專利名稱:游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種當(dāng)在第一游戲中滿足預(yù)定條件時(shí)在第一游戲之后提供第二游戲的游戲機(jī),具體地,涉及這樣一種游戲機(jī),其通過(guò)在第二圖像顯示裝置上顯示第一游戲的游戲結(jié)果的同時(shí)在第一圖像顯示裝置上顯示第二游戲來(lái)提高玩家對(duì)游戲娛樂(lè)的成就感。
背景技術(shù):
游戲機(jī)(如提供了轉(zhuǎn)輪游戲和紙牌游戲的投幣游戲機(jī)(slotmachine)和游戲機(jī))使用諸如硬幣和硬幣狀金屬牌的游戲介質(zhì)。當(dāng)玩家向游戲機(jī)中投入游戲介質(zhì)時(shí),游戲機(jī)使得玩家可以開(kāi)始玩游戲。當(dāng)玩家贏得了游戲時(shí),向玩家支付預(yù)定數(shù)量的游戲介質(zhì)。通常,游戲機(jī)總是提供類型不同的多個(gè)游戲,以防止玩家生厭。
在JP-W-2002-537874(WO/2000/032286)中公開(kāi)的游戲機(jī)被構(gòu)造成當(dāng)在作為基本游戲的第一游戲中滿足預(yù)定條件時(shí),游戲機(jī)允許玩家在第一游戲之后繼續(xù)玩作為獎(jiǎng)勵(lì)游戲的第二游戲。
然而,在與在文獻(xiàn)JP-W-2002-537874中描述的游戲機(jī)類似的使玩家玩由第一游戲和第二游戲構(gòu)成的游戲的游戲機(jī)中,當(dāng)啟動(dòng)第二游戲時(shí),第一屏面的游戲屏面消失了并且在玩家跟蹤第一游戲的游戲結(jié)果之前執(zhí)行到第二游戲的過(guò)渡。因此,玩家喪失了對(duì)游戲娛樂(lè)的成就感并逐漸喪失對(duì)游戲娛樂(lè)的興趣。具體地,在具有大數(shù)量的支付線(例如,20條線)的投幣游戲機(jī)中,需要花費(fèi)時(shí)間來(lái)確定在支付線上是否實(shí)現(xiàn)了獲贏符號(hào)組合,并且在過(guò)渡到第二游戲之前難以在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行該確定。
除了用于顯示涉及基本游戲的圖像的主顯示器以外,某些最新的游戲機(jī)還配備有副顯示器。通常,在副顯示器上顯示廣告和游戲方式;迄今為止,已提出了使用副顯示器的各種實(shí)現(xiàn)方法。例如,JP-A-2004-194737(US 2004/116175 A1)描述了一種游戲機(jī),其中在副顯示器上顯示主顯示器的顯示歷史,并且顯示在顯示歷史中的符號(hào)的位置歷史具有給定關(guān)系,支付獎(jiǎng)勵(lì)。近年來(lái),存在針對(duì)各種應(yīng)用提供使用第二顯示裝置的副顯示器的新游戲娛樂(lè)的需求。
發(fā)明內(nèi)容
根據(jù)本發(fā)明的第一方面,提供了一種游戲機(jī),其包括第一圖像顯示裝置;第二圖像顯示裝置;以及處理器,其執(zhí)行第一處理,該第一處理用于通過(guò)對(duì)第一圖像顯示裝置進(jìn)行控制以顯示第一游戲的進(jìn)展來(lái)向玩家提供第一游戲,其中,當(dāng)?shù)谝挥螒虻慕Y(jié)果滿足預(yù)定條件時(shí),所述處理器執(zhí)行第二處理,該第二處理用于通過(guò)在對(duì)第二圖像顯示裝置進(jìn)行控制以顯示第一游戲的結(jié)果的同時(shí)對(duì)第一圖像顯示裝置進(jìn)行控制以顯示第二游戲的進(jìn)展,來(lái)向玩家提供第二游戲。
根據(jù)本發(fā)明的第二方面,提供了一種用于通過(guò)配備有第一圖像顯示裝置和第二圖像顯示裝置的游戲機(jī)向玩家提供游戲的方法。該方法包括以下步驟執(zhí)行第一處理,該第一處理用于通過(guò)對(duì)第一圖像顯示裝置進(jìn)行控制以顯示第一游戲的進(jìn)展來(lái)向玩家提供第一游戲;當(dāng)?shù)谝挥螒虻慕Y(jié)果滿足預(yù)定條件時(shí),執(zhí)行第二處理,該第二處理用于通過(guò)在對(duì)第二圖像顯示裝置進(jìn)行控制以顯示第一游戲的結(jié)果的同時(shí)對(duì)第一圖像顯示裝置進(jìn)行控制以顯示第二游戲的進(jìn)展,來(lái)提供第二游戲。
根據(jù)本發(fā)明的第三方面,提供了一種計(jì)算機(jī)可讀程序產(chǎn)品,其用于使得設(shè)置于具有第一圖像顯示裝置和第二圖像顯示裝置的游戲機(jī)中的計(jì)算機(jī)向玩家提供游戲。所述程序產(chǎn)品使得所述計(jì)算機(jī)執(zhí)行包括以下步驟的過(guò)程執(zhí)行第一處理,該第一處理用于通過(guò)對(duì)第一圖像顯示裝置進(jìn)行控制以顯示第一游戲的進(jìn)展來(lái)向玩家提供第一游戲;當(dāng)?shù)谝挥螒虻慕Y(jié)果滿足預(yù)定條件時(shí),執(zhí)行第二處理,該第二處理用于通過(guò)在對(duì)第二圖像顯示裝置進(jìn)行控制以顯示第一游戲的結(jié)果的同時(shí)對(duì)第一圖像顯示裝置進(jìn)行控制以顯示第二游戲的進(jìn)展,來(lái)提供第二游戲。
在附圖中圖1是示出根據(jù)一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的外觀的立體圖;圖2是示出根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的多個(gè)可變顯示部分的正視圖;圖3是示出根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的操作面板的正視圖;圖4是示出使用第一滾筒帶到第五滾筒帶在多個(gè)可變顯示部分上可變地顯示多個(gè)符號(hào)列的示意圖;圖5是示意性地示出根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的控制系統(tǒng)的框圖;圖6是示意性地示出液晶顯示器的液晶驅(qū)動(dòng)電路的框圖;圖7是示出根據(jù)本實(shí)施例的ROM的存儲(chǔ)區(qū)的圖;圖8是示出表示獲贏組合和獎(jiǎng)勵(lì)的獎(jiǎng)勵(lì)表的圖;圖9是根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的主處理程序的流程圖;圖10是根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的啟動(dòng)接受處理程序的流程圖;圖11是根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的抽彩處理程序的流程圖;圖12是根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的基本游戲處理程序的流程圖;圖13是根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理程序的流程圖;圖14是示出當(dāng)在基本游戲中多個(gè)符號(hào)正在變化的同時(shí)顯示在下液晶顯示器上的顯示屏面的圖;圖15是示出在基本游戲中的符號(hào)停止顯示時(shí)顯示在下液晶顯示器上的顯示屏面的圖;圖16A是示出在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中顯示在上液晶顯示器上的表示基本游戲的游戲結(jié)果的游戲結(jié)果屏面的圖,圖16B是示出在公開(kāi)了獎(jiǎng)勵(lì)游戲之后顯示在下液晶顯示器上的獎(jiǎng)勵(lì)游戲效果屏面的圖;以及圖17A是示出在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中顯示在上液晶顯示器上的表示基本游戲的游戲結(jié)果的游戲結(jié)果屏面的圖,圖17B是示出當(dāng)顯示了與由玩家選擇的財(cái)寶箱相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)游戲效果屏面的圖。
具體實(shí)施例方式
以下基于被實(shí)現(xiàn)為投幣游戲機(jī)的實(shí)施例參照附圖對(duì)根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)進(jìn)行詳細(xì)討論。
根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1是具有諸如液晶顯示器的圖像顯示器的視頻投幣游戲機(jī),其用于允許玩家通過(guò)在該圖像顯示器上產(chǎn)生各種符號(hào)的圖像的可變顯示和停止顯示來(lái)玩游戲。以下基于圖1到3對(duì)根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1的示意結(jié)構(gòu)進(jìn)行討論。圖1是示出根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1的外觀的立體圖。圖2是示出根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1的可變顯示部分21到25的正視圖。圖3是示出根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1的操作面板8的正視圖。
如圖1所示,投幣游戲機(jī)1具有形成整個(gè)投幣游戲機(jī)的機(jī)柜2,在機(jī)柜2的正面的上部設(shè)有上液晶顯示器3。在設(shè)置在機(jī)柜2的正面中心處的游戲機(jī)前面板20上設(shè)有下液晶顯示器4。將上液晶顯示器3和下液晶顯示器4實(shí)現(xiàn)為通用液晶顯示器。
將一對(duì)揚(yáng)聲器5L和5R置于上液晶顯示器3的左側(cè)和右側(cè),以基于投幣游戲機(jī)1的游戲狀態(tài)向玩家輸出背景音樂(lè)(BGM)、音頻效果以及效果聲音。此外,在下液晶顯示器4的下方設(shè)置有從正面突出的操作臺(tái)6。操作臺(tái)6配備有操作面板8,其中設(shè)有各種按鈕;投幣部9,用于投入(輸入)諸如硬幣的游戲介質(zhì);以及紙幣插入部10,用于插入(輸入)紙幣。
將觸摸屏121通過(guò)觸摸屏驅(qū)動(dòng)電路122連接到CPU 50。將觸摸屏121(觸摸屏裝置)設(shè)置于下液晶顯示器4(第一圖像顯示裝置)的屏幕上,并允許用戶在其上進(jìn)行輸入操作。CPU 50(處理器)執(zhí)行后述獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理S41-S47(第二處理),以根據(jù)在觸摸屏121上輸入的操作進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲(第二游戲)。
在第一游戲的基本游戲過(guò)程中在上液晶顯示器3上顯示與游戲有關(guān)的信息,如游戲方式、獲贏組合的類型、對(duì)各種類型的獲贏組合的獎(jiǎng)勵(lì)以及與游戲有關(guān)的各種效果。在第二游戲的獎(jiǎng)勵(lì)游戲過(guò)程中,當(dāng)實(shí)現(xiàn)了獎(jiǎng)勵(lì)游戲的獲贏組合時(shí),將顯示在下液晶顯示器4上的基本游戲的停止符號(hào)顯示在上液晶顯示器3上(見(jiàn)圖16A)。
另一方面,在下液晶顯示器4上顯示有玩家持有的當(dāng)前積分(credit)計(jì)數(shù)和各種效果圖像,并且在下液晶顯示器4的中央的附近還顯示有第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25。在第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25上可變地顯示有后述各種符號(hào),同時(shí)這些符號(hào)從上方向下方滾動(dòng),并在預(yù)定時(shí)間終止之后產(chǎn)生這些符號(hào)的停止顯示作為預(yù)定符號(hào)組合。
因此,本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1是這樣一種視頻投幣游戲機(jī),其具有通過(guò)下液晶顯示器4的第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25顯示的多個(gè)視頻滾筒,以允許玩家玩投幣游戲(包括基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲的兩種游戲模式)。
在本實(shí)施例中,下液晶顯示器4充當(dāng)在其中被構(gòu)造成多個(gè)可變顯示部分的屏幕的區(qū)域中顯示多個(gè)視頻滾筒的平板顯示器。
在根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲(基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲)中,在第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25中的每一個(gè)上停止顯示有3個(gè)符號(hào)(總共15個(gè)符號(hào))。
具體來(lái)說(shuō),如圖2所示,將第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25中的每一個(gè)分成第一停止顯示區(qū)211、221、231、241、251;第二停止顯示區(qū)212、222、232、242、252;以及第三停止顯示區(qū)213、223、233、243、253,并且基于后述內(nèi)部抽彩的抽彩結(jié)果在停止顯示區(qū)211到213、221到223、231到233、241到243以及251到253中產(chǎn)生多個(gè)預(yù)定符號(hào)的停止顯示。
投幣游戲(基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲)涉及均由停止顯示區(qū)211到213、221到223、231到233、241到243以及251到253中的5個(gè)區(qū)形成的20條支付線。如果激活了各支付線,即當(dāng)在符號(hào)的停止顯示中按特定模式(組合)排列有多個(gè)特定符號(hào)時(shí),則給予玩家獎(jiǎng)勵(lì)。下面對(duì)這些支付線進(jìn)行討論。
由第二停止顯示區(qū)212、222、232、242和252形成第一支付線L1。由第一停止顯示區(qū)211、221、231、241和251形成第二支付線L2。由第三停止顯示區(qū)213、223、233、243和253形成第三支付線L3。類似地,還通過(guò)停止顯示區(qū)211到213、221到223、231到233、241到243以及251到253形成第四支付線L4到第二十支付線L20。
其中,在這20條支付線中,將基于玩家對(duì)后述各下注按鈕(每線1注按鈕33、每線3注按鈕34、每線5注按鈕35)的操作所激活的支付線稱為“激活支付線”。
在置于操作臺(tái)6上的操作面板8上布置有各種操作按鈕。以下具體通過(guò)圖3對(duì)這些操作按鈕進(jìn)行討論。在操作面板8的上層(top stage)處按從左到右的順序布置有收集按鈕31和游戲規(guī)則按鈕32,在中層(middle stage)處按從左到右的順序布置有每線1注按鈕33、每線3注按鈕34、每線5注按鈕35以及獲贏啟動(dòng)特征按鈕36,在下層(bottomstage)處按從左到右的順序布置有玩1條線按鈕37、玩5條線按鈕38、玩20條線按鈕39以及游戲保留按鈕44。
收集按鈕31是通常在游戲結(jié)束時(shí)按壓的按鈕。當(dāng)按壓收集按鈕31時(shí),從(后述的)硬幣支付口15通過(guò)置于投幣游戲機(jī)1中的儲(chǔ)幣倉(cāng)(未示出)向(后述的)硬幣接收盤(pán)16支付與玩游戲的玩家獲得的積分計(jì)數(shù)相等的硬幣。收集開(kāi)關(guān)45用于收集按鈕31。當(dāng)按壓收集按鈕31時(shí),向CPU 50輸出開(kāi)關(guān)信號(hào)(見(jiàn)圖5)。游戲規(guī)則按鈕32是當(dāng)不知道游戲操作方式等時(shí)按壓的按鈕。當(dāng)按壓游戲規(guī)則按鈕32時(shí),在上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上顯示各種幫助信息。游戲規(guī)則開(kāi)關(guān)46用于游戲規(guī)則按鈕32。當(dāng)按壓游戲規(guī)則按鈕32時(shí),從游戲規(guī)則開(kāi)關(guān)46向CPU 50輸出開(kāi)關(guān)信號(hào)(見(jiàn)圖5)。
每線1注按鈕33是用于每次按壓每線1注按鈕33時(shí)在每條激活線上每次下注一個(gè)點(diǎn)玩家持有的當(dāng)前積分的按鈕。
每線3注按鈕34是用于當(dāng)按壓每線3注按鈕34時(shí)按每條激活支付線上3注來(lái)啟動(dòng)游戲的按鈕。
每線5注按鈕35是用于當(dāng)按壓每線5注按鈕35時(shí)按每條激活支付線上5注來(lái)啟動(dòng)游戲的按鈕。1注開(kāi)關(guān)57、3注開(kāi)關(guān)58以及5注開(kāi)關(guān)59用于按鈕33到35。當(dāng)按壓這些按鈕時(shí),從相對(duì)應(yīng)的開(kāi)關(guān)57到59向CPU50輸出開(kāi)關(guān)信號(hào)(見(jiàn)圖5)。
當(dāng)玩家按壓每線1注按鈕33、每線3注按鈕34或每線5注按鈕35時(shí),針對(duì)所述多條激活支付線中的每一條確定下注計(jì)數(shù)。
獲贏啟動(dòng)特征按鈕36是用于啟動(dòng)后述獎(jiǎng)勵(lì)游戲并將玩獎(jiǎng)勵(lì)游戲的玩家獲得的獎(jiǎng)勵(lì)添加到積分的按鈕。獲贏啟動(dòng)開(kāi)關(guān)47用于獲贏啟動(dòng)特征按鈕36。當(dāng)按壓獲贏啟動(dòng)特征按鈕36時(shí),從獲贏啟動(dòng)開(kāi)關(guān)47向CPU 50輸出開(kāi)關(guān)信號(hào)(見(jiàn)圖5)。
玩1條線按鈕37是用于在按壓玩1條線按鈕37時(shí)按將激活支付線的數(shù)量設(shè)置為1的方式來(lái)啟動(dòng)游戲的按鈕。
玩5條線按鈕38是用于在按壓玩5條線按鈕38時(shí)按將激活支付線的數(shù)量設(shè)置為5的方式來(lái)啟動(dòng)游戲的按鈕。
玩20條線按鈕39是用于在按壓玩20條線按鈕39時(shí)按將激活支付線的數(shù)量設(shè)置為20的方式來(lái)啟動(dòng)游戲的按鈕。1線開(kāi)關(guān)60、5線開(kāi)關(guān)61以及20線開(kāi)關(guān)62用于按鈕37到39。當(dāng)按壓這些按鈕時(shí),從相對(duì)應(yīng)的開(kāi)關(guān)60到62向CPU 50輸出開(kāi)關(guān)信號(hào)(見(jiàn)圖5)。
當(dāng)玩家按壓玩1條線按鈕37、玩5條線按鈕38或玩20條線按鈕39時(shí),確定了激活支付線的數(shù)量。
當(dāng)按壓玩1條線按鈕37時(shí),激活了第一支付線L1。當(dāng)按壓玩5條線按鈕38時(shí),激活了第一支付線L1到第五支付線L5。當(dāng)按壓玩20條線按鈕39時(shí),將第一支付線L1到第二十支付線L20全部激活。
玩1條線按鈕37、玩5條線按鈕38以及玩20條線按鈕39還具有啟動(dòng)按鈕的作用,它們用于在按壓了玩1條線按鈕37、玩5條線按鈕38以及玩20條線按鈕39中的任一個(gè)時(shí)在下液晶顯示器4的第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25上啟動(dòng)對(duì)多個(gè)符號(hào)的可變顯示,以按照當(dāng)前下注的計(jì)數(shù)和相對(duì)應(yīng)的激活支付線的數(shù)量來(lái)啟動(dòng)游戲。
游戲保留按鈕44是當(dāng)玩家離開(kāi)座位時(shí)按壓的、或在獎(jiǎng)勵(lì)游戲結(jié)束之后過(guò)渡到雙下(double down)游戲的按鈕。雙下游戲是使用在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中獲得的積分來(lái)玩的游戲。
游戲保留開(kāi)關(guān)48用于游戲保留按鈕40,當(dāng)按壓游戲保留按鈕40時(shí),從游戲保留開(kāi)關(guān)48向CPU 50輸出開(kāi)關(guān)信號(hào)(見(jiàn)圖5)。
在投幣部9中設(shè)有硬幣傳感器49。當(dāng)將硬幣輸入投幣部9時(shí),通過(guò)硬幣傳感器49向CPU 50(見(jiàn)圖5)輸出硬幣檢測(cè)信號(hào),并增加了與所輸入的硬幣相等的積分。在紙幣插入部分10中設(shè)有紙幣傳感器67。當(dāng)將紙幣輸入紙幣插入部分10時(shí),通過(guò)紙幣傳感器67向CPU 50輸出紙幣檢測(cè)信號(hào)(見(jiàn)圖5),并增加了與所輸入的紙幣相等的積分。
在機(jī)柜2的下部中,形成有硬幣支付口15,并設(shè)有用于接收從該硬幣支付口15支付的硬幣的硬幣接收盤(pán)16。在該硬幣支付口15內(nèi)設(shè)有由能夠逐個(gè)地彈出硬幣的儲(chǔ)幣倉(cāng)(hopper)71、傳感器等構(gòu)成的硬幣檢測(cè)部73(稍后參照?qǐng)D5描述),該硬幣檢測(cè)部73用于對(duì)從硬幣支付口15支付的硬幣的數(shù)量進(jìn)行檢測(cè)。除了直接支付硬幣以外,還可以彈出記載有硬幣的數(shù)量(值)的類似于收據(jù)的介質(zhì)。玩家將所彈出的收據(jù)插入置于另一游戲機(jī)中的預(yù)定插入口,從而使得玩家可以玩游戲,就好像輸入了具有所記載值的硬幣一樣。
隨后,基于圖4對(duì)在基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲中在下液晶顯示器4的第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25上在滾動(dòng)的同時(shí)可變地顯示的符號(hào)示例進(jìn)行討論。在圖4中,在第一滾筒帶111中示出的符號(hào)列是可變地顯示在第一可變顯示部分21中的符號(hào)列;在第二滾筒帶112中示出的符號(hào)列是可變地顯示在第二可變顯示部分22中的符號(hào)列;在第三滾筒帶113中示出的符號(hào)列是可變地顯示在第三可變顯示部分23中的符號(hào)列;在第四滾筒帶114中示出的符號(hào)列是可變地顯示在第四可變顯示部分24中的符號(hào)列;在第五滾筒帶115中示出的符號(hào)列是可變地顯示在第五可變顯示部分25中的符號(hào)列。
將用于形成在第一滾筒帶111到第五滾筒帶115中示出的符號(hào)列的圖像的位圖數(shù)據(jù)(點(diǎn)數(shù)據(jù))存儲(chǔ)在圖像ROM 82(見(jiàn)圖6)中。
在第一滾筒帶111到第五滾筒帶115中示出的符號(hào)列具有不同的符號(hào)排列,并且每個(gè)符號(hào)列都是13個(gè)符號(hào)“龍蝦”、“鯊魚(yú)”、“魚(yú)”、“龐克”、“章魚(yú)”、“螃蟹”、“蟲(chóng)”、“A”、“K”、“Q”、“J”、“百搭(wild)”以及“獵人”的適當(dāng)組合。
“龍蝦”表示龍蝦的符號(hào)?!磅忯~(yú)”、“魚(yú)”、“龐克”、“章魚(yú)”、“螃蟹”、“蟲(chóng)”以及“獵人”分別表示鯊魚(yú)、魚(yú)、拿著吉他的人、章魚(yú)、螃蟹、蟲(chóng)以及獵人的符號(hào)?!癆”、“K”、“Q”、“J”以及“百搭(wild)”表示字母字符的符號(hào)。
當(dāng)沿第一支付線L1到第二十支付線L20從左端起產(chǎn)生了預(yù)定數(shù)量的“龍蝦”、“鯊魚(yú)”、“魚(yú)”、“龐克”、“章魚(yú)”、“螃蟹”、“蟲(chóng)”、“A”、“K”、“Q”、“J”的停止顯示時(shí),增加預(yù)定積分計(jì)數(shù)作為由玩家擁有的積分(見(jiàn)圖8)。
“獵人”是所謂的分散(scatter)符號(hào)。如果與激活支付線無(wú)關(guān)地在第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25上總共產(chǎn)生了兩個(gè)或更多個(gè)“獵人”符號(hào)的停止顯示,則增加預(yù)定積分計(jì)數(shù)作為由玩家擁有的積分(見(jiàn)圖8)。此外,“獵人”還是用于過(guò)渡到如稍后要描述的獎(jiǎng)勵(lì)游戲的觸發(fā)符號(hào)。如果與激活支付線無(wú)關(guān)地在第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25上總共產(chǎn)生了三個(gè)或更多個(gè)“獵人”符號(hào)的停止顯示,玩家都可以執(zhí)行到后述獎(jiǎng)勵(lì)游戲的過(guò)渡。
“百搭(wild)”是替代除“獵人”(分散符號(hào))以外的任何符號(hào)的百搭(wild)符號(hào)。
當(dāng)玩家按壓玩1條線按鈕37、玩5條線按鈕38或玩20條線按鈕39中的任一個(gè)并啟動(dòng)了游戲時(shí),在第一滾筒帶111到第五滾筒帶115中示出的多個(gè)符號(hào)列在第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25上從上方向下方滾動(dòng),并在預(yù)定時(shí)間終止之后在第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25中的每一個(gè)上停止顯示3個(gè)符號(hào)。
此外,基于多個(gè)符號(hào)的不同組合預(yù)設(shè)各種獲贏組合(見(jiàn)圖8),當(dāng)對(duì)應(yīng)于獲贏組合的符號(hào)組合停止在激活支付線上時(shí),響應(yīng)于該獲贏組合,對(duì)積分作出獎(jiǎng)勵(lì)。如果與支付線無(wú)關(guān)地同時(shí)停止顯示了3個(gè)或更多個(gè)“獵人”符號(hào)時(shí),執(zhí)行到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的過(guò)渡。
接下來(lái),參照?qǐng)D5對(duì)投幣游戲機(jī)1的控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)進(jìn)行描述。圖5是示意性地示出投幣游戲機(jī)的控制系統(tǒng)的框圖。
在圖5中,投幣游戲機(jī)1的控制系統(tǒng)由CPU 50和連接到該CPU 50的ROM 51和RAM 52構(gòu)成。ROM 51存儲(chǔ)有稍后要描述的主處理程序;基本游戲處理程序;獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理程序;用于通過(guò)抽彩確定停止顯示符號(hào)的符號(hào)抽彩表;用于設(shè)置基于停止顯示符號(hào)的組合的獲贏組合和基于各獲贏組合支付的積分的獎(jiǎng)勵(lì)表(見(jiàn)圖8);以及用于控制投幣游戲機(jī)1所需的其它各種程序、數(shù)據(jù)表等。RAM 52是用于臨時(shí)存儲(chǔ)CPU 50對(duì)其執(zhí)行操作的各種數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器。
將用于生成基準(zhǔn)時(shí)鐘脈沖的時(shí)鐘脈沖發(fā)生器53和分頻器54連接到CPU 50,還將用于生成隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)發(fā)生器55和隨機(jī)數(shù)抽樣電路56連接到CPU 50。通過(guò)隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽取的隨機(jī)數(shù)用于確定獲贏組合等的各種抽彩。此外,連接到CPU 50的還有用于收集按鈕31的收集開(kāi)關(guān)45、用于游戲規(guī)則按鈕32的游戲規(guī)則開(kāi)關(guān)46、用于每線1注按鈕33的1注開(kāi)關(guān)57、用于每線3注按鈕34的3注開(kāi)關(guān)58、用于每線5注按鈕35的5注開(kāi)關(guān)59、用于獲贏啟動(dòng)特征按鈕36的獲贏啟動(dòng)開(kāi)關(guān)47、用于玩1條線按鈕37的1線開(kāi)關(guān)60、用于玩5條線按鈕38的5線開(kāi)關(guān)61、用于玩20條線按鈕39的20線開(kāi)關(guān)62以及用于游戲保留按鈕40的游戲保留開(kāi)關(guān)48。CPU 50基于當(dāng)按壓各按鈕時(shí)從各開(kāi)關(guān)輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào),對(duì)投幣游戲機(jī)進(jìn)行控制以執(zhí)行與各按鈕相對(duì)應(yīng)的操作。
此外,將置于投幣部9中的硬幣傳感器49和置于紙幣插入部分10中的紙幣傳感器67連接到CPU 50。硬幣傳感器49對(duì)從投幣部9輸入的硬幣進(jìn)行檢測(cè),CPU 50基于從硬幣傳感器49輸出的硬幣檢測(cè)信號(hào)來(lái)計(jì)算所輸入的硬幣的數(shù)量。紙幣傳感器67對(duì)從紙幣插入部分10輸入的各紙幣的面額和總額進(jìn)行檢測(cè),CPU 50基于從紙幣傳感器67輸出的紙幣檢測(cè)信號(hào)來(lái)計(jì)算等效于紙幣總額的積分計(jì)數(shù)。
通過(guò)儲(chǔ)幣倉(cāng)驅(qū)動(dòng)電路70將儲(chǔ)幣倉(cāng)71連接到CPU 50。當(dāng)CPU 50向儲(chǔ)幣倉(cāng)驅(qū)動(dòng)電路70輸出驅(qū)動(dòng)信號(hào)時(shí),儲(chǔ)幣倉(cāng)71從硬幣支付口15支付預(yù)定數(shù)量的硬幣。
通過(guò)支付完成信號(hào)電路72將硬幣檢測(cè)部73連接到CPU 50。將硬幣檢測(cè)部73置于硬幣支付口15中。如果硬幣檢測(cè)部73檢測(cè)到從硬幣支付口15支付了預(yù)定數(shù)量的硬幣時(shí),則硬幣檢測(cè)部73向支付完成信號(hào)電路72輸出硬幣支付檢測(cè)信號(hào),然后支付完成信號(hào)電路72向CPU 50輸出支付完成信號(hào)。此外,通過(guò)液晶驅(qū)動(dòng)電路74將上液晶顯示器3和下液晶顯示器4連接到CPU 50,并且CPU 50對(duì)上液晶顯示器3和下液晶顯示器4進(jìn)行控制。
如圖6所示,液晶驅(qū)動(dòng)電路74包括程序ROM 81、圖像ROM 82、圖像控制CPU 83、工作RAM 84、VDP(視頻顯示處理器)85以及視頻RAM 86等。程序ROM 81存儲(chǔ)有與上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上的顯示有關(guān)的圖像控制程序和各種選擇表。圖像ROM 82例如存儲(chǔ)有用于形成諸如當(dāng)玩家贏得了獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)顯示在上液晶顯示器3上的停止符號(hào)的圖像和顯示在下液晶顯示器4(第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25)上的第一滾筒帶111到第五滾筒帶115的位圖數(shù)據(jù)。
圖像控制CPU 83基于設(shè)置在CPU 50中的參數(shù),根據(jù)預(yù)先存儲(chǔ)在程序ROM 81中的圖像控制程序,按照預(yù)先存儲(chǔ)在圖像ROM 82中的位圖數(shù)據(jù)來(lái)確定待顯示在上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上的圖像。將工作RAM 84實(shí)現(xiàn)為用于在圖像控制CPU 83執(zhí)行圖像控制程序時(shí)的臨時(shí)存儲(chǔ)裝置。VDP 85形成響應(yīng)于由圖像控制CPU 83確定的顯示的圖像,并將該圖像輸出給上液晶顯示器3和下液晶顯示器4。因此,例如,在下液晶顯示器4(或第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25)上滾動(dòng)有在滾筒帶111到115中示出的符號(hào)列等。將視頻RAM 86實(shí)現(xiàn)為用于VDP 85形成圖像的臨時(shí)存儲(chǔ)裝置。
通過(guò)LED驅(qū)動(dòng)電路77將LED 78也連接到CPU 50。在投幣游戲機(jī)1的正面上設(shè)有大量的LED 78,并在產(chǎn)生各種效果時(shí)基于來(lái)自CPU 50的驅(qū)動(dòng)信號(hào)在LED驅(qū)動(dòng)電路77的控制下點(diǎn)亮這些LED 78。具體地,在根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,為了在后述獎(jiǎng)勵(lì)游戲等中使效果更加生動(dòng),點(diǎn)亮這些LED 78。
此外,將聲音輸出電路79和揚(yáng)聲器5L和5R連接到CPU 50。當(dāng)基于來(lái)自聲音輸出電路79的輸出信號(hào)產(chǎn)生各種效果時(shí),揚(yáng)聲器5L和5R產(chǎn)生各種效果聲音。
如圖7所示,ROM 51存儲(chǔ)有符號(hào)抽彩表51A,用于基于隨機(jī)數(shù)確定待停止顯示在第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25的停止顯示區(qū)211到213、221到223、231到233、241到243以及251到253(見(jiàn)圖2)中的符號(hào);和獎(jiǎng)勵(lì)表51B,其存儲(chǔ)有停止顯示在所述多個(gè)停止顯示區(qū)中的多個(gè)符號(hào)的獲贏組合和獎(jiǎng)勵(lì)(見(jiàn)圖8)。
接下來(lái),對(duì)存儲(chǔ)在ROM 51中并用于確定待停止顯示在停止顯示區(qū)211到213、221到223、231到233、241到243以及251到253(見(jiàn)圖2)中的符號(hào)(用于通過(guò)投幣游戲機(jī)1使用第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25來(lái)玩基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲)的符號(hào)抽彩表51A進(jìn)行討論。
符號(hào)抽彩表51A是用于基于由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽取的隨機(jī)數(shù)通過(guò)抽彩確定待停止在由第二停止顯示區(qū)212、222、232、242和252構(gòu)成的第一激活支付線L1上的符號(hào)的抽彩表。確定待停止在第二停止顯示區(qū)212、222、232、242和252中的符號(hào),由此還根據(jù)所述多個(gè)滾筒帶(見(jiàn)圖4)的符號(hào)排列來(lái)確定待停止在位于第二停止顯示區(qū)的上方和下方的第一和第三停止顯示區(qū)211、213、221、223、231、233、241、243、251、253中的符號(hào)。具體來(lái)說(shuō),其中每個(gè)都具有比基于隨機(jī)數(shù)確定的代號(hào)小1的代號(hào)的多個(gè)符號(hào)停止顯示在第一停止顯示區(qū)211、221、231、241、251中,而其中每個(gè)都具有比基于隨機(jī)數(shù)確定的代號(hào)大1的代號(hào)的多個(gè)符號(hào)停止顯示在第三停止顯示區(qū)213、223、233、243、253中。
在根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,針對(duì)第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25中的每一個(gè),確定停止顯示在激活支付線L1上的多個(gè)符號(hào)。在符號(hào)抽彩表51A中,按在圖4中從上到下的順序?qū)︼@示在第一滾筒帶111到第五滾筒帶115中的每一個(gè)上的多個(gè)符號(hào)分配代號(hào)“00”到“29”,并設(shè)置與這些代號(hào)一一對(duì)應(yīng)地提供的多個(gè)隨機(jī)數(shù)。
CPU 50通過(guò)隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽取5個(gè)隨機(jī)數(shù),以使它們?cè)谟螒騿?dòng)時(shí)對(duì)應(yīng)于第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25,并針對(duì)第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25中的每一個(gè)確定待停止在第二停止顯示區(qū)212、222、232、242、252中的多個(gè)符號(hào)(例如,如果所抽取的隨機(jī)數(shù)是“9”,則分配給代號(hào)“09”的符號(hào)“魚(yú)”停止顯示在第二停止顯示區(qū)212中。)。
接下來(lái),基于圖8對(duì)在通過(guò)投幣游戲機(jī)1使用第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25玩基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)的獲贏組合和獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行討論。圖8是上述獎(jiǎng)勵(lì)表51B,其表示用于使用第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25來(lái)玩游戲的獲贏組合和獎(jiǎng)勵(lì),并示出了當(dāng)下注計(jì)數(shù)為1時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)。因此,當(dāng)下注計(jì)數(shù)是1時(shí),將圖8所示的獎(jiǎng)勵(lì)值作為積分;當(dāng)下注計(jì)數(shù)為2或更大時(shí),將圖8所示的獎(jiǎng)勵(lì)值乘以下注計(jì)數(shù)作為積分。
對(duì)用于玩基本游戲的獲贏組合和獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行具體討論。如圖8所示,對(duì)于符號(hào)“龍蝦”,如果該符號(hào)連續(xù)地停止顯示在第一可變顯示部分21和第二可變顯示部分22中的激活支付線上(從左端起連續(xù)出現(xiàn)兩個(gè)符號(hào)(2K)),則玩家獲得獎(jiǎng)勵(lì)“10”。類似地,如果3到5個(gè)符號(hào)連續(xù)地停止顯示在激活支付線上,則玩家可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
類似地,如圖8所示,還針對(duì)符號(hào)“鯊魚(yú)”、符號(hào)“魚(yú)”、符號(hào)“龐克”(拿著吉他的人)、符號(hào)“章魚(yú)”、符號(hào)“螃蟹”、符號(hào)“蟲(chóng)”、符號(hào)“A”(字母符號(hào))、符號(hào)“K”(字母符號(hào))、符號(hào)“Q”(字母符號(hào))以及符號(hào)“J”(字母符號(hào))設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)。
如果在兩條或更多條激活支付線上存在基于多個(gè)符號(hào)的任何獎(jiǎng)勵(lì),則將所有獎(jiǎng)勵(lì)的總和作為積分。
另一方面,如果在第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25上與激活支付線無(wú)關(guān)地出現(xiàn)了(停止顯示有)兩個(gè)符號(hào)“獵人”(其為分散符號(hào))(2K),則玩家獲得獎(jiǎng)勵(lì)“2”;如果出現(xiàn)(停止顯示有)3個(gè)符號(hào)“獵人”(3K),則玩家獲得獎(jiǎng)勵(lì)“5”;如果出現(xiàn)(停止顯示有)4個(gè)符號(hào)“獵人”(4K),則玩家獲得獎(jiǎng)勵(lì)“10”;如果出現(xiàn)(停止顯示有)5個(gè)符號(hào)“獵人”(5K),則玩家獲得獎(jiǎng)勵(lì)“125”。
僅當(dāng)出現(xiàn)了基于符號(hào)“獵人”的獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),將圖8所示的獎(jiǎng)勵(lì)值乘以總下注計(jì)數(shù)(下注計(jì)數(shù)與激活支付線數(shù)量之積)作為積分。此時(shí),如果還存在除基于符號(hào)“獵人”以外的任何獎(jiǎng)勵(lì),則也將該獎(jiǎng)勵(lì)作為積分。
符號(hào)“獵人”還是用于過(guò)渡到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的觸發(fā)符號(hào)。如果在第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25上與激活支付線無(wú)關(guān)地同時(shí)出現(xiàn)了(停止顯示有)3個(gè)或更多個(gè)符號(hào)“獵人”,則玩家獲得相對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)并且還可以執(zhí)行到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的過(guò)渡。
獎(jiǎng)勵(lì)游戲是在玩了基本游戲之后連續(xù)地玩的游戲,并且通常是對(duì)玩家有利的游戲。在根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,采用了一種選擇型獎(jiǎng)勵(lì)游戲,其中在下液晶顯示器4上顯示多個(gè)選項(xiàng),并將與由玩家隨后選擇的選項(xiàng)相對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)給予玩家。
如果執(zhí)行到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的過(guò)渡,則在獎(jiǎng)勵(lì)游戲過(guò)程中在上液晶顯示器3上顯示其中在第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25上實(shí)現(xiàn)了獎(jiǎng)勵(lì)游戲的獲贏組合的多個(gè)停止符號(hào)。
接著,基于圖9對(duì)根據(jù)本實(shí)施例的具有所述結(jié)構(gòu)的投幣游戲機(jī)1的主處理程序進(jìn)行討論。圖9是在根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中的主處理程序的流程圖。在投幣游戲機(jī)1中包括的ROM 51和RAM 52中存儲(chǔ)有在圖9到13的流程圖中示出的程序,并由CPU 50執(zhí)行這些程序。
投幣游戲機(jī)1根據(jù)如圖9所示的主處理程序來(lái)執(zhí)行處理(第一處理),該處理用于通過(guò)控制下液晶顯示器4(第一圖像顯示裝置)以顯示基本游戲(第一游戲)的進(jìn)展來(lái)向玩家提供基本游戲。
在圖9中,首先,在步驟1(S1)處,執(zhí)行稍后參照?qǐng)D10描述的啟動(dòng)接受處理。該處理是用于接受當(dāng)玩家對(duì)每線1注按鈕33、每線3注按鈕34、每線5注按鈕35、玩1條線按鈕37、玩5條線按鈕38或玩20條線按鈕39進(jìn)行操作時(shí)從1注開(kāi)關(guān)57、3注開(kāi)關(guān)58、5注開(kāi)關(guān)59、1線開(kāi)關(guān)60、5線開(kāi)關(guān)61或20線開(kāi)關(guān)62輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào)的處理。當(dāng)接受了從各開(kāi)關(guān)輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào)時(shí),啟動(dòng)游戲。
在S2處,基于從1線開(kāi)關(guān)60、5線開(kāi)關(guān)61或20線開(kāi)關(guān)62輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào)執(zhí)行稍后要參照?qǐng)D11描述的抽彩處理。
在S3處,執(zhí)行稍后要參照?qǐng)D12描述的基本游戲處理。然后,處理進(jìn)行到S4并確定是否實(shí)現(xiàn)了獎(jiǎng)勵(lì)游戲的獲贏組合。具體來(lái)說(shuō),如果在S3處在基本游戲中在第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25上與激活支付線無(wú)關(guān)地總共停止顯示有3個(gè)或更多個(gè)“獵人”符號(hào),則實(shí)現(xiàn)了獎(jiǎng)勵(lì)游戲的獲贏組合。
如果確定實(shí)現(xiàn)了獎(jiǎng)勵(lì)游戲的獲贏組合(在S4處的“是”),則處理進(jìn)行到S5,并執(zhí)行稍后參照?qǐng)D13描述的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理。另一方面,如果在S3處在基本游戲中在第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25上與激活支付線無(wú)關(guān)地總共停止顯示有2個(gè)或更少的“獵人”符號(hào),則未實(shí)現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)游戲的獲贏符號(hào)(在S4處的“否”),然后處理進(jìn)行到S6。
然后,在S6處,執(zhí)行對(duì)與在S3處的基本游戲處理和在S5處的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理中存儲(chǔ)并增加的獎(jiǎng)勵(lì)相對(duì)應(yīng)的積分進(jìn)行支付的支付處理。在該支付處理中,如果玩家未玩獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則支付與基本游戲的獎(jiǎng)勵(lì)相對(duì)應(yīng)的積分;如果玩家玩了獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則支付與獎(jiǎng)勵(lì)游戲的獎(jiǎng)勵(lì)和基本游戲的獎(jiǎng)勵(lì)相對(duì)應(yīng)的積分。在執(zhí)行了支付處理之后,主處理結(jié)束。
接著,基于圖10對(duì)在根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中在S1處執(zhí)行的啟動(dòng)接受處理進(jìn)行討論。圖10是在根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中的啟動(dòng)接受處理程序的流程圖。
在啟動(dòng)接受處理中,首先,在S11處,CPU 50確定是否已經(jīng)過(guò)預(yù)定時(shí)間(例如,15秒)。如果確定尚未經(jīng)過(guò)預(yù)定時(shí)間(在S11處的“否”),則不執(zhí)行操作,并且處理進(jìn)行到S13。如果確定已經(jīng)過(guò)了預(yù)定時(shí)間(在S11處的“是”),則在S12處在上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上產(chǎn)生演示效果,然后處理進(jìn)行到S13。
在S13處,確定玩家是否操作了玩1條線按鈕37、玩5條線按鈕38或玩20條線按鈕39。如果確定玩家未操作玩1條線按鈕37、玩5條線按鈕38或玩20條線按鈕39(在S13處的“否”),則處理回到S11并重復(fù)上述處理;另一方面,如果確定玩家操作了玩1條線按鈕37、玩5條線按鈕38或玩20條線按鈕39(在S13處的“是”),則即使正在產(chǎn)生演示效果,也退出啟動(dòng)接受處理,并且處理進(jìn)行到抽彩處理(S2)。
在S13處,不僅可以基于操作信號(hào)而且可以基于任何其他輸入信號(hào)來(lái)執(zhí)行所述確定。
接下來(lái),基于圖11對(duì)在根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中的S2處執(zhí)行的抽彩處理進(jìn)行討論。圖11是在根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中的抽彩處理程序的流程圖。
在該抽彩處理中,首先,在S21處,執(zhí)行符號(hào)確定處理。其中,在基本游戲中,針對(duì)第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25中的每一個(gè)確定待停止顯示在第一支付線L1上的多個(gè)符號(hào)。具體來(lái)說(shuō),如上所述,通過(guò)隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽取與第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25一一對(duì)應(yīng)地提供的5個(gè)隨機(jī)數(shù),以根據(jù)符號(hào)抽彩表51A確定多個(gè)代號(hào)。此外,基于該多個(gè)代號(hào)和第一滾筒帶111到第五滾筒帶115,針對(duì)第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25中的每一個(gè)而確定待停止顯示的多個(gè)符號(hào)。
當(dāng)確定了待停止顯示在激活支付線上的多個(gè)符號(hào)時(shí),那么在S22處執(zhí)行獲贏確定處理,然后該子例程返回到主處理程序并且該處理進(jìn)行到S3處的基本游戲處理。具體來(lái)說(shuō),在獲贏確定處理中,基于在S21處確定的多個(gè)符號(hào)和圖8中的獎(jiǎng)勵(lì)表51B,確定獲贏組合及其獎(jiǎng)勵(lì)。
接下來(lái),基于圖12對(duì)在根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中在S3處執(zhí)行的基本游戲處理進(jìn)行討論。圖12是根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的基本游戲處理程序的流程圖。
在基本游戲處理中,首先,在S31處,基于在啟動(dòng)接受處理(S1)中接受的從1線開(kāi)關(guān)60、5線開(kāi)關(guān)61或20線開(kāi)關(guān)62輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào),在下液晶顯示器4的第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25上滾動(dòng)所述多個(gè)符號(hào)。圖14是示出當(dāng)在基本游戲中多個(gè)符號(hào)正在變化的同時(shí)顯示在下液晶顯示器4上的顯示屏面的圖。
接著,在S32處,在所述多個(gè)符號(hào)停止在第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25上之前的可變顯示階段按預(yù)定概率執(zhí)行預(yù)先通知效果處理,以在贏得獎(jiǎng)勵(lì)游戲之前產(chǎn)生用于進(jìn)行通知的預(yù)先通知效果。
然后,停止所述多個(gè)符號(hào)在第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25上的滾動(dòng)(S33)。圖15是示出在基本游戲中的符號(hào)停止顯示時(shí)顯示在下液晶顯示器4上的顯示屏面的圖。其中,圖15具體示出了在產(chǎn)生了4個(gè)“獵人”符號(hào)90(獎(jiǎng)勵(lì)游戲的觸發(fā)符號(hào))時(shí)(即,當(dāng)實(shí)現(xiàn)了獎(jiǎng)勵(lì)游戲的獲贏組合時(shí))的停止符號(hào)模式。
此外,在S34處,將與根據(jù)在S33處停止顯示在第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25上的獲贏符號(hào)組合、基于圖8中的獎(jiǎng)勵(lì)表51B確定的獎(jiǎng)勵(lì)相對(duì)應(yīng)的積分輸入RAM 52。如果玩了獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則在S6處的支付處理中連同獎(jiǎng)勵(lì)游戲的獎(jiǎng)勵(lì)一起支付所增加的獎(jiǎng)勵(lì)。在執(zhí)行了獎(jiǎng)勵(lì)增加處理之后,子例程回到主處理程序并且處理進(jìn)行到S4處的確定處理。
隨后,基于圖13對(duì)在根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中在S5處執(zhí)行的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理進(jìn)行討論。圖13是在根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理程序的流程圖。
在獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理中,首先,在S41處,在上液晶顯示器3上顯示基本游戲的游戲結(jié)果。其中,基本游戲的游戲結(jié)果是在S33處停止顯示的多個(gè)符號(hào)的停止?fàn)顟B(tài),即,當(dāng)在當(dāng)前游戲中實(shí)現(xiàn)了獎(jiǎng)勵(lì)游戲的獲贏組合時(shí)在可變顯示部分21到25上的多個(gè)符號(hào)的停止?fàn)顟B(tài)。例如,圖16A和圖17A均為示出了在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中顯示在上液晶顯示器3上的表示基本游戲的游戲結(jié)果的游戲結(jié)果屏面95的示例的圖。當(dāng)在上液晶顯示器3上顯示有圖16A和圖17A中的多個(gè)圖像時(shí),如稍后要描述的,在下液晶顯示器4上顯示有與圖16B和圖17B所示的獎(jiǎng)勵(lì)游戲有關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)游戲效果屏面104。
游戲結(jié)果屏面95提供了符號(hào)顯示部分96到100,符號(hào)顯示部分96到100中的每一個(gè)均從上到下布置有3個(gè)符號(hào)。圖16A和圖17A示出了獎(jiǎng)勵(lì)游戲中的顯示屏面,在S33處的停止控制處理中在下液晶顯示器4上停止顯示了圖15所示的多個(gè)符號(hào)之后基本游戲執(zhí)行到該獎(jiǎng)勵(lì)游戲的過(guò)渡,并且在顯示在上液晶顯示器3上的游戲結(jié)果屏面95的符號(hào)顯示部分96到100上按同一布局顯示與圖15所示的可變顯示部分21到25上的符號(hào)相同的符號(hào)。因此,通過(guò)參考游戲結(jié)果屏面95,玩家可以保持對(duì)基本游戲的游戲結(jié)果的(其作為在基本游戲結(jié)束之后用于執(zhí)行到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的過(guò)渡的觸發(fā))跟蹤,使得可以提高玩家對(duì)游戲娛樂(lè)的成就感,并使得玩家繼續(xù)保持對(duì)游戲娛樂(lè)的興趣。
然后,在S42處,執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲的獎(jiǎng)勵(lì)抽彩處理。在獎(jiǎng)勵(lì)游戲的獎(jiǎng)勵(lì)抽彩處理中,對(duì)稍后要顯示在獎(jiǎng)勵(lì)游戲效果屏面104上的獎(jiǎng)勵(lì)游戲的作為多個(gè)選項(xiàng)的3個(gè)財(cái)寶箱101到103分別分配預(yù)定獎(jiǎng)勵(lì)(“JP”、“30”、“15”、“5”或“1”中的任一個(gè))。玩家可以選擇所顯示的財(cái)寶箱101到103中的一個(gè),從而獲得分配給所選定的財(cái)寶箱101到103的獎(jiǎng)勵(lì)。
接著,在S43處,在下液晶顯示器4上顯示獎(jiǎng)勵(lì)游戲效果屏面104。圖16B是示出在啟動(dòng)了獎(jiǎng)勵(lì)游戲之后顯示在下液晶顯示器4上的獎(jiǎng)勵(lì)游戲效果屏面104的圖。其中,如圖16B所示,在啟動(dòng)了獎(jiǎng)勵(lì)游戲之后,在顯示在下液晶顯示器4上的獎(jiǎng)勵(lì)游戲效果屏面104上顯示有多個(gè)選項(xiàng),即,財(cái)寶箱101到103。
此外,在S44處,CPU 50確定玩家是否選擇了財(cái)寶箱101到103中的任何一個(gè)。具體來(lái)說(shuō),CPU 50基于從觸摸屏驅(qū)動(dòng)電路122發(fā)送的坐標(biāo)位置信息確定玩家是否觸摸了顯示在下液晶顯示器4上的財(cái)寶箱101到103中的任何一個(gè),并進(jìn)一步確定玩家選擇了財(cái)寶箱101到103中的哪一個(gè)。
如果CPU 30確定玩家尚未選擇財(cái)寶箱101到103中的任何一個(gè)(在S44處的“否”),則CPU 30進(jìn)行等待,直到玩家選擇了財(cái)寶箱101到103中的任何一個(gè)。另一方面,如果CPU 30確定玩家選擇了財(cái)寶箱101到103中的任何一個(gè)(在S44處的“是”),則CPU 30將處理進(jìn)行到S45。
在S45處,在下液晶顯示器4的獎(jiǎng)勵(lì)游戲效果屏面104上的由玩家所選擇的財(cái)寶箱上新顯示出獎(jiǎng)勵(lì)105(例如,表示待支付積分計(jì)數(shù)的數(shù)字“15”或“30”)和與該獎(jiǎng)勵(lì)相對(duì)應(yīng)的物品106(例如,對(duì)應(yīng)于獎(jiǎng)勵(lì)“JP”的“皇冠”,對(duì)應(yīng)于獎(jiǎng)勵(lì)“30”的“圣劍”,對(duì)應(yīng)于獎(jiǎng)勵(lì)“15”的“圣杯”,對(duì)應(yīng)于獎(jiǎng)勵(lì)“5”的“項(xiàng)鏈”,以及對(duì)應(yīng)于獎(jiǎng)勵(lì)“1”的“手鐲”)。在獎(jiǎng)勵(lì)105中顯示了基于在S42處進(jìn)行的抽彩的抽彩結(jié)果的相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)勵(lì)。圖17B是示出當(dāng)顯示出與由玩家選擇的財(cái)寶箱相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)勵(lì)105時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)游戲效果屏面104的圖。
例如,當(dāng)在S42處的獎(jiǎng)勵(lì)抽彩處理中,獎(jiǎng)勵(lì)“30”與第一財(cái)寶箱101相關(guān)聯(lián),獎(jiǎng)勵(lì)“15”與第二財(cái)寶箱102相關(guān)聯(lián)并且獎(jiǎng)勵(lì)“1”與第三財(cái)寶箱103相關(guān)聯(lián)時(shí),如果玩家選擇第二財(cái)寶箱102,則在第二財(cái)寶箱102上顯示“15”獎(jiǎng)勵(lì)105和“圣劍”物品106,如圖17B所示。將顯示改變成帶有打開(kāi)的蓋子的第二財(cái)寶箱102的圖像。
隨后,在S46處,在下液晶顯示器4的獎(jiǎng)勵(lì)游戲效果屏面104上,在玩家未選擇的其余兩個(gè)財(cái)寶箱上新顯示獎(jiǎng)勵(lì)和與這些獎(jiǎng)勵(lì)相對(duì)應(yīng)的物品。
在S47處,執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲的獎(jiǎng)勵(lì)增加處理。在獎(jiǎng)勵(lì)增加處理中,將與所選擇的財(cái)寶箱相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)勵(lì)(與在S45處顯示的獎(jiǎng)勵(lì)相對(duì)應(yīng)的積分)用于在S4處的基本游戲的獎(jiǎng)勵(lì),并存儲(chǔ)該結(jié)果。在S6處的支付處理中連同獎(jiǎng)勵(lì)游戲的獎(jiǎng)勵(lì)一起支付所增加的獎(jiǎng)勵(lì)。然后,結(jié)束獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理,然后子例程回到主處理程序。
如上所述,在根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,在基本游戲中停止顯示用于允許基本游戲執(zhí)行到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的過(guò)渡的符號(hào)組合(S32),當(dāng)執(zhí)行了到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的過(guò)渡時(shí),在上液晶顯示器3上顯示在基本游戲中停止顯示的多個(gè)符號(hào)(S41),并在下液晶顯示器4上顯示獎(jiǎng)勵(lì)游戲屏面(S43),用于使用下液晶顯示器4執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲,從而使得玩家在使用投幣游戲機(jī)1執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲的過(guò)程中可以參考在基本游戲中的多個(gè)符號(hào)的停止?fàn)顟B(tài)。因此,玩家可以保持對(duì)基本游戲的游戲結(jié)果(第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25上的多個(gè)符號(hào)的停止?fàn)顟B(tài),其為在基本游戲結(jié)束之后用于執(zhí)行到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的過(guò)渡的觸發(fā))的跟蹤,使得可以提高玩家對(duì)游戲娛樂(lè)的成就感,并使得玩家繼續(xù)保持對(duì)游戲娛樂(lè)的興趣。具體地,在具有大量的可變顯示部分21到25因而如在本實(shí)施例中那樣具有多條支付線L1到L20的投幣游戲機(jī)中,玩家難以確定到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的過(guò)渡,因而使得難以展示更大的優(yōu)勢(shì)。
在投幣游戲機(jī)1中,在步驟S41,CPU 50(處理器)控制上液晶顯示器3(第二圖像顯示裝置)以顯示基本游戲(第一游戲)的結(jié)果??梢栽陬A(yù)定時(shí)段內(nèi)將基本游戲的結(jié)果顯示在上液晶顯示器3上,或者可以將其保持顯示在液晶顯示器上直到出現(xiàn)預(yù)定事件為止。
例如,投幣游戲機(jī)1可以被構(gòu)造成,在進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理S41-S47(第二處理)時(shí),CPU 50控制上液晶顯示器3以保持基本游戲的顯示結(jié)果,直到獎(jiǎng)勵(lì)游戲(第二游戲)結(jié)束。根據(jù)該結(jié)構(gòu),玩家能夠在玩獎(jiǎng)勵(lì)游戲過(guò)程中的任何時(shí)間確認(rèn)觸發(fā)了獎(jiǎng)勵(lì)游戲的啟動(dòng)的基本游戲的結(jié)果。
CPU 50可以控制上液晶顯示器3,以在獎(jiǎng)勵(lì)游戲結(jié)束之后保持對(duì)基本游戲的結(jié)果的顯示,并且直到在接連的基本游戲(該游戲是在獎(jiǎng)勵(lì)游戲結(jié)束之后執(zhí)行的,例如進(jìn)行下一獎(jiǎng)勵(lì)游戲)中滿足了獲贏組合(預(yù)定條件)。根據(jù)該結(jié)構(gòu),玩家能夠在玩獎(jiǎng)勵(lì)游戲的過(guò)程中的任何時(shí)間確認(rèn)基本游戲的結(jié)果(其觸發(fā)了獎(jiǎng)勵(lì)游戲的啟動(dòng)),直到啟動(dòng)下一獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)為止。
投幣游戲機(jī)1可以還被構(gòu)造成,當(dāng)進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理S41-S47時(shí),CPU 50控制上液晶顯示器3,以當(dāng)在上液晶顯示器3上顯示基本游戲的結(jié)果的同時(shí)通知玩家在第一游戲中滿足了獲贏組合(預(yù)定條件)。在通知玩家該獲贏組合時(shí),CPU 50可以控制上液晶顯示器3以例如比其他停止符號(hào)更亮地顯示觸發(fā)了獎(jiǎng)勵(lì)游戲的停止符合的組合。對(duì)于其他示例,可以將觸發(fā)了獎(jiǎng)勵(lì)游戲的停止符號(hào)的組合顯示成閃爍,并且可以將支付線點(diǎn)亮或?qū)⑵滹@示為閃爍。
在本實(shí)施例中,描述了投幣游戲機(jī)1,其包括兩個(gè)圖像顯示裝置(上液晶顯示器3和下液晶顯示器4)。然而,投幣游戲機(jī)1可以還配備有附加的圖像顯示裝置,并被構(gòu)造成,CPU 50控制該附加圖像顯示裝置以顯示諸如圖8中所示的獎(jiǎng)勵(lì)表的信息,或者顯示獎(jiǎng)勵(lì)游戲的可視效果。
如以上參照本實(shí)施例所描述的,提供了一種游戲機(jī)(投幣游戲機(jī)1),其包括第一圖像顯示裝置(下液晶顯示器4);第二圖像顯示裝置(上液晶顯示器3);以及處理器(CPU 50),其執(zhí)行第一處理(步驟S21到S22和S31到S34),該第一處理用于通過(guò)對(duì)第一圖像顯示裝置進(jìn)行控制以顯示第一游戲的進(jìn)展來(lái)向玩家提供第一游戲(基本游戲)。當(dāng)?shù)谝挥螒虻慕Y(jié)果滿足預(yù)定條件時(shí),處理器執(zhí)行第二處理(步驟S41到S47),該第二處理用于通過(guò)在對(duì)第二圖像顯示裝置進(jìn)行控制以顯示第一游戲的結(jié)果的同時(shí)對(duì)第一圖像顯示裝置進(jìn)行控制以顯示第二游戲的進(jìn)展,來(lái)向玩家提供第二游戲(獎(jiǎng)勵(lì)游戲)。
如參照本實(shí)施例所描述的,第一圖像顯示裝置可以配備有其中可變地顯示有多個(gè)符號(hào)的多個(gè)可變顯示部分(第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25),并且其中處理器(CPU 50)可以執(zhí)行第一處理,該第一處理包括以下步驟確定最終要顯示在所述多個(gè)可變顯示部分的每一個(gè)中的多個(gè)符號(hào);對(duì)第一圖像顯示裝置進(jìn)行控制,以執(zhí)行用于在所述多個(gè)可變顯示部分的每一個(gè)中可變地顯示所述多個(gè)符號(hào)的可變顯示;對(duì)第一圖像顯示裝置進(jìn)行控制,以停止所述可變顯示并顯示停止在所述多個(gè)可變顯示部分的每一個(gè)中的所述確定的符號(hào);以及當(dāng)停止顯示在所述多個(gè)可變顯示部分的每一個(gè)中的所述確定的多個(gè)符號(hào)含有預(yù)定的多個(gè)符號(hào)的獲贏組合時(shí),向玩家提供獎(jiǎng)勵(lì)(如參照步驟S34的處理所描述的)。
已針對(duì)這樣的示例對(duì)根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1進(jìn)行了描述處理器(CPU 50)對(duì)第二圖像顯示裝置(上液晶顯示器3)進(jìn)行控制,以顯示停止顯示在所述多個(gè)可變顯示部分(可變顯示部分21-25)中的每一個(gè)中的所述確定的多個(gè)符號(hào)的停止?fàn)顟B(tài),作為第一游戲(基本游戲)的結(jié)果。然而,可以將處理器(CPU 50)構(gòu)造成按不顯示停止顯示在所述多個(gè)可變顯示部分的每一個(gè)中的所述確定的多個(gè)符號(hào)的停止?fàn)顟B(tài)的方式來(lái)顯示第一游戲(基本游戲)的結(jié)果,如通過(guò)顯示表示或描述了第一游戲的結(jié)果的圖像的方式。此外,可以將處理器(CPU 50)構(gòu)造成通過(guò)表示第一游戲的結(jié)果的任何類型的圖像(包括靜態(tài)圖像、動(dòng)畫(huà)圖像或視頻圖像在內(nèi)的圖像)來(lái)顯示第一游戲(基本游戲)的結(jié)果。
已針對(duì)其中配備有多個(gè)視頻滾筒的示例對(duì)根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1進(jìn)行了描述。然而,投幣游戲機(jī)1可以配備有布置于下液晶顯示器4的對(duì)應(yīng)部分中的多個(gè)機(jī)械滾筒,來(lái)代替視頻滾筒。
為了實(shí)現(xiàn)這種結(jié)構(gòu),可以將下液晶顯示器4構(gòu)造成具有多個(gè)機(jī)械滾筒,在它們的周緣表面上設(shè)有多個(gè)符號(hào);和前面板,其配備有用于相應(yīng)的機(jī)械滾筒的多個(gè)窗口,將這些窗口構(gòu)造成所述多個(gè)可變顯示部分(第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25)。
當(dāng)將本發(fā)明實(shí)現(xiàn)為配備有多個(gè)機(jī)械滾筒的投幣游戲機(jī)時(shí),第二游戲(獎(jiǎng)勵(lì)游戲)可以是允許玩家玩預(yù)定次數(shù)的第一游戲(基本游戲,如使用多個(gè)機(jī)械滾筒的投幣游戲)的免費(fèi)游戲的類型,而非如在本實(shí)施例中描述的選擇型獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
根據(jù)本發(fā)明,提供了一種用于通過(guò)配備有第一圖像顯示裝置和第二圖像顯示裝置的游戲機(jī)向玩家提供游戲的方法。該方法包括以下步驟執(zhí)行第一處理,該第一處理用于通過(guò)對(duì)第一圖像顯示裝置進(jìn)行控制以顯示第一游戲的進(jìn)展來(lái)向玩家提供第一游戲;當(dāng)?shù)谝挥螒虻慕Y(jié)果滿足預(yù)定條件時(shí),執(zhí)行第二處理,該第二處理用于通過(guò)在對(duì)第二圖像顯示裝置進(jìn)行控制以顯示第一游戲的結(jié)果的同時(shí)對(duì)第一圖像顯示裝置進(jìn)行控制以顯示第二游戲的進(jìn)展,來(lái)提供第二游戲。
根據(jù)本發(fā)明,還提供了一種計(jì)算機(jī)可讀程序產(chǎn)品,其用于使得置于具有第一圖像顯示裝置和第二圖像顯示裝置的游戲機(jī)中的計(jì)算機(jī)(CPU50)向玩家提供游戲。所述程序產(chǎn)品使得計(jì)算機(jī)(CPU 50)執(zhí)行包括以下步驟的過(guò)程執(zhí)行第一處理,該第一處理用于通過(guò)對(duì)第一圖像顯示裝置進(jìn)行控制以顯示第一游戲的進(jìn)展來(lái)向玩家提供第一游戲;當(dāng)?shù)谝挥螒虻慕Y(jié)果滿足預(yù)定條件時(shí),執(zhí)行第二處理,該第二處理用于通過(guò)在對(duì)第二圖像顯示裝置進(jìn)行控制以顯示第一游戲的結(jié)果的同時(shí)對(duì)第一圖像顯示裝置進(jìn)行控制以顯示第二游戲的進(jìn)展,來(lái)提供第二游戲。
出于示例和說(shuō)明的目的給出了對(duì)本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施例的上述說(shuō)明。并不旨在窮舉或者將本發(fā)明限制為所公開(kāi)的精確形式,可以根據(jù)上述教導(dǎo)來(lái)進(jìn)行變型和修改,或者可以通過(guò)對(duì)本發(fā)明的實(shí)踐來(lái)獲得變型和修改。對(duì)實(shí)施例的選取和描述的目的是闡述本發(fā)明的原理及其實(shí)際應(yīng)用,從而使得本領(lǐng)域的技術(shù)人員能夠在各種實(shí)施例中并以適于所期望的具體應(yīng)用的各種修改來(lái)應(yīng)用本發(fā)明。本發(fā)明的范圍由所附權(quán)利要求及其等同物來(lái)限定。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),其包括第一圖像顯示裝置;第二圖像顯示裝置;以及處理器,其執(zhí)行第一處理,該第一處理用于通過(guò)對(duì)第一圖像顯示裝置進(jìn)行控制以顯示第一游戲的進(jìn)展來(lái)向玩家提供第一游戲,其中,當(dāng)?shù)谝挥螒虻慕Y(jié)果滿足預(yù)定條件時(shí),所述處理器執(zhí)行第二處理,該第二處理用于通過(guò)在對(duì)第二圖像顯示裝置進(jìn)行控制以顯示第一游戲的結(jié)果的同時(shí)對(duì)第一圖像顯示裝置進(jìn)行控制以顯示第二游戲的進(jìn)展,來(lái)向玩家提供第二游戲。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中,第一圖像顯示裝置配備有其中可變地顯示有多個(gè)符號(hào)的多個(gè)可變顯示部分,并且其中,所述處理器執(zhí)行第一處理,該第一處理包括以下步驟確定要最終顯示在所述多個(gè)可變顯示部分的每一個(gè)中的多個(gè)符號(hào);對(duì)第一圖像顯示裝置進(jìn)行控制,以執(zhí)行用于在所述多個(gè)可變顯示部分的每一個(gè)中可變地顯示所述多個(gè)符號(hào)的可變顯示;對(duì)第一圖像顯示裝置進(jìn)行控制,以停止所述可變顯示并顯示停止在所述多個(gè)可變顯示部分的每一個(gè)中的所述確定的多個(gè)符號(hào);以及當(dāng)停止顯示在所述多個(gè)可變顯示部分的每一個(gè)中的所述確定的多個(gè)符號(hào)含有預(yù)定的多個(gè)符號(hào)的獲贏組合時(shí),向玩家提供獎(jiǎng)勵(lì)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其中,所述處理器對(duì)第二圖像顯示裝置進(jìn)行控制,以顯示停止?fàn)顟B(tài),作為第一游戲的結(jié)果,所述停止?fàn)顟B(tài)指停止顯示在所述多個(gè)可變顯示部分的每一個(gè)中的所述確定的多個(gè)符號(hào)。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其中,當(dāng)停止顯示在所述多個(gè)可變顯示部分的每一個(gè)中的所述確定的多個(gè)符號(hào)含有所述預(yù)定的多個(gè)符號(hào)的獲贏組合時(shí),所述處理器執(zhí)行第二處理。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其中,第一圖像顯示裝置包括多個(gè)機(jī)械滾筒,在該多個(gè)機(jī)械滾筒的周緣表面上設(shè)有多個(gè)符號(hào);和前面板,其配備有用于相應(yīng)的滾筒的多個(gè)窗口,將所述多個(gè)窗口構(gòu)造成所述多個(gè)可變顯示部分。
6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其中,第一圖像顯示裝置包括平板顯示器,所述平板顯示器在屏幕的被構(gòu)造成所述多個(gè)可變顯示部分的區(qū)域中顯示多個(gè)視頻滾筒。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),還包括觸摸屏裝置,所述觸摸屏裝置被設(shè)置于第一圖像顯示裝置的屏幕上并允許玩家在其上輸入操作,其中,所述處理器執(zhí)行第二處理,以根據(jù)在所述觸摸屏裝置上輸入的所述操作進(jìn)行第二游戲。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中當(dāng)執(zhí)行第二處理時(shí),所述處理器對(duì)第二圖像顯示裝置進(jìn)行控制,以保持對(duì)所述第一游戲的結(jié)果的顯示,直到所述第二游戲結(jié)束時(shí)為止。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲機(jī),其中當(dāng)執(zhí)行第二處理時(shí),所述處理器對(duì)第二圖像顯示裝置進(jìn)行控制,以在顯示第一游戲的結(jié)果的同時(shí)通知所述玩家在第一游戲中滿足的預(yù)定條件。
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲機(jī),其中所述處理器對(duì)第二圖像顯示裝置進(jìn)行控制,以在第二游戲結(jié)束之后保持對(duì)第一游戲的結(jié)果的顯示,并且直到在用于執(zhí)行接連的第一游戲后中滿足了用于執(zhí)行下一第二游戲的預(yù)定條件時(shí)為止。
11.一種用于通過(guò)配備有第一圖像顯示裝置和第二圖像顯示裝置的游戲機(jī)向玩家提供游戲的方法,該方法包括以下步驟執(zhí)行第一處理,該第一處理用于通過(guò)對(duì)第一圖像顯示裝置進(jìn)行控制以顯示第一游戲的進(jìn)展來(lái)向玩家提供第一游戲;以及當(dāng)?shù)谝挥螒虻慕Y(jié)果滿足預(yù)定條件時(shí),執(zhí)行第二處理,該第二處理用于通過(guò)在對(duì)第二圖像顯示裝置進(jìn)行控制以顯示第一游戲的結(jié)果的同時(shí)對(duì)第一圖像顯示裝置進(jìn)行控制以顯示第二游戲的進(jìn)展,來(lái)提供第二游戲。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其中,第一圖像顯示裝置配備有多個(gè)可變顯示部分,在所述多個(gè)可變顯示部分中可變地顯示多個(gè)符號(hào),并且其中,第一處理包括以下步驟確定要最終顯示在所述多個(gè)可變顯示部分的每一個(gè)中的多個(gè)符號(hào);對(duì)第一圖像顯示裝置進(jìn)行控制,以執(zhí)行用于在所述多個(gè)可變顯示部分的每一個(gè)中可變地顯示所述多個(gè)符號(hào)的可變顯示;對(duì)第一圖像顯示裝置進(jìn)行控制,以停止所述可變顯示并顯示停止在所述多個(gè)可變顯示部分的每一個(gè)中的所述確定的多個(gè)符號(hào);以及當(dāng)停止顯示在所述多個(gè)可變顯示部分的每一個(gè)中的所述確定的多個(gè)符號(hào)含有預(yù)定的多個(gè)符號(hào)的獲贏組合時(shí),向玩家提供獎(jiǎng)勵(lì)。
13.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其中,第二處理包括以下步驟對(duì)第二圖像顯示裝置進(jìn)行控制,以顯示停止?fàn)顟B(tài),作為第一游戲的結(jié)果,所述停止?fàn)顟B(tài)指停止顯示在所述多個(gè)可變顯示部分的每一個(gè)中的所述確定的多個(gè)符號(hào)。
14.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其中,當(dāng)停止顯示在所述多個(gè)可變顯示部分的每一個(gè)中的所述確定的多個(gè)符號(hào)含有所述預(yù)定的多個(gè)符號(hào)的獲贏組合時(shí),執(zhí)行第二處理。
全文摘要
游戲機(jī)。一種游戲機(jī),其包括第一圖像顯示裝置;第二圖像顯示裝置;以及處理器,其執(zhí)行第一處理,該第一處理用于通過(guò)對(duì)第一圖像顯示裝置進(jìn)行控制以顯示第一游戲的進(jìn)展來(lái)向玩家提供第一游戲。當(dāng)?shù)谝挥螒虻慕Y(jié)果滿足預(yù)定條件時(shí),所述處理器執(zhí)行第二處理,該第二處理用于通過(guò)在對(duì)第二圖像顯示裝置進(jìn)行控制以顯示第一游戲的結(jié)果的同時(shí)對(duì)第一圖像顯示裝置進(jìn)行控制以顯示第二游戲的進(jìn)展,來(lái)向玩家提供第二游戲。
文檔編號(hào)A63F5/04GK1903400SQ20061010771
公開(kāi)日2007年1月31日 申請(qǐng)日期2006年7月20日 優(yōu)先權(quán)日2005年7月21日
發(fā)明者小林正胤 申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社