專利名稱:至少兩個(gè)交互系統(tǒng)彼此競(jìng)賽的方法和交互系統(tǒng)比賽裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明一般涉及一種用于至少兩個(gè)交互系統(tǒng)彼此相競(jìng)賽的方法,和具有至少兩個(gè)在比賽中彼此相競(jìng)賽的所述交互系統(tǒng)的交互系統(tǒng)比賽裝置。
背景技術(shù):
近來(lái)在人機(jī)界面領(lǐng)域中的發(fā)展導(dǎo)致一些通過(guò)應(yīng)用和應(yīng)用的用戶之間的對(duì)話進(jìn)行控制或驅(qū)動(dòng)的技術(shù)設(shè)備或應(yīng)用被廣泛地使用。大部分這些對(duì)話系統(tǒng)都基于視覺(jué)信息的顯示和與用戶的人機(jī)交互。例如,用戶可以使用個(gè)人數(shù)字助理輸入對(duì)話或?qū)υ捔鳎员阌?jì)劃約會(huì)或讀取接收郵件。該對(duì)話由發(fā)出提示的對(duì)話系統(tǒng)實(shí)施,用戶可利用筆或鍵盤輸入來(lái)響應(yīng)該提示。此外,通過(guò)使用預(yù)先錄入的話語(yǔ)或通過(guò)語(yǔ)音合成,高級(jí)系統(tǒng)具備語(yǔ)音識(shí)別能力,從而接收和處理口述的指令,和/或具備用于輸出聲消息的相應(yīng)裝置。用戶可以自由地與這種語(yǔ)音對(duì)話系統(tǒng)交互作用。一些系統(tǒng)還具備光學(xué)檢測(cè)裝置,例如攝像機(jī)或攝像機(jī)系統(tǒng),利用上述裝置所述系統(tǒng)能夠記錄其環(huán)境的圖像并對(duì)其進(jìn)行處理或分析。這種系統(tǒng)能夠“觀看”它們的環(huán)境,即攝像機(jī)附近的環(huán)境。利用這種合適的圖像處理系統(tǒng),用戶還能夠通過(guò)信號(hào)語(yǔ)言、啞語(yǔ)或類似語(yǔ)言與系統(tǒng)通信。
所有這些系統(tǒng)通常也稱為“交互系統(tǒng)”,因?yàn)橛脩艉拖到y(tǒng)彼此交互作用。這種交互系統(tǒng)可以專用于特定的應(yīng)用,例如以獨(dú)立的交互設(shè)備的形式。這種系統(tǒng)的一個(gè)實(shí)例是具有合適對(duì)話界面的弈棋機(jī)。然而,也可以是以這樣一種方式實(shí)現(xiàn)該交互系統(tǒng),使得其能夠控制幾種應(yīng)用,例如交互系統(tǒng)通過(guò)合適的應(yīng)用界面與多種應(yīng)用連接。該應(yīng)用可以是純粹的軟件應(yīng)用,如弈棋機(jī)、管理地址、書(shū)籍、CD等的數(shù)據(jù)庫(kù)、教育軟件或類似軟件。該應(yīng)用同樣可以是利用交互系統(tǒng)進(jìn)行控制的實(shí)際設(shè)備,例如電視、錄像機(jī)或其他消費(fèi)電子產(chǎn)品、家用電器或者技術(shù)系統(tǒng)如空調(diào)、防盜報(bào)警器等等。其中,在DE 10249060A1中描述了這種系統(tǒng)的一個(gè)實(shí)例,在此將該文獻(xiàn)全文引入作為參考。在該文獻(xiàn)中,描述了一種擬人的對(duì)話系統(tǒng),它通過(guò)語(yǔ)音輸入和語(yǔ)音輸出以及附加的傳感器如攝像機(jī)與其環(huán)境通信,還描述了一種在某種程度上看起來(lái)“象人”的系統(tǒng)的實(shí)施例,它能夠利用一個(gè)或多個(gè)受驅(qū)動(dòng)控制的電機(jī)而轉(zhuǎn)向用戶。該擬人的對(duì)話系統(tǒng)可以看作是交互系統(tǒng)的一個(gè)具體示例,其設(shè)計(jì)成用于一個(gè)或多個(gè)用戶和系統(tǒng)及其應(yīng)用之間的交互作用。
顯然,這種擬人的對(duì)話系統(tǒng)允許個(gè)人借助自然(人為)對(duì)話來(lái)控制應(yīng)用系統(tǒng)和/或設(shè)備,它具有很大的優(yōu)點(diǎn),因?yàn)檫@些系統(tǒng)允許用戶界面適合常人的通信模式,而不像在目前的技術(shù)方案中人們必須適應(yīng)技術(shù)用戶界面的有限性能。
在現(xiàn)在的系統(tǒng)中,用戶可以改進(jìn)交互系統(tǒng)的一個(gè)或多個(gè)應(yīng)用軟件以及交互系統(tǒng)的實(shí)際用戶界面部分,例如語(yǔ)音識(shí)別、圖像處理和/或語(yǔ)音輸出。個(gè)人交互系統(tǒng)的所有者例如通過(guò)訓(xùn)練系統(tǒng)或購(gòu)買特定組件、軟件更新、經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù)、字典等等來(lái)配置系統(tǒng)。因此每個(gè)單獨(dú)系統(tǒng)都具有一定的技能,如獲得特定知識(shí)、互作用機(jī)構(gòu)或移動(dòng)性能??梢灶A(yù)期,交互系統(tǒng)的所有者花費(fèi)了大量的努力和金錢來(lái)改進(jìn)交互系統(tǒng)的技能。畢竟,比賽是人性的一部分。人們?cè)隗w育和許多種游戲中競(jìng)爭(zhēng)。人們甚至在日常生活的多個(gè)方面競(jìng)爭(zhēng)。記住,很明顯的是投資了一大筆錢來(lái)改進(jìn)他的交互系統(tǒng)的交互系統(tǒng)所有者可能想要了解他或她的系統(tǒng)是否是最佳的。如果在交互系統(tǒng)之間有形成比賽的方式,那將使交互系統(tǒng)和這種系統(tǒng)的訓(xùn)練和/或改進(jìn)更加有趣。在比賽中,贏家是相對(duì)某一任務(wù)最佳的系統(tǒng)。
一種使交互系統(tǒng)彼此相比較的可能方式包括例如利用電纜或無(wú)線連接將多個(gè)系統(tǒng)連接在一起,使得在比賽過(guò)程中,每個(gè)系統(tǒng)根據(jù)該競(jìng)賽的規(guī)則而反應(yīng),從而移動(dòng)相競(jìng)賽的系統(tǒng)。例如,弈棋機(jī)通常具有一種模式,在該模式中它們可以自己跟自己下。對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō),有趣的是觀看弈棋機(jī)自己跟自己下,因?yàn)槲覀兛梢詫W(xué)習(xí)策略并討論機(jī)器作出的決定。如果使兩個(gè)不同的弈棋機(jī)彼此對(duì)弈,就可以評(píng)估基礎(chǔ)弈棋機(jī)的性能和質(zhì)量。
一個(gè)缺陷是通常用于和用戶通信的用戶界面得不到使用和測(cè)試,如語(yǔ)音輸入和語(yǔ)音輸出,或者與光學(xué)傳感器和檢測(cè)系統(tǒng)。
發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明的一個(gè)目的是提供一種方法和系統(tǒng),其用于至少兩個(gè)交互系統(tǒng)相互競(jìng)賽,其中交互系統(tǒng)可以作為整體進(jìn)行競(jìng)賽,例如它們出現(xiàn)在用戶面前。
為此,本發(fā)明提供一種用于至少兩個(gè)交互系統(tǒng)相互競(jìng)賽的方法,其中第一交互系統(tǒng)的消息由第一交互系統(tǒng)以視聽(tīng)和/或觸覺(jué)表現(xiàn)的形式輸出,該視聽(tīng)和/或觸覺(jué)表現(xiàn)作為輸入信號(hào)由第二交互系統(tǒng)檢測(cè),利用第二交互系統(tǒng)分析該輸入信號(hào)以導(dǎo)出消息的內(nèi)容。根據(jù)該消息的內(nèi)容,以及根據(jù)給定的比賽規(guī)則,觸發(fā)第二系統(tǒng)的反應(yīng)。
術(shù)語(yǔ)“視聽(tīng)表現(xiàn)”應(yīng)該理解為表示系統(tǒng)的表現(xiàn),它可以由另一個(gè)合適的系統(tǒng)或觀眾光學(xué)地和/或聲頻地進(jìn)行注冊(cè)和解釋,例如語(yǔ)音手勢(shì)等等。觸覺(jué)表現(xiàn)可以是能夠由接收系統(tǒng)感覺(jué)以及由觀眾例如通過(guò)使用第一交互系統(tǒng)觸摸而進(jìn)行觀察的任何表現(xiàn)。
因此本發(fā)明是基于兩個(gè)或多個(gè)相似類型的交互系統(tǒng)也能夠彼此通信的思想。為此,通過(guò)使用一種可觀看的且由觀眾特別是由用戶或系統(tǒng)所有者解釋的形式的消息,它們可以利用從外部觀看到的通信機(jī)構(gòu)。在交互系統(tǒng)中這種類型的比賽的一個(gè)積極重要的方面是提供給用戶和/或觀看比賽的其他交互系統(tǒng)的機(jī)會(huì)。由此,為了開(kāi)心(娛樂(lè)),觀眾可以觀看交互系統(tǒng)在比賽過(guò)程中的“行為”,或者從比賽(教育)過(guò)程發(fā)生的交流中學(xué)到點(diǎn)什么。特別地,在進(jìn)行著的比賽中獲得的觀看資料可以用來(lái)為以后的比賽推導(dǎo)出策略。因此,觀看交互系統(tǒng)的比賽至少象觀看體育或電視上的智力競(jìng)賽節(jié)目一樣有趣。
一種根據(jù)上面的方法參與比賽的交互系統(tǒng),包括用于以視聽(tīng)和/或觸覺(jué)表現(xiàn)的形式輸出消息的輸出裝置,用于檢測(cè)另一個(gè)交互系統(tǒng)的視聽(tīng)和/或觸覺(jué)表現(xiàn)的輸入檢測(cè)裝置,用于分析輸入信號(hào)以導(dǎo)出消息的內(nèi)容的分析裝置,用于檢索給定比賽規(guī)則和參加特定比賽所必須的進(jìn)一步消息的源,和用于通過(guò)根據(jù)接收到的消息內(nèi)容和比賽規(guī)則來(lái)產(chǎn)生輸出消息從而協(xié)調(diào)對(duì)話流的對(duì)話控制單元。
一種交互系統(tǒng)比賽裝置,包括至少兩個(gè)在比賽中彼此競(jìng)爭(zhēng)的交互系統(tǒng),其中每個(gè)交互系統(tǒng)包括如上所述的特征。
從屬權(quán)利要求公開(kāi)了本發(fā)明的特別有利的實(shí)施例特征,由此根據(jù)該方法權(quán)利要求的特征進(jìn)一步發(fā)展了交互系統(tǒng)和交互系統(tǒng)比賽裝置。
在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,交互系統(tǒng)實(shí)施為一單獨(dú)設(shè)備,其具有的物理特性例如與自動(dòng)機(jī)械或優(yōu)選地與人一樣。交互系統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn)成例如在DE10249060A1中描述的專用設(shè)備,其以這樣一種方式進(jìn)行構(gòu)造使得具有示意性面貌的可動(dòng)部分可以轉(zhuǎn)動(dòng)到面向用戶,從而得到該設(shè)備在聆聽(tīng)用戶的印象。這種交互系統(tǒng)甚至可以以這樣一種方式進(jìn)行構(gòu)造使得至少該系統(tǒng)的用戶界面可以在用戶從一個(gè)房間移動(dòng)到另一個(gè)房間時(shí)伴隨著用戶。如果個(gè)人應(yīng)用沒(méi)有合并到設(shè)備本身中,那么設(shè)備和個(gè)人應(yīng)用之間的界面可以利用電纜或者優(yōu)選地以無(wú)線的方式如紅外、藍(lán)牙等等來(lái)實(shí)現(xiàn),從而設(shè)備基本上保持可移動(dòng)性,并且不限于定位在用來(lái)驅(qū)動(dòng)的應(yīng)用的附近。一種交互系統(tǒng)的應(yīng)用可以是作為軟件在個(gè)人計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)或由處理器控制的任何電子設(shè)備上運(yùn)行的程序。
交互系統(tǒng)的用戶輸入可以是有聲的,由此利用輸入檢測(cè)裝置(如麥克風(fēng))可以記錄口述指令或用戶或其他交互系統(tǒng)的評(píng)論。高級(jí)輸入檢測(cè)裝置具有用于感測(cè)用戶或其他交互系統(tǒng)的移動(dòng)的攝像機(jī),使得用戶或另一個(gè)交互系統(tǒng)可以通過(guò)手勢(shì)如通過(guò)擺手或搖頭來(lái)與交互系統(tǒng)通信。交互系統(tǒng)解釋該輸入信號(hào)并將其轉(zhuǎn)換成適合于當(dāng)前應(yīng)用理解的形式。在根據(jù)本發(fā)明的比賽中,該用戶界面用于和相對(duì)抗的交互系統(tǒng)通信。
很明顯,對(duì)于觀眾和交互系統(tǒng)來(lái)說(shuō),口頭語(yǔ)比非口頭語(yǔ)更加容易解釋。因此,優(yōu)選的是第一交互系統(tǒng)輸出的消息的形式為口頭語(yǔ),以及對(duì)第二交互系統(tǒng)的輸入信號(hào)的分析包括語(yǔ)音識(shí)別處理。
為了改進(jìn)相對(duì)抗的系統(tǒng)之間的通信和使比賽最佳地進(jìn)行,在比賽過(guò)程中交互系統(tǒng)的輸出可以根據(jù)比賽特定的應(yīng)用以這樣一種方式進(jìn)行調(diào)節(jié),使得它能夠更加容易地由比賽中的另一個(gè)交互系統(tǒng)解釋為輸入。
優(yōu)選地,第一交互系統(tǒng)的語(yǔ)音輸出處理中的參數(shù)和/或第二交互系統(tǒng)的語(yǔ)音識(shí)別處理中的參數(shù)適于相競(jìng)賽的交互系統(tǒng)的當(dāng)前應(yīng)用模式。例如,語(yǔ)音輸出可以以這樣一種方式進(jìn)行修改,使得交互系統(tǒng)的語(yǔ)音識(shí)別模塊能夠高精度地理解口頭語(yǔ)(例如以常規(guī)速度使用長(zhǎng)句等等)。另一方面,交互系統(tǒng)的語(yǔ)音識(shí)別模塊的詞匯量適于當(dāng)前的應(yīng)用,以便改進(jìn)識(shí)別處理。
在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,附加地將消息以機(jī)器可讀的形式從第一交互系統(tǒng)傳輸?shù)降诙换ハ到y(tǒng)。因此,可以使用附加的、優(yōu)選是無(wú)線的“內(nèi)部通信信道”,其用于競(jìng)賽的交互系統(tǒng)之間的信息交換。這種機(jī)器可讀形式的輔助消息優(yōu)選用來(lái)確認(rèn)由第二交互系統(tǒng)從輸入信號(hào)導(dǎo)出的該消息的內(nèi)容,該輸入信號(hào)通過(guò)視聽(tīng)和/或觸覺(jué)表現(xiàn)的看得見(jiàn)的但較不安全的外部通信模式進(jìn)行傳輸。
例如,通過(guò)語(yǔ)音合成來(lái)自一個(gè)交互系統(tǒng)的語(yǔ)音輸出通常應(yīng)該由另一個(gè)交互系統(tǒng)利用語(yǔ)音識(shí)別器來(lái)識(shí)別。同時(shí),產(chǎn)生語(yǔ)音信號(hào)的系統(tǒng)也可以通過(guò)附加的通信信道來(lái)傳輸機(jī)器可讀形式的消息,包括語(yǔ)音信號(hào)的內(nèi)容。因此與語(yǔ)音識(shí)別系統(tǒng)的使用相比,通過(guò)內(nèi)部通信信道接收機(jī)器可讀的消息通常將更加可靠,語(yǔ)音識(shí)別系統(tǒng)的使用可能受進(jìn)行比賽的房間中一般的噪聲級(jí)的影響。這樣由于不能接收到“外部”信號(hào),因此可以避免接收系統(tǒng)的不正確解釋。
優(yōu)選地,由于為了強(qiáng)化娛樂(lè)特性在比賽過(guò)程中人們呼喊等而引起的外部影響實(shí)際上是鼓勵(lì)的,該外部影響會(huì)影響比賽的結(jié)果,因此存在中止通過(guò)內(nèi)部信道的通信的機(jī)構(gòu)。
在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,附加地將消息從第一交互系統(tǒng)傳輸?shù)奖O(jiān)控單元。優(yōu)選地這可以使用內(nèi)部通信信道來(lái)實(shí)現(xiàn)。監(jiān)控單元可以是連接到內(nèi)部通信信道的中央服務(wù)器。
監(jiān)控單元用于監(jiān)控和記錄比賽的進(jìn)展。這是有用的,從而確保沒(méi)有作弊發(fā)生,也不會(huì)有詭計(jì)來(lái)影響比賽的結(jié)果。此外,通過(guò)監(jiān)控單元的評(píng)估可以用來(lái)確定比賽的正式結(jié)果,這是需要的,特別是在可以對(duì)交互系統(tǒng)之間的比賽結(jié)果下賭注的情況下。
監(jiān)控單元還可以用來(lái)決定交互系統(tǒng)是否通過(guò)內(nèi)部信道接收到機(jī)器可讀形式的附加消息。例如,在測(cè)試交互系統(tǒng)的語(yǔ)音識(shí)別裝置的性能的情況下,由第一交互系統(tǒng)發(fā)送的消息可以與由接收交互系統(tǒng)推導(dǎo)出的消息內(nèi)容相比較,這樣可以確定接收交互系統(tǒng)識(shí)別消息內(nèi)容的準(zhǔn)確程度。如果消息沒(méi)有被準(zhǔn)確地解釋,那么監(jiān)控單元可以向相關(guān)的交互系統(tǒng)發(fā)送電子形式的正確結(jié)果,從而在正確解釋的基礎(chǔ)上繼續(xù)比賽。如果需要,可以記錄未準(zhǔn)確解釋消息的交互系統(tǒng)的誤差。
比賽可以私下地進(jìn)行或者以正式比賽的形式進(jìn)行,該正式比賽可以為獲勝系統(tǒng)提供獎(jiǎng)金,或者提供對(duì)結(jié)果打賭的機(jī)會(huì)。優(yōu)選地在交互系統(tǒng)彼此面對(duì)的一個(gè)物理空間中進(jìn)行比賽,也許還有觀眾,特別是在正式比賽的情況中。
為了比較處于不同位置的系統(tǒng),優(yōu)選實(shí)施例提供了在第一交互系統(tǒng)和第二交互系統(tǒng)附近的遠(yuǎn)程輸入和/或輸出設(shè)備之間傳輸消息的可能性,例如在通信信道或網(wǎng)絡(luò)如電話網(wǎng)絡(luò)或互聯(lián)網(wǎng)上。
在這種遠(yuǎn)程情況的第一實(shí)例中,從第一交互系統(tǒng)以視聽(tīng)和/或觸覺(jué)表現(xiàn)的形式輸出消息,該表現(xiàn)由第一交互系統(tǒng)附近的第一“遠(yuǎn)程輸入/輸出設(shè)備”檢測(cè),例如具有網(wǎng)絡(luò)攝像機(jī)(webcam)和麥克風(fēng)的PC,該P(yáng)C連接到互聯(lián)網(wǎng)。然后利用網(wǎng)絡(luò)攝像機(jī)獲得的圖像和/或利用第一PC的麥克風(fēng)檢測(cè)到的聲頻信息由第二交互系統(tǒng)附近的第二“遠(yuǎn)程輸入/輸出設(shè)備”如另一個(gè)PC輸出。接著該第二交互系統(tǒng)檢測(cè)來(lái)自屏幕和PC揚(yáng)聲器的第一交互系統(tǒng)的視聽(tīng)表現(xiàn),并使用該視聽(tīng)表現(xiàn)作為輸入信號(hào)。
在第二優(yōu)選的遠(yuǎn)程情況中,第一交互系統(tǒng)例如在互聯(lián)網(wǎng)或在電話網(wǎng)絡(luò)上控制作為遠(yuǎn)程輸入/輸出設(shè)備的遠(yuǎn)程代理(第三)交互系統(tǒng)或PC,從而使第一系統(tǒng)與第二系統(tǒng)相競(jìng)賽。
在所有這些遠(yuǎn)程情況中,內(nèi)部通信信道的使用特別重要,因?yàn)榻换ハ到y(tǒng)的輸入和輸出機(jī)構(gòu)也許不能在諸如互聯(lián)網(wǎng)連接的連接上完全傳輸。例如,交互系統(tǒng)還可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)控制位于比賽的物理位置的攝像機(jī)和麥克風(fēng),但是如果它實(shí)際上是物理上存在的,則該輸入的質(zhì)量不同于系統(tǒng)已經(jīng)觀看到的。因此,有必要借助輔助性機(jī)器可讀消息來(lái)檢查接收到的消息,然后在用于傳輸視聽(tīng)表現(xiàn)的互聯(lián)網(wǎng)或電話網(wǎng)絡(luò)上傳輸。
顯然,該方法不限于僅將兩個(gè)交互系統(tǒng)彼此進(jìn)行比較。根據(jù)比賽類型或待比較的應(yīng)用,多個(gè)交互系統(tǒng)可以彼此相競(jìng)賽。
特別地,能夠?qū)⒍嘟M交互系統(tǒng)與單個(gè)交互系統(tǒng)或另一組交互系統(tǒng)進(jìn)行比較,由此在比賽過(guò)程中一個(gè)交互系統(tǒng)的輸出是所有其他參與比賽的交互系統(tǒng)的輸入。
在這種情況中,一組交互系統(tǒng)優(yōu)選地在對(duì)相競(jìng)賽的交互系統(tǒng)或相競(jìng)賽的組的消息反應(yīng)之前彼此通信。
在更加復(fù)雜的情況中,用戶也可以和他或她擁有的交互系統(tǒng)一起參與到和另一個(gè)用戶及他或她的系統(tǒng)的比賽。這表示多組用戶和交互系統(tǒng)可以彼此相競(jìng)賽。在比賽過(guò)程中一個(gè)交互系統(tǒng)或用戶的輸出不僅是所有其他交互系統(tǒng)的輸入,而且也是所有參與比賽的用戶的輸入。在這種比賽中用戶技能和機(jī)器的技能可以以有趣的方式組合在一起。
為了配置參與比賽的交互系統(tǒng),正如已經(jīng)描述過(guò)的,系統(tǒng)必須能夠接收相應(yīng)的比賽規(guī)則,必須使交互系統(tǒng)可以利用基本的技能集合或基本信息。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)例中,這可以借助某些比賽特定應(yīng)用模塊來(lái)實(shí)現(xiàn),例如軟件形式的應(yīng)用模塊。借助于這種模塊或合適的軟件,現(xiàn)有的交互系統(tǒng)可以進(jìn)行更新或修改,以便能夠參與比賽。該模塊常常包含具體比賽的規(guī)則以及用于該比賽的基本技能集合。
附加的技能集合例如可以用于改進(jìn)的知識(shí)或用于在比賽過(guò)程中遵循特定的策略,其可以通過(guò)附加模塊的形式購(gòu)買,優(yōu)選的是軟件模塊。潛在地,對(duì)交互系統(tǒng)的全面升級(jí)如用于增強(qiáng)適應(yīng)的學(xué)習(xí)過(guò)程的更大存儲(chǔ)器也會(huì)對(duì)相對(duì)于某些比賽的性能產(chǎn)生影響。
優(yōu)選地,交互系統(tǒng)能夠?qū)W習(xí),即它能夠在比賽過(guò)程中學(xué)習(xí)或者由其所有者進(jìn)行訓(xùn)練以改進(jìn)其性能而為下一次比賽做準(zhǔn)備。優(yōu)選地,交互系統(tǒng)具有比賽特定的訓(xùn)練模式,在該模式中其所有者可以提供附加的知識(shí)并為下一比賽做準(zhǔn)備。在本發(fā)明的特殊優(yōu)選實(shí)施例中,交互系統(tǒng)以這樣一種方式實(shí)現(xiàn),使得它還能夠僅通過(guò)觀看它未參與的比賽來(lái)進(jìn)行訓(xùn)練。
在一個(gè)交互系統(tǒng)比賽裝置的優(yōu)選實(shí)施例中,該裝置包括一用戶界面,其用于將比賽結(jié)果預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)和優(yōu)選地是其他用于用戶或觀眾的打賭數(shù)據(jù)輸入到交互系統(tǒng)比賽裝置中,以及一用于將比賽結(jié)果預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)與實(shí)際的比賽結(jié)果相比較的裝置。該系統(tǒng)例如是監(jiān)控單元,因此能夠確定每位打賭者的贏得物。
利用這種對(duì)結(jié)果進(jìn)行打賭的博弈結(jié)構(gòu),特別是交互系統(tǒng)的公開(kāi)比賽,不僅鼓勵(lì)交互系統(tǒng)的所有者因贏得獎(jiǎng)金的期望而參與,而且也可以鼓勵(lì)觀眾們參與其中,即使他們不具有參與比賽的交互系統(tǒng)。這樣可以增大娛樂(lè)因素和對(duì)觀眾的刺激。此外,報(bào)名費(fèi)和賭金可以彌補(bǔ)獎(jiǎng)金和舉辦這種比賽的成本。
下面的實(shí)例描述了用于這種比賽的典型應(yīng)用方案。
問(wèn)答游戲交互提問(wèn)是交互系統(tǒng)之間的競(jìng)賽中最常見(jiàn)的場(chǎng)景之一。勝利是基于可利用的知識(shí)和對(duì)問(wèn)題的正確理解和解釋。訓(xùn)練表示提供附加的知識(shí)。自適應(yīng)學(xué)習(xí)表示系統(tǒng)將從對(duì)以前問(wèn)題的回答來(lái)學(xué)習(xí)并使用該知識(shí)產(chǎn)生對(duì)以后問(wèn)題的正確回答。交互系統(tǒng)可以彼此問(wèn)問(wèn)題,或者人們可以制定和說(shuō)出問(wèn)題。在問(wèn)答游戲的場(chǎng)景中,交互系統(tǒng)甚至可以和人相競(jìng)賽。
棋盤游戲交互系統(tǒng)(潛在地甚至和用戶一起)參與所有種類的棋盤游戲。這種游戲的規(guī)則或多或少地有些簡(jiǎn)單,并可以在軟件上模擬。盡管運(yùn)氣常常是棋盤游戲中的一個(gè)重要的勝利因素,但是贏得這種游戲也常常需要策略。例如訓(xùn)練棋盤游戲表示定義最佳策略,通過(guò)預(yù)見(jiàn)競(jìng)賽者的策略甚至可以潛在地影響該策略。
在房間中尋找某物這種很受歡迎的兒童游戲需要猜測(cè)位于某一房間中的對(duì)象。在游戲中,關(guān)于對(duì)象的附加信息由已經(jīng)確定了對(duì)象并實(shí)施游戲的參與者披露。交互系統(tǒng)也可以玩這個(gè)游戲。為了識(shí)別對(duì)象,它們使用指示作為其輸出形式。該游戲的勝利主要涉及與環(huán)境相關(guān)的知識(shí)和與該環(huán)境內(nèi)的對(duì)象相關(guān)的可用的上下文信息。因此為該游戲的訓(xùn)練需要提供與進(jìn)行比賽的環(huán)境相關(guān)的知識(shí),和提供與處于該環(huán)境內(nèi)的對(duì)象相關(guān)的知識(shí)。
識(shí)別歌曲該游戲的任務(wù)是從摘要信息(例如原產(chǎn)地、作品年代等等)和指示信息(例如部分曲調(diào))的組合中識(shí)別歌曲。難點(diǎn)在于已知歌曲的可利用存檔的尺寸和用來(lái)識(shí)別歌曲的推理過(guò)程。
從下面結(jié)合附圖考慮的詳細(xì)描述,本發(fā)明的其他目的和特征將變得明顯。然而,應(yīng)該理解,附圖僅僅是用來(lái)說(shuō)明的,而不是對(duì)本發(fā)明的限制的定義。
圖1是根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的交互系統(tǒng)比賽裝置的示意性方框圖;圖2是根據(jù)圖1用于交互系統(tǒng)比賽裝置的交互系統(tǒng)的優(yōu)選實(shí)施例的外部透視圖;圖3是交互系統(tǒng)比賽裝置的示意圖,它使用了根據(jù)第一實(shí)施例的遠(yuǎn)程輸入/輸出設(shè)備;圖4是交互系統(tǒng)比賽裝置的示意圖,它使用了根據(jù)第二實(shí)施例的遠(yuǎn)程輸入/輸出設(shè)備。
具體實(shí)施例方式
圖1示出了一個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單的交互系統(tǒng)比賽裝置的實(shí)例,它僅包括兩個(gè)交互系統(tǒng)2A、2B。在該實(shí)例中,兩個(gè)交互系統(tǒng)2A、2B構(gòu)造相似。很明顯,根據(jù)比賽的類型,這種交互系統(tǒng)比賽裝置可以包括相當(dāng)多的交互系統(tǒng),其中甚至各組交互系統(tǒng)也能夠彼此競(jìng)賽。為了清楚起見(jiàn),選擇這種僅具有兩個(gè)交互系統(tǒng)的簡(jiǎn)化實(shí)例。同樣地,構(gòu)造不同的交互系統(tǒng)也可以彼此競(jìng)賽。一個(gè)先決條件僅僅是交互系統(tǒng)是相似的,并且具有相關(guān)比賽所需的類似應(yīng)用。
每一交互系統(tǒng)2A、2B具有對(duì)話界面20,在此該對(duì)話界面包括聲輸入裝置3如麥克風(fēng)3、聲輸出裝置4如一個(gè)或多個(gè)揚(yáng)聲器4、光學(xué)輸入裝置15如包括一個(gè)或多個(gè)攝像機(jī)的攝像機(jī)系統(tǒng)15、顯示裝置14和例如包括一個(gè)或多個(gè)活動(dòng)單元的機(jī)械輸出裝置13。
圖2示出了這種交互系統(tǒng)如何在機(jī)械上進(jìn)行構(gòu)造。這里,對(duì)話界面20安裝在外殼22上,其具有可明顯認(rèn)出的正面(front aspect),該正面可以看作是對(duì)話界面20的“臉”。這里示出的對(duì)話界面20具有中心顯示器14、揚(yáng)聲器4、一對(duì)可以看作是對(duì)話界面20或交互系統(tǒng)的“耳朵”的麥克風(fēng)3,以及攝像機(jī)系統(tǒng)15,該攝像機(jī)系統(tǒng)具有兩個(gè)用作交互系統(tǒng)2A、2B的“眼睛”的攝像機(jī)。
整個(gè)對(duì)話界面20可以通過(guò)僅僅示意性示出的機(jī)械輸出裝置13圍繞第一軸垂直地旋轉(zhuǎn),以及圍繞未在圖中示出的另一軸水平地旋轉(zhuǎn),使得系統(tǒng)能夠通過(guò)適當(dāng)?shù)厥箤?duì)話界面20旋轉(zhuǎn)而“點(diǎn)頭”或“搖頭”。
通過(guò)聲輸出裝置4可以輸出音頻表現(xiàn),該音頻表現(xiàn)由其他交互系統(tǒng)的聲輸入裝置如口頭語(yǔ)或類似物進(jìn)行注冊(cè)。這些音頻表現(xiàn)AE也可以由在比賽中出現(xiàn)的用戶U注冊(cè)和解釋,在這里所述用戶是包括幾個(gè)用戶U的聽(tīng)眾。同樣地,通過(guò)顯示裝置14或通過(guò)機(jī)械輸出(在圖2的實(shí)例中,機(jī)械輸出手勢(shì)如垂直的或水平的旋轉(zhuǎn)可以表示點(diǎn)頭或搖頭)可以輸出視覺(jué)表現(xiàn)VE如手勢(shì)。
根據(jù)機(jī)械輸出裝置的性能,也可以將觸覺(jué)表現(xiàn)輸出到另一個(gè)交互系統(tǒng),例如當(dāng)該機(jī)械輸出裝置包括指示器或臂或一些類似裝置,其用于接觸其他交互系統(tǒng)或觸覺(jué)傳感器如其他交互系統(tǒng)的觸覺(jué)或壓力傳感器。在圖1和2的簡(jiǎn)化表示中沒(méi)有示出這種接收交互系統(tǒng)的觸覺(jué)傳感器。相反,借助機(jī)械輸出裝置13產(chǎn)生的移動(dòng)僅由其他系統(tǒng)的光學(xué)輸入裝置記錄下來(lái),作為視覺(jué)表現(xiàn)VE。顯然,觸覺(jué)表現(xiàn)也可以是視覺(jué)表現(xiàn),因?yàn)榻换ハ到y(tǒng)或部分交互系統(tǒng)的每次移動(dòng)通常都可以由其他交互系統(tǒng)或觀眾視覺(jué)地進(jìn)行注冊(cè)。
其中,交互系統(tǒng)2A、2B的外殼22包括在圖1中描述的元件。除了在圖中示出的基本元件,交互系統(tǒng)2A、2B還可以利用其他元件,為了清楚起見(jiàn),所述其他元件沒(méi)有在這里示出。
聲輸出裝置4和聲輸入裝置3由聲控單元5控制。
接著將使用聲輸入裝置3記錄的音頻表現(xiàn)AE作為聲輸入信號(hào)ISA發(fā)送到接收交互系統(tǒng)的語(yǔ)音識(shí)別器6。該語(yǔ)音識(shí)別器6包括語(yǔ)音識(shí)別內(nèi)核單元7和通常位于其后的語(yǔ)言理解單元8。接著將被語(yǔ)言理解單元識(shí)別的文本發(fā)送到對(duì)話控制單元10。
類似地,視覺(jué)表現(xiàn)VE由光學(xué)輸入裝置15注冊(cè),在這種情況下是攝像機(jī)系統(tǒng)15,然后作為最初的視覺(jué)輸入信號(hào)ESV以圖像的形式發(fā)送到圖像處理單元11,該圖像處理單元可分析用于解釋的圖像,然后將其分析結(jié)果發(fā)送給對(duì)話控制單元10。
根據(jù)來(lái)自語(yǔ)言理解單元8和/或圖像處理單元11對(duì)其他交互系統(tǒng)輸出的消息M的內(nèi)容的識(shí)別結(jié)果,對(duì)話控制單元10可決定相關(guān)的交互系統(tǒng)2A、2B如何通過(guò)輸出其自己的消息來(lái)對(duì)該消息進(jìn)行反應(yīng)。當(dāng)然這取決于實(shí)際的應(yīng)用16,在比賽過(guò)程中該實(shí)際應(yīng)用與交互系統(tǒng)2A、2B的其他組件一起被測(cè)試。
圖1示出的示例性實(shí)施例的應(yīng)用是可以用于其他目的的應(yīng)用16,不僅僅是用于比賽,例如字典或百科全書(shū)應(yīng)用。為了能夠用于比賽,應(yīng)用16包括比賽模塊CM(在此形式為軟件模塊),它包含比賽規(guī)則和參與特定比賽所需的基本信息。
可以在對(duì)話控制單元10中而不是在涉及的應(yīng)用16中實(shí)施這種比賽模塊CM。然而,由于對(duì)話控制單元10和應(yīng)用16總得一起緊密地工作,因此在哪個(gè)單元中實(shí)施比賽模塊CM通常不是問(wèn)題。
交互系統(tǒng)2A、2B能夠控制幾個(gè)應(yīng)用。為此,對(duì)話控制單元10與應(yīng)用界面連接,在該應(yīng)用界面上可以控制各種外部或內(nèi)部應(yīng)用。在這種情況下,每個(gè)應(yīng)用包括其自身的比賽模塊CM,和/或?qū)υ捒刂茊卧?0包括能夠與幾個(gè)應(yīng)用結(jié)合使用的比賽模塊。
根據(jù)反應(yīng)的類型,交互系統(tǒng)2A、2B通過(guò)揚(yáng)聲器4產(chǎn)生音頻表現(xiàn)AE,例如口述輸出。為此,交互系統(tǒng)2A、2B包括具有語(yǔ)音合成器(未在圖中示出)的提示發(fā)生器9。在此將來(lái)自對(duì)話控制單元10的消息M轉(zhuǎn)換成語(yǔ)音,然后由聲控單元5通過(guò)揚(yáng)聲器4輸出??商鎿Q地或者附加地,對(duì)話控制單元10也可以控制光學(xué)/機(jī)械信號(hào)控制單元12,利用該信號(hào)控制單元可以通過(guò)機(jī)械輸出裝置13或顯示器14輸出消息M。由此以視覺(jué)表現(xiàn)VE或觸覺(jué)表現(xiàn)TE的形式輸出該消息。例如,為了表現(xiàn)否定,對(duì)話界面單元以類似于搖頭的方式圍繞一垂直軸旋轉(zhuǎn),或者在屏幕上顯示合適的圖像。
在圖1的示例性實(shí)施例中示出的交互系統(tǒng)2A、2B都包括網(wǎng)絡(luò)接口17,利用該網(wǎng)絡(luò)接口上述交互系統(tǒng)可以連接到總線B。該總線B用作內(nèi)部電子信道IEC,消息M也可以在該內(nèi)部電子信道上以電子的形式在交互系統(tǒng)2A、2B之間交換。
此外,監(jiān)控單元18和用戶界面19也與該總線B連接。消息M被傳輸?shù)狡渌换ハ到y(tǒng)2A、2B,使得能夠?qū)㈦娮有问降南的實(shí)際內(nèi)容與通過(guò)對(duì)話界面20和語(yǔ)音識(shí)別器6或圖像處理單元11記錄的、經(jīng)過(guò)解釋的消息M的內(nèi)容相比較,從而消除誤差。是允許這種誤差消除還是當(dāng)允許時(shí)來(lái)執(zhí)行該誤差消除例如由監(jiān)控單元18決定。
監(jiān)控單元18可監(jiān)控比賽的進(jìn)展。用戶可以通過(guò)用戶界面19輸入比賽結(jié)果預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)CP和其他博弈數(shù)據(jù)如賭注。該信息也被傳輸給監(jiān)控單元18,然后監(jiān)控單元將比賽結(jié)果預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)CP與隨后的比賽結(jié)果相比較,從而確定贏家和計(jì)算贏得物。在簡(jiǎn)單實(shí)施例的情況下,用戶界面19也可以集成到監(jiān)控單元18中。
圖3和4示出了如何使兩個(gè)交互系統(tǒng)之間的比較成為可能的變化,甚至當(dāng)這兩個(gè)交互系統(tǒng)彼此遠(yuǎn)離地布置時(shí)。用垂直的虛線表示空間分離。
在第一種情況下,在主/從模式中,通過(guò)布置在第二交互系統(tǒng)2B附近的、類似的(第三)交互系統(tǒng)2C,處于一個(gè)位置的第一交互系統(tǒng)2A可以與處于遠(yuǎn)程位置的第二交互系統(tǒng)2B競(jìng)賽。該第三交互系統(tǒng)2C用作第一交互系統(tǒng)2A的代理交互系統(tǒng),即用作遠(yuǎn)程輸入輸出設(shè)備2C。通過(guò)從電子信道將第一交互系統(tǒng)2A的消息M傳輸給代理交互系統(tǒng)2C可以實(shí)現(xiàn)控制,所述電子信道在這種情況下是電話連接T。然后代理交互系統(tǒng)2C開(kāi)始運(yùn)轉(zhuǎn),就像它是第一交互系統(tǒng)2A一樣,并以視聽(tīng)和/或觸覺(jué)表現(xiàn)AE、VE、TE的形式輸出消息M,該視聽(tīng)和/或觸覺(jué)表現(xiàn)可以由第二交互系統(tǒng)2B附近的觀眾或第二交互系統(tǒng)2B本身進(jìn)行注冊(cè)。類似地,代理交互系統(tǒng)2C可注冊(cè)相競(jìng)賽的交互系統(tǒng)2B的視聽(tīng)和/或觸覺(jué)表現(xiàn)AE、VE、TE,并將其作為輸入信號(hào)例如在電話連接T上傳輸回遠(yuǎn)程交互系統(tǒng)2A。優(yōu)選地,由聲輸入裝置3和光學(xué)輸入裝置15注冊(cè)的輸入信號(hào)ISA、ISV直接傳輸給遠(yuǎn)程交互系統(tǒng)2A,然后該交互系統(tǒng)本身使用其自身的語(yǔ)音識(shí)別器6和圖像處理器11分析和解釋信號(hào)。
同時(shí),為了相互校驗(yàn),相競(jìng)賽的激活系統(tǒng)2A、2B可以通過(guò)電話電纜彼此以電子的形式發(fā)送消息,由此監(jiān)控單元18也可能是用戶界面(未在圖中示出)也可以與相競(jìng)賽的交互系統(tǒng)2A、2B連接。
圖4示出了一種處于不同位置的兩個(gè)交互系統(tǒng)2A、2B之間的競(jìng)賽的略微不同的變型。這里,每個(gè)交互系統(tǒng)2A、2B利用一PC23A、23B,每個(gè)PC具備網(wǎng)絡(luò)攝像機(jī)24和顯示器25。每個(gè)PC 23A、23B還具有麥克風(fēng)和揚(yáng)聲器(未在圖中示出)。該P(yáng)C通過(guò)與監(jiān)控單元18連接的互聯(lián)網(wǎng)I連接,該監(jiān)控單元例如為中央服務(wù)器,該中央服務(wù)器可能分配給比賽的組織者和/或裁判。交互系統(tǒng)2A、2B都通過(guò)總線B與其相應(yīng)的PC 23A、23B連接。交互系統(tǒng)2A、2B的視聽(tīng)和觸覺(jué)表現(xiàn)AE、OE由其分配的網(wǎng)絡(luò)攝像機(jī)24和麥克風(fēng)記錄,然后通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)送給另一個(gè)交互系統(tǒng)2A、2B的PC,從而通過(guò)顯示器25和揚(yáng)聲器在此再現(xiàn)。此外,消息也可以以電子的形式通過(guò)總線連接B和互聯(lián)網(wǎng)I進(jìn)行傳輸。所有的數(shù)據(jù)都可以由監(jiān)控單元18記錄,該監(jiān)控單元還可以控制比賽和防止消息M直接以機(jī)器可讀的形式傳輸給接收系統(tǒng)。
盡管已經(jīng)以優(yōu)選實(shí)施例和其變型的方式公開(kāi)了本發(fā)明,但是本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該理解,在不脫離本發(fā)明的范圍的條件下,可以對(duì)其進(jìn)行多種附加的修改和變型。
為了清楚起見(jiàn),在整個(gè)申請(qǐng)中,應(yīng)該理解“一”或“一個(gè)”的使用并不排除多個(gè),“包括”不排除其他步驟或元件?!皢卧被颉澳K”的使用并不是將實(shí)現(xiàn)限制到單個(gè)單元或模塊。
權(quán)利要求
1.一種用于至少兩個(gè)交互系統(tǒng)(2A、2B)彼此相競(jìng)賽的方法,其中第一交互系統(tǒng)(2A)的消息(M)由第一交互系統(tǒng)以視聽(tīng)和/或觸覺(jué)表現(xiàn)(AE、VE、TE)的形式輸出,該視聽(tīng)和/或觸覺(jué)表現(xiàn)(AE、VE、TE)作為輸入信號(hào)(ISA、ISV)而被第二交互系統(tǒng)(2B)檢測(cè),通過(guò)第二交互系統(tǒng)分析該輸入信號(hào)(ISA、ISV)以導(dǎo)出該消息(M)的內(nèi)容,和根據(jù)該消息(M)的內(nèi)容和給定的比賽規(guī)則,觸發(fā)第二系統(tǒng)的反應(yīng)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中該消息由第一交互系統(tǒng)(2A)以口頭語(yǔ)(AE)的形式輸出,由第二交互系統(tǒng)(2B)對(duì)輸入信號(hào)(ISA)的分析包括語(yǔ)音識(shí)別處理。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2的方法,其中第一交互系統(tǒng)(2A)的語(yǔ)音輸出處理中的參數(shù)和/或第二交互系統(tǒng)(2B)的語(yǔ)音識(shí)別處理中的參數(shù)適于要競(jìng)賽的交互系統(tǒng)(2A、2B)的當(dāng)前應(yīng)用模式。
4.根據(jù)前述權(quán)利要求中任何一項(xiàng)的方法,其中附加地以機(jī)器可讀的形式將消息(M)從第一交互系統(tǒng)(2A)傳輸?shù)降诙换ハ到y(tǒng)(2B)。
5.根據(jù)權(quán)利要求4的方法,其中使用機(jī)器可讀形式的消息(M)來(lái)確認(rèn)由第二交互系統(tǒng)(2B)從輸入信號(hào)(ISA、ISV)導(dǎo)出的消息的內(nèi)容。
6.根據(jù)前述權(quán)利要求中任何一項(xiàng)的方法,其中附加地將消息(M)從第一交互系統(tǒng)(2A)傳輸?shù)奖O(jiān)控單元(18)。
7.根據(jù)前述權(quán)利要求中任何一項(xiàng)的方法,其中在第一交互系統(tǒng)(2A)和第二交互系統(tǒng)(2B)附近的遠(yuǎn)程輸入和/或輸出設(shè)備(2C、23B)之間傳輸消息(M)。
8.根據(jù)前述權(quán)利要求中任何一項(xiàng)的方法,其中一組交互系統(tǒng)與單個(gè)交互系統(tǒng)或與另一組交互系統(tǒng)競(jìng)賽。
9.根據(jù)權(quán)利要求8的方法,其中一組中的至少兩個(gè)交互系統(tǒng)在對(duì)競(jìng)賽的交互系統(tǒng)或競(jìng)賽組的信息反應(yīng)之前彼此通信。
10.一種交互系統(tǒng)(2A、2B),可用來(lái)參與根據(jù)權(quán)利要求1至9中任何一項(xiàng)的方法,包括用于以視聽(tīng)和/或觸覺(jué)表現(xiàn)(AE、VE、TE)的形式輸出消息(M)的輸出裝置(4、13、14),用于檢測(cè)另一個(gè)交互系統(tǒng)(2B、2A)的視聽(tīng)和/或觸覺(jué)表現(xiàn)(AE、VE、TE)的輸入裝置(3、15),用于分析輸入信號(hào)(ISA、ISV)以導(dǎo)出該消息(M)的內(nèi)容的分析裝置(6、11),用于檢索給定比賽規(guī)則和參加該比賽所必須的進(jìn)一步信息的源(CM),根據(jù)所接收的消息(M)的內(nèi)容和比賽規(guī)則,用于通過(guò)產(chǎn)生待輸出的消息(M)來(lái)協(xié)調(diào)對(duì)話流的對(duì)話控制單元(10)。
11.一種具有至少兩個(gè)根據(jù)權(quán)利要求10的交互系統(tǒng)(2A、2B)交互系統(tǒng)比賽裝置(1)。
12.根據(jù)權(quán)利要求11的交互系統(tǒng)比賽裝置,包括用于監(jiān)控比賽進(jìn)展的監(jiān)控單元(18)。
13.根據(jù)權(quán)利要求11的交互系統(tǒng)比賽裝置,包括用于向交互系統(tǒng)比賽裝置(1)輸入用戶的比賽結(jié)果預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)(CP)的用戶界面(19)和用于將比賽結(jié)果預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)(CP)與比賽結(jié)果比較的裝置。
14.用于在根據(jù)權(quán)利要求10的交互系統(tǒng)(2A、2B)中實(shí)施的比賽模塊(CM),該比賽模塊(CM)包括比賽規(guī)則和/或使系統(tǒng)(2A、2B)參加比賽的進(jìn)一步信息。
全文摘要
本發(fā)明描述了一種用于至少兩個(gè)交互系統(tǒng)(2A、2B)彼此相競(jìng)賽的方法,其中第一交互系統(tǒng)(2A)的消息(M)由第一交互系統(tǒng)以視聽(tīng)和/或觸覺(jué)表現(xiàn)(AE、VE、TE)的形式輸出,其中視聽(tīng)和/或觸覺(jué)表現(xiàn)(AE、VE、TE)作為輸入信號(hào)(ISA、ISV)由第二交互系統(tǒng)(2B)檢測(cè)。通過(guò)第二交互系統(tǒng)分析該輸入信號(hào)(ISA、ISV)以導(dǎo)出該消息(M)的內(nèi)容,根據(jù)消息(M)的內(nèi)容和給定的比賽規(guī)則,觸發(fā)第二系統(tǒng)的反應(yīng)。此外,本發(fā)明描述了一種可用來(lái)參與根據(jù)該方法的比賽的交互系統(tǒng)(2A、2B),和具有至少兩個(gè)所述交互系統(tǒng)(2A、2B)的交互系統(tǒng)比賽裝置(1)。
文檔編號(hào)A63F13/12GK1993161SQ200580025556
公開(kāi)日2007年7月4日 申請(qǐng)日期2005年7月21日 優(yōu)先權(quán)日2004年7月28日
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