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游戲機(jī)的制作方法

文檔序號(hào):1592274閱讀:146來源:國(guó)知局
專利名稱:游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種在顯示裝置上進(jìn)行可變顯示和停止顯示的游戲機(jī)。
背景技術(shù)
在傳統(tǒng)的游戲機(jī)中,例如,投幣機(jī)主要出口到國(guó)外,在玩家按下旋轉(zhuǎn)按鈕時(shí),進(jìn)行抽選,然后,轉(zhuǎn)輪開始旋轉(zhuǎn),然后,在經(jīng)歷了預(yù)定時(shí)間后,轉(zhuǎn)輪自動(dòng)停止,符號(hào)停止而且顯示在對(duì)應(yīng)于抽選結(jié)果的轉(zhuǎn)輪上。由此,進(jìn)行基本游戲。
此時(shí),某些玩家感覺從轉(zhuǎn)輪開始旋轉(zhuǎn)到其自動(dòng)停止進(jìn)行游戲的時(shí)間長(zhǎng)。
因此,為了通過縮短游戲時(shí)間使玩家不喪失興趣,第2004-267648號(hào)日本未審公開建議了一種游戲機(jī),該游戲機(jī)如果在基本游戲中在轉(zhuǎn)輪自動(dòng)停止后,滿足預(yù)定條件,執(zhí)行免費(fèi)游戲,在免費(fèi)游戲中,跳過進(jìn)行多次使轉(zhuǎn)輪的自動(dòng)旋轉(zhuǎn)和停止的過程,從而快速地向玩家給出支出。
然而,即使跳過使轉(zhuǎn)輪自動(dòng)旋轉(zhuǎn)和停止的過程,但是結(jié)果也是,僅縮短免費(fèi)游戲的時(shí)間,而不能縮短幾乎占據(jù)全部游戲時(shí)間的基本游戲時(shí)間。

發(fā)明內(nèi)容
為了解決上述問題,設(shè)計(jì)了本發(fā)明,而且本發(fā)明的目的是提供這樣一種游戲機(jī),在根據(jù)將玩家的指令用作觸發(fā)信號(hào)進(jìn)行抽選獲得的結(jié)果確定的各符號(hào)的停止顯示功能,對(duì)玩家進(jìn)行支付的游戲中,可以縮短游戲時(shí)間。
為了實(shí)現(xiàn)上述目的,根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了一種游戲機(jī),該游戲機(jī)包括顯示裝置,在其上進(jìn)行符號(hào)的可變顯示和停止顯示;抽選裝置,用于進(jìn)行抽選,以確定在顯示裝置上停止顯示的符號(hào);停止顯示控制裝置,用于控制顯示裝置,以便停止抽選顯示裝置所確定的符號(hào);以及支付裝置,用于根據(jù)顯示在顯示裝置上的符號(hào),進(jìn)行支付;該游戲機(jī)進(jìn)一步包括可變顯示控制裝置,用于在游戲結(jié)束后,自動(dòng)開始在顯示裝置上的符號(hào)的可變顯示;游戲控制裝置,用于總體控制游戲;以及操作裝置,用于將指令輸出到游戲控制裝置;其中當(dāng)在顯示裝置上進(jìn)行符號(hào)的可變顯示時(shí),根據(jù)操作裝置輸出的指令,游戲控制裝置控制抽選裝置和停止顯示控制裝置。
根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī),在開始游戲后,當(dāng)在顯示裝置上可變顯示符號(hào)時(shí),根據(jù)操作裝置輸出的指令,進(jìn)行抽選,以確定符號(hào),從而根據(jù)抽選裝置確定的符號(hào),停止顯示符號(hào)。此外,根據(jù)符號(hào),支付裝置進(jìn)行支付,然后,結(jié)束該游戲。此后,自動(dòng)開始可變顯示符號(hào),因此,在開始新游戲時(shí),符號(hào)可變顯示在顯示裝置上。因此,關(guān)于根據(jù)抽選裝置確定的符號(hào)進(jìn)行支付的游戲,該抽選裝置根據(jù)操作裝置輸出的指令進(jìn)行抽選,可以縮短游戲時(shí)間。
在結(jié)合附圖進(jìn)行閱讀時(shí),根據(jù)下面所做的詳細(xì)說明,可以更全面理解本發(fā)明的上述以及其他目的和新穎特征。然而,顯然,附圖僅用于說明問題,而無意限制本發(fā)明的范圍。


附圖引入本說明書而且構(gòu)成本說明書的一部分,它示出本發(fā)明實(shí)施例,而且它與說明一起用于解釋本發(fā)明的目的、優(yōu)點(diǎn)和原理。
在附圖中,圖1是示出根據(jù)本發(fā)明的投幣機(jī)的輪廓的示意圖;圖2是示出該投幣機(jī)的透視圖;圖3是示出該投幣機(jī)的控制系統(tǒng)的方框圖;圖4是示出液晶顯示器的液晶驅(qū)動(dòng)電路的方框圖;圖5是用于說明在每個(gè)轉(zhuǎn)輪的圓周面上形成的、在各個(gè)可變顯示部分滾動(dòng)時(shí)可變顯示和停止的符號(hào)列的說明圖;圖6是示出停止顯示符號(hào)的抽選表的說明圖;圖7是示出中獎(jiǎng)組合及其支付的說明圖;圖8是主處理程序的流程圖;圖9是抽選與停止控制處理程序的流程圖;圖10是示出3個(gè)轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)時(shí)3個(gè)可變顯示部分的顯示狀態(tài)的說明圖;圖11是示出3個(gè)轉(zhuǎn)輪停止時(shí)3個(gè)可變顯示部分的顯示狀態(tài)的說明圖;圖12是主處理程序的另一個(gè)流程圖;以及圖13是示出中獎(jiǎng)組合及其支付的另一個(gè)抽選表的說明圖。
具體實(shí)施例方式
下面,將根據(jù)在投幣機(jī)上實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的實(shí)施例,參考附圖詳細(xì)說明根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)。首先,參考圖2和3,說明根據(jù)該實(shí)施例的投幣機(jī)的外形結(jié)構(gòu)。圖2是該投幣機(jī)的透視圖。圖3是示出該投幣機(jī)的控制系統(tǒng)的方框圖。
在圖2中,投幣機(jī)1具有構(gòu)成投幣機(jī)1的整體的機(jī)箱2。在機(jī)箱2正面的上部位置,布置液晶顯示器3,而在機(jī)箱2正面的中心位置,布置前顯示面板4。在此,液晶顯示器3由通常使用的液晶顯示器構(gòu)成。此外,在液晶顯示器3上,顯示關(guān)于游戲的信息,例如,游戲方法、中獎(jiǎng)組合及其支付的種類以及關(guān)于該游戲的各種效果。此外,在前顯示面板4上,布置3個(gè)可變顯示部分22至24和支付線L,而且,在從上到下滾動(dòng)時(shí),在每個(gè)可變顯示部分22至24上可變顯示各種符號(hào),后面對(duì)此做說明(請(qǐng)參考圖后面說明的圖10)。此外,在前顯示面板4上,設(shè)置了信用顯示部分301,在該信用顯示部分301上,顯示對(duì)應(yīng)于玩家玩該游戲獲得的硬幣的信用值。
在前顯示面板4的下側(cè),設(shè)置向前凸出的控制臺(tái)5。在該控制臺(tái)5上,從最左側(cè)開始,布置CHANGE按鈕6、CASHOUT按鈕7以及HELP按鈕8,而在HELP按鈕8的右側(cè),布置硬幣插入口9和紙幣插入部分10。在控制臺(tái)5的前側(cè),從左側(cè)開始,布置1-BET按鈕11、注數(shù)確定按鈕12、3-BET按鈕13以及5-BET按鈕14。
在此,CHANG按鈕6是在將插入紙幣插入部分10的紙幣兌換為硬幣,然后,從形成在機(jī)箱2下部的硬幣支付口15將兌換的硬幣支付到硬幣容納器16時(shí),按下的按鈕。CHANGE開關(guān)26連接到到這種CHANGE按鈕6,后面說明該CHANGE開關(guān)26,而且根據(jù)按下CHANGE按鈕6,將開關(guān)信號(hào)從CHANGE開關(guān)62輸出到CPU 50(請(qǐng)參考圖3)。
CASHOUT按鈕7是在結(jié)束游戲時(shí)按下的按鈕,而且在按下CASHOUT按鈕7時(shí),從硬幣支付口15,將在該游戲獲得的硬幣支付到硬幣容納器16。在此,通常,累計(jì)在每個(gè)游戲獲得的硬幣,作為信用值,因此,如果CASHOUT按鈕7被按下,則支付等于此時(shí)的信用值的硬幣。CASHOUT開關(guān)63連接到該CASHOUT按鈕7,后面說明該CASHOUT按鈕63,而且根據(jù)按下CASHOUT按鈕7,將開關(guān)信號(hào)輸出到CPU 50(請(qǐng)參考圖3)。
HELP按鈕8是在不明白操作方法時(shí)按下的按鈕,而且在按下HELP按鈕8時(shí),各種幫助信息顯示在液晶顯示器3上。HELP開關(guān)64連接到該HELP按鈕8,后面說明該HELP開關(guān)64,而且根據(jù)按下該HELP按鈕8,開關(guān)信號(hào)從HELP開關(guān)64輸出到CPU 50。
硬幣傳感器65連接到硬幣插入口9,后面說明該硬幣傳感器65,通過硬幣傳感器65,硬幣檢測(cè)信號(hào)輸出到CPU 50(請(qǐng)參考圖3)。在此,在將硬幣插入硬幣插入口9的情況下,將等于插入的硬幣的信用值與信用值相加。
紙幣傳感器66連接到該紙幣插入部分10,后面說明該紙幣傳感器66,而且在將紙幣插入紙幣插入部分10時(shí),通過紙幣傳感器66,將紙幣檢測(cè)信號(hào)輸出到CPU 50(請(qǐng)參考圖3)。在此,在沒有按下CHANGE按鈕6的情況下,在將紙幣插入紙幣插入部分10時(shí),將等于插入的紙幣的信用值與信用值相加。
1-BET按鈕11是在每次按下其時(shí)下1(BET)注的按鈕。1-BET開關(guān)59連接到該1-BET按鈕11,后面說明該1-BET開關(guān),而且在按下該1-BET按鈕11時(shí),根據(jù)按下該1-BET按鈕,開關(guān)信號(hào)從1-BET開關(guān)59輸出到CPU 50(請(qǐng)參考圖3)。
注數(shù)確定按鈕12是根據(jù)按下其以先前注數(shù)或者當(dāng)前注數(shù)開始游戲的按鈕。注數(shù)確定開關(guān)58連接到該注數(shù)確定按鈕12,后面說明該注數(shù)確定開關(guān)58,而且在按下該注數(shù)確定按鈕12時(shí),根據(jù)按下該注數(shù)確定按鈕12,開關(guān)信號(hào)從注數(shù)確定開關(guān)58輸出到CPU 50(請(qǐng)參考圖3)。在此,作為通過按下注數(shù)確定按鈕12可以下注的注數(shù),1、2、3和5可用。
3-BET按鈕13是根據(jù)按下其下3注的按鈕。3-BET開關(guān)60連接到該3-BET按鈕13,后面說明該3-BET開關(guān)60,而且在按下該3-BET按鈕13時(shí),根據(jù)按下該3-BET按鈕13,開關(guān)信號(hào)從3-BET開關(guān)60輸出到CPU 50(請(qǐng)參考圖3)。5-BET按鈕14是根據(jù)按下其下3注的按鈕。5-BET開關(guān)61連接到該5-BET按鈕14,后面說明該5-BET開關(guān)61,而且在按下該5-BET按鈕14時(shí),根據(jù)按下該5-BET按鈕15,開關(guān)信號(hào)從5-BET開關(guān)61輸出到CPU 50(請(qǐng)參考圖3)。
在此,在根據(jù)操作注數(shù)確定按鈕12、1-BET按鈕11、3-BET按鈕13或者5-BET按鈕14進(jìn)行下注操作時(shí),從信用值中減去等于該注數(shù)的信用值。
此外,在機(jī)箱2的下側(cè),形成硬幣支付口15和硬幣容納器16,以容納從該硬幣支付口15支付的硬幣。在該硬幣支付口15內(nèi),設(shè)置由傳感器等構(gòu)成的硬幣檢測(cè)部分73。該硬幣檢測(cè)部分73檢測(cè)從該硬幣支付口15支付的硬幣的數(shù)量(請(qǐng)參考圖3)。
此外,在控制臺(tái)5的最前面,分別對(duì)應(yīng)于可變顯示部分22至24,設(shè)置停止按鈕27至29。在此,如上所述,盡管在玩家希望停止顯示在滾動(dòng)時(shí)在對(duì)應(yīng)于停止按鈕27至29的可變顯示部分22至24上可變顯示的符號(hào)時(shí),按下和操作這些停止按鈕27至29,但是在按下和操作停止按鈕27至29時(shí),不停止顯示該符號(hào)。在停止顯示在滾動(dòng)時(shí)在可變顯示部分22至24上可變顯示的符號(hào)時(shí),根據(jù)按下停止按鈕27至29,分別從每個(gè)停止按鈕開關(guān)311至313輸出到CPU 50的開關(guān)信號(hào)最后僅用作觸發(fā)信號(hào)(請(qǐng)參考圖3)。
此外,在前顯示面板4的后側(cè),可旋轉(zhuǎn)地支承3個(gè)轉(zhuǎn)輪220,以便互相平行或者獨(dú)立布置每個(gè)轉(zhuǎn)輪220(請(qǐng)參考圖3)。此外,利用轉(zhuǎn)輪220上的符號(hào)進(jìn)行游戲,通過前顯示面板4上的每個(gè)可變顯示部分22至24可以看到各符號(hào)。
在此,將分別說明每個(gè)轉(zhuǎn)輪220。3個(gè)轉(zhuǎn)輪220中,從投幣機(jī)1的正面看,左側(cè)的轉(zhuǎn)輪220對(duì)著形成在前顯示面板4上的左可變顯示部分22,而且與左停止按鈕27對(duì)應(yīng)。同樣,中心轉(zhuǎn)輪220對(duì)著形成在前顯示面板4上的中心可變顯示部分23,而且與中心停止按鈕28對(duì)應(yīng)。此外,同樣,右轉(zhuǎn)輪220對(duì)著形成在前顯示面板4上的右可變顯示部分24,而且與右停止按鈕29對(duì)應(yīng)。
接著,參考圖5,說明符號(hào)列,每個(gè)符號(hào)列分別形成在每個(gè)轉(zhuǎn)輪220的圓周面上,而且停止和顯示在每個(gè)可變顯示部分22至24上。在圖5中,符號(hào)列241是在左可變顯示部分22上可變顯示和停止的符號(hào)列,符號(hào)列242是在中心可變顯示部分25上可變顯示和停止的符號(hào)列,而符號(hào)列243是在右可變顯示部分24上可變顯示和停止的符號(hào)列。
接著,符號(hào)列241至243分別具有相同的符號(hào)排列,而且通過自動(dòng)組合三BAR 91、櫻桃92、雙BAR 93、七94、單BAR95以及空白96(沒有符號(hào)的區(qū)域),每個(gè)符號(hào)列分別由11個(gè)符號(hào)構(gòu)成。
在此,如果分別停止顯示在滾動(dòng)時(shí)分別顯示在可變顯示部分22至24上的符號(hào)列241至243,則在每個(gè)可變顯示部分停止顯示3個(gè)符號(hào)(請(qǐng)參考圖11,下面做說明)。
此外,根據(jù)符號(hào)的多種組合,預(yù)置各種中獎(jiǎng)組合,而且在對(duì)應(yīng)于中獎(jiǎng)組合的符號(hào)組合停止在支付線L上時(shí),與傳統(tǒng)投幣機(jī)相同,將等于對(duì)應(yīng)于中獎(jiǎng)組合的硬幣數(shù)量的信用值累加到信用值。因此,省略說明它們。
此外,當(dāng)在每個(gè)轉(zhuǎn)輪220的圓周面上形成各種符號(hào)時(shí),通常在其寬度和長(zhǎng)度等于每個(gè)轉(zhuǎn)輪220的寬度和長(zhǎng)度的轉(zhuǎn)輪帶上印刷11個(gè)符號(hào),然后,將這種轉(zhuǎn)輪帶黏附在每個(gè)轉(zhuǎn)輪220的圓周面上。當(dāng)然,上述方法之外的其他方法也可以用于在每個(gè)轉(zhuǎn)輪220上形成符號(hào)。
接著,參考圖3,說明投幣機(jī)1的控制系統(tǒng)。圖3是示出該投幣機(jī)的控制系統(tǒng)的方框圖。
在圖3中,投幣機(jī)1的控制系統(tǒng)基本上由作為主要器件的CPU 50構(gòu)成。ROM 51和RAM 52連接到該CPU 50。在ROM 51內(nèi),存儲(chǔ)后面描述的主處理程序;抽選與停止控制處理程序;各種效果程序,用于根據(jù)游戲進(jìn)度在液晶顯示器3上實(shí)現(xiàn)各種效果;抽選表,用于對(duì)游戲的停止顯示符號(hào)進(jìn)行抽選;控制投幣機(jī)1的所需各種程序;以及數(shù)據(jù)表。此外,RAM 52是用于臨時(shí)存儲(chǔ)CPU 50計(jì)算的各種數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器。例如,信用值存儲(chǔ)在RAM 52內(nèi)。
此外,用于產(chǎn)生標(biāo)準(zhǔn)時(shí)鐘脈沖的時(shí)鐘脈沖生成電路53和分頻器54連接到CPU 50,而且用于產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)生成器55和隨機(jī)數(shù)采樣電路56連接到CPU 50。在諸如中獎(jiǎng)組合等的各種抽選中,采用通過隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)。此外,連接到注數(shù)確定按鈕12的注數(shù)確定開關(guān)58、連接到1-BET按鈕11的1-BET開關(guān)59、連接到3-BET按鈕13的3-BET開關(guān)60、連接到5-BET按鈕14的5-BET開關(guān)61、連接到CHANGE按鈕6的CHANGE開關(guān)62、連接到CASHOUT按鈕7的CASHOUT開關(guān)63以及連接到HELP按鈕8的HELP開關(guān)64分別連接到CPU 50。根據(jù)響應(yīng)按下每個(gè)按鈕每個(gè)開關(guān)輸出的開關(guān)信號(hào),CPU 50進(jìn)行控制,以執(zhí)行對(duì)應(yīng)于該按鈕的各種處理過程。
通過電機(jī)驅(qū)動(dòng)電路167使每個(gè)轉(zhuǎn)輪220旋轉(zhuǎn)的3個(gè)步進(jìn)電機(jī)68連接到CPU 50,而且位置改變檢測(cè)電路69也連接到CPU 50。在電機(jī)驅(qū)動(dòng)信號(hào)(指令脈沖)從CPU 50輸出到電機(jī)驅(qū)動(dòng)電路167時(shí),電機(jī)驅(qū)動(dòng)電路167輸出的激勵(lì)信號(hào)驅(qū)動(dòng)并使步進(jìn)電機(jī)68旋轉(zhuǎn)。因此,每個(gè)轉(zhuǎn)輪220旋轉(zhuǎn)。
此時(shí),CPU 50對(duì)送到每個(gè)步進(jìn)電機(jī)68的脈沖數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù),然后,根據(jù)所計(jì)算的驅(qū)動(dòng)脈沖數(shù),CPU 50計(jì)算每個(gè)轉(zhuǎn)輪220上的每個(gè)符號(hào)的轉(zhuǎn)動(dòng)位置,然后,對(duì)轉(zhuǎn)輪220執(zhí)行停止位置控制。
位置改變檢測(cè)電路69連接到CPU 50。對(duì)轉(zhuǎn)輪220進(jìn)行控制,以利用電機(jī)驅(qū)動(dòng)電路167使它停止后,位置改變檢測(cè)電路69檢測(cè)轉(zhuǎn)輪220的停止位置的變化。
此外,設(shè)置在硬幣插入口9內(nèi)的硬幣傳感器65和設(shè)置在紙幣插入部分10內(nèi)的紙幣傳感器66分別連接到CPU 50。硬幣傳感器65檢測(cè)從硬幣插入口9插入的硬幣,然后,根據(jù)硬幣傳感器65輸出的硬幣檢測(cè)信號(hào),CPU 50計(jì)算插入的硬幣數(shù)量。紙幣傳感器66檢測(cè)插入紙幣插入部分10的紙幣的種類和總和,然后,根據(jù)紙幣傳感器66輸出的紙幣檢測(cè)信號(hào),CPU 50計(jì)算等于紙幣總和的硬幣的數(shù)量。
此外,分別連接到停止按鈕27至29的停止開關(guān)311至313連接到CPU 50。在此,在對(duì)左停止按鈕27執(zhí)行按下操作時(shí),從左停止按鈕開關(guān)311輸出開關(guān)信號(hào),然后,根據(jù)該開關(guān)信號(hào),CPU 50對(duì)滾動(dòng)時(shí)可變顯示在左可變顯示部分22上的符號(hào)進(jìn)行停止顯示。此外,在對(duì)中心停止按鈕28執(zhí)行按下操作時(shí),中心停止按鈕開關(guān)312輸出開關(guān)信號(hào),然后,根據(jù)該開關(guān)信號(hào),CPU 50對(duì)在滾動(dòng)時(shí)可變顯示在中心可變顯示部分23上的符號(hào)進(jìn)行停止顯示。此外,在對(duì)右停止按鈕29執(zhí)行按下操作時(shí),右停止按鈕開關(guān)313輸出開關(guān)信號(hào),然后,根據(jù)該開關(guān)信號(hào),CPU 50對(duì)在滾動(dòng)時(shí)可變顯示在右可變顯示部分24上的符號(hào)執(zhí)行停止顯示。
通過儲(chǔ)幣盒驅(qū)動(dòng)電路70,儲(chǔ)幣盒71連接到CPU 50。在將驅(qū)動(dòng)信號(hào)從CPU 50送到儲(chǔ)幣盒驅(qū)動(dòng)電路70時(shí),通過硬幣支付口15,儲(chǔ)幣盒71支付預(yù)定數(shù)量的硬幣。
此外,通過支付完成信號(hào)電路72,硬幣檢測(cè)部分73連接到CPU 50。硬幣檢測(cè)部分73設(shè)置在硬幣支付口15內(nèi),而且如果硬幣檢測(cè)部分73檢測(cè)到支付了預(yù)定數(shù)量的硬幣,則將硬幣完成支付信號(hào)從硬幣檢測(cè)部分73輸出到支付完成信號(hào)電路72。基于此,支付完成信號(hào)電路72將支付完成信號(hào)輸出到CPU 50。此外,通過液晶驅(qū)動(dòng)電路74,液晶顯示器73連接到CPU 50,而且CPU 50控制液晶顯示器3。
在此,如圖4所示,程序ROM 81、圖像ROM 82、圖像控制CPU83、工作RAM 84、VDP(視頻顯示處理器)85以及視頻RAM 86構(gòu)成液晶驅(qū)動(dòng)電路74。此外,在程序ROM 81內(nèi),存儲(chǔ)與在液晶顯示器3上進(jìn)行顯示有關(guān)的圖像控制程序和各種選擇表。此外,在圖像ROM 82內(nèi),例如,存儲(chǔ)點(diǎn)數(shù)據(jù),以形成顯示在液晶顯示器3上的圖像。此外,根據(jù)事先存儲(chǔ)在程序ROM 61內(nèi)的圖像控制程序,根據(jù)CPU 50設(shè)置的參數(shù),在事先存儲(chǔ)在圖像ROM 82內(nèi)的點(diǎn)數(shù)據(jù)中,圖像控制CPU 83確定顯示在液晶顯示器3上的圖像。此外,在圖像控制CPU 83執(zhí)行圖像控制程序時(shí),工作RAM 84構(gòu)成臨時(shí)存儲(chǔ)器。此外,VDP 85產(chǎn)生對(duì)應(yīng)于圖像控制CPU 83確定的顯示內(nèi)容的圖像,然后,將它們輸出到液晶顯示器3。在此,在VDP 85產(chǎn)生圖像時(shí),視頻RAM 86構(gòu)成臨時(shí)存儲(chǔ)器。
返回圖3,通過信用顯示電路302,信用顯示部分301連接到CPU50,從而在信用顯示部分301上顯示對(duì)應(yīng)于玩家在游戲過程中獲得的并被累加的硬幣的信用值。
此外,通過LED驅(qū)動(dòng)電路77,LED 78連接到CPU 50。在投幣機(jī)1的正面布置許多LED 78,而且在實(shí)現(xiàn)各種效果時(shí),根據(jù)來自CPU 50的驅(qū)動(dòng)信號(hào),通過LED驅(qū)動(dòng)電路77控制LED 78,以接通或者斷開它們。此外,通過聲音輸出電路79,揚(yáng)聲器80連接到CPU 50,而且在根據(jù)來自聲音輸出端口79的輸出信號(hào)實(shí)現(xiàn)效果時(shí),揚(yáng)聲器80輸出各種效果聲。
在此,將參考圖6說明抽選表,在利用投幣機(jī)1上的3個(gè)可變顯示部分22至24進(jìn)行游戲的情況下,在確定停止并顯示在支付線L上的符號(hào)時(shí),使用該抽選表。圖6是示出在利用3個(gè)可變顯示部分進(jìn)行游戲的情況下停止顯示符號(hào)的抽選表的說明圖。
在此,分別對(duì)每個(gè)可變顯示部分22至24確定停止顯示在支付線L上的符號(hào)。為此,從最高位置開始分配代碼號(hào)“0”至“10”,以使每個(gè)符號(hào)列241至243分別對(duì)應(yīng)于圖5所示的每個(gè)可變顯示部分22至24。此外,事先,準(zhǔn)備好圖6所示的抽選表。此外,利用隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣3個(gè)隨機(jī)數(shù),以分別對(duì)應(yīng)于可變顯示部分22至24。
下面,為了便于說明問題,將左可變顯示部分22的符號(hào)列241稱為“左轉(zhuǎn)輪”,將中心可變顯示部分23的符號(hào)列242稱為“中心轉(zhuǎn)輪”,而將右可變顯示部分24的符號(hào)列243稱為“右轉(zhuǎn)輪”。
在此,關(guān)于對(duì)應(yīng)于左可變顯示部分22的符號(hào)列241的“左轉(zhuǎn)輪”,如圖6的抽選表所示,如果隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)值在0至15的范圍內(nèi),則對(duì)其分配代碼號(hào)“0”的空白96停止顯示在支付線L上。關(guān)于每個(gè)代碼號(hào)“1”至“10”,與上面相同,根據(jù)圖6所示的抽選表,進(jìn)行符號(hào)確定。
在此,與對(duì)應(yīng)于左可變顯示部分22的符號(hào)列241的“左轉(zhuǎn)輪”相同,對(duì)對(duì)應(yīng)于中心可變顯示部分23的符號(hào)列242的“中心轉(zhuǎn)輪”和對(duì)應(yīng)于右可變顯示部分24的符號(hào)列243的“右轉(zhuǎn)輪”進(jìn)行處理。
接著,參考圖7說明在利用投幣機(jī)1上的3個(gè)可變顯示部分22至24進(jìn)行游戲情況下的中獎(jiǎng)組合及其支付。圖7是示出在利用投幣機(jī)1上的3個(gè)可變顯示部分進(jìn)行游戲情況下的中獎(jiǎng)組合及其支付的說明圖。在圖7中,如果“左轉(zhuǎn)輪”、“中心轉(zhuǎn)輪”和“右轉(zhuǎn)輪”的代碼號(hào)全部是“4”或者“9”,則中獎(jiǎng)組合“7-7-7”勝出。在這種情況下,在每個(gè)可變顯示部分22至24上,在支付線L上停止顯示七94,而且獲得“100”的支付。關(guān)于“5”、“3”、“2”和“1”的每個(gè)支付,同樣根據(jù)圖7所示的表確定該支付。
在此,如果“左轉(zhuǎn)輪”、“中心轉(zhuǎn)輪”和“右轉(zhuǎn)輪”的代碼號(hào)變成上述組合之外的組合,則輸?shù)粼撚螒颉T谶@種情況下,盡管對(duì)應(yīng)于該代碼號(hào)的三BAR 91、櫻桃92、雙BAR 93、七94、單BAR 95以及空白96之任一停止顯示在每個(gè)可變顯示部分22至24的支付線L上,但是不予支付。
接著,參考圖8,說明在投幣機(jī)1上執(zhí)行的主處理程序。圖8是主處理程序的流程圖。在圖8中,首先,在步驟(簡(jiǎn)寫為“S”)11,確定是否經(jīng)歷了預(yù)定時(shí)間(例如,15秒)。如果沒有經(jīng)歷預(yù)定時(shí)間(S11“否”),則該處理過程轉(zhuǎn)移到S13。相反,如果確定經(jīng)歷了預(yù)定時(shí)間(S11“是”),則在S12,在液晶顯示器3上演示效果,之后,該處理過程轉(zhuǎn)移到S13。
在S13,確定是否存在信用值。如果確定不存在信用值(S13“否”),則該處理過程返回S11,然后,重復(fù)上述處理過程。相反,如果確定存在信用值(S13“是”),則即使演示效果,該處理過程也轉(zhuǎn)移到S14。
在S14,所有轉(zhuǎn)輪220開始旋轉(zhuǎn)。此時(shí),在如圖10所示的前顯示面板4上,在從上到下滾動(dòng)時(shí),在每個(gè)可變顯示部分22上可變顯示各種符號(hào)。
然后,在S15,確定玩家是否發(fā)出了結(jié)束指令。根據(jù)是否對(duì)CASHOUT按鈕7執(zhí)行了按下操作,具體執(zhí)行該確定過程。如果玩家發(fā)出了結(jié)束指令(S15“是”),則該處理過程轉(zhuǎn)移到后面描述的S21。相反,如果確定玩家沒有發(fā)出結(jié)束指令(S15“否”),則該處理過程轉(zhuǎn)移到S16。
在S16,確定玩家是否執(zhí)行了下注操作。根據(jù)對(duì)1-BET按鈕11、3-BET按鈕13或者5-BET按鈕14執(zhí)行的按下操作設(shè)置的注數(shù)是否被確定為此時(shí)對(duì)注數(shù)確定按鈕12執(zhí)行按下操作設(shè)置的注數(shù),具體執(zhí)行該確定過程。在此,如果此時(shí)的注數(shù)與上一次的注數(shù)相同,則僅利用注數(shù)確定按鈕12的按下操作確定該注數(shù),而不利用1-BET按鈕11、3-BET按鈕13或者5-BET按鈕14的按下操作。如果確定玩家沒有執(zhí)行下注操作(S16“否”),則該處理過程返回S15,然后,重復(fù)上面的處理過程。相反,如果確定玩家執(zhí)行了下注操作(S16“是”),則該處理過程轉(zhuǎn)移到S17。
在S17,執(zhí)行抽選與停止控制處理。在此,將參考圖9說明抽選與停止控制處理程序。圖9是抽選與停止控制處理程序的流程圖。
在圖9中,首先,在S31,確定玩家是否對(duì)停止按鈕27至29之任一執(zhí)行了按下操作。如果確定沒有按下停止按鈕27至29(S31“否”),則該處理過程返回S31,等待對(duì)按鈕27至29之任一執(zhí)行按下操作。相反,如果確定對(duì)按鈕27至29之任一執(zhí)行了按下操作(S31“是”),則該處理過程轉(zhuǎn)移到S32。
在S32,確定玩家按下的停止按鈕是否是左停止按鈕27。如果確定玩家按下的停止按鈕不是左停止按鈕27(S32“否”),則該處理過程轉(zhuǎn)移到后面描述的S35。相反,如果確定玩家按下的停止按鈕是左停止按鈕(S32“是”),則該處理過程轉(zhuǎn)移到S33。
在S33,執(zhí)行左抽選處理。為了執(zhí)行該處理過程,執(zhí)行符號(hào)確定處理過程,然后,確定在支付線L上在左可變顯示部分22上停止顯示的符號(hào)。具體地說,如上所述,隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣對(duì)應(yīng)于左可變顯示部分22的一個(gè)隨機(jī)數(shù),然后,根據(jù)圖6所示的抽選表,利用代碼號(hào),確定停止顯示的符號(hào)。然后,在確定了停止顯示在支付線L上的符號(hào)后,該處理過程轉(zhuǎn)移到S34。
在此,在執(zhí)行了左抽選處理后,執(zhí)行效果,以使液晶顯示器3或者LED 78閃爍,而且通過揚(yáng)聲器80輸出效果聲。
然后,在S34,執(zhí)行左停止控制處理過程,對(duì)應(yīng)于左可變顯示部分22的轉(zhuǎn)輪220停止旋轉(zhuǎn),因此,在S33確定的符號(hào)停止顯示在支付線L上。此后,使左停止按鈕27的按下操作無效,直到執(zhí)行新抽選與停止控制處理。
相反,在S32,如果確定玩家按下的停止按鈕不是左停止按鈕27(S32“否”),則該處理過程轉(zhuǎn)移到S35。
在S35,確定玩家按下的停止按鈕是否是中心停止按鈕28。如果玩家按下的停止按鈕不是中心停止按鈕28(S35“否”),則該處理過程轉(zhuǎn)移到后面描述的S38。相反,如果確定玩家按下的停止按鈕是中心停止按鈕28(S35“是”),則該處理過程轉(zhuǎn)移到S36。
在S36,執(zhí)行中心抽選處理過程。為了執(zhí)行該處理過程,執(zhí)行符號(hào)確定處理過程,然后,確定在支付線L上在中心可變顯示部分23上停止顯示的符號(hào)。具體地說,如上所述,隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣對(duì)應(yīng)于中心可變顯示部分23的一個(gè)隨機(jī)數(shù),然后,根據(jù)圖6所示的抽選表,利用代碼號(hào),確定停止顯示的符號(hào)。然后,在確定了停止顯示在支付線L上的符號(hào)后,該處理過程轉(zhuǎn)移到S37。
在此,在執(zhí)行了中心抽選處理后,執(zhí)行效果,以使液晶顯示器3或者LED 78閃爍,而且通過揚(yáng)聲器80輸出效果聲。
然后,在S37,執(zhí)行中心停止控制處理過程,對(duì)應(yīng)于中心可變顯示部分23的轉(zhuǎn)輪220停止旋轉(zhuǎn),因此,在S36確定的符號(hào)停止顯示在支付線L上。此后,使左停止按鈕27的按下操作無效,直到執(zhí)行新抽選與停止控制處理。
相反,在S35,如果確定玩家按下的停止按鈕不是中心停止按鈕28(S35“否”),則該處理過程轉(zhuǎn)移到S38。
在S38,執(zhí)行右抽選處理過程。為了執(zhí)行該處理過程,執(zhí)行符號(hào)確定處理過程,然后,確定在支付線L上在右可變顯示部分24上停止顯示的符號(hào)。具體地說,如上所述,隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣對(duì)應(yīng)于右可變顯示部分24的一個(gè)隨機(jī)數(shù),然后,根據(jù)圖6所示的抽選表,利用代碼號(hào),確定停止顯示的符號(hào)。然后,在確定了停止顯示在支付線L上的符號(hào)后,該處理過程轉(zhuǎn)移到S39。
在此,在執(zhí)行了左抽選處理后,執(zhí)行效果,以使液晶顯示器3或者LED 78閃爍,而且通過揚(yáng)聲器80輸出效果聲。
然后,在S39,執(zhí)行右停止控制處理過程,然后,對(duì)應(yīng)于中心可變顯示部分24的轉(zhuǎn)輪220停止旋轉(zhuǎn),因此,在S38確定的符號(hào)停止顯示在支付線L上。此后,使左停止按鈕27的按下操作無效,直到執(zhí)行新抽選與停止控制處理。
在此,在該實(shí)施例中,停止按鈕27至29與所謂“觀看時(shí)的目標(biāo)符號(hào)的按下操作”無關(guān),執(zhí)行“觀看時(shí)的目標(biāo)符號(hào)的按下操作”,以使玩家進(jìn)行技術(shù)干預(yù),而且在停止顯示可變顯示的每個(gè)轉(zhuǎn)輪220(每個(gè)可變顯示部分22至24)的符號(hào)時(shí),停止按鈕27至29輸出的每個(gè)信號(hào)僅作為觸發(fā)信號(hào)。因此,根據(jù)在S33、S36和S38確定的抽選結(jié)果,停止顯示每個(gè)轉(zhuǎn)輪220(每個(gè)可變顯示部分22至24)上的符號(hào)。換句話說,停止按鈕27至29的按下操作僅作為觸發(fā)信號(hào),以開始執(zhí)行在使抽選結(jié)果確定的停止符號(hào)停止之前執(zhí)行的效果(好像對(duì)應(yīng)于玩家對(duì)停止按鈕27至29執(zhí)行的按下操作,使轉(zhuǎn)輪220停止的效果)。
然后,在執(zhí)行了S34、S37和S39之任一的處理后,該處理過程轉(zhuǎn)移到S40,然后,確定所有轉(zhuǎn)輪220是否都停止旋轉(zhuǎn)。如果確定不是所有轉(zhuǎn)輪220都停止旋轉(zhuǎn)(S40“否”),則該處理過程返回S31,然后,重復(fù)上述處理過程。相反,如果確定所有轉(zhuǎn)輪220停止旋轉(zhuǎn)(S40“是”),則在結(jié)束了抽選與停止控制處理后,該處理過程返回圖8所示的S18。
在此,如果確定所有轉(zhuǎn)輪220停止旋轉(zhuǎn),如圖11所示,則在前顯示面板4上,停止顯示在滾動(dòng)時(shí)在每個(gè)可變顯示部分22至24上可變顯示的每個(gè)符號(hào)列241至243,從而在每個(gè)可變顯示部分上停止顯示3個(gè)符號(hào)。
然后,在S18,執(zhí)行中獎(jiǎng)組合確定處理過程。具體地說,如上所述,根據(jù)圖7所示的表,利用分別在S33、S36、S38獲得的代碼號(hào),確定中獎(jiǎng)組合及其支付。
此外,在該處理過程轉(zhuǎn)移到S19后,根據(jù)對(duì)應(yīng)于在支付線上停止顯示在每個(gè)可變顯示部分22至24上的中獎(jiǎng)組合,根據(jù)圖7所示的表,支付對(duì)應(yīng)于事先預(yù)置的支付的硬幣。在此,在這種情況下,利用將對(duì)應(yīng)于硬幣數(shù)量的信用值與信用值相加的方法,支付在游戲中獲得的硬幣。
然后,在S20,確定是否存在信用值。如果確定存在信用值(S20“是”),則該處理過程返回S14,然后,在3個(gè)轉(zhuǎn)輪220開始旋轉(zhuǎn)后,重復(fù)執(zhí)行S15之后的處理過程。相反,如果確定不存在信用值(S20“否”),則結(jié)束該主處理程序。
在此,在S15,如果確定玩家發(fā)出結(jié)束指令(S15“是”),則該處理過程轉(zhuǎn)移到S21,然后,在所有轉(zhuǎn)輪220停止旋轉(zhuǎn)后,結(jié)束該主處理程序。
因此,在執(zhí)行圖9所示的S33、D36、S38的任意處理過程時(shí),CPU50用作“抽選裝置”。
此外,在執(zhí)行圖8所示的S14的處理過程時(shí),CPU 50用作“可變顯示控制裝置”。因此,“結(jié)束游戲后”意味著剛執(zhí)行了S19的處理過程(支付硬幣和累加信用)之后。
正如上面詳細(xì)說明的那樣,在該實(shí)施例的投幣機(jī)1上,如圖1所示,如果在接通電源時(shí)存在信用值,則所有轉(zhuǎn)輪220旋轉(zhuǎn),而且在從上到下滾動(dòng)時(shí),在每個(gè)可變顯示部分22至24上,可變顯示各種符號(hào)。此后,如果對(duì)停止按鈕27至29執(zhí)行按下操作,則對(duì)應(yīng)于被按下的停止按鈕的轉(zhuǎn)輪停止旋轉(zhuǎn),因此,3個(gè)符號(hào)停止顯示在每個(gè)可變顯示部分22至24上。此外,如果在3個(gè)符號(hào)停止顯示在每個(gè)可變顯示部分22至24上時(shí)存在信用值,則所有轉(zhuǎn)輪220再一次開始旋轉(zhuǎn)。
也就是說,在該實(shí)施例的投幣機(jī)1上,如圖8和9所示,如果確定存在信用值(S13“是”),而且已開始游戲,則僅當(dāng)在從上到下滾動(dòng)時(shí)各種符號(hào)可變顯示在每個(gè)可變顯示部分22至24上時(shí),進(jìn)行抽選(S33、S36、S38),以利用玩家發(fā)出的作為觸發(fā)信號(hào)的指令、利用停止按鈕27至29的按下操作收到的指令,確定在支付線L上停止顯示在每個(gè)可變顯示部分22至24上的符號(hào)(S31“是”)。此外,分別對(duì)應(yīng)于可變顯示部分22至24的3個(gè)轉(zhuǎn)輪220停止旋轉(zhuǎn)(S34、S37、S39),因此該抽選過程中確定的符號(hào)停止顯示在支付線L上。此外,根據(jù)對(duì)應(yīng)于在支付線L上停止顯示在可變顯示部分22至24上的中獎(jiǎng)組合的符號(hào)組合,根據(jù)圖7所示的表,支付對(duì)應(yīng)于預(yù)置的支付的硬幣(S19),此后,結(jié)束該游戲。
此后,如果確定存在信用值(S20“是”),則即使不輸出玩家的指令,所有轉(zhuǎn)輪220也自動(dòng)開始旋轉(zhuǎn),從而在之后開始新游戲時(shí),投幣機(jī)1處于在從上到下滾動(dòng)時(shí)在每個(gè)可變顯示部分22至24上可變顯示各符號(hào)的狀態(tài)。因此,在游戲之間可以省略轉(zhuǎn)輪229的旋轉(zhuǎn)操作,因此,對(duì)于其中根據(jù)對(duì)應(yīng)于根據(jù)將玩家的指令用作觸發(fā)信號(hào)進(jìn)行抽選的結(jié)果確定的、在支付線L上停止顯示在每個(gè)可變顯示部分22至24上的中獎(jiǎng)組合,支付硬幣的槽式游戲,可以縮短游戲時(shí)間。
在此,本發(fā)明并不局限于上述實(shí)施例,而且在本發(fā)明范圍內(nèi),可以進(jìn)行各種變更或者修改。
例如,在該實(shí)施例的投幣機(jī)1上,如圖8所示,在進(jìn)行了支付處理后(S19),結(jié)束該游戲,而且此時(shí),如果確定存在信用值(S20“是”),則所有轉(zhuǎn)輪220自動(dòng)開始旋轉(zhuǎn)(S14)。因此,在此后開始進(jìn)行游戲時(shí),投幣機(jī)1處于在從上到下滾動(dòng)時(shí)在每個(gè)可變顯示部分22至24上可變顯示各種符號(hào)的狀態(tài)。此時(shí),如圖12所示,如果進(jìn)行支付處理(S19),然后,結(jié)束該游戲,則此時(shí),始終使所有轉(zhuǎn)輪200自動(dòng)開始旋轉(zhuǎn)(S14),而與是否存在信用值無關(guān)。
此外,在該實(shí)施例的投幣機(jī)1上,如圖9所示,在按下操作每個(gè)停止按鈕27至29時(shí),分別進(jìn)行抽選,以確定在支付線L上停止顯示在每個(gè)可變顯示部分22至24上的符號(hào)(S33、S36、S38)。此時(shí),在首先按下停止按鈕27至29時(shí),或者在按下注數(shù)確定按鈕12時(shí),進(jìn)行抽選,以確定在支付線L上停止顯示在每個(gè)可變顯示部分22至24上的符號(hào)。
在此,在確定停止顯示在各個(gè)可變顯示部分22-24的支付線上的各個(gè)符號(hào)的抽選一次進(jìn)行的情況下,也可以用一個(gè)停止按鈕代替停止按鈕27-29。
此外,在上述實(shí)施例中,存在的特征結(jié)構(gòu)是,利用在轉(zhuǎn)輪停止時(shí)使用的停止按鈕代替?zhèn)鹘y(tǒng)旋轉(zhuǎn)按鈕。
此外,在修改例中(在按下注數(shù)確定按鈕12時(shí)進(jìn)行抽選,以確定在支付線L上停止顯示在每個(gè)可變顯示部分22至24上的符號(hào)),存在的特征結(jié)構(gòu)是,利用在轉(zhuǎn)輪停止旋轉(zhuǎn)時(shí)使用的停止按鈕代替下注確定按鈕12。
此外,在該實(shí)施例的投幣機(jī)1上,如圖6和7所示,盡管根據(jù)利用隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)值,對(duì)每個(gè)可變顯示部分22至24,確定停止顯示在支付線L上的符號(hào),但是也可以根據(jù)利用隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)值,確定在支付線L上停止顯示在每個(gè)可變顯示部分22至24上的所有符號(hào)。為了實(shí)現(xiàn)該目的,采用圖13所示的中獎(jiǎng)組合抽選表。圖13是示出中獎(jiǎng)組合及其支付的抽選表的說明圖。
在圖13上,中獎(jiǎng)組合抽選表采用的隨機(jī)數(shù)范圍在0至1270之間。如果利用隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)值在0-22的范圍內(nèi),則中獎(jiǎng)組合“7-7-7”勝出,而且可以獲得“100”的支付。關(guān)于“5”、“3”、“2”和“1”的每個(gè)支付,同樣可以根據(jù)圖13所示的表確定該支付。
在此,如果隨機(jī)數(shù)值在248至1270的范圍內(nèi),就輸?shù)袅嗽撚螒?“輸”)。在這種情況下,盡管上述中獎(jiǎng)組合之外的符號(hào)組合停止顯示在支付線L上,但是不支付。
此外,利用如圖13所示的勝出組合的抽選表所進(jìn)行的抽選在首先按下任意一個(gè)停止按鈕27-29或按下注數(shù)確定按鈕12時(shí)完成。
在此,如上所述,如果確定停止顯示在各個(gè)可變顯示部分22-24的支付線上的各個(gè)符號(hào)的抽選一次進(jìn)行,也可以用一個(gè)停止按鈕代替停止按鈕27-29。
此外,在該實(shí)施例的投幣機(jī)1上,盡管通過旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)輪220,在每個(gè)可變顯示部分22至24上可變顯示和停止顯示符號(hào),但是也可以采用視頻轉(zhuǎn)輪。
此外,在該實(shí)施例的投幣機(jī)1上,盡管僅進(jìn)行基本游戲,但是在進(jìn)行了基本游戲之后,例如,剛好在圖8或者圖12所示的處理過程之后,可以進(jìn)行免費(fèi)游戲。在此,在免費(fèi)游戲中,通常在許多情況下,進(jìn)行對(duì)玩家有利的游戲。例如,當(dāng)在停止顯示特定符號(hào)的情況下,游戲轉(zhuǎn)移到免費(fèi)游戲時(shí),根據(jù)免費(fèi)游戲的級(jí)別,繼續(xù)進(jìn)行20游戲或者30游戲,而無需下注硬幣。此時(shí),在該免費(fèi)游戲中,通常將贏得各種中獎(jiǎng)組合的中獎(jiǎng)概率設(shè)置得高,因此,在許多情況下,玩家可以獲得許多硬幣。
本發(fā)明可以應(yīng)用于采用了用于可變顯示和停止顯示各符號(hào)的顯示技術(shù)的游戲機(jī)。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),包括顯示裝置,在其上進(jìn)行符號(hào)的可變顯示和停止顯示;抽選裝置,用于進(jìn)行抽選,以確定在顯示裝置上停止顯示的符號(hào);停止顯示控制裝置,用于控制顯示裝置,以便停止抽選顯示裝置所確定的符號(hào);以及支付裝置,用于根據(jù)顯示在顯示裝置上的符號(hào),進(jìn)行支付;該游戲機(jī)進(jìn)一步包括可變顯示控制裝置,用于在游戲結(jié)束后,自動(dòng)開始在顯示裝置上的符號(hào)的可變顯示;游戲控制裝置,用于總體控制游戲;以及操作裝置,用于將指令輸出到游戲控制裝置;其中當(dāng)在顯示裝置上進(jìn)行符號(hào)的可變顯示時(shí),根據(jù)操作裝置輸出的指令,游戲控制裝置控制抽選裝置和停止顯示控制裝置。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),進(jìn)一步包括信用確定裝置,用于在游戲結(jié)束后,確定是否存在信用;其中如果在該游戲結(jié)束后,信用確定裝置確定存在信用,則該可變顯示控制裝置自動(dòng)開始符號(hào)的可變顯示。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),進(jìn)一步包括支付確定裝置,用于確定是否利用支付裝置進(jìn)行支付;其中如果支付確定裝置確定利用支付裝置進(jìn)行支付,則該可變顯示控制裝置自動(dòng)開始符號(hào)的可變顯示。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),進(jìn)一步包括多個(gè)符號(hào)列,分別包括多種符號(hào);其中操作裝置包括多個(gè)每個(gè)分別對(duì)應(yīng)于每個(gè)符號(hào)列的操作按鈕;以及其中在每次操作一個(gè)對(duì)應(yīng)于一個(gè)符號(hào)列的操作按鈕時(shí),抽選裝置進(jìn)行抽選,以確定包括在一個(gè)符號(hào)列上的符號(hào)。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲機(jī),其中在抽選裝置確定的一個(gè)符號(hào)列上的符號(hào)停止顯示在顯示裝置上后,使一個(gè)對(duì)應(yīng)于包括停止顯示的符號(hào)的一個(gè)符號(hào)列的操作按鈕無效,直到包括在另一個(gè)符號(hào)列內(nèi)的符號(hào)停止顯示在顯示裝置上。
全文摘要
在接通投幣機(jī)的電源后,如果存在信用值,則在前顯示面板4上,所有轉(zhuǎn)輪220開始旋轉(zhuǎn),然后,在從上到下滾動(dòng)時(shí),在每個(gè)可變顯示部分22至24上可變顯示各種符號(hào)。此后,如果對(duì)停止按鈕27至29執(zhí)行按下操作,則對(duì)應(yīng)于按下的停止按鈕的轉(zhuǎn)輪停止旋轉(zhuǎn),從而在每個(gè)可變顯示部分22至24上停止顯示3個(gè)符號(hào)。此外,如果在每個(gè)可變顯示部分22至24上停止顯示3個(gè)符號(hào)時(shí),仍存在信用值,則從上到下,在每個(gè)可變顯示部分22至24上,再一次可變顯示各種符號(hào)。
文檔編號(hào)A63F13/00GK1903398SQ20061010579
公開日2007年1月31日 申請(qǐng)日期2006年7月25日 優(yōu)先權(quán)日2005年7月25日
發(fā)明者小林正胤 申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社
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