專利名稱:以團(tuán)體形式參與的電視互動游戲系統(tǒng)及方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及電視互動游戲,尤其涉及以團(tuán)體形式參與的電視互動游戲系統(tǒng) 及方法。
背景技術(shù):
電視互動游戲是網(wǎng)絡(luò)和通信技術(shù)的發(fā)展對傳統(tǒng)廣播電視網(wǎng)絡(luò)改造的產(chǎn)物, 在互聯(lián)網(wǎng)和電信網(wǎng)發(fā)展成熟之前,傳統(tǒng)的廣播電視網(wǎng)絡(luò)一直是單一 的下行廣播 網(wǎng)絡(luò),用戶只有接收沒有反饋過程,缺乏用戶和總臺以及用戶之間的互動性。
通過增加廣播電視網(wǎng)絡(luò)的上行反饋通道,于是就產(chǎn)生了基于電視的互動性 活動,其中電視互動游戲是其中的一種,這類游戲是用戶通過各種各樣可能的 上行通道向服務(wù)器發(fā)送游戲控制信息,諸如請求、注冊、開始、方向、行為等 信息,電視廣播服務(wù)器接收并處理信息,并將其顯示到電視屏幕上。
現(xiàn)有的電視互動游戲都是用戶獨(dú)立參與到游戲當(dāng)中,首先,因?yàn)樯闲袑?shí)時 性難以達(dá)到,目前上行通道只能傳送對時間相對不敏感的簡單控制信息,在于 上行方式存在或多或少的時延,而電視游戲的服務(wù)器如果未能在規(guī)定時間范圍 內(nèi)接收到控制數(shù)據(jù),會按照一定規(guī)則丟棄該用戶數(shù)據(jù),這在一定程度上限制了
電視互動游戲種類的設(shè)計(jì);此外,目前互動電視游戲的設(shè)計(jì)還是基于以單個玩 家為基本單元,并且盡可能設(shè)計(jì)的對玩家來說操作簡單可行、畫面精致、可玩 性強(qiáng),但還沒有現(xiàn)有的電視互動游戲提供團(tuán)體類活動或者電腦網(wǎng)絡(luò)組隊(duì)類游戲。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于提供以團(tuán)體形式參與的電視互動游戲系統(tǒng)及方法,其可 以允許用戶自己組隊(duì)參與需要團(tuán)體完成的游戲。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供一種以團(tuán)體形式參與的電^f見互動游戲系統(tǒng), 包括互動游戲服務(wù)器,連接到互動游戲服務(wù)器的電視控制及傳送器,以及連接到電視控制及傳送器的若干電視,用戶可以提交申請碼參加電視上顯示的團(tuán)體
參與的游戲;其中,該系統(tǒng)還包括一個連接在用戶和互動游戲服務(wù)器中間的認(rèn)
證服務(wù)器,其包括一個接口模塊和一個連接在接口模塊和互動游戲服務(wù)器中間
的認(rèn)證模塊,所述接口模塊用于接口不同的網(wǎng)絡(luò),并將不同網(wǎng)絡(luò)的申請碼轉(zhuǎn)化
為統(tǒng)一格式,認(rèn)證模塊用于處理統(tǒng)一格式的申請碼并根據(jù)申請碼對用戶歸類分
組,并將用戶信息提交給互動游戲服務(wù)器。
本發(fā)明還提供一種以團(tuán)體形式參與的電視互動游戲方法,用戶可以提交申 請碼參加電視上顯示的游戲;該方法包括如下步驟
a. 接收申請碼;
b. 轉(zhuǎn)換為認(rèn)證模塊可以處理的統(tǒng)一格式的申請碼;
c. 認(rèn)證模塊根據(jù)申請碼將每個用戶歸類分組;
d. 提交用戶信息至互動游戲服務(wù)器,經(jīng)由電視控制及傳送器實(shí)時顯示在電 視屏幕上;
e. 判斷申請的人數(shù)是否達(dá)到組成游戲所需的最少的用戶許可數(shù);
f. 當(dāng)申請的人數(shù)已經(jīng)達(dá)到組成游戲所需的最少的用戶許可數(shù)且尚未超過預(yù) 設(shè)的游戲申請時間,互動游戲服務(wù)器發(fā)送信息經(jīng)由電視控制及傳送器在電視上 顯示游戲開始的信息,同時互動游戲服務(wù)器開始運(yùn)行游戲。
與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明具有以下優(yōu)點(diǎn)
1. 游戲玩家組成團(tuán)體,以團(tuán)體而不是個人為單位進(jìn)入游戲,互動性更強(qiáng)。
2. 同一個組隊(duì)成員通過預(yù)先交流溝通達(dá)成某種一致的申請碼,以一個團(tuán)體 為一個游戲玩家單位來分配游戲資源,有效利用了游戲的資源,不會發(fā)生丟棄 用戶信息的現(xiàn)象。
通過以下對本發(fā)明的一實(shí)施例結(jié)合其附圖的描述,可以進(jìn)一步理解其發(fā)明 的目的、具體結(jié)構(gòu)特征和優(yōu)點(diǎn)。其中,附圖為
圖1為本發(fā)明以團(tuán)體形式參與的電視互動游戲系統(tǒng)的架構(gòu)圖; 圖2為本發(fā)明以團(tuán)體形式參與的電視互動游戲方法的流程圖。
具體實(shí)施例方式
請參閱圖1,本發(fā)明的以團(tuán)體形式參與的電視互動游戲系統(tǒng)包括認(rèn)證服務(wù)器
1,連接到認(rèn)證服務(wù)器1的互動游戲服務(wù)器2,連接到互動游戲服務(wù)器2的電視 控制及傳送器3,以及連接到電視控制及傳送器3的若干電視4。
用戶在游戲申請時間內(nèi),撥打固定電話,手機(jī)或是登錄網(wǎng)站提交加入游戲 的申請碼。認(rèn)證服務(wù)器1用于接收用戶的申請以及反饋給用戶信息,其包括一 個接口模塊11和一個認(rèn)證模塊12,接口模塊11用于處理來自不同網(wǎng)絡(luò)的申請 碼,并轉(zhuǎn)換為統(tǒng)一格式,或者處理來自認(rèn)證模塊12的信息,將其轉(zhuǎn)化為不同網(wǎng) 絡(luò)可識別的信息。
申請碼的格式為組認(rèn)證碼+用戶角色碼+隊(duì)長申請碼+額外功能碼。其中, 組認(rèn)證碼是采用用戶唯一可辨識的碼,可以用手機(jī)號碼、身份證號碼、IP,或者 用戶預(yù)先通過訂購業(yè)務(wù)的認(rèn)證碼等用來唯一確定用戶應(yīng)該分配的用戶組的碼 字。用戶角色碼是用于識別用戶申請?jiān)谟脩艚M中所扮演的角色的碼,可以是數(shù) 字和字母或者組合。如果用戶申請隊(duì)長,可以同時輸入隊(duì)長申請碼。額外功能 碼是識別該電視游戲的特色或者需要,特殊加入。
認(rèn)證模塊12根據(jù)申請碼對用戶進(jìn)行分組,分配角色等。此外,認(rèn)證模塊12 還有內(nèi)部計(jì)時功能,從其處理第一個申請碼開始,如果計(jì)時時間到,則停止處 理申請碼,計(jì)算每個已經(jīng)分好類別的用戶組中用戶的申請時間進(jìn)行疊加平均, 按每個用戶組內(nèi)每個用戶的申請時間長短依次提交用戶信息至互動游戲服務(wù)器 2。
互動游戲服務(wù)器2用于運(yùn)行游戲,判斷該游戲需要的用戶名額是否已滿以 及游戲計(jì)時時間是否到達(dá),其可以實(shí)時將游戲的信息以及認(rèn)證模塊12發(fā)送的用 戶的信息通過電視控制及傳送器3在用戶端的電視4上顯示出來,例如,互動 游戲服務(wù)器2會經(jīng)由電視控制及傳送器3將該用戶的角色,是否為隊(duì)長等信息 顯示在對應(yīng)用戶電視4屏幕上的一側(cè)。此外,當(dāng)游戲的計(jì)時時間已到且用戶名 額未滿時,發(fā)送申請失敗信息經(jīng)由認(rèn)證服務(wù)器1發(fā)送給用戶。
本發(fā)明的以團(tuán)體形式參與的電視互動游戲系統(tǒng)可以允許用戶事先約好,在 同一個時間段同時通過不同的網(wǎng)絡(luò)(固定電話,手機(jī)及互聯(lián)網(wǎng)等)提交參加游 戲的申請碼。
接口模塊11首先接收到來自不同網(wǎng)絡(luò)的申請碼(步驟SO ),并轉(zhuǎn)換為認(rèn)證 模塊12可以處理的統(tǒng)一格式的申請碼(步驟Sl )。認(rèn)證模塊12首先根據(jù)申請碼 中的組認(rèn)證碼將每個用戶歸類分組(步驟S2 ),認(rèn)證模塊12檢測是否達(dá)到內(nèi)部 計(jì)時時間(步驟S3),如果沒有到達(dá)或者超過預(yù)定的內(nèi)部計(jì)時時間,則重復(fù)步驟 SO,繼續(xù)接收申請碼;如果已經(jīng)到達(dá)或超過內(nèi)部計(jì)時時間,認(rèn)證模塊12開始對 每個已經(jīng)分好類別的用戶組中用戶的申請時間進(jìn)行疊加平均,平均申請時間最 小的用戶組則第一個被認(rèn)證模塊12提交到互動游戲服務(wù)器2,其它的用戶組也 按照平均申請時間的長短依序提交到互動游戲服務(wù)器2 (步驟S4)。提交到互動 游戲服務(wù)器2的用戶信息經(jīng)由電視控制及傳送器3實(shí)時的顯示在電視4屏幕上 (步驟S5 )。
此時,互動游戲服務(wù)器2判斷用戶的個數(shù)以及是否達(dá)到組成游戲所需的最 少的用戶許可數(shù)(步驟S6),如果用戶組的數(shù)目已經(jīng)達(dá)到,互動游戲服務(wù)器2 發(fā)送信息經(jīng)由電視控制及傳送器3在電視4上顯示游戲開始的信息,同時互動 游戲服務(wù)器2開始運(yùn)行游戲(步驟S7 );如果用戶的個數(shù)尚未達(dá)到選定游戲需要 的最少用戶許可數(shù),互動游戲服務(wù)器2判斷游戲計(jì)時時間是否到(步驟S8),如 果游戲計(jì)時時間到,互動游戲服務(wù)器2發(fā)送失敗信息,經(jīng)由認(rèn)證服務(wù)器1反饋 給用戶(步驟S9)。此時,認(rèn)證服務(wù)器1開始接收單用戶隨機(jī)加入,即,認(rèn)證服 務(wù)器1接收的申請碼不需要組認(rèn)證碼一致,認(rèn)證服務(wù)器1的認(rèn)證模塊12會將申 請加入的單用戶隨機(jī)分到一個用戶組內(nèi)(步驟SIO),再重復(fù)步驟S1。
在本發(fā)明的實(shí)施例中,互動游戲服務(wù)器2是雙向的,接收方向上行通道經(jīng) 過認(rèn)證模塊12提供的游戲申請、注冊等信息,發(fā)送方向則是服務(wù)器2提供游戲 內(nèi)容給電視4。此外,本發(fā)明的團(tuán)體形式參與的電視互動游戲可以在移動終端上 進(jìn)行。
權(quán)利要求
1、一種以團(tuán)體形式參與的電視互動游戲系統(tǒng),包括互動游戲服務(wù)器,連接到互動游戲服務(wù)器的電視控制及傳送器,以及連接到電視控制及傳送器的若干電視,用戶可以提交申請碼參加電視上顯示的游戲;其特征在于,該系統(tǒng)還包括一個連接在用戶和互動游戲服務(wù)器中間的認(rèn)證服務(wù)器,其包括一個接口模塊和一個連接在接口模塊和互動游戲服務(wù)器中間的認(rèn)證模塊,所述接口模塊用于接口不同的網(wǎng)絡(luò),并將不同網(wǎng)絡(luò)的申請碼轉(zhuǎn)化為統(tǒng)一格式以及將來自認(rèn)證模塊的信息轉(zhuǎn)換為不同網(wǎng)絡(luò)可識別的格式,認(rèn)證模塊用于處理統(tǒng)一格式的申請碼并根據(jù)申請碼對用戶歸類分組,并將用戶信息提交給互動游戲服務(wù)器。
2、 如權(quán)利要求1所述的一種以團(tuán)體形式參與的電視互動游戲系統(tǒng),其特征在于 認(rèn)證模塊處理的申請碼至少包括組認(rèn)證碼,其識別用戶分配組別的碼字。
3、 如權(quán)利要求2所述的一種以團(tuán)體形式參與的電視互動游戲系統(tǒng),其特征在于 所述的申請碼進(jìn)一步包括用戶角色碼,用于識別用戶申請?jiān)谟脩艚M中所扮演的 角色的碼。
4、 如權(quán)利要求2所述的一種以團(tuán)體形式參與的電視互動游戲系統(tǒng),其特征在于 所述的申請碼進(jìn)一步包括隊(duì)長申請碼,用于識別隊(duì)長。
5、 如權(quán)利要求2所述的一種以團(tuán)體形式參與的電視互動游戲系統(tǒng),其特征在于 所述的申請碼進(jìn)一步包括額外功能碼,用于識別該電視游戲的特色或者需要, 特殊力口入。
6、 如權(quán)利要求1所述的一種以團(tuán)體形式參與的電視互動游戲系統(tǒng),其特征在于 認(rèn)證模塊通過處理申請碼給用戶分組,并在預(yù)定的時間內(nèi)將用戶的所有信息傳 送給互動游戲服務(wù)器。
7、 如權(quán)利要求1所述的一種以團(tuán)體形式參與的電視互動游戲系統(tǒng),其特征在于 互動游戲服務(wù)器用于判斷用戶的人數(shù)是否達(dá)到預(yù)定最少人數(shù),并在用戶人數(shù)達(dá) 到預(yù)定最少人數(shù)時啟動游戲,并將游戲的進(jìn)程信息及用戶信息實(shí)時傳送給電視 控制及傳送器并在電視屏幕上顯示。
8、 如權(quán)利要求1所述的一種以團(tuán)體形式參與的電視互動游戲系統(tǒng),其特征在于 息給認(rèn)證服務(wù)器,由認(rèn)證服務(wù)器中的接口模塊對該信息進(jìn)行轉(zhuǎn)換,傳給不同網(wǎng) 絡(luò)的用戶。
9、 一種以團(tuán)體形式參與的電視互動游戲方法,用戶可以提交申請碼參加電視上顯示的游戲;其特征在于,該方法包括如下步驟a. 才妄收申請碼;b. 轉(zhuǎn)換為認(rèn)證模塊可以處理的統(tǒng)一格式的申請碼;c. 認(rèn)證模塊根據(jù)申請碼將每個用戶歸類分組;d. 提交用戶信息至互動游戲服務(wù)器,經(jīng)由電視控制及傳送器實(shí)時顯示在電視屏 幕上;e. 判斷申請的人數(shù)是否達(dá)到組成游戲所需的最少的用戶許可數(shù);f. 當(dāng)申請的人數(shù)已經(jīng)達(dá)到組成游戲所需的最少的用戶許可數(shù)且尚未超過預(yù)設(shè)的 游戲申請時間,互動游戲服務(wù)器發(fā)送信息經(jīng)由電視控制及傳送器在電視上顯示 游戲開始的信息,同時互動游戲服務(wù)器開始運(yùn)行游戲。
10、 如權(quán)利要求9所述的一種電視互動游戲方法,其特征在于,所述步驟c還 包括如下步驟認(rèn)證模塊達(dá)到預(yù)定的時間后暫停接收申請碼,對每個已經(jīng)分好 類別的用戶組中用戶的申請時間進(jìn)行疊加平均,按平均申請時間的長短依次將 用戶信息提交到互動游戲服務(wù)器。
11、 如權(quán)利要求9所述的一種以團(tuán)體形式參與的電視互動游戲系統(tǒng),其特征在 于,所述步驟f還包括如下步驟當(dāng)申請的人數(shù)尚未達(dá)到組成游戲所需的最少的 用戶許可數(shù)且已超過預(yù)設(shè)的游戲申請時間,認(rèn)證服務(wù)器接收單用戶隨機(jī)申請, 重復(fù)所述步驟b。
12、 如權(quán)利要求9所述的一種電視互動游戲方法,其特征在于,所述步驟f還包 括如下步驟當(dāng)申請的人數(shù)尚未達(dá)到組成游戲所需的最少的用戶許可數(shù)且尚未 達(dá)到預(yù)設(shè)的游戲申請時間,重復(fù)步驟e。
全文摘要
本發(fā)明提供一種以團(tuán)體形式參與的電視互動游戲系統(tǒng),包括互動游戲服務(wù)器,連接到互動游戲服務(wù)器的電視控制及傳送器,以及連接到電視控制及傳送器的若干電視,用戶可以提交申請碼參加電視上顯示的游戲;其中,該系統(tǒng)還包括一個認(rèn)證服務(wù)器,其包括一個接口模塊和一個連接在接口模塊和互動游戲服務(wù)器中間的認(rèn)證模塊,所述接口模塊用于接口不同的網(wǎng)絡(luò),并將不同網(wǎng)絡(luò)的申請碼轉(zhuǎn)化為統(tǒng)一格式,認(rèn)證模塊用于處理統(tǒng)一格式的申請碼并根據(jù)申請碼對用戶歸類分組。本發(fā)明還提供一種以團(tuán)體形式參與的電視互動游戲方法。與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明允許游戲玩家組成團(tuán)體,互動性更強(qiáng);此外,以一個團(tuán)體為一個單位分配游戲資源,有效利用了游戲的資源。
文檔編號A63F13/00GK101176827SQ200610118278
公開日2008年5月14日 申請日期2006年11月10日 優(yōu)先權(quán)日2006年11月10日
發(fā)明者亮 王 申請人:上海睿智通無線技術(shù)有限公司