存儲(chǔ)在概率存儲(chǔ)單元中的所述多個(gè)概率信息中的一個(gè)表示的概率,作為第一轉(zhuǎn)變概率,并且其中,所述概率改變器使用由存儲(chǔ)在概率存儲(chǔ)單元中的所述多個(gè)概率信息中的一個(gè)表示的概率,作為第二轉(zhuǎn)變概率。
優(yōu)選地,所述概率存儲(chǔ)單元將概率信息與有關(guān)游戲的游戲相關(guān)信息彼此相關(guān)聯(lián)地進(jìn)行存儲(chǔ),并且,所述概率改變器使用與由讀取器所讀取的游戲相關(guān)信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)在概率存儲(chǔ)單元中的概率信息表示的概率,作為第二轉(zhuǎn)變概率。
根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供了一種游戲系統(tǒng),其具有以基本游戲模式和獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式為游戲模式的游戲機(jī)和可通信地連接到該游戲機(jī)的游戲服務(wù)器,該游戲機(jī)包括游戲模式控制器,用于通過(guò)使用第一轉(zhuǎn)變概率將游戲模式從基本游戲模式轉(zhuǎn)變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式,該第一轉(zhuǎn)變概率是從基本游戲模式到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式的轉(zhuǎn)變概率;讀取器,用于從存儲(chǔ)關(guān)于游戲的游戲相關(guān)信息的游戲項(xiàng)讀取游戲相關(guān)信息;通信裝置,用于在由讀取器讀取了游戲相關(guān)信息的情況下,向游戲服務(wù)器發(fā)送由讀取器讀取的游戲相關(guān)信息,和接收從游戲服務(wù)器發(fā)送的游戲次數(shù)信息;計(jì)數(shù)器,用于在由讀取器讀取了游戲相關(guān)信息的情況下啟動(dòng)對(duì)游戲次數(shù)的計(jì)數(shù);以及概率改變器,用于在由計(jì)數(shù)器計(jì)數(shù)得到的游戲次數(shù)達(dá)到由通信裝置接收的游戲次數(shù)信息所表示的預(yù)定游戲次數(shù)的情況下,把游戲模式控制器中使用的第一轉(zhuǎn)變概率改變成比該第一轉(zhuǎn)變概率要高的第二轉(zhuǎn)變概率,并且其中,所述游戲服務(wù)器包括存儲(chǔ)單元,用于將有關(guān)游戲項(xiàng)的游戲相關(guān)信息與游戲次數(shù)信息彼此相關(guān)聯(lián)地進(jìn)行存儲(chǔ);接收器,用于接收從游戲機(jī)發(fā)送的游戲相關(guān)信息;信息提取器,用于提取與由接收器接收的游戲相關(guān)信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)在存儲(chǔ)單元中的游戲次數(shù)信息;以及發(fā)送器,用于把由信息提取器提取的游戲次數(shù)信息發(fā)送到游戲機(jī)。
在該游戲系統(tǒng)中,玩家通過(guò)使用游戲項(xiàng)執(zhí)行預(yù)定讀取操作,從而由游戲機(jī)的讀取器讀取存儲(chǔ)在游戲項(xiàng)中的游戲相關(guān)信息。如果由讀取器執(zhí)行了對(duì)游戲相關(guān)信息的讀取,則該游戲機(jī)的通信裝置把該游戲相關(guān)信息發(fā)送給游戲服務(wù)器,與此同時(shí),從游戲服務(wù)器接收與該游戲相關(guān)信息相關(guān)聯(lián)的游戲次數(shù)信息。此外,如果由讀取器執(zhí)行了對(duì)游戲相關(guān)信息的讀取,則計(jì)數(shù)器啟動(dòng)對(duì)該游戲機(jī)的游戲次數(shù)的計(jì)數(shù)。接下來(lái),由計(jì)數(shù)器對(duì)游戲次數(shù)的計(jì)數(shù)達(dá)到由所述游戲次數(shù)信息表示的預(yù)定游戲次數(shù),概率改變器把游戲模式控制器中使用的第一轉(zhuǎn)變概率改變成第二轉(zhuǎn)變概率。由于第二轉(zhuǎn)變概率比第一轉(zhuǎn)變概率要高,所以在根據(jù)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)中,玩家通過(guò)利用游戲項(xiàng)使用游戲機(jī)玩游戲,從而可以在從基本游戲模式到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式的高轉(zhuǎn)變概率下玩游戲。
根據(jù)本發(fā)明的又一方面,提供了一種以基本游戲模式和獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式為游戲模式的游戲機(jī),其包括游戲模式控制器,用于通過(guò)使用第一轉(zhuǎn)變概率將游戲模式從基本游戲模式轉(zhuǎn)變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式,該第一轉(zhuǎn)變概率是從基本游戲模式到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式的轉(zhuǎn)變概率;讀取器,用于從存儲(chǔ)關(guān)于游戲的游戲相關(guān)信息的游戲項(xiàng)讀取游戲相關(guān)信息;計(jì)時(shí)器,用于在由讀取器讀取了游戲相關(guān)信息的情況下啟動(dòng)對(duì)游戲時(shí)間的計(jì)時(shí);以及概率改變器,用于在由計(jì)時(shí)器計(jì)時(shí)得到的游戲時(shí)間達(dá)到預(yù)定時(shí)間的情況下,把游戲模式控制器中使用的第一轉(zhuǎn)變概率改變成比該第一轉(zhuǎn)變概率要高的第二轉(zhuǎn)變概率。
在該游戲機(jī)中,玩家通過(guò)使用游戲項(xiàng)執(zhí)行預(yù)定讀取操作,從而由讀取器讀取存儲(chǔ)在游戲項(xiàng)中的游戲相關(guān)信息。如果由讀取器執(zhí)行了對(duì)游戲相關(guān)信息的讀取,則計(jì)時(shí)器啟動(dòng)對(duì)游戲時(shí)間的計(jì)時(shí)。接下來(lái),如果由計(jì)時(shí)器計(jì)時(shí)得到的游戲時(shí)間達(dá)到預(yù)定時(shí)間,則概率改變器把游戲模式控制器中使用的第一轉(zhuǎn)變概率改變成第二轉(zhuǎn)變概率。由于第二轉(zhuǎn)變概率比第一轉(zhuǎn)變概率要高,所以在根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)中,玩家通過(guò)使用游戲項(xiàng)玩游戲,從而可以在從基本游戲模式到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式的高轉(zhuǎn)變概率下玩游戲。
優(yōu)選地,存儲(chǔ)在游戲項(xiàng)中的游戲相關(guān)信息包括表示用于從第一轉(zhuǎn)變概率改變成第二轉(zhuǎn)變概率的游戲時(shí)間的獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)間信息,并且,所述概率改變器使用由讀取器所讀取的游戲相關(guān)信息中包括的獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)間信息表示的游戲時(shí)間,作為在從第一轉(zhuǎn)變概率改變成第二轉(zhuǎn)變概率時(shí)的預(yù)定時(shí)間。
優(yōu)選地,所述游戲機(jī)還包括用于存儲(chǔ)游戲時(shí)間信息的時(shí)間存儲(chǔ)單元,其中,所述概率改變器使用由存儲(chǔ)在時(shí)間存儲(chǔ)單元中的游戲時(shí)間信息表示的時(shí)間,作為在從第一轉(zhuǎn)變概率改變成第二轉(zhuǎn)變概率時(shí)的預(yù)定時(shí)間。
優(yōu)選地,所述時(shí)間存儲(chǔ)單元將多個(gè)游戲時(shí)間信息與有關(guān)游戲的游戲相關(guān)信息彼此相關(guān)聯(lián)地進(jìn)行存儲(chǔ),并且,所述概率改變器使用與由讀取器所讀取的游戲相關(guān)信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)在時(shí)間存儲(chǔ)單元中的游戲時(shí)間信息表示的游戲時(shí)間,作為在從第一轉(zhuǎn)變概率改變成第二轉(zhuǎn)變概率時(shí)的預(yù)定時(shí)間。
根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供了一種以基本游戲模式和獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式為游戲模式的游戲機(jī),其包括游戲模式控制器,用于通過(guò)使用第一轉(zhuǎn)變概率將游戲模式從基本游戲模式轉(zhuǎn)變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式,該第一轉(zhuǎn)變概率是從基本游戲模式到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式的轉(zhuǎn)變概率;讀取器,用于從存儲(chǔ)關(guān)于游戲的游戲相關(guān)信息的游戲項(xiàng)讀取游戲相關(guān)信息;時(shí)間輸出裝置,用于輸出有關(guān)當(dāng)前時(shí)間的信息;以及概率改變器,用于在讀取器讀取游戲相關(guān)信息時(shí)由時(shí)間輸出裝置輸出的時(shí)間信息表示的時(shí)間滿足預(yù)定時(shí)間條件的情況下,把游戲模式控制器中使用的第一轉(zhuǎn)變概率改變成比該第一轉(zhuǎn)變概率要高的第二轉(zhuǎn)變概率。
在該游戲機(jī)中,玩家通過(guò)使用游戲項(xiàng)執(zhí)行預(yù)定讀取操作,從而由讀取器讀取存儲(chǔ)在游戲項(xiàng)中的游戲相關(guān)信息。接下來(lái),當(dāng)由讀取器執(zhí)行了對(duì)游戲相關(guān)信息的讀取時(shí),如果由所述時(shí)間輸出裝置輸出的時(shí)間信息表示的時(shí)間滿足預(yù)定時(shí)間條件,則概率改變器把游戲模式控制器中使用的第一轉(zhuǎn)變概率改變成第二轉(zhuǎn)變概率。由于第二轉(zhuǎn)變概率比第一轉(zhuǎn)變概率要高,所以在根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)中,玩家通過(guò)使用游戲項(xiàng)玩游戲,從而可以在從基本游戲模式到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式的高轉(zhuǎn)變概率下玩游戲。
優(yōu)選地,存儲(chǔ)在游戲項(xiàng)中的游戲相關(guān)信息包括表示用于從第一轉(zhuǎn)變概率改變成第二轉(zhuǎn)變概率的時(shí)間條件的獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)間信息,并且,所述概率改變器使用由讀取器所讀取的游戲相關(guān)信息中包括的獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)間信息表示的時(shí)間條件,作為在從第一轉(zhuǎn)變概率改變成第二轉(zhuǎn)變概率時(shí)的預(yù)定時(shí)間條件。
優(yōu)選地,所述游戲機(jī)還包括用于存儲(chǔ)時(shí)間條件信息的時(shí)間條件存儲(chǔ)單元,其中,所述概率改變器使用由存儲(chǔ)在時(shí)間條件存儲(chǔ)單元中的時(shí)間條件信息表示的時(shí)間條件,作為在從第一轉(zhuǎn)變概率改變成第二轉(zhuǎn)變概率時(shí)的預(yù)定時(shí)間條件。
優(yōu)選地,所述時(shí)間條件存儲(chǔ)單元將多個(gè)時(shí)間條件信息與有關(guān)游戲的游戲相關(guān)信息彼此相關(guān)聯(lián)地進(jìn)行存儲(chǔ),并且,所述概率改變器使用與由讀取器所讀取的游戲相關(guān)信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)在時(shí)間條件存儲(chǔ)單元中的時(shí)間條件信息表示的時(shí)間條件,作為在從第一轉(zhuǎn)變概率改變成第二轉(zhuǎn)變概率時(shí)的預(yù)定時(shí)間條件。
優(yōu)選地,存儲(chǔ)在游戲項(xiàng)中的游戲相關(guān)信息包括表示到第一轉(zhuǎn)變概率的轉(zhuǎn)變概率的特定概率信息,并且,所述概率改變器使用由讀取器所讀取的游戲相關(guān)信息中包括的特定概率信息表示的概率,作為第二轉(zhuǎn)變概率。
優(yōu)選地,所述游戲機(jī)還包括用于存儲(chǔ)多個(gè)不同概率信息的概率存儲(chǔ)單元,其中,所述游戲模式控制器使用由存儲(chǔ)在概率存儲(chǔ)單元中的所述多個(gè)概率信息中的一個(gè)表示的概率,作為第一轉(zhuǎn)變概率,并且其中,所述概率改變器使用由存儲(chǔ)在概率存儲(chǔ)單元中的所述多個(gè)概率信息中的一個(gè)表示的概率,作為第二轉(zhuǎn)變概率。
優(yōu)選地,所述概率存儲(chǔ)單元將概率信息與有關(guān)游戲的游戲相關(guān)信息彼此相關(guān)聯(lián)地進(jìn)行存儲(chǔ),并且,所述概率改變器使用與由讀取器所讀取的游戲相關(guān)信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)在概率存儲(chǔ)單元中的概率信息表示的概率,作為第二轉(zhuǎn)變概率。
根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供了一種游戲系統(tǒng),其具有以基本游戲模式和獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式為游戲模式的游戲機(jī)和可通信地連接到該游戲機(jī)的游戲服務(wù)器,其中,該游戲機(jī)包括游戲模式控制器,用于通過(guò)使用第一轉(zhuǎn)變概率將游戲模式從基本游戲模式轉(zhuǎn)變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式,該第一轉(zhuǎn)變概率是從基本游戲模式到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式的轉(zhuǎn)變概率;讀取器,用于從存儲(chǔ)關(guān)于游戲的游戲相關(guān)信息的游戲項(xiàng)讀取游戲相關(guān)信息;通信裝置,用于在由讀取器讀取了游戲相關(guān)信息的情況下,向游戲服務(wù)器發(fā)送由讀取器讀取的游戲相關(guān)信息,和接收從游戲服務(wù)器發(fā)送的游戲時(shí)間信息;計(jì)時(shí)器,用于在由讀取器讀取了游戲相關(guān)信息的情況下對(duì)游戲時(shí)間進(jìn)行計(jì)時(shí);以及概率改變器,用于在游戲時(shí)間達(dá)到由通信裝置接收的游戲時(shí)間信息所表示的預(yù)定時(shí)間的情況下,把游戲模式控制器中使用的第一轉(zhuǎn)變概率改變成比該第一轉(zhuǎn)變概率要高的第二轉(zhuǎn)變概率,并且其中,所述游戲服務(wù)器包括存儲(chǔ)單元,用于將有關(guān)游戲項(xiàng)的游戲相關(guān)信息與游戲時(shí)間信息彼此相關(guān)聯(lián)地進(jìn)行存儲(chǔ);接收器,用于接收從游戲機(jī)發(fā)送的游戲相關(guān)信息;信息提取器,用于提取與由接收器接收的游戲相關(guān)信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)在存儲(chǔ)單元中的游戲時(shí)間信息;以及發(fā)送器,用于把由信息提取器提取的游戲時(shí)間信息發(fā)送到游戲機(jī)。
在該游戲系統(tǒng)中,玩家通過(guò)使用游戲項(xiàng)執(zhí)行預(yù)定讀取操作,從而由游戲機(jī)的讀取器讀取存儲(chǔ)在游戲項(xiàng)中的游戲相關(guān)信息。如果由讀取器執(zhí)行了對(duì)游戲相關(guān)信息的讀取,則該游戲機(jī)的通信裝置把該游戲相關(guān)信息發(fā)送給游戲服務(wù)器,與此同時(shí),從游戲服務(wù)器接收與該游戲相關(guān)信息相關(guān)聯(lián)的游戲時(shí)間信息。此外,如果由讀取器執(zhí)行了對(duì)游戲相關(guān)信息的讀取,則計(jì)時(shí)器啟動(dòng)對(duì)該游戲機(jī)的游戲時(shí)間的計(jì)時(shí)。接下來(lái),由計(jì)時(shí)器計(jì)時(shí)得到的游戲時(shí)間達(dá)到由所述游戲時(shí)間信息表示的預(yù)定時(shí)間,概率改變器把游戲模式控制器中使用的第一轉(zhuǎn)變概率改變成第二轉(zhuǎn)變概率。由于第二轉(zhuǎn)變概率比第一轉(zhuǎn)變概率要高,所以在根據(jù)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)中,玩家通過(guò)利用游戲項(xiàng)使用游戲機(jī)玩游戲,從而可以在從基本游戲模式到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式的高轉(zhuǎn)變概率下玩游戲。
根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供了一種游戲系統(tǒng),其具有以基本游戲模式和獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式為游戲模式的游戲機(jī)和可通信地連接到該游戲機(jī)的游戲服務(wù)器,其中,該游戲機(jī)包括游戲模式控制器,用于通過(guò)使用第一轉(zhuǎn)變概率將游戲模式從基本游戲模式轉(zhuǎn)變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式,該第一轉(zhuǎn)變概率是從基本游戲模式到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式的轉(zhuǎn)變概率;讀取器,用于從存儲(chǔ)關(guān)于游戲的游戲相關(guān)信息的游戲項(xiàng)讀取游戲相關(guān)信息;通信裝置,用于在由讀取器讀取了游戲相關(guān)信息的情況下,向游戲服務(wù)器發(fā)送由讀取器讀取的游戲相關(guān)信息,和接收從游戲服務(wù)器發(fā)送的時(shí)間條件信息;時(shí)間輸出裝置,用于輸出有關(guān)當(dāng)前時(shí)間的信息;以及概率改變器,用于在讀取器讀取游戲相關(guān)信息時(shí)由時(shí)間輸出裝置輸出的時(shí)間信息表示的時(shí)間滿足由通信裝置接收的時(shí)間條件信息表示的預(yù)定時(shí)間條件的情況下,把游戲模式控制器中使用的第一轉(zhuǎn)變概率改變成比該第一轉(zhuǎn)變概率要高的第二轉(zhuǎn)變概率,并且其中,所述游戲服務(wù)器包括存儲(chǔ)單元,用于將有關(guān)游戲項(xiàng)的游戲相關(guān)信息與時(shí)間條件信息彼此相關(guān)聯(lián)地進(jìn)行存儲(chǔ);接收器,用于接收從游戲機(jī)發(fā)送的游戲相關(guān)信息;信息提取器,用于提取與由接收器接收的游戲相關(guān)信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)在存儲(chǔ)單元中的時(shí)間條件信息;以及發(fā)送器,用于把由信息提取器提取的時(shí)間條件信息發(fā)送到游戲機(jī)。
在該游戲系統(tǒng)中,玩家通過(guò)使用游戲項(xiàng)執(zhí)行預(yù)定讀取操作,從而由游戲機(jī)的讀取器讀取存儲(chǔ)在游戲項(xiàng)中的游戲相關(guān)信息。如果由讀取器執(zhí)行了對(duì)游戲相關(guān)信息的讀取,則該游戲機(jī)的通信裝置把該游戲相關(guān)信息發(fā)送給游戲服務(wù)器,與此同時(shí),從游戲服務(wù)器接收與該游戲相關(guān)信息相關(guān)聯(lián)的時(shí)間條件信息。此外,當(dāng)由讀取器執(zhí)行了對(duì)游戲相關(guān)信息的讀取時(shí),如果由從時(shí)間輸出裝置輸出的時(shí)間信息表示的時(shí)間滿足由所述時(shí)間條件信息表示的預(yù)定時(shí)間條件,則概率改變器把游戲模式控制器中使用的第一轉(zhuǎn)變概率改變成第二轉(zhuǎn)變概率。由于第二轉(zhuǎn)變概率比第一轉(zhuǎn)變概率要高,所以在根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)中,玩家通過(guò)使用游戲項(xiàng)玩游戲,從而可以在從基本游戲模式到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式的高轉(zhuǎn)變概率下玩游戲。
根據(jù)本發(fā)明,提供了一種其中玩家可以改變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式的轉(zhuǎn)變概率的游戲機(jī)和游戲系統(tǒng)。


下面參照附圖對(duì)本發(fā)明進(jìn)行描述,附圖中,相似的標(biāo)號(hào)表示相似的要素。
圖1是示出根據(jù)本發(fā)明游戲機(jī)的第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的總體構(gòu)造的立體圖;圖2是示出圖1所示的投幣游戲機(jī)的主顯示器的正視圖;圖3是示出轉(zhuǎn)筒的構(gòu)造的立體圖;圖4是示出圖3所示的多個(gè)轉(zhuǎn)筒中的一個(gè)的立體圖;圖5是示出從機(jī)柜后側(cè)看到的液晶顯示裝置的示意構(gòu)造的立體圖;圖6是液晶顯示裝置的部分分解立體圖;圖7是主要示出根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的內(nèi)部構(gòu)造的框圖;圖8是示出圖像控制電路的內(nèi)部構(gòu)造示例的框圖;圖9是小雕像的半剖正視圖;圖10是示出從投幣游戲的開(kāi)始到結(jié)束的操作序列的流程圖;圖11是示出小雕像信息讀取接收過(guò)程的操作序列的流程圖;圖12是示出無(wú)小雕像游戲過(guò)程的操作序列的流程圖;圖13是示出小雕像游戲過(guò)程的操作序列的流程圖;圖14是示出標(biāo)準(zhǔn)游戲過(guò)程和高概率游戲過(guò)程的操作序列的流程圖;圖15A是示出在根據(jù)第一實(shí)施例的無(wú)小雕像游戲模式中的轉(zhuǎn)變概率的變化的定時(shí)圖,圖15B是示出在根據(jù)第一實(shí)施例的小雕像游戲模式中的轉(zhuǎn)變概率的變化的定時(shí)圖;圖16是示出另一類型的定時(shí)圖的圖;
圖17是主要示出根據(jù)第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的內(nèi)部構(gòu)造的框圖;圖18是主要示出根據(jù)第三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的內(nèi)部構(gòu)造的框圖;圖19A是示出游戲編號(hào)數(shù)據(jù)庫(kù)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的圖,圖19B是示出轉(zhuǎn)變概率數(shù)據(jù)庫(kù)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的圖;圖20是示出另一類型的游戲編號(hào)數(shù)據(jù)庫(kù)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的圖;圖21是示出另一類型的定時(shí)圖的圖;圖22是示出根據(jù)本發(fā)明游戲機(jī)的第四實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的總體構(gòu)造的立體圖;圖23是主要示出根據(jù)第四實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的內(nèi)部構(gòu)造的框圖;圖24是示出根據(jù)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的示意構(gòu)造的框圖;圖25是主要示出根據(jù)第六實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的內(nèi)部構(gòu)造的框圖;圖26是示出從投幣游戲的開(kāi)始到結(jié)束的操作序列的流程圖;圖27是示出小雕像信息讀取接收過(guò)程的操作序列的流程圖;圖28是示出無(wú)小雕像游戲過(guò)程的操作序列的流程圖;圖29是示出無(wú)小雕像游戲過(guò)程的操作序列的流程圖;圖30是示出標(biāo)準(zhǔn)游戲過(guò)程和高概率游戲過(guò)程的操作序列的流程圖;圖31A是示出在根據(jù)第六實(shí)施例的無(wú)小雕像游戲模式中的轉(zhuǎn)變概率的變化的定時(shí)圖,圖31B是示出在根據(jù)第六實(shí)施例的小雕像游戲模式中的轉(zhuǎn)變概率的變化的定時(shí)圖;圖32是示出另一類型的定時(shí)圖的圖;圖33是主要示出根據(jù)第七實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的內(nèi)部構(gòu)造的框圖;圖34是主要示出根據(jù)第八實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的內(nèi)部構(gòu)造的框圖;圖35A是示出游戲時(shí)間數(shù)據(jù)庫(kù)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的圖,圖35B是示出轉(zhuǎn)變概率數(shù)據(jù)庫(kù)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的圖;圖36是示出另一類型的游戲時(shí)間數(shù)據(jù)庫(kù)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的圖;圖37是示出另一類型的定時(shí)圖的圖;圖38是示出根據(jù)本發(fā)明游戲機(jī)的第九實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的總體構(gòu)造的立體圖;圖39是主要示出根據(jù)第九實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的內(nèi)部構(gòu)造的框圖;
圖40是示出根據(jù)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的示意構(gòu)造的框圖;圖41是主要示出根據(jù)第十一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的內(nèi)部構(gòu)造的框圖;圖42是示出在圖41所示的投幣游戲機(jī)中的無(wú)小雕像游戲過(guò)程的操作序列的流程圖;圖43是示出在圖41所示的投幣游戲機(jī)中的標(biāo)準(zhǔn)游戲過(guò)程和高概率游戲過(guò)程的操作序列的流程圖;圖44是示出根據(jù)第十一實(shí)施例的轉(zhuǎn)變概率的變化的定時(shí)圖;圖45是主要示出根據(jù)第十二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的內(nèi)部構(gòu)造的框圖;圖46是主要示出根據(jù)第十三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的內(nèi)部構(gòu)造的框圖;圖47A是示出時(shí)間條件數(shù)據(jù)庫(kù)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的圖,圖47B是示出轉(zhuǎn)變概率數(shù)據(jù)庫(kù)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的圖;圖48是示出另一類型的定時(shí)圖的圖;圖49是主要示出根據(jù)第十四實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的內(nèi)部構(gòu)造的框圖;以及圖50是示出根據(jù)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的示意構(gòu)造的框圖。
具體實(shí)施例方式
以下參照附圖對(duì)玩根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)和游戲系統(tǒng)的最佳模式進(jìn)行詳細(xì)描述。使用相同的標(biāo)號(hào)表示相同或等同的部分,并略去對(duì)冗余部分的描述。
第一實(shí)施例根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1A包括可變顯示裝置,該可變顯示裝置用于執(zhí)行對(duì)多個(gè)圖案的變化顯示,并被構(gòu)造成通過(guò)使用所述多個(gè)可變顯示圖案執(zhí)行變化顯示游戲(以下,有時(shí)稱為“投幣游戲”)。投幣游戲機(jī)1A具有用于執(zhí)行基本游戲的基本游戲模式,該基本游戲可在投入了預(yù)定數(shù)量個(gè)幣(游戲介質(zhì))或使用積分卡的條件下啟動(dòng);和用于執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲的獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式,該獎(jiǎng)勵(lì)游戲在基本游戲之后在預(yù)定條件下啟動(dòng)。投幣游戲機(jī)1A是投幣型游戲機(jī),通過(guò)玩家投入幣或使用積分卡啟動(dòng)作為基本游戲執(zhí)行的可變顯示游戲。另一方面,作為獎(jiǎng)勵(lì)游戲執(zhí)行的三局免費(fèi)游戲是這樣的游戲,即,其中稍后要描述的轉(zhuǎn)筒在沒(méi)有投幣的情況下自動(dòng)旋轉(zhuǎn)并在經(jīng)過(guò)預(yù)定時(shí)間之后停止,并根據(jù)停止圖案的組合執(zhí)行幣支付,與基本游戲相比,其游戲內(nèi)容對(duì)于玩家更加有利。下面,對(duì)投幣游戲機(jī)1A的構(gòu)造進(jìn)行描述。
投幣游戲機(jī)的總體構(gòu)造圖1是示出投幣游戲機(jī)1A的總體構(gòu)造的立體圖。投幣游戲機(jī)1A從機(jī)柜2A的正面的頂部起按順序包括副顯示器4和主顯示器5。主顯示器5大體置于機(jī)柜2A的上部與下部之間的中央處,與主顯示器5對(duì)應(yīng)的3個(gè)機(jī)械轉(zhuǎn)筒3L、3C以及3R的水平列可旋轉(zhuǎn)地置于機(jī)柜2A的內(nèi)部。
可以透過(guò)稍后要描述的主顯示器5的圖案顯示區(qū)21L、21C以及21R從外部觀察轉(zhuǎn)筒3L、3C以及3R。如稍后要詳細(xì)描述的,在各轉(zhuǎn)筒3L、3C以及3R中,在它們的周面上繪制有具有多種圖案的圖案序列(未示出),可旋轉(zhuǎn)地設(shè)置可變顯示裝置以可變地顯示這些圖案,每個(gè)轉(zhuǎn)筒都按預(yù)定速率(例如,80rpm)旋轉(zhuǎn)。
如圖2所示,在與轉(zhuǎn)筒3L、3C以及3R對(duì)應(yīng)的圖案顯示區(qū)21L、21C以及21R中設(shè)有在水平方向L1上延伸的一條獲贏線(winning line)。除該獲贏線L1以外,盡管未示出,但是還可以在上部或下部設(shè)置不同的獲贏線,并且可以對(duì)角地設(shè)置兩條獲贏線。在設(shè)置有多條獲贏線的情況下,可以根據(jù)投幣的數(shù)量改變獲贏線數(shù)量。在此情況下,各獲贏線根據(jù)投幣數(shù)量和對(duì)稍后要描述的下注開(kāi)關(guān)9和10的操作而變得有效。把變得有效的獲贏線稱為有效線或支付線(pay line)。例如,如果玩家把一個(gè)幣投入稍后要描述的投幣口6,則只有中獲贏線L1變成有效線,如果玩家投入兩個(gè)幣,則除獲贏線L1以外上獲贏線和下獲贏線也變成有效的,而如果玩家投入三個(gè)幣,則所有獲贏線都變成有效線。此外,盡管為便于理解起見(jiàn)圖案只停止在圖2的獲贏線L1上,但是在各圖案顯示區(qū)21L、21C以及21R上通常顯示有垂直對(duì)齊的3個(gè)圖案。
此外,在投幣游戲機(jī)1A的主顯示器5的下側(cè)設(shè)置有大致水平的操作板11。該操作板11包括小雕像安裝單元19、投幣口6、投券口7、旋轉(zhuǎn)開(kāi)關(guān)8、1注開(kāi)關(guān)9以及最大注開(kāi)關(guān)10。
小雕像安裝單元19包括固定在操作板11的表面上的站立安裝單元19a和確定單元19b。站立安裝單元19a在其內(nèi)側(cè)具有與稍后要描述的小雕像90(見(jiàn)圖9)的圓盤形站立部件91的形狀對(duì)應(yīng)的凹部,該站立部件91接合到該凹部中。確定單元19b置于站立安裝單元19a的凹部中,并包括IC芯片讀取器/寫入器19c(見(jiàn)圖7)和小雕像傳感器19d(見(jiàn)圖7)。IC芯片讀取器/寫入器19c和小雕像傳感器19d通過(guò)I/O端口39連接到CPU 32。IC芯片讀取器/寫入器19c從安裝的小雕像90的站立部件91中內(nèi)嵌的IC芯片93讀出在小雕像90中寫入的信息(在本發(fā)明中是游戲相關(guān)信息,以下,稱為小雕像信息),將該信息輸入到CPU 32,并響應(yīng)于來(lái)自CPU 32的命令將預(yù)定信息寫入IC芯片93。IC芯片讀取器/寫入器19c對(duì)應(yīng)于本發(fā)明中的讀取器。此外,小雕像傳感器19d(見(jiàn)圖7)檢測(cè)把小雕像90安裝在站立安裝單元19a中的狀態(tài)(對(duì)小雕像的設(shè)置),并把表示檢測(cè)結(jié)果的檢測(cè)信息輸入給CPU 32。
小雕像傳感器19d(見(jiàn)圖7)可以是各種類型的傳感器,如磁傳感器和機(jī)械傳感器,也可以是光學(xué)傳感器,如透明型傳感器、反射型傳感器以及壓力傳感器。此外,盡管未示出,但是小雕像傳感器19d具有多個(gè)LED,使得在稍后要描述的小雕像90的讀取操作過(guò)程中可以通過(guò)這些LED把光照射在小雕像上。
投幣口6是玩家通過(guò)其投入幣以在本發(fā)明的游戲中進(jìn)行下注的投入口,并包括用于輸出表示投入的信號(hào)的投幣傳感器6a(見(jiàn)圖7)。
此外,投券口7是玩家通過(guò)其投券的投入口,并包括用于輸出表示游戲券投入的信號(hào)的投券傳感器7a(見(jiàn)圖7)。旋轉(zhuǎn)開(kāi)關(guān)8啟動(dòng)由于圖案顯示區(qū)21L、21C以及21R中的轉(zhuǎn)筒3L、3C以及3R的旋轉(zhuǎn)而產(chǎn)生的圖案可變顯示,換句話說(shuō),旋轉(zhuǎn)開(kāi)關(guān)8被設(shè)置為使玩家執(zhí)行啟動(dòng)游戲的操作。設(shè)置1注開(kāi)關(guān)9以執(zhí)行用于通過(guò)一次操作下注一個(gè)幣的設(shè)置。設(shè)置最大注開(kāi)關(guān)10以執(zhí)行用于通過(guò)一次操作為一個(gè)游戲下注最大數(shù)量的幣的設(shè)置。
此外,在投幣游戲機(jī)1A的機(jī)柜2A的下部處,設(shè)有用于容納支付的幣的付幣口13和幣容納部14。此外,揚(yáng)聲器12L和12R分別置于付幣口13的左側(cè)和右側(cè)。
如圖2所示,主顯示器5包括圖案顯示區(qū)21L、21C以及21R、窗框顯示區(qū)22L、22C以及22R以及活動(dòng)顯示區(qū)5a。主顯示器5的顯示內(nèi)容隨著轉(zhuǎn)筒3L、3C以及3R的可變顯示模式和停止模式以及稍后要描述的液晶顯示裝置41(見(jiàn)圖5)的操作內(nèi)容而變化。此外,主顯示器5包括下注數(shù)量顯示部分、支付顯示部分、代幣顯示部分等,但是在圖2中未示出這些部分。
與轉(zhuǎn)筒3L、3C以及3R對(duì)應(yīng)地設(shè)置圖案顯示區(qū)21L、21C以及21R,以在轉(zhuǎn)筒3L、3C以及3R上可見(jiàn)地顯示圖案。此外,在與圖案顯示區(qū)21L、21C以及21R對(duì)應(yīng)的轉(zhuǎn)筒3L、3C以及3R處于旋轉(zhuǎn)狀態(tài)和停止?fàn)顟B(tài)的情況下,執(zhí)行透明顯示以使玩家看到轉(zhuǎn)筒3L、3C以及3R上的圖案,而不執(zhí)行靜態(tài)圖像顯示或動(dòng)畫顯示,即,例如,圖案、字符(字母)、小雕像圖案或字符。
窗框顯示區(qū)22L、22C以及22R被設(shè)置成包圍圖案顯示區(qū)21L、21C以及21R,并具有作為繪制在轉(zhuǎn)筒3L、3C以及3R上的圖案的顯示窗口的功能。
此外,在活動(dòng)顯示區(qū)5a中,顯示有用于稍后要描述的特別抽彩游戲的圖像。此外,在活動(dòng)顯示區(qū)5a中,顯示有用于提升游戲樂(lè)趣的動(dòng)效或用于有利地執(zhí)行游戲的信息。
在副顯示器4中,其顯示內(nèi)容根據(jù)稍后要描述的液晶顯示裝置101的操作內(nèi)容而變化。
轉(zhuǎn)筒構(gòu)造如圖3所示,轉(zhuǎn)筒3L、3C以及3R按水平列布置,并可繞軸旋轉(zhuǎn),并且所有轉(zhuǎn)筒都具有相同的構(gòu)造。如圖4所示,轉(zhuǎn)筒3L配備有筒形框,在該筒形框中,按間隔布置具有相同形狀的兩個(gè)圓框25和26,通過(guò)多個(gè)連接部件27將這兩個(gè)圓框25和26相互連接起來(lái)。此外,如圖4所示,轉(zhuǎn)筒3L具有傳送部件28,該傳送部件28用于把置于筒形框中央處的步進(jìn)馬達(dá)M1(見(jiàn)圖7)的驅(qū)動(dòng)力傳送到圓框25和26,用于覆蓋連接部件27的轉(zhuǎn)筒片(未示出)貼合在側(cè)面部分處。轉(zhuǎn)筒片上繪制有多個(gè)圖案。此外,盡管未示出,但是在各轉(zhuǎn)筒3L、3C以及3R中,可以把多個(gè)LED接收電路板和LED燈置于當(dāng)轉(zhuǎn)筒停止時(shí)在圖案顯示區(qū)21L、21C以及21R中顯示的多個(gè)圖案(總共9個(gè)圖案)的3個(gè)垂直列的后側(cè)。如此,通過(guò)LED燈可以將白光從轉(zhuǎn)筒片的后側(cè)照射在主顯示器5上,而且,如果使用一種巧妙的照明方法,可以執(zhí)行對(duì)游戲內(nèi)容的特殊表示。
下面,參照?qǐng)D5和6對(duì)構(gòu)成主顯示器5的液晶顯示裝置41進(jìn)行描述。圖5是示出從機(jī)柜2的后側(cè)看到的液晶顯示裝置41的示意構(gòu)造的立體圖。圖6是液晶顯示裝置41的部分分解立體圖。
液晶顯示裝置41被布置成橫跨轉(zhuǎn)筒3L、3C以及3R,并位于轉(zhuǎn)筒3L、3C以及3R的正面,與轉(zhuǎn)筒3L、3C以及3R相距預(yù)定間隔。液晶顯示裝置41包括保護(hù)玻璃42、顯示板43、液晶板44、導(dǎo)光板45、反射膜46、熒光燈(白光源)47a、47b、48a和48b、燈座49a到49h以及柔性基板(未示出),該柔性基板連接到液晶板44的端子,并且是通過(guò)安裝用于液晶板44的驅(qū)動(dòng)IC的帶載封裝(TCP)來(lái)構(gòu)造的。
保護(hù)玻璃42和顯示板43具有透光性質(zhì)。設(shè)置保護(hù)玻璃42主要是為了保護(hù)液晶板44。在顯示板43上,繪制有預(yù)定圖像(未示出)。
通過(guò)在由玻璃板制成的透明基板(其中形成有多個(gè)薄膜晶體管)與面對(duì)該透明基板的另一透明基板之間密封液晶來(lái)構(gòu)造液晶板44,其設(shè)有圖案顯示區(qū)21L、21C以及21R。將液晶板44構(gòu)造成常白模式,在該常白模式中,在未向液晶施加電壓的狀態(tài)下(在非驅(qū)動(dòng)態(tài)下),執(zhí)行白顯示(光傳播到顯示表面?zhèn)炔⑶铱梢詮耐獠扛杏X(jué)到該光),以使其對(duì)于轉(zhuǎn)筒3L、3C以及3R正面處的眼睛是可見(jiàn)的。通過(guò)設(shè)置按常白模式構(gòu)造的液晶板44,盡管未驅(qū)動(dòng)密封液晶,但是眼睛可以透過(guò)圖案顯示區(qū)21L、21C以及21R視覺(jué)地感知到繪制在轉(zhuǎn)筒3L、3C以及3R上的圖案,并且通過(guò)感知轉(zhuǎn)筒3L、3C以及3R的可變顯示和停止顯示,可以執(zhí)行游戲。
導(dǎo)光板45具有透光性質(zhì),并置于液晶板44的后側(cè),以將熒光燈47a、47b的光從液晶板44傳導(dǎo)出去。
設(shè)置反射膜46以把導(dǎo)入導(dǎo)光板45的光反射到導(dǎo)光板45的正面?zhèn)?,通過(guò)在白聚酯膜或鋁膜上形成銀淀積膜來(lái)構(gòu)造反射膜46。反射膜46包括反射區(qū)46A和非反射區(qū)46BL、46BC以及46BR。由透明材料制成非反射區(qū)46BL、46BC以及46BR,并將其形成為用于透射入射光而不反射它的透光部分。此外,與圖案顯示區(qū)21L、21C以及21R對(duì)應(yīng)地布置非反射區(qū)46BL、46BC以及46BR,并將其置于當(dāng)轉(zhuǎn)筒3L、3C以及3R的旋轉(zhuǎn)停止時(shí)出現(xiàn)的3個(gè)垂直圖案的正面。反射區(qū)46A反射入射光并主要作為照明裝置進(jìn)行操作,該照明裝置用于照射與窗框顯示區(qū)22L、22C以及22R對(duì)應(yīng)的區(qū)域和液晶顯示裝置41的多個(gè)區(qū)域中的動(dòng)作顯示區(qū)5a。
沿導(dǎo)光板45的上端部和下端部布置熒光燈47a和47b,并由燈座49a、49b、49g以及49h支承其兩個(gè)端部。熒光燈47a和47b產(chǎn)生入射到導(dǎo)光板45上的光,并充當(dāng)針對(duì)主要與窗框顯示區(qū)22L、22C以及22R對(duì)應(yīng)的區(qū)域和液晶顯示裝置41的多個(gè)區(qū)域中的動(dòng)作顯示區(qū)5a的照明裝置。
將熒光燈48a和48b朝向轉(zhuǎn)筒3L、3C以及3R置于反射膜46的后側(cè)的上部和下部處。即,發(fā)自熒光燈48a和48b的光從轉(zhuǎn)筒3L、3C以及3R的表面反射并入射到非反射區(qū)46BL、46BC以及46BR上,以照射液晶板44。如此,熒光燈48a和48b充當(dāng)用于照射繪制在轉(zhuǎn)筒3L、3C以及3R上的圖案的照明裝置和用于照射反射膜46中與圖案顯示區(qū)21L、21C以及21R對(duì)應(yīng)的區(qū)域的照明裝置。
另一方面,與液晶顯示裝置41相比,液晶顯示裝置101的不同之處在于在正面未設(shè)置觸摸板56,并且在后側(cè)未設(shè)置轉(zhuǎn)筒3L、3C以及3R。但是其他部件相同。
投幣游戲機(jī)的內(nèi)部構(gòu)造圖7是主要示出投幣游戲機(jī)1A的內(nèi)部構(gòu)造的框圖。投幣游戲機(jī)1A在包括微計(jì)算機(jī)31在內(nèi)的控制板71的周圍具有多個(gè)組件??刂瓢?1包括微計(jì)算機(jī)31、隨機(jī)數(shù)生成器35、采樣電路36、時(shí)鐘脈沖發(fā)生電路37、分頻器38、儲(chǔ)幣倉(cāng)驅(qū)動(dòng)電路63、支付完成信號(hào)電路65、聲音控制電路72以及圖像控制電路81。
微計(jì)算機(jī)31包括CPU(中央處理器)32、RAM(隨機(jī)存取存儲(chǔ)器)33以及ROM(只讀存儲(chǔ)器)34。CPU 32根據(jù)存儲(chǔ)在ROM 34中的程序操作為具有本發(fā)明特征的各種裝置,通過(guò)I/O端口39從其他組件輸入信號(hào)并向其他組件輸出信號(hào),并控制投幣游戲機(jī)1A的整體操作。RAM 33存儲(chǔ)用于CPU 32的操作的數(shù)據(jù)或程序,例如,把由稍后要描述的采樣電路36采樣得到的隨機(jī)數(shù)值臨時(shí)存儲(chǔ)并保持在其中。此外,在RAM 33中,臨時(shí)存儲(chǔ)有由稍后要描述的小雕像信息讀取過(guò)程讀出的小雕像信息。ROM 34存儲(chǔ)由CPU 32執(zhí)行的程序和永久數(shù)據(jù)。
隨機(jī)數(shù)生成器35響應(yīng)于CPU 32的命令進(jìn)行操作,以生成預(yù)定范圍的隨機(jī)數(shù)。響應(yīng)于CPU 32的命令,采樣電路36從由隨機(jī)數(shù)生成器35生成的多個(gè)隨機(jī)數(shù)提取任意隨機(jī)數(shù),并將提取的隨機(jī)數(shù)輸入給CPU 32。時(shí)鐘脈沖發(fā)生電路37生成用于操作CPU 32的基準(zhǔn)時(shí)鐘,分頻器38按預(yù)定周期把從基準(zhǔn)時(shí)鐘劃分出的信號(hào)輸入給CPU 32。
此外,轉(zhuǎn)筒驅(qū)動(dòng)單元50連接到控制板71。轉(zhuǎn)筒驅(qū)動(dòng)單元50包括轉(zhuǎn)筒位置檢測(cè)電路51,用于檢測(cè)轉(zhuǎn)筒3L、3C以及3R的位置;和馬達(dá)驅(qū)動(dòng)電路52,用于向用于使轉(zhuǎn)筒3L、3C以及3R旋轉(zhuǎn)的馬達(dá)M1、M2以及M3輸入驅(qū)動(dòng)信號(hào)。通過(guò)從馬達(dá)驅(qū)動(dòng)電路52輸入驅(qū)動(dòng)信號(hào),馬達(dá)M1、M2以及M3進(jìn)行操作以分別使轉(zhuǎn)筒3L、3C以及3R旋轉(zhuǎn)。此外,將旋轉(zhuǎn)開(kāi)關(guān)8、1注開(kāi)關(guān)9、最大注開(kāi)關(guān)10、投幣傳感器6a以及投券傳感器7a連接到控制板71,這些組件向該控制板71輸入信號(hào)。
儲(chǔ)幣倉(cāng)驅(qū)動(dòng)電路63在CPU 32的控制下驅(qū)動(dòng)儲(chǔ)幣倉(cāng)64,儲(chǔ)幣倉(cāng)64執(zhí)行用于幣支付的操作,并通過(guò)支付口13支付幣。支付完成信號(hào)電路65從與其相連接的幣檢測(cè)單元66接收幣數(shù)量數(shù)據(jù),并向CPU 32輸入表示幣支付完成的信號(hào)。幣檢測(cè)單元66對(duì)由儲(chǔ)幣倉(cāng)64支付的幣數(shù)量進(jìn)行計(jì)數(shù),并向支付完成信號(hào)電路65輸入計(jì)數(shù)得到的幣數(shù)量值的數(shù)據(jù)。
此外,響應(yīng)于CPU 32的命令,聲音控制電路72對(duì)用于從揚(yáng)聲器12L和12R輸出聲音的聲音信號(hào)進(jìn)行控制,并從揚(yáng)聲器12L和12R輸出聲音。如此,從揚(yáng)聲器12L和12R輸出各種聲音,以在游戲啟動(dòng)之后的預(yù)定定時(shí)產(chǎn)生游戲效果。
此外,將觸摸板56連接到CPU 32。觸摸板56是接觸輸入裝置,被布置成在主顯示器5的正面覆蓋保護(hù)玻璃42。觸摸板56檢測(cè)玩家的手指或其他接觸部件所接觸的位置(接觸位置),并向CPU 32輸入與該接觸位置對(duì)應(yīng)的對(duì)應(yīng)輸入信息。例如,觸摸板56向CPU 32輸入涉及顯示在主顯示器5上的無(wú)小雕像選擇的信息。
圖像控制電路81控制液晶顯示裝置41和液晶顯示裝置101中的圖像顯示。
如圖8所示,圖像控制電路81包括圖像控制CPU 81a、工作RAM81b、程序ROM 81c、圖像ROM 81d、視頻RAM 81e以及VDP(視頻顯示處理器)81f。圖像控制CPU 81a根據(jù)預(yù)先存儲(chǔ)到程序ROM 81c的圖像控制程序(與液晶顯示裝置41和液晶顯示裝置101上的顯示相關(guān)聯(lián)),基于由微計(jì)算機(jī)31設(shè)置的參數(shù)確定在液晶顯示裝置41和液晶顯示裝置101上顯示的圖像。工作RAM 81b被構(gòu)造成在圖像控制CPU 81a執(zhí)行圖像控制程序時(shí)的臨時(shí)存儲(chǔ)裝置。
程序ROM 81c存儲(chǔ)圖像控制程序、各種選擇表等。圖像ROM 81d存儲(chǔ)用于形成圖像的數(shù)據(jù)。視頻RAM 81e被構(gòu)造成在由VDP 81f形成圖像時(shí)的臨時(shí)存儲(chǔ)裝置。VDP 81f包括控制RAM 81g,用于根據(jù)由圖像控制CPU 81a確定的液晶顯示裝置41和101的顯示內(nèi)容形成圖像,并把形成的圖像輸出給液晶顯示裝置41和101。
小雕像的構(gòu)造如圖9所示,小雕像90包括站立部件91、小雕像主體單元92以及用于存儲(chǔ)小雕像信息的IC芯片93。
站立部件91具有與小雕像安裝單元19的站立安裝單元19a對(duì)應(yīng)的尺寸,并形成為具有頂部91a和底部的圓柱形狀,IC芯片93接合并同定到其開(kāi)口端部分中。
小雕像主體單元92構(gòu)成有腿站立部分92a,被固定在站立部件91的頂部91上;和玩偶部分92b,從腿站立部分92a豎立起來(lái),具有類似男巫或武士的三維形狀。此外,小雕像90對(duì)應(yīng)于本發(fā)明的游戲項(xiàng)。
將小雕像信息存儲(chǔ)在IC芯片93中。小雕像信息包括以下信息表示在從標(biāo)準(zhǔn)游戲狀態(tài)到高概率游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)變時(shí)的游戲次數(shù)的信息(獎(jiǎng)勵(lì)游戲次數(shù)信息,以下稱為小雕像數(shù)量信息);和表示從高概率游戲狀態(tài)到免費(fèi)游戲的轉(zhuǎn)變概率的信息(特定概率信息,以下稱為小雕像概率信息)。即,內(nèi)嵌在小雕像安裝單元19中的IC芯片讀取器/寫入器19c(讀取器)可以從小雕像90讀取至少包括小雕像數(shù)量信息和小雕像概率信息的信息,作為小雕像90上的信息。
投幣游戲機(jī)的操作內(nèi)容在根據(jù)本發(fā)明的投幣游戲機(jī)1A中,CPU 32充當(dāng)玩游戲控制器,并控制在基本游戲模式和獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式下的玩游戲。下面,參照?qǐng)D10到13所示的流程圖對(duì)投幣游戲機(jī)1A的操作示例進(jìn)行描述。
圖10是示出從投幣游戲機(jī)1A的游戲的開(kāi)始到結(jié)束的操作分塊的流程圖。此外,在圖10到14中,將步驟簡(jiǎn)寫成“S”。
如果如圖10所示地啟動(dòng)主過(guò)程,則投幣游戲機(jī)1A進(jìn)行到步驟1,以接收玩家是否使用小雕像90玩游戲的選擇,當(dāng)讀取小雕像信息時(shí),執(zhí)行小雕像信息讀取接收過(guò)程,以將稍后要描述的讀取標(biāo)記設(shè)置為“9”。然后進(jìn)行到步驟2,根據(jù)是否已將讀取標(biāo)記設(shè)置成“9”,對(duì)該過(guò)程進(jìn)行劃分。如果已將讀取標(biāo)記設(shè)置成“9”,則執(zhí)行無(wú)小雕像游戲過(guò)程(步驟3),否則,執(zhí)行小雕像游戲過(guò)程(步驟4)。
如果游戲進(jìn)行到結(jié)束,則主過(guò)程結(jié)束。下面,對(duì)多個(gè)塊進(jìn)行詳細(xì)描述。
進(jìn)行到步驟1時(shí),如果啟動(dòng)小雕像信息讀取接收過(guò)程,則執(zhí)行圖11的步驟11,使得CPU 32命令并請(qǐng)求圖像控制電路81在主顯示器5上執(zhí)行小雕像設(shè)置并顯示一圖像(以下,稱為請(qǐng)求圖像),該圖像用于請(qǐng)求沒(méi)有任何小雕像的玩家選擇“無(wú)小雕像”。響應(yīng)于該“請(qǐng)求圖像”,如果具有小雕像90,則玩家將小雕像90置于小雕像安裝單元19中,如果沒(méi)有,則通過(guò)觸摸觸摸板56選擇“無(wú)小雕像”。在把小雕像90置于小雕像安裝單元19中的情況下,IC芯片讀取器/寫入器(讀取器)19c讀取所設(shè)置的小雕像90上的小雕像信息。
接下來(lái),進(jìn)行到隨后的步驟12,CPU 32確定IC芯片讀取器/寫入器19c是否成功讀取了小雕像信息。接著,如果在預(yù)定時(shí)間內(nèi)可以執(zhí)行小雕像信息讀取過(guò)程,則執(zhí)行步驟13。在步驟13中,將讀取標(biāo)記設(shè)置成預(yù)定信息(例如,“9”),并且結(jié)束小雕像信息讀取接收過(guò)程。另一方面,如果在預(yù)定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有小雕像信息的輸入,或者如果通過(guò)觸摸板56執(zhí)行了“無(wú)小雕像”選擇,則在不執(zhí)行步驟13的情況下結(jié)束小雕像信息讀取接收過(guò)程。
回到圖10,進(jìn)行到步驟1之后的步驟2,CPU 32確定是否已將讀取標(biāo)記設(shè)置成“9”。如果未將讀取標(biāo)記設(shè)置成“9”,則進(jìn)行到步驟3,執(zhí)行無(wú)小雕像游戲過(guò)程,否則,進(jìn)行到步驟4,執(zhí)行小雕像游戲過(guò)程。
無(wú)小雕像游戲過(guò)程如果從步驟2進(jìn)行到步驟3時(shí)啟動(dòng)無(wú)小雕像游戲過(guò)程,則CPU 32執(zhí)行圖12所示的過(guò)程序列。即,如果啟動(dòng)無(wú)小雕像游戲過(guò)程,則首先執(zhí)行啟動(dòng)接收過(guò)程,作為步驟31。進(jìn)行到該啟動(dòng)接收過(guò)程時(shí),投幣游戲機(jī)1A在CPU 32的控制下等待來(lái)自玩家的游戲啟動(dòng)操作。這里,由于投幣游戲機(jī)1A是游戲幣投入型游戲機(jī),因此游戲啟動(dòng)操作是在把預(yù)定數(shù)量幣投入投幣口6之后,或是在按壓1注開(kāi)關(guān)9或最大注開(kāi)關(guān)10(以保持存儲(chǔ)在投幣游戲機(jī)1A中的幣存留)之后按壓旋轉(zhuǎn)開(kāi)關(guān)8的操作。如果玩家按壓旋轉(zhuǎn)開(kāi)關(guān)8,則把啟動(dòng)信號(hào)從旋轉(zhuǎn)開(kāi)關(guān)8發(fā)送到CPU 32,并執(zhí)行下一過(guò)程(步驟32)。
接下來(lái),在步驟32中,CPU 32充當(dāng)游戲模式控制器,并通過(guò)使用與上述隨機(jī)數(shù)生成器35和采樣電路36相協(xié)作地生成的隨機(jī)數(shù)執(zhí)行用于轉(zhuǎn)變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的抽彩。更具體來(lái)說(shuō),把120個(gè)數(shù)字中的一個(gè)數(shù)字定義為用于轉(zhuǎn)變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的數(shù)字,如果該隨機(jī)數(shù)與該數(shù)字相匹配,則確定轉(zhuǎn)變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲。即,將獎(jiǎng)勵(lì)游戲的轉(zhuǎn)變概率定義為P0(=1/120)。接下來(lái),在抽彩過(guò)程之后的步驟33中,執(zhí)行基本游戲過(guò)程,其按基本游戲模式使轉(zhuǎn)筒3L、3C以及3R旋轉(zhuǎn),然后與抽彩過(guò)程的結(jié)果對(duì)應(yīng)地使這些轉(zhuǎn)筒停止。在該基本游戲過(guò)程中,如果獎(jiǎng)勵(lì)了除獎(jiǎng)勵(lì)游戲以外的標(biāo)志(marker),則基于根據(jù)獎(jiǎng)勵(lì)狀態(tài)的紅利執(zhí)行幣支付,然后,執(zhí)行步驟34。
進(jìn)行到步驟34時(shí),根據(jù)步驟32中的抽彩過(guò)程的結(jié)果確定是否執(zhí)行了到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的轉(zhuǎn)變。其中,在通過(guò)抽彩過(guò)程確定轉(zhuǎn)變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的情況下,進(jìn)行到步驟35,執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲過(guò)程。在其他情況下,在不執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲過(guò)程的情況下結(jié)束無(wú)小雕像游戲過(guò)程。
此外,如果在進(jìn)行到步驟35時(shí)啟動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲過(guò)程,則游戲模式變成獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式,執(zhí)行多局(例如3局)免費(fèi)游戲作為獎(jiǎng)勵(lì)游戲。在免費(fèi)游戲中,不必投入新幣就可執(zhí)行與基本游戲相同的游戲,并基于根據(jù)停止圖案組合的紅利執(zhí)行幣支付。為此,在獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式中,玩家可以獲得比基本游戲模式要多的幣。此外,如果這3局免費(fèi)游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲過(guò)程結(jié)束,則無(wú)小雕像游戲過(guò)程結(jié)束。
小雕像游戲過(guò)程在根據(jù)本發(fā)明的投幣游戲機(jī)1A中,在玩家通過(guò)使用小雕像90玩游戲的情況下,提供了兩種游戲狀態(tài),即標(biāo)準(zhǔn)游戲狀態(tài),其中從基本游戲模式到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式的轉(zhuǎn)變概率(本發(fā)明中的第一轉(zhuǎn)變概率)是標(biāo)準(zhǔn)轉(zhuǎn)變概率;和高概率游戲狀態(tài),其中到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式的轉(zhuǎn)變概率比標(biāo)準(zhǔn)游戲狀態(tài)的轉(zhuǎn)變概率要高。
從步驟2進(jìn)行到步驟4時(shí),如果啟動(dòng)小雕像游戲過(guò)程,則在步驟41中首先設(shè)置從標(biāo)準(zhǔn)游戲狀態(tài)到高概率游戲狀態(tài)的游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)變條件。更具體來(lái)說(shuō),設(shè)置在從標(biāo)準(zhǔn)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)變到高概率游戲狀態(tài)的過(guò)程中的預(yù)定游戲次數(shù)(本發(fā)明中的預(yù)定投幣游戲次數(shù))和高概率游戲狀態(tài)下的高轉(zhuǎn)變概率(本發(fā)明中的第二轉(zhuǎn)變概率)。接下來(lái),CPU 32把由IC芯片讀取器/寫入器19c從小雕像90讀取的小雕像信息中包括的小雕像數(shù)量信息表示的次數(shù)C1確定為預(yù)定游戲次數(shù),類似地,把由包括在該小雕像信息中的小雕像概率信息表示的概率P1確定為高轉(zhuǎn)變概率。
接下來(lái),如果在步驟41中設(shè)置了游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)變條件,則在隨后的步驟42中,CPU 32充當(dāng)計(jì)數(shù)器并開(kāi)始對(duì)游戲次數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù)。此外,在啟動(dòng)小雕像游戲過(guò)程時(shí),將游戲次數(shù)的計(jì)數(shù)設(shè)置為0。
接下來(lái),在隨后的步驟43中,CPU 32充當(dāng)概率改變器并確定在步驟42中計(jì)數(shù)得到的游戲次數(shù)是否達(dá)到了預(yù)定游戲次數(shù)C1(即,由小雕像數(shù)量信息表示的次數(shù))。如果該游戲次數(shù)未達(dá)到預(yù)定游戲次數(shù)C1,則執(zhí)行為玩家提供標(biāo)準(zhǔn)游戲狀態(tài)下的游戲的標(biāo)準(zhǔn)游戲過(guò)程(步驟44),如果游戲次數(shù)達(dá)到預(yù)定游戲次數(shù)C1,則執(zhí)行為玩家提供高概率游戲狀態(tài)下的游戲的高概率游戲過(guò)程(步驟45)。
如圖14所示,標(biāo)準(zhǔn)游戲過(guò)程和高概率游戲過(guò)程等同于上述無(wú)小雕像游戲過(guò)程(見(jiàn)圖12)。即,當(dāng)在步驟51中執(zhí)行了與步驟31中相同的啟動(dòng)接收過(guò)程之后,在步驟52中CPU 32充當(dāng)游戲模式控制器并執(zhí)行與步驟32中相同的抽彩過(guò)程。
然而,在步驟52的抽彩過(guò)程中,步驟44的標(biāo)準(zhǔn)游戲過(guò)程使用與無(wú)小雕像游戲過(guò)程的標(biāo)準(zhǔn)轉(zhuǎn)變概率相同的標(biāo)準(zhǔn)轉(zhuǎn)變概率P0,作為到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的轉(zhuǎn)變概率,步驟45的高概率游戲過(guò)程使用高轉(zhuǎn)變概率P1(=1/110)(由小雕像概率信息表示的概率),作為到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的轉(zhuǎn)變概率。此外,如上所述,由于概率P0為1/120,因此概率P1比概率P0要高。
接下來(lái),在執(zhí)行與步驟33的基本游戲過(guò)程相同的基本游戲過(guò)程作為接在抽彩過(guò)程后面的步驟53之后,進(jìn)行到步驟54,根據(jù)步驟52中的抽彩過(guò)程的結(jié)果確定是否執(zhí)行到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的轉(zhuǎn)變。其中,在通過(guò)抽彩過(guò)程確定轉(zhuǎn)變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的情況下,進(jìn)行到步驟55,執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲過(guò)程,然后,結(jié)束標(biāo)準(zhǔn)游戲過(guò)程或高概率游戲過(guò)程。在其他情況下,在不執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲過(guò)程的情況下結(jié)束標(biāo)準(zhǔn)游戲過(guò)程或高概率游戲過(guò)程。此外,在執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲過(guò)程的情況下,與啟動(dòng)小雕像游戲過(guò)程的情況相似,CPU 32將游戲次數(shù)的計(jì)數(shù)清空為0。
如果標(biāo)準(zhǔn)游戲過(guò)程和高概率游戲過(guò)程中的任何一個(gè)結(jié)束,則CPU 32充當(dāng)計(jì)數(shù)器,在步驟46中將游戲次數(shù)加1。接下來(lái),重復(fù)從游戲次數(shù)確定過(guò)程(步驟43)到游戲次數(shù)增加過(guò)程(步驟46)的多個(gè)過(guò)程,直到滿足過(guò)程結(jié)束條件為止。在步驟46之后的步驟47中執(zhí)行對(duì)過(guò)程結(jié)束條件的確定。此外,在以下情況下滿足過(guò)程結(jié)束條件小雕像傳感器19d檢測(cè)到玩家從小雕像安裝單元19取下小雕像90,或者玩家通過(guò)使用觸摸板56向投幣游戲機(jī)1A輸入結(jié)束命令。
下面,參照?qǐng)D15對(duì)在上述無(wú)小雕像游戲過(guò)程和小雕像游戲過(guò)程中在標(biāo)準(zhǔn)游戲狀態(tài)和高概率游戲狀態(tài)下到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的轉(zhuǎn)變概率進(jìn)行描述。此外,圖15A示出了無(wú)小雕像游戲模式中的定時(shí)圖,圖15B示出了小雕像游戲模式中的定時(shí)圖。
首先,如圖15A所示,在無(wú)小雕像游戲模式(M1)中,盡管玩家重復(fù)作為基本游戲的游戲以增加游戲次數(shù),但是到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的轉(zhuǎn)變概率(P0)不會(huì)改變。另一方面,如圖15B所示,在小雕像游戲模式中,在小雕像游戲狀態(tài)開(kāi)始之后的游戲次數(shù)或前一獎(jiǎng)勵(lì)游戲狀態(tài)結(jié)束之后的游戲次數(shù)達(dá)到預(yù)定次數(shù)(即,預(yù)定游戲次數(shù)C1)時(shí),游戲狀態(tài)從標(biāo)準(zhǔn)游戲狀態(tài)(M2-1)轉(zhuǎn)變到高概率游戲狀態(tài)(M2-2),與此同時(shí),到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的轉(zhuǎn)變概率從標(biāo)準(zhǔn)轉(zhuǎn)變概率P0變成高轉(zhuǎn)變概率P1。
如上詳細(xì)描述的,在投幣游戲機(jī)1A中,當(dāng)玩家把小雕像90安裝到小雕像安裝單元19中之后,通過(guò)IC芯片讀取器/寫入器19c讀取存儲(chǔ)在小雕像90中的小雕像信息。如果通過(guò)IC芯片讀取器/寫入器19c執(zhí)行了對(duì)小雕像信息的讀取,則CPU 32開(kāi)始對(duì)游戲次數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù)。接下來(lái),如果游戲次數(shù)達(dá)到預(yù)定游戲次數(shù)C1,則CPU 32充當(dāng)概率改變器,將游戲模式從標(biāo)準(zhǔn)游戲模式轉(zhuǎn)變成高概率游戲模式,從而可以將轉(zhuǎn)變概率從標(biāo)準(zhǔn)轉(zhuǎn)變概率P0改變成高轉(zhuǎn)變概率P1(>P0)。因此,在投幣游戲機(jī)1A中,玩家通過(guò)使用小雕像90玩游戲,從而可以在從基本游戲模式到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式的高轉(zhuǎn)變概率下玩游戲。
此外,盡管以上描述了其中由IC芯片讀取器/寫入器19c讀取的小雕像90上的小雕像信息只包括一個(gè)小雕像數(shù)量信息的示例,但是小雕像信息中可以包括多個(gè)小雕像數(shù)量信息。在此情況下,可以使用恰當(dāng)選擇的一個(gè)小雕像數(shù)量信息。此外,可以使用兩個(gè)小雕像數(shù)量信息,同時(shí),由一個(gè)小雕像數(shù)量信息表示的數(shù)字C1可以用作上述預(yù)定游戲次數(shù),而由另一小雕像數(shù)量信息表示的數(shù)字C2(>C1)可以用于定義結(jié)束游戲次數(shù)。在此情況下,如圖16所示,可以執(zhí)行將游戲模式從其中游戲次數(shù)超過(guò)C1的高概率游戲狀態(tài)(M2-2)返回到其中游戲次數(shù)是C2(>C1)的標(biāo)準(zhǔn)游戲狀態(tài)(M2-1)的過(guò)程。
第二實(shí)施例下面,參照?qǐng)D17對(duì)根據(jù)第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1B進(jìn)行描述。其中,圖17是主要示出投幣游戲機(jī)1B的內(nèi)部構(gòu)造的框圖。
如圖17所示,投幣游戲機(jī)1B與投幣游戲機(jī)1A的不同之處在于在ROM 34中存儲(chǔ)有游戲次數(shù)數(shù)據(jù)庫(kù)34a和轉(zhuǎn)變概率數(shù)據(jù)庫(kù)34b。在游戲次數(shù)數(shù)據(jù)庫(kù)(次數(shù)存儲(chǔ)單元)34a中,存儲(chǔ)有與上述小雕像數(shù)量信息等同的信息,即,表示游戲次數(shù)C1的信息。此外,在轉(zhuǎn)變概率數(shù)據(jù)庫(kù)(概率存儲(chǔ)單元)34b中,存儲(chǔ)有與上述小雕像概率信息等同的信息,即,表示轉(zhuǎn)變概率P1的信息。
此外,與第一實(shí)施例不同,在第二實(shí)施例中,在設(shè)置小雕像游戲模式的游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)變條件時(shí)(見(jiàn)圖13的S41),CPU 32把存儲(chǔ)在游戲次數(shù)數(shù)據(jù)庫(kù)34a中的游戲次數(shù)C1確定為預(yù)定游戲次數(shù),并把存儲(chǔ)在轉(zhuǎn)變概率數(shù)據(jù)庫(kù)34b中的概率P1確定為高轉(zhuǎn)變概率。
在執(zhí)行這種過(guò)程的情況下,可以獲得與上述投幣游戲機(jī)1A相同的效果。此外,與第一實(shí)施例類似,可以將多條信息適當(dāng)?shù)卮鎯?chǔ)在游戲次數(shù)數(shù)據(jù)庫(kù)34a或轉(zhuǎn)變概率數(shù)據(jù)庫(kù)34b中。即,在此情況下,如圖16所示,可以執(zhí)行選擇性地使用多條小雕像數(shù)量信息中的一條的過(guò)程,或執(zhí)行將其中游戲次數(shù)超過(guò)C1的高概率游戲狀態(tài)(M2-2)返回到其中游戲次數(shù)是C2(>C1)的標(biāo)準(zhǔn)游戲狀態(tài)(M2-1)的過(guò)程。
第三實(shí)施例下面,參照?qǐng)D18到20對(duì)根據(jù)第三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1C進(jìn)行描述。其中,圖18是主要示出投幣游戲機(jī)1C的內(nèi)部構(gòu)造的框圖。
首先,對(duì)小雕像90上的用于投幣游戲機(jī)1C的信息進(jìn)行描述。在本實(shí)施例中,在小雕像90中存儲(chǔ)有小雕像ID作為小雕像信息。由字母和4位數(shù)字構(gòu)成小雕像ID。字母表示與小雕像主體單元92的三維形狀對(duì)應(yīng)的小雕像類型(例如,“A”、“B”以及“C”分別表示男巫、武士以及普通人),4位數(shù)字表示用于識(shí)別小雕像的唯一識(shí)別信息(識(shí)別其自身和其他小雕像)。即,針對(duì)小雕像90,玩家可以根據(jù)小雕像主體單元92的三維形狀識(shí)別人物類型,投幣游戲機(jī)1C可以根據(jù)小雕像ID識(shí)別各個(gè)小雕像。此外,在圖9所示的小雕像90的情況下,小雕像ID是“B1001”,其中“B”是類型,“1001”是識(shí)別信息。
此外,在投幣游戲機(jī)1C中,把小雕像ID與游戲次數(shù)和轉(zhuǎn)變概率彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)在與投幣游戲機(jī)1B中相同的游戲次數(shù)數(shù)據(jù)庫(kù)34c和轉(zhuǎn)變概率數(shù)據(jù)庫(kù)34d中。即,在游戲次數(shù)數(shù)據(jù)庫(kù)34c中,按一一對(duì)應(yīng)的狀態(tài)存儲(chǔ)有項(xiàng)D1,其中排列有多個(gè)小雕像ID;和項(xiàng)D2,其中排列有數(shù)量與項(xiàng)D1的相同的游戲次數(shù)(見(jiàn)圖19A)。在轉(zhuǎn)變概率數(shù)據(jù)庫(kù)34d中,按一一對(duì)應(yīng)的狀態(tài)存儲(chǔ)有項(xiàng)D1,其中排列有多個(gè)小雕像ID;和項(xiàng)D3,其中排列有數(shù)量與項(xiàng)D1的相同的轉(zhuǎn)變概率(見(jiàn)圖19B)。
此外,在第三實(shí)施例中,在上述小雕像信息讀取接收過(guò)程的步驟12(見(jiàn)圖11)中讀取小雕像ID,并將該小雕像ID臨時(shí)存儲(chǔ)在RAM 33中。接下來(lái),在設(shè)置小雕像游戲模式的游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)變條件時(shí)(見(jiàn)圖13的S41),CPU 32通過(guò)使用存儲(chǔ)在RAM 33中的小雕像ID作為檢索關(guān)鍵字提取與對(duì)應(yīng)小雕像ID(B1001)相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)在游戲次數(shù)數(shù)據(jù)庫(kù)34c中的游戲次數(shù)C1,并將提取的游戲次數(shù)C1確定為預(yù)定游戲次數(shù)。此外,CPU 32通過(guò)使用存儲(chǔ)在RAM 33中的小雕像ID作為檢索關(guān)鍵字提取與對(duì)應(yīng)小雕像ID(B1001)相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)在轉(zhuǎn)變概率數(shù)據(jù)庫(kù)34d中的轉(zhuǎn)變概率P1,并將提取的轉(zhuǎn)變概率P1確定為高轉(zhuǎn)變概率。
在執(zhí)行這種過(guò)程的情況下,可以獲得與上述投幣游戲機(jī)1A和1B相同的效果。此外,與第一和第二實(shí)施例類似,在第三實(shí)施例中,如圖16所示,可以執(zhí)行使其中游戲次數(shù)超過(guò)C1的高概率游戲狀態(tài)(M2-2)返回到其中游戲次數(shù)是C2(>C1)的標(biāo)準(zhǔn)游戲狀態(tài)(M2-1)的過(guò)程。在此情況下,如圖20所示,在游戲次數(shù)數(shù)據(jù)庫(kù)34c中,可以相互關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)小雕像ID的項(xiàng)D1和預(yù)定游戲次數(shù)的項(xiàng)D2-1以及結(jié)束游戲次數(shù)的項(xiàng)D2-2這兩項(xiàng)。
此外,在上述第一、第二以及第三實(shí)施例中,盡管對(duì)小雕像游戲模式下的具有到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的不同轉(zhuǎn)變概率的兩種游戲模式(即,標(biāo)準(zhǔn)游戲模式和高概率游戲模式)進(jìn)行了描述,但是游戲模式數(shù)量并不限于兩個(gè),可以適當(dāng)?shù)厥褂?個(gè)或更多個(gè)游戲模式。即,如圖21所示,通過(guò)使用存儲(chǔ)在投幣游戲機(jī)1A、1B或1C或小雕像90中的多個(gè)游戲次數(shù)信息C5和C6以及多個(gè)轉(zhuǎn)變概率信息P0、P1以及P2,CPU 32可以根據(jù)當(dāng)前時(shí)間下的游戲次數(shù)選擇性地確定游戲模式。
第四實(shí)施例下面,參照?qǐng)D22和23對(duì)根據(jù)第四實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1D進(jìn)行描述。圖22是示出根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1D的總體構(gòu)造的立體圖,圖23是主要示出其內(nèi)部構(gòu)造的框圖。
投幣游戲機(jī)1D是所謂的用于在顯示器上顯示可變顯示圖像的視頻投幣游戲機(jī),在可變顯示裝置方面,投幣游戲機(jī)1D與上述機(jī)械轉(zhuǎn)筒型投幣游戲機(jī)1A、1B以及1C不同,在其他組件方面,它們大致相同。更具體來(lái)說(shuō),將投幣游戲機(jī)1D構(gòu)造成具有多個(gè)可變顯示部分,而非上述投幣游戲機(jī)1A、1B以及1C的轉(zhuǎn)筒3L、3C以及3R,這些可變顯示部分用于顯示(顯示多個(gè)圖案的可變顯示圖像的)多個(gè)列(3列),并通過(guò)利用顯示在這些可變顯示部分上的可變顯示圖像執(zhí)行可變顯示圖像游戲(視頻投幣游戲)。
投幣游戲機(jī)1D的主顯示器5具有沿水平和垂直的3列排列的一共9個(gè)可變顯示部分3a、3b、3c、3d、3e、3f、3g、3h以及3i。在基本游戲模式和獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式中,在主顯示器5的可變顯示部分3a到3i上顯示有其中多個(gè)圖案向下移動(dòng)的滾動(dòng)顯示圖像(與旋轉(zhuǎn)機(jī)械轉(zhuǎn)筒類似地顯示的轉(zhuǎn)筒圖像)。此外,在圖22中,盡管設(shè)置有垂直的3列有效線(L1到L3),但是可以設(shè)置總共8條有效線(可變顯示部分3a到3i的水平和垂直的3列以及2條對(duì)角線)。
下面,對(duì)投幣游戲機(jī)1D的操作內(nèi)容進(jìn)行描述。盡管投幣游戲機(jī)1D的主過(guò)程與投幣游戲機(jī)1A的主過(guò)程基本上相同,但是投幣游戲機(jī)1D在基本游戲模式和獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式中在可變顯示部分3a到3i上執(zhí)行圖案的可變顯示,而非使轉(zhuǎn)筒3L、3C以及3R旋轉(zhuǎn)。此外,在投幣游戲機(jī)1D中,由于不使用轉(zhuǎn)筒3L、3C以及3R,因此對(duì)圖案數(shù)量沒(méi)有限制,并且通過(guò)任意改變與隨機(jī)數(shù)對(duì)應(yīng)的圖案類型可以改變轉(zhuǎn)變概率。
這種投幣游戲機(jī)1D具有與投幣游戲機(jī)1A、1B以及1C的操作和效果相似或等同的操作和效果。
第五實(shí)施例下面,對(duì)根據(jù)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的實(shí)施例進(jìn)行描述。圖24是示出根據(jù)本實(shí)施例的游戲系統(tǒng)的示意構(gòu)造的框圖。游戲系統(tǒng)100包括安裝在游戲廳中的游戲廳服務(wù)器20和可通信地連接到該游戲廳服務(wù)器20的多個(gè)(在本實(shí)施例中為4個(gè))投幣游戲機(jī)1E,并通過(guò)專線連接游戲廳服務(wù)器20與投幣游戲機(jī)1E來(lái)構(gòu)建LAN。
在本發(fā)明中,游戲廳服務(wù)器20對(duì)應(yīng)于游戲服務(wù)器,每個(gè)投幣游戲機(jī)1E對(duì)應(yīng)于一臺(tái)游戲機(jī)。投幣游戲機(jī)1E具有與根據(jù)第一到第四實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1A到1D相同的構(gòu)造和功能。
游戲廳服務(wù)器20包括CPU 201、ROM 202、RAM 203、通信處理單元204以及通信控制單元205,盡管未示出,但是在ROM(存儲(chǔ)單元)202中存儲(chǔ)有上述游戲次數(shù)數(shù)據(jù)庫(kù)34c和轉(zhuǎn)變概率數(shù)據(jù)庫(kù)34d。
CPU 201根據(jù)存儲(chǔ)在RAM 202中的程序從RAM 203讀取數(shù)據(jù)和將數(shù)據(jù)寫入RAM 203,響應(yīng)于CPU 201的命令,通信控制單元205驅(qū)動(dòng)通信處理單元(接收器、發(fā)送器)204以執(zhí)行與投幣游戲機(jī)1E之間的數(shù)據(jù)接收和發(fā)送。此外,CPU 201充當(dāng)信息提取器,該信息提取器用于根據(jù)發(fā)自投幣游戲機(jī)1E的小雕像ID從ROM 202提取游戲次數(shù)信息(例如,游戲次數(shù)C1)和轉(zhuǎn)變概率信息(例如,轉(zhuǎn)變概率P1),并將該信息從通信處理單元204發(fā)送到投幣游戲機(jī)1E。
投幣游戲機(jī)1E與投幣游戲機(jī)1A、1B、1C以及1D的不同之處在于其包括通信控制單元75和通信處理單元76。通信控制單元75和通信處理單元76經(jīng)由I/O端口39連接到CPU 32,響應(yīng)于CPU 32的命令,通信控制單元75驅(qū)動(dòng)通信處理單元(通信裝置)76以執(zhí)行從游戲廳服務(wù)器20的數(shù)據(jù)接收和向游戲廳服務(wù)器20的數(shù)據(jù)發(fā)送。
具有上述構(gòu)造的游戲系統(tǒng)100的信息流與上述第三實(shí)施例中的信息流相似。即,在根據(jù)第三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1C中,把從小雕像90讀取的小雕像ID臨時(shí)存儲(chǔ)在RAM 33中,在設(shè)置小雕像游戲模式的游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)變條件時(shí)(見(jiàn)圖13的S41),CPU 32通過(guò)使用存儲(chǔ)在RAM 33中的小雕像ID作為檢索關(guān)鍵字提取存儲(chǔ)在游戲次數(shù)數(shù)據(jù)庫(kù)34c中的游戲次數(shù)C1和存儲(chǔ)在轉(zhuǎn)變概率數(shù)據(jù)庫(kù)34d中的轉(zhuǎn)變概率P1。另一方面,在游戲系統(tǒng)100中,盡管把從小雕像90讀取的小雕像ID臨時(shí)存儲(chǔ)在RAM 33中,但是從存儲(chǔ)在游戲廳服務(wù)器20的ROM 202中而非其ROM 32中的游戲次數(shù)數(shù)據(jù)庫(kù)34c和轉(zhuǎn)變概率數(shù)據(jù)庫(kù)34d提取游戲次數(shù)C1和轉(zhuǎn)變概率P1。在提取時(shí),與投幣游戲機(jī)1E的通信處理單元76和游戲廳服務(wù)器20的通信處理單元204相協(xié)作地執(zhí)行各種數(shù)據(jù)交換。
即,把從小雕像90讀取的小雕像ID從投幣游戲機(jī)1E發(fā)送到游戲廳服務(wù)器20的通信處理單元204,與之對(duì)照,從游戲廳服務(wù)器20向投幣游戲機(jī)1E發(fā)送與小雕像ID相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)在游戲次數(shù)數(shù)據(jù)庫(kù)34c和轉(zhuǎn)變概率數(shù)據(jù)庫(kù)34d中的游戲次數(shù)C1和轉(zhuǎn)變概率P1。
因此,游戲系統(tǒng)100具有與根據(jù)第三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1C的操作和效果相同或等同的操作和效果。
第六實(shí)施例圖25是投幣游戲機(jī)1F的框圖,主要示出其內(nèi)部構(gòu)造。投幣游戲機(jī)1F在包括微計(jì)算機(jī)31在內(nèi)的控制板71A的周圍具有多個(gè)組件??刂瓢?1A包括微計(jì)算機(jī)31、隨機(jī)數(shù)生成器35、采樣電路36、時(shí)鐘脈沖發(fā)生電路37、分頻器38、計(jì)時(shí)電路53、儲(chǔ)幣倉(cāng)驅(qū)動(dòng)電路63、支付完成信號(hào)電路65、聲音控制電路72以及圖像控制電路81。
計(jì)時(shí)電路53能夠計(jì)時(shí)。該電路根據(jù)CPU 32的指令開(kāi)始計(jì)時(shí),輸出計(jì)時(shí),以及將計(jì)時(shí)復(fù)位等。由此,CPU 32測(cè)量指令時(shí)段的流逝。
投幣游戲機(jī)的操作內(nèi)容在根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1F中,CPU 32充當(dāng)玩游戲控制器并控制在基本游戲模式和獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式下的玩游戲。下面,參照?qǐng)D26到29所示的流程圖對(duì)投幣游戲機(jī)1F的操作示例進(jìn)行描述。
圖26是示出從投幣游戲機(jī)1F的游戲的開(kāi)始到結(jié)束的操作分塊的流程圖。此外,在圖26到30中,將步驟簡(jiǎn)寫成“S”。
如果如圖26所示地啟動(dòng)主過(guò)程,則投幣游戲機(jī)1F進(jìn)行到步驟101,以接收玩家是否使用小雕像90玩游戲的選擇,當(dāng)讀取小雕像信息時(shí),執(zhí)行小雕像信息讀取接收過(guò)程,以將稍后要描述的讀取標(biāo)記設(shè)置為“9”。然后進(jìn)行到步驟102,根據(jù)是否已將讀取標(biāo)記設(shè)置成“9”,對(duì)該過(guò)程進(jìn)行劃分。如果已將讀取標(biāo)記設(shè)置成“9”,則執(zhí)行無(wú)小雕像游戲過(guò)程(步驟103),否則,執(zhí)行小雕像游戲過(guò)程(步驟104)。
如果游戲進(jìn)行到結(jié)束,則主過(guò)程結(jié)束。下面,對(duì)這些塊進(jìn)行詳細(xì)描述。
進(jìn)行到步驟101時(shí),如果啟動(dòng)小雕像信息讀取接收過(guò)程,則執(zhí)行圖27的步驟111,使得CPU 32命令并請(qǐng)求圖像控制電路81在主顯示器5上執(zhí)行小雕像設(shè)置并顯示一圖像(以下,稱為請(qǐng)求圖像),該圖像用于請(qǐng)求沒(méi)有任何小雕像的玩家選擇“無(wú)小雕像”。響應(yīng)于該“請(qǐng)求圖像”,如果具有小雕像90,玩家將小雕像90置于小雕像安裝單元19中,如果沒(méi)有,則通過(guò)觸摸觸摸板56選擇“無(wú)小雕像”。在把小雕像90置于小雕像安裝單元19中的情況下,IC芯片讀取器/寫入器(讀取器)19c讀取所設(shè)置的小雕像90上的小雕像信息。
接下來(lái),進(jìn)行到隨后的步驟112,CPU 32確定芯片讀取器/寫入器19c是否成功讀取了小雕像信息。接著,如果在預(yù)定時(shí)間內(nèi)可以執(zhí)行小雕像信息讀取過(guò)程,則執(zhí)行步驟113。在步驟113中,將讀取標(biāo)記設(shè)置成預(yù)定信息(例如,“9”),并且結(jié)束小雕像信息讀取接收過(guò)程。另一方面,如果在預(yù)定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有小雕像信息的輸入,或者如果通過(guò)觸摸板56執(zhí)行了“無(wú)小雕像”選擇,則在不執(zhí)行步驟113的情況下結(jié)束小雕像信息讀取接收過(guò)程。
回到圖26,進(jìn)行到步驟101之后的步驟102,CPU 32確定是否已將讀取標(biāo)記設(shè)置成“9”。如果未將讀取標(biāo)記設(shè)置成“9”,則進(jìn)行到步驟103,執(zhí)行無(wú)小雕像游戲過(guò)程,否則,進(jìn)行到步驟104,執(zhí)行小雕像游戲過(guò)程。
無(wú)小雕像游戲過(guò)程如果從步驟102進(jìn)行到步驟103時(shí)啟動(dòng)無(wú)小雕像游戲過(guò)程,則CPU32執(zhí)行圖28所示的過(guò)程序列。即,如果啟動(dòng)無(wú)小雕像游戲過(guò)程,則首先執(zhí)行啟動(dòng)接收過(guò)程作為步驟131。進(jìn)行到該啟動(dòng)接收過(guò)程時(shí),投幣游戲機(jī)1F在CPU 32的控制下等待來(lái)自玩家的游戲啟動(dòng)操作。這里,由于投幣游戲機(jī)1F是游戲幣投入型游戲機(jī),因此游戲啟動(dòng)操作是在把預(yù)定數(shù)量幣投入投幣口6之后或是在按壓1注開(kāi)關(guān)9或最大注開(kāi)關(guān)10(以保持存儲(chǔ)在投幣游戲機(jī)1F中的幣存留)之后按壓旋轉(zhuǎn)開(kāi)關(guān)8的操作。如果玩家按壓旋轉(zhuǎn)開(kāi)關(guān)8,則把啟動(dòng)信號(hào)從旋轉(zhuǎn)開(kāi)關(guān)8發(fā)送到CPU 32,并執(zhí)行下一過(guò)程(步驟132)。
接下來(lái),在步驟132中,CPU 32充當(dāng)游戲模式控制器并通過(guò)使用與上述隨機(jī)數(shù)生成器35和采樣電路36相協(xié)作地生成的隨機(jī)數(shù)執(zhí)行用于轉(zhuǎn)變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的抽彩。更具體來(lái)說(shuō),把120個(gè)數(shù)字中的一個(gè)數(shù)字定義為用于轉(zhuǎn)變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的數(shù)字,如果該隨機(jī)數(shù)與該數(shù)字相匹配,則確定轉(zhuǎn)變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲。即,將獎(jiǎng)勵(lì)游戲的轉(zhuǎn)變概率定義為P0(=1/120)。接下來(lái),在抽彩過(guò)程之后的步驟133中,執(zhí)行基本游戲過(guò)程,其按基本游戲模式使轉(zhuǎn)筒3L、3C以及3R旋轉(zhuǎn),然后與抽彩過(guò)程的結(jié)果對(duì)應(yīng)地使這些轉(zhuǎn)筒停止。在該基本游戲過(guò)程中,如果獎(jiǎng)勵(lì)了除獎(jiǎng)勵(lì)游戲以外的標(biāo)志,則基于根據(jù)獎(jiǎng)勵(lì)狀態(tài)的紅利執(zhí)行幣支付,然后,執(zhí)行步驟134。
進(jìn)行到步驟134時(shí),根據(jù)步驟132中的抽彩過(guò)程的結(jié)果確定是否執(zhí)行了到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的轉(zhuǎn)變。其中,在通過(guò)抽彩過(guò)程確定轉(zhuǎn)變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的情況下,進(jìn)行到步驟135,執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲過(guò)程。在其他情況下,在不執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲過(guò)程的情況下結(jié)束無(wú)小雕像游戲過(guò)程。
此外,如果在進(jìn)行到步驟135時(shí)啟動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲過(guò)程,則游戲模式變成獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式,執(zhí)行多局(例如3局)免費(fèi)游戲作為獎(jiǎng)勵(lì)游戲。在免費(fèi)游戲中,不必投入新幣就可執(zhí)行與基本游戲相同的游戲,并基于根據(jù)停止圖案組合的紅利執(zhí)行幣支付。為此,在獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式中,玩家可以獲得比基本游戲模式下要多的幣。此外,如果這3局免費(fèi)游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲過(guò)程結(jié)束,則無(wú)小雕像游戲過(guò)程結(jié)束。
小雕像游戲過(guò)程在根據(jù)本發(fā)明的投幣游戲機(jī)1F中,在玩家通過(guò)使用小雕像90玩游戲的情況下,提供了兩種游戲狀態(tài),即標(biāo)準(zhǔn)游戲狀態(tài),其中從基本游戲模式到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式的轉(zhuǎn)變概率(本發(fā)明中的第一轉(zhuǎn)變概率)是標(biāo)準(zhǔn)轉(zhuǎn)變概率;和高概率游戲狀態(tài),其中到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式的轉(zhuǎn)變概率比標(biāo)準(zhǔn)游戲狀態(tài)的轉(zhuǎn)變概率要高。
從步驟102進(jìn)行到步驟104時(shí),如果啟動(dòng)小雕像游戲過(guò)程,則在步驟141中首先設(shè)置從標(biāo)準(zhǔn)游戲狀態(tài)到高概率游戲狀態(tài)的游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)變條件。更具體來(lái)說(shuō),設(shè)置在從標(biāo)準(zhǔn)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)變到高概率游戲狀態(tài)的過(guò)程中的預(yù)定游戲時(shí)間(本發(fā)明中的預(yù)定投幣游戲時(shí)間)和高概率游戲狀態(tài)中的高轉(zhuǎn)變概率(本發(fā)明中的第二轉(zhuǎn)變概率)。接下來(lái),CPU 32把由IC芯片讀取器/寫入器19c從小雕像90讀取的小雕像信息中包括的小雕像時(shí)間信息表示的時(shí)間T1(例如,10分鐘)確定為預(yù)定游戲時(shí)間,類似地,把由包括在該小雕像信息中的小雕像概率信息表示的概率P1確定為高轉(zhuǎn)變概率。
接下來(lái),如果在步驟141中設(shè)置游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)變條件,則在隨后的步驟142中,CPU 32命令計(jì)時(shí)器53開(kāi)始計(jì)時(shí),從而由計(jì)時(shí)器53開(kāi)始對(duì)游戲時(shí)間進(jìn)行計(jì)時(shí)。
接下來(lái),在隨后的步驟143中,CPU 32充當(dāng)概率改變器,并確定在步驟142中計(jì)時(shí)得到的游戲時(shí)間是否達(dá)到了預(yù)定游戲時(shí)間T1(即,由小雕像時(shí)間信息表示的時(shí)間)。如果游戲時(shí)間未達(dá)到預(yù)定游戲時(shí)間T1,則執(zhí)行為玩家提供標(biāo)準(zhǔn)游戲狀態(tài)下的游戲的標(biāo)準(zhǔn)游戲過(guò)程(步驟144),如果游戲時(shí)間達(dá)到預(yù)定游戲時(shí)間T1,則執(zhí)行為玩家提供高概率游戲狀態(tài)下的游戲的高概率游戲過(guò)程(步驟145)。
如圖30所示,標(biāo)準(zhǔn)游戲過(guò)程和高概率游戲過(guò)程等同于上述無(wú)小雕像游戲過(guò)程(見(jiàn)圖28)。即,當(dāng)在步驟151中執(zhí)行了與步驟131中相同的啟動(dòng)接收過(guò)程之后,在步驟152中CPU 32充當(dāng)游戲模式控制器并執(zhí)行與步驟132中相同的抽彩過(guò)程。
然而,在步驟152的抽彩過(guò)程中,步驟144的標(biāo)準(zhǔn)游戲過(guò)程使用與無(wú)小雕像游戲過(guò)程的標(biāo)準(zhǔn)轉(zhuǎn)變概率相同的標(biāo)準(zhǔn)轉(zhuǎn)變概率P0,作為到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的轉(zhuǎn)變概率,步驟145的高概率游戲過(guò)程使用高轉(zhuǎn)變概率P1(=1/110)(由小雕像概率信息表示的概率),作為到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的轉(zhuǎn)變概率。此外,如上所述,由于概率P0為1/120,因此概率P1比概率P0要高。
接下來(lái),在執(zhí)行與步驟133的基本游戲過(guò)程相同的基本游戲過(guò)程作為接在抽彩過(guò)程后面的步驟153之后,進(jìn)行到步驟154,根據(jù)步驟152中的抽彩過(guò)程的結(jié)果確定是否執(zhí)行到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的轉(zhuǎn)變。其中,在通過(guò)抽彩過(guò)程確定轉(zhuǎn)變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的情況下,進(jìn)行到步驟155,執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲過(guò)程,然后,結(jié)束標(biāo)準(zhǔn)游戲過(guò)程或高概率游戲過(guò)程。在其他情況下,在不執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲過(guò)程的情況下結(jié)束標(biāo)準(zhǔn)游戲過(guò)程或高概率游戲過(guò)程。
此外,在標(biāo)準(zhǔn)游戲過(guò)程和高概率游戲過(guò)程中,在獎(jiǎng)勵(lì)游戲過(guò)程(S155)結(jié)束之后,CPU 32向計(jì)時(shí)電路53發(fā)送用于使游戲時(shí)間復(fù)位的命令(S156)。如此,計(jì)時(shí)電路53執(zhí)行對(duì)游戲時(shí)間的清空,然后,再次啟動(dòng)對(duì)游戲時(shí)間的計(jì)時(shí)。
重復(fù)從游戲時(shí)間確定過(guò)程(步驟143)到標(biāo)準(zhǔn)游戲過(guò)程(S144)或高概率游戲過(guò)程(S145)的多個(gè)過(guò)程,直到滿足過(guò)程結(jié)束條件為止。在步驟146之后的步驟147中執(zhí)行對(duì)過(guò)程結(jié)束條件的確定。此外,在以下情況下滿足過(guò)程結(jié)束條件小雕像傳感器19d檢測(cè)到玩家從小雕像安裝單元19取下小雕像90,或者玩家通過(guò)使用觸摸板56向投幣游戲機(jī)1F輸入結(jié)束命令。
下面,參照?qǐng)D31對(duì)在上述無(wú)小雕像游戲過(guò)程和小雕像游戲過(guò)程中在標(biāo)準(zhǔn)游戲狀態(tài)和高概率游戲狀態(tài)下到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的轉(zhuǎn)變概率進(jìn)行描述。此外,圖31A示出了無(wú)小雕像游戲模式中的定時(shí)圖,圖31B示出了小雕像游戲模式中的定時(shí)圖。
首先,如圖31A所示,在無(wú)小雕像游戲模式(M1)中,盡管玩家啟動(dòng)游戲并且游戲時(shí)間逐漸增加,但是到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的轉(zhuǎn)變概率(P0)不會(huì)改變。另一方面,如圖31B所示,在小雕像游戲模式中,在小雕像游戲狀態(tài)開(kāi)始之后的游戲時(shí)間或前一獎(jiǎng)勵(lì)游戲狀態(tài)結(jié)束之后的游戲時(shí)間達(dá)到預(yù)定時(shí)間(即,預(yù)定游戲時(shí)間T1)時(shí),游戲狀態(tài)從標(biāo)準(zhǔn)游戲狀態(tài)(M2-1)轉(zhuǎn)變到高概率游戲狀態(tài)(M2-2),與此同時(shí),到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的轉(zhuǎn)變概率從標(biāo)準(zhǔn)轉(zhuǎn)變概率P0變成高轉(zhuǎn)變概率P1。
如上詳細(xì)描述的,在投幣游戲機(jī)1F中,當(dāng)玩家把小雕像90安裝到小雕像安裝單元19之后,IC芯片讀取器/寫入器19c讀取存儲(chǔ)在小雕像90中的小雕像信息。如果IC芯片讀取器/寫入器19c執(zhí)行了對(duì)小雕像信息的讀取,則計(jì)時(shí)器53響應(yīng)于CPU 32的命令開(kāi)始對(duì)游戲時(shí)間進(jìn)行計(jì)時(shí)。接下來(lái),如果游戲時(shí)間達(dá)到預(yù)定游戲時(shí)間T1,則CPU 32充當(dāng)概率改變器,將游戲狀態(tài)從標(biāo)準(zhǔn)游戲模式轉(zhuǎn)變成高概率游戲模式,從而可以將轉(zhuǎn)變概率從標(biāo)準(zhǔn)轉(zhuǎn)變概率P0改變成高轉(zhuǎn)變概率P1(>P0)。因此,在投幣游戲機(jī)1F中,玩家通過(guò)使用小雕像90玩游戲,從而可以在從基本游戲模式到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式的高轉(zhuǎn)變概率下玩游戲。
此外,盡管以上描述了其中由IC芯片讀取器/寫入器19c讀取的小雕像90上的小雕像信息只包括一個(gè)小雕像時(shí)間信息的示例,但是小雕像信息中可以包括多個(gè)小雕像時(shí)間信息。在此情況下,可以使用適當(dāng)選擇的一個(gè)小雕像時(shí)間信息。此外,可以使用兩個(gè)小雕像時(shí)間信息,同時(shí),由一個(gè)小雕像時(shí)間信息表示的時(shí)間T1可以用作上述預(yù)定游戲時(shí)間,而由另一小雕像時(shí)間信息表示的時(shí)間T2(>T1)可以用于定義結(jié)束游戲時(shí)間。在此情況下,如圖32所示,可以執(zhí)行將游戲模式從其中游戲時(shí)間超過(guò)T1的高概率游戲狀態(tài)(M2-2)返回到其中游戲時(shí)間是T2的標(biāo)準(zhǔn)游戲狀態(tài)(M2-1)的過(guò)程。
第七實(shí)施例下面,參照?qǐng)D33對(duì)根據(jù)第七實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1G進(jìn)行描述。其中,圖33是主要示出投幣游戲機(jī)1G的內(nèi)部構(gòu)造的框圖。
如圖33所示,投幣游戲機(jī)1G與投幣游戲機(jī)1F的不同之處在于在ROM 34A中存儲(chǔ)有游戲時(shí)間數(shù)據(jù)庫(kù)34Aa和轉(zhuǎn)變概率數(shù)據(jù)庫(kù)34Ab。在游戲時(shí)間數(shù)據(jù)庫(kù)(時(shí)間存儲(chǔ)單元)34Aa中,存儲(chǔ)有與上述小雕像時(shí)間信息等同的信息,即,表示游戲時(shí)間T1的信息。此外,在轉(zhuǎn)變概率數(shù)據(jù)庫(kù)(概率存儲(chǔ)單元)34Ab中,存儲(chǔ)有與上述小雕像概率信息等同的信息,即,表示轉(zhuǎn)變概率P1的信息。
此外,與第六實(shí)施例不同,在第七實(shí)施例中,在設(shè)置小雕像游戲模式的游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)變條件時(shí)(見(jiàn)圖29的S141),CPU 32把存儲(chǔ)在游戲時(shí)間數(shù)據(jù)庫(kù)34Aa中的游戲時(shí)間T1確定為預(yù)定游戲時(shí)間,并把存儲(chǔ)在轉(zhuǎn)變概率數(shù)據(jù)庫(kù)34Ab中的概率P1確定為高轉(zhuǎn)變概率。
在執(zhí)行這種過(guò)程的情況下,可以獲得與上述投幣游戲機(jī)1F相同的效果。此外,與第六實(shí)施例類似,可以將多條信息恰當(dāng)?shù)卮鎯?chǔ)在游戲時(shí)間數(shù)據(jù)庫(kù)34Aa或轉(zhuǎn)變概率數(shù)據(jù)庫(kù)34Ab中。即,在此情況下,如圖32所示,可以執(zhí)行選擇性地使用表示游戲時(shí)間的多條信息中的一條的過(guò)程,執(zhí)行將游戲時(shí)間超過(guò)T1的高概率游戲狀態(tài)(M2-2)返回到游戲時(shí)間是T2(>T1)的標(biāo)準(zhǔn)游戲狀態(tài)(M2-1)的過(guò)程。
第八實(shí)施例下面,參照?qǐng)D34到36對(duì)根據(jù)第八實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1H進(jìn)行描述。其中,圖34是主要示出投幣游戲機(jī)1H的內(nèi)部構(gòu)造的框圖。
首先,對(duì)小雕像90上的用于投幣游戲機(jī)1H的信息進(jìn)行描述。在本實(shí)施例中,在小雕像90中存儲(chǔ)有小雕像ID作為小雕像信息。由字母和4位數(shù)字構(gòu)成小雕像ID。字母表示與小雕像主體單元92的三維形狀對(duì)應(yīng)的小雕像類型(例如,“A”、“B”以及“C”分別表示男巫、武士以及普通人),4位數(shù)字表示用于識(shí)別小雕像的唯一識(shí)別信息(識(shí)別其自身和其他小雕像)。即,針對(duì)小雕像90,玩家可以根據(jù)小雕像主體單元92的三維形狀識(shí)別人物類型,投幣游戲機(jī)1H可以根據(jù)小雕像ID識(shí)別各個(gè)小雕像。此外,在圖9所示的小雕像90的情況下,小雕像ID是“B1001”,其中“B”是類型,“1001”是識(shí)別信息。
此外,在投幣游戲機(jī)1H中,把小雕像ID與游戲時(shí)間和轉(zhuǎn)變概率彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)在與投幣游戲機(jī)1B的游戲時(shí)間數(shù)據(jù)庫(kù)和轉(zhuǎn)變概率數(shù)據(jù)庫(kù)相同的游戲時(shí)間數(shù)據(jù)庫(kù)34Ac和轉(zhuǎn)變概率數(shù)據(jù)庫(kù)34Ad中。即,在游戲時(shí)間數(shù)據(jù)庫(kù)34Ac中,按一一對(duì)應(yīng)的狀態(tài)存儲(chǔ)有項(xiàng)D1,其中排列有多個(gè)小雕像ID;和項(xiàng)D2,其中排列有數(shù)量與項(xiàng)D1的數(shù)量相同的游戲時(shí)間(見(jiàn)圖35A)。在轉(zhuǎn)變概率數(shù)據(jù)庫(kù)34Ad中,按一一對(duì)應(yīng)的狀態(tài)存儲(chǔ)有項(xiàng)D1,其中排列有多個(gè)小雕像ID;和項(xiàng)D3,其中排列有數(shù)量與項(xiàng)D1的數(shù)量相同的轉(zhuǎn)變概率(見(jiàn)圖35B)。
此外,在第八實(shí)施例中,在上述小雕像信息讀取接收過(guò)程的步驟112(見(jiàn)圖27)中讀取小雕像ID,并將該小雕像ID臨時(shí)存儲(chǔ)在RAM 33中。接下來(lái),在設(shè)置小雕像游戲模式的游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)變條件時(shí)(見(jiàn)圖29的S141),CPU 32通過(guò)使用存儲(chǔ)在RAM 33中的小雕像ID作為檢索關(guān)鍵字提取與對(duì)應(yīng)小雕像ID(B1001)相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)在游戲時(shí)間數(shù)據(jù)庫(kù)34Ac中的游戲時(shí)間T1,并將提取的游戲時(shí)間T1確定為預(yù)定游戲時(shí)間。此外,CPU 32通過(guò)使用存儲(chǔ)在RAM 33中的小雕像ID作為檢索關(guān)鍵字提取與對(duì)應(yīng)小雕像ID(B1001)相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)在轉(zhuǎn)變概率數(shù)據(jù)庫(kù)34Ad中的轉(zhuǎn)變概率P1,并將提取的轉(zhuǎn)變概率P1確定為高轉(zhuǎn)變概率。
在執(zhí)行這種過(guò)程的情況下,可以獲得與上述投幣游戲機(jī)1F和1G相同的效果。此外,與第六和第七實(shí)施例類似,在第八實(shí)施例中,如圖32所示,可以執(zhí)行使游戲時(shí)間超過(guò)T1的高概率游戲狀態(tài)(M2-2)返回到游戲時(shí)間是T2(>T1)的標(biāo)準(zhǔn)游戲狀態(tài)(M2-1)的過(guò)程。在此情況下,如圖36所示,在游戲時(shí)間數(shù)據(jù)庫(kù)34Ac中,相互關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)有小雕像ID的項(xiàng)D1和預(yù)定游戲時(shí)間的項(xiàng)D2-1以及結(jié)束游戲時(shí)間的項(xiàng)D2-2這兩項(xiàng)。
此外,在上述第六、第七以及第八實(shí)施例中,盡管對(duì)小雕像游戲模式下的具有到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的不同轉(zhuǎn)變概率的兩種游戲模式(即,標(biāo)準(zhǔn)游戲模式和高概率游戲模式)進(jìn)行了描述,但是游戲模式數(shù)量并不限于兩個(gè),可以適當(dāng)?shù)厥褂?個(gè)或更多個(gè)游戲模式。即,如圖37所示,通過(guò)使用存儲(chǔ)在投幣游戲機(jī)1F、1G或1H或小雕像90中的多個(gè)游戲時(shí)間信息T1和T2以及多個(gè)轉(zhuǎn)變概率信息P0、P1以及P2,CPU 32可以根據(jù)由計(jì)時(shí)器53獲得的游戲時(shí)間選擇性地確定游戲模式。
第九實(shí)施例下面,參照?qǐng)D38和39對(duì)根據(jù)第九實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1I進(jìn)行描述。圖38是示出根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1I的總體構(gòu)造的立體圖,圖39是主要示出其內(nèi)部構(gòu)造的框圖。
投幣游戲機(jī)1I是所謂的用于在顯示器上顯示可變顯示圖像的視頻投幣游戲機(jī),在可變顯示裝置方面,投幣游戲機(jī)1I與上述機(jī)械轉(zhuǎn)筒型投幣游戲機(jī)1F、1G以及1H不同,在其組部件方面,它們大致相同。更具體來(lái)說(shuō),將投幣游戲機(jī)1I構(gòu)造成具有多個(gè)可變顯示部分,而非上述投幣游戲機(jī)1F、1G以及1H的轉(zhuǎn)筒3L、3C以及3R,這些可變顯示部分用于顯示(顯示多個(gè)圖案的可變顯示圖像的)多個(gè)列(3列),并通過(guò)利用顯示在這些可變顯示部分上的可變顯示圖像執(zhí)行可變顯示圖像游戲(視頻投幣游戲)。
投幣游戲機(jī)1I的主顯示器5具有沿水平和垂直的3列排列的一共9個(gè)可變顯示部分3a、3b、3c、3d、3e、3f、3g、3h以及3i。在基本游戲模式和獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式中,在主顯示器5的可變顯示部分3a到3i上顯示有其中多個(gè)圖案向下移動(dòng)的滾動(dòng)顯示圖像(與旋轉(zhuǎn)機(jī)械轉(zhuǎn)筒類似地顯示的轉(zhuǎn)筒圖像)。此外,在圖38中,盡管設(shè)置有垂直的3列有效線(L1到L3),但是可以設(shè)置總共8條有效線(可變顯示部分3a到3i的水平和垂直的3列以及2條對(duì)角線)。
下面,對(duì)投幣游戲機(jī)1I的操作內(nèi)容進(jìn)行描述。盡管投幣游戲機(jī)1I的主過(guò)程與投幣游戲機(jī)1F的主過(guò)程基本上相同,但是投幣游戲機(jī)1I在基本游戲模式和獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式中在可變顯示部分3a到3i上執(zhí)行圖案的可變顯示,而非使轉(zhuǎn)筒3L、3C以及3R旋轉(zhuǎn)。此外,在投幣游戲機(jī)1I中,由于不使用轉(zhuǎn)筒3L、3C以及3R,因此對(duì)圖案數(shù)量沒(méi)有限制,并且通過(guò)任意改變與隨機(jī)數(shù)對(duì)應(yīng)的圖案類型可以改變轉(zhuǎn)變概率。
這種投幣游戲機(jī)1I具有與投幣游戲機(jī)1F、1G以及1H的操作和效果相似或等同的操作和效果。
第十實(shí)施例下面,對(duì)根據(jù)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的實(shí)施例進(jìn)行描述。圖40是示出根據(jù)本實(shí)施例的游戲系統(tǒng)的示意構(gòu)造的框圖。游戲系統(tǒng)100包括安裝在游戲廳中的游戲廳服務(wù)器20和可通信地連接到該游戲廳服務(wù)器20的多個(gè)(在本實(shí)施例中為4個(gè))投幣游戲機(jī)1J,并通過(guò)專線連接游戲廳服務(wù)器20與投幣游戲機(jī)1J來(lái)構(gòu)建LAN。
在本發(fā)明中,游戲廳服務(wù)器20對(duì)應(yīng)于游戲服務(wù)器,每個(gè)投幣游戲機(jī)1J對(duì)應(yīng)于一臺(tái)游戲機(jī)。投幣游戲機(jī)1J具有與根據(jù)第六到第九實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1F到1I相似或等同的構(gòu)造和功能。
游戲廳服務(wù)器20包括CPU 201、ROM 202、RAM 203、通信處理單元204以及通信控制單元205,盡管未示出,但是在ROM(存儲(chǔ)單元)202中存儲(chǔ)有上述游戲時(shí)間數(shù)據(jù)庫(kù)34Ac和轉(zhuǎn)變概率數(shù)據(jù)庫(kù)34Ad。
CPU 201根據(jù)存儲(chǔ)在RAM 202中的程序從RAM 203讀取數(shù)據(jù)并將數(shù)據(jù)寫入RAM 203,響應(yīng)于CPU 201的命令,通信控制單元205驅(qū)動(dòng)通信處理單元(接收器、發(fā)送器)204,以從投幣游戲機(jī)1J接收數(shù)據(jù)和向投幣游戲機(jī)1J發(fā)送數(shù)據(jù)。此外,CPU 201充當(dāng)信息提取器,該信息提取器用于根據(jù)發(fā)自投幣游戲機(jī)1J的小雕像ID從ROM 202提取游戲時(shí)間信息(例如,游戲時(shí)間T1)和轉(zhuǎn)變概率信息(例如,轉(zhuǎn)變概率P1),并將該信息從通信處理單元204發(fā)送到投幣游戲機(jī)1J。
投幣游戲機(jī)1J與投幣游戲機(jī)1F、1G、1H以及1I的不同之處在于其包括通信控制單元75和通信處理單元76。通信控制單元75和通信處理單元76經(jīng)由I/O端口39連接到CPU 32,響應(yīng)于CPU 32的命令,通信控制單元75驅(qū)動(dòng)通信處理單元(通信裝置)76,以執(zhí)行從游戲廳服務(wù)器20的數(shù)據(jù)接收和向游戲廳服務(wù)器20的數(shù)據(jù)發(fā)送。
具有上述構(gòu)造的游戲系統(tǒng)100的信息流與上述第八實(shí)施例中的信息流相似。即,在根據(jù)第八實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1H中,把從小雕像90讀取的小雕像ID臨時(shí)存儲(chǔ)在RAM 33中,在設(shè)置小雕像游戲模式的游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)變條件時(shí)(見(jiàn)圖29的S141),CPU 32通過(guò)使用存儲(chǔ)在RAM 33中的小雕像ID作為檢索關(guān)鍵字提取存儲(chǔ)在游戲時(shí)間數(shù)據(jù)庫(kù)34Ac中的游戲時(shí)間T1和存儲(chǔ)在轉(zhuǎn)變概率數(shù)據(jù)庫(kù)34Ad中的轉(zhuǎn)變概率P1。另一方面,在游戲系統(tǒng)100中,盡管把從小雕像90讀取的小雕像ID臨時(shí)存儲(chǔ)在RAM 33中,但是從存儲(chǔ)在游戲廳服務(wù)器20的ROM 202中而非其ROM 32中的游戲時(shí)間數(shù)據(jù)庫(kù)34Ac和轉(zhuǎn)變概率數(shù)據(jù)庫(kù)34Ad提取游戲時(shí)間T1和轉(zhuǎn)變概率P1。在提取時(shí),與投幣游戲機(jī)1J的通信處理單元76和游戲廳服務(wù)器20的通信處理單元204相協(xié)作地執(zhí)行各種數(shù)據(jù)交換。即,把從小雕像90讀取的小雕像ID從投幣游戲機(jī)1J發(fā)送到游戲廳服務(wù)器20的通信處理單元204,與之對(duì)照,從游戲廳服務(wù)器20向投幣游戲機(jī)1J發(fā)送與小雕像ID相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)在游戲時(shí)間數(shù)據(jù)庫(kù)34Ac和轉(zhuǎn)變概率數(shù)據(jù)庫(kù)34Ad中的游戲時(shí)間T1和轉(zhuǎn)變概率P1。
因此,游戲系統(tǒng)100具有與根據(jù)第八實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1H的操作和效果相似或等同的操作和效果。
在上述多個(gè)實(shí)施例中,對(duì)其中到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的轉(zhuǎn)變概率隨著從計(jì)時(shí)電路53輸出的時(shí)間而變化的方面進(jìn)行了描述。如上所述,盡管計(jì)時(shí)電路53是用于響應(yīng)于CPU 32的命令開(kāi)始進(jìn)行計(jì)時(shí)的組件,但是通過(guò)使用用于輸出有關(guān)當(dāng)前時(shí)間的時(shí)間信息的時(shí)間輸出電路而非計(jì)時(shí)電路53,可以獲得與上述實(shí)施例的效果相同的效果。下面,對(duì)使用時(shí)間輸出電路的實(shí)施例進(jìn)行描述。
第十一實(shí)施例如圖41所示,根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1K與根據(jù)第六實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1F大致等同,其不同點(diǎn)僅在于將投幣游戲機(jī)1F的計(jì)時(shí)電路53替換成時(shí)間輸出電路54,把有關(guān)從標(biāo)準(zhǔn)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)變到高概率游戲狀態(tài)的時(shí)間的條件信息(特定時(shí)間條件信息,以下,稱為小雕像時(shí)間條件信息)作為小雕像信息存儲(chǔ)在小雕像90中,代替表示游戲時(shí)間的信息。
時(shí)間輸出電路(時(shí)間輸出裝置)54可以輸出有關(guān)當(dāng)前時(shí)間(當(dāng)前時(shí)間點(diǎn))的信息(時(shí)間信息),并響應(yīng)于CPU 32的命令對(duì)該時(shí)間信息執(zhí)行輸出過(guò)程。即,CPU 32可以通過(guò)使用時(shí)間輸出電路54獲得該時(shí)間信息。
與投幣游戲機(jī)1F類似,在根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1K中,CPU 32充當(dāng)玩游戲控制器,并控制在基本游戲模式和獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式下的玩游戲。下面,參照?qǐng)D42到43所示的流程圖對(duì)投幣游戲機(jī)1K的操作示例進(jìn)行描述。此外,在圖42到43中,將“步驟”簡(jiǎn)寫成“S”。
投幣游戲機(jī)1K的操作與投幣游戲機(jī)1F的操作大致等同,但是在小雕像游戲過(guò)程的方面不同。因此,只對(duì)投幣游戲機(jī)1K的小雕像游戲過(guò)程進(jìn)行描述。
如圖42所示,如果啟動(dòng)小雕像游戲過(guò)程,則在步驟141A中首先設(shè)置從標(biāo)準(zhǔn)游戲狀態(tài)到高概率游戲狀態(tài)的游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)變條件。更具體來(lái)說(shuō),設(shè)置在從標(biāo)準(zhǔn)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)變到高概率游戲狀態(tài)時(shí)的預(yù)定時(shí)間條件和高概率游戲狀態(tài)下的高轉(zhuǎn)變概率(本發(fā)明中的第二轉(zhuǎn)變概率)。接下來(lái),CPU32把由IC芯片讀取器/寫入器19c從小雕像90讀取的小雕像信息中包括的小雕像時(shí)間條件表示的時(shí)間條件(例如,“在11:00之后”等)確定為預(yù)定時(shí)間條件,類似地,把由包括在該小雕像信息中的小雕像概率信息表示的概率P1確定為高轉(zhuǎn)變概率。
接下來(lái),如果在步驟141A中設(shè)置游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)變條件,則在隨后的步驟142A中,CPU 32從時(shí)間輸出電路54獲得時(shí)間信息。接下來(lái),在隨后的步驟143A中,CPU 32充當(dāng)概率改變器,并確定在步驟142A中獲得的時(shí)間信息是否滿足預(yù)定時(shí)間條件(即,由小雕像時(shí)間信息表示的時(shí)間條件)。如果該時(shí)間信息不滿足預(yù)定時(shí)間條件,則執(zhí)行為玩家提供標(biāo)準(zhǔn)游戲狀態(tài)下的游戲的標(biāo)準(zhǔn)游戲過(guò)程(步驟144A),如果該時(shí)間信息滿足預(yù)定時(shí)間條件,則執(zhí)行為玩家提供高概率游戲狀態(tài)下的游戲的高概率游戲過(guò)程(步驟145A)。
如圖43所示,投幣游戲機(jī)1K中的標(biāo)準(zhǔn)游戲過(guò)程和高概率游戲過(guò)程基本上等同于投幣游戲機(jī)1F(見(jiàn)圖30)的上述標(biāo)準(zhǔn)游戲過(guò)程和高概率游戲過(guò)程。然而,在投幣游戲機(jī)1K中,在獎(jiǎng)勵(lì)游戲過(guò)程(S155)結(jié)束之后,不需要進(jìn)行使游戲時(shí)間復(fù)位的過(guò)程(S156)。
圖44A示出了在小雕像游戲過(guò)程中到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的轉(zhuǎn)變概率。此外,圖44A示出了小雕像游戲模式中的定時(shí)圖。即,在小雕像游戲模式中,如果時(shí)間滿足預(yù)定時(shí)間條件(即,在11:00),游戲狀態(tài)從標(biāo)準(zhǔn)游戲狀態(tài)(M2-1)轉(zhuǎn)變到高概率游戲狀態(tài)(M2-2),與此同時(shí),到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的轉(zhuǎn)變概率從標(biāo)準(zhǔn)轉(zhuǎn)變概率P0變成高轉(zhuǎn)變概率P1。
因此,在投幣游戲機(jī)1K中,當(dāng)玩家把小雕像90安裝到小雕像安裝單元19之后,IC芯片讀取器/寫入器19c讀取存儲(chǔ)在小雕像90中的小雕像信息。在IC芯片讀取器/寫入器19c執(zhí)行對(duì)小雕像信息的讀取時(shí),如果由從時(shí)間輸出電路54獲得的時(shí)間信息表示的時(shí)間滿足預(yù)定時(shí)間條件,則CPU 32充當(dāng)概率改變器,將游戲狀態(tài)從標(biāo)準(zhǔn)游戲模式轉(zhuǎn)變成高概率游戲模式,從而可以將轉(zhuǎn)變概率從標(biāo)準(zhǔn)轉(zhuǎn)變概率P0改變成高轉(zhuǎn)變概率P1(>P0)。因此,與投幣游戲機(jī)1F類似,在投幣游戲機(jī)1K中,玩家通過(guò)使用小雕像90玩游戲,從而可以在從基本游戲模式到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式的高轉(zhuǎn)變概率下玩游戲。
此外,盡管以上描述了其中由IC芯片讀取器/寫入器19c讀取的小雕像90上的小雕像信息只包括一個(gè)小雕像時(shí)間條件信息的示例,但是小雕像信息中可以包括多個(gè)小雕像時(shí)間條件信息。在此情況下,可以使用恰當(dāng)選擇的一個(gè)小雕像時(shí)間條件信息。此外,可以把指定啟動(dòng)和結(jié)束時(shí)間點(diǎn)的條件(例如,“11:00與11:30之間的時(shí)間”)而非“在11:00之后的時(shí)間”的條件用作預(yù)定時(shí)間條件(由小雕像時(shí)間條件信息表示的時(shí)間條件)。在此情況下,如圖44B所示,在11:00之前或11:30之后,由于不滿足預(yù)定時(shí)間條件,因此可以執(zhí)行在啟動(dòng)時(shí)間(11:00)轉(zhuǎn)變到高概率游戲模式(M2-2)的過(guò)程和在結(jié)束時(shí)間(11:30)返回到標(biāo)準(zhǔn)游戲模式(M2-1)的過(guò)程。
第十二實(shí)施例下面,參照?qǐng)D45對(duì)根據(jù)第十二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1L進(jìn)行描述。其中,圖45是主要示出投幣游戲機(jī)1L的內(nèi)部構(gòu)造的框圖。
如圖45所示,投幣游戲機(jī)1L與根據(jù)第七實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1G的不同之處在于設(shè)置有時(shí)間輸出電路54而非計(jì)時(shí)電路53,并且將時(shí)間條件數(shù)據(jù)庫(kù)34Ae而非游戲時(shí)間數(shù)據(jù)庫(kù)34Aa存儲(chǔ)在ROM 34A中。在時(shí)間條件數(shù)據(jù)庫(kù)(時(shí)間條件存儲(chǔ)單元)34Ae中,存儲(chǔ)有與上述小雕像時(shí)間條件信息等同的信息,即,表示在轉(zhuǎn)變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式之后的時(shí)間條件的信息。
此外,與第十一實(shí)施例不同,在第十二實(shí)施例中,在設(shè)置小雕像游戲模式的游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)變條件時(shí)(見(jiàn)圖42的S141A),CPU 32把由存儲(chǔ)在時(shí)間條件數(shù)據(jù)庫(kù)34Ae中的時(shí)間條件信息表示的時(shí)間條件確定為預(yù)定時(shí)間條件,并把存儲(chǔ)在轉(zhuǎn)變概率數(shù)據(jù)庫(kù)34Ab中的概率P1確定為高轉(zhuǎn)變概率。
在執(zhí)行這種過(guò)程的情況下,可以獲得與上述投幣游戲機(jī)1K相同的效果。
第十三實(shí)施例下面,參照?qǐng)D46對(duì)根據(jù)第十三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1M進(jìn)行描述。其中,圖34是主要示出投幣游戲機(jī)1M的內(nèi)部構(gòu)造的框圖。
如圖46所示,投幣游戲機(jī)1M與根據(jù)第八實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1H的不同之處在于設(shè)置有時(shí)間輸出電路54而非計(jì)時(shí)電路53,并且將時(shí)間條件數(shù)據(jù)庫(kù)34Af而非游戲時(shí)間數(shù)據(jù)庫(kù)34Ac存儲(chǔ)在ROM 34A中。
即,在投幣游戲機(jī)1M中,把多個(gè)小雕像ID與時(shí)間條件和轉(zhuǎn)變概率彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)在時(shí)間條件數(shù)據(jù)庫(kù)34Af和轉(zhuǎn)變概率數(shù)據(jù)庫(kù)34Ad中。換句話說(shuō),在時(shí)間條件數(shù)據(jù)庫(kù)34Af中,按一一對(duì)應(yīng)的狀態(tài)存儲(chǔ)有項(xiàng)D1,其中排列有多個(gè)小雕像ID;和項(xiàng)D2,其中排列有數(shù)量與項(xiàng)D1的數(shù)量相同的時(shí)間條件(見(jiàn)圖47A)。在轉(zhuǎn)變概率數(shù)據(jù)庫(kù)34Ad中,按一一對(duì)應(yīng)的狀態(tài)存儲(chǔ)有項(xiàng)D1,其中排列有多個(gè)小雕像ID;和項(xiàng)D3,其中排列有數(shù)量與項(xiàng)D1的數(shù)量相同的轉(zhuǎn)變概率(見(jiàn)圖47B)。
此外,與第八實(shí)施例類似,在第十三實(shí)施例中,在上述小雕像信息讀取接收過(guò)程的步驟112(見(jiàn)圖27)中讀取小雕像ID,并將該小雕像ID臨時(shí)存儲(chǔ)在RAM 33中。接下來(lái),在設(shè)置小雕像游戲模式的游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)變條件時(shí)(見(jiàn)圖42的S 141A),CPU 32通過(guò)使用存儲(chǔ)在RAM 33中的小雕像ID作為檢索關(guān)鍵字提取與對(duì)應(yīng)小雕像ID(B1001)相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)在時(shí)間條件數(shù)據(jù)庫(kù)34Af中的時(shí)間條件,并將提取的時(shí)間條件確定為預(yù)定時(shí)間條件。此外,CPU 32通過(guò)使用存儲(chǔ)在RAM 33中的小雕像ID作為檢索關(guān)鍵字提取與對(duì)應(yīng)小雕像ID(B1001)相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)在轉(zhuǎn)變概率數(shù)據(jù)庫(kù)34Ad中的轉(zhuǎn)變概率P1,并將提取的轉(zhuǎn)變概率P1確定為高轉(zhuǎn)變概率。
在執(zhí)行這種過(guò)程的情況下,可以獲得與上述投幣游戲機(jī)1K和1L相同的效果。
此外,在上述第十一、第十二以及第十三實(shí)施例中,盡管對(duì)小雕像游戲模式下的具有到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的不同轉(zhuǎn)變概率的兩種游戲模式(即,標(biāo)準(zhǔn)游戲模式和高概率游戲模式)進(jìn)行了描述,但是游戲模式數(shù)量并不限于兩個(gè),可以恰當(dāng)?shù)厥褂?個(gè)或更多個(gè)游戲模式(見(jiàn)圖48)。在圖48中,示出了游戲狀態(tài)改變(M3-1→M3-2→M3-3)和轉(zhuǎn)變概率逐漸變化(P0→P1→P2)的方面。
第十四實(shí)施例根據(jù)第十四實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1N是用于執(zhí)行視頻投幣游戲的投幣游戲機(jī)。此外,如圖49所示,投幣游戲機(jī)1N與根據(jù)第九實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1I的不同之處在于設(shè)置有時(shí)間輸出電路54而非計(jì)時(shí)電路53。投幣游戲機(jī)1N的操作內(nèi)容與投幣游戲機(jī)1K的操作內(nèi)容基本相同,但是投幣游戲機(jī)1N在基本游戲模式和獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式中在可變顯示部分3a到3i上執(zhí)行對(duì)多個(gè)圖案的可變顯示,而不是使轉(zhuǎn)筒3L、3C以及3R旋轉(zhuǎn)。
因此,這種投幣游戲機(jī)1N具有與投幣游戲機(jī)1K、1L以及1M的操作和效果相似或等同的操作和效果。
第十五實(shí)施例下面,對(duì)根據(jù)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的實(shí)施例進(jìn)行描述。根據(jù)本實(shí)施例的游戲系統(tǒng)100包括安裝在游戲廳中的游戲廳服務(wù)器20A和可通信地連接到該游戲廳服務(wù)器20A的多個(gè)(在本實(shí)施例中為4個(gè))投幣游戲機(jī)1P,并通過(guò)專線連接游戲廳服務(wù)器20A與投幣游戲機(jī)1P來(lái)構(gòu)建LAN。其中,投幣游戲機(jī)1P具有與根據(jù)上述第十一到第十四實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1K到1N相似或等同的構(gòu)造和功能。
游戲廳服務(wù)器20A包括CPU 201、ROM 202、RAM 203、通信處理單元204以及通信控制單元205,盡管未示出,但是在ROM(存儲(chǔ)單元)202中存儲(chǔ)有上述時(shí)間條件數(shù)據(jù)庫(kù)34Af和轉(zhuǎn)變概率數(shù)據(jù)庫(kù)34Ad。
CPU 201根據(jù)存儲(chǔ)在RAM 202中的程序從RAM 203讀取數(shù)據(jù)并將數(shù)據(jù)寫入RAM 203,響應(yīng)于CPU 201的命令,通信控制單元205驅(qū)動(dòng)通信處理單元(接收器、發(fā)送器)204以從投幣游戲機(jī)1P接收數(shù)據(jù)和向投幣游戲機(jī)1P發(fā)送數(shù)據(jù)。此外,CPU 201充當(dāng)信息提取器,該信息提取器用于根據(jù)發(fā)自投幣游戲機(jī)1P的小雕像ID從ROM 202提取時(shí)間條件信息和轉(zhuǎn)變概率信息,并將該信息從通信處理單元204發(fā)送到投幣游戲機(jī)1P。
投幣游戲機(jī)1P與投幣游戲機(jī)1K到1N的不同之處在于其包括通信控制單元75和通信處理單元76。通信控制單元75和通信處理單元76經(jīng)由I/O端口39連接到CPU 32,響應(yīng)于CPU 32的命令,通信控制單元75驅(qū)動(dòng)通信處理單元(通信裝置)76以執(zhí)行從游戲廳服務(wù)器20的數(shù)據(jù)接收和向游戲廳服務(wù)器20的數(shù)據(jù)發(fā)送。
具有上述結(jié)構(gòu)的游戲系統(tǒng)100的信息流與上述第十實(shí)施例中的信息流相似,但是與第十實(shí)施例的不同之處在于在設(shè)置小雕像游戲模式的游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)變條件時(shí)(見(jiàn)圖42的S141A),CPU 32從存儲(chǔ)在游戲廳服務(wù)器20A的ROM 202而非其ROM 34A中的時(shí)間條件數(shù)據(jù)庫(kù)34Af和轉(zhuǎn)變概率數(shù)據(jù)庫(kù)34Ad提取時(shí)間條件信息和轉(zhuǎn)變概率P1。
此外,在提取時(shí),與投幣游戲機(jī)1P的通信處理單元76和游戲廳服務(wù)器20A的通信處理單元204相協(xié)作地執(zhí)行各種數(shù)據(jù)交換。即,把從小雕像90讀取的小雕像ID從投幣游戲機(jī)1P發(fā)送到游戲廳服務(wù)器20A的通信處理單元204,與之對(duì)照,從游戲廳服務(wù)器20A向投幣游戲機(jī)1P發(fā)送與小雕像ID相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)在時(shí)間條件數(shù)據(jù)庫(kù)34Af和轉(zhuǎn)變概率數(shù)據(jù)庫(kù)34Ad中的時(shí)間條件和轉(zhuǎn)變概率P1。
因此,游戲系統(tǒng)100具有與根據(jù)第十一到十四實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1K到1N的操作和效果相似或等同的操作和效果。
以上基于多個(gè)實(shí)施例對(duì)根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)和游戲系統(tǒng)進(jìn)行了描述。但是,本發(fā)明并不限于上述多個(gè)實(shí)施例。例如,轉(zhuǎn)筒數(shù)量并不限于3個(gè),而是例如可以使用5個(gè)或9個(gè)轉(zhuǎn)筒。還可以將本發(fā)明應(yīng)用于使用其他用于顯示圖像的裝置(如使用有機(jī)EL器件的顯示裝置)而非使用液晶顯示裝置41和101。此外,盡管把投幣游戲機(jī)例示為所述多個(gè)實(shí)施例中的游戲機(jī),但是可以將本發(fā)明應(yīng)用于紙牌游戲機(jī),用于通過(guò)顯示表示王牌(trump card)的紙牌圖像來(lái)玩紙牌游戲;和麻將游戲機(jī),用于玩麻將游戲。
此外,可以將本發(fā)明應(yīng)用于這樣一種游戲機(jī),即,其使用存儲(chǔ)在預(yù)付卡中的預(yù)付信息作為在與游戲介質(zhì)對(duì)應(yīng)的介質(zhì)上的信息。
此外,由計(jì)時(shí)電路輸出的單位并不限于分鐘,而是可以合適地使用小時(shí)和秒。此外,可以與CPU和時(shí)鐘脈沖發(fā)生電路以及分頻器相協(xié)作地執(zhí)行計(jì)數(shù)電路的功能。因此,可以把由CPU和時(shí)鐘脈沖發(fā)生電路以及分頻器構(gòu)成的時(shí)間單元40(見(jiàn)圖25)用作該計(jì)數(shù)器。
此外,所述游戲項(xiàng)并不限于小雕像,可以使用卡和盒式磁帶。此外,用于存儲(chǔ)游戲項(xiàng)中的游戲相關(guān)信息的方面并不限于非接觸型數(shù)據(jù)可讀IC芯片,而是可以使用接觸型數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置。此外,通過(guò)為游戲項(xiàng)設(shè)置具有信息存儲(chǔ)功能的信息顯示部分(例如,通過(guò)粘貼其上打印了條碼或二維碼的封條,直接執(zhí)行打印或執(zhí)行雕刻(carve))而非諸如存儲(chǔ)器的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置,可以在游戲項(xiàng)中存儲(chǔ)游戲相關(guān)信息。此外,將該二維碼稱為二維條碼2,例如,存在QR碼(Denso Wave公司的注冊(cè)商標(biāo))。該二維碼可以存儲(chǔ)大量的信息,其中可以按比條碼高幾十倍或幾百倍地對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行編碼。與此類似,在設(shè)置信息顯示部分的情況下,設(shè)置條碼讀取器等作為讀取器而非上述IC芯片讀取器/寫入器。
本發(fā)明要求2004年12月10日提交的日本專利申請(qǐng)No.2004-358670和No.2004-358684的優(yōu)先權(quán),通過(guò)引用將其內(nèi)容并入于此。
權(quán)利要求
1.一種以基本游戲模式和獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式為游戲模式的游戲機(jī),其包括游戲模式控制器,用于通過(guò)使用第一轉(zhuǎn)變概率將游戲模式從基本游戲模式轉(zhuǎn)變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式,該第一轉(zhuǎn)變概率是從基本游戲模式到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式的轉(zhuǎn)變概率;讀取器,用于從存儲(chǔ)關(guān)于游戲的游戲相關(guān)信息的游戲項(xiàng)讀取游戲相關(guān)信息;計(jì)數(shù)器,用于在由讀取器讀取了游戲相關(guān)信息的情況下啟動(dòng)對(duì)游戲次數(shù)的計(jì)數(shù);以及概率改變器,用于在由計(jì)數(shù)器計(jì)數(shù)得到的游戲次數(shù)達(dá)到預(yù)定游戲次數(shù)的情況下,把游戲模式控制器中所用的第一轉(zhuǎn)變概率改變成比該第一轉(zhuǎn)變概率高的第二轉(zhuǎn)變概率。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中,存儲(chǔ)在游戲項(xiàng)中的游戲相關(guān)信息包括表示用于從第一轉(zhuǎn)變概率改變成第二轉(zhuǎn)變概率的游戲次數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)游戲次數(shù)信息,并且其中,所述概率改變器使用由讀取器所讀取的游戲相關(guān)信息中包括的獎(jiǎng)勵(lì)游戲次數(shù)信息表示的游戲次數(shù),作為在從第一轉(zhuǎn)變概率改變成第二轉(zhuǎn)變概率時(shí)的預(yù)定游戲次數(shù)。
3.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),還包括用于存儲(chǔ)游戲次數(shù)信息的次數(shù)存儲(chǔ)單元,其中,所述概率改變器使用由存儲(chǔ)在次數(shù)存儲(chǔ)單元中的游戲次數(shù)信息表示的次數(shù),作為在從第一轉(zhuǎn)變概率改變成第二轉(zhuǎn)變概率時(shí)的預(yù)定游戲次數(shù)。
4.如權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),其中,所述次數(shù)存儲(chǔ)單元將多個(gè)游戲次數(shù)信息和所述有關(guān)游戲的游戲相關(guān)信息彼此相關(guān)聯(lián)地進(jìn)行存儲(chǔ),并且其中,所述概率改變器使用與由讀取器所讀取的游戲相關(guān)信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)在次數(shù)存儲(chǔ)單元中的游戲次數(shù)信息表示的游戲次數(shù),作為在從第一轉(zhuǎn)變概率改變成第二轉(zhuǎn)變概率時(shí)的預(yù)定游戲次數(shù)。
5.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中,存儲(chǔ)在游戲項(xiàng)中的游戲相關(guān)信息包括表示到第一轉(zhuǎn)變概率的轉(zhuǎn)變概率的特定概率信息,并且其中,所述概率改變器使用由讀取器所讀取的游戲相關(guān)信息中包括的特定概率信息表示的概率,作為第二轉(zhuǎn)變概率。
6.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),還包括用于存儲(chǔ)多個(gè)不同概率信息的概率存儲(chǔ)單元,其中,所述游戲模式控制器使用由存儲(chǔ)在概率存儲(chǔ)單元中的所述多個(gè)概率信息中的一個(gè)表示的概率,作為第一轉(zhuǎn)變概率,并且其中,所述概率改變器使用由存儲(chǔ)在概率存儲(chǔ)單元中的所述多個(gè)概率信息中的一個(gè)表示的概率,作為第二轉(zhuǎn)變概率。
7.如權(quán)利要求6所述的游戲機(jī),其中,所述概率存儲(chǔ)單元將概率信息與有關(guān)游戲的游戲相關(guān)信息彼此相關(guān)聯(lián)地進(jìn)行存儲(chǔ),并且其中,所述概率改變器使用與由讀取器所讀取的游戲相關(guān)信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)在概率存儲(chǔ)單元中的概率信息表示的概率,作為第二轉(zhuǎn)變概率。
8.一種游戲系統(tǒng),其具有以基本游戲模式和獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式為游戲模式的游戲機(jī)和可通信地連接到該游戲機(jī)的游戲服務(wù)器,其中,該游戲機(jī)包括游戲模式控制器,用于通過(guò)使用第一轉(zhuǎn)變概率將游戲模式從基本游戲模式轉(zhuǎn)變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式,該第一轉(zhuǎn)變概率是從基本游戲模式到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式的轉(zhuǎn)變概率;讀取器,用于從存儲(chǔ)關(guān)于游戲的游戲相關(guān)信息的游戲項(xiàng)讀取游戲相關(guān)信息;通信裝置,用于在由讀取器讀取了游戲相關(guān)信息的情況下,向游戲服務(wù)器發(fā)送由讀取器讀取的游戲相關(guān)信息,和接收從游戲服務(wù)器發(fā)送的游戲次數(shù)信息;計(jì)數(shù)器,用于在由讀取器讀取了游戲相關(guān)信息的情況下啟動(dòng)對(duì)游戲次數(shù)的計(jì)數(shù);以及概率改變器,用于在由計(jì)數(shù)器計(jì)數(shù)得到的游戲次數(shù)達(dá)到由通信裝置接收的游戲次數(shù)信息所表示的預(yù)定游戲次數(shù)的情況下,把游戲模式控制器中使用的第一轉(zhuǎn)變概率改變成比該第一轉(zhuǎn)變概率高的第二轉(zhuǎn)變概率,并且其中,所述游戲服務(wù)器包括存儲(chǔ)單元,用于將游戲項(xiàng)上的游戲相關(guān)信息與游戲次數(shù)信息彼此相關(guān)聯(lián)地進(jìn)行存儲(chǔ);接收器,用于接收從游戲機(jī)發(fā)送的游戲相關(guān)信息;信息提取器,用于提取與由接收器接收的游戲相關(guān)信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)在存儲(chǔ)單元中的游戲次數(shù)信息;以及發(fā)送器,用于把由信息提取器提取的游戲次數(shù)信息發(fā)送到游戲機(jī)。
9.一種以基本游戲模式和獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式為游戲模式的游戲機(jī),其包括游戲模式控制器,用于通過(guò)使用第一轉(zhuǎn)變概率將游戲模式從基本游戲模式轉(zhuǎn)變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式,該第一轉(zhuǎn)變概率是從基本游戲模式到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式的轉(zhuǎn)變概率;讀取器,用于從存儲(chǔ)關(guān)于游戲的游戲相關(guān)信息的游戲項(xiàng)讀取游戲相關(guān)信息;計(jì)時(shí)器,用于在由讀取器讀取了游戲相關(guān)信息的情況下啟動(dòng)對(duì)游戲時(shí)間的計(jì)時(shí);以及概率改變器,用于在由計(jì)時(shí)器計(jì)時(shí)得到的游戲時(shí)間達(dá)到預(yù)定時(shí)間的情況下,把游戲模式控制器中使用的第一轉(zhuǎn)變概率改變成比該第一轉(zhuǎn)變概率高的第二轉(zhuǎn)變概率。
10.如權(quán)利要求9所述的游戲機(jī),其中,存儲(chǔ)在游戲項(xiàng)中的游戲相關(guān)信息包括表示用于從第一轉(zhuǎn)變概率改變成第二轉(zhuǎn)變概率的游戲時(shí)間的獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)間信息,并且其中,所述概率改變器使用由讀取器所讀取的游戲相關(guān)信息中包括的獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)間信息表示的游戲時(shí)間,作為在從第一轉(zhuǎn)變概率改變成第二轉(zhuǎn)變概率時(shí)的預(yù)定時(shí)間。
11.如權(quán)利要求9所述的游戲機(jī),還包括用于存儲(chǔ)游戲時(shí)間信息的時(shí)間存儲(chǔ)單元,其中,所述概率改變器使用由存儲(chǔ)在時(shí)間存儲(chǔ)單元中的游戲時(shí)間信息表示的時(shí)間,作為在從第一轉(zhuǎn)變概率改變成第二轉(zhuǎn)變概率時(shí)的預(yù)定時(shí)間。
12.如權(quán)利要求11所述的游戲機(jī),其中,所述時(shí)間存儲(chǔ)單元將多個(gè)游戲時(shí)間信息與有關(guān)游戲的游戲相關(guān)信息彼此相關(guān)聯(lián)地進(jìn)行存儲(chǔ),并且其中,所述概率改變器使用與由讀取器所讀取的游戲相關(guān)信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)在時(shí)間存儲(chǔ)單元中的游戲時(shí)間信息表示的游戲時(shí)間,作為在從第一轉(zhuǎn)變概率改變成第二轉(zhuǎn)變概率時(shí)的預(yù)定時(shí)間。
13.一種以基本游戲模式和獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式為游戲模式的游戲機(jī),其包括游戲模式控制器,用于通過(guò)使用第一轉(zhuǎn)變概率將游戲模式從基本游戲模式轉(zhuǎn)變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式,該第一轉(zhuǎn)變概率是從基本游戲模式到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式的轉(zhuǎn)變概率;讀取器,用于從存儲(chǔ)關(guān)于游戲的游戲相關(guān)信息的游戲項(xiàng)讀取游戲相關(guān)信息;時(shí)間輸出裝置,用于輸出有關(guān)當(dāng)前時(shí)間的信息;以及概率改變器,用于在讀取器讀取游戲相關(guān)信息時(shí)由時(shí)間輸出裝置輸出的時(shí)間信息表示的時(shí)間滿足預(yù)定時(shí)間條件的情況下,把游戲模式控制器中使用的第一轉(zhuǎn)變概率改變成比該第一轉(zhuǎn)變概率高的第二轉(zhuǎn)變概率。
14.如權(quán)利要求13所述的游戲機(jī),其中,存儲(chǔ)在游戲項(xiàng)中的游戲相關(guān)信息包括表示用于從第一轉(zhuǎn)變概率改變成第二轉(zhuǎn)變概率的時(shí)間條件的獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)間信息,并且其中,所述概率改變器使用由讀取器所讀取的游戲相關(guān)信息中包括的獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)間信息表示的時(shí)間條件,作為在從第一轉(zhuǎn)變概率改變成第二轉(zhuǎn)變概率時(shí)的預(yù)定時(shí)間條件。
15.如權(quán)利要求13所述的游戲機(jī),還包括用于存儲(chǔ)時(shí)間條件信息的時(shí)間條件存儲(chǔ)單元,其中,所述概率改變器使用由存儲(chǔ)在時(shí)間條件存儲(chǔ)單元中的時(shí)間條件信息表示的時(shí)間條件,作為在從第一轉(zhuǎn)變概率改變成第二轉(zhuǎn)變概率時(shí)的預(yù)定時(shí)間條件。
16.如權(quán)利要求15所述的游戲機(jī),其中,所述時(shí)間條件存儲(chǔ)單元將多個(gè)時(shí)間條件信息與有關(guān)游戲的游戲相關(guān)信息彼此相關(guān)聯(lián)地進(jìn)行存儲(chǔ),并且其中,所述概率改變器使用與由讀取器所讀取的游戲相關(guān)信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)在時(shí)間條件存儲(chǔ)單元中的時(shí)間條件信息表示的時(shí)間條件,作為在從第一轉(zhuǎn)變概率改變成第二轉(zhuǎn)變概率時(shí)的預(yù)定時(shí)間條件。
17.如權(quán)利要求9所述的游戲機(jī),其中,存儲(chǔ)在游戲項(xiàng)中的游戲相關(guān)信息包括表示到第一轉(zhuǎn)變概率的轉(zhuǎn)變概率的特定概率信息,并且其中,所述概率改變器使用由讀取器所讀取的游戲相關(guān)信息中包括的特定概率信息表示的概率,作為第二轉(zhuǎn)變概率。
18.如權(quán)利要求9所述的游戲機(jī),還包括用于存儲(chǔ)多個(gè)不同概率信息的概率存儲(chǔ)單元,其中,所述游戲模式控制器使用由存儲(chǔ)在概率存儲(chǔ)單元中的所述多個(gè)概率信息中的一個(gè)表示的概率,作為第一轉(zhuǎn)變概率,并且其中,所述概率改變器使用由存儲(chǔ)在概率存儲(chǔ)單元中的所述多個(gè)概率信息中的一個(gè)表示的概率,作為第二轉(zhuǎn)變概率。
19.如權(quán)利要求18所述的游戲機(jī),其中,所述概率存儲(chǔ)單元將概率信息與有關(guān)游戲的游戲相關(guān)信息彼此相關(guān)聯(lián)地進(jìn)行存儲(chǔ),并且其中,所述概率改變器使用與由讀取器所讀取的游戲相關(guān)信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)在概率存儲(chǔ)單元中的概率信息表示的概率,作為第二轉(zhuǎn)變概率。
20.一種游戲系統(tǒng),其具有以基本游戲模式和獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式為游戲模式的游戲機(jī)和可通信地連接到該游戲機(jī)的游戲服務(wù)器,其中,該游戲機(jī)包括游戲模式控制器,用于通過(guò)使用第一轉(zhuǎn)變概率將游戲模式從基本游戲模式轉(zhuǎn)變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式,該第一轉(zhuǎn)變概率是從基本游戲模式到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式的轉(zhuǎn)變概率;讀取器,用于從存儲(chǔ)關(guān)于游戲的游戲相關(guān)信息的游戲項(xiàng)讀取游戲相關(guān)信息;通信裝置,用于在由讀取器讀取了游戲相關(guān)信息的情況下,向游戲服務(wù)器發(fā)送由讀取器讀取的游戲相關(guān)信息,和接收從游戲服務(wù)器發(fā)送的游戲時(shí)間信息;計(jì)時(shí)器,用于在由讀取器讀取了游戲相關(guān)信息的情況下對(duì)游戲時(shí)間進(jìn)行計(jì)時(shí);以及概率改變器,用于在游戲時(shí)間達(dá)到由通信裝置接收的游戲時(shí)間信息所表示的預(yù)定時(shí)間的情況下,把游戲模式控制器中使用的第一轉(zhuǎn)變概率改變成比該第一轉(zhuǎn)變概率高的第二轉(zhuǎn)變概率,并且其中,所述游戲服務(wù)器包括存儲(chǔ)單元,用于將有關(guān)游戲項(xiàng)的游戲相關(guān)信息與游戲時(shí)間信息彼此相關(guān)聯(lián)地進(jìn)行存儲(chǔ);接收器,用于接收從游戲機(jī)發(fā)送的游戲相關(guān)信息;信息提取器,用于提取與由接收器接收的游戲相關(guān)信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)在存儲(chǔ)單元中的游戲時(shí)間信息;以及發(fā)送器,用于把由信息提取器提取的游戲時(shí)間信息發(fā)送到游戲機(jī)。
21.一種游戲系統(tǒng),其具有以基本游戲模式和獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式為游戲模式的游戲機(jī)和可通信地連接到該游戲機(jī)的游戲服務(wù)器,其中,該游戲機(jī)包括游戲模式控制器,用于通過(guò)使用第一轉(zhuǎn)變概率將游戲模式從基本游戲模式轉(zhuǎn)變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式,該第一轉(zhuǎn)變概率是從基本游戲模式到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式的轉(zhuǎn)變概率;讀取器,用于從存儲(chǔ)關(guān)于游戲的游戲相關(guān)信息的游戲項(xiàng)讀取游戲相關(guān)信息;通信裝置,用于在由讀取器讀取了游戲相關(guān)信息的情況下,向游戲服務(wù)器發(fā)送由讀取器讀取的游戲相關(guān)信息,和接收從游戲服務(wù)器發(fā)送的時(shí)間條件信息;時(shí)間輸出裝置,用于輸出有關(guān)當(dāng)前時(shí)間的信息;以及概率改變器,用于在讀取器讀取游戲相關(guān)信息時(shí)由時(shí)間輸出裝置輸出的時(shí)間信息表示的時(shí)間滿足由通信裝置接收的時(shí)間條件信息表示的預(yù)定時(shí)間條件的情況下,把游戲模式控制器中使用的第一轉(zhuǎn)變概率改變成比該第一轉(zhuǎn)變概率高的第二轉(zhuǎn)變概率,并且其中,所述游戲服務(wù)器包括存儲(chǔ)單元,用于將有關(guān)游戲項(xiàng)的游戲相關(guān)信息與時(shí)間條件信息彼此相關(guān)聯(lián)地進(jìn)行存儲(chǔ);接收器,用于接收從游戲機(jī)發(fā)送的游戲相關(guān)信息;信息提取器,用于提取與由接收器接收的游戲相關(guān)信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)在存儲(chǔ)單元中的時(shí)間條件信息;以及發(fā)送器,用于把由信息提取器提取的時(shí)間條件信息發(fā)送到游戲機(jī)。
全文摘要
游戲機(jī)和游戲系統(tǒng),可以具有由玩家改變的到獎(jiǎng)勵(lì)游戲模式的轉(zhuǎn)變概率。在根據(jù)本發(fā)明的投幣游戲機(jī)中,當(dāng)玩家把小雕像安裝在小雕像安裝單元中時(shí),由IC芯片讀取器/寫入器讀取存儲(chǔ)在該小雕像中的小雕像信息。如果由IC芯片讀取器/寫入器執(zhí)行了對(duì)小雕像信息的讀取,則CPU啟動(dòng)對(duì)游戲次數(shù)的計(jì)數(shù)。接下來(lái),當(dāng)游戲次數(shù)達(dá)到預(yù)定游戲次數(shù)時(shí),CPU充當(dāng)概率改變器,把游戲模式從標(biāo)準(zhǔn)游戲模式轉(zhuǎn)變到高概率游戲模式,從而將轉(zhuǎn)變概率從標(biāo)準(zhǔn)轉(zhuǎn)變概率P0改變成高轉(zhuǎn)變概率P1,其中P1>P0。
文檔編號(hào)A63F5/04GK1799667SQ20051013454
公開(kāi)日2006年7月12日 申請(qǐng)日期2005年12月8日 優(yōu)先權(quán)日2004年12月10日
發(fā)明者岡田和生 申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社
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