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在信息發(fā)送過(guò)程中信息內(nèi)容發(fā)生變化的信息發(fā)送方法和信息發(fā)送系統(tǒng)的制作方法

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專(zhuān)利名稱(chēng):在信息發(fā)送過(guò)程中信息內(nèi)容發(fā)生變化的信息發(fā)送方法和信息發(fā)送系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及用于發(fā)送不確定信息的信息發(fā)送方法和信息發(fā)送系統(tǒng)。
背景技術(shù)
主流常規(guī)視頻游戲涉及在用戶(hù)(玩家)單獨(dú)玩游戲的情況下在獨(dú)立式信息終端(如PC(個(gè)人計(jì)算機(jī))、PDA(個(gè)人數(shù)字助理)、移動(dòng)電話、安裝在家中的家用游戲機(jī)以及安裝在諸如游戲中心的娛樂(lè)設(shè)施中的商業(yè)游戲機(jī))上執(zhí)行程序。近年來(lái),已提出了涉及將多個(gè)信息終端連接起來(lái)并使多個(gè)玩家同時(shí)參與單個(gè)視頻游戲的多種玩游戲的方式。
對(duì)于小規(guī)模的連接形式,這可能涉及使用電纜連接兩個(gè)或更多個(gè)信息終端,并執(zhí)行其中被獨(dú)立地操作的多個(gè)角色相互進(jìn)行競(jìng)技的競(jìng)技游戲,而對(duì)于大規(guī)模的連接形式,這可能涉及通過(guò)網(wǎng)絡(luò)將多個(gè)信息終端連接到提供服務(wù)的服務(wù)器,并且多個(gè)玩家使用連接到該同一服務(wù)器的多個(gè)信息終端來(lái)玩同一個(gè)游戲。此外,在連接有多個(gè)信息終端的情況下,存在具有聊天功能的游戲,在該游戲中,由玩家使用諸如游戲控制器的輸入單元來(lái)輸入文本信息,多個(gè)玩家在顯示屏幕上進(jìn)行相互交談。
按此方式,在所連接的多個(gè)信息終端之間交換各種信息。交換的信息包括各種信息(如表示對(duì)手的力量或狀況的信息、已由玩家使用聊天功能輸入的信息以及在多個(gè)信息終端之間使游戲的進(jìn)度狀態(tài)同步的信息),但是該信息發(fā)送形式是確切信息發(fā)送,其中,在發(fā)送端與接收端之間信息內(nèi)容沒(méi)有變化。
另一方面,實(shí)際上在傳播信息的過(guò)程中,逐漸地包括不確定要素并且信息逐漸地背離事實(shí)是常見(jiàn)的。因此,某個(gè)人已獲得的信息的真實(shí)性往往可能不是確定的,并且隨著信息在多個(gè)人之間傳遞,該信息的內(nèi)容可能與它初始時(shí)的內(nèi)容有所變化。然而,由于在真實(shí)性不確定的信息中可能含有一些事實(shí),因此當(dāng)某個(gè)人獲得了他自己感興趣的信息時(shí),會(huì)激起這個(gè)人的想要確認(rèn)真實(shí)性的好奇心。
因此,如果存在在多個(gè)信息終端之間傳播信息的過(guò)程中改變信息(其內(nèi)容)以增加其不確定度(uncertainty)的發(fā)送方法,那么通過(guò)使用該發(fā)送方法傳播信息,初始時(shí)精確的信息可能到一定時(shí)候(in due course)逐漸變成含有不確定度的信息。由此,由于接收到具有不確定的真實(shí)性的信息,可能會(huì)激起玩家的好奇心,從而使得可以長(zhǎng)期保持玩家對(duì)游戲的興趣并使得游戲更具魅力。
應(yīng)當(dāng)指出,關(guān)于常規(guī)技術(shù),找不到涉及在多個(gè)信息終端之間傳播信息的過(guò)程中改變信息(的內(nèi)容)以增加其不確定度的發(fā)送方法的有效現(xiàn)有技術(shù)的記載信息。
然而,在多個(gè)常規(guī)信息終端之間執(zhí)行的信息發(fā)送僅涉及確切信息發(fā)送。此外,在常規(guī)信息發(fā)送方法中,在多個(gè)玩家之間達(dá)成的一致有時(shí)是連接多個(gè)信息終端的先決條件,這限制了信息發(fā)送的范圍。
此外,當(dāng)未規(guī)定的大數(shù)量的玩家使用聊天功能進(jìn)行會(huì)談時(shí),除非玩家彼此熟悉,否則會(huì)談不會(huì)變得活躍,并且除非存在精于會(huì)談的領(lǐng)導(dǎo)者,否則會(huì)談不會(huì)持續(xù)進(jìn)行。在沒(méi)有活躍的會(huì)談的情況下,只會(huì)發(fā)送少量信息。此外,僅在能夠同時(shí)參與的玩家之間分享獲得的信息,并且可以產(chǎn)生的信息被限制于參與的玩家所知的信息。
再者,當(dāng)使用移動(dòng)型信息終端(移動(dòng)電話等)來(lái)參與聊天時(shí),與例如PC的鍵盤(pán)相比,其輸入單元較差,因此,由于玩家由于會(huì)談(文本輸入)的滯后的趨勢(shì)而不愿意聊天,因此不會(huì)執(zhí)行足夠的信息發(fā)送。

發(fā)明內(nèi)容
鑒于這些問(wèn)題設(shè)計(jì)了本發(fā)明,本發(fā)明的目的是提供一種信息發(fā)送方法,通過(guò)該方法可以經(jīng)由信息終端自動(dòng)地傳播信息,并且不確定度由于傳播過(guò)程而增大。
根據(jù)本發(fā)明的第一方面,通過(guò)提供一種應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)了以上目的,該應(yīng)用程序用于執(zhí)行待在被構(gòu)造成能夠通過(guò)通信信道相互進(jìn)行信息交換的多個(gè)信息終端之間執(zhí)行的娛樂(lè)信息發(fā)送方法,其中,通過(guò)在所述多個(gè)信息終端上分別安裝所述應(yīng)用程序,存儲(chǔ)用于句子生成的多個(gè)固定短語(yǔ),并且所述程序具有以下步驟第一生成步驟,通過(guò)將輸入到所述信息終端中或與待在所述信息終端中創(chuàng)建的事件相關(guān)地選擇的單詞插入從用于句子生成的所述多個(gè)固定短語(yǔ)中選擇的用于句子生成的一固定短語(yǔ)中,來(lái)生成句子;發(fā)送步驟,將所述生成的句子通過(guò)所述通信信道發(fā)送給所述多個(gè)信息終端中的另一個(gè);接收步驟,接收在所述另一個(gè)信息終端中由于執(zhí)行所述應(yīng)用程序而通過(guò)所述通信信道發(fā)送的所述句子;確定步驟,確定是否改變所述接收到的句子;第一轉(zhuǎn)發(fā)步驟,當(dāng)在所述確定步驟中將不改變所述接收到的句子時(shí),將所述接收到的句子轉(zhuǎn)發(fā)給不同的信息終端;第二生成步驟,當(dāng)在所述確定步驟中將要改變所述接收到的句子時(shí),通過(guò)從用于句子生成的所述多個(gè)固定短語(yǔ)中選擇與包含在所述接收到的句子中的用于句子生成的第一固定短語(yǔ)相關(guān)聯(lián)的用于句子生成的第二固定短語(yǔ)并將用于句子生成的所述第一固定短語(yǔ)替換為用于句子生成的所述第二固定短語(yǔ),或者通過(guò)將包含在所述接收到的句子中的所述插入的單詞替換為另一單詞或符號(hào),來(lái)生成新句子;以及第二轉(zhuǎn)發(fā)步驟,將所述生成的新句子通過(guò)所述通信信道轉(zhuǎn)發(fā)給所述不同的信息終端。
此外,根據(jù)本發(fā)明的第二方面,通過(guò)還向所述第一方面的所述應(yīng)用程序提供以下步驟來(lái)實(shí)現(xiàn)以上目的計(jì)算步驟,基于包含在從另一信息終端接收的數(shù)據(jù)中的轉(zhuǎn)發(fā)計(jì)數(shù)信息和/或接收到的句子的變化程度來(lái)計(jì)算所述接收到的句子的準(zhǔn)確度,其中,針對(duì)所述存儲(chǔ)的用于句子生成的多個(gè)固定短語(yǔ)中的每一個(gè)預(yù)先定義準(zhǔn)確度參考值,并且在所述確定步驟中,執(zhí)行將所述計(jì)算出的準(zhǔn)確度的值與針對(duì)所述接收到的句子預(yù)先設(shè)定的準(zhǔn)確度參考值進(jìn)行比較的處理。
此外,根據(jù)本發(fā)明的第三方面,通過(guò)提供第一或第二方面中的應(yīng)用程序來(lái)實(shí)現(xiàn)以上目的,其中,根據(jù)在所述多個(gè)信息終端上執(zhí)行的所述游戲的進(jìn)展而創(chuàng)建所述事件。
此外,根據(jù)本發(fā)明的第四方面,通過(guò)提供第一到第三方面中的任何一方面的應(yīng)用程序來(lái)實(shí)現(xiàn)以上目的,其中,所述多個(gè)信息終端是多個(gè)移動(dòng)終端,所述多個(gè)信息終端被構(gòu)造成可通過(guò)無(wú)線通信信道來(lái)連接,并且所述應(yīng)用程序被構(gòu)造成當(dāng)一個(gè)信息終端進(jìn)入允許與另一個(gè)信息終端進(jìn)行通信的可通信距離范圍時(shí),可以執(zhí)行所述發(fā)送步驟或所述第一轉(zhuǎn)發(fā)步驟或所述第二轉(zhuǎn)發(fā)步驟。
此外,根據(jù)本發(fā)明的第五方面,通過(guò)設(shè)置一種經(jīng)由通信信道連接到多個(gè)信息終端的服務(wù)器來(lái)實(shí)現(xiàn)以上目的,在所述多個(gè)信息終端上分別執(zhí)行根據(jù)第一到第四方面中的任何一方面的應(yīng)用程序,該服務(wù)器具有存儲(chǔ)部,其中存儲(chǔ)有在所述多個(gè)信息終端之間執(zhí)行娛樂(lè)信息發(fā)送的過(guò)程中不變化的多個(gè)確切句子,和控制部,其響應(yīng)于來(lái)自所述多個(gè)信息終端中的一個(gè)信息終端的信息獲取請(qǐng)求而發(fā)送存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)部中的所述多個(gè)確切句子。
此外,根據(jù)本發(fā)明的第六方面,通過(guò)提供第五方面的服務(wù)器來(lái)實(shí)現(xiàn)以上目的,其中,所述控制部接收并在所述存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)來(lái)自所述一個(gè)信息終端的所述信息獲取請(qǐng)求和所述一個(gè)信息終端發(fā)送的所述句子,并且響應(yīng)于來(lái)自與所述一個(gè)信息終端不同的單獨(dú)的信息終端的信息獲取請(qǐng)求,將所述確切句子和從所述一個(gè)信息終端接收到的所述句子發(fā)送給所述單獨(dú)信息終端。
此外,根據(jù)本發(fā)明的第七方面,通過(guò)設(shè)置經(jīng)由通信信道連接到多個(gè)信息終端的服務(wù)器來(lái)實(shí)現(xiàn)以上目的,在所述多個(gè)信息終端上執(zhí)行根據(jù)第一到第四方面中的任何一方面的應(yīng)用程序,該服務(wù)器具有存儲(chǔ)部,其上存儲(chǔ)有用于句子生成的多個(gè)固定短語(yǔ),和控制部,其實(shí)現(xiàn)了以下功能生成功能,通過(guò)將輸入到所述服務(wù)器中或與由所述服務(wù)器創(chuàng)建的事件相關(guān)地選擇的單詞插入到從用于句子生成的所述多個(gè)固定短語(yǔ)中選擇的用于句子生成的一固定短語(yǔ)中,來(lái)生成句子;發(fā)送功能,將所述生成的句子通過(guò)所述通信信道發(fā)送給所述多個(gè)信息終端;接收功能,通過(guò)所述通信信道接收由于在所述多個(gè)信息終端中執(zhí)行所述應(yīng)用程序而發(fā)送的所述句子;以及轉(zhuǎn)發(fā)功能,將所述接收到的句子轉(zhuǎn)發(fā)給多個(gè)不同的信息終端。
此外,根據(jù)本發(fā)明的第八方面,通過(guò)提供一種具有服務(wù)器的信息系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn)以上目的,該信息系統(tǒng)具有多個(gè)信息終端,在其上執(zhí)行根據(jù)第一到第四方面中的任何一方面的應(yīng)用程序;通過(guò)通信信道連接到所述多個(gè)信息終端的存儲(chǔ)部,其中存儲(chǔ)有在所述多個(gè)信息終端之間執(zhí)行的娛樂(lè)信息發(fā)送的過(guò)程中不變化的多個(gè)確切句子;以及控制部,其響應(yīng)于來(lái)自包括在所述多個(gè)信息終端中的一個(gè)信息終端的信息獲取請(qǐng)求而發(fā)送存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)部中的所述多個(gè)確切句子。
此外,根據(jù)本發(fā)明的第九方面,通過(guò)向第八方面提供一種信息系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn)以上目的,在該信息系統(tǒng)中,所述服務(wù)器的所述控制部接收并在所述存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)來(lái)自所述一個(gè)信息終端的所述信息獲取請(qǐng)求和所述一個(gè)信息終端發(fā)送的所述句子,并且響應(yīng)于來(lái)自與所述一個(gè)信息終端不同的單獨(dú)的信息終端的信息獲取請(qǐng)求,將所述多個(gè)確切句子和從所述一個(gè)信息終端接收到的所述句子發(fā)送給所述單獨(dú)的信息終端。
此外,根據(jù)本發(fā)明的第十方面,通過(guò)提供一種信息系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn)以上目的,在該信息系統(tǒng)上配備有執(zhí)行根據(jù)第一到第四方面中的任何一方面的應(yīng)用程序的多個(gè)信息終端和通過(guò)通信信道連接到所述多個(gè)信息終端的服務(wù)器,其中,所述服務(wù)器具有其上存儲(chǔ)有用于句子生成的多個(gè)固定短語(yǔ)的存儲(chǔ)部和控制部,該控制部實(shí)現(xiàn)了以下功能生成功能,通過(guò)將輸入到所述服務(wù)器中或與由所述服務(wù)器創(chuàng)建的事件相關(guān)地選擇的單詞插入到從用于句子生成的所述多個(gè)固定短語(yǔ)中選擇的用于句子生成的一固定短語(yǔ)中,來(lái)生成句子;發(fā)送功能,將所述生成的句子通過(guò)所述通信信道發(fā)送給所述多個(gè)信息終端;接收功能,通過(guò)所述通信信道接收由于在所述多個(gè)信息終端中執(zhí)行所述應(yīng)用程序而發(fā)送的所述句子;以及轉(zhuǎn)發(fā)功能,將所述接收到的句子轉(zhuǎn)發(fā)給多個(gè)不同的信息終端。
通過(guò)使用該信息發(fā)送方法,從信息生成源向游戲終端連續(xù)地傳播例如與游戲有關(guān)的不確定信息。在傳播過(guò)程中改變?cè)摬淮_定信息的內(nèi)容。按此方式,當(dāng)用戶(hù)(玩家)獲得不確定信息時(shí),產(chǎn)生了要確認(rèn)其真實(shí)性的期望,這具有使得游戲更有趣并更長(zhǎng)久地吸引玩家對(duì)游戲的興趣的效果。此外,還存在當(dāng)獲得了與另一玩家有關(guān)的信息時(shí)激起了對(duì)玩新游戲的渴望的效果。此外,還可以通過(guò)作為不確定信息傳播與游戲的進(jìn)展相匹配的事件,來(lái)產(chǎn)生事件。
通過(guò)使用該信息發(fā)送方法,僅僅攜帶游戲終端的玩家從附近的游戲終端等累積不確定信息。在游戲程序的后臺(tái)中運(yùn)行該累積處理而不會(huì)對(duì)玩家?guī)?lái)負(fù)擔(dān)。并且不存在對(duì)玩家的通信能力的依賴(lài)。而且不要求好的輸入能力(在諸如聊天的實(shí)時(shí)通信中需要好的輸入能力),因此在通用游戲終端上可以實(shí)現(xiàn)該信息發(fā)送方法。
此外,通過(guò)該信息發(fā)送方法,可以通過(guò)限制信息發(fā)送的范圍來(lái)防止諸如垃圾電郵和鏈?zhǔn)诫娻]的煩擾的出現(xiàn)。通過(guò)使用本發(fā)明的信息發(fā)送方法,可以在游戲終端上執(zhí)行的視頻游戲世界中再現(xiàn)真實(shí)世界中傳播傳聞的方式。


圖1示出了應(yīng)用了本發(fā)明的方法的信息發(fā)送系統(tǒng)的第一實(shí)施例的結(jié)構(gòu)。
圖2是例示了游戲終端的結(jié)構(gòu)的框圖。
圖3示出了存儲(chǔ)有在不確定信息中使用的固定短語(yǔ)的句子DB的示例數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
圖4示出了用戶(hù)信息的示例數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
圖5A示出了存儲(chǔ)在不確定信息DB 21中的數(shù)據(jù)條目的示例數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),圖5B示出了ID的示例數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
圖6描述了如何通過(guò)發(fā)送限制次數(shù)、接收限制次數(shù)以及剩余發(fā)送次數(shù)來(lái)對(duì)信息的散布進(jìn)行限制。
圖7示出了事件DB的示例數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),在該事件DB中存儲(chǔ)有在游戲內(nèi)創(chuàng)建的事件的內(nèi)容。
圖8示出了檢查點(diǎn)DB的示例數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
圖9示出了通信歷史DB的示例數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
圖10示出了存儲(chǔ)有與如何改變數(shù)據(jù)條目有關(guān)的規(guī)則的規(guī)則變化DB的示例數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
圖11示出了候選單詞DB的示例數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
圖12是對(duì)根據(jù)第一實(shí)施例的游戲終端的動(dòng)作進(jìn)行描述的流程圖。
圖13A是對(duì)伴隨對(duì)用戶(hù)信息的生成和更新而生成不確定信息作為數(shù)據(jù)條目的情況進(jìn)行描述的流程圖,圖13B是對(duì)隨著游戲的進(jìn)展響應(yīng)于玩家達(dá)到檢查點(diǎn)而生成不確定信息作為數(shù)據(jù)條目的情況進(jìn)行描述的流程圖,圖13C是對(duì)由于玩家直接輸入數(shù)據(jù)條目的各種項(xiàng)目的值而生成了不確定信息的數(shù)據(jù)條目的情況進(jìn)行描述的流程圖。
圖14示出了圖13A的步驟S101的示例屏面。
圖15示出了當(dāng)在圖14的屏面63處選擇項(xiàng)目“更新用戶(hù)信息”時(shí)顯示的示例屏面。
圖16示出了圖13C的步驟S1的示例屏面。
圖17示出了在細(xì)分步驟中的發(fā)送和接收處理。
圖18A是對(duì)在進(jìn)行發(fā)送時(shí)利用序號(hào)來(lái)實(shí)現(xiàn)回送禁止處理的情況進(jìn)行描述的流程圖,圖18B是對(duì)在進(jìn)行發(fā)送時(shí)利用事件標(biāo)記來(lái)實(shí)現(xiàn)回送禁止處理的情況進(jìn)行描述的流程圖。
圖19是用于對(duì)圖18A所示的處理的具體示例進(jìn)行描述的圖。
圖20是用于對(duì)圖18B所示的處理的具體示例進(jìn)行描述的圖。
圖21A是用于對(duì)在進(jìn)行接收時(shí)利用ID來(lái)實(shí)現(xiàn)回送禁止處理的情況進(jìn)行描述的流程圖,圖21B是用于對(duì)在進(jìn)行接收時(shí)利用序號(hào)來(lái)實(shí)現(xiàn)回送禁止處理的情況進(jìn)行描述的流程圖,圖21C是用于對(duì)在進(jìn)行接收時(shí)利用事件標(biāo)記來(lái)實(shí)現(xiàn)回送禁止處理的情況進(jìn)行描述的流程圖。
圖22是用于對(duì)圖21B所示的處理的具體示例進(jìn)行描述的圖。
圖23是用于對(duì)圖21C所示的處理的具體示例進(jìn)行描述的圖。
圖24A是對(duì)數(shù)據(jù)條目基于存儲(chǔ)在規(guī)則變化DB 23中的規(guī)則而經(jīng)歷變化的情況進(jìn)行描述的流程圖,圖24B是對(duì)通過(guò)將固定短語(yǔ)改變成不同的固定短語(yǔ)而使數(shù)據(jù)條目經(jīng)歷變化的情況進(jìn)行描述的流程圖,圖24C是對(duì)通過(guò)對(duì)待在固定短語(yǔ)中使用的單詞進(jìn)行替換而使數(shù)據(jù)條目經(jīng)歷變化的情況進(jìn)行描述的流程圖,圖24D是對(duì)通過(guò)使用黑體字母來(lái)替換待在固定短語(yǔ)中使用的一部分單詞而使數(shù)據(jù)條目經(jīng)歷變化的情況進(jìn)行描述的流程圖。
圖25示出了當(dāng)將諸如圖24A和圖24B中的固定短語(yǔ)的固定短語(yǔ)改變成不同的固定短語(yǔ)時(shí)的示例屏面。
圖26示出了當(dāng)對(duì)單詞進(jìn)行替換時(shí)的示例屏面。
圖27示出了當(dāng)將單詞的一部分改變成黑體字母時(shí)的示例屏面。
圖28示出了根據(jù)第二實(shí)施例的信息發(fā)送系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)圖。
圖29是例示了信息中繼終端8的結(jié)構(gòu)的框圖。
圖30A示出了根據(jù)第二實(shí)施例的用戶(hù)信息的示例數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),圖30B示出了參與終端DB的示例數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
圖31是例示了服務(wù)器的結(jié)構(gòu)的框圖。
圖32示出了根據(jù)第二實(shí)施例的不確定信息DB的示例數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
圖33示出了存儲(chǔ)有序號(hào)與游戲標(biāo)題之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系的軟件管理表的示例數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
圖34示出了用戶(hù)認(rèn)證DB的示例數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
圖35示出了中繼終端認(rèn)證DB 63的示例數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
圖36是對(duì)根據(jù)第二實(shí)施例的服務(wù)器和信息中繼終端的動(dòng)作進(jìn)行描述的流程圖。
圖37示出了信息中繼終端的示例屏面以對(duì)將存儲(chǔ)在服務(wù)器上的信息下載到游戲終端的方式進(jìn)行描述。
圖38示出了對(duì)認(rèn)證和收費(fèi)處理的示例進(jìn)行描述的示例屏面。
具體實(shí)施例方式
以下,參照附圖對(duì)本發(fā)明的實(shí)施例進(jìn)行描述。然而,本發(fā)明的技術(shù)范圍并不受到這些實(shí)施例的限制,而是限制于在權(quán)利要求中描述的本發(fā)明并擴(kuò)展到權(quán)利要求的等同物。
圖1示出了應(yīng)用了本發(fā)明的方法的信息發(fā)送系統(tǒng)的第一實(shí)施例的結(jié)構(gòu)。在第一實(shí)施例中,將與游戲有關(guān)的傳聞作為不確定信息存儲(chǔ)在多個(gè)游戲終端1中。玩家通過(guò)在配備有無(wú)線通信功能的多個(gè)游戲終端1之間進(jìn)行通信來(lái)享受游戲的樂(lè)趣,并在交換存儲(chǔ)在該多個(gè)游戲終端1中的不確定信息的同時(shí)針對(duì)彼此玩游戲。在多個(gè)游戲終端1之間重復(fù)地交換已存儲(chǔ)在多個(gè)游戲終端1中的不確定信息,從而傳播不確定信息。作為基于預(yù)先存儲(chǔ)在信息終端中的固定短語(yǔ)而生成的多個(gè)句子,來(lái)傳播本實(shí)施例的不確定信息。通過(guò)向這些固定短語(yǔ)中插入單詞來(lái)得到各種不確定信息。待插入的單詞包括在先前進(jìn)行了競(jìng)技的多個(gè)玩家中被認(rèn)為是對(duì)手的玩家的姓名和由玩家獲得的物品等,并從輸入到游戲終端1的單詞或預(yù)先存儲(chǔ)在游戲終端1中的單詞中選擇待插入的單詞。
對(duì)于游戲終端1,通過(guò)運(yùn)行用于執(zhí)行本發(fā)明的方法的程序來(lái)控制這些終端,從而使游戲進(jìn)行。通過(guò)諸如便攜式游戲裝置、移動(dòng)電話以及PDA(便攜式數(shù)字助理)的信息終端來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲終端1。在第一實(shí)施例中,將不確定信息存儲(chǔ)在設(shè)置在各游戲終端1中的不確定信息數(shù)據(jù)庫(kù)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為“不確定信息DB”)21中。
圖1例示了不確定信息DB 21的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的示例。不確定信息DB 21的每一行都是一數(shù)據(jù)條目。通過(guò)多個(gè)游戲終端1發(fā)送和接收這些數(shù)據(jù)條目來(lái)在這些游戲終端1之間傳播不確定信息。圖1所示的數(shù)據(jù)條目含有標(biāo)識(shí)符ID、句子代號(hào)、準(zhǔn)確度以及一個(gè)或多個(gè)單詞。標(biāo)識(shí)符是用于對(duì)數(shù)據(jù)條目進(jìn)行指定的控制號(hào)。句子代號(hào)與以下要描述的句子數(shù)據(jù)庫(kù)中的固定短語(yǔ)相關(guān)聯(lián),并指定了具有一個(gè)或多個(gè)空白區(qū)的固定短語(yǔ)。
單詞含有與固定短語(yǔ)中的多個(gè)空白相對(duì)應(yīng)的至少一個(gè)單詞。準(zhǔn)確度是指通過(guò)將多個(gè)單詞配合到由句子代號(hào)指定的多個(gè)固定短語(yǔ)中而生成的句子的準(zhǔn)確程度,并且該數(shù)值在發(fā)送數(shù)據(jù)條目的過(guò)程中是變化的。當(dāng)該準(zhǔn)確度降低到低于預(yù)定閾值時(shí),改變數(shù)據(jù)條目并且信息的不確定度增大。改變數(shù)據(jù)條目是指改變句子代號(hào)或執(zhí)行諸如將正在使用的單詞替換為另一單詞或?qū)⒃搯卧~改變成黑體字母的處理。
準(zhǔn)確度具有例如100的最大值和零的最小值。這意味著準(zhǔn)確度越高內(nèi)容就越接近于不確定信息被生成時(shí)的內(nèi)容,并且當(dāng)準(zhǔn)確度不滿(mǎn)足預(yù)定閾值時(shí),存在內(nèi)容已被改變的可能性。此外,降低了準(zhǔn)確度的實(shí)體可能是發(fā)送端的信息終端或接收端的信息終端。
例如,在圖1所示的游戲終端1A的不確定信息DB中可以存儲(chǔ)具有兩個(gè)空白區(qū)的固定短語(yǔ)“_似乎認(rèn)為_(kāi)是對(duì)手”的句子代號(hào),和作為與該固定短語(yǔ)相對(duì)應(yīng)的單詞的“Taro”和“Hanako”。通過(guò)將這些單詞組合到該固定短語(yǔ)中可以得到的句子(這是不確定信息)是“Taro似乎認(rèn)為Hanako是對(duì)手”。按此方式,通過(guò)將與固定短語(yǔ)相對(duì)應(yīng)的句子代號(hào)和在該固定短語(yǔ)中使用的單詞組合起來(lái),針對(duì)每個(gè)數(shù)據(jù)條目完成了句子,并將該句子作為不確定信息2來(lái)傳播。
然后,在將該數(shù)據(jù)條目經(jīng)由游戲終端1B傳播到游戲終端1C的過(guò)程中,當(dāng)準(zhǔn)確度降低并且準(zhǔn)確度不超過(guò)預(yù)定閾值時(shí),進(jìn)行改變以成為新不確定信息3,例如“似乎有人認(rèn)為Hanako是對(duì)手”。這意味著連同對(duì)與游戲終端1C的不確定信息DB的數(shù)據(jù)條目中的不同的固定短語(yǔ)“似乎有人認(rèn)為_(kāi)是對(duì)手”相對(duì)應(yīng)的句子代號(hào)的改變一起,將與多個(gè)空白區(qū)中的一個(gè)相對(duì)應(yīng)的單詞改變成了“Hanako”。按此方式,通過(guò)將與固定短語(yǔ)相對(duì)應(yīng)的句子代號(hào)和在該固定短語(yǔ)中使用的單詞組合起來(lái),針對(duì)每個(gè)數(shù)據(jù)條目完成了句子,然后在對(duì)該數(shù)據(jù)條目進(jìn)行傳播時(shí),將該句子作為不確定信息來(lái)傳播并提供給玩家。
游戲終端1C檢查在不確定信息DB 21中是否已存儲(chǔ)有具有與所接收到的數(shù)據(jù)條目相同的標(biāo)識(shí)符的數(shù)據(jù)條目,并且可被構(gòu)造成只存儲(chǔ)新數(shù)據(jù)條目。這樣,不會(huì)存在對(duì)來(lái)自多重路由的數(shù)據(jù)條目(例如在游戲終端1C的以上示例中,直接從游戲終端1A傳播到1C而不經(jīng)過(guò)游戲終端1B的數(shù)據(jù)條目)的重復(fù)存儲(chǔ),并且可以節(jié)約所使用的存儲(chǔ)容量。此外,可以防止已接收過(guò)一次的數(shù)據(jù)條目或者在某人自己的終端上的生成源的數(shù)據(jù)條目經(jīng)由另一游戲終端1再次回到某人自己的游戲終端1并被雙重地存儲(chǔ)。
按此方式,在將數(shù)據(jù)條目傳播到游戲終端1的過(guò)程中改變數(shù)據(jù)條目,使得不確定信息的內(nèi)容變得更不確定,或者換句話說(shuō),使得不確定度增大。對(duì)其執(zhí)行傳播的游戲終端1越多,準(zhǔn)確度降低得越大,并且在其內(nèi)容變得不確定的情況下真實(shí)性變得越不確定。按此方式,可以產(chǎn)生如下情況從生成不確定信息起經(jīng)過(guò)的時(shí)間越長(zhǎng),并且信息經(jīng)過(guò)的游戲終端1越多,真實(shí)性變得越不確定。
按上述方式來(lái)改變數(shù)據(jù)條目,使得它們的不確定度增大,因此玩家不能僅通過(guò)獲得單個(gè)數(shù)據(jù)條目來(lái)判斷信息的真實(shí)性。然后,玩家將按諸如以下方式進(jìn)行動(dòng)作對(duì)游戲進(jìn)行實(shí)際的操作以驗(yàn)證真實(shí)性的程度,或者到現(xiàn)實(shí)世界試圖從不同的游戲終端1獲得信息以收集不同的信息,或者進(jìn)行搜索以與另一玩家面對(duì)面地會(huì)面以進(jìn)行交談。按此方式,可以長(zhǎng)期吸引玩家對(duì)游戲的興趣。
圖2是例示了游戲終端1的結(jié)構(gòu)的框圖。游戲終端1具有輸入部11、顯示部12、收發(fā)器部13、控制部14以及存儲(chǔ)部20,控制部14包括游戲進(jìn)展管理部15、用戶(hù)信息管理部16以及不確定信息管理部17。在本實(shí)施例中,將游戲進(jìn)展管理部15、用戶(hù)信息管理部16以及不確定信息管理部17設(shè)置在控制部14中并通過(guò)由圖中略去了的CPU來(lái)執(zhí)行的程序來(lái)實(shí)現(xiàn),但是也可以使用硬件電路來(lái)實(shí)現(xiàn)它們。
游戲進(jìn)展管理部15在顯示部12上顯示游戲屏面,接收玩家通過(guò)輸入部11輸入的命令、并響應(yīng)于這些命令來(lái)執(zhí)行處理。例如,游戲進(jìn)展管理部15在顯示部12上顯示存儲(chǔ)在不確定信息DB中的數(shù)據(jù)條目,并且還在存儲(chǔ)部20的檢查點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)(檢查點(diǎn)DB)22中存儲(chǔ)表示在游戲中設(shè)置的各種檢查點(diǎn)之中的已完成的檢查點(diǎn)的信息。
再者,游戲進(jìn)展管理部15對(duì)事件數(shù)據(jù)庫(kù)(事件DB)28(其中已存儲(chǔ)有待在游戲中產(chǎn)生的事件)進(jìn)行查詢(xún),并且如果在已接收到的不確定信息的數(shù)據(jù)條目中設(shè)定了事件標(biāo)記,則在游戲中生成相對(duì)應(yīng)的事件。
輸入部11對(duì)應(yīng)于例如圖1所示的箭頭鍵或按鈕,顯示部12對(duì)應(yīng)于例如圖1所示的屏幕。輸入部11和顯示部12充當(dāng)與玩家的接口。
用戶(hù)信息管理部16對(duì)存儲(chǔ)在存儲(chǔ)部20中的玩家的用戶(hù)信息24進(jìn)行管理。用戶(hù)信息24是在游戲終端1之間交換的數(shù)據(jù)并包括指定了玩家的玩家姓名(或由該玩家操作的字符)。此外,用戶(hù)信息管理部16將來(lái)自由其他游戲終端1通過(guò)收發(fā)器部13輸入的用戶(hù)信息中的玩家姓名累積在通信歷史數(shù)據(jù)庫(kù)(通信歷史DB)27中。例如當(dāng)設(shè)定被認(rèn)為是對(duì)手的玩家時(shí),使用存儲(chǔ)在通信歷史DB 27中的玩家姓名來(lái)顯示在顯示部12上。
不確定信息管理部17對(duì)檢查點(diǎn)DB 22和用戶(hù)信息24進(jìn)行查詢(xún),以生成不確定信息作為數(shù)據(jù)條目,然后將所生成的數(shù)據(jù)條目存儲(chǔ)在不確定信息數(shù)據(jù)庫(kù)(不確定信息DB)21中,并通過(guò)刪除由于有效期到期等而變得不必要的數(shù)據(jù)條目來(lái)對(duì)不確定信息DB 21進(jìn)行管理。當(dāng)從另一方的游戲終端1接收到數(shù)據(jù)條目時(shí),不確定信息管理部17通過(guò)對(duì)句子數(shù)據(jù)庫(kù)(句子DB)25(其中將固定短語(yǔ)與句子代號(hào)關(guān)聯(lián)并存儲(chǔ)起來(lái))、候選單詞數(shù)據(jù)庫(kù)(候選單詞DB)26(其中存儲(chǔ)有由固定短語(yǔ)使用的單詞、句子、詞匯項(xiàng)等)以及規(guī)則變化數(shù)據(jù)庫(kù)(規(guī)則變化DB)23(其中存儲(chǔ)有確定如何執(zhí)行數(shù)據(jù)條目變化的規(guī)則)進(jìn)行查詢(xún)來(lái)執(zhí)行數(shù)據(jù)條目變化處理,并將已經(jīng)受變化的數(shù)據(jù)條目存儲(chǔ)在不確定信息DB 21中。此外,不確定信息管理部17選擇并向收發(fā)器部13提供待發(fā)送給其他方的游戲終端1的數(shù)據(jù)條目。
通過(guò)被嵌入游戲終端1中或在外部安裝在游戲終端1上的通信天線10(見(jiàn)圖1),收發(fā)器部13具有使得可以與其他游戲終端1進(jìn)行無(wú)線通信的無(wú)線通信功能,從而與其他通信方的游戲終端1(以下稱(chēng)為“其他方通信終端”)之間發(fā)送和接收用戶(hù)信息24和存儲(chǔ)在不確定信息DB 21中的數(shù)據(jù)條目。還可以將通信天線10設(shè)置成通過(guò)設(shè)置在游戲終端1中的擴(kuò)展裝置連接器來(lái)連接的擴(kuò)展裝置,但是圖中未示出它。
當(dāng)存在能夠進(jìn)行無(wú)線通信的其他方通信終端時(shí),收發(fā)器部13通過(guò)控制部14將用戶(hù)信息24和存儲(chǔ)在不確定信息DB 21中的數(shù)據(jù)條目發(fā)送給其他方通信終端。然后收發(fā)器部13將從其他方通信終端接收到的用戶(hù)信息提供給用戶(hù)信息管理部16,并將從其他方通信終端接收到的數(shù)據(jù)條目提供給不確定信息管理部17。
存儲(chǔ)在存儲(chǔ)部20中的有終端控制程序(圖中未示出)、不確定信息DB 21、檢查點(diǎn)DB 22、規(guī)則變化DB 23、用戶(hù)信息24、句子DB 25、候選單詞DB 26、通信歷史DB 27、事件DB 28以及用于在游戲終端1上執(zhí)行處理所需的其他數(shù)據(jù)。存儲(chǔ)部20是諸如電池支持(backed up)RAM、閃速ROM或硬盤(pán)的存儲(chǔ)單元。
接下來(lái),按句子DB 25、用戶(hù)信息24、不確定信息DB 21、事件DB 28、檢查點(diǎn)DB 22、通信歷史DB 27、規(guī)則變化DB 23以及候選單詞DB 26的次序?qū)Υ鎯?chǔ)在存儲(chǔ)部20中的數(shù)據(jù)集合的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行描述。
句子數(shù)據(jù)庫(kù)圖3示出了存儲(chǔ)有在不確定信息中使用的固定短語(yǔ)的句子DB 25的示例數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。在句子DB 25中存儲(chǔ)有具有空白區(qū)的固定短語(yǔ)、指定這些固定短語(yǔ)的句子代號(hào)以及用于填充具有空白區(qū)的固定短語(yǔ)所需的單詞項(xiàng)。
在圖3中,例如,與句子代號(hào)001相對(duì)應(yīng)的固定短語(yǔ)“_似乎認(rèn)為_(kāi)是對(duì)手”在短語(yǔ)內(nèi)具有兩個(gè)空缺(空白區(qū)),顯然待容納在其中的單詞項(xiàng)是主語(yǔ)和對(duì)手。這意味著可以從存儲(chǔ)在后述候選單詞DB中的“主語(yǔ)”和“對(duì)手”單詞項(xiàng)中的單詞中選擇用于填充這些空白區(qū)的單詞。在句子DB 25中存儲(chǔ)有諸如以下短語(yǔ)的固定短語(yǔ)當(dāng)要生成通用不確定信息時(shí)選擇的初始固定短語(yǔ)、當(dāng)在傳播過(guò)程中要改變數(shù)據(jù)條目時(shí)選擇的變化固定短語(yǔ)、當(dāng)玩家達(dá)到在游戲中設(shè)定的檢查點(diǎn)時(shí)要生成的不確定信息中使用的檢查點(diǎn)對(duì)應(yīng)固定短語(yǔ)、用于待在游戲中生成的事件的事件標(biāo)記對(duì)應(yīng)固定短語(yǔ)。稍后還將對(duì)檢查點(diǎn)和事件進(jìn)行描述。
用戶(hù)信息圖4示出了用戶(hù)信息24的示例數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。在用戶(hù)信息24中含有與游戲終端1的實(shí)際玩家有關(guān)的用戶(hù)信息(個(gè)人數(shù)據(jù))。對(duì)于用戶(hù)信息,游戲進(jìn)展管理部15在游戲開(kāi)始時(shí)顯示用戶(hù)信息輸入屏面,然后提示玩家進(jìn)行輸入,并使用所輸入的內(nèi)容進(jìn)行初始設(shè)置,此外,游戲進(jìn)展管理部15顯示在游戲的運(yùn)行過(guò)程中通過(guò)輸入部11調(diào)出的更新屏面,然后提示玩家進(jìn)行輸入,并使用所輸入的內(nèi)容對(duì)用戶(hù)信息進(jìn)行更新。
用戶(hù)信息包括諸如序號(hào)、姓名、性別、地點(diǎn)、對(duì)手、朋友以及珍貴物品的多個(gè)項(xiàng)。序號(hào)是指定了其上存儲(chǔ)有游戲程序的存儲(chǔ)介質(zhì)(如盒式ROM、CD或DVD)的號(hào)碼。
如果不是通過(guò)存儲(chǔ)介質(zhì)來(lái)提供游戲程序,而是例如直接將游戲程序從服務(wù)器下載到游戲終端1,則序號(hào)可以是游戲終端1的唯一設(shè)備號(hào)碼。另選地,如果將游戲程序編碼成針對(duì)每個(gè)程序具有不同的標(biāo)識(shí)號(hào),則可以在序號(hào)中使用該標(biāo)識(shí)號(hào)。通過(guò)使用該序號(hào)作為數(shù)據(jù)條目ID的一部分,唯一地指定了不確定信息,并且可以防止在不確定信息DB中雙重累積同一不確定信息。
“姓名”是指指定了玩游戲的玩家的姓名。該姓名可以是玩家的真實(shí)姓名或者可以是用于玩游戲的綽號(hào)。針對(duì)“性別”選擇男性或女性。如果玩家不想選擇這兩者中的任何一個(gè),則也可以將它設(shè)定為秘密。在此情況下,在“性別”下存儲(chǔ)“秘密”。
對(duì)于“地點(diǎn)”,設(shè)定玩家通常生活的區(qū)域。當(dāng)設(shè)定了地點(diǎn)時(shí),可以獲得局限于該區(qū)域的不確定信息。如果玩家不想設(shè)定該地點(diǎn),則可以將它設(shè)定為秘密。在此情況下,在“地點(diǎn)”下存儲(chǔ)“未設(shè)置”。
在“對(duì)手”和“朋友”下分別存儲(chǔ)其他玩家的姓名。在游戲開(kāi)始時(shí),通常沒(méi)有與其他玩家有關(guān)的信息,因此在“對(duì)手”和“朋友”下分別存儲(chǔ)“未設(shè)置”。在“珍貴物品”下存儲(chǔ)在玩家在游戲中已獲得的物品之中被歸類(lèi)為很少出現(xiàn)的物品或難以獲得的物品的物品(珍貴物品)的名稱(chēng)。
當(dāng)在“對(duì)手”、“朋友”或“珍貴物品”下存儲(chǔ)有一有效值時(shí),生成與該有效值有關(guān)的不確定信息。例如,在競(jìng)技游戲中可以存在如下特殊效果當(dāng)打敗了被指定為“對(duì)手”的玩家時(shí),獲得獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)或者能夠獲得另一玩家的物品。對(duì)于被指定為“朋友”的玩家,存在特殊的效果,包括在游戲或在競(jìng)技游戲中,在該玩家的角色中可以接收到合作動(dòng)作。因此,當(dāng)設(shè)定該項(xiàng)目時(shí),玩家可以經(jīng)歷與單獨(dú)玩游戲時(shí)不同的發(fā)展,因此促進(jìn)了游戲的樂(lè)趣,并且可以更長(zhǎng)久地保持對(duì)游戲的興趣。此外,當(dāng)在游戲終端1之間傳播與這些項(xiàng)目有關(guān)的不確定信息時(shí),用戶(hù)進(jìn)行移動(dòng),希望與該玩家對(duì)戰(zhàn),并且變得更容易散布不確定信息。
此外,想要珍貴物品的玩家將通過(guò)戰(zhàn)勝具有該物品的玩家、或者去在游戲內(nèi)的該玩家獲得該物品的地點(diǎn)處、或者試圖與該玩家進(jìn)行交談,來(lái)獲得該珍貴物品。因此,通過(guò)在游戲終端1之間傳播與珍貴物品有關(guān)的不確定信息來(lái)在游戲內(nèi)部和外部激發(fā)這種行為,這導(dǎo)致更持久地保持對(duì)游戲的興趣。
不確定信息數(shù)據(jù)庫(kù)圖5A示出了存儲(chǔ)在不確定信息DB 21中的數(shù)據(jù)條目的示例數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。除了在圖1中描述的ID、句子代號(hào)、準(zhǔn)確度以及單詞以外,圖5A所示的數(shù)據(jù)條目還包括發(fā)送限制次數(shù)、剩余發(fā)送次數(shù)、接收限制次數(shù)、類(lèi)型、事件標(biāo)記、有效期限以及區(qū)域。除了ID、句子代號(hào)、準(zhǔn)確度以及單詞以外,這些項(xiàng)目和附加數(shù)據(jù)項(xiàng)目用于使得游戲更具娛樂(lè)性并且使得便于進(jìn)行管理。
圖5B示出了ID的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的示例,ID是用于對(duì)數(shù)據(jù)條目進(jìn)行指定的控制號(hào)碼。在圖5B中,作為示例,通過(guò)連字符將包含在用戶(hù)信息24中的序號(hào)(見(jiàn)圖4)、日期以及當(dāng)由不確定信息管理部17生成數(shù)據(jù)條目時(shí)追加的連續(xù)號(hào)碼鏈接起來(lái)。這使得不確定信息管理部17可以通過(guò)使用從用戶(hù)信息24獲得的序號(hào)和從設(shè)置在游戲終端1中的時(shí)鐘(圖2中未示出)獲得的日期來(lái)生成ID,并向該ID附加表示該不確定信息是當(dāng)天生成的第n個(gè)組的連續(xù)號(hào)碼。
當(dāng)不確定信息管理部17從另一游戲終端1接收到數(shù)據(jù)條目并且不存在帶有同一ID的數(shù)據(jù)條目時(shí),將所接收到的數(shù)據(jù)條目存儲(chǔ)在不確定信息DB 21中。這樣,不會(huì)雙重地存儲(chǔ)相同的多個(gè)數(shù)據(jù)條目。即,可以防止如下現(xiàn)象已接收過(guò)一次的條目或者在某人自己的終端上的生成源的數(shù)據(jù)條目經(jīng)由另一游戲終端再次回來(lái)。這可以防止如下情況玩家被在同一游戲終端之間無(wú)限地循環(huán)的數(shù)據(jù)條目和在每次接收到時(shí)都變得不確定的接收數(shù)據(jù)條目弄糊涂。
回到圖5A,“句子代號(hào)”是指定了存儲(chǔ)在圖3的句子DB 25中的固定短語(yǔ)的句子代號(hào)?!皢卧~”是指用于對(duì)由句子代號(hào)指定的固定短語(yǔ)的空白區(qū)進(jìn)行填充的單詞和詞匯項(xiàng)等。
通過(guò)對(duì)由句子代號(hào)指定的固定短語(yǔ)與一個(gè)或多個(gè)單詞進(jìn)行組合,向玩家提供不確定信息。例如,如果句子代號(hào)是“001”,并且存在存儲(chǔ)有“Taro”和“Hanako”作為單詞的數(shù)據(jù)條目,則引用與圖3中的句子代號(hào)001相對(duì)應(yīng)的固定短語(yǔ),并生成句子“Taro似乎認(rèn)為Hanako是對(duì)手”,并將該句子提供給玩家作為不確定信息。
“準(zhǔn)確度”是指表示不確定信息的準(zhǔn)確性的數(shù)值。將該數(shù)值設(shè)定為100作為初值,并根據(jù)不確定信息在游戲終端1之間的傳播來(lái)減小該數(shù)值。然后,當(dāng)準(zhǔn)確度未達(dá)到預(yù)定閾值時(shí),改變數(shù)據(jù)條目。
由于該準(zhǔn)確度,因此存在如下效果將與當(dāng)生成不確定信息時(shí)的內(nèi)容更相似的內(nèi)容傳播給在時(shí)間或空間上接近于該不確定信息的生成源的游戲終端1,并且將內(nèi)容的不確定度已增大的內(nèi)容傳播給在時(shí)間或空間上遙遠(yuǎn)的游戲終端1。
“發(fā)送限制次數(shù)”表示可以將數(shù)據(jù)條目發(fā)送到其他游戲終端1的次數(shù)。將“剩余發(fā)送次數(shù)”設(shè)定為“發(fā)送限制次數(shù)”作為初值,并且每次向另一游戲終端1發(fā)送數(shù)據(jù)條目時(shí)將“剩余發(fā)送次數(shù)”減小1?!笆S喟l(fā)送次數(shù)”為零的信息不能再被發(fā)送。
“接收限制次數(shù)”是表示可以執(zhí)行接收的次數(shù)的數(shù)值。當(dāng)游戲終端1在不確定信息DB中存儲(chǔ)接收的數(shù)據(jù)條目時(shí),將該數(shù)值減小1。因此,“接收限制次數(shù)”為零的信息不能再被接收。只要不具體指定“接收限制次數(shù)”和“發(fā)送限制次數(shù)”,就可以將它們?cè)O(shè)定為預(yù)定值,例如分別為3次。當(dāng)通過(guò)輸入來(lái)指定它時(shí),使用該值?!鞍l(fā)送限制次數(shù)”、“剩余發(fā)送次數(shù)”以及“接收限制次數(shù)”充當(dāng)傳送次數(shù)的信息,用于防止數(shù)據(jù)條目被無(wú)窮盡地散布。參照以下附圖對(duì)該條件進(jìn)行描述。
圖6描述了如何通過(guò)發(fā)送限制次數(shù)、接收限制次數(shù)以及剩余發(fā)送次數(shù)來(lái)對(duì)信息的散布進(jìn)行限制。假設(shè)存在將發(fā)送限制次數(shù)設(shè)定為3次并將接收限制次數(shù)設(shè)定為3次的數(shù)據(jù)條目。由于該發(fā)送限制次數(shù),可以將該數(shù)據(jù)條目從玩家A的游戲終端1發(fā)送到3個(gè)游戲終端1,并將它分別發(fā)送給玩家B、C以及D的游戲終端1。每次發(fā)送該數(shù)據(jù)條目時(shí),將存儲(chǔ)在玩家A的游戲終端1中的剩余發(fā)送次數(shù)減小1,當(dāng)將該數(shù)據(jù)條目發(fā)送給玩家D的游戲終端1時(shí),剩余發(fā)送次數(shù)變成零,因此不再將該數(shù)據(jù)條目從玩家A的游戲終端1發(fā)送給任何其他游戲終端1。
當(dāng)將從玩家A發(fā)送的數(shù)據(jù)條目存儲(chǔ)在玩家B的游戲終端1中時(shí),將接收限制次數(shù)更新為減小了1的值。已從玩家A接收到該數(shù)據(jù)條目的玩家B的游戲終端1也可以將該數(shù)據(jù)條目發(fā)送給另外3個(gè)游戲終端1。按此方式,將該數(shù)據(jù)條目從玩家B的游戲終端1傳播到玩家E、F以及G的游戲終端1。
按同樣的方式,當(dāng)將從玩家B發(fā)送的數(shù)據(jù)條目存儲(chǔ)在玩家E的游戲終端1中時(shí),將接收限制次數(shù)更新為減小了1的值。將該數(shù)據(jù)條目從玩家E的游戲終端1發(fā)送給玩家H、I以及J的游戲終端1,然后將接收限制次數(shù)更新為減小了1的值。當(dāng)將該數(shù)據(jù)條目存儲(chǔ)在玩家H、I以及J的游戲終端1中時(shí),接收限制次數(shù)變成零。因此,對(duì)該數(shù)據(jù)條目的傳播在此停止,并且不再進(jìn)一步散播該信息。對(duì)于傳播到玩家C和玩家D的信息也是如此。
將發(fā)送限制次數(shù)為3次并且接收限制次數(shù)為3次的信息傳播到27個(gè)信息終端。將此進(jìn)行概括成對(duì)x的y次冪(x發(fā)送限制次數(shù),y接收限制次數(shù))個(gè)信息終端執(zhí)行傳播。這使得可以預(yù)先限制信息可被散播到的設(shè)備的數(shù)量。換句話說(shuō),可以防止與垃圾電郵和鏈?zhǔn)诫娻]等同的煩擾。
回到圖5A,繼續(xù)對(duì)在不確定信息DB 21的數(shù)據(jù)條目中含有的數(shù)據(jù)項(xiàng)的描述?!邦?lèi)型”是指表示數(shù)據(jù)條目的類(lèi)型的信息。例如,“0”表示與對(duì)手有關(guān)的數(shù)據(jù)條目,“1”表示與朋友有關(guān)的數(shù)據(jù)條目,“2”表示與游戲的進(jìn)展?fàn)顟B(tài)有關(guān)的數(shù)據(jù)條目,“3”表示不會(huì)由于傳播而改變的數(shù)據(jù)條目。
當(dāng)某個(gè)玩家在游戲終端中將另一玩家設(shè)定為對(duì)手時(shí)生成與對(duì)手有關(guān)的數(shù)據(jù)條目。當(dāng)某個(gè)玩家在游戲終端中將另一玩家設(shè)定為朋友時(shí)生成與朋友有關(guān)的數(shù)據(jù)條目。
當(dāng)玩家達(dá)到在游戲中設(shè)定的檢查點(diǎn)時(shí)生成與游戲的進(jìn)展?fàn)顟B(tài)有關(guān)的數(shù)據(jù)條目。不會(huì)由于傳播而改變的數(shù)據(jù)條目統(tǒng)稱(chēng)為分界信息,包括例如由游戲商通告的公共信息和與所述程序配合工作并給出對(duì)將要產(chǎn)生事件的預(yù)先通知的信息。
因此,在上述示例中,如果“類(lèi)型”不是3,則數(shù)據(jù)條目在傳播過(guò)程中會(huì)發(fā)生變化,而當(dāng)“類(lèi)型”是3時(shí),則數(shù)據(jù)條目不會(huì)變化。在第一實(shí)施例中,為了防止玩家生成虛假信息作為不確定信息,在游戲終端1處生成的信息都是除“類(lèi)型”3以外的不確定信息。在第二實(shí)施例中對(duì)數(shù)據(jù)條目是“類(lèi)型”3的情況進(jìn)行了描述。應(yīng)當(dāng)指出,類(lèi)型并不局限于4種,并且可以由信息發(fā)送方法的執(zhí)行者來(lái)自由地設(shè)定。
通過(guò)按此方式利用“類(lèi)型”,可以向玩家傳播諸如對(duì)游戲聯(lián)賽和獎(jiǎng)勵(lì)信息的預(yù)先通知的公共信息。此外,保證不對(duì)公共信息的內(nèi)容進(jìn)行改變。例如,可以邀請(qǐng)廣告商,并通過(guò)向游戲終端1傳播廣告,游戲商可以利用廣告收費(fèi)作為一種新的利潤(rùn)源。
“事件標(biāo)記”是通過(guò)與游戲程序配合工作在游戲內(nèi)生成事件時(shí)使用的標(biāo)記信息,并且這意味著如果標(biāo)記具有值1,則存在事件設(shè)定,而如果它是零,則不存在事件設(shè)定。預(yù)先將與事件標(biāo)記相對(duì)應(yīng)地產(chǎn)生的事件編碼到程序中,如果在所接收到的信息中設(shè)定了事件標(biāo)記,則在游戲內(nèi)產(chǎn)生相對(duì)應(yīng)的事件。
事件數(shù)據(jù)庫(kù)圖7示出了事件DB 28的示例數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),在該事件DB 28中存儲(chǔ)有響應(yīng)于接收到的數(shù)據(jù)條目而在游戲內(nèi)產(chǎn)生的事件的內(nèi)容。如圖7所示,在該數(shù)據(jù)庫(kù)中,將在所接收到的數(shù)據(jù)條目中含有的句子代號(hào)、與該句子代號(hào)相對(duì)應(yīng)的事件的內(nèi)容以及作為表示該事件是否有效的標(biāo)記信息的“開(kāi)/關(guān)標(biāo)記”相關(guān)聯(lián)并進(jìn)行存儲(chǔ)。通過(guò)在圖3所示的句子DB中對(duì)圖7所示的句子代號(hào)進(jìn)行搜索,可以指定不確定信息以將事件的內(nèi)容提供給玩家。
例如,在圖5A中的最后的數(shù)據(jù)條目中,事件標(biāo)記是1,這使得存在含有某種事件的數(shù)據(jù)條目是顯然的。此時(shí),該句子代號(hào)的值是1001。游戲進(jìn)展管理部15使用在所接收到的數(shù)據(jù)條目中含有的該句子代號(hào)的值對(duì)圖3的句子DB 25和圖7的事件DB 28進(jìn)行搜索,并通過(guò)顯示部12向玩家提供不確定信息“似乎如果你這個(gè)月在游戲中實(shí)現(xiàn)了連續(xù)獲勝5次,你就可以接收到珍貴物品”。
在顯示部12上顯示了該不確定信息并且玩家確認(rèn)該數(shù)據(jù)條目之后,游戲進(jìn)展管理部15生成事件“如果你在獲得了該信息的本月內(nèi)實(shí)現(xiàn)了連續(xù)戰(zhàn)勝其他玩家5次,將給予你金幣珍貴物品”,然后將圖7的開(kāi)/關(guān)標(biāo)記改變成“開(kāi)”。
回到圖5A,“有效期限”是表示數(shù)據(jù)條目有效的時(shí)段或日期的信息。當(dāng)超過(guò)了從數(shù)據(jù)條目的產(chǎn)生起的固定時(shí)段時(shí),設(shè)定了有效期限的數(shù)據(jù)條目變得無(wú)效。無(wú)效數(shù)據(jù)條目不能再被發(fā)送,因此這具有防止數(shù)據(jù)條目的過(guò)度散布的效果。此外,通過(guò)將其中設(shè)定了有效期限、使得當(dāng)將時(shí)間限制事件作為對(duì)使得更多數(shù)量的玩家來(lái)參與游戲的促銷(xiāo)時(shí)的數(shù)據(jù)條目作為確定信息進(jìn)行傳播,可以吸引玩家對(duì)游戲的興趣。
“區(qū)域”是指表示數(shù)據(jù)條目的散布范圍的信息。例如,這可以是國(guó)家內(nèi)的縣為單位??梢越Y(jié)合在用戶(hù)信息中包含的“地點(diǎn)”(見(jiàn)圖4)來(lái)使用區(qū)域。例如,如果選擇東京作為區(qū)域,則可以將信息僅傳播給其“地點(diǎn)”與東京市相一致的玩家。按此方式,可以生成待在指定區(qū)域內(nèi)散布的數(shù)據(jù)條目和待在國(guó)家范圍上散播的數(shù)據(jù)條目。
檢查點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)圖8示出了檢查點(diǎn)DB 22的示例數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。在檢查點(diǎn)DB中存儲(chǔ)并相互關(guān)聯(lián)有對(duì)檢查點(diǎn)進(jìn)行指定的“檢查點(diǎn)代號(hào)”、“開(kāi)/關(guān)標(biāo)記”、“句子代號(hào)”、“單詞”以及“條件”。如果玩家在游戲中滿(mǎn)足在“條件”下列出的條件,則將作為表示玩家是否達(dá)到了該檢查點(diǎn)的標(biāo)記信息的開(kāi)/關(guān)標(biāo)記切換為“開(kāi)”。
這樣,生成與已達(dá)到的檢查點(diǎn)有關(guān)的不確定信息并且此時(shí)對(duì)句子代號(hào)和單詞進(jìn)行查詢(xún)。應(yīng)當(dāng)指出,在“單詞”下包括的多個(gè)項(xiàng)目之中,除“主語(yǔ)”以外,使用等號(hào)將各項(xiàng)目的對(duì)應(yīng)值鏈接并存儲(chǔ)起來(lái),并使用該值。使用玩游戲終端1的玩家的姓名(在圖4中的用戶(hù)信息下的“姓名”)作為“主語(yǔ)”。
例如,當(dāng)圖8中的檢查點(diǎn)是001時(shí),由于玩家(這里是“Taro”)擊敗了一條狼,因此開(kāi)/關(guān)標(biāo)記變成“開(kāi)”,并且由于句子代號(hào)是501(見(jiàn)圖3),因此單詞是“主語(yǔ)、狼”,生成陳述了“似乎Taro使用了偽裝并欺騙了狼”的不確定信息的數(shù)據(jù)條目。按此方式,每次玩家滿(mǎn)足了“條件”時(shí),對(duì)檢查點(diǎn)DB 22進(jìn)行更新并生成不確定信息。
通信歷史數(shù)據(jù)庫(kù)圖9示出了通信歷史DB 27的示例數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。在該通信歷史DB 27中存儲(chǔ)有從其他游戲終端1(游戲終端1過(guò)去與這些其他游戲終端1進(jìn)行了通信)發(fā)送的用戶(hù)信息中提取的玩家的姓名(圖4中的“姓名”)和執(zhí)行這些通信時(shí)的日期和時(shí)間。記錄進(jìn)行通信的日期和時(shí)間,當(dāng)在存儲(chǔ)容量中沒(méi)有空間時(shí),從較舊的數(shù)據(jù)開(kāi)始進(jìn)行刪除。
規(guī)則變化數(shù)據(jù)庫(kù)圖10示出了存儲(chǔ)有與如何改變數(shù)據(jù)條目有關(guān)的規(guī)則的規(guī)則變化DB的示例數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。針對(duì)在接收到的數(shù)據(jù)條目中包含的各句子代號(hào)(接收句子代號(hào)),在圖10的規(guī)則變化DB 23中存儲(chǔ)有“準(zhǔn)確度”的劃分、當(dāng)準(zhǔn)確度被包括在該劃分中時(shí)的句子代號(hào)(“變化后句子代號(hào)”)以及在與“變化后句子代號(hào)”相對(duì)應(yīng)的固定短語(yǔ)中使用的“單詞項(xiàng)目”。圖10所示的“準(zhǔn)確度”是針對(duì)各固定短語(yǔ)預(yù)先設(shè)定的準(zhǔn)確度參考值,并確定了如何響應(yīng)于所接收到的數(shù)據(jù)條目的準(zhǔn)確度劃分來(lái)改變數(shù)據(jù)條目。
在圖10中,在例如所接收到的句子代號(hào)是003的情況下,當(dāng)準(zhǔn)確度大于60但是小于80時(shí),將句子代號(hào)改變成102并改變成新數(shù)據(jù)條目,在該新數(shù)據(jù)條目中保持在所接收到的數(shù)據(jù)條目中已使用的單詞項(xiàng)目之中的“地點(diǎn)”和“物品”。具體來(lái)說(shuō),如果主語(yǔ)(=玩家姓名)是“Taro”,地點(diǎn)是“食人妖魔島”并且物品是“卷軸”,則在變化之前的不確定信息(由于句子代號(hào)是003,因此它是“Taro似乎在食人妖魔島處獲得了卷軸”)在變化之后改變成“似乎有人在食人妖魔島處獲得了卷軸”(因?yàn)榫渥哟?hào)是102),使得變得不清楚誰(shuí)獲得了卷軸。
再者,當(dāng)準(zhǔn)確度低于60時(shí),句子代號(hào)變成103,并且保持在所接收到的數(shù)據(jù)條目中使用的單詞項(xiàng)目“物品”,使得所述短語(yǔ)變成“似乎某人獲得了卷軸”,而誰(shuí)并且在哪兒獲得了卷軸變得不清楚。按此方式,繼續(xù)改變數(shù)據(jù)條目,使得不確定信息的不確定度進(jìn)一步增大。
候選單詞數(shù)據(jù)庫(kù)圖11示出了候選單詞DB 26的示例數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),當(dāng)使用與圖10的方法不同的方法來(lái)改變數(shù)據(jù)條目時(shí)使用該候選單詞DB 26。在圖11中,存在與各“單詞項(xiàng)目”相關(guān)聯(lián)的多個(gè)候選詞(替換后單詞),并且這些候選可以替換在數(shù)據(jù)條目中的所述項(xiàng)目的單詞。這里“號(hào)碼”是用于在已指定了單詞項(xiàng)目時(shí)指定替換后單詞的標(biāo)識(shí)號(hào)碼。
在圖11的多個(gè)“單詞項(xiàng)目”之中,在候選單詞DB中預(yù)先存儲(chǔ)除與“主語(yǔ)和對(duì)手”相對(duì)應(yīng)的項(xiàng)目以外的項(xiàng)目?!爸髡Z(yǔ)和對(duì)手”是存儲(chǔ)在圖9所示的通信歷史DB 27中的用于通信的其他方的姓名。即,當(dāng)與另一游戲終端1進(jìn)行通信時(shí),將其他方的姓名存儲(chǔ)在通信歷史DB 27中,也存儲(chǔ)在候選單詞DB 26的“主語(yǔ)和對(duì)手”列中。
當(dāng)通過(guò)對(duì)(多個(gè))單詞進(jìn)行替換同時(shí)保持句子代號(hào)相同來(lái)改變數(shù)據(jù)條目時(shí),對(duì)圖11的候選單詞DB 26進(jìn)行查詢(xún)。例如,假設(shè)句子代號(hào)是001,并且作為與該句子代號(hào)的固定短語(yǔ)相對(duì)應(yīng)的單詞在不確定信息DB 21中存儲(chǔ)有其中主語(yǔ)是“Taro”并且對(duì)手是“Hanako”的數(shù)據(jù)條目。當(dāng)準(zhǔn)確度不再滿(mǎn)足預(yù)定閾值時(shí),不確定信息管理部17在圖3所示的句子DB 25中對(duì)所接收到的數(shù)據(jù)條目的句子代號(hào)進(jìn)行搜索,并獲得正在使用的單詞項(xiàng)目。
這里,顯然在句子代號(hào)001的固定短語(yǔ)中使用了“主語(yǔ)”和“對(duì)手”。接著,不確定信息管理部17從這些項(xiàng)目中選擇待改變項(xiàng)目。待改變項(xiàng)目可以是單個(gè)或多個(gè)。例如,當(dāng)只改變“主語(yǔ)”時(shí),使用“主語(yǔ)”對(duì)圖5的候選單詞DB的“單詞項(xiàng)目”進(jìn)行搜索,然后不確定信息管理部17從多個(gè)對(duì)應(yīng)“替換后單詞”中選擇單個(gè)單詞,并執(zhí)行替換。
在該示例中,當(dāng)從圖11的候選單詞DB中的4個(gè)“主語(yǔ)和對(duì)手”條目中選擇“Daisuke”(號(hào)碼003)時(shí),替換后數(shù)據(jù)條目具有相同的句子代號(hào),但是將單詞從Taro和Hanako改變成Taro和Daisuke,使得將不確定信息改變成“Taro似乎認(rèn)為Daisuke是對(duì)手”。
接著,基于游戲終端的上述結(jié)構(gòu)對(duì)根據(jù)第一實(shí)施例的游戲終端的動(dòng)作進(jìn)行描述。
圖12是對(duì)根據(jù)第一實(shí)施例的游戲終端的動(dòng)作進(jìn)行描述的流程圖。在本實(shí)施例中,當(dāng)在游戲終端上安裝了使得控制部14能夠充當(dāng)游戲進(jìn)展管理部15、用戶(hù)信息管理部16以及不確定信息管理部17的程序時(shí),將檢查點(diǎn)DB 22、規(guī)則變化DB 23、句子DB 25、候選單詞DB 26以及事件DB拷貝到游戲終端1。在進(jìn)行安裝時(shí)拷貝的候選單詞DB 26是在該程序內(nèi)記錄的初始數(shù)據(jù),并在游戲進(jìn)展過(guò)程中添加新數(shù)據(jù)(如與其交換了不確定信息的玩家的姓名,和在該游戲內(nèi)訪問(wèn)過(guò)的地點(diǎn))。
首先,不確定信息管理部17在不確定信息DB 21中累積(S1)待作為不確定信息傳播的數(shù)據(jù)條目。存在兩種類(lèi)型的數(shù)據(jù)條目累積,它們是當(dāng)存儲(chǔ)在該游戲終端中生成的不確定信息時(shí)和當(dāng)存儲(chǔ)從其他游戲終端接收的數(shù)據(jù)條目時(shí)。步驟S1的處理在生成不確定信息時(shí)和在接收到數(shù)據(jù)條目時(shí)中斷,并在完成了對(duì)數(shù)據(jù)條目的累積時(shí)重新開(kāi)始進(jìn)行處理。此外,存在生成不確定信息的多種類(lèi)型的處理,稍后利用圖13對(duì)這些類(lèi)型的處理進(jìn)行詳細(xì)描述。
接下來(lái),不確定信息管理部17確定(S2)是否存在能夠通過(guò)收發(fā)器部13與游戲終端進(jìn)行通信的另一游戲終端。如果不存在能夠進(jìn)行通信的游戲終端(在S2處的“否”),則返回到步驟S1,并且該游戲終端等待能夠進(jìn)行通信的游戲終端進(jìn)入通信范圍中。
如果存在能夠與該終端進(jìn)行通信的游戲終端(其他方通信終端)(在S2處的“是”),則不確定信息管理部17向收發(fā)器部13輸出該終端的用戶(hù)信息24和不確定信息DB 21中的數(shù)據(jù)條目,然后收發(fā)器部13將它們發(fā)送(S3)給其他方通信終端??梢酝ㄟ^(guò)數(shù)據(jù)組的數(shù)量或數(shù)據(jù)大小來(lái)限制數(shù)據(jù)條目,而不是輸出所有數(shù)據(jù)條目。
此外,收發(fā)器部13接收其他方通信終端的用戶(hù)信息,并將它輸出給用戶(hù)信息管理部16,然后用戶(hù)信息管理部16將在其他方通信終端的用戶(hù)信息中包含的玩家的“姓名”(見(jiàn)圖4)存儲(chǔ)在通信歷史DB 27和候選單詞DB 26的“主語(yǔ)和對(duì)手”列中。再者,收發(fā)器部13從其他方通信終端接收數(shù)據(jù)條目并將它輸出給不確定信息管理部17(類(lèi)似于S3)。
即使在某個(gè)特定游戲終端的可通信范圍內(nèi)存在多個(gè)游戲終端,也針對(duì)在這些游戲終端之中的單個(gè)終端來(lái)執(zhí)行發(fā)送和接收處理。在完成了一對(duì)一方式的發(fā)送和接收處理之后,在可通信范圍內(nèi)的另一游戲終端與所述特定游戲終端之間開(kāi)始進(jìn)行發(fā)送和接收處理。因此,當(dāng)完成了一對(duì)一方式的發(fā)送和接收處理時(shí),如果游戲終端移動(dòng)了因而在可通信范圍內(nèi)不再存在任何其他游戲終端,則發(fā)送和接收處理結(jié)束。
不確定信息管理部17將所接收到的數(shù)據(jù)條目的準(zhǔn)確度更新(S4)為減小了預(yù)定數(shù)量的值。用于一次減小的準(zhǔn)確度(預(yù)定數(shù)量)是預(yù)先確定了的值(例如,可以每次將準(zhǔn)確度減小20),但是也可以將它設(shè)定為對(duì)于各數(shù)據(jù)條目而不同的值或?qū)τ诟饔螒蚪K端而不同的值。例如,當(dāng)對(duì)于各數(shù)據(jù)條目減小不同的值時(shí),圖5A所示的不確定信息DB的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)將包括“預(yù)定數(shù)量”作為圖中未示出的其他數(shù)據(jù)項(xiàng)目,并且對(duì)于每個(gè)接收到的數(shù)據(jù)條目,游戲終端1能夠?qū)?zhǔn)確度減小存儲(chǔ)在“預(yù)定數(shù)量”中的值。此外,通過(guò)在游戲終端1的存儲(chǔ)部20中預(yù)先存儲(chǔ)預(yù)定數(shù)量并使得游戲終端1將接收到的數(shù)據(jù)條目的準(zhǔn)確度減小存儲(chǔ)在存儲(chǔ)部20中的所述預(yù)定數(shù)量,可以針對(duì)各游戲終端來(lái)改變所述預(yù)定數(shù)量。
然后,不確定信息管理部17對(duì)在步驟S4處更新的準(zhǔn)確度與預(yù)定閾值進(jìn)行比較,如果該準(zhǔn)確度低于預(yù)定閾值(在S5處的“是”),則對(duì)所接收到的數(shù)據(jù)條目執(zhí)行改變處理(S6)。當(dāng)完成了步驟S6時(shí),過(guò)程進(jìn)行到步驟S1,然后不確定信息管理部17將已經(jīng)受了改變處理的數(shù)據(jù)條目存儲(chǔ)在不確定信息DB中。在步驟S5處,如果準(zhǔn)確度超過(guò)了預(yù)定閾值(在S5處的“否”),則過(guò)程進(jìn)行到步驟S1,然后不確定信息管理部17將所接收到的數(shù)據(jù)條目原樣存儲(chǔ)在不確定信息DB中。
對(duì)于在步驟S6處接收到的數(shù)據(jù)條目,存在多種類(lèi)型的改變處理,稍后將利用圖24對(duì)這些改變處理進(jìn)行詳細(xì)描述。此外,在步驟S6處如何設(shè)定所述預(yù)定閾值的方式響應(yīng)于對(duì)數(shù)據(jù)條目的改變處理而變化,因此也將利用圖24對(duì)此進(jìn)行描述。
接下來(lái),針對(duì)當(dāng)生成不確定信息作為數(shù)據(jù)條目并將其累積在不確定信息DB 21中時(shí)的情況,對(duì)游戲終端1的示例動(dòng)作進(jìn)行描述。這被包括在圖12的步驟S1中。
圖13A是對(duì)伴隨對(duì)用戶(hù)信息的生成和更新而生成不確定信息作為數(shù)據(jù)條目的情況進(jìn)行描述的流程圖。游戲進(jìn)展管理部15在顯示部12上顯示(S101)用于對(duì)用戶(hù)信息進(jìn)行生成和更新的屏面。在該屏面上,可以輸入與用戶(hù)信息的數(shù)據(jù)條目有關(guān)的值(見(jiàn)圖4)。然后,將所輸入的值作為圖4所示的用戶(hù)信息24存儲(chǔ)(S102)在存儲(chǔ)部20中。
不確定信息管理部17對(duì)用戶(hù)信息24的更新進(jìn)行定期監(jiān)測(cè),并確定(S103)是否已設(shè)定了用戶(hù)信息24數(shù)據(jù)項(xiàng)目的“對(duì)手”、“朋友”以及“珍貴物品”。如果對(duì)用戶(hù)信息24的更新未涉及這些項(xiàng)目(在S103處的“否”),則過(guò)程進(jìn)行到圖12的步驟S2。
如果對(duì)用戶(hù)信息24的更新確實(shí)涉及這3個(gè)項(xiàng)目中的任何一個(gè),則不確定信息管理部17生成數(shù)據(jù)條目并將它存儲(chǔ)在不確定信息DB 21中(S104)。不確定信息管理部17使用已在步驟S103處設(shè)定的數(shù)據(jù)項(xiàng)目作為關(guān)鍵項(xiàng)對(duì)圖3的句子DB 25的“單詞項(xiàng)目”進(jìn)行搜索,并選擇匹配條目的單個(gè)“句子代號(hào)”。如果已設(shè)定了對(duì)手,則不確定信息管理部17對(duì)“對(duì)手”進(jìn)行搜索,如果已設(shè)定了朋友,則對(duì)“朋友”進(jìn)行搜索,如果已設(shè)定了珍貴物品,則對(duì)“物品”進(jìn)行搜索,然后選擇與這些項(xiàng)目相匹配的項(xiàng)目或者按照主語(yǔ)對(duì)其進(jìn)行分組。
包括進(jìn)行主語(yǔ)分組的原因是可以自由地使用主語(yǔ),因?yàn)榭梢酝ㄟ^(guò)檢查用戶(hù)信息來(lái)獲得玩家姓名。即,從“對(duì)手”、“朋友”、“物品”、“主語(yǔ)、對(duì)手”、“主語(yǔ)、朋友”、以及“主語(yǔ)、物品”中的項(xiàng)目中選擇圖3的單詞項(xiàng)目。按此方式,對(duì)句子代號(hào)進(jìn)行確定。
使用在步驟S1處輸入的值作為“單詞”。將準(zhǔn)確度設(shè)定為100作為初值。未具體指定“發(fā)送限制次數(shù)”和“接收限制次數(shù)”,因此設(shè)定預(yù)定初值(例如,均為3次)。將“發(fā)送限制次數(shù)”設(shè)定為具有與“剩余發(fā)送次數(shù)”相同的值的初值。這里,將“類(lèi)型”設(shè)定為表示不確定信息的零。
當(dāng)在圖7的事件DB中包括所選擇的句子代號(hào)時(shí),將“事件標(biāo)記”設(shè)定為1,而當(dāng)不包括時(shí),設(shè)定為零。這里,將“有效期限”和“區(qū)域”設(shè)定為“未設(shè)置”。基于用戶(hù)信息的序號(hào)、日期以及在當(dāng)天生成的不確定信息來(lái)生成“ID”。按此方式,生成單個(gè)數(shù)據(jù)條目并將它存儲(chǔ)在不確定信息DB 21中。
圖14示出了圖13A的步驟S101的示例屏面。即,繪制了當(dāng)對(duì)用戶(hù)信息24進(jìn)行生成和更新時(shí)由游戲進(jìn)展管理部15控制的顯示內(nèi)容。在圖14中,當(dāng)將游戲終端1通電時(shí),首先顯示標(biāo)題和菜單(屏面61)。這里,這是被稱(chēng)為“A冒險(xiǎn)”的RPG(角色扮演游戲)。當(dāng)從開(kāi)端起開(kāi)始時(shí),選擇菜單項(xiàng)1(新開(kāi)局),而當(dāng)從中間起重新開(kāi)始時(shí),選擇菜單項(xiàng)2(從紀(jì)錄開(kāi)始)。
當(dāng)選擇菜單項(xiàng)1時(shí),顯示用于新生成用戶(hù)信息的屏面(屏面62)。在這里輸入的是玩家操作的角色的姓名、玩家操作的角色的性別、玩家生活的州(地點(diǎn))、對(duì)手信息、朋友信息以及已獲得的珍貴物品。只有對(duì)“姓名”的輸入是必需的。
然后,當(dāng)完成了輸入時(shí),游戲開(kāi)始(屏面63)。當(dāng)在屏面61處選擇菜單項(xiàng)2時(shí),顯示針對(duì)該程序已注冊(cè)的姓名,當(dāng)玩家選擇這些姓名中的一個(gè)時(shí),游戲從所選擇的姓名停止玩的點(diǎn)起重新開(kāi)始(屏面65)。在屏面63中顯示在游戲過(guò)程中由于輸入部11的操作而在游戲內(nèi)調(diào)出的菜單141,并由于選擇項(xiàng)目“顯示用戶(hù)信息”而顯示當(dāng)前用戶(hù)信息24(屏面64)。
隨著玩游戲的時(shí)間的增加,與其他游戲終端1交換用戶(hù)信息的機(jī)會(huì)增多,因而變得更容易獲得其他玩家的信息并執(zhí)行對(duì)對(duì)手和朋友的設(shè)定。此外,隨著游戲本身的進(jìn)行,獲得珍貴物品的機(jī)會(huì)增大因而變得更容易執(zhí)行對(duì)珍貴物品的設(shè)定。在這種情況下,調(diào)出顯示在屏面63上的游戲中的菜單141,然后可以對(duì)用戶(hù)信息24進(jìn)行更新。然后,基于該更新,生成如針對(duì)圖13A所述的不確定信息。
圖15示出了當(dāng)在圖14的屏面63處選擇項(xiàng)目“更新不確定信息”時(shí)顯示的示例屏面。首先,顯示(屏面66)其中可以選擇想要更新的項(xiàng)目的菜單。例如,當(dāng)設(shè)定對(duì)手時(shí),選擇該菜單中的項(xiàng)目3,并屏面改變成對(duì)手輸入屏面(屏面67)。當(dāng)選擇“直接輸入”時(shí),顯示屏面69,然后可以直接輸入對(duì)手玩家的姓名。
當(dāng)選擇“從通信歷史中選擇”時(shí),顯示屏面68,然后將存儲(chǔ)在通信歷史DB 27中的其他通信方的姓名顯示在列表中,從該列表中可以選擇對(duì)手。當(dāng)在屏面68或屏面69處完成了對(duì)對(duì)手的選擇時(shí),顯示對(duì)手設(shè)定的完成(屏面70)。
回到圖13繼續(xù)進(jìn)行描述。圖13B是對(duì)隨著游戲的進(jìn)展響應(yīng)于玩家達(dá)到檢查點(diǎn)而生成不確定信息作為數(shù)據(jù)條目的情況進(jìn)行描述的流程圖。
當(dāng)隨著游戲的進(jìn)展玩家滿(mǎn)足了存儲(chǔ)在檢查點(diǎn)DB中的條件時(shí),玩家達(dá)到了檢查點(diǎn)(S111),并且游戲進(jìn)展管理部15將檢查點(diǎn)DB 22中的對(duì)應(yīng)檢查點(diǎn)的開(kāi)/關(guān)標(biāo)記設(shè)定為“開(kāi)”(S112)(見(jiàn)圖8)。
不確定信息管理部17對(duì)檢查點(diǎn)DB 22中的更新定期進(jìn)行監(jiān)測(cè),并確定(S113)是否一開(kāi)/關(guān)標(biāo)記被切換成“開(kāi)”。如果對(duì)檢查點(diǎn)DB 22的更新不是開(kāi)/關(guān)標(biāo)記更新(在S113處的“否”),例如在諸如添加了新檢查點(diǎn)或改變了諸如句子代號(hào)的項(xiàng)目的情況下,過(guò)程進(jìn)行到圖12的步驟S2。
如果由于對(duì)檢查點(diǎn)DB的更新而存在被切換成“開(kāi)”的開(kāi)/關(guān)標(biāo)記,則不確定信息管理部17生成數(shù)據(jù)條目并將它存儲(chǔ)在不確定信息DB中(S114)。不確定信息管理部17將在步驟S3處被切換成“開(kāi)”的檢查點(diǎn)代號(hào)的“句子代號(hào)”和“單詞”設(shè)定為該數(shù)據(jù)條目的“句子代號(hào)”和“單詞”。當(dāng)在“單詞”中包括“主語(yǔ)”時(shí),存儲(chǔ)從用戶(hù)信息獲得的玩家“姓名”(見(jiàn)圖4)。這里的其他項(xiàng)目與在圖13A的情況下的相同,因此略去對(duì)它們的描述。按此方式,生成了單個(gè)數(shù)據(jù)條目,并將它存儲(chǔ)在不確定信息DB 21中。
圖13C是對(duì)由于玩家直接輸入數(shù)據(jù)條目的各種項(xiàng)目的值而生成了不確定信息的數(shù)據(jù)條目的情況進(jìn)行描述的流程圖。游戲進(jìn)展管理部15在顯示部12上顯示(S121)用于輸入用戶(hù)信息的屏面。在該屏面上,可以輸入與數(shù)據(jù)條目的數(shù)據(jù)項(xiàng)有關(guān)的值。然后,將所輸入的值提供給不確定信息管理部17,然后不確定信息管理部17將它作為數(shù)據(jù)條目存儲(chǔ)在不確定信息DB 21中(S122)。
圖16示出了圖13C的步驟S1的示例屏面。即,繪制了當(dāng)由用戶(hù)輸入不確定信息時(shí)由游戲進(jìn)展管理部15控制的顯示內(nèi)容。在圖16中,首先顯示用于輸入不確定信息的屏面(屏面71)。這是當(dāng)在圖14的屏面63處選擇了項(xiàng)目“輸入不確定信息”時(shí)顯示的屏面。
在屏面71中,顯示了使得玩家可以輸入對(duì)固定短語(yǔ)的選擇的屏面,當(dāng)改變了顯示在下拉菜單161中的句子代號(hào)時(shí),在框162中顯示與句子DB 25中的該句子代號(hào)相對(duì)應(yīng)的固定短語(yǔ)。
當(dāng)在屏面71中確定了固定短語(yǔ)時(shí),建立了句子代號(hào),接著游戲進(jìn)展管理部15顯示使得可以輸入待在固定短語(yǔ)中使用的“單詞”的屏面(屏面72)。當(dāng)完成了對(duì)一個(gè)或多個(gè)單詞的輸入時(shí),顯示使得可以輸入“發(fā)送限制次數(shù)”和“接收限制次數(shù)”的屏面(屏面73)。最后,顯示使得可以輸入“有效期限”和“區(qū)域”的屏面(屏面74)。將在這些屏面中輸入的值存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)條目的對(duì)應(yīng)項(xiàng)目中,并在后臺(tái)自動(dòng)生成“ID”,因此按此方式生成了單個(gè)數(shù)據(jù)條目,然后不確定信息管理部17將該數(shù)據(jù)條目存儲(chǔ)在不確定信息DB 21中。
通過(guò)上述數(shù)據(jù)條目累積處理生成了各種類(lèi)型的不確定信息。接收到通過(guò)諸如設(shè)置在用戶(hù)信息中的對(duì)手、朋友、以及珍貴物品的項(xiàng)目而生成的不確定信息的玩家將試圖尋找其他玩家。這是因?yàn)槿绻梢园l(fā)現(xiàn)朋友玩家,則可能可以進(jìn)行合作并對(duì)先前不可征服的敵手進(jìn)行挑戰(zhàn),并且如果發(fā)現(xiàn)了對(duì)手玩家,則可能可以找到珍貴物品。
已接收到基于檢查點(diǎn)而生成的不確定信息的玩家將例如接收到另一玩家可能已到達(dá)該玩家自己尚不知道的區(qū)域的傳聞,因而將激起他自己想要去哪里并實(shí)際地確認(rèn)在那里將會(huì)發(fā)生什么的感覺(jué),使得該玩家將試圖更深入地享受游戲的樂(lè)趣,并使得更長(zhǎng)久地保持該玩家對(duì)游戲的興趣。此外,這些類(lèi)型的信息提供了策略暗示,從而也充當(dāng)對(duì)游戲的初學(xué)者的協(xié)助。
接下來(lái),詳細(xì)描述對(duì)數(shù)據(jù)條目的發(fā)送和接收處理(圖12處的S3)。
圖17示出了在細(xì)分步驟中的發(fā)送和接收處理。首先,游戲終端從另一方的游戲終端獲得用戶(hù)信息,并提取(S301)包含在其中的序號(hào)。接著,按照終端次序來(lái)確定(S302)所述多個(gè)游戲終端中的哪一個(gè)將首先發(fā)送數(shù)據(jù)條目。
基于在數(shù)據(jù)條目中設(shè)定的優(yōu)先級(jí)來(lái)確定步驟S302中的終端次序。這里,將帶有較大的被分配給數(shù)據(jù)條目中的“類(lèi)型”的數(shù)字的數(shù)據(jù)條目設(shè)定為具有較高優(yōu)先級(jí)的數(shù)據(jù)條目。然后,對(duì)存儲(chǔ)在各游戲終端的不確定信息DB中的所有數(shù)據(jù)條目的優(yōu)先級(jí)的總和值進(jìn)行計(jì)算,并交換這些總和值。
具有較大總和值的游戲終端具有較高的終端次序。在步驟S302中,次序較高的游戲終端按發(fā)送處理(S303)和接收處理(S304)的次序執(zhí)行處理,而次序較低的游戲終端按接收處理(S304)和發(fā)送處理(S303)的次序執(zhí)行處理,然后完成了發(fā)送和接收處理。圖17所示的流程示出了該處理的第一部分。
作為用于在步驟S302中確定終端次序的技術(shù),除了使用優(yōu)先級(jí)的總和值以外,還可以使用將優(yōu)先級(jí)的總和值除以存儲(chǔ)在不確定信息DB中的數(shù)據(jù)條目的數(shù)量而得到的平均值。作為另一種選擇,可以將具有更多的最高優(yōu)先級(jí)次序的數(shù)據(jù)條目的游戲終端(例如,帶有更多數(shù)量的“類(lèi)型”為3的數(shù)據(jù)條目的游戲終端)確定為終端中次序較高的游戲終端。
接下來(lái),給出對(duì)發(fā)送處理(圖17中的S303)和接收處理(圖17中的S304)的詳細(xì)描述。在多個(gè)游戲終端之間傳播含有不確定信息的數(shù)據(jù)條目的過(guò)程中,實(shí)現(xiàn)了不再次接收已接收過(guò)一次的數(shù)據(jù)條目的處理和不再次接收某人自己的終端的生成源的經(jīng)由另一游戲終端回來(lái)的數(shù)據(jù)條目的處理(將這些處理都稱(chēng)為“回送禁止處理”)。實(shí)現(xiàn)該處理是因?yàn)?,不必向玩家再次顯示含有已閱讀過(guò)的不確定信息的數(shù)據(jù)條目或來(lái)自該玩家自己的終端的生成源的數(shù)據(jù)條目,而且,如果允許再次接收同一數(shù)據(jù)條目,則將在短時(shí)段內(nèi)改變數(shù)據(jù)條目的內(nèi)容,從而喪失與先前接收到的信息的一致性,因此實(shí)現(xiàn)該處理以防止使玩家迷惑的風(fēng)險(xiǎn)。
首先,對(duì)發(fā)送處理進(jìn)行描述。
圖18A示出了在進(jìn)行發(fā)送時(shí)利用序號(hào)來(lái)實(shí)現(xiàn)回送禁止處理。當(dāng)執(zhí)行圖18A所示的處理時(shí),使用了添加有被稱(chēng)為“轉(zhuǎn)發(fā)歷史”的還一數(shù)據(jù)項(xiàng)的數(shù)據(jù)條目。預(yù)先確定將該數(shù)據(jù)條目應(yīng)用于哪個(gè)發(fā)送處理,因此應(yīng)當(dāng)使用合適的數(shù)據(jù)條目以與該確定結(jié)果相匹配。
當(dāng)執(zhí)行圖18A所示的處理時(shí),已接收到數(shù)據(jù)條目的游戲終端記錄具有所述序號(hào)(通過(guò)此時(shí)插入的存儲(chǔ)介質(zhì)等來(lái)確定該序號(hào))的“轉(zhuǎn)發(fā)歷史”數(shù)據(jù)條目和接收該數(shù)據(jù)條目的日期/時(shí)間(通過(guò)對(duì)某人自己的終端的用戶(hù)信息24進(jìn)行查詢(xún)來(lái)獲得該日期/時(shí)間)。按此方式,通過(guò)查看“轉(zhuǎn)發(fā)歷史”數(shù)據(jù)條目,可以查明傳播數(shù)據(jù)條目的方式。
首先,不確定信息管理部17從不確定信息DB中讀出將要發(fā)送的數(shù)據(jù)條目,并對(duì)數(shù)據(jù)條目的“轉(zhuǎn)發(fā)歷史”進(jìn)行查詢(xún)。然后,它檢查(S331)在“轉(zhuǎn)發(fā)歷史”中是否含有與在步驟S301中獲得的其他方游戲終端有關(guān)的序號(hào)。然后,如果在“轉(zhuǎn)發(fā)歷史”中含有在步驟S301中獲得的序號(hào)(在S331處的“是”),則不執(zhí)行發(fā)送(S334),但是如果在“轉(zhuǎn)發(fā)歷史”中不含有在步驟S301中獲得的序號(hào)(在S331處的“否”),則發(fā)送該數(shù)據(jù)條目(S333)。按此方式,可以防止以前曾經(jīng)獲得了該數(shù)據(jù)條目的玩家再次看到同一信息,從而使得可以防止迷惑。
然而,一旦已經(jīng)過(guò)了預(yù)定時(shí)間,則可以向玩家再次顯示重復(fù)的數(shù)據(jù)條目。這是因?yàn)?,一旦在再次接收到某人先前已接收過(guò)的數(shù)據(jù)條目之前經(jīng)過(guò)了足夠的時(shí)間,則玩家不會(huì)被該數(shù)據(jù)條目迷惑,相反它將具有喚起玩家的記憶并使玩家想起已忘記了的信息的效果。例如,該數(shù)據(jù)條目可能使得玩家回憶起與玩家感興趣的地點(diǎn)、人物或事件相關(guān)聯(lián)的時(shí)間的情況,從而產(chǎn)生對(duì)當(dāng)前情況的好奇心,因而玩家可能會(huì)再次探究該游戲。
因此,在S331處的“是”的情況下,這意味著先前曾接收到同一數(shù)據(jù)條目,但是可以設(shè)置確定自從前一次接收到(該數(shù)據(jù)條目)起是否已經(jīng)過(guò)預(yù)定時(shí)間的步驟(S332),當(dāng)已經(jīng)過(guò)預(yù)定時(shí)間時(shí)(在S332處的“是”),可以發(fā)送該數(shù)據(jù)條目(S333)。在步驟S332處,如果尚未經(jīng)過(guò)預(yù)定時(shí)間(在S332處的“否”),則存在使玩家迷惑的可能性,因此不發(fā)送該數(shù)據(jù)條目(S334)。例如可以將步驟S332中的預(yù)定時(shí)間設(shè)定為6個(gè)月。
當(dāng)存在待發(fā)送的多個(gè)數(shù)據(jù)條目時(shí),不確定信息管理部17重復(fù)地執(zhí)行圖18A所示的處理??梢允褂冒跀?shù)據(jù)條目中的數(shù)據(jù)項(xiàng)來(lái)自由地設(shè)定待發(fā)送數(shù)據(jù)條目的數(shù)量和對(duì)這些數(shù)據(jù)條目的選擇。因此,例如,可以由系統(tǒng)設(shè)計(jì)者(系統(tǒng)管理員)來(lái)控制發(fā)送策略,包括對(duì)包含在數(shù)據(jù)條目的“ID”中的日期信息的使用和發(fā)送最近10個(gè)數(shù)據(jù)條目。
圖19是用于對(duì)圖18A所示的處理的具體示例進(jìn)行描述的圖。當(dāng)終端A接收到數(shù)據(jù)條目時(shí),將當(dāng)前插入終端A中的軟件A的序號(hào)以及日期/時(shí)間記錄在數(shù)據(jù)條目的“轉(zhuǎn)發(fā)歷史”中。
轉(zhuǎn)發(fā)歷史191表示當(dāng)終端A已接收到數(shù)據(jù)條目時(shí)的“轉(zhuǎn)發(fā)歷史”。由于該轉(zhuǎn)發(fā)歷史191,因此根據(jù)在其開(kāi)始處包括的序號(hào)可以顯見(jiàn)所表示的數(shù)據(jù)條目的生成源是軟件X。然后,由于下一序號(hào)是軟件A的序號(hào),因此顯然已將該數(shù)據(jù)條目從生成源直接傳播到其中插入有軟件A的終端A。
此時(shí),終端A處于可與終端B進(jìn)行通信的狀態(tài),當(dāng)要發(fā)送數(shù)據(jù)條目時(shí),終端A獲得終端B的用戶(hù)信息并提取(圖17中的步驟S301)插入在終端B中的軟件的序號(hào)。然后,由于在數(shù)據(jù)條目的轉(zhuǎn)發(fā)歷史191中未列出該條目的轉(zhuǎn)發(fā)歷史中的插入在其他方通信終端(終端B)中的軟件B的序號(hào),因此終端A將該數(shù)據(jù)條目發(fā)送給終端B(在圖18A中的步驟S331→S333處的“否”)。
接收到該數(shù)據(jù)條目之后,終端B將插入在終端B中的軟件B的序號(hào)和日期記錄在“轉(zhuǎn)發(fā)歷史”中。轉(zhuǎn)發(fā)歷史192表示當(dāng)終端B已接收到數(shù)據(jù)條目時(shí)的“轉(zhuǎn)發(fā)歷史”。
此時(shí),終端B處于可與終端C進(jìn)行通信的狀態(tài),當(dāng)要發(fā)送數(shù)據(jù)條目時(shí),由于在數(shù)據(jù)條目的轉(zhuǎn)發(fā)歷史192中未列出該條目的轉(zhuǎn)發(fā)歷史中的插入在其他方通信終端(終端C)中的軟件C的序號(hào),因此終端B將該數(shù)據(jù)條目發(fā)送給終端C。
按與以上方式相同方式,轉(zhuǎn)發(fā)歷史193表示當(dāng)終端C已接收到數(shù)據(jù)條目時(shí)的“轉(zhuǎn)發(fā)歷史”。此時(shí),即使終端C處于可與終端A進(jìn)行通信的狀態(tài),但是由于在轉(zhuǎn)發(fā)歷史192中列出了該條目的轉(zhuǎn)發(fā)歷史中的插入在其他方通信終端(終端A)中的軟件A的序號(hào),因此終端C不將該數(shù)據(jù)條目發(fā)送給終端A(在圖18A中的步驟S331→S334處的“是”)。
按此方式,可以確保不向插入有具有在轉(zhuǎn)發(fā)歷史中已列出的序號(hào)的軟件的游戲終端發(fā)送數(shù)據(jù)條目。應(yīng)當(dāng)指出,可以將該處理構(gòu)造成使得在執(zhí)行從圖19中的終端C向終端A的發(fā)送時(shí),針對(duì)是否已經(jīng)過(guò)預(yù)定時(shí)間進(jìn)行確定,如果已經(jīng)過(guò)預(yù)定時(shí)間(在圖18A中的步驟S332處的“是”),則發(fā)送該數(shù)據(jù)條目。
回到圖18B,接著對(duì)在進(jìn)行發(fā)送時(shí)使用事件標(biāo)記來(lái)實(shí)現(xiàn)回送禁止處理進(jìn)行描述。圖18B所示的處理可應(yīng)用于其中設(shè)定了事件標(biāo)記的數(shù)據(jù)條目。
首先,游戲終端獲得(S335)其他方通信游戲終端的事件DB。然后,不確定信息管理部17從不確定信息DB中讀出將要發(fā)送的數(shù)據(jù)條目,并對(duì)該數(shù)據(jù)條目的“事件標(biāo)記”進(jìn)行查詢(xún)。然后,如果顯示該事件標(biāo)記是“開(kāi)”(例如,當(dāng)存儲(chǔ)了值1時(shí)),則使用該數(shù)據(jù)條目的句子代號(hào)對(duì)在步驟S335中獲得的其他方通信游戲終端的事件DB的開(kāi)/關(guān)標(biāo)記的狀態(tài)進(jìn)行檢查(S336)。如果其他方通信游戲終端的開(kāi)/關(guān)標(biāo)記是“關(guān)”(在S336處的“否”),則這意味著在其他方通信游戲終端上尚未發(fā)生與將要發(fā)送的數(shù)據(jù)條目有關(guān)的事件,因此發(fā)送該數(shù)據(jù)條目(S333)。然而,如果其他方通信游戲終端的開(kāi)/關(guān)標(biāo)記是“開(kāi)”(在S336處的“是”),則這意味著其他方通信游戲終端已接收過(guò)該數(shù)據(jù)條目因此在其中已發(fā)生過(guò)對(duì)應(yīng)的事件,因此不發(fā)送該數(shù)據(jù)條目(S334)。當(dāng)存在多個(gè)待發(fā)送數(shù)據(jù)條目時(shí),不確定信息管理部17重復(fù)地執(zhí)行圖18B所示的處理。
圖20是用于對(duì)圖18B所示的處理的具體示例進(jìn)行描述的圖。事件DB 201示出了在特定時(shí)間點(diǎn)時(shí)終端A的事件DB的樣本。從該事件DB 201可以顯見(jiàn),在終端A處已接收到與句子代號(hào)1001相對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)條目,并且已發(fā)生了與該數(shù)據(jù)條目相關(guān)聯(lián)的事件。
此時(shí),終端A處于可與終端B進(jìn)行通信的狀態(tài),當(dāng)要接收具有句子代號(hào)1001的數(shù)據(jù)條目時(shí),終端A獲得終端B的事件DB 202(在圖18B中的步驟S335)。然后,當(dāng)確認(rèn)與終端B的事件DB 202中的句子代號(hào)1001相對(duì)應(yīng)的事件的開(kāi)/關(guān)標(biāo)記是“關(guān)”時(shí),終端A將該數(shù)據(jù)條目發(fā)送給終端B(在圖18中的步驟S336→S333處的“是”)。
類(lèi)似地,終端B處于可與終端C進(jìn)行通信的狀態(tài),當(dāng)要發(fā)送數(shù)據(jù)條目時(shí),終端B獲得終端C的事件DB 203,當(dāng)確認(rèn)與事件DB 203中的句子代號(hào)1001相對(duì)應(yīng)的條目的開(kāi)/關(guān)標(biāo)記是“關(guān)”時(shí),終端B將該數(shù)據(jù)條目發(fā)送給終端C。
然后,當(dāng)終端C和終端A進(jìn)入了可通信狀態(tài)時(shí),終端C獲得終端A的事件DB 201,由于與終端A的事件DB 201中的句子代號(hào)1001相對(duì)應(yīng)的條目的開(kāi)/關(guān)標(biāo)記已經(jīng)是“開(kāi)”,因此終端C不將該數(shù)據(jù)條目發(fā)送給終端A(在圖18中的步驟S336→S334處的“否”)。
按此方式,響應(yīng)于事件DB的開(kāi)/關(guān)標(biāo)記而執(zhí)行對(duì)數(shù)據(jù)條目的發(fā)送,使得當(dāng)已接收過(guò)數(shù)據(jù)條目和已創(chuàng)建了事件時(shí)不發(fā)送數(shù)據(jù)條目,從而使得可以防止重復(fù)接收同一數(shù)據(jù)條目。
接下來(lái),對(duì)接收處理進(jìn)行描述。
圖21A示出了在進(jìn)行接收時(shí)使用標(biāo)識(shí)了各數(shù)據(jù)條目的ID(見(jiàn)圖5A)來(lái)實(shí)現(xiàn)回送禁止處理。當(dāng)接收到數(shù)據(jù)條目時(shí),不確定信息管理部17對(duì)在不確定信息DB中是否已存儲(chǔ)有具有與所接收到的數(shù)據(jù)條目的ID相同的ID的數(shù)據(jù)條目進(jìn)行檢查(S341)。然后,如果未存儲(chǔ)有該數(shù)據(jù)條目(在S341處的“否”),則將所接收到的數(shù)據(jù)條目存儲(chǔ)(S343)在不確定信息DB中,而如果已存儲(chǔ)有具有相同ID的數(shù)據(jù)條目(在S341處的“是”),則丟棄所接收到的數(shù)據(jù)條目(S344)。按此方式,可以防止以前已獲得過(guò)一次該數(shù)據(jù)條目的玩家再次見(jiàn)到同一信息,從而使得可以防止迷惑。
然而,一旦已經(jīng)過(guò)預(yù)定時(shí)間,則可以將重復(fù)數(shù)據(jù)條目再次顯示給玩家。其原因在于,類(lèi)似于圖18A的步驟S332的發(fā)送處理,這將具有喚起玩家的記憶并使玩家想起已忘記了的信息的效果。
因此,在S341處的“是”的情況下,這意味著先前已接收過(guò)同一數(shù)據(jù)條目,但是可以設(shè)置確定自從前一次接收到(該數(shù)據(jù)條目)起是否已經(jīng)過(guò)預(yù)定時(shí)間的步驟(S342),當(dāng)已經(jīng)過(guò)預(yù)定時(shí)間時(shí)(在S342處的“是”),可以存儲(chǔ)該數(shù)據(jù)條目(S343)。在步驟S342處,如果尚未經(jīng)過(guò)預(yù)定時(shí)間(在S342處的“否”),則存在使玩家迷惑的可能性,因此丟棄該數(shù)據(jù)條目(S344)。例如可以將步驟S342中的預(yù)定時(shí)間設(shè)定為6個(gè)月。
當(dāng)存在多個(gè)待接收數(shù)據(jù)條目時(shí),不確定信息管理部17重復(fù)地執(zhí)行圖21A所示的處理。
圖21B示出了在進(jìn)行接收時(shí)使用序號(hào)來(lái)實(shí)現(xiàn)回送禁止處理。當(dāng)執(zhí)行圖21B所示的處理時(shí),使用了添加有如先前在圖18A的描述中提及的被稱(chēng)為“轉(zhuǎn)發(fā)歷史”的還一數(shù)據(jù)項(xiàng)的數(shù)據(jù)條目。
首先,不確定信息管理部17對(duì)所接收到的數(shù)據(jù)條目的“轉(zhuǎn)發(fā)歷史”進(jìn)行查詢(xún)。然后,它檢查(S345)在“轉(zhuǎn)發(fā)歷史”中是否含有在接收終端的用戶(hù)信息中包含的序號(hào)。然后,當(dāng)在“轉(zhuǎn)發(fā)歷史”中含有某人自己的終端的序號(hào)時(shí)(在S345處的“是”),則丟棄所接收到的數(shù)據(jù)條目(S334),而當(dāng)在“轉(zhuǎn)發(fā)歷史”中不含有某人自己的終端的序號(hào)時(shí)(在S345處的“否”),則將某人自己的終端的序號(hào)和日期/時(shí)間記錄在所接收到的數(shù)據(jù)條目的轉(zhuǎn)發(fā)歷史中,并存儲(chǔ)(S343)該數(shù)據(jù)條目。按此方式,可以防止以前曾經(jīng)獲得了該數(shù)據(jù)條目的玩家再次看到同一信息,從而使得可以防止迷惑。
然而,一旦已經(jīng)過(guò)預(yù)定時(shí)間,則可以將重復(fù)數(shù)據(jù)條目再次顯示給玩家。因此,在S345處的“是”的情況下,這意味著先前已接收過(guò)同一數(shù)據(jù)條目,但是可以設(shè)置確定自從前一次接收到(該數(shù)據(jù)條目)起是否已經(jīng)過(guò)預(yù)定時(shí)間的步驟(S342),當(dāng)已經(jīng)過(guò)預(yù)定時(shí)間時(shí)(在S342處的“是”),可以存儲(chǔ)該數(shù)據(jù)條目(S343)。在步驟S342處,如果尚未經(jīng)過(guò)預(yù)定時(shí)間(在S342處的“否”),則存在使玩家迷惑的可能性,因此丟棄該數(shù)據(jù)條目(S344)。例如可以將步驟S342中的預(yù)定時(shí)間設(shè)定為6個(gè)月。
當(dāng)存在多個(gè)待接收數(shù)據(jù)條目時(shí),不確定信息管理部17重復(fù)地執(zhí)行圖21B所示的處理。
圖22是用于對(duì)圖21B所示的處理的具體示例進(jìn)行描述的圖。轉(zhuǎn)發(fā)歷史221表示當(dāng)終端A向終端B發(fā)送特定數(shù)據(jù)條目時(shí)的轉(zhuǎn)發(fā)歷史。根據(jù)在該轉(zhuǎn)發(fā)歷史的前部處列出的序號(hào),終端A可以認(rèn)識(shí)到已直接從生成源接收到其生成源是軟件X的數(shù)據(jù)條目,并記錄插入在某人自己的終端中的軟件A的序號(hào)和接收日期。
由于在所接收到的數(shù)據(jù)條目的“轉(zhuǎn)發(fā)歷史”中不含有插入在終端B中的軟件B的序號(hào),因此終端B將插入在終端B中的軟件B的序號(hào)和日期記錄在“轉(zhuǎn)發(fā)歷史”中,并將所接收到的數(shù)據(jù)條目存儲(chǔ)在終端B的不確定信息DB中(在圖21B中的步驟S345→S343處的“否”)。
轉(zhuǎn)發(fā)歷史222表示當(dāng)終端B向終端C發(fā)送數(shù)據(jù)條目時(shí)的轉(zhuǎn)發(fā)歷史。由于在所接收到的數(shù)據(jù)條目的“轉(zhuǎn)發(fā)歷史”中不含有插入在終端C中的軟件C的序號(hào),因此終端C將插入在終端C中的軟件C的序號(hào)和日期記錄在“轉(zhuǎn)發(fā)歷史”中,并將所接收到的數(shù)據(jù)條目存儲(chǔ)在終端C的不確定信息DB中。
轉(zhuǎn)發(fā)歷史223表示當(dāng)終端C向終端A發(fā)送數(shù)據(jù)條目時(shí)的轉(zhuǎn)發(fā)歷史。由于在所接收到的數(shù)據(jù)條目的“轉(zhuǎn)發(fā)歷史”中含有插入在終端A中的軟件A的序號(hào),因此終端A丟棄該數(shù)據(jù)條目(在圖21B中的步驟S345→S344處的“是”)。
按此方式,可以確保在插入有具有在轉(zhuǎn)發(fā)歷史中已列出的序號(hào)的軟件的游戲終端處不接收數(shù)據(jù)條目。應(yīng)當(dāng)指出,可以將該處理構(gòu)造成使得在執(zhí)行從圖22中的終端C向終端A的發(fā)送時(shí),針對(duì)是否已經(jīng)過(guò)預(yù)定時(shí)間進(jìn)行確定,如果已經(jīng)過(guò)預(yù)定時(shí)間(在圖21B中的步驟S342處的“是”),則存儲(chǔ)該數(shù)據(jù)條目。
回到圖21C,接著對(duì)在進(jìn)行接收時(shí)使用事件標(biāo)記來(lái)實(shí)現(xiàn)回送禁止處理進(jìn)行描述。圖21C所示的處理可應(yīng)用于其中設(shè)定了事件標(biāo)記的數(shù)據(jù)條目。
首先,不確定信息管理部17獲得包含在所接收到的數(shù)據(jù)條目中的句子代號(hào),并在終端自己的事件DB中對(duì)與該句子代號(hào)相對(duì)應(yīng)的條目的“開(kāi)/關(guān)標(biāo)記”進(jìn)行查詢(xún)(S346)。如果該開(kāi)/關(guān)標(biāo)記是“關(guān)”(在S346處的“否”),則這意味著在接收終端上尚未創(chuàng)建與所接收到的數(shù)據(jù)條目有關(guān)的事件,因此將該數(shù)據(jù)條目存儲(chǔ)在不確定信息DB中,將事件DB中的對(duì)應(yīng)條目的開(kāi)/關(guān)標(biāo)記打開(kāi)成“開(kāi)”,從而激活該事件(S347)。然而,如果該開(kāi)/關(guān)標(biāo)記是“開(kāi)”(在S346處的“是”),則這意味著已接收過(guò)該數(shù)據(jù)條目,因此已創(chuàng)建了對(duì)應(yīng)的事件,因此丟棄該數(shù)據(jù)條目(S344)。
圖23是用于對(duì)圖21C所示的處理的具體示例進(jìn)行描述的圖。事件DB 231示出了在特定時(shí)間點(diǎn)時(shí)終端A的事件DB的樣本。從該事件DB 231可以顯見(jiàn),在終端A處已接收到與句子代號(hào)1001相對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)條目,并且已發(fā)生了與該數(shù)據(jù)條目相關(guān)聯(lián)的事件。
此時(shí),終端A處于可與終端B進(jìn)行通信的狀態(tài),當(dāng)要在終端B處接收句子代號(hào)為1001的數(shù)據(jù)條目時(shí),終端B獲得它自己的事件DB 232,然后當(dāng)確認(rèn)了其中句子代號(hào)與終端B的事件DB 232中的1001相對(duì)應(yīng)的條目的開(kāi)/關(guān)標(biāo)記是“關(guān)”時(shí),存儲(chǔ)該數(shù)據(jù)條目并將其中句子代號(hào)與1001相對(duì)應(yīng)的條目更新為“開(kāi)”(在圖21C中的步驟S346→S347處的“是”)。由于該“開(kāi)/關(guān)標(biāo)記”變成了“開(kāi)”,因此創(chuàng)建了其中句子代號(hào)與終端B中的1001相對(duì)應(yīng)的事件。
類(lèi)似地,終端B處于可與終端C進(jìn)行通信的狀態(tài),當(dāng)要在終端C處接收該數(shù)據(jù)條目時(shí),終端C獲得它自己的事件DB 233,然后當(dāng)確認(rèn)了其中句子代號(hào)與事件DB 233中的1001相對(duì)應(yīng)的條目的開(kāi)/關(guān)標(biāo)記是“關(guān)”時(shí),終端C存儲(chǔ)該數(shù)據(jù)條目。
然后,終端C處于可與終端A進(jìn)行通信的狀態(tài),當(dāng)要在終端A處接收該數(shù)據(jù)條目時(shí),其中句子代號(hào)與事件DB 231中的1001相對(duì)應(yīng)的條目的開(kāi)/關(guān)標(biāo)記已經(jīng)是“開(kāi)”,因此終端A丟棄該數(shù)據(jù)條目(在圖21C中的步驟S346→S344處的“否”)。
按此方式,響應(yīng)于事件DB的開(kāi)/關(guān)標(biāo)記而執(zhí)行對(duì)數(shù)據(jù)條目的接收,使得當(dāng)已接收過(guò)數(shù)據(jù)條目和已創(chuàng)建了事件時(shí)不發(fā)送數(shù)據(jù)條目,從而使得可以防止重復(fù)接收同一數(shù)據(jù)條目。
此外,在以上描述中,在不確定信息DB中進(jìn)行存儲(chǔ)之前執(zhí)行處理,以防止重復(fù)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)條目,但是也可以根據(jù)諸如轉(zhuǎn)發(fā)歷史和事件標(biāo)記的設(shè)置來(lái)限制對(duì)玩家的顯示,盡管將所有數(shù)據(jù)條目都暫時(shí)存儲(chǔ)在不確定信息DB中。在此情況下,在圖21所示的接收處理中,在進(jìn)行顯示之前,執(zhí)行如下處理將步驟S343中的“存儲(chǔ)”改變成“顯示”并將步驟S344中的“丟棄”改變成“不顯示”。此外,也可以進(jìn)行包括一旦已經(jīng)過(guò)預(yù)定日期/時(shí)間則不進(jìn)行顯示的設(shè)置。
接下來(lái),對(duì)針對(duì)接收到的數(shù)據(jù)條目執(zhí)行的變化處理進(jìn)行描述。這被包括在圖12的步驟S6中。
圖24A是對(duì)數(shù)據(jù)條目基于存儲(chǔ)在規(guī)則變化DB 23中的規(guī)則而經(jīng)受變化的情況進(jìn)行描述的流程圖。當(dāng)由于所接收到的數(shù)據(jù)條目的準(zhǔn)確度降低的結(jié)果而變得不滿(mǎn)足預(yù)定閾值時(shí),不確定信息管理部17基于規(guī)則變化DB23來(lái)確定(S601)變化后固定短語(yǔ)的“句子代號(hào)”和“單詞”。
例如,在圖10所示的規(guī)則變化DB 23中,當(dāng)所接收到的數(shù)據(jù)條目的句子代號(hào)是001并且準(zhǔn)確度低于60時(shí),將句子代號(hào)改變成100并以保持“對(duì)手”作為單詞項(xiàng)來(lái)改變不確定信息。
然后,不確定信息管理部17將所接收到的數(shù)據(jù)條目的“句子代號(hào)”和“單詞”更新(S602)為在步驟S1中確定的“句子代號(hào)”和“單詞”,然后進(jìn)行到步驟S1并將該數(shù)據(jù)條目存儲(chǔ)在不確定信息DB 21中。在以上示例中,基于圖10的規(guī)則變化DB,與變化前的不確定信息“Taro似乎認(rèn)為Jiro是對(duì)手”相對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)條目(即,句子代號(hào)是001并且單詞是“Taro”和“Jiro”)變成與變化后的不確定信息“似乎有某人認(rèn)為Jiro是對(duì)手”相對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)條目(即,句子代號(hào)是100并且單詞是“Jiro”)。
圖24B是對(duì)通過(guò)將固定短語(yǔ)改變成不同的固定短語(yǔ)而使數(shù)據(jù)條目經(jīng)受變化的情況進(jìn)行描述的流程圖。當(dāng)由于所接收到的數(shù)據(jù)條目的準(zhǔn)確度降低的結(jié)果而變得不滿(mǎn)足預(yù)定閾值時(shí),不確定信息管理部17指定(S611)待在與所接收到的數(shù)據(jù)條目的句子代號(hào)相對(duì)應(yīng)的固定短語(yǔ)中使用的單詞項(xiàng)。例如,如果所接收到的數(shù)據(jù)條目的句子代號(hào)是004,則通過(guò)對(duì)圖3所示的句子DB 25進(jìn)行查詢(xún),顯然要使用“敵人、物品”作為單詞項(xiàng)。
接著,不確定信息管理部17從句子DB中選擇(S612)具有與在步驟S1中指定的單詞項(xiàng)相同的單詞項(xiàng)的固定短語(yǔ)。這樣,選擇了與固定短語(yǔ)相對(duì)應(yīng)的“句子代號(hào)”。例如,通過(guò)對(duì)圖3所示的句子DB 25進(jìn)行查詢(xún),其句子代號(hào)是006的固定短語(yǔ)是具有作為與以上單詞項(xiàng)相同的單詞項(xiàng)的“敵人、物品”的固定短語(yǔ)的例子。
然后,將所接收到的數(shù)據(jù)條目的“句子代號(hào)”更新(S613)為在步驟S2中選擇的固定短語(yǔ)的“句子代號(hào)”,過(guò)程進(jìn)行到步驟S1,然后不確定信息管理部17將該數(shù)據(jù)條目存儲(chǔ)在不確定信息DB 21中。在以上示例中,與變化前的不確定信息“似乎如果你打敗了巨型食人妖魔那么你就可以獲得卷軸”相對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)條目(即,句子代號(hào)是004并且單詞是“巨型食人妖魔、卷軸”)變成與變化后的不確定信息“似乎如果你使用卷軸那么你就可以打敗巨型食人妖魔”相對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)條目(即,將句子代號(hào)改變成006)。
圖25示出了在將諸如圖24A和圖24B中的固定短語(yǔ)的固定短語(yǔ)改變成不同的固定短語(yǔ)的情況下的示例屏面??梢岳缭谟螒騿?dòng)時(shí)執(zhí)行對(duì)不確定信息的收集(屏面71)。這里,當(dāng)將游戲終端1通電時(shí),針對(duì)附近是否存在任何可通信游戲終端1執(zhí)行確定(圖12中的S2)。然后,當(dāng)接收到數(shù)據(jù)條目時(shí),游戲進(jìn)展管理部15顯示針對(duì)該效果的消息(屏面73)。這里,通過(guò)將不確定信息的數(shù)據(jù)條目表述為“傳聞”來(lái)對(duì)玩家進(jìn)行通知。
還可以在玩游戲的過(guò)程中執(zhí)行對(duì)不確定信息的收集(屏面72)。例如,在圖14的屏面63中的游戲菜單141中,當(dāng)選擇了項(xiàng)目“獲得不確定信息”時(shí),顯示屏面72。當(dāng)在屏面72處選擇“是”時(shí),過(guò)程進(jìn)行到屏面73。
在圖25中,將顯示分支成兩個(gè)部分,在多個(gè)游戲終端之間傳播數(shù)據(jù)條目的過(guò)程中,左側(cè)行示出了變化前的數(shù)據(jù)條目,右側(cè)行示出了變化后的數(shù)據(jù)條目。當(dāng)接收到不確定信息的數(shù)據(jù)條目時(shí),按列表形式示出了接收日期、其他方的姓名以及標(biāo)題(屏面74和屏面76)。然后,通過(guò)從該列表選擇玩家期望確認(rèn)的不確定信息,顯示其內(nèi)容(屏面75和屏面77)。從圖25可以顯見(jiàn),根據(jù)數(shù)據(jù)條目的句子代號(hào)和單詞的變化,待顯示的句子在變化前與變化后是不同的。
回到圖24繼續(xù)進(jìn)行描述。圖24A和24B涉及各固定短語(yǔ)的變化,但是圖24C是對(duì)通過(guò)對(duì)待在固定短語(yǔ)中使用的單詞進(jìn)行替換而使數(shù)據(jù)條目經(jīng)受變化的情況進(jìn)行描述的流程圖。
在圖24C中,當(dāng)由于所接收到的數(shù)據(jù)條目的準(zhǔn)確度降低的結(jié)果而變得不滿(mǎn)足預(yù)定閾值時(shí),不確定信息管理部17指定與所接收到的數(shù)據(jù)條目的句子代號(hào)相對(duì)應(yīng)的固定短語(yǔ),并選擇(S621)待在該固定短語(yǔ)中使用的單詞項(xiàng)。例如,如果所接收到的數(shù)據(jù)條目的句子代號(hào)是501,則通過(guò)對(duì)圖3所示的句子DB 25進(jìn)行查詢(xún),顯然要使用“主語(yǔ)、地點(diǎn)”作為單詞項(xiàng),這里選擇“地點(diǎn)”。可以例如通過(guò)使不確定信息管理部17生成隨機(jī)數(shù)來(lái)執(zhí)行對(duì)單詞項(xiàng)的選擇,然后對(duì)將該隨機(jī)數(shù)除以單詞項(xiàng)的數(shù)量而得到的余數(shù)進(jìn)行計(jì)算,并根據(jù)該余數(shù)來(lái)選擇對(duì)應(yīng)的項(xiàng)目。在以上示例中,項(xiàng)目數(shù)量是4,因此如果將隨機(jī)數(shù)除以4而得到的余數(shù)是0,則選擇“主語(yǔ)”,如果它是1,則選擇“地點(diǎn)”,如果它是2,則選擇“敵人”,如果它是3,則選擇“項(xiàng)目”。應(yīng)當(dāng)指出,在步驟S621中,不確定信息管理部17可以選擇待一次替換掉的多個(gè)單詞。
接著,不確定信息管理部17從圖11所示的候選單詞DB 26中選擇(S622)與在步驟S621中選擇的單詞項(xiàng)目相對(duì)應(yīng)的“變化后單詞”。例如,從針對(duì)圖11中的“地點(diǎn)”給出的4個(gè)候選單詞(食人妖魔島、龍堡、隔絕的村莊以及港市)中,選擇“龍堡”。在步驟S622中進(jìn)行的選擇也可以是使用如在步驟S621中作為示例描述的那樣的隨機(jī)數(shù)來(lái)執(zhí)行的選擇。然后,不確定信息管理部17通過(guò)僅將所接收到的數(shù)據(jù)條目的多個(gè)單詞中的在步驟S621中選擇的單詞項(xiàng)替換為在步驟S622中選擇的“變化后單詞”來(lái)對(duì)單詞進(jìn)行更新(S623),然后進(jìn)行到步驟S1并將該數(shù)據(jù)條目存儲(chǔ)在不確定信息DB 21中。
具體來(lái)說(shuō),與變化前的不確定信息“似乎Taro由于在食人妖魔島處打敗了巨型食人妖魔而獲得了卷軸”相對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)條目(即,句子代號(hào)是501并且單詞是“Taro、食人妖魔島、巨型食人妖魔、卷軸”)變成與變化后的不確定信息“似乎Taro由于在龍堡處打敗了巨型食人妖魔而獲得了卷軸”相對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)條目(即,將單詞改變成“Taro、龍堡、巨型食人妖魔、卷軸”)。
圖26示出了當(dāng)對(duì)單詞進(jìn)行替換時(shí)的示例屏面。在多個(gè)游戲終端之間進(jìn)行傳播的過(guò)程中,第一屏面78所示的不確定信息改變成屏面79→屏面80→屏面81。在圖26中,示出了單詞“可靠度”的字符,但是它與數(shù)據(jù)條目的“準(zhǔn)確度”(見(jiàn)圖5A)不同,這里該“可靠度”是通過(guò)例如(“接收限制次數(shù)”+1)×25來(lái)簡(jiǎn)單地計(jì)算出的數(shù)值??梢詫⒈硎究煽慷鹊臄?shù)字(如該“可靠度”)顯示給玩家作為參考值。
這里,盡管在屏面79→屏面80中數(shù)據(jù)條目的內(nèi)容沒(méi)有發(fā)生變化,但是可靠度降低了。在屏面81處,對(duì)單詞項(xiàng)“物品”進(jìn)行替換,從而進(jìn)一步增大了不確定度。
回到圖24繼續(xù)進(jìn)行描述。圖24D是對(duì)通過(guò)使用黑體字母來(lái)替換待在固定短語(yǔ)中使用的單詞的部分而使數(shù)據(jù)條目經(jīng)受變化的情況進(jìn)行描述的流程圖。當(dāng)由于所接收到的數(shù)據(jù)條目的準(zhǔn)確度降低的結(jié)果而變得不滿(mǎn)足預(yù)定閾值時(shí),不確定信息管理部17指定與所接收到的數(shù)據(jù)條目的句子代號(hào)相對(duì)應(yīng)的固定短語(yǔ),并選擇(S631)待在該固定短語(yǔ)中使用的單詞項(xiàng)。例如,如果所接收到的數(shù)據(jù)條目的句子代號(hào)是501,則通過(guò)對(duì)圖3所示的句子DB 25進(jìn)行查詢(xún),顯然要使用“主語(yǔ)、地點(diǎn)”作為單詞項(xiàng),這里選擇“地點(diǎn)”。在步驟S631中進(jìn)行的選擇也可以是利用如在步驟S621中描述的隨機(jī)數(shù)執(zhí)行的選擇。應(yīng)當(dāng)指出,在步驟S631中,不確定信息管理部17可以選擇待按黑體字母示出的多個(gè)單詞。
接著,不確定信息管理部17將多個(gè)單詞中的與所選擇的單詞項(xiàng)相對(duì)應(yīng)的一部分替換(S632)為黑體字母。例如,當(dāng)將值“食人妖魔島”存儲(chǔ)為“地點(diǎn)”時(shí),將其三分之二的字母(這里被示為大星號(hào))替換為黑體字母。待成為黑體的字符的數(shù)量和位置是任意的。然后,通過(guò)僅將所接收到的數(shù)據(jù)條目的多個(gè)單詞中的在步驟S631中選擇的單詞項(xiàng)替換為在步驟S632中其一部分字母被改變成黑體字母的單詞,不確定信息管理部17對(duì)單詞進(jìn)行更新(S633),然后進(jìn)行到步驟S1并將該數(shù)據(jù)條目存儲(chǔ)在不確定信息DB中。
具體來(lái)說(shuō),與變化前的不確定信息“似乎Taro由于在食人妖魔島處打敗了巨型食人妖魔而獲得了卷軸”相對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)條目(即,句子代號(hào)是501并且單詞是“Taro、食人妖魔島、巨型食人妖魔、卷軸”)變成與變化后的不確定信息“似乎Taro由于在**島處打敗了巨型食人妖魔而獲得了卷軸”相對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)條目(即,將單詞改變成“Taro、**島、巨型食人妖魔、卷軸”)。
圖27示出了當(dāng)將單詞的一部分改變成黑體字母時(shí)的示例屏面。在多個(gè)游戲終端之間進(jìn)行傳播的過(guò)程中,第一屏面82所示的不確定信息改變成屏面82→屏面83→屏面84。在圖27中,示出了單詞“可靠度”的字符,但是它與圖26所示的相同。在屏面82中,由于屏面85,進(jìn)行了黑體字母替換,從而進(jìn)一步增大不確定度。
通過(guò)上述數(shù)據(jù)條目變化處理,當(dāng)接收到的數(shù)據(jù)條目的準(zhǔn)確度降低得低于所述預(yù)定閾值時(shí),改變數(shù)據(jù)條目,使得按諸如以下方式的方式來(lái)逐漸增大其不確定度選擇與不同固定短語(yǔ)相對(duì)應(yīng)的句子代號(hào),對(duì)待在所接收到的數(shù)據(jù)條目中使用的一部分單詞進(jìn)行替換,然后將一部分改變成黑體字母。按此方式,將具有一定準(zhǔn)確度的信息發(fā)送給在時(shí)間或空間上靠近不確定信息的生成源的多個(gè)游戲終端,同時(shí)將具有增大的不確定度的信息發(fā)送給在時(shí)間或空間上遠(yuǎn)的多個(gè)游戲終端。按此方式,將不能查明其真實(shí)性的不確定信息的范圍混合起來(lái),從而激發(fā)了玩家對(duì)不確定信息的好奇心,吸引了對(duì)游戲的更大興趣,使得可以更長(zhǎng)久地保持對(duì)游戲的興趣。
應(yīng)當(dāng)指出,在第一實(shí)施例中,將準(zhǔn)確度定義為例如被設(shè)定為100作為初值,并在每次接收時(shí)減小預(yù)定值(例如,20),但是也可以將它設(shè)定為基于如在圖26中所述的可靠度或類(lèi)似地基于轉(zhuǎn)發(fā)次數(shù)的信息(“接收次數(shù)限制”等)而計(jì)算出的值。此外,可以根據(jù)接收到的數(shù)據(jù)條目的變化程度來(lái)計(jì)算值。例如,對(duì)于在改變數(shù)據(jù)條目的過(guò)程中將一部分改變成黑體字母的情況,可以將該值計(jì)算為例如(黑體字母的數(shù)量/句子中含有的字母的數(shù)量)×100。
根據(jù)上述第一實(shí)施例,在多個(gè)信息終端之間傳播數(shù)據(jù)條目(不確定信息)的過(guò)程中逐漸減小準(zhǔn)確度,由于在不確定度不滿(mǎn)足預(yù)定閾值時(shí)改變數(shù)據(jù)條目,因此信息變得更加不確定,從而使得獲得了該信息的用戶(hù)對(duì)該信息的真實(shí)性極為感興趣。由此可以吸引對(duì)在信息終端上執(zhí)行的程序的興趣,以確認(rèn)數(shù)據(jù)條目的真實(shí)性。此外,可以在發(fā)送端信息終端處減小數(shù)據(jù)條目的準(zhǔn)確度,或者可以在接收端信息終端處減小數(shù)據(jù)條目的準(zhǔn)確度。
通過(guò)獲得不確定信息,玩家將獲得例如與游戲中的玩家尚未到過(guò)的地點(diǎn)有關(guān)的暗示(如與地點(diǎn)的存在性或到地點(diǎn)的路線有關(guān)的暗示)。按此方式,玩家將能夠到達(dá)不能單獨(dú)達(dá)到的地點(diǎn),并且會(huì)更深入地享受游戲的樂(lè)趣。此外,可以使玩家具有想要去該地點(diǎn)的好奇心,從而具有使得游戲更長(zhǎng)久地有趣的效果。而且,當(dāng)作為不確定信息獲得了其他玩家的進(jìn)展?fàn)顟B(tài)時(shí),不想被其他玩家追上的玩家將獲得玩游戲的動(dòng)機(jī)。此外,可以在游戲內(nèi)設(shè)定對(duì)手和朋友并賦予在真實(shí)世界中進(jìn)行動(dòng)作以找到這種玩家的動(dòng)機(jī),這使得會(huì)更長(zhǎng)久并且更感興趣地享受游戲的樂(lè)趣。而且,游戲終端伴隨著玩家在真實(shí)世界中的移動(dòng)而移動(dòng),從而進(jìn)一步使得便于傳播不確定信息。
此外,還可以將不希望響應(yīng)于在存儲(chǔ)在圖5所示的不確定信息DB中的數(shù)據(jù)條目中使用的數(shù)據(jù)項(xiàng)而改變其內(nèi)容的信息(例如,制造商公開(kāi)地宣布的公共信息)與待改變其內(nèi)容的信息混合起來(lái)并進(jìn)行傳播,并防止同樣的數(shù)據(jù)條目在多個(gè)信息終端之間循環(huán),而且設(shè)定待散布的數(shù)據(jù)條目的范圍、數(shù)量以及有效期限以防止對(duì)數(shù)據(jù)條目的無(wú)限的散布,并生成只在特定時(shí)段內(nèi)有效的數(shù)據(jù)條目以在宣傳和商業(yè)活動(dòng)信息中使用。
接下來(lái),對(duì)第二實(shí)施例的信息終端的操作進(jìn)行描述。
圖28示出了根據(jù)第二實(shí)施例的信息發(fā)送系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)圖。在第二實(shí)施例中,服務(wù)器6與多個(gè)信息中繼終端8通過(guò)因特網(wǎng)7相連接,將存儲(chǔ)在服務(wù)器6中的不確定信息通過(guò)這些信息中繼終端8傳播到多個(gè)游戲終端1。玩家對(duì)在這些信息中繼終端8上顯示的菜單進(jìn)行操作,并向服務(wù)器6發(fā)送對(duì)獲取不確定信息的請(qǐng)求。然后,這些信息中繼終端8將從服務(wù)器6發(fā)送的不確定信息轉(zhuǎn)發(fā)給發(fā)送了獲取請(qǐng)求的玩家的游戲終端1。
在第二實(shí)施例中,通過(guò)使用服務(wù)器,可以將各種游戲終端的不確定信息集中起來(lái)。此外,服務(wù)器是能夠向多個(gè)游戲終端散發(fā)不確定信息(其中唯一數(shù)據(jù)條目不變化)的實(shí)體,使得可以執(zhí)行宣傳信息和商業(yè)活動(dòng)等,從而使得游戲可以變得更有趣。此外,這些游戲終端的結(jié)構(gòu)和操作與第一實(shí)施例的相同,因此略去對(duì)它們的描述。
圖29是例示了信息中繼終端8的結(jié)構(gòu)的框圖。信息中繼終端8具有輸入部31、顯示部32、收發(fā)器部33、控制部34以及存儲(chǔ)部40,控制部34包括顯示管理部35和參與終端管理部36。在本實(shí)施例中,顯示管理部35和參與終端管理部36是設(shè)置在控制部34中并由從圖中略去了的CPU來(lái)執(zhí)行的程序模塊,但是也可以使用硬件電路來(lái)實(shí)現(xiàn)它們。
顯示管理部35在顯示部32上顯示用于對(duì)信息中繼終端8進(jìn)行操作的屏面,接收由玩家通過(guò)輸入部31輸入的命令,并根據(jù)這些命令輸出屏面。輸入部31對(duì)應(yīng)于例如設(shè)置在所述多個(gè)信息中繼終端8中的每一個(gè)中但是在圖中未示出的鍵盤(pán)、觸摸板或按鈕等,并且顯示部32對(duì)應(yīng)于例如圖中未示出的液晶屏幕。輸入部31和顯示部32充當(dāng)與玩家的接口。
參與終端管理部36對(duì)存儲(chǔ)有與信息中繼終端8和可通信游戲終端有關(guān)的信息的參與終端數(shù)據(jù)庫(kù)(參與終端DB)41進(jìn)行管理。在存儲(chǔ)在參與終端DB 41中的多個(gè)游戲終端1中,參與終端管理部36刪除與已移動(dòng)到信息中繼終端8的通信范圍的外部的游戲終端1有關(guān)的信息并將參與終端DB 41更新為最新?tīng)顟B(tài)。除了玩家的用戶(hù)信息以外,在參與終端DB 41中還存儲(chǔ)有游戲終端1的地址(如IP(網(wǎng)際協(xié)議)和MAC(媒體訪問(wèn)控制)地址),當(dāng)信息中繼終端8對(duì)從服務(wù)器6發(fā)送的不確定信息進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā)時(shí)這種地址是必需的。
收發(fā)器部33具有與連接到因特網(wǎng)7的服務(wù)器6和由信息中繼終端8收集到的多個(gè)游戲終端1進(jìn)行通信的通信功能??梢酝ㄟ^(guò)經(jīng)由嵌入到或外部地附連到信息中繼終端8的通信天線的無(wú)線通信功能來(lái)實(shí)現(xiàn)該通信功能,并且可以與游戲終端1執(zhí)行無(wú)線通信而與由電纜連接的服務(wù)器6執(zhí)行有線通信。
當(dāng)存在能夠進(jìn)行無(wú)線通信的游戲終端1時(shí),收發(fā)器部33獲得用戶(hù)信息并將它與地址一起輸出給參與終端管理部36,并向服務(wù)器6發(fā)送玩家通過(guò)輸入部31輸入的對(duì)獲取不確定信息的請(qǐng)求。
在存儲(chǔ)部40中存儲(chǔ)有控制程序、參與終端DB 41、各信息中繼終端專(zhuān)用的信息42以及在由信息中繼終端8執(zhí)行的處理中所需的其他數(shù)據(jù)。存儲(chǔ)部40是諸如電池支持RAM、閃速ROM或硬盤(pán)的存儲(chǔ)單元。各信息中繼終端專(zhuān)用的信息例如含有信息中繼終端8的地址(如IP(網(wǎng)際協(xié)議)和MAC(媒體訪問(wèn)控制)地址),當(dāng)信息中繼終端8向服務(wù)器6發(fā)送游戲終端的用戶(hù)信息等時(shí)這種地址是必需的。
圖30A示出了根據(jù)第二實(shí)施例的用戶(hù)信息的示例數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。在第二實(shí)施例中,由于服務(wù)器提供與多個(gè)游戲有關(guān)的不確定信息,因此存在由游戲終端獲得的不確定信息與當(dāng)前在本游戲終端上執(zhí)行的游戲沒(méi)有關(guān)系的可能性。因此,除了包含在圖4所示的用戶(hù)信息中的數(shù)據(jù)條目以外,設(shè)置有指定了正在游戲終端上執(zhí)行的游戲程序的“游戲標(biāo)題”。
略去對(duì)與圖4中的重復(fù)項(xiàng)目有關(guān)的描述。利用“游戲標(biāo)題”,可以指定各組不確定信息與哪個(gè)游戲有關(guān),并且當(dāng)接收到的不確定信息與某人的游戲終端上正在執(zhí)行的游戲沒(méi)有關(guān)系時(shí),游戲終端可以丟棄所接收到的不確定信息。
圖30B示出了根據(jù)第二實(shí)施例的參與終端DB 41的示例數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。除了包含在圖30A所示的用戶(hù)信息中的數(shù)據(jù)項(xiàng)以外,圖30所示的參與終端DB 41還含有多個(gè)IP地址。在這些“IP地址”中存儲(chǔ)有當(dāng)信息中繼終端8從游戲終端1獲得用戶(hù)信息時(shí)從分組中獲得的發(fā)送者的IP地址。當(dāng)將從服務(wù)器6發(fā)送的不確定信息轉(zhuǎn)發(fā)給游戲終端1時(shí)參考這些IP地址。
圖31是例示了服務(wù)器6的結(jié)構(gòu)的框圖。服務(wù)器6具有輸入部51、顯示部52、收發(fā)器部53、控制部54以及存儲(chǔ)部60,控制部54包括顯示管理部55、認(rèn)證信息管理部56以及不確定信息管理部57。在本實(shí)施例中,顯示管理部55、認(rèn)證信息管理部56以及不確定信息管理部57是設(shè)置在控制部54中并由從圖中略去了的CPU來(lái)執(zhí)行的程序模塊,但是也可以使用硬件電路來(lái)實(shí)現(xiàn)它們。
顯示管理部55在顯示部52上顯示用于對(duì)服務(wù)器6進(jìn)行操作的屏面,接收由服務(wù)器管理者通過(guò)輸入部51輸入的命令,并根據(jù)這些命令輸出屏面。輸入部51對(duì)應(yīng)于例如圖中未示出的鍵盤(pán),顯示部52對(duì)應(yīng)于例如圖中未示出的液晶顯示器。輸入部51和顯示部52充當(dāng)與服務(wù)器管理者的接口。
認(rèn)證信息管理部56對(duì)中繼終端認(rèn)證數(shù)據(jù)庫(kù)(中繼終端認(rèn)證DB)63(在對(duì)接收對(duì)不確定信息的獲取請(qǐng)求的信息中繼終端8進(jìn)行認(rèn)證時(shí)使用該中繼終端認(rèn)證DB 63)和用戶(hù)認(rèn)證數(shù)據(jù)庫(kù)(用戶(hù)認(rèn)證DB)62(通過(guò)該用戶(hù)認(rèn)證DB 62對(duì)已執(zhí)行了獲取請(qǐng)求的玩家進(jìn)行認(rèn)證)進(jìn)行管理。通過(guò)輸入部51在中繼終端認(rèn)證DB 63中預(yù)先累積指定了合法的信息中繼終端8的地址(如IP地址和MAC地址)。
此外,在用戶(hù)認(rèn)證DB 52中預(yù)先累積有包含在用戶(hù)的用戶(hù)信息中的序號(hào)(見(jiàn)圖4),這允許下載存儲(chǔ)在服務(wù)器6的不確定信息DB中的數(shù)據(jù)條目。響應(yīng)于對(duì)獲取不確定信息DB的請(qǐng)求,對(duì)包含在這些數(shù)據(jù)庫(kù)中的信息進(jìn)行核對(duì),并針對(duì)是否允許發(fā)送包含在不確定信息DB 61中的數(shù)據(jù)條目進(jìn)行確定。
除了通過(guò)信息中繼終端8接收到的和存儲(chǔ)在游戲終端1中的數(shù)據(jù)條目以外,不確定信息管理部57還將通過(guò)輸入部51輸入的確切信息(見(jiàn)對(duì)圖5的“類(lèi)型”的描述)和不確定信息存儲(chǔ)在不確定信息DB 61中。這里,按與在多個(gè)游戲終端之間的傳播過(guò)程中其內(nèi)容變化的數(shù)據(jù)條目相同的格式,將不確定信息存儲(chǔ)在不確定信息DB中。此外,不確定信息管理部57刪除由于有效期限的到期等而變得不必要的數(shù)據(jù)條目,并對(duì)不確定信息DB 61進(jìn)行管理。當(dāng)通過(guò)信息中繼終端8接收到對(duì)獲取信息的請(qǐng)求時(shí),不確定信息管理部57根據(jù)該請(qǐng)求的類(lèi)型向收發(fā)器部53輸出不確定信息或確切信息或這兩者。
收發(fā)器部53具有與連接到因特網(wǎng)7的信息中繼終端8進(jìn)行通信的通信功能??梢酝ㄟ^(guò)經(jīng)由嵌入到或外部地附連到服務(wù)器6的通信天線的無(wú)線通信功能來(lái)實(shí)現(xiàn)該通信功能,或者可以通過(guò)電纜的連接來(lái)進(jìn)行有線通信。
在存儲(chǔ)部60中存儲(chǔ)有圖中未示出的控制程序、用戶(hù)認(rèn)證DB 62、中繼終端認(rèn)證DB 63、不確定信息DB 61以及在由服務(wù)器6執(zhí)行的處理中所需的其他數(shù)據(jù)。存儲(chǔ)部60是諸如電池支持RAM、閃速ROM或硬盤(pán)的存儲(chǔ)單元。
圖32示出了根據(jù)第二實(shí)施例的不確定信息DB 61的示例數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。由于在服務(wù)器中存儲(chǔ)有與多個(gè)游戲程序有關(guān)的不確定信息,因此除了在第一實(shí)施例的不確定信息DB(圖5)中含有的數(shù)據(jù)項(xiàng)以外,圖32所示的不確定信息DB設(shè)置有指定了不確定信息DB的組與哪個(gè)游戲程序有關(guān)的“游戲標(biāo)題”。略去與圖5中的重復(fù)數(shù)據(jù)項(xiàng)有關(guān)的描述。
當(dāng)服務(wù)器存儲(chǔ)與多個(gè)類(lèi)型的游戲程序有關(guān)的不確定信息時(shí),除了如在圖30A和32中描述的向用戶(hù)信息和不確定信息DB添加“游戲標(biāo)題”數(shù)據(jù)項(xiàng)的技術(shù)以外,還存在用于在不添加“游戲標(biāo)題”的情況下指定不確定信息與哪個(gè)游戲程序有關(guān)的技術(shù)。這些技術(shù)使用序號(hào)。
圖33示出了存儲(chǔ)有序號(hào)與游戲標(biāo)題之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系的軟件管理表的示例數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。將該軟件管理表存儲(chǔ)在服務(wù)器的存儲(chǔ)部60中。在第二實(shí)施例中,根據(jù)圖33所示的多個(gè)區(qū)段來(lái)預(yù)先(例如,在產(chǎn)品發(fā)貨時(shí)由游戲制造商等)設(shè)定為各游戲標(biāo)題分配的序號(hào),因此可以使用序號(hào)來(lái)指定正在游戲終端上執(zhí)行的游戲程序。將序號(hào)嵌入(見(jiàn)圖32)在各數(shù)據(jù)條目的“ID”中,因此不必在用戶(hù)信息和不確定信息DB中設(shè)置游戲標(biāo)題就可以指定正在使用的游戲程序。
圖34示出了用戶(hù)認(rèn)證DB 62的示例數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。在圖34中,存儲(chǔ)有被允許從存儲(chǔ)在服務(wù)器6中的不確定信息DB下載數(shù)據(jù)條目的用戶(hù)的“序號(hào)”(見(jiàn)圖4中的用戶(hù)信息)。
圖35示出了中繼終端認(rèn)證DB 63的示例數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。在圖35中,存儲(chǔ)有合法信息中繼終端8的IP地址,但是也可以使用單獨(dú)的標(biāo)識(shí)信息,通過(guò)該標(biāo)識(shí)信息可以唯一地指定信息中繼終端8。
圖36是對(duì)根據(jù)第二實(shí)施例的服務(wù)器6和信息中繼終端8的動(dòng)作進(jìn)行描述的流程圖。在第二實(shí)施例中也執(zhí)行了在多個(gè)游戲終端之間的信息傳播,但是這是通過(guò)與在第一實(shí)施例中表示的動(dòng)作相同的動(dòng)作來(lái)實(shí)現(xiàn)的,因此這里的描述將集中于信息中繼終端和服務(wù)器的動(dòng)作。
首先,在服務(wù)器6的不確定信息DB中累積數(shù)據(jù)條目(S41)。存在兩種類(lèi)型的向服務(wù)器6的不確定信息DB 61中的數(shù)據(jù)條目累積,它們是當(dāng)按與根據(jù)第一實(shí)施例的將數(shù)據(jù)條目累積到游戲終端1的方式相同的方式來(lái)存儲(chǔ)在服務(wù)器6中生成的不確定信息時(shí),和當(dāng)存儲(chǔ)通過(guò)信息中繼終端8從游戲終端接收到的數(shù)據(jù)條目時(shí)。對(duì)于這兩種類(lèi)型中的第一個(gè),由服務(wù)器6的不確定信息管理部57來(lái)執(zhí)行利用圖13C描述的處理。對(duì)于后一類(lèi)型,當(dāng)接收到數(shù)據(jù)條目時(shí)執(zhí)行中斷步驟S41,之后進(jìn)行控制以回到與以前一樣的處理。
另一方面,信息中繼終端8將與在通信范圍內(nèi)的游戲終端1有關(guān)的信息注冊(cè)在參與終端DB 41中(S31)。當(dāng)信息中繼終端8和游戲終端都在可通信范圍內(nèi)時(shí)收發(fā)器部33(信息中繼終端)執(zhí)行發(fā)送和接收,將含有用戶(hù)信息(見(jiàn)圖30A)的IP分組從游戲終端1發(fā)送給信息中繼終端8。收發(fā)器部33(信息中繼終端)從所接收到的IP分組中提取用戶(hù)信息和發(fā)送者的地址,將它們輸出給參與終端管理部36,然后參與終端管理部36將它們存儲(chǔ)在參與終端DB 41中。按此方式,信息中繼終端8將與可通信游戲終端有關(guān)的信息累積在參與終端DB 41中。
在信息中繼終端8處,顯示管理部35在顯示部32上顯示玩家可以使用的服務(wù)的菜單,通過(guò)玩家通過(guò)輸入部31對(duì)該菜單進(jìn)行操作,信息中繼終端8向服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求以獲取不確定信息和與在該終端上玩的游戲有關(guān)的確切信息。因此,顯示管理部35針對(duì)是否已使用輸入部31輸入了對(duì)獲取存儲(chǔ)在服務(wù)器6上的信息的請(qǐng)求進(jìn)行確定(S32)。當(dāng)已輸入了對(duì)獲取存儲(chǔ)在服務(wù)器6上的信息的請(qǐng)求時(shí),信息中繼終端8向服務(wù)器6發(fā)送(S33)已輸入的獲取請(qǐng)求、存儲(chǔ)在參與終端DB 41中的已進(jìn)行了請(qǐng)求的游戲終端1的用戶(hù)信息、存儲(chǔ)在該游戲終端1的不確定信息部分DB中的數(shù)據(jù)條目以及信息中繼終端8的標(biāo)識(shí)信息42。
當(dāng)接收到對(duì)獲取存儲(chǔ)在服務(wù)器6中的信息的請(qǐng)求時(shí)(在S42處的“是”),服務(wù)器將隨后接收到的數(shù)據(jù)條目存儲(chǔ)在不確定信息DB中作為中斷處理,并基于所接收到的標(biāo)識(shí)信息來(lái)執(zhí)行信息中繼終端認(rèn)證(S43)。這里認(rèn)證信息管理部56可以針對(duì)在中繼終端認(rèn)證DB 63中是否存儲(chǔ)有與包含在所接收到的分組中的發(fā)送者的IP地址相匹配的IP地址進(jìn)行確定。當(dāng)未存儲(chǔ)有匹配數(shù)字時(shí)(在S43處的“否”),則它不是通過(guò)合法的信息中繼終端8發(fā)送的對(duì)信息的請(qǐng)求,因此執(zhí)行錯(cuò)誤處理(S51)。在步驟S51的錯(cuò)誤處理中,例如將進(jìn)行了對(duì)獲取信息的非法請(qǐng)求的信息中繼終端8的IP地址記錄為日志。
當(dāng)在步驟S43處信息中繼終端認(rèn)證成功了時(shí)(在S43處的“是”),基于用戶(hù)信息執(zhí)行下一用戶(hù)認(rèn)證(S44)。認(rèn)證信息管理部56從所接收到的用戶(hù)信息中提取序號(hào),并針對(duì)它是否與存儲(chǔ)在用戶(hù)認(rèn)證DB 62中的多個(gè)序號(hào)中的一個(gè)相匹配進(jìn)行檢查。如果不存在匹配數(shù)字(在S44處的“否”),則該獲取請(qǐng)求不是來(lái)自注冊(cè)用戶(hù)的,并執(zhí)行錯(cuò)誤處理(S52)。步驟S52的錯(cuò)誤處理包括例如服務(wù)器6將未注冊(cè)錯(cuò)誤通知給信息中繼終端8,然后信息中繼終端8在顯示部32上顯示該用戶(hù)是未注冊(cè)的,而且顯示提示用戶(hù)進(jìn)行注冊(cè)的屏面。
當(dāng)用戶(hù)認(rèn)證成功了時(shí)(在S44處的“是”),服務(wù)器6向信息中繼終端8發(fā)送(S45)根據(jù)獲取請(qǐng)求的信息,然后回到S42并等待來(lái)自信息中繼終端8的其他獲取請(qǐng)求。然后,信息中繼終端8將從服務(wù)器6發(fā)送的信息發(fā)送(S34)給對(duì)應(yīng)的游戲終端1,回到步驟S32,并等待來(lái)自玩家的對(duì)獲取存儲(chǔ)在服務(wù)器6中的信息的新請(qǐng)求的輸入。
此外,在第二實(shí)施例中,針對(duì)提供與多種類(lèi)型的游戲程序有關(guān)的不確定信息的服務(wù)器,由游戲終端接收到的不確定信息與在該游戲終端上執(zhí)行的游戲可能不相關(guān),盡管從圖36中的流程圖中略去了該情況。因此,在接收到在步驟S34中發(fā)送的信息的游戲終端中可以執(zhí)行如下處理該處理包括當(dāng)對(duì)所接收到的不確定信息的“游戲標(biāo)題”和包含在該游戲終端的用戶(hù)信息中的“游戲標(biāo)題”進(jìn)行查詢(xún)并且它們不相匹配時(shí)丟棄該不確定信息。
此外,如在圖33中描述的,當(dāng)不使用“游戲標(biāo)題”而是使用序號(hào)來(lái)指定不確定信息與哪個(gè)游戲程序有關(guān)時(shí),首先服務(wù)器6根據(jù)在步驟S33中發(fā)送的用戶(hù)信息中包含的“序號(hào)”使用圖33所示的軟件管理表來(lái)指定游戲標(biāo)題。然后,當(dāng)要在步驟S45中發(fā)送不確定信息時(shí),可以將服務(wù)器構(gòu)造成只將如下不確定信息發(fā)送給信息中繼終端,即,在軟件管理表中的與在游戲終端上正在執(zhí)行的(所指定的)游戲標(biāo)題相關(guān)聯(lián)的序號(hào)范圍中包含有該不確定信息的(從被安排為待發(fā)送的不確定信息的“ID”中提取的)序號(hào)。通過(guò)基于序號(hào)來(lái)限制由服務(wù)器發(fā)送的不確定信息,可以防止游戲終端接收到與在該終端上正在執(zhí)行的游戲程序不相關(guān)的不確定信息。
圖37示出了信息中繼終端8的示例屏面以對(duì)將存儲(chǔ)在服務(wù)器6上的信息下載到游戲終端1的方式進(jìn)行描述。信息中繼終端8的顯示部32首先顯示(屏面371)作為服務(wù)提供的游戲標(biāo)題。屏面371顯示了信息中繼終端8的名稱(chēng)和4個(gè)游戲標(biāo)題。這里,選擇菜單項(xiàng)1(A冒險(xiǎn))作為待在第二實(shí)施例中使用的游戲。然后顯示的是與“A冒險(xiǎn)”相關(guān)聯(lián)地提供的服務(wù)列表(屏面372)。
接著,選擇菜單項(xiàng)5(獲得傳聞!)來(lái)下載存儲(chǔ)在服務(wù)器6中的信息。然后讀出參與終端DB 41并顯示(屏面373)存儲(chǔ)在參與終端DB 41中的“姓名”(見(jiàn)圖30)。用戶(hù)從這些姓名中選擇他的玩家姓名。
有時(shí),在這些參與者中可能存在具有與某人自己的玩家姓名相同的玩家姓名的人。對(duì)于該情況,在屏面373上設(shè)置“詳情”按鈕,通過(guò)按壓該按鈕用戶(hù)可以查看用戶(hù)信息的詳情。用戶(hù)信息包含有序號(hào)(見(jiàn)圖4),因此此人可以通過(guò)對(duì)顯示在信息提供終端2上的序號(hào)與此人自己的序號(hào)進(jìn)行比較來(lái)確認(rèn)該詳情??梢栽谛畔⒔K端1(見(jiàn)圖14)上確認(rèn)此人自己的序號(hào)。
然后,當(dāng)選擇了玩家時(shí),顯示用于選擇待下載的信息的屏面(屏面374)。這里,選擇菜單項(xiàng)1(官方信息)然后執(zhí)行圖36的步驟S33所示的處理。假設(shè)在屏面373上選擇的玩家是“Taro”,信息中繼終端8向服務(wù)器6發(fā)送對(duì)官方信息的獲取請(qǐng)求、存儲(chǔ)在參與終端DB 41中的“Taro”的用戶(hù)信息、存儲(chǔ)在“Taro”的游戲終端1的不確定信息DB中的數(shù)據(jù)條目以及信息中繼終端8的標(biāo)識(shí)信息42。
服務(wù)器對(duì)信息中繼終端執(zhí)行認(rèn)證,然后通過(guò)對(duì)這是否是其包含在“Taro”的用戶(hù)信息中的序號(hào)被注冊(cè)在用戶(hù)認(rèn)證DB中的用戶(hù)進(jìn)行確認(rèn)來(lái)執(zhí)行用戶(hù)認(rèn)證,如果這兩個(gè)認(rèn)證都成功了,則向信息中繼終端8發(fā)送存儲(chǔ)在服務(wù)器6的不確定信息DB中的數(shù)據(jù)條目的“類(lèi)型”1數(shù)據(jù)條目(見(jiàn)圖5A)。
信息中繼終端8對(duì)來(lái)自與“Taro”相對(duì)應(yīng)的參與終端DB 41的條目的“地址”進(jìn)行查詢(xún),然后獲得“Taro”的游戲終端的IP地址,并創(chuàng)建包含有從服務(wù)器接收到的數(shù)據(jù)條目并尋址到該IP地址的分組,以發(fā)送到該游戲終端。
然后,當(dāng)完成了下載時(shí),顯示完成屏面(屏面375)。如果在屏面374處選擇菜單項(xiàng)2,則發(fā)送存儲(chǔ)在服務(wù)器6的不確定信息DB中的信息的“類(lèi)型”零(不確定)數(shù)據(jù)條目,如果選擇了菜單項(xiàng)3,則數(shù)據(jù)條目與“類(lèi)型”無(wú)關(guān)。
而且,為了對(duì)在屏面373處選擇的玩家姓名和在信息提供終端上實(shí)際地執(zhí)行系列操作的人進(jìn)行確認(rèn),可以在屏面373與屏面374的處理之間執(zhí)行認(rèn)證處理。當(dāng)還提供了支付服務(wù)時(shí),還可以執(zhí)行付賬處理。
圖38示出了對(duì)認(rèn)證和付賬處理的示例進(jìn)行描述的示例屏面。在圖37所示的屏面373之后,信息提供終端2顯示(屏面381)用于進(jìn)行認(rèn)證的號(hào)碼(認(rèn)證碼)。這是由認(rèn)證管理部隨機(jī)生成的號(hào)碼。然后,玩家在屏面373處選擇的游戲終端顯示用于輸入該認(rèn)證碼的屏面(屏面382)。
然后玩家將顯示在屏面381上的認(rèn)證碼輸入游戲終端中。將所輸入的號(hào)碼發(fā)送給信息中繼終端8,然后信息中繼終端8對(duì)是否輸入了與在屏面381處顯示認(rèn)證碼相同的號(hào)碼進(jìn)行檢查,然后完成了認(rèn)證(屏面383)。如果從游戲終端接收到的號(hào)碼與所顯示的認(rèn)證碼不相匹配,則認(rèn)證失敗了并且不能下載信息。
此外,通過(guò)進(jìn)行設(shè)置使得直到在屏面381之前執(zhí)行了諸如投入現(xiàn)金等的付賬處理時(shí)才顯示屏面381,可以一次地實(shí)現(xiàn)付賬處理和認(rèn)證處理。通過(guò)該認(rèn)證技術(shù),即使某人在屏面383處選擇了與它們正在操作的角色不同的角色,如果此人不知道顯示在信息中繼終端81上的認(rèn)證碼,那么認(rèn)證不會(huì)成功,因此將玩家認(rèn)證為與真人不同的人的可能性很低。
由此,通過(guò)第二實(shí)施例,在服務(wù)器上存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)條目傳播過(guò)程中不變化的確切信息,并且可以將確切信息傳播給游戲終端(信息終端)。由此,游戲制造商可以實(shí)時(shí)地也可以按合適的定時(shí)向游戲終端傳播作為公共信息宣布的信息。此外,通過(guò)安裝信息中繼終端可以預(yù)期吸引客戶(hù)的效果。
而且,通過(guò)在服務(wù)器上存儲(chǔ)來(lái)自游戲終端的不確定信息,通常其附近沒(méi)有玩游戲的其他玩家的玩家可以通過(guò)信息中繼終端從服務(wù)器下載不確定信息,并從整個(gè)國(guó)家獲得不確定信息。此外,僅利用服務(wù)器6就可以創(chuàng)建確切信息,因此不會(huì)創(chuàng)建假確切信息。通過(guò)確切信息,可以在游戲內(nèi)實(shí)現(xiàn)有限時(shí)間事件,或者可以給出對(duì)在真實(shí)世界中將成立的事件的通知,從而使得可以進(jìn)一步增加游戲的有趣性。
應(yīng)當(dāng)指出,在第二實(shí)施例中,通過(guò)使得游戲終端1可以直接連接到服務(wù)器3,可以略去信息中繼終端2。
本申請(qǐng)是于2005年5月6日提交的(未決)國(guó)際申請(qǐng)No.PCT/JP2005/008368的繼續(xù)申請(qǐng),通過(guò)引用將其并入于此。此外,本申請(qǐng)基于并要求于2004年5月17日提交的在先日本專(zhuān)利申請(qǐng)2004-146053號(hào)的優(yōu)先權(quán),通過(guò)引用將其全部?jī)?nèi)容并入于此。
權(quán)利要求
1.一種應(yīng)用程序,該應(yīng)用程序用于執(zhí)行要在被構(gòu)造成能夠通過(guò)通信信道相互進(jìn)行信息交換的多個(gè)信息終端之間執(zhí)行的娛樂(lè)信息發(fā)送方法,該應(yīng)用程序包括以下步驟存儲(chǔ)步驟,通過(guò)在所述多個(gè)信息終端上分別安裝所述應(yīng)用程序,來(lái)存儲(chǔ)用于句子生成的多個(gè)固定短語(yǔ);第一生成步驟,通過(guò)將輸入到所述信息終端或與待在所述信息終端中創(chuàng)建的事件相關(guān)地選擇的單詞插入從用于句子生成的所述多個(gè)固定短語(yǔ)中選擇的用于句子生成的一固定短語(yǔ)中,來(lái)生成句子;發(fā)送步驟,將所述生成的句子通過(guò)所述通信信道發(fā)送給所述多個(gè)信息終端中的另一個(gè);接收步驟,接收在所述另一個(gè)信息終端中由于所述應(yīng)用程序的執(zhí)行而通過(guò)所述通信信道發(fā)送的所述句子;確定步驟,確定是否改變所述接收到的句子;第一轉(zhuǎn)發(fā)步驟,當(dāng)在所述確定步驟中將不改變所述接收到的句子時(shí),將所述接收到的句子轉(zhuǎn)發(fā)給一不同的信息終端;第二生成步驟,當(dāng)在所述確定步驟中將要改變所述接收到的句子時(shí),通過(guò)從用于句子生成的所述多個(gè)固定短語(yǔ)中選擇與包含在所述接收到的句子中的用于句子生成的第一固定短語(yǔ)相關(guān)聯(lián)的用于句子生成的第二固定短語(yǔ),將用于句子生成的所述第一固定短語(yǔ)替換為用于句子生成的所述第二固定短語(yǔ),或者通過(guò)將包含在所述接收到的句子中的所述插入的單詞替換為另一單詞或符號(hào),來(lái)生成新句子;以及第二轉(zhuǎn)發(fā)步驟,將所述生成的新句子通過(guò)所述通信信道轉(zhuǎn)發(fā)給所述不同的信息終端。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的應(yīng)用程序,該應(yīng)用程序還包括以下步驟計(jì)算步驟,基于包含在從另一信息終端接收的數(shù)據(jù)中的轉(zhuǎn)發(fā)計(jì)數(shù)信息和/或接收到的句子的變化程度來(lái)計(jì)算所述接收到的句子的準(zhǔn)確度,其中,針對(duì)所述存儲(chǔ)的用于句子生成的多個(gè)固定短語(yǔ)中的每一個(gè)預(yù)先定義準(zhǔn)確度參考值,并且在所述確定步驟中,執(zhí)行如下處理將所述計(jì)算出的準(zhǔn)確度的值與針對(duì)所述接收到的句子而預(yù)先設(shè)定的準(zhǔn)確度參考值進(jìn)行比較。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的應(yīng)用程序,其中,根據(jù)在所述多個(gè)信息終端上執(zhí)行的所述游戲的進(jìn)展而創(chuàng)建所述事件。
4.根據(jù)權(quán)利要求1到3中的任何一項(xiàng)所述的應(yīng)用程序,其中,所述多個(gè)信息終端是多個(gè)移動(dòng)終端,所述多個(gè)信息終端被構(gòu)造成可通過(guò)無(wú)線通信信道來(lái)連接,并且所述應(yīng)用程序被構(gòu)造成當(dāng)一個(gè)信息終端進(jìn)入允許與另一個(gè)信息終端進(jìn)行通信的可通信距離范圍時(shí),可以執(zhí)行所述發(fā)送步驟或所述第一轉(zhuǎn)發(fā)步驟或所述第二轉(zhuǎn)發(fā)步驟。
5.一種經(jīng)由通信信道連接到多個(gè)信息終端的服務(wù)器,在所述多個(gè)信息終端上分別執(zhí)行根據(jù)權(quán)利要求1到4中的任何一項(xiàng)的應(yīng)用程序,該服務(wù)器包括存儲(chǔ)部,其中存儲(chǔ)有在所述多個(gè)信息終端之間執(zhí)行娛樂(lè)信息發(fā)送的過(guò)程中不變化的多個(gè)確切句子,和控制部,其響應(yīng)于來(lái)自所述多個(gè)信息終端中的一個(gè)信息終端的信息獲取請(qǐng)求而發(fā)送存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)部中的所述多個(gè)確切句子。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的服務(wù)器,其中,所述控制部接收并在所述存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)來(lái)自所述一個(gè)信息終端的所述信息獲取請(qǐng)求和所述一個(gè)信息終端發(fā)送的所述句子,并且響應(yīng)于來(lái)自與所述一個(gè)信息終端不同的單獨(dú)的信息終端的信息獲取請(qǐng)求,將所述確切句子和從所述一個(gè)信息終端接收到的所述句子發(fā)送給所述單獨(dú)信息終端。
7.一種經(jīng)由通信信道連接到多個(gè)信息終端的服務(wù)器,在所述多個(gè)信息終端上分別執(zhí)行根據(jù)權(quán)利要求1到4中的任何一項(xiàng)的應(yīng)用程序,該服務(wù)器包括存儲(chǔ)部,其上存儲(chǔ)有用于句子生成的多個(gè)固定短語(yǔ);和控制部,其實(shí)現(xiàn)了以下功能生成功能,通過(guò)將輸入到所述服務(wù)器中或與由所述服務(wù)器創(chuàng)建的事件相關(guān)地選擇的單詞插入到從用于句子生成的所述多個(gè)固定短語(yǔ)中選擇的用于句子生成的一固定短語(yǔ)中,來(lái)生成句子;發(fā)送功能,將所述生成的句子通過(guò)所述通信信道發(fā)送給所述多個(gè)信息終端;接收功能,通過(guò)所述通信信道接收由于在所述多個(gè)信息終端中執(zhí)行所述應(yīng)用程序而發(fā)送的所述句子;以及轉(zhuǎn)發(fā)功能,將所述接收到的句子轉(zhuǎn)發(fā)給多個(gè)不同的信息終端。
8.一種具有服務(wù)器的信息系統(tǒng),該信息系統(tǒng)包括多個(gè)信息終端,在其上執(zhí)行根據(jù)權(quán)利要求1至4中的任何一項(xiàng)的應(yīng)用程序;通過(guò)通信信道連接到所述多個(gè)信息終端的存儲(chǔ)部,在該存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)有在所述多個(gè)信息終端之間執(zhí)行娛樂(lè)信息發(fā)送的過(guò)程中不變化的多個(gè)確切句子;以及控制部,其響應(yīng)于來(lái)自包括在所述多個(gè)信息終端中的一個(gè)信息終端的信息獲取請(qǐng)求而發(fā)送存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)部中的所述多個(gè)確切句子。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的信息系統(tǒng),其中,所述服務(wù)器的所述控制部接收并在所述存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)來(lái)自所述一個(gè)信息終端的所述信息獲取請(qǐng)求和所述一個(gè)信息終端發(fā)送的所述句子,并且響應(yīng)于來(lái)自與所述一個(gè)信息終端不同的單獨(dú)的信息終端的信息獲取請(qǐng)求,將所述多個(gè)確切句子和從所述一個(gè)信息終端接收到的所述句子發(fā)送給所述單獨(dú)信息終端。
10.一種信息系統(tǒng),該信息系統(tǒng)包括執(zhí)行根據(jù)權(quán)利要求1到4中的任何一項(xiàng)的應(yīng)用程序的多個(gè)信息終端;和通過(guò)通信信道連接到所述多個(gè)信息終端的服務(wù)器,其中,所述服務(wù)器具有存儲(chǔ)部,其上存儲(chǔ)有用于句子生成的多個(gè)固定短語(yǔ);和控制部,其實(shí)現(xiàn)了以下功能生成功能,通過(guò)將輸入到所述服務(wù)器中或與由所述服務(wù)器創(chuàng)建的事件相關(guān)地選擇的單詞插入到從用于句子生成的所述多個(gè)固定短語(yǔ)中選擇的用于句子生成的一固定短語(yǔ)中,來(lái)生成句子;發(fā)送功能,將所述生成的句子通過(guò)所述通信信道發(fā)送給所述多個(gè)信息終端;接收功能,通過(guò)所述通信信道接收由于在所述多個(gè)信息終端中執(zhí)行所述應(yīng)用程序而發(fā)送的所述句子;以及轉(zhuǎn)發(fā)功能,將所述接收到的句子轉(zhuǎn)發(fā)給多個(gè)不同的信息終端。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種在信息發(fā)送過(guò)程中信息內(nèi)容發(fā)生變化的信息發(fā)送方法和信息發(fā)送系統(tǒng)。尚未建立這樣一種信息發(fā)送方法其中,在發(fā)送信息的過(guò)程中執(zhí)行發(fā)送以增大不確定度。多個(gè)信息終端具有用于句子生成的多個(gè)固定短語(yǔ),通過(guò)將輸入到該多個(gè)信息終端或與在該多個(gè)信息終端上創(chuàng)建的事件相關(guān)地選擇的單詞插入到從用于句子生成的多個(gè)固定句子中選擇的用于句子生成的一固定短語(yǔ)中,來(lái)生成句子。對(duì)于在另一信息終端處通過(guò)通信信道接收到的句子,針對(duì)是否改變?cè)摼渥舆M(jìn)行確定,當(dāng)不執(zhí)行改變時(shí),通過(guò)將包含在所接收到的句子中的用于句子生成的固定短語(yǔ)替換為用于句子生成的不同的關(guān)聯(lián)固定短語(yǔ),或者通過(guò)將包含在所接收到的句子中的單詞替換為另一單詞或符號(hào),來(lái)生成新句子,并將所生成的新句子通過(guò)通信信道轉(zhuǎn)發(fā)給其他信息終端。
文檔編號(hào)A63F13/12GK1954305SQ20058001591
公開(kāi)日2007年4月25日 申請(qǐng)日期2005年5月6日 優(yōu)先權(quán)日2004年5月17日
發(fā)明者下田紀(jì)之, 中西亙, 木原卓, 片桐大智, 大崎誠(chéng) 申請(qǐng)人:世嘉股份有限公司
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