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一種三國軍棋的制作方法

文檔序號:1591849閱讀:340來源:國知局
專利名稱:一種三國軍棋的制作方法
技術領域
本發(fā)明涉及用于娛樂的棋類,尤其指棋類中的軍旗。
背景技術
現(xiàn)有兩種軍棋,即由兩方對弈的兩國軍棋和四方對弈的四國軍棋,每種軍旗均包括棋盤和棋子。
如圖1和圖2所示,在棋盤上,每方均有一個基本的排兵區(qū)1,其上設有大本營、兵站、鐵道線、行營和一般運動路線。
該棋盤的每一排兵區(qū)配置一套棋子,包括軍旗、司令、軍長各一枚,師長、旅長、團長、營長、炸彈各二枚,連長、排長、工兵、地雷各三枚,計二十五枚。
行棋之前,各方各自排布其配套的棋子。
行棋中的勝負等級為司令勝過軍長,軍長勝過師長,師長勝過旅長,旅長勝過團長,團長勝過營長,營長勝過連長,連長勝過排長,排長勝過工兵,工兵勝過地雷。地雷布后不得移動,勝過除工兵和炸彈以外的各棋子。炸彈遭遇敵方棋子后同時取下。軍旗布置在大本營內(nèi),不得移動,軍旗被敵方棋子攻入后全軍皆敗。
上述兩種軍棋雖然給人們的日常生活帶來了樂趣,然而經(jīng)久不變的下棋模式已難以滿足年輕人娛樂的獵新需求。因此,本申請人經(jīng)潛心研究,提出了一種通過增加變化性來提供樂趣的三國軍棋。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明旨在提供一種三國軍棋,通過增加下棋的變化性來提高樂趣,以滿足人們獵新的需求。
本發(fā)明所提供的一種三國軍棋,包括棋盤和棋子,其特征在于所述的棋盤上設有三個排兵區(qū),各排兵區(qū)以一個由鐵道線圍成的等邊三角形為中心區(qū)域,通過等邊三角形的各角及各邊中點設置的兵站,由各鐵道線將該等邊三角形一邊上的兵站與各排兵區(qū)前沿的中間和兩邊的兵站分別一一對應連接,并且各邊中點設置的兵站通過各鐵道線在等邊三角形的中心形成一個交匯區(qū)域。
在上述的三國軍棋中,每一排兵區(qū)配置一套二十五枚的棋子,各套棋子的背面使用不同的色塊進行標識。
在上述的三國軍棋中,棋盤為正六邊形。
在上述的三國軍棋中,棋盤為正方形。
采用了上述的軍棋方案,使本發(fā)明與現(xiàn)有軍棋相比,增加下棋的變化性,以在提高娛樂性的同時,滿足人們獵新的需求。


通過以下對本發(fā)明的實施例結(jié)合其附圖的描述,可以進一步理解本發(fā)明的目的、具體結(jié)構(gòu)特征和優(yōu)點。
圖1是現(xiàn)有兩國軍棋棋盤的示意圖;圖2是現(xiàn)有四國軍棋棋盤的示意圖;圖3是本發(fā)明三國軍棋的結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實施例方式
如圖3所示,本發(fā)明,即一種三國軍棋,包括棋盤和棋子,其特點是棋盤上設有三個排兵區(qū)1,各排兵區(qū)1以一個由鐵道線圍成的等邊三角形為中心區(qū)域2,通過等邊三角形的各角及各邊中點設置的兵站3、6,由各鐵道線4將該等邊三角形一邊上的兵站3、6、3與各排兵區(qū)1前沿的中間和兩邊兵站5分別一一對應連接,并且各邊中點設置的兵站6通過各鐵道線7在等邊三角形的中心形成一個交匯區(qū)域8。
每一排兵區(qū)配置一套二十五枚的棋子,三套共75枚。各套棋子的背面使用不同的色塊進行標識。
棋盤為正六邊形,當然也可以其它形狀。
下面就本發(fā)明三國軍棋的游戲方式作一說明。
一、游戲人員參與棋戰(zhàn)為三人,設公證人一名。三人各主一隊,各自為戰(zhàn),公證人判定交戰(zhàn)勝負。
參戰(zhàn)者先將各自棋子在棋盤內(nèi)規(guī)定地點向背而立,隨意布成陣勢,一方即進子交戰(zhàn),若與敵人相遇,公證人依據(jù)戰(zhàn)斗力大小判決雙方勝負,若實力相等則同時取去。若無公證人,由玩家協(xié)商判定勝負辦法,可以是明示棋子游戲。
行棋之前,三方各自排布棋子。每方有一個基本的排兵區(qū),棋子排在兵站和大本營內(nèi)。其中,軍旗必須放在某一個大本營內(nèi),另一個大本營可隨意布子。對于特殊棋子,如地雷、炸彈等,其布置的限制由玩家約定。(如地雷只能在后兩排等等。)二、行棋規(guī)則三方依次輪流行棋。在鐵道以外的地方,可移動的棋子一次可行一步。在鐵道上,在不受其他棋子阻擋情況下,可移動的棋子(工兵除外)可以一次走多步,可直線行走,也可以順鈍角轉(zhuǎn)彎一次行走。如圖3所示,棋子可由A點至B點,可由A點經(jīng)B點至C點,可由A點經(jīng)B點、D點至G點,可由I點經(jīng)F點、H點、D點至J點。不可以由E點經(jīng)G點至D點,不可以由A點經(jīng)B點至F點。工兵在鐵道上在不受阻擋的情況下可不受步數(shù)限制,并能多次轉(zhuǎn)彎。棋子進入行營后,不受其他棋子的攻擊。如一方司令犧牲,該方的軍旗在大本營內(nèi)要顯示出來。
三、勝負判定參與棋戰(zhàn)的三方各自為戰(zhàn),同時面對兩個對手。某方的軍旗被攻擊后,該方即宣告失敗,棋手退出比賽,該方在棋盤上剩余棋子歸攻擊方指揮,該方的行棋權力也為攻擊方掌握。攻擊軍旗的棋子判為犧牲。攻擊得手(即攻擊到某一對手的軍旗)的一方,兵力增加,行棋機會增加,與棋盤上存在的另一方繼續(xù)戰(zhàn)斗,兩家均以攻擊到對方的軍旗為最后勝利。最后贏家為一名。若因為行棋的巧合,棋手都不能完成對對手軍旗的攻擊,棋局判為和棋。
比如,由甲乙丙三方棋戰(zhàn),甲方攻擊到乙方的軍旗,則乙方失敗退出比賽,甲方同時握有甲方的兵力和乙方的兵力,同時擁有比賽開始時規(guī)定的甲方的行棋權力和乙方的行棋權力,和丙方繼續(xù)戰(zhàn)斗。此時,每一回合甲方有兩次行棋機會,丙方只有自己本來的一次行棋機會。當甲方行棋時,可以自由選擇是走原屬甲方的棋子還是走乙方的棋子。甲方以攻擊丙方的軍旗為目標,丙方以攻擊甲方的軍旗為目標,最終達成目標者為棋局的最后贏家。
在棋戰(zhàn)過程中,如果某一方已經(jīng)沒有可移動棋子,為自然失敗,退出比賽。棋戰(zhàn)中,某方自然失敗后,其剩余棋子和行棋權力不為其他兩方中任何一方掌握,其余兩方一對一進行戰(zhàn)斗。棋局后期為兩方作戰(zhàn)時,若一方自然失敗,則另一方為棋局贏家。
四、鼓勵進攻法則為防止參戰(zhàn)棋手抱有坐山觀虎斗的心態(tài)而消極避戰(zhàn),特制定鼓勵進攻法則。法則規(guī)定進攻一方在戰(zhàn)斗獲勝(即進攻棋子大于被攻擊棋子)后,有權力用獲勝棋子繼續(xù)行棋,可以繼續(xù)進攻,也可以放棄進攻。在此規(guī)則下,某一枚進攻棋子可能連戰(zhàn)連勝,攻擊方也有可能速戰(zhàn)速決。
上述游戲方式僅為建議性法則,游戲三方也可以通過協(xié)商決定是否采納。
盡管本發(fā)明對結(jié)構(gòu)特征和/或方法功用是以具體語言作說明的,但應理解,所附權利要求書所限定的本發(fā)明并非一定得限于所說明的具體特征或功用。相反,這些具體特征和功用只是作為所要求保護的本發(fā)明的示范性實施方式加以披露的。
權利要求
1.一種三國軍棋,包括棋盤和棋子,其特征在于所述的棋盤上設有三個排兵區(qū),各排兵區(qū)以一個由鐵道線圍成的等邊三角形為中心區(qū)域,通過等邊三角形的各角及各邊中點設置的兵站,由各鐵道線將該等邊三角形一邊上的兵站與各排兵區(qū)前沿的中間和兩邊的兵站分別一一對應連接,并且各邊中點設置的兵站通過各鐵道線在等邊三角形的中心形成一個交匯區(qū)域。
2.根據(jù)權利要求1所述的三國軍棋,其特征在于所述的每一排兵區(qū)配置一套二十五枚的棋子,各套棋子的背面使用不同的色塊進行標識。
3.根據(jù)權利要求1或2所述的三國軍棋,其特征在于所述的棋盤為正六邊形。
4.根據(jù)權利要求1或2所述的三國軍棋,其特征在于所述的棋盤為正方形。
全文摘要
一種三國軍棋,包括棋盤和棋子,其特征在于所述的棋盤上設有三個排兵區(qū),各排兵區(qū)以一個由鐵道線圍成的等邊三角形為中心區(qū)域,通過等邊三角形的各角及各邊中點設置的兵站,由各鐵道線將該等邊三角形一邊上的兵站與各排兵區(qū)前沿的中間和兩邊的兵站分別一一對應連接,并且各邊中點設置的兵站通過各鐵道線在等邊三角形的中心形成一個交匯區(qū)域。每一排兵區(qū)配置一套二十五枚的棋子,各套棋子的背面使用不同的色塊進行標識。本發(fā)明與現(xiàn)有軍棋相比,增加下棋的變化性,以在提高娛樂性的同時,滿足人們獵新的需求。
文檔編號A63F3/02GK1915465SQ200610030538
公開日2007年2月21日 申請日期2006年8月29日 優(yōu)先權日2006年8月29日
發(fā)明者徐偉 申請人:徐偉
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