專利名稱:用于提升游戲能力的游戲系統(tǒng)和方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明通常涉及游戲系統(tǒng),并且尤其涉及一種用于提升游戲能力的游戲系統(tǒng)和方法。
背景技術(shù):
傳統(tǒng)的“小錫兵”桌面游戲典型地包括可以在游戲平臺(tái)上物理地移動(dòng)的游戲人物(如士兵)。最近,傳統(tǒng)的桌面游戲已經(jīng)利用計(jì)算技術(shù)獲得了發(fā)展,創(chuàng)建了增強(qiáng)的桌面游戲系統(tǒng)。舉例說(shuō)來(lái),計(jì)算技術(shù)已經(jīng)被嵌入到游戲平臺(tái)自身上,以感知游戲人物相互間的相對(duì)位置以及游戲人物相對(duì)于游戲環(huán)境的相對(duì)位置。再比如另一個(gè)例子中,照相機(jī)、顯示器、擴(kuò)音器和其它外部計(jì)算設(shè)備都被加入到桌面游戲中,以提供聲音和動(dòng)畫(huà)、追蹤游戲人物的位置以及維持游戲規(guī)則。
每一個(gè)游戲人物通常被賦予某種特征,例如力量和防御力。用這些特征來(lái)確定例如游戲人物間戰(zhàn)斗的事件的結(jié)果。當(dāng)特殊的游戲人物獲得經(jīng)驗(yàn)時(shí),例如當(dāng)該游戲人物被允許使用裝備或當(dāng)一個(gè)游戲人物被允許與另一個(gè)游戲人物一起使用時(shí),該游戲人物可以被提升。裝備的例子包括進(jìn)攻武器和防守盾牌。在大多數(shù)的游戲中,對(duì)每一個(gè)游戲人物可用的提升的能力,在整個(gè)游戲過(guò)程中改變。
典型地,對(duì)每一個(gè)游戲人物可用的裝備和其它提升的能力進(jìn)行跟蹤,是由玩家在游戲中手動(dòng)執(zhí)行的。游戲人物和可用裝備的列表可以記錄在紙上或輸入到計(jì)算機(jī)里??商鎿Q地,可以給每一個(gè)游戲人物提供手動(dòng)的記錄保持設(shè)備,以記錄與該游戲人物相關(guān)的各種信息。
對(duì)提升的能力進(jìn)行手動(dòng)記錄,是容易出錯(cuò)且花時(shí)間的。此外,對(duì)提升的能力進(jìn)行手動(dòng)記錄,造成欺騙和其它的違法行為。舉例說(shuō)來(lái),未知的玩家可以在開(kāi)會(huì)或其它事件中相遇,而該未知的玩家可能會(huì)或可能不會(huì)精確地記錄他們自己的游戲人物的歷史。
發(fā)明內(nèi)容
本說(shuō)明書(shū)提供一種改進(jìn)的用于提升游戲能力的游戲系統(tǒng)和方法。
在一個(gè)實(shí)施例中,游戲系統(tǒng)包括存儲(chǔ)器,該存儲(chǔ)器能夠保存與游戲人物相關(guān)的歷史。該游戲人物被用在具有游戲規(guī)則的游戲中,并且,該游戲人物具有相關(guān)的識(shí)別碼。該游戲系統(tǒng)也包括處理器,該處理器能夠用游戲人物的當(dāng)前的性能水平來(lái)更新歷史。該處理器還能夠?qū)?dāng)前的性能水平與閾值性能水平進(jìn)行比較,并且在此比較的基礎(chǔ)上獎(jiǎng)勵(lì)游戲人物提升的能力。該提升的能力表示該游戲人物所使用的裝備和/或與該游戲人物一起使用的第二游戲人物。
為了更加完整地理解本發(fā)明及其優(yōu)點(diǎn),結(jié)合附圖,參考下面的描述。
圖1示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的桌面游戲系統(tǒng);圖2示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的桌面游戲系統(tǒng)的構(gòu)件;圖3示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例用于實(shí)現(xiàn)桌面游戲系統(tǒng)的分布式網(wǎng)絡(luò);和圖4-6示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例在桌面游戲系統(tǒng)中提升游戲人物能力的示例性過(guò)程。
圖1-6及本專利文獻(xiàn)中所描述的各種實(shí)施例,僅僅是作為示例且不應(yīng)當(dāng)以任何方式解釋為限制。本領(lǐng)域的技術(shù)人員將理解,本發(fā)明的原理可以在任何適當(dāng)設(shè)置的游戲系統(tǒng)或游戲設(shè)備中實(shí)現(xiàn)。
具體實(shí)施例方式
圖1示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的桌面游戲系統(tǒng)10。游戲人物20,例如可動(dòng)人型,被放置在桌面30上以參與游戲。通過(guò)手動(dòng)或電動(dòng),游戲人物20可以相對(duì)于桌面30的表面35進(jìn)行移動(dòng)。舉例說(shuō)來(lái),在某些實(shí)施例中,游戲人物20可以是動(dòng)態(tài)的,這樣可以使游戲人物20的胳膊、腿、武器或其它部分的運(yùn)動(dòng)機(jī)動(dòng)化或電控制。
在某些實(shí)施例中,桌面30是在表面35上具有嵌入的觸摸屏——例如等離子體顯示器或液晶顯示器(LCD)——的交互式桌面。該顯示器用于顯示游戲的內(nèi)容,例如,布景、規(guī)則、游戲人物20的當(dāng)前狀態(tài)、移動(dòng)范圍和武器范圍、視覺(jué)效果以及其它信息。該顯示器也用于控制對(duì)象與游戲人物20在游戲中的交互作用。
在游戲中,在桌面30的上面,懸吊式照相機(jī)機(jī)40跟蹤游戲人物20相對(duì)于其它游戲人物和其它對(duì)象的位置。在其它實(shí)施例中,可以使用相對(duì)定位技術(shù)來(lái)跟蹤游戲人物20的位置,相對(duì)定位技術(shù)測(cè)量一個(gè)對(duì)象相對(duì)于另一個(gè)對(duì)象的位置。系統(tǒng)10可以使用任何其它或另外類型的定位系統(tǒng)。
可以提供與桌面30和照相機(jī)40通信的一個(gè)或多個(gè)顯示器50,以顯示與一個(gè)或多個(gè)游戲相關(guān)的信息。每一個(gè)玩家可以使用單獨(dú)的顯示器50,以顯示僅與該玩家相關(guān)聯(lián)的特定游戲人物20的相關(guān)信息,或者可以提供單個(gè)顯示器50以顯示公共信息給所有玩家。每一個(gè)顯示器50可以為任意類型的顯示器。
游戲人物20包括射頻識(shí)別(RF-ID)標(biāo)簽100,射頻識(shí)別標(biāo)簽為系統(tǒng)10識(shí)別游戲人物20。舉例說(shuō)來(lái),RF-ID標(biāo)簽100可以唯一地識(shí)別游戲人物20或游戲人物20的類型。射頻識(shí)別(RF-ID)天線嵌入在桌面30中,以探測(cè)放置在桌面30上的RF-ID標(biāo)簽100。RF-ID標(biāo)簽100可以用來(lái)開(kāi)始和終止游戲,和/或引入新的游戲人物20到當(dāng)前游戲中。
除了RF-ID標(biāo)簽100之外或代替RF-ID標(biāo)簽100,游戲人物20可以包括識(shí)別游戲人物20的條形碼140。舉例說(shuō)來(lái),條形碼140可以唯一地識(shí)別游戲人物20或游戲人物的類型。游戲系統(tǒng)10可以包括條形碼掃描器,在將游戲人物20引入到游戲之前,玩家在條形碼掃描器上拖動(dòng)游戲人物20上的條形碼140。條形碼140可以被放置在游戲人物20的表面上,例如可動(dòng)人型的腳底或游戲人物20的基座130的底部。
雖然這里已經(jīng)描述了桌面游戲系統(tǒng)10中RF-ID標(biāo)簽100和條形碼140的使用,但這些僅僅是用于示例說(shuō)明??梢允褂闷渌鼨C(jī)制來(lái)識(shí)別和/或跟蹤桌面游戲系統(tǒng)10的游戲人物和其它構(gòu)件。舉例說(shuō)來(lái),在桌面游戲系統(tǒng)10中可以使用任何能夠提供識(shí)別碼的其它機(jī)制。
游戲人物20還包括一個(gè)或多個(gè)插槽110,以用于接收裝備120,例如進(jìn)攻武器或防守盾牌。用于游戲人物20的裝備120可以與游戲人物20一起被提供,或單獨(dú)購(gòu)買(mǎi)。舉例說(shuō)來(lái),基于游戲人物20的性能,可以允許游戲人物20增加某些裝備,例如臂盾、匕首、槍支或其它武器??梢越o每一個(gè)裝備120提供RF-ID標(biāo)簽100、條形碼140或其它識(shí)別符來(lái)為系統(tǒng)10識(shí)別裝備120。
代替接收裝備120或除了接收裝備120之外,可以用其它的方法提升游戲人物20。舉例說(shuō)來(lái),可以用一個(gè)或多個(gè)另外的游戲人物來(lái)提升游戲人物20。作為一個(gè)特殊的例子,當(dāng)軍事單位具有指定數(shù)量的經(jīng)驗(yàn)后,代表軍事單位的游戲人物20可以包括較高等級(jí)的軍官。在此情況下,代表該軍事單位的游戲人物20可以用代表該軍官的其它游戲人物20來(lái)提升。在此文獻(xiàn)中,短語(yǔ)“提升的能力”是指提供給游戲人物的任何能力,包括有形的能力,例如裝備120或相關(guān)聯(lián)的另外游戲人物,和無(wú)形的能力,例如經(jīng)驗(yàn)、性能水平,或者可以被下載或存儲(chǔ)在游戲人物、計(jì)算機(jī)或其它設(shè)備上的軟件/固件指令。
此外,盡管沒(méi)有明確顯示,但可以用音頻設(shè)備,例如擴(kuò)音器和耳機(jī),來(lái)增強(qiáng)游戲系統(tǒng)10,以在游戲過(guò)程中發(fā)出聲音。舉例說(shuō)來(lái),聲音可以包括與游戲人物20相關(guān)的口頭聲音、戰(zhàn)斗噪聲、背景音樂(lè)和其它有關(guān)的聲音。而且,可以用語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)來(lái)提升游戲系統(tǒng)10,以使玩家能夠提供口頭命令給游戲系統(tǒng)10。
圖2示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的桌面游戲系統(tǒng)10的構(gòu)件。在這個(gè)例子中,桌面游戲系統(tǒng)10包括處理器200,處理器200連接至照相機(jī)40、桌面顯示器35和其它外圍設(shè)備50,如外部顯示器。桌面游戲系統(tǒng)10還包括存儲(chǔ)器210、RF掃描器220和通信接口230。
可操作處理器200來(lái)接收來(lái)自桌面顯示器35的輸入,并向顯示器35和外圍設(shè)備50提供輸出。也可以操作處理器200來(lái)接收照相機(jī)40的圖像數(shù)據(jù),并處理該圖像數(shù)據(jù)以確定游戲人物在桌面顯示器35上的位置。處理器200可以使用任何其它合適的方式來(lái)識(shí)別游戲人物的位置,例如使用RF-ID標(biāo)簽100的輸出。處理器200包括任意硬件、軟件、固件或其組合來(lái)控制游戲系統(tǒng)10。舉例說(shuō)來(lái),處理器200可以包括一個(gè)或多個(gè)微處理器、微控制器、可編程邏輯設(shè)備、數(shù)字信號(hào)處理器或被配置為執(zhí)行計(jì)算機(jī)程序指令的其它類型的處理設(shè)備。可以使用一個(gè)或多個(gè)存儲(chǔ)器(例如緩存),該存儲(chǔ)器存儲(chǔ)由處理器200使用的指令或其它數(shù)據(jù)。在某些實(shí)施例中,使用圖像處理器(從處理器200中分離出來(lái))來(lái)處理來(lái)自照相機(jī)40的圖像??梢岳斫?,可以使用處理器200的其它實(shí)施例,例如當(dāng)處理器200通過(guò)網(wǎng)絡(luò)而分布時(shí)。
存儲(chǔ)器210包括一個(gè)或多個(gè)軟件程序240,其可由處理器200執(zhí)行以進(jìn)行游戲。存儲(chǔ)器210還存儲(chǔ)與一個(gè)或多個(gè)游戲相關(guān)的數(shù)據(jù)250。舉例說(shuō)來(lái),數(shù)據(jù)250可以包括游戲規(guī)則、游戲統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)、一個(gè)或多個(gè)游戲的當(dāng)前狀態(tài),以及與一個(gè)或多個(gè)游戲人物相關(guān)的信息。如圖2所示,關(guān)于游戲人物的信息可以包括游戲人物的識(shí)別碼(例如RF-ID碼或條形碼)、與游戲人物相關(guān)聯(lián)的歷史270和一個(gè)或多個(gè)裝備的識(shí)別碼280,裝備的識(shí)別碼280識(shí)別該游戲人物可以使用的一個(gè)或多個(gè)裝備。歷史270跟蹤在一個(gè)或多個(gè)游戲中游戲人物的經(jīng)驗(yàn)和進(jìn)展。歷史270包括游戲人物的當(dāng)前的性能水平,以用于確定該游戲人物是否具有提升能力的資格,例如一個(gè)或多個(gè)裝備或相關(guān)的游戲人物。舉例說(shuō)來(lái),如果該游戲人物贏得戰(zhàn)斗,則該游戲人物可以獲得可記錄在歷史270中的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù),并且該游戲人物可以在歷史270中提高當(dāng)前的性能水平。
存儲(chǔ)器210代表一個(gè)或多個(gè)任意類型的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)設(shè)備,包括但不僅限于硬盤(pán)、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM)、只讀存儲(chǔ)器(ROM)、壓縮光盤(pán)、軟盤(pán)、ZIP驅(qū)動(dòng)器、磁帶驅(qū)動(dòng)器、數(shù)據(jù)庫(kù)或其它類型的存儲(chǔ)設(shè)備或存儲(chǔ)介質(zhì)。
RF掃描器220包括可探測(cè)RF-ID標(biāo)簽的天線,RF-ID標(biāo)簽與游戲人物或放置在桌面顯示器35上的裝備相關(guān)聯(lián)。連接RF掃描器220,以向處理器200提供RF-ID碼,從而開(kāi)始及終止游戲和/或引入新的游戲人物到當(dāng)前游戲中。
通信接口230將處理器200連接至任意類型的傳輸介質(zhì),例如數(shù)字或模擬的通信鏈接,以向游戲系統(tǒng)10的其它構(gòu)件傳輸數(shù)據(jù)。舉例說(shuō)來(lái),在某些實(shí)施例中,通信接口230包括一個(gè)或多個(gè)總線,用于在處理器200、存儲(chǔ)器210、RF掃描器220、顯示器35、照相機(jī)40和其它外圍設(shè)備50之間傳輸數(shù)據(jù)。在另外的實(shí)施例中,通信接口230包括調(diào)制解調(diào)器,或者用于連接至外部網(wǎng)絡(luò)以在處理器200與該外部網(wǎng)絡(luò)之間傳輸數(shù)據(jù)的其它類型的設(shè)備。因此,游戲系統(tǒng)10可以在單機(jī)游戲設(shè)備內(nèi)實(shí)現(xiàn),或者在經(jīng)由外部網(wǎng)絡(luò)耦合至游戲設(shè)備的服務(wù)器上實(shí)現(xiàn),或者在游戲設(shè)備和服務(wù)器二者上以分布的形式(例如客戶-服務(wù)器或點(diǎn)對(duì)點(diǎn))實(shí)現(xiàn)。
圖3示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例用于實(shí)現(xiàn)桌面游戲系統(tǒng)10的分布式網(wǎng)絡(luò)。游戲設(shè)備300經(jīng)由通信接口230連接至通信網(wǎng)絡(luò)310,游戲設(shè)備300包括桌面、照相機(jī)和其它外圍設(shè)備。通信網(wǎng)絡(luò)310包括任意類型的通信系統(tǒng),例如因特網(wǎng)、電話網(wǎng)絡(luò)(其可以包括公共交換電話網(wǎng),或者包括用于語(yǔ)音通信、頁(yè)面和/或文本信息的無(wú)線網(wǎng)絡(luò))或網(wǎng)絡(luò)的某些組合。
在此示例性實(shí)施例中,分布式的游戲系統(tǒng)10也包括連接至通信網(wǎng)絡(luò)310的服務(wù)器320,以管理分布式的游戲系統(tǒng)10,并跟蹤玩家(單獨(dú)的用戶350)及他們相關(guān)聯(lián)的游戲人物和裝備。服務(wù)器320與數(shù)據(jù)庫(kù)330交互,以保持與該游戲系統(tǒng)10相關(guān)的數(shù)據(jù)。
經(jīng)由通信接口230和通信網(wǎng)絡(luò)310,游戲設(shè)備300向服務(wù)器320提供管理游戲系統(tǒng)10所可能需要或要求的任意類型的信息。舉例說(shuō)來(lái),在某些實(shí)施例中,游戲設(shè)備300向服務(wù)器320上載游戲人物的識(shí)別碼260和/或用戶身份370,以存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)330中。游戲設(shè)備300也可以向服務(wù)器320上載游戲人物的歷史信息,以存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)330中。服務(wù)器320可以處理該游戲人物的歷史信息并確定該特定的游戲人物是否被賦有提升能力的資格。游戲設(shè)備300還可以向服務(wù)器320上載裝備的識(shí)別符碼280(識(shí)別符碼280識(shí)別能夠被特定游戲人物或與被提升游戲人物相關(guān)的游戲人物使用的裝備),以存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)330中。
在某些實(shí)施例中,賣(mài)主使用的銷(xiāo)售點(diǎn)終端(POS)340(用戶350從此處購(gòu)買(mǎi))包括多個(gè)設(shè)施,例如耦合入通信網(wǎng)絡(luò)310以同服務(wù)器320通信的電話銀行或因特網(wǎng)服務(wù)器(沒(méi)有明確顯示)。POS 340可以是物理存儲(chǔ)場(chǎng)所的或在線的POS 340。舉例說(shuō)來(lái),當(dāng)用戶350在特殊的POS340處購(gòu)買(mǎi)游戲人物,通過(guò)向服務(wù)器320提供用戶身份370和游戲人物的識(shí)別碼260,POS 340向游戲系統(tǒng)登記用戶350(例如,用戶ID和密碼)和游戲人物。
當(dāng)游戲人物已經(jīng)獲得了足夠的性能水平而具有提升能力(如裝備120或另外的游戲人物)的資格的時(shí)候,或是游戲設(shè)備300通知服務(wù)器320,或是服務(wù)器320基于所存儲(chǔ)游戲人物的歷史進(jìn)行判斷。游戲系統(tǒng)10通知用戶350游戲人物具有使用特殊裝備或其它游戲人物的資格,以使用戶350在游戲進(jìn)行期間能夠購(gòu)買(mǎi)和/或使用該特殊裝備或其它游戲人物。
在某些實(shí)施例中,用戶350可以在任何時(shí)候購(gòu)買(mǎi)裝備120,但是只有在游戲人物的性能水平達(dá)到了與裝備120相關(guān)的閾值性能水平的時(shí)候,才能夠使用裝備120。當(dāng)用戶350將裝備120放置在游戲人物上時(shí),游戲設(shè)備300探測(cè)裝備的存在(例如,利用RF-ID標(biāo)簽或條形碼),并確定是否允許使用裝備120。
在特定的實(shí)施例中,游戲設(shè)備300基于游戲人物的當(dāng)前的性能水平做出決定,并且如果允許的話,游戲設(shè)備300將裝備的識(shí)別碼380傳輸至服務(wù)器320,以存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)330中。如果游戲設(shè)備300確定該游戲人物的當(dāng)前的性能水平?jīng)]有超過(guò)裝備120的閾值性能水平,則游戲設(shè)備300用信號(hào)通知用戶350(經(jīng)由聲音或其它機(jī)制)裝備120不可用。
在其它的實(shí)施例中,游戲設(shè)備300將裝備的識(shí)別碼380傳輸至服務(wù)器320,并且要求服務(wù)器320來(lái)確定裝備120是否可用。服務(wù)器320訪問(wèn)數(shù)據(jù)庫(kù)330,以將該游戲人物的當(dāng)前的性能水平與裝備的閾值性能水平進(jìn)行比較,并且如果當(dāng)前的性能水平超過(guò)閾值性能水平,則服務(wù)器320將消息傳輸回游戲設(shè)備300,指明該游戲人物被允許使用裝備120。否則,服務(wù)器320將消息傳輸回游戲設(shè)備300,指明該游戲人物未被允許使用裝備120,并且,游戲設(shè)備300用信號(hào)通知用戶350(經(jīng)由聲音或其它機(jī)制)裝備120不可用。
作為另一個(gè)例子,只有當(dāng)該游戲人物的當(dāng)前的性能水平超過(guò)了與裝備相關(guān)的閾值性能水平時(shí),用戶350僅被允許購(gòu)買(mǎi)裝備120。一旦達(dá)到了閾值性能水平,提供給用戶350銷(xiāo)售碼360,以用于在POS 340處購(gòu)買(mǎi)裝備。在某些實(shí)施例中,從服務(wù)器320處向用戶350提供銷(xiāo)售碼380。在其它的實(shí)施例中,直接由游戲設(shè)備300提供銷(xiāo)售碼380。舉例說(shuō)來(lái),游戲設(shè)備300可以用每一個(gè)潛在裝備120的銷(xiāo)售碼380來(lái)編程,和/或游戲設(shè)備300可以訪問(wèn)服務(wù)器320以確定用于特定裝備的銷(xiāo)售碼380。此外,游戲設(shè)備300可以被編程為通過(guò)訪問(wèn)服務(wù)器320來(lái)周期性地更新可用的銷(xiāo)售碼380。
在某些實(shí)施例中,銷(xiāo)售碼380就是用戶身份370和/或游戲人物的識(shí)別符碼260,并且,服務(wù)器320在數(shù)據(jù)庫(kù)330中保存允許特定用戶350購(gòu)買(mǎi)的裝備的列表。在其它的實(shí)施例中,銷(xiāo)售碼380是提供給用戶350的單獨(dú)的代碼??梢允褂萌魏晤愋偷耐ㄖ椒▽N(xiāo)售碼360提供給用戶350。舉例說(shuō)來(lái),可以經(jīng)由游戲設(shè)備300或電話將銷(xiāo)售碼380口頭提供給用戶350。作為另一個(gè)例子,可以通過(guò)電子郵件或郵件將銷(xiāo)售碼380提供給用戶350,例如,將具有包含銷(xiāo)售碼380的磁條或包含銷(xiāo)售碼380的證書(shū)360的可刷卡郵寄給用戶350。
為購(gòu)買(mǎi)裝備120,用戶將銷(xiāo)售碼380提供給POS 340,并將銷(xiāo)售碼380與用戶身份370(例如用戶名和密碼)一起提供給POS 340。如果銷(xiāo)售碼380就是用戶身份370和/或游戲人物的識(shí)別符碼260,則用戶350改為提供這個(gè)。POS 340經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)310將銷(xiāo)售碼380和用戶身份370傳輸至服務(wù)器320,以驗(yàn)證用戶350可以購(gòu)買(mǎi)裝備120。如果可以,則POS 340將裝備120賣(mài)給用戶350,并向服務(wù)器320登記裝備的識(shí)別碼280,以存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)330中的與用戶身份370和/或游戲人物身份260相關(guān)聯(lián)的記錄中。在玩游戲的過(guò)程中,當(dāng)用戶350在游戲人物上安置裝備120時(shí),游戲設(shè)備300可以通過(guò)將裝備的識(shí)別碼280傳輸至服務(wù)器320來(lái)對(duì)裝備120進(jìn)行認(rèn)證,以確認(rèn)該游戲人物可以在玩游戲的過(guò)程中使用裝備120。
在其它的實(shí)施例中,POS 340可以監(jiān)控游戲并確定用戶何時(shí)具有購(gòu)買(mǎi)裝備的資格。如果裝備120代表真實(shí)的裝備,則POS 340可以將該裝備郵寄給用戶。如果裝備120代表無(wú)形的裝備,例如軟件,則POS340可以將該裝備提供給用戶所使用的游戲人物、計(jì)算機(jī)或其它設(shè)備。POS 340可以要求用戶在郵寄或提供該裝備之前支付其費(fèi)用,例如,通過(guò)詢問(wèn)用戶是否希望購(gòu)買(mǎi)該裝備和使用信號(hào)卡支付。POS 340可以代表一般的POS,或者代表與特定的游戲、特定的事件或其它實(shí)體相關(guān)聯(lián)的特定的POS。
圖4-6示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例在桌面游戲系統(tǒng)中提升游戲人物能力的示例性過(guò)程。圖4示出示例性過(guò)程400,其用于確定特定的游戲人物是否有特定提升能力(例如裝備、另一個(gè)游戲人物或其它提升的特征)的資格。在步驟410中,提供給游戲人物識(shí)別碼,例如唯一的識(shí)別碼。在步驟420中,通過(guò)使用識(shí)別碼,對(duì)該游戲人物在一個(gè)或多個(gè)游戲中的性能進(jìn)行跟蹤。在步驟430中,如果該游戲人物當(dāng)前的性能水平超過(guò)了與提升能力相關(guān)聯(lián)的閾值性能水平,則在步驟440中該游戲人物被獎(jiǎng)勵(lì)該提升能力。
圖5示出了示例性過(guò)程500,其用于檢驗(yàn)在游戲過(guò)程中特定游戲人物使用特定裝備的能力。在步驟510中,該裝備被附在或被安置在該游戲人物上。在步驟520中,通過(guò)游戲系統(tǒng)獲得該裝備的識(shí)別碼。在步驟530中,游戲系統(tǒng)10使用該裝備識(shí)別碼確定是否允許該游戲人物使用該裝備。舉例說(shuō)來(lái),游戲系統(tǒng)可以將該裝備識(shí)別碼同與該游戲人物和/或用戶相關(guān)聯(lián)的一個(gè)或多個(gè)允許的裝備識(shí)別碼的列表進(jìn)行比較。在步驟540中,如果該裝備識(shí)別碼不被允許,則該游戲人物在玩游戲的過(guò)程中不能使用該裝備。否則,在步驟550中記錄該裝備識(shí)別碼,并且,在步驟560中允許該游戲人物在玩游戲的過(guò)程中使用該裝備。
可以使用類似的方法來(lái)確定一個(gè)游戲人物是否可以用另一個(gè)游戲人物來(lái)提升。舉例說(shuō)來(lái),游戲系統(tǒng)可以將第二游戲人物的識(shí)別碼同與最初的游戲人物和/或用戶相關(guān)的一個(gè)或多個(gè)允許的識(shí)別碼的列表進(jìn)行比較。如果發(fā)現(xiàn)匹配,則該游戲系統(tǒng)允許該用戶一起使用該第二游戲人物和最初的游戲人物。
可以使用任何合適的機(jī)制來(lái)識(shí)別圖5中的裝備識(shí)別碼。舉例說(shuō)來(lái),裝備可以包括系統(tǒng)可讀的RF-ID標(biāo)簽100或條形碼140。作為另一個(gè)例子,游戲人物可以探測(cè)裝備的存在并將探測(cè)到的裝備報(bào)告給系統(tǒng)。作為一個(gè)特定的例子,在游戲人物的插槽中插入裝備可以激活另外的RF-ID標(biāo)簽或游戲人物自身中的可編程芯片。作為另一個(gè)特定的例子,在游戲人物的插槽中插入裝備可以關(guān)閉對(duì)識(shí)別的開(kāi)關(guān)或者在游戲部分中識(shí)別所述裝備的插槽激活電路。
圖6示出過(guò)程例子600,其用于購(gòu)買(mǎi)游戲人物的裝備。在步驟610中,基于游戲人物的性能水平,游戲系統(tǒng)使得游戲人物能夠使用裝備。在步驟620中,游戲系統(tǒng)向用戶提供用于購(gòu)買(mǎi)該裝備的銷(xiāo)售碼。在步驟630中,該用戶在銷(xiāo)售點(diǎn)選擇購(gòu)買(mǎi)的裝備,并且在步驟640中,該用戶向該銷(xiāo)售點(diǎn)提供銷(xiāo)售碼。在步驟650中,游戲系統(tǒng)對(duì)銷(xiāo)售碼進(jìn)行認(rèn)證,以確定是否允許該用戶購(gòu)買(mǎi)該裝備。如果該銷(xiāo)售碼是允許的,則在步驟660中銷(xiāo)售點(diǎn)將該裝備賣(mài)給該用戶。否則,在步驟670中該銷(xiāo)售點(diǎn)拒絕將該裝備賣(mài)給該用戶??梢允褂妙愃频姆椒▉?lái)購(gòu)買(mǎi)能夠提升另一個(gè)游戲人物的游戲人物。
闡明本發(fā)明中所使用的某些文字和短語(yǔ)的定義可能是有利的。單詞“包括”和“包含”以及其派生詞,表示非限制的包含。單詞“或”是包含性的,表示和/或。短語(yǔ)“關(guān)聯(lián)”和“與...相關(guān)聯(lián)”以及其派生詞,可以表示包括、被包括在內(nèi)、與之互聯(lián)、包含、被包含在內(nèi)、連接至或與之連接、耦合至或與之耦合、可與之通信、合作、交錯(cuò)、并列、近似于、與之密切聯(lián)系、具有、具有特性等等。名詞“控制器”表示控制至少一個(gè)操作的任意設(shè)備、系統(tǒng)或其部分。控制器可以以硬件、固件或軟件實(shí)現(xiàn),或以硬件、固件或軟件中的至少兩個(gè)的組合實(shí)現(xiàn)。值得注意的是,與任何特定控制器相關(guān)聯(lián)的功能可以是集中式的或分布式的,無(wú)論是本地的還是遠(yuǎn)程的。
雖然本發(fā)明已經(jīng)描述了某些實(shí)施例以及一般的相關(guān)方法,這些實(shí)施例和方法的變更和改變對(duì)本領(lǐng)域的技術(shù)人員來(lái)說(shuō)將是顯而易見(jiàn)的。因此,實(shí)施例的上述描述不限定或限制本說(shuō)明書(shū)。不脫離如權(quán)利要求所限定的本說(shuō)明書(shū)的精神和范圍,其它改變、替換和變更也是可以。
權(quán)利要求
1.一種游戲系統(tǒng)(10),包括能夠保存與游戲人物(20)相關(guān)聯(lián)的歷史(270)的存儲(chǔ)器(210),游戲人物(20)被使用在具有游戲規(guī)則的游戲中,游戲人物(20)具有相關(guān)聯(lián)的識(shí)別碼;和處理器(200),其能夠用游戲人物(20)的當(dāng)前的性能水平來(lái)更新歷史(270);將當(dāng)前的性能水平與閾值性能水平進(jìn)行比較;和基于該比較將提升能力獎(jiǎng)勵(lì)給游戲人物(20)。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng)(10),其中所述提升能力包括游戲人物(20)所使用的裝備(120);和游戲人物(20)包括能夠接收裝備(120)的插槽(110)。
3.如權(quán)利要求2所述的游戲系統(tǒng)(10),其中所述裝備(120)與第二識(shí)別碼相關(guān);并且處理器(200)還能夠確定在該第二識(shí)別碼和與游戲人物(20)相關(guān)聯(lián)的允許的裝備的允許的識(shí)別碼之間是否存在匹配;和當(dāng)存在匹配時(shí),使得游戲人物(20)能夠在游戲進(jìn)行過(guò)程中使用裝備(120)。
4.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng)(10),其中所述提升能力包括與游戲人物(20)一起使用的第二游戲人物(20)。
5.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng)(10),其中所述識(shí)別碼至少包括下列之一射頻識(shí)別碼和條形碼。
6.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng)(10),還包括游戲設(shè)備(300)、存儲(chǔ)器(210)和至少被部分包括在游戲設(shè)備(300)中的處理器(200)。
7.如權(quán)利要求6所述的游戲系統(tǒng)(10),其中游戲設(shè)備(300)包括具有觸摸屏功能的桌面游戲區(qū)(35)。
8.如權(quán)利要求7所述的游戲系統(tǒng)(10),其中游戲設(shè)備(300)還包括能夠探測(cè)游戲人物(20)在桌面游戲區(qū)(35)上的位置的照相機(jī)和圖像處理器。
9.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng)(10),其中游戲設(shè)備(300)包括通信接口(230);和位于服務(wù)器內(nèi)的存儲(chǔ)器(210)和處理器(200),該服務(wù)器通過(guò)連接至通信接口(230)的分布式網(wǎng)絡(luò)而被耦合至所述游戲設(shè)備(300)。
10.一種方法,包括在存儲(chǔ)器(210)中,用游戲人物(20)的當(dāng)前的性能水平來(lái)更新游戲人物(20)的歷史(270),游戲人物(20)被使用在具有游戲規(guī)則的游戲中,游戲人物(20)具有相關(guān)聯(lián)的識(shí)別碼;和將當(dāng)前的性能水平與閾值性能水平進(jìn)行比較;和基于該比較將提升能力獎(jiǎng)勵(lì)給游戲人物(20)。
11.如權(quán)利要求10所述的方法,其中所述提升能力至少包括下列之一游戲人物(20)使用的裝備(120),其中游戲人物(20)包括能夠接收裝備(120)的插槽(110);和與所述游戲人物(20)一起使用的第二游戲人物(20)。
12.如權(quán)利要求11所述的方法,其中裝備(120)和第二游戲人物(20)中至少一個(gè)與第二識(shí)別碼相關(guān);以及還包括確定在該第二識(shí)別碼和與游戲人物(20)相關(guān)聯(lián)的允許的識(shí)別碼之間是否存在匹配;和當(dāng)存在匹配時(shí),使得游戲人物(20)能夠在游戲進(jìn)行過(guò)程中至少使用裝備(120)和第二游戲人物(20)中的一個(gè)。
13.一種嵌入在計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)上且能夠被處理器執(zhí)行的計(jì)算機(jī)程序,該計(jì)算機(jī)程序包括計(jì)算機(jī)可讀的程序代碼,用于在具有游戲規(guī)則的游戲中,通過(guò)使用與游戲人物(20)相關(guān)聯(lián)的識(shí)別碼來(lái)跟蹤游戲人物(20)的性能;用游戲人物(20)的當(dāng)前的性能水平來(lái)更新游戲人物(20)的歷史(270);將當(dāng)前的性能水平與閾值性能水平進(jìn)行比較;和基于該比較將提升能力獎(jiǎng)勵(lì)給游戲人物(20)。
14.一種游戲系統(tǒng)(10),包括存儲(chǔ)器(210),能夠?yàn)樵诰哂杏螒蛞?guī)則的游戲中所使用的第一游戲人物(20)保存允許的識(shí)別碼,該允許的識(shí)別碼至少識(shí)別下列之一與該第一游戲人物(20)相關(guān)聯(lián)的允許的裝備和允許的第二游戲人物;和處理器(200),其能夠確定在允許的識(shí)別碼和至少與下列之一相關(guān)聯(lián)的識(shí)別碼之間是否存在匹配可安置在第一游戲人物(20)上的裝備(120)以及與第一游戲人物(20)一起被使用的第二游戲人物(20);和當(dāng)存在匹配時(shí),使得第一游戲人物(20)能夠在游戲進(jìn)行過(guò)程中使用裝備(120)和第二游戲人物(20)中的至少一個(gè)。
15.如權(quán)利要求14所述的游戲系統(tǒng)(10),其中所述識(shí)別碼至少包括下列之一射頻識(shí)別碼和條形碼。
16.如權(quán)利要求14所述的游戲系統(tǒng)(10),還包括游戲設(shè)備(300)、存儲(chǔ)器(210)和至少被部分包括在游戲設(shè)備(300)中的處理器(200)。
17.如權(quán)利要求16所述的游戲系統(tǒng)(10),其中游戲設(shè)備(300)包括具有觸摸屏功能的桌面游戲區(qū)(35)。
18.如權(quán)利要求17所述的游戲系統(tǒng)(10),其中游戲設(shè)備(300)還包括能夠探測(cè)游戲人物(20)在桌面游戲區(qū)(35)上的位置的照相機(jī)和圖像處理器。
19.如權(quán)利要求16所述的游戲系統(tǒng)(10),其中游戲設(shè)備(300)包括通信接口(230);和位于服務(wù)器內(nèi)的存儲(chǔ)器(210)和處理器(200),該服務(wù)器通過(guò)連接至通信接口(230)的分布式網(wǎng)絡(luò)而被耦合至所述游戲設(shè)備(300)。
20.一種方法,包括為在具有游戲規(guī)則的游戲中所使用的第一游戲人物(20)保存允許的識(shí)別碼,該允許的識(shí)別碼至少識(shí)別下列之一與該第一游戲人物(20)相關(guān)聯(lián)的允許的裝備和允許的第二游戲人物;確定在允許的識(shí)別碼和至少與下列之一相關(guān)聯(lián)的識(shí)別碼之間是否存在匹配可安置在第一游戲人物(20)上的裝備(120)以及與第一游戲人物(20)一起被使用的第二游戲人物(20);和當(dāng)存在匹配時(shí),使得第一游戲人物(20)能夠在游戲進(jìn)行過(guò)程中使用裝備(120)和第二游戲人物(20)中的至少一個(gè)。
21.一種嵌入在計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)上且能夠被處理器執(zhí)行的計(jì)算機(jī)程序,該計(jì)算機(jī)程序包括計(jì)算機(jī)可讀的程序代碼,用于為在具有游戲規(guī)則的游戲中所使用的第一游戲人物(20)保存允許的識(shí)別碼,該允許的識(shí)別碼至少識(shí)別下列之一與該第一游戲人物(20)相關(guān)聯(lián)的允許的裝備和允許的第二游戲人物;確定在允許的識(shí)別碼和至少與下列之一相關(guān)聯(lián)的識(shí)別碼之間是否存在匹配可安置在第一游戲人物(20)上的裝備(120)以及與第一游戲人物(20)一起被使用的第二游戲人物(20);和當(dāng)存在匹配時(shí),使得第一游戲人物(20)能夠在游戲過(guò)程中使用裝備(120)和第二游戲人物(20)中的至少一個(gè)。
22.一種游戲系統(tǒng)(10),包括能夠?yàn)樵诰哂杏螒蛞?guī)則的游戲中所使用的第一游戲人物(20)保存銷(xiāo)售碼的存儲(chǔ)器(210),該銷(xiāo)售碼至少識(shí)別下列之一可安置在第一游戲人物(20)上的裝備(120)以及與第一游戲人物(20)一起被使用的第二游戲人物(20),該第一游戲人物(20)與用戶身份相關(guān)聯(lián);和能基于銷(xiāo)售碼和用戶身份確定是否允許用戶為第一游戲人物(20)購(gòu)買(mǎi)裝備(120)和第二游戲人物(20)中至少一個(gè)的處理器(200)。
23.如權(quán)利要求22所述的游戲系統(tǒng)(10),其中從可刷卡查找銷(xiāo)售碼和用戶身份,該可刷卡包含識(shí)別該銷(xiāo)售碼和該用戶身份的磁條。
24.如權(quán)利要求22所述的游戲系統(tǒng)(10),其中通過(guò)提供給用戶的證書(shū)將銷(xiāo)售碼提供給用戶。
25.如權(quán)利要求22所述的游戲系統(tǒng)(10),其中存儲(chǔ)器(210)和處理器(200)構(gòu)成耦合至分布式網(wǎng)絡(luò)的服務(wù)器,該分布式網(wǎng)絡(luò)連接至裝備(120)和第二游戲人物(20)中至少之一的銷(xiāo)售點(diǎn)(340)。
26.如權(quán)利要求22所述的游戲系統(tǒng)(10),其中處理器(200)還包括在游戲中跟蹤第一游戲人物(20)的性能;將當(dāng)前的性能水平與閾值性能水平進(jìn)行比較;和基于該比較向用戶提供銷(xiāo)售碼。
27.一種方法,包括將第一游戲人物(20)與用戶身份關(guān)聯(lián)起來(lái),該第一游戲人物(20)在具有游戲規(guī)則的游戲中被使用;提供一銷(xiāo)售碼,該銷(xiāo)售碼至少與下列之一相關(guān)聯(lián)可安置在第一游戲人物(20)上的裝備(120)以及與第一游戲人物(20)一起被使用的第二游戲人物(20);和當(dāng)用戶提供該銷(xiāo)售碼和用戶身份時(shí),使得用戶能夠?yàn)榈谝挥螒蛉宋?20)購(gòu)買(mǎi)裝備(120)和第二游戲人物(20)中的至少一個(gè)。
28.如權(quán)利要求27的方法還包括在裝備(120)和第二游戲人物(20)中的至少一個(gè)的銷(xiāo)售點(diǎn)(340)處接收銷(xiāo)售碼和用戶身份;和通過(guò)分布式網(wǎng)絡(luò)將該銷(xiāo)售碼和該用戶身份傳輸至服務(wù)器,以確定是否允許該用戶在該銷(xiāo)售點(diǎn)處購(gòu)買(mǎi)裝備(120)和第二游戲人物(20)中的至少一個(gè)。
29.如權(quán)利要求27的方法還包括在游戲中跟蹤第一游戲人物(20)的性能;將當(dāng)前的性能水平與閾值性能水平進(jìn)行比較;和基于該比較向用戶提供銷(xiāo)售碼。
30.嵌入在計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)上且能夠被處理器執(zhí)行的計(jì)算機(jī)程序,該計(jì)算機(jī)程序包括計(jì)算機(jī)可讀的程序代碼,用于為在具有游戲規(guī)則的游戲中所使用的第一游戲人物(20)保存銷(xiāo)售碼,該銷(xiāo)售碼至少識(shí)別下列之一可安置在第一游戲人物(20)上的裝備(120)以及與第一游戲人物(20)一起被使用的第二游戲人物(20),該第一游戲人物(20)與用戶身份相關(guān)聯(lián);和基于銷(xiāo)售碼和用戶身份確定是否允許用戶為第一游戲人物(20)購(gòu)買(mǎi)裝備(120)和第二游戲人物(20)中的至少一個(gè)。
全文摘要
一種游戲系統(tǒng)(10),包括能夠保存與游戲人物(20)相關(guān)聯(lián)的歷史(270)的存儲(chǔ)器(210)。游戲人物(20)被使用在具有游戲規(guī)則的游戲中,并且,游戲人物(20)具有相關(guān)聯(lián)的識(shí)別碼。游戲系統(tǒng)(10)還包括能夠用游戲人物(20)的當(dāng)前的性能水平來(lái)更新歷史(270)的處理器(200)。處理器(200)還能夠?qū)?dāng)前的性能水平與閾值性能水平進(jìn)行比較,并基于該比較將提升能力獎(jiǎng)勵(lì)給游戲人物(20)。該提升能力能夠代表游戲人物(20)所使用的裝備和/或與游戲人物(20)一起使用的第二游戲人物(20)。
文檔編號(hào)A63F3/02GK101080256SQ200580042995
公開(kāi)日2007年11月28日 申請(qǐng)日期2005年12月13日 優(yōu)先權(quán)日2004年12月14日
發(fā)明者M·M·J·德克雷, E·M·A·迪德里克斯, A·H·伯格曼, H·M·R·科爾滕拉德 申請(qǐng)人:皇家飛利浦電子股份有限公司