專(zhuān)利名稱(chēng):提供多種游戲的方法和設(shè)備的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及用于提供多種游戲的設(shè)備和方法。
對(duì)本發(fā)明已做的開(kāi)發(fā)主要用于一個(gè)或一個(gè)以上游戲場(chǎng)所中的多個(gè)互連游戲終端或一游戲機(jī),下文主要參照這種應(yīng)用對(duì)本發(fā)明進(jìn)行介紹。然而,本發(fā)明不限于這種特定的應(yīng)用領(lǐng)域,同樣適用于在線游戲、樂(lè)透(lotto)、球賽投注(pools)、獎(jiǎng)券、藝術(shù)公會(huì)、賓果(bingo)、抽彩以及與投在某種結(jié)果——該結(jié)果具有有限的發(fā)生概率——上的一個(gè)或一個(gè)以上的賭注有關(guān)的其他游戲。另外,本發(fā)明適用于任何類(lèi)型的游戲,例如可經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)等輸入個(gè)人計(jì)算機(jī)的游戲。
背景技術(shù):
本說(shuō)明書(shū)中,對(duì)現(xiàn)有技術(shù)的討論是為了幫助讀者理解本發(fā)明,而并非對(duì)本發(fā)明領(lǐng)域中公知知識(shí)程度的承認(rèn),并且,對(duì)現(xiàn)有技術(shù)的討論被不帶偏見(jiàn)地包含在本說(shuō)明書(shū)中。
已經(jīng)知道,“連結(jié)”游戲終端以提供多種附加功能。這包括對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)的授予進(jìn)行控制的能力,這是由于可用資金池(pool of available funds)更多,且可用資金的數(shù)量已知而不是必須進(jìn)行估計(jì)?;ミB游戲終端的另一種功能在于二級(jí)游戲是可行的。例如,對(duì)于給定的一組互連游戲終端,中央顯示器向游戲者提供對(duì)當(dāng)前可獲得的累積獎(jiǎng)勵(lì)的可視化顯示,隨著游戲者運(yùn)行互連的游戲終端,可獲得的累積獎(jiǎng)勵(lì)逐漸增多。
游戲者知道,當(dāng)其積累到小于預(yù)定義值的隨機(jī)選定值時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)將被授予。典型地,預(yù)定義值同樣由該顯示器向游戲者可視化地顯示。采用這種功能是為了向游戲者提供額外的激勵(lì),激勵(lì)他們?cè)诮K端上進(jìn)行游戲并由此贏得在可用于由相應(yīng)的終端授予的任何獎(jiǎng)勵(lì)之外的累積獎(jiǎng)勵(lì)。
已經(jīng)知道,在游戲系統(tǒng)中,對(duì)游戲者向游戲的輸入物中返還給游戲者的比率進(jìn)行規(guī)定。這一量度標(biāo)準(zhǔn)被稱(chēng)為返還游戲者(RTP)量,并被表達(dá)為游戲者輸入的百分比,即表達(dá)為RTP百分比。RTP可被描述為游戲者輸入的值中貢獻(xiàn)到機(jī)器所付獎(jiǎng)勵(lì)的某個(gè)比率。RTP的實(shí)際值由游戲設(shè)備自身的屬性決定,即由規(guī)定時(shí)間段內(nèi)獲獎(jiǎng)組合出現(xiàn)的可能性決定。當(dāng)游戲設(shè)備為所謂的“吃角子老虎機(jī)”或“水果機(jī)”時(shí),RTP%由獲獎(jiǎng)符號(hào)組合在給定時(shí)間期間出現(xiàn)在卷軸(reels)上的概率決定。RTP%根據(jù)周期進(jìn)行計(jì)算,周期是該機(jī)器所能產(chǎn)生的唯一符號(hào)序列的數(shù)量。
如上所述,游戲機(jī)可被連結(jié)到其他的此類(lèi)機(jī)器,提供例如公共累積獎(jiǎng)勵(lì)(communal jackpot)等二級(jí)游戲資源,公共累積獎(jiǎng)勵(lì)即為可通過(guò)在一組關(guān)聯(lián)機(jī)器中的任何一臺(tái)上進(jìn)行游戲而贏取的累積獎(jiǎng)勵(lì)。公共累積獎(jiǎng)勵(lì)在每臺(tái)單獨(dú)的機(jī)器上所進(jìn)行的基本游戲的可能獎(jiǎng)勵(lì)之外另外獲得。在這種情況下,RTP%在基本游戲和公共游戲之間分割。習(xí)慣上,游戲系統(tǒng)的制造者決定分割的比率。
許多游戲系統(tǒng)受到法律管理,這些法律從一個(gè)國(guó)家或地區(qū)到另一個(gè)國(guó)家或地區(qū)存在不同。通常,這些法律對(duì)于特定類(lèi)別游戲要求最小RTP%。另外,當(dāng)將游戲連結(jié)到其他游戲時(shí),被連結(jié)的游戲作為一個(gè)整體的總RTP%必須提供規(guī)定的RTP%閾值。當(dāng)新游戲產(chǎn)生時(shí),由于它們的實(shí)際性能可能是不可靠或不穩(wěn)定的,故難以在理論上確定其性能。這導(dǎo)致游戲能被安裝前在實(shí)際游戲性能的確定中的大的間接開(kāi)銷(xiāo)。在新游戲還沒(méi)有被充分測(cè)試之前將之安裝到復(fù)雜的游戲系統(tǒng)之中是存在高風(fēng)險(xiǎn)的。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的一個(gè)目標(biāo)在于克服或改善現(xiàn)有技術(shù)的至少一個(gè)缺點(diǎn),或提供有益的替代方案。
本發(fā)明的第一實(shí)施形態(tài)提供了一種提供多種游戲的方法,各游戲具有可測(cè)量的性能,該性能決定授予用戶的獎(jiǎng)勵(lì)。該方法包含以下步驟提供第一游戲,該游戲在可變的時(shí)間段內(nèi)具有可控制的性能;以及提供第二游戲,該游戲與第一游戲相聯(lián)系,第二游戲在預(yù)先確定局?jǐn)?shù)的游戲中具有預(yù)先確定的性能。
在優(yōu)選實(shí)施例中,該方法包含進(jìn)一步的步驟取決于第二游戲的性能元素對(duì)第一游戲的性能進(jìn)行控制。第二游戲的性能元素優(yōu)選為是第二游戲的營(yíng)業(yè)額(turnover)?;蛘?,第二游戲的性能元素為給定時(shí)間內(nèi)在第二游戲中授予的獎(jiǎng)勵(lì)?;蛘撸撔阅茉貫榈诙螒蛟诮o定時(shí)間內(nèi)的局?jǐn)?shù)。在某些實(shí)施例中,將第二游戲的多個(gè)性能元素用于控制第一游戲的性能。
在另一實(shí)施例中,對(duì)隨機(jī)觸發(fā)器或依賴于時(shí)間的觸發(fā)器做出響應(yīng)地控制第一游戲的性能。優(yōu)選為,對(duì)觸發(fā)器做出響應(yīng)的第一游戲的性能持續(xù)預(yù)先確定的時(shí)間。在另一優(yōu)選實(shí)施例中,第一游戲的性能持續(xù)到第一游戲授予某個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)總額時(shí),該獎(jiǎng)勵(lì)總額等于或超過(guò)預(yù)先確定的資金量。在進(jìn)一步的實(shí)施例中,第二游戲連結(jié)到第三游戲。第三游戲優(yōu)選為在預(yù)先確定的局?jǐn)?shù)的游戲上具有預(yù)先確定的性能。
在某些實(shí)施例中,第一和第二游戲由同一游戲機(jī)提供。在另一實(shí)施例中,第二游戲由游戲機(jī)提供,第一游戲由被配置的設(shè)備(collocatedapparatus)提供。在某些實(shí)施例中,第二游戲由游戲機(jī)提供,第一游戲由遠(yuǎn)程設(shè)備提供。在進(jìn)一步的實(shí)施例中,根據(jù)一組參數(shù)進(jìn)行對(duì)第一游戲的控制。優(yōu)選為該組參數(shù)可被遠(yuǎn)程重新設(shè)定。在其他實(shí)施例中,第一游戲由遠(yuǎn)程源通過(guò)網(wǎng)絡(luò)提供。在進(jìn)一步的實(shí)施例中,對(duì)為第二或第三游戲向另一用戶授予的獎(jiǎng)勵(lì)做出響應(yīng)地提供第一游戲。
在優(yōu)選實(shí)施例中,第一游戲由第一游戲處理器提供,第一游戲處理器通信地連接到第一游戲存儲(chǔ)器,第二游戲由第二游戲處理器提供。優(yōu)選為第一游戲處理器和第一游戲存儲(chǔ)器各自被布置在接口卡上。同樣優(yōu)選的是,接口卡和第二游戲處理器各自被布置在一臺(tái)游戲機(jī)中,接口卡通信地將第一游戲處理器連接到第二游戲處理器。在該優(yōu)選實(shí)施例中,接口卡通信地連接到遠(yuǎn)程控制器,使得用于提供第一游戲的軟件和參數(shù)可從遠(yuǎn)程控制器下載到第一游戲存儲(chǔ)器。一旦完成軟件和參數(shù)的下載,第一游戲控制器能夠執(zhí)行第一游戲而不需要從遠(yuǎn)程控制器向接口卡進(jìn)一步下載信息。信息還能從接口卡上傳到遠(yuǎn)程控制器,以便允許遠(yuǎn)程控制器監(jiān)測(cè)游戲機(jī)的活動(dòng)和/或接口卡的活動(dòng)。在優(yōu)選實(shí)施例中,額外給予的游戲是累積獎(jiǎng)勵(lì)游戲,然而,將會(huì)明了,在替代實(shí)施例中采用了其他類(lèi)型的額外游戲。
本發(fā)明的第二實(shí)施形態(tài)提供了用于提供多種游戲的設(shè)備,各游戲具有可測(cè)量的性能,該性能決定授予用戶的獎(jiǎng)勵(lì),該設(shè)備包含第一游戲裝置,其提供一種游戲,該游戲在可變的時(shí)間段內(nèi)具有可控制的性能;以及第二游戲裝置,其與第一游戲裝置相聯(lián)系,并提供在預(yù)先確定局?jǐn)?shù)的游戲中具有預(yù)先確定的性能的游戲。
除非上下文明確要求,否則,貫穿本說(shuō)明書(shū)全文所使用的詞語(yǔ)“包括”、“包含”等等應(yīng)當(dāng)理解為包括性含義而不是排他性含義,也就是說(shuō),表示“包括、但不限于”。
參照附圖介紹本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例,對(duì)這些優(yōu)選實(shí)施例的介紹僅作舉例之用。在附圖中圖1為包含游戲終端的游戲系統(tǒng)的原理圖;圖2為與圖1中的游戲終端之一相關(guān)聯(lián)的額外游戲面板的原理圖;圖3為與圖1中各游戲系統(tǒng)相關(guān)聯(lián)的硬件的原理圖;以及圖4為一流程圖,其示出了圖1中的游戲機(jī)所執(zhí)行的步驟。
具體實(shí)施例方式
圖1示出了游戲系統(tǒng)101,其包含經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)107與輔助游戲控制器105相聯(lián)系的多臺(tái)游戲機(jī)103。每一游戲機(jī)103包含屏幕111以及一組用戶控制器113,屏幕111用于顯示由終端103提供的第二游戲,第二游戲也稱(chēng)為基本游戲,用戶(未示出)通過(guò)用戶控制器113在基本游戲的運(yùn)行中輸入他們的選擇。每一游戲機(jī)103還包含例如硬幣口或電子讀卡器等支付口115,使用戶能為要玩的基本游戲進(jìn)行支付。每一游戲機(jī)103還包含接口卡120。
作為對(duì)經(jīng)由支付口115提交了適當(dāng)款項(xiàng)的用戶的回報(bào),游戲機(jī)103使用戶能夠玩基本游戲,基本游戲是靠運(yùn)氣的游戲?;居螒蚩赡軐?dǎo)致用戶贏得獎(jiǎng)勵(lì)。對(duì)于特定的一局游戲,游戲機(jī)103授予獎(jiǎng)勵(lì)的可能性由基本游戲的設(shè)計(jì)決定。基本游戲被設(shè)計(jì)為在預(yù)先確定局?jǐn)?shù)的游戲期間在獎(jiǎng)勵(lì)中付出用戶所付物的某個(gè)百分比,即返還用戶%(RTP%)。
在當(dāng)前實(shí)施例中,向用戶提供第一游戲,其也稱(chēng)為額外提供的游戲,該游戲與基本游戲結(jié)合起來(lái)玩。額外游戲也是靠運(yùn)氣的游戲,但其典型地不需要用戶為進(jìn)行游戲給出貢獻(xiàn)物。額外游戲可與基本游戲結(jié)合起來(lái)自動(dòng)執(zhí)行。盡管基本游戲具有RTP%,對(duì)于額外游戲不存在這種量度。相反,在本實(shí)例中,在輔助游戲控制器105的控制下,從分立的額外游戲獎(jiǎng)勵(lì)資源中支付額外游戲獎(jiǎng)勵(lì),如同下面詳細(xì)介紹的一樣。
圖2示出了額外游戲面板201,該面板與游戲機(jī)103之一相關(guān)聯(lián)。額外游戲面板201位于游戲機(jī)103的開(kāi)始按鈕203的近旁。額外游戲面板201包含一個(gè)三部分顯示器205,“賬戶或代幣”按鈕207和信息面板209。顯示器205被布置為顯示額外游戲的進(jìn)程,在本實(shí)施例中,對(duì)用于基本游戲的開(kāi)始按鈕203的激活做出響應(yīng)地開(kāi)始額外游戲。基本游戲和額外游戲同時(shí)進(jìn)行。當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)在額外游戲中被贏取時(shí),按鈕207可操作,并使用戶能夠選擇他們喜歡的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型。在當(dāng)前實(shí)施例中,用戶具有在以下二者之間進(jìn)行的選擇代幣,其可兌取為現(xiàn)金以抵償獎(jiǎng)勵(lì);或者,將獎(jiǎng)勵(lì)的貨幣值傳送到用于玩基本游戲的賬戶。信息面板209容納用于額外游戲及其獎(jiǎng)勵(lì)付出的信息和用戶指令。
在當(dāng)前實(shí)施例中,額外游戲用顯示器205上的三個(gè)符號(hào)表示,其對(duì)開(kāi)始按鈕203的激活做出響應(yīng)地變化。如果在游戲結(jié)束時(shí)顯示預(yù)先確定的符號(hào),則授予獎(jiǎng)勵(lì)。在本實(shí)施例中,預(yù)先確定的符號(hào)為如圖2所示在顯示器205上部的星形符號(hào)。額外游戲向用戶顯示為具有隨機(jī)的贏取機(jī)會(huì)的游戲。然而,額外游戲被布置為在預(yù)先確定的時(shí)間內(nèi)提供預(yù)先確定的獎(jiǎng)勵(lì)值。例如,優(yōu)選實(shí)施例的運(yùn)行者可將之配置為進(jìn)行一種促銷(xiāo),由此,在預(yù)先確定促銷(xiāo)時(shí)間段內(nèi)——例如兩個(gè)月內(nèi)——由額外游戲授予預(yù)先確定的、例如為$5,000的總獎(jiǎng)勵(lì)池。在其他的實(shí)施例中,可通過(guò)其他因素管理額外游戲的性能,例如,如下面詳細(xì)介紹的那樣通過(guò)游戲機(jī)103的營(yíng)業(yè)額進(jìn)行管理。
一旦預(yù)先確定的時(shí)間已經(jīng)過(guò)期、獎(jiǎng)勵(lì)值已被付出或已經(jīng)超過(guò)營(yíng)業(yè)額閾值,那么,一直到額外游戲被重新設(shè)置,不再付出進(jìn)一步的獎(jiǎng)勵(lì)。其間,額外游戲繼續(xù)與基本游戲結(jié)合起來(lái)進(jìn)行,但顯示器205上不出現(xiàn)贏取符號(hào)。額外游戲的正常環(huán)境可被定義為當(dāng)時(shí)間沒(méi)有結(jié)束、獎(jiǎng)勵(lì)值尚未達(dá)到零且營(yíng)業(yè)額閾值未被超過(guò)。在這些正常環(huán)境下,收集關(guān)于額外游戲性能的有用數(shù)據(jù),例如,該數(shù)據(jù)可用于確定如果該游戲在游戲機(jī)中被用作基本游戲時(shí)可能的性能。在正常環(huán)境之外,即當(dāng)贏取符號(hào)被抑制時(shí),數(shù)據(jù)可能沒(méi)有用。由額外游戲進(jìn)行的獎(jiǎng)勵(lì)提供有助于對(duì)游戲的使用進(jìn)行促銷(xiāo),使得有用的數(shù)據(jù)可被更快地收集。額外游戲還用于對(duì)基本游戲的使用以及任何其他所連接游戲的使用進(jìn)行促銷(xiāo)。
圖3示出了輔助游戲控制器105和游戲機(jī)103的一部分硬件。額外游戲面板201連接到額外游戲控制器301,額外游戲控制器301連接到代幣輸出裝置303。額外游戲控制器301連接到基本游戲控制器305,基本游戲控制器305連接到存儲(chǔ)器307和收入輸入裝置115。額外游戲控制器301還經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)107連接到輔助游戲控制器105中的額外游戲管理器單元309。額外游戲管理器單元連接到存儲(chǔ)器311。
收入輸入裝置119適用于接收來(lái)自用戶的、以硬幣、紙幣、代幣、支付卡形式的或者以其他合適支付形式的貨幣輸入。收入輸入裝置119向游戲控制器301指示支付量,游戲控制器301通過(guò)將輸入值加到存儲(chǔ)器307來(lái)做出響應(yīng)。存儲(chǔ)器307用于存儲(chǔ)輸入值并對(duì)它們進(jìn)行記錄以抵償輸出獎(jiǎng)勵(lì)?;居螒蚩刂破?01為游戲機(jī)中對(duì)經(jīng)由控制面板117(圖1)輸入的用戶指令做出響應(yīng)地運(yùn)行基本游戲的元件。當(dāng)基本游戲的獎(jiǎng)勵(lì)被贏得時(shí),基本游戲控制器301還控制基本游戲的獎(jiǎng)勵(lì)付出。
額外游戲處理器301運(yùn)行額外游戲并將結(jié)果顯示在額外游戲控制201上。當(dāng)在額外游戲中授予獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),額外游戲處理器301對(duì)經(jīng)由按鈕207的用戶輸入做出響應(yīng),或者經(jīng)由額外代幣輸出裝置303發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)代幣,或者將獎(jiǎng)勵(lì)的貨幣值傳送到基本游戲控制器305、以便增加到用于基本游戲的用戶當(dāng)前賬戶上?!百~戶或代幣”按鈕207以交替方式提供各選項(xiàng),以便使用戶能夠在接收賬戶數(shù)額或是接收代幣間做出適當(dāng)?shù)倪x擇。
如上所述,在優(yōu)選實(shí)施例中,額外游戲被設(shè)計(jì)為在預(yù)先設(shè)置的時(shí)間內(nèi)付出預(yù)先設(shè)置的獎(jiǎng)勵(lì)量。另外,額外游戲僅僅在基本游戲的營(yíng)業(yè)額在一組限制值的范圍內(nèi)時(shí)付出獎(jiǎng)勵(lì)。預(yù)先設(shè)置的時(shí)間、預(yù)先設(shè)置的獎(jiǎng)勵(lì)值和營(yíng)業(yè)額閾值由額外游戲管理器單元309的控制通過(guò)網(wǎng)絡(luò)107進(jìn)行設(shè)置。額外游戲處理器301還被布置為收集來(lái)自基本游戲的數(shù)據(jù)(營(yíng)業(yè)額、獎(jiǎng)勵(lì)付出、用戶行為)以及來(lái)自額外游戲的數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)被發(fā)送到額外游戲管理器單元309并存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器311中。接著,這些數(shù)據(jù)可用于確定額外游戲的性能及其對(duì)用戶行為的影響。
管理器單元309被布置為或者周期性地對(duì)預(yù)設(shè)時(shí)間、獎(jiǎng)勵(lì)值或營(yíng)業(yè)額閾值重新進(jìn)行設(shè)置,或者在系統(tǒng)管理器的控制下重新進(jìn)行設(shè)置。另外,管理器單元能夠改變作為額外游戲提供的游戲。游戲程序存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器311中,并被下載到額外游戲處理器309。替代游戲的下載可被編程為以某個(gè)時(shí)間間隔發(fā)生,或者對(duì)基本游戲或額外游戲的一個(gè)或一個(gè)以上的性能標(biāo)準(zhǔn)——例如營(yíng)業(yè)額或獎(jiǎng)勵(lì)付出的等級(jí)——做出響應(yīng)地發(fā)生。
下面將參照?qǐng)D4中的流程圖介紹游戲機(jī)103之一中的額外游戲處理器301的運(yùn)行過(guò)程。在安裝后,設(shè)置時(shí)間和獎(jiǎng)勵(lì)限制值,規(guī)定收入閾值。接著,處理保持在步驟401,直到為基本游戲而激活開(kāi)始按鈕203。于是,處理移動(dòng)到步驟403,在步驟403中,進(jìn)行檢查,以判斷額外游戲付出獎(jiǎng)勵(lì)的預(yù)設(shè)時(shí)間是否已經(jīng)過(guò)期,如果已經(jīng)過(guò)期,處理移動(dòng)到步驟405。在步驟405中,處理保持、一直到時(shí)間被重新設(shè)置,其間,額外游戲繼續(xù)進(jìn)行、但不付出獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)時(shí)間被重新設(shè)置時(shí),接著,處理移動(dòng)到步驟407。類(lèi)似地,如果在步驟403中時(shí)間沒(méi)有過(guò)期,則處理移動(dòng)到步驟407。
在步驟407中,進(jìn)行檢查,以便確定是否達(dá)到獎(jiǎng)勵(lì)付出限制值,如果已經(jīng)達(dá)到,處理移動(dòng)到步驟409。在步驟409中,處理保持、直到獎(jiǎng)勵(lì)限制值被重新設(shè)置,其間,額外游戲繼續(xù)進(jìn)行、但不付出獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)限制值被重新設(shè)置時(shí),處理于是移動(dòng)到步驟411。類(lèi)似地,如果在步驟407中,尚未達(dá)到獎(jiǎng)勵(lì)限制值,則處理移動(dòng)到步驟411。
在步驟411中,進(jìn)行檢查,以便判斷是否已達(dá)到營(yíng)業(yè)額閾值,如果已達(dá)到,處理移動(dòng)到步驟413。在步驟409中,處理保持、直到營(yíng)業(yè)額閾值被重新設(shè)置,且在其間,額外游戲繼續(xù)進(jìn)行、但不付出獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)營(yíng)業(yè)額閾值被重新設(shè)置時(shí),處理于是移動(dòng)到步驟415。類(lèi)似地,如果在步驟411中尚未達(dá)到營(yíng)業(yè)額閾值,則處理移動(dòng)到步驟415。
在步驟415中,進(jìn)行游戲序列,將結(jié)果顯示在顯示器205上,且處理移動(dòng)到步驟417。在步驟417中,額外游戲和基本游戲的數(shù)據(jù)被記錄并被發(fā)送到管理器單元309。接著,處理移動(dòng)到步驟419。在步驟419中,如果額外游戲中發(fā)生獎(jiǎng)勵(lì),處理移動(dòng)到步驟421。如果沒(méi)有發(fā)生獎(jiǎng)勵(lì),則處理返回到步驟401,并等待開(kāi)始按鈕203的進(jìn)一步的激活。
在步驟421中,按鈕207被激活,以便使用戶能在以下二者之間做出選擇獎(jiǎng)勵(lì)作為對(duì)基本游戲的賬戶數(shù)額被授予,或者作為獎(jiǎng)勵(lì)代幣被授予。如果選擇賬戶,則處理移動(dòng)到步驟423,在步驟423中,向基本游戲控制器發(fā)送信號(hào),以便將獎(jiǎng)勵(lì)值加到用于基本游戲的帳戶數(shù)額表計(jì)中,處理返回到步驟401。如果在步驟421中選擇代幣,則處理移動(dòng)到步驟425,在步驟425中,指示額外代幣輸出裝置303為用戶產(chǎn)生合適的代幣。接著,處理返回到步驟401,并如上所述地繼續(xù)。
本發(fā)明的實(shí)施例提供了自動(dòng)為游戲系統(tǒng)進(jìn)行促銷(xiāo)活動(dòng)以及對(duì)這種活動(dòng)的時(shí)間和花銷(xiāo)進(jìn)行控制的方法。
在其他的實(shí)施例中,額外游戲在一臺(tái)游戲機(jī)上提供,該游戲機(jī)包含如上所述的輔助游戲控制器的功能,即額外游戲在獨(dú)立環(huán)境中提供。在其他的實(shí)施例中,可在沒(méi)有輔助控制器功能的情況下將額外游戲提供為單獨(dú)使用的游戲。換言之,一旦時(shí)間或獎(jiǎng)勵(lì)限制值過(guò)期,游戲不能被重新設(shè)置。在另一實(shí)施例中,獨(dú)立游戲機(jī)中的游戲可被重新設(shè)置,但運(yùn)行的參數(shù)不可變。
在另一實(shí)施例中,網(wǎng)絡(luò)107為局域網(wǎng)或廣域網(wǎng)。在其他的實(shí)施例中,額外游戲與被連結(jié)的游戲系統(tǒng)相關(guān)聯(lián),其中,用戶能夠同時(shí)參與除額外游戲以外一個(gè)以上的游戲。一個(gè)或一個(gè)以上的游戲可通過(guò)游戲裝置的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行。在某些實(shí)施例中,以對(duì)失去所連結(jié)累積獎(jiǎng)勵(lì)或輸?shù)羲P(guān)聯(lián)游戲的安慰的方式,可授予用戶一局或一局以上的額外游戲。
在某些實(shí)施例中,額外游戲可以不在物理上連結(jié)到游戲機(jī),而是與之分離。在其他的實(shí)施例中,通過(guò)用戶的個(gè)人游戲選擇——其對(duì)在所關(guān)聯(lián)游戲機(jī)上游戲的用戶做出響應(yīng)地提供,額外游戲是用戶決定的。在某些實(shí)施例中,用戶細(xì)節(jié)被記錄并可被恢復(fù),以便用于用戶個(gè)人的額外游戲。這些細(xì)節(jié)可包含用于獎(jiǎng)勵(lì)付出的、用戶決定的觸發(fā)器,例如用戶決定的營(yíng)業(yè)額閾值、時(shí)間限制值、時(shí)間窗口或獎(jiǎng)勵(lì)限制值。在某些實(shí)施例中,獎(jiǎng)勵(lì)可以是非貨幣的。
在另一實(shí)施例中,在制造時(shí)所安裝的計(jì)算機(jī)芯片上提供額外游戲功能,或?qū)㈩~外游戲功能提供為用于制造后安裝的芯片或卡,或通過(guò)軟件安裝或下載提供額外游戲功能。在一個(gè)這類(lèi)的實(shí)施例中,額外游戲處理器309和相關(guān)聯(lián)的存儲(chǔ)器被布置在接口卡120上,接口卡120或者在制造時(shí)安裝到游戲機(jī)103、或者在制造后更新到游戲機(jī)103中。在該優(yōu)選實(shí)施例中,額外游戲處理器309為EPROM或閃存卡形式的計(jì)算機(jī)芯片,其由接口卡120通信地連接到游戲機(jī)103的電子設(shè)備(即計(jì)算機(jī)芯片通信地連接到負(fù)責(zé)提供基本游戲的電子設(shè)備)。在本實(shí)施例中,運(yùn)行額外游戲所必需的軟件——包含任何相關(guān)的游戲參數(shù)(例如可用于由額外游戲授予的資金總數(shù))——從遠(yuǎn)程控制器105(其在本文檔中稱(chēng)為輔助游戲控制器105)的存儲(chǔ)器311下載到接口卡120上的存儲(chǔ)器。一旦下載完成,與計(jì)算機(jī)芯片及其所關(guān)聯(lián)存儲(chǔ)器相結(jié)合的接口卡120具有允許額外游戲執(zhí)行的足夠信息和功能,而無(wú)需由游戲機(jī)103從輔助游戲控制器105接收進(jìn)一步的信息(至少直到從輔助游戲控制器105向游戲機(jī)103下載替代額外游戲的參數(shù)和/或軟件時(shí))。從此以后,信息從接口卡上傳到輔助游戲控制器105,以便允許輔助游戲控制器105監(jiān)測(cè)游戲機(jī)103的活動(dòng)和/或接口卡的活動(dòng)。在本發(fā)明的本實(shí)施例中,各額外游戲在游戲機(jī)103的層面上開(kāi)始,而不需要輔助游戲控制器105觸發(fā)各額外游戲的執(zhí)行。在一個(gè)實(shí)施例中,額外游戲的執(zhí)行由游戲機(jī)的游戲者人工開(kāi)始。在另一實(shí)施例中,額外游戲的執(zhí)行與基本游戲的執(zhí)行同步進(jìn)行。
只要結(jié)果可被預(yù)先確定、使得如果合適游戲可在給定時(shí)間內(nèi)付出要求的獎(jiǎng)勵(lì)量,任何游戲可用作額外游戲。額外游戲可用于對(duì)新游戲進(jìn)行測(cè)試,以便與它們的理論性能相對(duì)地建立它們的實(shí)際性能并收集關(guān)于用戶對(duì)這種游戲的響應(yīng)的數(shù)據(jù)。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,額外游戲?yàn)槔鄯e獎(jiǎng)勵(lì)。為了運(yùn)行該累積獎(jiǎng)勵(lì),采用接口卡120上的計(jì)算機(jī)芯片來(lái)產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),該隨機(jī)數(shù)在與游戲機(jī)103關(guān)聯(lián)的一組數(shù)的范圍內(nèi)。如果該隨機(jī)產(chǎn)生數(shù)等于與游戲機(jī)關(guān)聯(lián)的數(shù),則授予累積獎(jiǎng)勵(lì)。在優(yōu)選實(shí)施例中,由游戲機(jī)103的表計(jì)之一提供與游戲機(jī)103關(guān)聯(lián)的數(shù)。例如,被選擇為提供與游戲機(jī)103相關(guān)聯(lián)的該數(shù)的表計(jì)具有從1到9,999,999的范圍,因此,接口卡120上的計(jì)算機(jī)芯片被編程為產(chǎn)生包含在1和9,999,999之間的隨機(jī)數(shù)。于是,接口卡120上的計(jì)算機(jī)芯片對(duì)隨機(jī)產(chǎn)生的數(shù)與由所選擇游戲機(jī)表計(jì)提供的數(shù)進(jìn)行比較,如果兩個(gè)數(shù)相等則授予累積獎(jiǎng)勵(lì)。
作為游戲系統(tǒng)的制造后附加物,本發(fā)明的實(shí)施例可延長(zhǎng)游戲機(jī)的壽命。采用實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的系統(tǒng)以及對(duì)用戶行為進(jìn)行觀察可向經(jīng)營(yíng)者提供對(duì)游戲者喜好和游戲性能的更好的理解,使得未來(lái)游戲系統(tǒng)的改進(jìn)的市場(chǎng)和改進(jìn)的設(shè)計(jì)成為可能。
在進(jìn)一步的實(shí)施例中,額外游戲控制器的信息面板可從面板本身分離地提供或不提供。信息面板可被布置為當(dāng)游戲者要求時(shí)顯示或“彈出”??刂泼姘蹇捎脗鹘y(tǒng)開(kāi)關(guān)和顯示器或觸摸屏以及所謂的“軟按鈕”的任意組合提供。上面的說(shuō)明書(shū)以及相應(yīng)的附圖所用的硬件方框布置和軟件步驟可進(jìn)行改變以適應(yīng)不同的應(yīng)用。在功能上進(jìn)行了介紹的硬件方框和軟件步驟可被結(jié)合、分割或更改。分割控制特征可作為軟件和/或硬件更新提供給現(xiàn)有游戲機(jī)的設(shè)計(jì)。
本領(lǐng)域技術(shù)人員將會(huì)明了,實(shí)現(xiàn)本發(fā)明全部或部分內(nèi)容的設(shè)備可以為具有軟件的通用裝置,該軟件被布置為提供本發(fā)明實(shí)施例的全部或部分內(nèi)容。該裝置可以為一臺(tái)裝置或一組裝置,且該軟件可以為一個(gè)程序或一組程序。另外,任何或全部用于實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的軟件可經(jīng)由例如計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、軟盤(pán)、CD-Rom或磁帶等多種多樣的傳播或存儲(chǔ)裝置進(jìn)行傳送,使得該軟件可被安裝在一臺(tái)或一臺(tái)以上的裝置上。
盡管參照具體實(shí)施例介紹了本發(fā)明,本領(lǐng)域技術(shù)人員將會(huì)明了,本發(fā)明可以用其他形式實(shí)施。
權(quán)利要求
1.一種提供多種游戲的方法,各游戲具有可測(cè)量的性能,該性能決定向用戶授予的獎(jiǎng)勵(lì),該方法包含以下步驟提供第一游戲,所述第一游戲在可變的時(shí)間段內(nèi)具有可控的性能;以及提供第二游戲,所述第二游戲與所述第一游戲相關(guān)聯(lián),所述第二游戲在預(yù)先確定的局?jǐn)?shù)的游戲中具有預(yù)先確定的性能。
2.根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其還包含以下步驟取決于所述第二游戲的所述性能的因素,對(duì)所述第一游戲的所述性能進(jìn)行控制。
3.根據(jù)權(quán)利要求2的方法,其中,所述第二游戲的所述性能因素為所述第二游戲的營(yíng)業(yè)額。
4.根據(jù)權(quán)利要求2的方法,其中,所述第二游戲的所述性能因素為所述第二游戲在給定時(shí)間內(nèi)授予的獎(jiǎng)勵(lì)。
5.根據(jù)權(quán)利要求2的方法,其中,所述性能因素為所述第二游戲在給定時(shí)間內(nèi)的局?jǐn)?shù)。
6.根據(jù)權(quán)利要求2的方法,其中,在對(duì)所述第一游戲的所述性能進(jìn)行控制中,采用所述第二游戲的所述性能的多個(gè)因素。
7.根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中,對(duì)隨機(jī)觸發(fā)器或取決于時(shí)間的觸發(fā)器做出響應(yīng)地控制所述第一游戲的所述性能。
8.根據(jù)權(quán)利要求7的方法,其中,對(duì)所述觸發(fā)器做出響應(yīng)的、對(duì)所述第一游戲性能的所述控制持續(xù)預(yù)先確定的時(shí)間。
9.根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中,繼續(xù)所述第一游戲的所述性能,直到所述第一游戲授予了總計(jì)等于或超過(guò)預(yù)先確定的資金量的獎(jiǎng)勵(lì)。
10.根據(jù)權(quán)利要求2的方法,其中,所述第二游戲被連結(jié)到第三游戲。
11.根據(jù)權(quán)利要求10的方法,其中,所述第三游戲在預(yù)先確定的局?jǐn)?shù)的游戲中具有預(yù)先確定的性能。
12.根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中,所述第一與第二游戲由一臺(tái)游戲機(jī)提供。
13.根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中,所述第二游戲由游戲機(jī)提供,所述第一游戲由被配置的設(shè)備提供。
14.根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中,所述第二游戲由游戲機(jī)提供,所述第一游戲由遠(yuǎn)程設(shè)備提供。
15.根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中,按照一組參數(shù)進(jìn)行對(duì)所述第一游戲的所述控制。
16.根據(jù)權(quán)利要求14的方法,其中,可遠(yuǎn)程重新設(shè)置所述的一組參數(shù)。
17.根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中,所述第一游戲由遠(yuǎn)程源通過(guò)網(wǎng)絡(luò)提供。
18.根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中,所述第一游戲由第一游戲處理器提供,該處理器通信地連接到第一游戲存儲(chǔ)器,且其中,所述第二游戲由第二游戲處理器提供。
19.根據(jù)權(quán)利要求18的方法,其中,所述第一游戲處理器和所述第一游戲存儲(chǔ)器各自被布置在接口卡上。
20.根據(jù)權(quán)利要求19的方法,其中,所述接口卡和所述第二游戲處理器各自被布置在一臺(tái)游戲機(jī)上,所述接口卡將所述第一游戲處理器通信地連接到所述第二游戲處理器。
21.根據(jù)權(quán)利要求18的方法,其中,將所述接口卡通信地連接到遠(yuǎn)程控制器,使得用于提供所述第一游戲的軟件和參數(shù)可從所述遠(yuǎn)程控制器下載到所述第一游戲存儲(chǔ)器。
22.根據(jù)權(quán)利要求21的方法,其中,一旦完成軟件和參數(shù)的下載,所述第一游戲控制器能夠執(zhí)行所述第一游戲,而不需要進(jìn)一步從所述遠(yuǎn)程控制器向所述接口卡進(jìn)一步下載信息。
23.根據(jù)權(quán)利要求21或22的方法,其中,從所述接口卡向所述遠(yuǎn)程控制器上傳信息,由此允許所述遠(yuǎn)程控制器監(jiān)測(cè)所述游戲機(jī)的活動(dòng)和/或所述接口卡的活動(dòng)。
24.根據(jù)權(quán)利要求1至23中任意一項(xiàng)的方法,其中,所述第一游戲?yàn)槔鄯e獎(jiǎng)勵(lì)。
25.一種提供多種游戲的設(shè)備,各游戲具有可測(cè)量的性能,該性能決定向用戶授予的獎(jiǎng)勵(lì),該設(shè)備包含第一游戲裝置,其提供在可變的時(shí)間段內(nèi)具有可控性能的游戲;以及第二游戲裝置,其與所述第一游戲裝置相關(guān)聯(lián),并提供在預(yù)先確定的局?jǐn)?shù)的游戲中具有預(yù)先確定的性能的游戲。
26.根據(jù)權(quán)利要求25的設(shè)備,其中,取決于所述第二游戲的所述性能的因素,對(duì)所述第一游戲的所述性能進(jìn)行控制。
27.根據(jù)權(quán)利要求26的設(shè)備,其中,所述第二游戲的所述性能因素為所述第二游戲的營(yíng)業(yè)額。
28.根據(jù)權(quán)利要求26的設(shè)備,其中,所述第二游戲的所述性能因素為所述第二游戲在給定時(shí)間內(nèi)授予的獎(jiǎng)勵(lì)。
29.根據(jù)權(quán)利要求26的設(shè)備,其中,所述性能因素為所述第二游戲的局?jǐn)?shù)。
30.根據(jù)權(quán)利要求26的設(shè)備,其中,在對(duì)所述第一游戲的所述性能進(jìn)行控制中,采用所述第二游戲的所述性能的多個(gè)因素。
31.根據(jù)權(quán)利要求25的設(shè)備,其中,對(duì)隨機(jī)觸發(fā)器或取決于時(shí)間的觸發(fā)器做出響應(yīng)地控制所述第一游戲的所述性能。
32.根據(jù)權(quán)利要求31的設(shè)備,其中,對(duì)所述觸發(fā)器做出響應(yīng)的、對(duì)所述第一游戲性能的所述控制持續(xù)預(yù)先確定的時(shí)間。
33.根據(jù)權(quán)利要求26的設(shè)備,其中,所述第二游戲被連結(jié)到第三游戲。
34.根據(jù)權(quán)利要求33的設(shè)備,其中,所述第三游戲在預(yù)先確定的局?jǐn)?shù)的游戲中具有預(yù)先確定的性能。
35.根據(jù)權(quán)利要求25的設(shè)備,其中,所述第一與第二游戲由同一游戲機(jī)提供。
36.根據(jù)權(quán)利要求25的設(shè)備,其中,所述第二游戲由游戲機(jī)提供,所述第一游戲由被配置的設(shè)備提供。
37.根據(jù)權(quán)利要求25的設(shè)備,其中,所述第二游戲由游戲機(jī)提供,所述第一游戲由遠(yuǎn)程設(shè)備提供。
38.根據(jù)權(quán)利要求25的設(shè)備,其中,按照一組參數(shù)進(jìn)行對(duì)所述第一游戲的所述控制。
39.根據(jù)權(quán)利要求38的設(shè)備,其中,可遠(yuǎn)程重新設(shè)置所述的一組參數(shù)。
40.根據(jù)權(quán)利要求25的設(shè)備,其中,所述第一游戲由遠(yuǎn)程源通過(guò)網(wǎng)絡(luò)提供。
41.根據(jù)權(quán)利要求25的設(shè)備,其中,所述第一游戲由第一游戲處理器提供,該處理器通信地連接到第一游戲存儲(chǔ)器,且其中,所述第二游戲由第二游戲處理器提供。
42.根據(jù)權(quán)利要求25的設(shè)備,其中,所述第一游戲處理器和所述第一游戲存儲(chǔ)器各自被布置在接口卡上。
43.根據(jù)權(quán)利要求19的設(shè)備,其中,所述接口卡和所述第二游戲處理器各自被布置在一臺(tái)游戲機(jī)上,所述接口卡將所述第一游戲處理器通信地連接到所述第二游戲處理器。
44.根據(jù)權(quán)利要求18的設(shè)備,其中,將所述接口卡通信地連接到遠(yuǎn)程控制器,使得用于提供所述第一游戲的軟件和參數(shù)可從所述遠(yuǎn)程控制器下載到所述第一游戲存儲(chǔ)器。
45.根據(jù)權(quán)利要求44的設(shè)備,其中,一旦完成軟件和參數(shù)的下載,所述第一游戲控制器能夠執(zhí)行所述第一游戲,而不需要進(jìn)一步從所述遠(yuǎn)程控制器向所述接口卡下載信息。
46.根據(jù)權(quán)利要求44或45的方法,其中,從所述接口卡向所述遠(yuǎn)程控制器上傳信息,由此允許所述遠(yuǎn)程控制器監(jiān)測(cè)所述游戲機(jī)的活動(dòng)。
47.根據(jù)權(quán)利要求1至46中任意一項(xiàng)的方法,其中,所述第一游戲?yàn)槔鄯e獎(jiǎng)勵(lì)。
48.基本如這里參照附圖所介紹的提供多種游戲的方法,各游戲具有可測(cè)量的性能,該性能確定向用戶授予的獎(jiǎng)勵(lì)。
49.基本如這里參照附圖所介紹的提供多種游戲的設(shè)備,各游戲具有可測(cè)量的性能,該性能確定向用戶授予的獎(jiǎng)勵(lì)。
全文摘要
游戲系統(tǒng)(101)包含經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)(107)與輔助游戲控制器(105)聯(lián)系的多臺(tái)游戲機(jī)(103)。各游戲機(jī)(103)包含用于顯示第二游戲——也稱(chēng)作基本游戲——的屏幕(111),并包含一組用戶控制器(113),第二游戲由終端(103)提供,用戶通過(guò)用戶控制器(113)在基本游戲的運(yùn)行中輸入他們的選擇。各游戲機(jī)(103)具有例如硬幣口或電子讀卡器等支付口(115),使用戶能為要玩的基本游戲進(jìn)行支付。為了對(duì)經(jīng)由支付口(115)提交了款項(xiàng)的用戶做出回報(bào),游戲機(jī)(103)使用戶能夠玩基本游戲,該游戲是碰運(yùn)氣的游戲、并可能導(dǎo)致用戶贏得獎(jiǎng)勵(lì)?;居螒虮辉O(shè)計(jì)為在預(yù)先確定的游戲局?jǐn)?shù)中在獎(jiǎng)勵(lì)中付出用戶所付物的某個(gè)百分比,即返還用戶百分比(RTP%)。
文檔編號(hào)A63F13/10GK101094708SQ200580014759
公開(kāi)日2007年12月26日 申請(qǐng)日期2005年5月10日 優(yōu)先權(quán)日2004年5月10日
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