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游戲機(jī)的制作方法

文檔序號(hào):1592460閱讀:206來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),在該游戲機(jī)中玩家為了玩游戲而下注游戲值,而且在玩家贏得游戲時(shí),玩家獲得根據(jù)所下注的游戲值確定其數(shù)量的游戲值。
背景技術(shù)
在市場(chǎng)上,利用其可以更輕而易舉地玩在賭場(chǎng)玩的游戲的游戲機(jī)已經(jīng)非常普遍。作為這種游戲機(jī)的例子,實(shí)現(xiàn)了一種玩諸如21點(diǎn)之類的紙牌游戲等的游戲機(jī)。
作為上述游戲機(jī)的例子,建議了一種游戲機(jī),其裝備有共享顯示設(shè)備,用于顯示為多個(gè)玩家發(fā)牌的莊家的圖像;以及多個(gè)專用顯示設(shè)備,用于顯示提供將由每個(gè)玩家執(zhí)行的紙牌游戲的圖像。專用顯示設(shè)備還被稱為“分機(jī)(satellite)”或者“玩家終端”。在發(fā)牌時(shí),在向著對(duì)其發(fā)牌的專用顯示設(shè)備的安裝位置的方向,顯示莊家圖像,即,以便作為專用顯示設(shè)備的操作者的玩家和莊家圖像彼此互相。在JP-A-2004-008706(第 、 段,以及圖1)中詳細(xì)說(shuō)明了這種游戲機(jī)的例子。文檔JP-A-2004-008706具有相對(duì)應(yīng)的美國(guó)專利申請(qǐng),其公開號(hào)為US 2004/0063482A1。
此外,在諸如二十一點(diǎn)(二十一)的紙牌游戲中,在每個(gè)玩家利用玩家自己的紙牌玩作為主游戲的二十一點(diǎn)游戲的游戲方法中,還可以玩對(duì)其他玩家所擁有的紙牌下注的附加游戲。第5,390,934號(hào)美國(guó)專利描述了這種游戲方法的例子。
在上述游戲機(jī)中,每個(gè)玩家使用專用顯示設(shè)備,因此,可以同時(shí)玩游戲的玩家的最大數(shù)量受到專用顯示設(shè)備的數(shù)量的限制。在玩家占用了所有專用顯示設(shè)備的情況下,想玩游戲的其他玩家就必須等待,直到參與游戲的某些玩家結(jié)束游戲,因此,在游戲結(jié)束之前,他們可能感到疲倦。因此,存在其他玩家喪失對(duì)游戲的興趣,而不玩游戲、離開的風(fēng)險(xiǎn)。
可以考慮增加專用顯示設(shè)備的數(shù)量作為解決該問(wèn)題的方法。然而,提供諸如紙牌游戲等的游戲的游戲機(jī)具有這樣的游戲特性,即,游戲中使用的紙牌的數(shù)量和類型是有限的,而且隨著玩家數(shù)量的增加,一場(chǎng)游戲所需的時(shí)間被延長(zhǎng),以致玩家喪失速度感,因此,限制了同時(shí)參與游戲的玩家的數(shù)量。因此,通過(guò)不必要地增加專用顯示設(shè)備的數(shù)量解決該問(wèn)題的方法可能減弱該游戲的魅力。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的一個(gè)目的是提供一種游戲機(jī),利用該游戲機(jī),等待參與主游戲的第二玩家的結(jié)束主游戲的第一玩家在消磨等待時(shí)間的同時(shí)可以享用子游戲。
根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了一種游戲機(jī),包括第一游戲單元,用于執(zhí)行第一游戲進(jìn)程,該第一游戲進(jìn)程為第一組玩家提供第一游戲,第一游戲進(jìn)程包括允許第一組玩家下注游戲值,以及根據(jù)第一游戲的結(jié)果,基于所下注的游戲值,對(duì)第一組玩家支付獎(jiǎng)勵(lì);以及第二游戲單元,用于執(zhí)行第二游戲進(jìn)程,該第二游戲進(jìn)程用于為第二組玩家提供第二游戲,該第二游戲不同于第一游戲,其中第一游戲單元執(zhí)行第一游戲進(jìn)程,該第一游戲進(jìn)程進(jìn)一步包括將第一游戲狀態(tài)信息發(fā)送到第二游戲單元,該第一游戲狀態(tài)信息表示第一游戲的狀態(tài),以及其中第二游戲單元執(zhí)行第二游戲進(jìn)程,該第二游戲進(jìn)程包括從第一游戲單元接收第一游戲狀態(tài)信息;允許第二組玩家對(duì)第一游戲的狀態(tài)下注游戲值;以及根據(jù)第一游戲的結(jié)果,基于所下注的游戲值,對(duì)第二組玩家支付獎(jiǎng)勵(lì)。


在附圖中圖1是示出游戲機(jī)的外觀的透視圖;圖2是示出玩家終端的透視圖;圖3是示出游戲機(jī)的控制系統(tǒng)的方框圖;圖4是示出升降機(jī)構(gòu)例子的透視圖;圖5是示出升降機(jī)構(gòu)的另一個(gè)例子的透視圖;圖6是示出升降機(jī)構(gòu)的另一個(gè)例子的透視圖;圖7是示出主控制器的配置例子的功能框圖;圖8是示出主玩家終端的配置例子的功能框圖;圖9是示出子玩家終端的配置例子的功能框圖;圖10是示出游戲機(jī)的操作例子的程序圖;圖11是示出顯示在主玩家終端的液晶顯示器上的屏幕例子的示意圖;圖12是示出顯示在子玩家終端的液晶顯示器上的屏幕例子的示意圖;圖13是示出從圖12所示屏幕變化而來(lái)的、顯示在子玩家終端的液晶顯示器上的屏幕例子的示意圖;圖14是示出從圖13所示屏幕變化而來(lái)的、顯示在子玩家終端的液晶顯示器上的屏幕例子的示意圖;圖15是示出圖10所示程序圖之后,游戲機(jī)的操作例子的程序圖;圖16是示出顯示在主玩家終端的液晶顯示器上的屏幕例子的示意圖;圖17是示出顯示在子玩家終端的液晶顯示器上的屏幕例子的示意圖;圖18是示出顯示在正面顯示器上的屏幕例子的示意圖;圖19是示出從圖16所示的屏幕變化而來(lái)的、顯示在主玩家終端的液晶顯示器上的屏幕例子的示意圖;圖20是示出從圖17所示的屏幕變化而來(lái)的、顯示在子玩家終端的液晶顯示器上的屏幕例子的示意圖;圖21是示出圖15所示程序圖之后,游戲機(jī)的操作例子的程序圖;圖22是示出顯示在正面顯示器上的屏幕例子的示意圖;圖23是示出圖15所示程序圖之后,游戲機(jī)的操作例子的程序圖;圖24是示出顯示在正面顯示器上的屏幕例子的示意圖;圖25是示出顯示在主玩家終端的液晶顯示器上的屏幕例子的示意圖;以及圖26是示出顯示在子玩家終端的液晶顯示器上的屏幕例子的示意圖。
具體實(shí)施例方式
現(xiàn)在,將參看附圖,說(shuō)明本發(fā)明實(shí)施例。
1.游戲機(jī)外觀圖1是根據(jù)實(shí)施例的游戲機(jī)的外觀的示意圖。在假定在根據(jù)該實(shí)施例的游戲機(jī)內(nèi)安裝了用于玩二十一點(diǎn)紙牌游戲的程序的情況下,進(jìn)行下面的說(shuō)明,其中將紙牌游戲之一的二十一點(diǎn)紙牌游戲作為要玩的游戲,然而,本發(fā)明的游戲機(jī)并不局限于玩二十一點(diǎn)紙牌游戲的游戲機(jī)。
如圖1所示,游戲機(jī)100具有主游戲單元100A;以及兩個(gè)子游戲單元100B,連接到該主游戲單元100A,從而與該主游戲單元100A通信。
主游戲單元100A包括終端部102,具有5個(gè)被稱為“分機(jī)”、基本上以扇形排列的主玩家終端101F;以及控制板部103,在從終端部102的操作者(玩家)的方向看時(shí),位于終端部102的后面。5個(gè)子玩家終端101B安裝在每個(gè)子游戲單元100B內(nèi)。作為主玩家終端101F的操作者的玩家被稱為主玩家,而作為子玩家終端101B的操作者的玩家被稱為子玩家。在該實(shí)施例中,主玩家玩由主游戲單元100A提供的主游戲(例如,在所謂賭場(chǎng)玩的所有游戲,或者諸如紙牌游戲和臺(tái)式游戲等之類的游戲,所述紙牌游戲例如是二十一點(diǎn)、比九點(diǎn)、撲克等,所述臺(tái)式游戲例如是輪盤賭),而子玩家玩子玩家游戲,即對(duì)主玩家玩的主游戲的游戲結(jié)果下注的游戲。
控制板部103包括正面顯示器104,作為諸如液晶顯示設(shè)備等的顯示設(shè)備;揚(yáng)聲器105;燈106;以及LED 107。正面顯示器104將涉及主玩家和/或者子玩家參與的所有游戲的一般信息通知每個(gè)玩家。
正面顯示器104用于利用莊家108的動(dòng)畫或者其他圖像,顯示諸如允許下注時(shí)間的開始通知、下注的結(jié)束通知以及游戲的輸贏通知。
揚(yáng)聲器105、燈106以及LED 107提供與游戲有關(guān)的特技,例如,基于BGM輸出的特技,或者音響特技,或者基于與正面顯示器104的圖像顯示一致,或者獨(dú)立于正面顯示器104的圖像顯示,執(zhí)行接通/斷開的特技。
圖2是終端部102的部分放大圖。將參考圖2說(shuō)明終端部102和安裝在終端部102內(nèi)的主玩家終端101F。
每個(gè)主玩家終端101F在其上表面上具有液晶顯示器201,用于向玩家提供關(guān)于游戲的信息。利用透明觸控板202覆蓋液晶顯示器201,而且在液晶顯示器201的正面布置了與顯示在液晶顯示器201上的輸入界面屏幕相關(guān)的按鈕組203,該按鈕組包括多個(gè)玩家玩游戲使用的按鈕,例如,PAYOUT(支付)按鈕、BET(下注)按鈕等。此外,在按鈕組203的右側(cè)設(shè)置供玩家插入諸如硬幣、代幣、籌碼等(下面總稱為“硬幣”)之類的游戲值媒體的硬幣插入部。在硬幣插入部204的下側(cè)設(shè)置供玩家插入紙幣的紙幣插入部205。在硬幣插入部204上設(shè)置硬幣傳感器(未示出),而且在將硬幣插入硬幣插入部204時(shí),硬幣傳感器輸出硬幣檢測(cè)信號(hào)。此外,在紙幣插入部205上設(shè)置紙幣傳感器(未示出),而且在將紙幣插入紙幣插入部205時(shí),紙幣傳感器輸出紙幣檢測(cè)信號(hào)。
在主玩家終端101F的前面的下部設(shè)置硬幣支出孔206。在玩家按下作為按鈕組203中的一個(gè)按鈕的PAYOUT按鈕時(shí),從硬幣支出孔206支付其數(shù)量對(duì)應(yīng)于存儲(chǔ)在主玩家終端101F內(nèi)的全部或者一部分玩家擁有信用值的硬幣,然后,玩家獲得這些硬幣。
U形透明丙烯酸控制板207設(shè)置在液晶顯示器201的前面(在對(duì)著控制板部103一側(cè)),而立體模型籌碼提供部208設(shè)置在被透明丙烯酸控制板207所包圍的區(qū)域內(nèi)。立體模型籌碼提供部208包括立體模型籌碼堆209;提供部板211,具有通過(guò)其將立體模型籌碼堆209從玩家終端101的內(nèi)部凸出到外部,或者使凸出的立體模型籌碼堆209容納在玩家終端101內(nèi)的孔孔;以及升降機(jī)構(gòu)(后面說(shuō)明),用于向上和向下移動(dòng)立體模型籌碼堆209。
立體模型籌碼堆209是大量籌碼的模型,而且它是通過(guò)模制由樹脂等形成的。一個(gè)立體模型籌碼提供部208可以具有多個(gè)不同單位的立體模型籌碼堆209。例如,可以制備用于模仿每個(gè)分別對(duì)應(yīng)于1個(gè)信用點(diǎn)(credit)的大量籌碼的立體模型籌碼、用于模仿每個(gè)分別對(duì)應(yīng)于10個(gè)信用點(diǎn)的大量籌碼的立體模型籌碼、用于模仿每個(gè)分別對(duì)應(yīng)于100個(gè)信用點(diǎn)的大量籌碼的立體模型籌碼。
根據(jù)主玩家操作設(shè)置了立體模型籌碼提供部208的主玩家終端101F而存入游戲機(jī)100內(nèi)的籌碼的數(shù)量,即,根據(jù)玩家擁有的信用值,利用升降機(jī)構(gòu)向上或者向下移動(dòng)這些立體模型籌碼堆209。例如,在玩家擁有的信用值等于“251”時(shí),使模仿大量每個(gè)分別對(duì)應(yīng)于一個(gè)信用點(diǎn)的籌碼的立體模型籌碼堆向上或者向下移動(dòng),以從提供部板211凸出其高度對(duì)應(yīng)于一個(gè)籌碼的厚度的立體模型籌碼堆,使模仿大量每個(gè)分別對(duì)應(yīng)于10個(gè)信用點(diǎn)的籌碼的立體模型籌碼堆向上或者向下移動(dòng),以從提供部板211凸出其高度對(duì)應(yīng)于5個(gè)籌碼的厚度的立體模型籌碼堆,以及使模仿大量每個(gè)分別對(duì)應(yīng)于100個(gè)信用點(diǎn)的籌碼的立體模型籌碼堆向上或者向下移動(dòng),以從提供部板211凸出其高度對(duì)應(yīng)于2個(gè)籌碼的厚度的立體模型籌碼堆。
通過(guò)觀看從提供部板211凸出的立體模型籌碼堆209的高度,所有玩家可以迅速而直覺(jué)地掌握他擁有的信用值,而且具有真實(shí)感覺(jué),就像在玩家的眼前增加/減少實(shí)際籌碼一樣。
接著,描述子游戲單元100B。安裝在子游戲單元100B中的子玩家終端101B與上面描述的主玩家終端101F相同,因此,省略堆子玩家終端101B的詳細(xì)說(shuō)明。
圖3是示出游戲機(jī)100的內(nèi)部配置例子的方框圖。主控制器301被設(shè)置在主游戲單元100A中。主控制器301配置了用于執(zhí)行游戲程序的信息處理裝置、外圍裝置等。主控制器301連接到主玩家終端101F和子玩家終端101B,因此,主控制器301可以分別與主玩家終端101F和子玩家終端101B進(jìn)行雙向通信。主控制器301分別從主玩家終端101F和子玩家終端101B的每一個(gè)接收下注硬幣數(shù)量、下注目標(biāo)等的通知,在滿足預(yù)定條件時(shí),開始執(zhí)行游戲,確定主游戲和子游戲的輸/贏,然后,將游戲結(jié)果通知每個(gè)玩家終端101。
根據(jù)主控制器301的通知,每個(gè)主玩家終端101F增加/減少玩家擁有的信用值。例如,在主玩家贏得主游戲時(shí),每個(gè)主玩家終端101F使擁有的信用值增加對(duì)應(yīng)于獲得的硬幣數(shù)的信用值,然后,根據(jù)主控制器301的通知,再存入擁有的信用值。相反,在主玩家輸?shù)粼撝饔螒驎r(shí),每個(gè)主玩家終端101F從擁有的信用值中減去對(duì)應(yīng)于所下的幣數(shù)的信用值,然后,根據(jù)主控制器301的通知,再存入擁有的信用值。
每個(gè)子玩家終端101B以與主玩家終端部101F相同的方式操作子游戲。即,根據(jù)主控制器301的通知,每個(gè)子玩家終端101B增加/減少主玩家擁有的信用值。例如,在子玩家贏得子游戲時(shí),有關(guān)子玩家的子玩家終端101F使擁有的信用值增加對(duì)應(yīng)于獲得的幣數(shù)的信用值,然后,根據(jù)主控制器301的通知,再存入擁有的信用值。相反,在主玩家輸?shù)粼撝饔螒驎r(shí),每個(gè)主玩家終端101F從擁有的信用值中減去對(duì)應(yīng)于所下注的幣數(shù)的信用值,然后,根據(jù)主控制器301的通知,再存入擁有的信用值。
主控制器301對(duì)輸出要顯示在正面顯示器104上的圖像信號(hào)、驅(qū)動(dòng)燈106和LED 107以及驅(qū)動(dòng)揚(yáng)聲器105進(jìn)行控制。
主玩家終端101F具有終端控制器304F,配置了信息處理裝置和外圍裝置;升降機(jī)構(gòu)302,連接到終端控制器304F和光源303。
升降機(jī)構(gòu)302是用于使立體模型籌碼堆209向上或者向下移動(dòng)的裝置。在該實(shí)施例中,步進(jìn)電機(jī)用作提升驅(qū)動(dòng)力,然而,也可以采用組裝了位置控制機(jī)構(gòu)的常規(guī)電機(jī)。
將參考圖4說(shuō)明升降機(jī)構(gòu)302的具體配置。
圖4所示的升降機(jī)構(gòu)302具有旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)軸402,固定到步進(jìn)電機(jī)401上;接觸構(gòu)件4031至4035,固定在旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)軸402上,而且因?yàn)樾D(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)軸402旋轉(zhuǎn)而旋轉(zhuǎn);臂部4051至4055,在其一端接觸接觸構(gòu)件4031至4035的接觸面4031P至4035P的位置,可旋轉(zhuǎn)地固定在支承軸404上;以及工作臺(tái)部4061至4065,固定在臂部4051至4055的另一端。立體模型籌碼堆209固定安裝在工作臺(tái)部4061至4065的上表面上。滑軌407引導(dǎo)工作臺(tái)部4061至4066,而且調(diào)節(jié)工作臺(tái)部4061至4065,以使立體模型籌碼堆209精確通過(guò)孔210。
設(shè)計(jì)圖4所示的例子,以便升降五種立體模型籌碼堆209,因此,接觸構(gòu)件4031至4035、接觸面4031P至4035P、臂部4051至4055以及工作臺(tái)部4061至4065分別制備每個(gè)單元,而且對(duì)它們加下標(biāo),以將這些單元區(qū)別開。然而,在無(wú)需區(qū)別這些單元時(shí),不加下標(biāo),僅將這些單元描述為接觸構(gòu)件403、接觸面403P、臂部405以及工作臺(tái)部406。
接著,說(shuō)明圖4所示的升降機(jī)構(gòu)302的操作。
在玩家終端101驅(qū)動(dòng)的步進(jìn)電機(jī)401使旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)軸402旋轉(zhuǎn)時(shí),接觸構(gòu)件403旋轉(zhuǎn)。在該旋轉(zhuǎn)繼續(xù)中,接觸面403接觸臂部405的一端。在該實(shí)施例中,接觸面4035P最先接觸臂部4055的一端,然后,接觸面4034P、接觸面4033P、接觸面4032P以及接觸面4031P以該次序順序接觸相應(yīng)臂部4054至4051的一端。
在接觸面403P接觸臂部405的一端,然后,接觸構(gòu)件403進(jìn)一步旋轉(zhuǎn)時(shí),接觸面403P下壓臂部405的一端。
其一端被下壓的臂部405繞支承軸404旋轉(zhuǎn),而其另一端被上壓。因此,固定在其另一端上的工作臺(tái)部406也被上壓,然后,安裝在工作臺(tái)部406上的立體模型籌碼堆209向上移動(dòng)。因此,部分或者全部立體模型籌碼堆209通過(guò)孔210,并且根據(jù)步進(jìn)電機(jī)401使旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)軸402旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)量,從提供部板211凸出。
此外,通過(guò)使步進(jìn)電機(jī)401反向旋轉(zhuǎn),可以使從提供部板211臨時(shí)凸出的部分或者全部立體模型籌碼堆209容納在提供部板211的下面。
在圖4所示的配置中,確定接觸構(gòu)件4031至4035的形狀,以使得接觸面4031P至4035P分別接觸相應(yīng)臂部4051至4055的一端的時(shí)間有所不同。因此,位于右端的立體模型籌碼堆209在最早時(shí)間向上移動(dòng),然后,從位于右端的立體模型籌碼堆209到位于左端的立體模型籌碼堆209,立體模型籌碼堆209順序向上移動(dòng)。如果利用顏色或者圖形,將立體模型籌碼堆設(shè)置為互相可識(shí)別的,則通過(guò)采用這種特性,例如,對(duì)于位于右端的立體模型籌碼堆209,可以將每個(gè)籌碼的值設(shè)置為最低值(例如,每個(gè)籌碼一個(gè)信用點(diǎn)),在立體模型籌碼堆209的位置逐漸移動(dòng)到右側(cè)時(shí),每個(gè)籌碼的值被設(shè)置為較高值(例如,每個(gè)籌碼5個(gè)信用點(diǎn)、10個(gè)信用點(diǎn)、100個(gè)信用點(diǎn)、1000個(gè)信用點(diǎn)),那么利用立體模型籌碼堆209的凸出量可以表示在諸如從1到100000個(gè)信用點(diǎn)范圍的寬范圍內(nèi)的擁有信用值。
接著,圖5和圖6示出升降機(jī)構(gòu)302的另一種配置。圖5是示出升降機(jī)構(gòu)302的另一種配置的基本單元的透視圖。將上述多個(gè)基本單元組裝成一個(gè)升降機(jī)構(gòu)302。
在升降機(jī)構(gòu)302的基本單元中,工作臺(tái)部503固定在步進(jìn)電機(jī)501使其旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)軸502上。
與在上面描述的例子中相同,立體模型籌碼堆209安裝在工作臺(tái)部503的上表面上。在圖5中,關(guān)于立體模型籌碼堆209,位于右側(cè)和左側(cè)的空心半圓柱互相安裝在一起,形成一個(gè)立體模型籌碼堆209,圖5示出安裝之前位于一側(cè)的空心半圓柱。立體模型籌碼堆209向上或者向下移動(dòng),以從提供部板211(未示出)的孔210凸出,而且這與上面描述的例子相同。
螺母504固定在工作臺(tái)部503的下部。在旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)軸502的外部圓周表面上形成螺紋和螺紋槽(未示出),而且螺母504和旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)軸502擰在一起。
限制工作臺(tái)部503,以便其不隨著旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)軸502旋轉(zhuǎn)。例如,與上面的情況相同,設(shè)置導(dǎo)軌,以使工作臺(tái)部旋轉(zhuǎn)(不限制上下方向上的移動(dòng))。作為一種選擇,通過(guò)使得工作臺(tái)部503同同游戲機(jī)100等的內(nèi)壁滑動(dòng)接觸的方式,限制工作臺(tái)部503的旋轉(zhuǎn)(而不對(duì)上下方向上的移動(dòng)進(jìn)行限制)。
通過(guò)使旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)軸502旋轉(zhuǎn),可以向前或者向后螺旋推進(jìn)工作臺(tái)部503。即,通過(guò)對(duì)旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)步進(jìn)電機(jī)501進(jìn)行控制,可以控制工作臺(tái)部501的向上移動(dòng)和向下移動(dòng),即,可以控制設(shè)置在工作臺(tái)部503上的立體模型籌碼堆209。
圖6是示出利用上面描述的多個(gè)基本單元配置的升降機(jī)構(gòu)302的例子的透視圖。在升降機(jī)構(gòu)302的例子中,配置有5個(gè)基本單元的陣列和另5個(gè)單元的陣列,在所述5個(gè)單元和另5個(gè)單元中的每個(gè)單元上分別安裝了一個(gè)立體模型籌碼堆209。為每個(gè)基本單元配置步進(jìn)電機(jī)501因此,對(duì)于每個(gè)基本單元,可以單獨(dú)控制立體模型籌碼堆209的升降控制。
因此,在使用這樣配置的升降機(jī)構(gòu)時(shí),不僅為了顯示擁有的信用值,而且為了在玩家終端的玩家獲得大的勝利時(shí),實(shí)現(xiàn)諸如使立體模型籌碼堆209象波一樣從右向左,或者從左向右升降的效果,使立體模型籌碼堆209升降。
回到圖3,說(shuō)明游戲機(jī)100的原理配置。
主玩家終端101F的終端控制器304連接到光源部303,而且對(duì)光源部303的發(fā)光操作進(jìn)行控制。光源部303是具有諸如多個(gè)LED等的光源的電路,而且它用作可以改變本身的顏色(例如,紅色、藍(lán)色、綠色、白色等)和本身的亮度的光源。丙烯酸控制板207引導(dǎo)光源部303發(fā)出的光,然后,該光發(fā)射到游戲機(jī)100的外部,尤其使玩家可見(jiàn)。
接著,描述子玩家終端101B。
子玩家終端101B包括終端控制器304B,配置了信息處理裝置和外圍裝置;升降機(jī)構(gòu)302,連接到終端控制器304和光源部303。升降機(jī)構(gòu)302操作立體模型籌碼堆209,而光源部303對(duì)丙烯酸控制板207執(zhí)行發(fā)光控制。與主玩家終端部101F的情況相同,設(shè)計(jì)升降機(jī)構(gòu)302、光源部303、丙烯酸控制板207以及立體模型籌碼堆209,因此,省略對(duì)其詳細(xì)說(shuō)明。
2.主控制器的配置接著,將參考圖7說(shuō)明主控制器301的配置。圖7是示出主要含有主控制器101的游戲機(jī)100的方框圖。
主控制器301配置了計(jì)算機(jī)705,該計(jì)算機(jī)705主要包括CPU701、RAM 702、ROM 703和用于在上述單元之間實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)傳輸?shù)目偩€704,而且通過(guò)總線704,ROM 703和RAM 702連接到CPU 701。在ROM 703內(nèi)存儲(chǔ)對(duì)游戲機(jī)100進(jìn)行控制所需的各種程序、數(shù)據(jù)表等。此外,RAM 702是用于臨時(shí)存儲(chǔ)在CPU 701內(nèi)計(jì)算的各種數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器。
通過(guò)I/O接口706,該微型計(jì)算機(jī),更具體地說(shuō)是CPU 701連接到圖像處理電路707,而且該圖像處理電路707連接到正面顯示器104,以對(duì)驅(qū)動(dòng)正面顯示器進(jìn)行控制。
圖像處理電路707配置了程序ROM、圖像ROM、圖像控制CPU、工作RAM、VDP(視頻顯示處理器)、視頻RAM等。在程序ROM內(nèi)存儲(chǔ)各種圖像控制程序和與正面顯示器104上的顯示有關(guān)的各種選擇表。在圖像ROM內(nèi)存儲(chǔ)成像點(diǎn)數(shù)據(jù),例如,在正面顯示器104等上成像所需的點(diǎn)數(shù)據(jù)。此外,根據(jù)CPU 701內(nèi)設(shè)置的參數(shù),根據(jù)預(yù)存在程序ROM內(nèi)的圖像控制程序,利用預(yù)存在程序ROM內(nèi)的點(diǎn)數(shù)據(jù),圖像控制CPU驅(qū)動(dòng)要顯示在正面顯示器104上的圖像。此外,在圖像控制CPU執(zhí)行程序時(shí),工作RAM用作臨時(shí)存儲(chǔ)裝置。此外,根據(jù)圖像控制CPU確定的顯示內(nèi)容,VDP產(chǎn)生圖像數(shù)據(jù),然后,將該圖像數(shù)據(jù)輸出到正面顯示器104。在VDP成像時(shí),視頻RAM用作臨時(shí)存儲(chǔ)裝置。
此外,微型計(jì)算機(jī)705,更具體地說(shuō)是CPU 701通過(guò)音頻電路708連接到揚(yáng)聲器105,因此,在根據(jù)音頻電路的輸出信號(hào)實(shí)現(xiàn)各種特技時(shí),揚(yáng)聲器105產(chǎn)生各種音響特技、BGM等。
此外,燈106和LED 107通過(guò)燈驅(qū)動(dòng)電路連接到微型計(jì)算機(jī)705,更具體地說(shuō)是CPU 701。當(dāng)在游戲機(jī)100的正面布置許多燈106和LED107,以實(shí)現(xiàn)各種特技時(shí),燈驅(qū)動(dòng)電路根據(jù)來(lái)自CPU 701的驅(qū)動(dòng)信號(hào)對(duì)其執(zhí)行接通控制。
此外,通過(guò)通信接口10,微型計(jì)算機(jī)705,更具體地說(shuō)是CPU 701分別連接到主玩家終端101F和子玩家終端101B,因此,可以在CPU 701與每個(gè)主玩家終端101F之間進(jìn)行雙向通信,而且可以在CPU 701與每個(gè)子玩家終端101B之間進(jìn)行雙向通信。微型計(jì)算機(jī)705,更具體地說(shuō)是CPU 701從每個(gè)主玩家終端101接收命令、請(qǐng)求等,而且將命令、請(qǐng)求等發(fā)送到每個(gè)主玩家終端101,而且主控制器301和主玩家終端101F互相合作對(duì)主游戲進(jìn)行進(jìn)行控制。同樣,通過(guò)通信接口710,微型計(jì)算機(jī)705,更具體地說(shuō)是CPU 701從每個(gè)子玩家終端101B接收命令、請(qǐng)求等,而且將命令、請(qǐng)求等發(fā)送到每個(gè)主玩家終端101,而且主控制器301和子玩家終端101B互相合作對(duì)主游戲進(jìn)行進(jìn)度控制。
3.主玩家終端的配置接著,將參考圖8說(shuō)明主玩家終端101F的配置。
圖8是示出主玩家終端101F的控制系統(tǒng)例子的功能框圖。
主玩家終端101F的核心是終端控制器304F,而且終端控制器304配置了微型計(jì)算機(jī)805,作為核心,微型計(jì)算機(jī)805主要包括CPU 801、RAM 802、ROM 803和用于在這些單元之間進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸?shù)目偩€804。ROM 803和RAM 802通過(guò)總線804連接到CPU 801。在ROM 803內(nèi)存儲(chǔ)各種程序、數(shù)據(jù)表等,所述程序、數(shù)據(jù)表等是對(duì)主玩家終端101F進(jìn)行控制,例如,對(duì)升降機(jī)構(gòu)302的操作進(jìn)行控制,對(duì)光源部等的接通/斷開進(jìn)行控制而言所需的。RAM 802是用于臨時(shí)存儲(chǔ)在CPU 801內(nèi)計(jì)算的各種數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器。
通過(guò)I/O接口806,微型計(jì)算機(jī)805,更具體地說(shuō)是CPU 801連接到液晶顯示板驅(qū)動(dòng)電路807,而且液晶顯示板驅(qū)動(dòng)電路807連接到液晶顯示器201,以對(duì)驅(qū)動(dòng)液晶顯示器201進(jìn)行控制。
通過(guò)I/O接口806,微型計(jì)算機(jī)805,更具體地說(shuō)是CPU 801連接到觸控板驅(qū)動(dòng)電路808,而觸控板驅(qū)動(dòng)電路808輸出觸控板202上的觸摸位置的坐標(biāo)數(shù)據(jù)。
通過(guò)儲(chǔ)幣盒驅(qū)動(dòng)電路809,微型計(jì)算機(jī)805,更具體地說(shuō)是CPU 801連接到連接到儲(chǔ)幣盒814。在CPU 801將驅(qū)動(dòng)信號(hào)輸出到儲(chǔ)幣盒驅(qū)動(dòng)電路809時(shí),儲(chǔ)幣盒814從硬幣支付孔206支付預(yù)定數(shù)量的硬幣。通過(guò)支付完成信號(hào)電路810,硬幣檢測(cè)器815連接到CPU 801。硬幣檢測(cè)器815布置在硬幣支付孔206內(nèi),而且在檢測(cè)到通過(guò)硬幣支付孔206支付了預(yù)定數(shù)量的硬幣時(shí),硬幣檢測(cè)器815將硬幣支付檢測(cè)信號(hào)輸出到支付完成信號(hào)電路810,然后,支付完成信號(hào)電路810將支付完成信號(hào)輸出到CPU 801。
微型計(jì)算機(jī)805,更具體地說(shuō)是CPU 801連接到用于使步進(jìn)電機(jī)401(或者501)旋轉(zhuǎn)的步進(jìn)電機(jī)控制電路811,以驅(qū)動(dòng)升降機(jī)構(gòu)302。在CPU 801將電機(jī)驅(qū)動(dòng)信號(hào)輸出到步進(jìn)電機(jī)控制電路811時(shí),步進(jìn)電機(jī)控制電路811驅(qū)動(dòng)步進(jìn)電機(jī)401(或者501),以實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn),從而使升降機(jī)構(gòu)302工作,以使立體模型籌碼堆209向上或者向下移動(dòng)。
微型計(jì)算機(jī)805,更具體地說(shuō)是CPU 801連接到用于驅(qū)動(dòng)光源部303的LED驅(qū)動(dòng)控制電路812。在該實(shí)施例中,光源部303配置了多個(gè)LED,而且根據(jù)來(lái)自CPU 801的LED驅(qū)動(dòng)命令,LED驅(qū)動(dòng)控制電路812將驅(qū)動(dòng)動(dòng)力源送到所有LED中的驅(qū)動(dòng)目標(biāo)LED。因此,在CPU 801的控制下,以要求的方式對(duì)接通/斷開LED進(jìn)行控制。
在該實(shí)施例中,光源部配置了5個(gè)紅色LED、5個(gè)藍(lán)色LED以及5個(gè)白色LED,LED驅(qū)動(dòng)控制電路812是用于選擇性地供電的電路,因此,可以單獨(dú)/分別接通/斷開5個(gè)紅色LED、5個(gè)藍(lán)色LED以及5個(gè)白色LED。
通過(guò)通信接口813,微型計(jì)算機(jī)805,更具體地說(shuō)是CPU 801連接到主控制器301,因此,CPU 801和主控制器301之間可以進(jìn)行雙向通信。CPU 801可以利用主控制器3發(fā)送/接收命令、請(qǐng)求、數(shù)據(jù)等,而且主控制器301和主玩家終端101F互相合作控制主游戲的進(jìn)度。
4.子玩家終端的配置圖9是示出子玩家終端101B的控制系統(tǒng)例子的功能框圖。如圖9所示,子玩家終端101B的控制系統(tǒng)的配置與主玩家終端部101F的相同。因此,利用同樣的編號(hào)表示相同的組成單元,而且省略對(duì)其詳細(xì)說(shuō)明。
5.游戲機(jī)的操作接著,將參考圖10至26說(shuō)明根據(jù)該實(shí)施例的游戲機(jī)100的操作。圖10是示出游戲機(jī)100的操作的程序圖,圖15是圖11之后的程序圖,圖21是圖15之后的程序圖,圖23是當(dāng)在圖21中進(jìn)行不同的選擇時(shí),圖15之后的程序圖。下面將參考這些程序圖說(shuō)明游戲機(jī)100的操作。
在圖10、15、21和23中,作為主玩家終端101F和子玩家終端101B的代表,僅示出一個(gè)主玩家終端和一個(gè)子玩家終端,而且該示圖中省略了其他主玩家終端101F和子玩家終端101B。
首先,在滿足游戲的開始條件時(shí),根據(jù)莊家的洗牌工作和準(zhǔn)備發(fā)牌的工作,主控制器301執(zhí)行發(fā)牌準(zhǔn)備處理(步驟S1001)。具體地說(shuō),當(dāng)在一場(chǎng)游戲中存在N張牌時(shí),對(duì)每張牌隨機(jī)分配從第一到第N的數(shù)字中的任意一個(gè)(被稱為發(fā)牌順序)。根據(jù)該發(fā)牌順序,主控制器301確定要發(fā)給莊家和主玩家的牌。
在完成發(fā)牌準(zhǔn)備處理后(步驟S1001),主控制器301將主游戲開始指令發(fā)送到每個(gè)主玩家終端101F(更具體地說(shuō)是終端控制器304F,下面僅稱作“主玩家終端101F)(步驟S1002)。
收到主游戲開始指令的主玩家終端部101F執(zhí)行主游戲輸入接受處理(步驟S1003)。主游戲輸入接受處理是提醒主玩家對(duì)選擇和結(jié)算(settlement)(含有下注量的指示)的輸入操作,然后,獲取輸入內(nèi)容作為數(shù)據(jù)的處理。在該例中,主游戲輸入接受處理提醒主玩家輸入下注量。圖11示出在執(zhí)行主游戲輸入接受處理時(shí),作為用戶輸入界面屏幕,顯示在主玩家終端部101F的液晶顯示器201上的顯示例子。下面將參考圖11說(shuō)明輸入界面屏幕。
如圖11所示,在液晶顯示器201的正面(在顯示板部分103一側(cè))設(shè)置玩家紙牌顯示區(qū)1101。然而,在該時(shí)間點(diǎn),沒(méi)有執(zhí)行對(duì)主玩家發(fā)牌的處理,因此,不顯示紙牌圖像。
在玩家紙牌顯示區(qū)1101的下側(cè)設(shè)置籌碼顯示區(qū)1102。對(duì)應(yīng)于主玩家所下硬幣數(shù)量的籌碼的圖像1118顯示在籌碼顯示區(qū)1102上,以達(dá)到增強(qiáng)實(shí)際感受的效果。在玩家觸摸籌碼顯示區(qū)1102時(shí),觸控板202確定下注量,然后,將這樣確定的下注量傳送到主控制器301。即,籌碼顯示區(qū)1102還用作下注確定按鈕。
在籌碼顯示區(qū)1102的右下側(cè)顯示多個(gè)下注按鈕1103。通過(guò)適當(dāng)觸摸下注按鈕1103,主玩家可以輸入要求的下注量。在圖11所示的例子中,對(duì)各下注按鈕1103設(shè)置數(shù)值“1”、“10”和“100”,然后,對(duì)下注值增加其數(shù)量對(duì)應(yīng)于一次觸摸設(shè)置的值的硬幣。
在下注按鈕1103的上側(cè)顯示重復(fù)下注(Repeat bet)按鈕1104和撤銷下注(UNDO bet)按鈕1105。通過(guò)觸摸重復(fù)下注按鈕1104,主玩家可以下與他/她之前剛參與的先前游戲相同數(shù)量的硬幣。通過(guò)觸摸撤銷下注按鈕1105,主玩家可以取消所下數(shù)量的硬幣。
在籌碼顯示區(qū)1102的左下側(cè)顯示在主玩家與莊家108協(xié)商時(shí)使用的操作按鈕組。具體地說(shuō),作為操作按鈕,顯示STAND(停止)按鈕1106、HIT(發(fā)牌)按鈕1107、SURRENDER(放棄)按鈕1108、INSURANCE(保險(xiǎn))按鈕1109、SPLIT(拆分)按鈕1110以及DoubleDown(加倍)按鈕1111。
STAND按鈕1106是在不請(qǐng)求發(fā)牌的情況下,在玩家利用當(dāng)前發(fā)的紙牌嘗試自己的運(yùn)氣時(shí),觸摸的操作按鈕。HIT按鈕1107是在除了所發(fā)的紙牌,還要求發(fā)更多的紙牌時(shí),主玩家觸摸的操作按鈕。可以連續(xù)使用HIT按鈕1107,直到所發(fā)的紙牌總數(shù)等于21或者更多。
SURRENDER按鈕1108是在主玩家放棄當(dāng)前游戲中的一局時(shí)要觸摸的操作按鈕。在選擇SURRENDER按鈕1108時(shí),莊家將收取該時(shí)點(diǎn)下注量的一半,而使剩余的下注量返還主玩家。INSURANCE按鈕1109是在主玩家以該時(shí)點(diǎn)一半的下注量,防止莊家的紙牌801達(dá)到二十一點(diǎn)時(shí),要觸摸的操作按鈕。在面朝上紙牌(處于正面的紙牌)是“A(一點(diǎn))”之外的任意紙牌時(shí),可以使用SURRENDER按鈕1108,而在面朝上紙牌是“A(一點(diǎn))”時(shí),可以使用INSURANCE按鈕1109。
SPLIT按鈕1110是在游戲期間發(fā)的兩張紙牌具有相同的數(shù),并因此而在兩盤共用該紙牌時(shí),要觸摸的操作按鈕。在選擇SPLIT按鈕1110時(shí),玩家可以在每盤嘗試他/她的運(yùn)氣。當(dāng)在兩盤共用該紙牌后,再一次發(fā)具有相同數(shù)的紙牌時(shí),可以再一次在兩盤共用有關(guān)紙牌。在一次游戲中,可以選擇SPLIT,但是最多3次。Double Down按鈕1111是當(dāng)在游戲期間下注量翻倍時(shí)要觸摸的操作按鈕。選擇了Double Down按鈕1111后,玩家僅出一張牌,然后,就不能再出牌。
顯示HELP按鈕1112,而且在HIT按鈕1106和STAND按鈕1107的下側(cè)設(shè)置消息區(qū)1113。HELP按鈕1112是在請(qǐng)求解釋游戲(在這種情況下,是二十一點(diǎn)紙牌游戲)時(shí)觸摸的按鈕。根據(jù)當(dāng)前游戲狀態(tài),顯示支持游戲進(jìn)度的消息。在消息區(qū)1113內(nèi)還顯示在選擇HELP按鈕1112時(shí)用于解釋游戲的消息。
在液晶顯示器201最下面的區(qū)域內(nèi)設(shè)置在其上顯示主玩家獲得的信用值的區(qū)域(獲得信用值顯示區(qū)1114)和在其上顯示主玩家擁有的信用值的區(qū)域(擁有信用值顯示區(qū))1115。設(shè)置在其上顯示下注量下限值的區(qū)域(下注值下限值顯示區(qū))1116和在其上顯示下注量上限值的區(qū)域(下注量上限值顯示區(qū))1117。通過(guò)顯示下注量的下限值和上限值,提醒主玩家在這些值表示的范圍內(nèi)確定下注量。
當(dāng)在顯示輸入界面屏幕期間,主玩家操作下注按鈕1103時(shí),根據(jù)對(duì)應(yīng)于該操作的值,在籌碼顯示區(qū)1102內(nèi)顯示籌碼圖像1118,因此,玩家可以確認(rèn)所下的硬幣數(shù)量。
參考圖10,繼續(xù)說(shuō)明游戲機(jī)100的操作。
在檢查輸入界面屏幕的同時(shí),主玩家將下注量輸入主玩家終端101F。在主玩家完成輸入后,主玩家終端101F嘗試主游戲輸入內(nèi)容,作為對(duì)應(yīng)于主玩家輸入內(nèi)容的信息,然后,將該主游戲輸入內(nèi)容信息發(fā)送到主控制器301(步驟S1004)。在這種情況下,主游戲輸入內(nèi)容信息含有主玩家終端識(shí)別信息,用于指出哪個(gè)主玩家終端101F發(fā)送了有關(guān)信息;以及表示下注量的信息。分別將主游戲輸入內(nèi)容信息從每個(gè)主玩家終端101F發(fā)送到主控制器301。
根據(jù)收到的主游戲輸入內(nèi)容信息,收到主游戲輸入內(nèi)容信息的主控制器301產(chǎn)生主游戲狀態(tài)信息,然后,執(zhí)行主游戲狀態(tài)信息存儲(chǔ)處理,作為存儲(chǔ)上述信息的處理(步驟S1005)。通過(guò)執(zhí)行該存儲(chǔ)處理,主控制器301記錄每個(gè)玩家采取的動(dòng)作(在該例中,每個(gè)玩家輸入多少下注量)。
隨后,主控制器301將主游戲狀態(tài)信息發(fā)送到每個(gè)子玩家終端101B(步驟S1006)。主游戲狀態(tài)信息是與主游戲有關(guān)的信息,而且含有子玩家玩游戲時(shí)所需的信息。利用從每個(gè)主玩家終端101F收到的主游戲輸入內(nèi)容信息,主控制器301產(chǎn)生主游戲狀態(tài)信息。例如,該主游戲狀態(tài)信息含有下面的內(nèi)容。
(1)對(duì)每個(gè)主玩家終端101F發(fā)的紙牌(2)每個(gè)主玩家終端101F的下注量(3)每個(gè)主玩家終端101F的勝出百分比(4)每個(gè)主玩家終端101F勝出百分比的記錄(5)對(duì)莊家發(fā)的紙牌收到主游戲狀態(tài)信息的每個(gè)子玩家終端101B執(zhí)行主游戲狀態(tài)顯示處理(步驟S1007)。主游戲狀態(tài)顯示處理是顯示主游戲狀態(tài)顯示屏幕,以將每個(gè)主玩家終端101F上的游戲狀態(tài)等通知子玩家的處理。圖12示出顯示在子玩家終端101B的液晶顯示器201上的屏幕例子。該屏幕是用于將每個(gè)主玩家終端101F的游戲狀態(tài)通知子玩家的屏幕,而且它還用作子玩家對(duì)子游戲所做的輸入的輸入界面屏幕。
在該屏幕上顯示莊家紙牌圖像顯示區(qū)1201,作為對(duì)莊家發(fā)的紙牌的圖像顯示;主玩家紙牌圖像顯示區(qū)1202,作為對(duì)對(duì)應(yīng)于每個(gè)主玩家終端101F的主玩家發(fā)的紙牌的圖像顯示;下注量顯示區(qū)1203,用于顯示作為主玩家在主玩家終端101F上所下的游戲值的下注量;主玩家終端101F的主玩家的勝出百分比顯示區(qū)1204;以及勝出記錄顯示區(qū)1205,用于顯示贏得或者輸?shù)艟o接在當(dāng)前游戲之前的5場(chǎng)游戲。
通過(guò)檢查這些顯示,每個(gè)子玩家都可以預(yù)測(cè)哪個(gè)主玩家贏得主游戲(獲得獎(jiǎng)勵(lì)),然后,對(duì)有關(guān)主玩家的勝出下要求下注量的注。這是子玩家玩的子游戲的內(nèi)容。在子玩家觸摸任意選擇按鈕區(qū)1206時(shí),選擇相應(yīng)主玩家,作為子游戲的下注目標(biāo)。
在勝出記錄顯示區(qū)1205的下側(cè)設(shè)置選擇按鈕區(qū)1206,子玩家利用該選擇按鈕區(qū)1206選擇作為子游戲的下注目標(biāo)的主玩家。在選擇的主玩家贏得該主游戲時(shí),有關(guān)子玩家贏得該子游戲。因此,作為贏得該子游戲的收益,有關(guān)子玩家得到獎(jiǎng)勵(lì)。
在選擇按鈕區(qū)1206的下側(cè)設(shè)置了賠率顯示區(qū)1207,該賠率顯示區(qū)1207是用于顯示獎(jiǎng)勵(lì)率(子游戲賠率)的區(qū)域,利用所述獎(jiǎng)勵(lì)率乘以子玩家的下注量以在子玩家贏得子游戲時(shí),確定對(duì)有關(guān)子玩家的獎(jiǎng)勵(lì)賠率。如下所述,在進(jìn)行游戲的過(guò)程中,可以改變子游戲賠率。
與如圖11所示的主玩家終端101F的輸入界面屏幕的情況相同,在該屏幕的右下側(cè)設(shè)置多個(gè)下注按鈕1210、撤銷下注按鈕1211和位于下注按鈕1210右側(cè)的重復(fù)下注按鈕1212。顯示HELP按鈕1208,而且在該屏幕的左下側(cè)設(shè)置消息區(qū)1209。在最下面的區(qū)域設(shè)置下注量顯示區(qū)1213,用于顯示子玩家下的下注量;區(qū)域(獲得信用值顯示區(qū))1214,用于顯示子玩家獲得的信用值;以及區(qū)域(擁有信用值顯示區(qū))1215,用于顯示子玩家擁有的信用值。此外,在上述區(qū)域的下側(cè)設(shè)置區(qū)域(下注值下限值顯示區(qū))1216,用于顯示子玩家的下注量的下限值;以及區(qū)域(下注量上限值顯示區(qū))1217,用于顯示子游戲的下注量的上限值。通過(guò)顯示下注量的下限值和上限值,提醒子玩家在這些值表示的范圍內(nèi)確定下注量。
作為輸入界面屏幕的顯示處理,在進(jìn)行了主游戲狀態(tài)顯示處理(步驟S1007)之后,根據(jù)收到的主游戲狀態(tài)信息,子玩家終端101B執(zhí)行接受下注顯示處理(步驟S1008)。圖13示出在執(zhí)行接受下注開始顯示時(shí),顯示在子玩家終端101B的液晶顯示器201上的屏幕例子。圖13所示的屏幕與圖11所示的主游戲狀態(tài)顯示處理中的屏幕基本相同,然而,不同之處在于,增加了接受下注開始消息1301。接受下注開始消息1301將允許對(duì)子游戲進(jìn)行輸入通知子玩家。
回到圖10,說(shuō)明游戲機(jī)100的操作。
執(zhí)行了接受下注開始顯示處理(步驟S1008)后,子玩家終端101B執(zhí)行接受子玩家輸入處理(步驟S1009)。接受子玩家輸入處理是提醒與該子游戲有關(guān)的子玩家進(jìn)行輸入以選擇并確定下注目標(biāo)(含有下注量的指示),然后,作為數(shù)據(jù),獲得輸入內(nèi)容的處理。
在檢查輸入界面屏幕時(shí),利用下注按鈕1210、撤銷下注按鈕1211以及重復(fù)下注按鈕1212、選擇按鈕區(qū)1206等,子玩家對(duì)子玩家終端101B進(jìn)行輸入,以選擇主玩家和下注量。
圖14是當(dāng)在子玩家進(jìn)行輸入接受處理期間(步驟S1009),子玩家輸入下注值時(shí),顯示在子玩家終端101B的液晶顯示器201上的屏幕例子。
該屏幕與圖13所示的屏幕基本相同,而且在選擇按鈕區(qū)1206內(nèi)顯示對(duì)應(yīng)于子玩家輸入的下注值的籌碼圖像1401。當(dāng)在這種情況下,子玩家觸摸選擇按鈕區(qū)1206時(shí),發(fā)送下面描述的子游戲輸入信息。
回到圖10,繼續(xù)說(shuō)明游戲機(jī)100的操作。
子玩家終端101B產(chǎn)生子游戲輸入信息,作為對(duì)應(yīng)于子玩家的輸入內(nèi)容的信息,然后,將該子游戲輸入信息發(fā)送到主控制器301(步驟S1010)。將該子游戲輸入信息從每個(gè)子玩家終端101B發(fā)送到主控制器301。
根據(jù)收到的子游戲輸入信息,收到該子游戲輸入信息的主控制器301產(chǎn)生子游戲狀態(tài)信息,然后,作為存儲(chǔ)上述信息的處理,執(zhí)行子游戲狀態(tài)信息存儲(chǔ)處理(步驟S1011)。通過(guò)執(zhí)行該處理,主控制器301記錄每個(gè)子玩家執(zhí)行了什么動(dòng)作。
接著,繼續(xù)說(shuō)明游戲機(jī)100在步驟S1011之后執(zhí)行的操作。在滿足結(jié)束接受主玩家下注的條件時(shí),主控制器301執(zhí)行結(jié)束接受下注處理(步驟S1012)。例如,從發(fā)送主游戲開始指令等開始,結(jié)束接受下注的條件可以持續(xù)預(yù)定時(shí)間(例如,1分鐘)。
結(jié)束接受下注處理(步驟S1012)是用于判定是否滿足上述結(jié)束條件的處理,而且在滿足該條件時(shí),它產(chǎn)生結(jié)束接受下注指令。執(zhí)行了結(jié)束接受下注處理后(步驟S1012),主控制器301將產(chǎn)生的結(jié)束接受下注指令發(fā)送到每個(gè)主玩家終端101F(步驟S1013)。
收到結(jié)束接受下注指令的主玩家終端101F執(zhí)行結(jié)束接受下注顯示處理(步驟S1015)。結(jié)束接受下注顯示處理是,作為主玩家的輸入界面屏幕,用于在主玩家終端101F的液晶顯示器201上顯示用于將結(jié)束接受下注通知主玩家的信息的處理。圖16示出在執(zhí)行了結(jié)束接受下注顯示處理之后,顯示在主玩家終端101F的液晶顯示器201上的屏幕例子。該屏幕與圖11所示的屏幕具有基本相同的內(nèi)容,而其不同之處在于,在該屏幕的左上側(cè)增加了結(jié)束接受下注消息1601。根據(jù)結(jié)束接受下注消息,作為主玩家終端101F的操作者的主玩家知道已經(jīng)結(jié)束接受下注。
回到圖15,繼續(xù)說(shuō)明游戲機(jī)的操作。
利用發(fā)送到每個(gè)主玩家終端101F的結(jié)束接受下注指令作為觸發(fā)信號(hào),主控制器301還將含有結(jié)束接受下注指令的主游戲狀態(tài)信息發(fā)送到每個(gè)子玩家終端101B(步驟S1014)。
收到主游戲狀態(tài)信息的子玩家終端101B執(zhí)行結(jié)束接受下注顯示處理(步驟S1016)。結(jié)束接受下注顯示處理是,作為子玩家的輸入界面屏幕等,用于在子玩家終端101B的液晶顯示器201上顯示用于將結(jié)束接受對(duì)子游戲下注通知子玩家的信息的處理。圖17示出在執(zhí)行了結(jié)束接受下注顯示處理之后,顯示在子玩家終端101B的液晶顯示器201上的屏幕例子。該屏幕與圖14所示的屏幕具有基本相同的內(nèi)容,其修改在于,顯示結(jié)束接受下注消息1701,代替接受下注開始消息1301。根據(jù)結(jié)束接受下注消息1701,作為子玩家終端101B的操作者的子玩家知道已經(jīng)結(jié)束接受下注。
回到圖15,繼續(xù)說(shuō)明游戲機(jī)100的操作。
作為用于確定要對(duì)莊家和每個(gè)主玩家發(fā)的紙牌以及用于在正面顯示器104上顯示確定的紙牌的處理,主控制器301執(zhí)行發(fā)牌確定/顯示處理(步驟S1017)。根據(jù)先前發(fā)牌準(zhǔn)備處理設(shè)置的發(fā)牌順序,確定發(fā)牌(圖10所示的步驟S1001)。例如,該發(fā)牌順序的第一張牌被設(shè)定為莊家的第一張牌(第一張牌),該發(fā)牌順序的第二張牌被設(shè)定為第一主玩家的第一張牌,而該發(fā)牌順序的第三張牌被設(shè)定為第二主玩家的第一張牌。同樣,根據(jù)該發(fā)牌順序,分別對(duì)莊家和主玩家確定兩張牌。
圖18示出通過(guò)執(zhí)行發(fā)牌確定/顯示處理(步驟S1017),顯示在正面顯示器104上的屏幕例子。正面顯示器104設(shè)置了莊家圖像108;莊家紙牌圖像顯示區(qū)1801,用于顯示對(duì)莊家發(fā)的紙牌圖像;以及主玩家紙牌圖像顯示區(qū)1802、1803、1804、1805和1806,作為用于顯示對(duì)主玩家發(fā)的紙牌圖像的區(qū)域。除了莊家的第二張牌,在莊家紙牌圖像顯示區(qū)1801和主玩家紙牌圖像顯示區(qū)1802、1803、1804、1805和1806上顯示根據(jù)上述發(fā)牌順序確定的紙牌的反面圖像,而且將對(duì)莊家和每個(gè)主玩家發(fā)哪張牌通知主玩家、子玩家和旁觀者。
回到圖15,繼續(xù)根據(jù)程序圖說(shuō)明游戲機(jī)100的操作。
在利用發(fā)牌確定/顯示處理(步驟S1017)確定了要發(fā)的牌時(shí),作為用于將被確定為發(fā)給有關(guān)主玩家終端101F的牌的牌通知每個(gè)主玩家終端101F的處理(步驟S1018),主控制器301發(fā)送關(guān)于第一張牌和第二張牌的信息。例如,在圖18所示例子的情況下,主控制器301將用于將“方塊7”規(guī)定為第一張牌,而將“紅桃8”規(guī)定為第二張牌的信息作為第一張牌和第二張牌信息發(fā)送到對(duì)應(yīng)于第一主玩家(在屏幕的最左端顯示為“玩家1”)的主玩家終端101F。同樣,主控制器301將用于將“黑桃A(一點(diǎn))”規(guī)定為第一張牌,而將“紅桃Q(王后)”規(guī)定為第二張牌的信息作為第一張牌和第二張牌信息發(fā)送到對(duì)應(yīng)于第二主玩家(在從該屏幕最左端開始的第二位置顯示為“玩家2”)的主玩家終端101F。同樣,將對(duì)應(yīng)于所發(fā)的牌的第一張牌和第二張牌信息發(fā)送到對(duì)應(yīng)于第三主玩家和第四主玩家的主玩家終端101F。
回到圖15,繼續(xù)根據(jù)該程序圖說(shuō)明游戲機(jī)100的操作。
收到上述第一張牌和第二張牌信息的每個(gè)主玩家終端101F執(zhí)行主玩家第一張牌和第二張牌顯示處理(步驟S1019)。這是用于在主玩家終端101F的液晶顯示器201的玩家紙牌顯示區(qū)上顯示對(duì)應(yīng)于收到的第一張牌和第二張牌信息的紙牌圖像的處理。
圖19示出在執(zhí)行了主玩家第一張牌和第二張牌顯示處理之后,主玩家終端101F的液晶顯示器201的屏幕例子。在該例中,除了在玩家紙牌顯示區(qū)1101上顯示紙牌圖像外,該屏幕顯示內(nèi)容與設(shè)置在圖1所示在結(jié)束接受下注時(shí)間提供的屏幕基本相同。除了顯示在正面顯示器104上的屏幕,通過(guò)圖19所示的屏幕,主玩家還可以知道該游戲的進(jìn)度情況。
回到圖15,繼續(xù)根據(jù)該程序圖說(shuō)明游戲機(jī)100的操作。
在執(zhí)行了發(fā)牌確定/顯示處理(步驟S1017)之后,主控制器301執(zhí)行主游戲狀態(tài)信息更新處理(步驟S1020)。在先前的主游戲狀態(tài)信息存儲(chǔ)處理中(圖10所示的步驟S1005),已經(jīng)存儲(chǔ)了每個(gè)主玩家的下注量。該游戲狀態(tài)信息更新處理是除了下注量還存儲(chǔ)每個(gè)主玩家的第一張牌和第二張牌,而且還存儲(chǔ)莊家的第一張牌和第二張牌的處理。
隨后,作為用于根據(jù)子玩家對(duì)主玩家的牌所下的注,確定子玩家的獎(jiǎng)勵(lì)的升高/降低賠率(被稱為子游戲賠率)的處理(步驟S1021A),主控制器301執(zhí)行賠率變更處理。賠率變更處理是根據(jù)主游戲的進(jìn)度改變子游戲賠率,從而提高子游戲的魅力的處理。作為賠率變更處理的具體例子,可以考慮根據(jù)莊家的第一張牌(面朝上的牌)和有關(guān)主玩家的第二張牌,計(jì)算主玩家的勝出概率,然后,根據(jù)該勝出概率,提高子游戲賠率的方法。在進(jìn)行賠率變更處理之前,可以將預(yù)定缺省值,或者根據(jù)主玩家的下注量、勝出賠率、勝出百分比記錄的數(shù)據(jù)計(jì)算的值用作子游戲賠率。
進(jìn)行了賠率變更處理(步驟S1021A)后,主控制器301執(zhí)行子游戲狀態(tài)信息更新處理(步驟S1021B)。在先前的子游戲狀態(tài)信息存儲(chǔ)處理中(圖10所示的步驟S1011),已經(jīng)存儲(chǔ)了作為每個(gè)玩家的下注目標(biāo)的主玩家、下注量和初始值賠率。該子游戲狀態(tài)信息更新處理是更新并存儲(chǔ)在賠率變更處理中改變的子游戲賠率。
此外,主控制器301將主游戲狀態(tài)信息發(fā)送到每個(gè)子玩家終端101B(步驟S1022),該主游戲狀態(tài)信息含有用于規(guī)定對(duì)莊家和每個(gè)主玩家發(fā)的牌的信息以及含有變更的子游戲賠率的信息。
收到在步驟S1022發(fā)送的主游戲狀態(tài)信息的子玩家終端101B執(zhí)行主游戲狀態(tài)顯示更新處理(步驟S1023)。該主游戲狀態(tài)顯示更新處理是根據(jù)在步驟S1022更新的主游戲狀態(tài)信息,更新顯示在子玩家終端101B的液晶顯示器201上的屏幕的處理,在該例中,即,在液晶顯示器201上顯示所發(fā)的每張牌的處理。
圖20示出在執(zhí)行了主游戲狀態(tài)顯示更新處理(步驟S1023)后,顯示在子玩家終端101B的液晶顯示器201上的屏幕例子。該屏幕例子與圖17所示的屏幕基本相同(在執(zhí)行結(jié)束接受下注處理時(shí)),而其不同之處在于,在主游戲狀態(tài)信息上顯示莊家紙牌圖像顯示區(qū)1201和主玩家紙牌圖像顯示區(qū)1202,而且在賠率顯示區(qū)1207上顯示在賠率變更處理中改變的子游戲賠率。根據(jù)顯示在莊家紙牌圖像顯示區(qū)1201和主玩家紙牌圖像顯示區(qū)1202以及賠率顯示區(qū)1207上的紙牌圖像,作為子玩家終端101B的操作者的子玩家可以檢查該游戲的進(jìn)度情況。
回到圖15,繼續(xù)根據(jù)該程序圖描述游戲機(jī)100的操作。
作為使玩家輸入在主游戲的下一個(gè)階段,應(yīng)該執(zhí)行HIT(請(qǐng)求增加紙牌)或者STAND(聲明不增加紙牌)、SURRENDER、INSURANCE、SPLIT、DOUBLEDOWN中的哪個(gè)的處理,收到第一張牌和第二張牌信息的主玩家終端101F執(zhí)行HIT/STAND輸入接受處理(步驟S1024)。即,主玩家終端101F等待,直到主玩家利用STAND按鈕1106、HIT按鈕1107、SURRENDER按鈕1108、INSURANCE按鈕1109、SPLIT按鈕1110以及Double Down按鈕1111作為操作按鈕進(jìn)行輸入操作,而且在操作該按鈕之任一時(shí),主玩家終端101F執(zhí)行對(duì)應(yīng)于有關(guān)按鈕的處理。
圖21是示出當(dāng)在執(zhí)行HIT/STAND輸入接受處理(步驟S1024)期間,操作STAND按鈕1106時(shí),游戲機(jī)100的操作的程序圖。下面將根據(jù)圖21所示的程序圖聲明游戲機(jī)100的操作的例子。
在通過(guò)操作STAND按鈕1106執(zhí)行STAND輸入(步驟S1025)時(shí),主玩家終端101F將STAND信息發(fā)送到主控制器301,以將有關(guān)主玩家聲明STAND通知它(步驟S1026)。在聲明STAND時(shí),結(jié)束游戲期間主玩家終端101F的主玩家的所有動(dòng)作。
當(dāng)對(duì)于所有主玩家終端101,結(jié)束玩家的動(dòng)作時(shí),主控制器301執(zhí)行贏得主游戲確定處理,以確定哪個(gè)主玩家贏得該主游戲以及獎(jiǎng)勵(lì)是多少(步驟S1027)。根據(jù)在先前步驟S1020更新的主游戲狀態(tài)信息,進(jìn)行該聲明。
執(zhí)行贏得主游戲確定處理(步驟S1027)的主控制器301執(zhí)行主游戲結(jié)果顯示處理,以將該結(jié)果通知主玩家、子玩家和旁觀者(步驟S1028)。主游戲結(jié)果顯示處理是在正面顯示器104上顯示贏得-輸?shù)糁饔螒虻奶幚怼D22示出通過(guò)主游戲結(jié)果顯示處理顯示在正面顯示器104上的屏幕例子。該屏幕與圖18所示的屏幕具有基本相同的屏幕配置,然而,不同之處在于,在莊家紙牌圖像顯示區(qū)1801上,第二張牌的紙牌圖像從面朝下(向下紙牌)圖像變更為面朝上(朝上紙牌)圖像,以說(shuō)明莊家的總點(diǎn)數(shù),而且還在玩家紙牌顯示區(qū)1801上顯示表示莊家的總點(diǎn)數(shù)以及每個(gè)主玩家的輸贏的輸贏消息2201。
隨后,主控制器301將主游戲結(jié)果信息發(fā)送到每個(gè)主玩家終端101F(步驟S1029)。該主游戲結(jié)果信息含有表示利用有關(guān)主玩家終端101F玩游戲的主玩家是贏得還是輸?shù)粼撚螒虻男畔⒁约叭绻撝魍婕亿A得游戲,關(guān)于其獎(jiǎng)勵(lì)的信息。
根據(jù)主游戲結(jié)果信息,收到該主游戲結(jié)果信息的每個(gè)主玩家終端101F分別執(zhí)行支付處理(步驟S1030)。即,在利用有關(guān)主玩家終端101F玩游戲的主玩家贏得主游戲,而且關(guān)于其獎(jiǎng)勵(lì)的信息包含在收到的主游戲結(jié)果信息內(nèi)時(shí),每個(gè)主玩家終端101F對(duì)該信用值增加對(duì)應(yīng)于獎(jiǎng)勵(lì)額的值,或者驅(qū)動(dòng)儲(chǔ)幣盒814,以退出其數(shù)量對(duì)應(yīng)于獎(jiǎng)勵(lì)額的硬幣,從而對(duì)主要收益支付獎(jiǎng)勵(lì)。
隨后,主控制器301執(zhí)行子游戲輸贏確定處理,以確定哪個(gè)子玩家贏得子游戲以及贏得多少獎(jiǎng)勵(lì)(步驟S1031)。根據(jù)在先前步驟S1021B更新的子游戲狀態(tài)信息以及主游戲輸贏確定處理的確定內(nèi)容(步驟S1027),執(zhí)行該確定過(guò)程。
隨后,主控制器301將子游戲結(jié)果信息發(fā)送到每個(gè)子玩家終端101B(步驟S1032)。該子游戲結(jié)果信息是基于子游戲輸贏確定處理的確定結(jié)果的信息,而且它包括關(guān)于利用有關(guān)子玩家終端101B玩游戲的子玩家是否贏得子游戲的信息以及含有在有關(guān)子玩家贏得子游戲時(shí)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)額的信息。
根據(jù)子游戲結(jié)果信息,收到子游戲結(jié)果信息的每個(gè)子玩家終端101B分別執(zhí)行支付處理(步驟S1033)。即,在利用有關(guān)子玩家終端101B玩游戲的子玩家贏得子游戲,而且收到的子游戲結(jié)果信息還含有關(guān)于其獎(jiǎng)勵(lì)額的信息時(shí),每個(gè)子玩家終端101B對(duì)信用值增加對(duì)應(yīng)于獎(jiǎng)勵(lì)額的值,或者驅(qū)動(dòng)儲(chǔ)幣盒814,以退出其數(shù)量對(duì)應(yīng)于該獎(jiǎng)勵(lì)額的硬幣,從而支付對(duì)子游戲的獎(jiǎng)勵(lì)。
接著,將參考圖23說(shuō)明當(dāng)在上述HIT/STAND輸入接受處理中操作HIT按鈕1107(圖15所示的步驟S1024)時(shí),游戲機(jī)100的操作的例子。圖23是示出在操作HIT按鈕1107時(shí),游戲機(jī)100的操作的程序圖。
在執(zhí)行基于操作HIT按鈕1106的HIT輸入(步驟S1034)時(shí),主玩家終端101F將HIT信息發(fā)送到主控制器301,以將有關(guān)主玩家聲明HIT通知它(步驟S1035)。
在收到HIT信息時(shí),主控制器301執(zhí)行發(fā)牌確定/顯示處理,以確定要對(duì)聲明HIT的主玩家發(fā)的紙牌,而且在正面顯示器104上顯示確定的紙牌(步驟S1036)。根據(jù)在先前發(fā)牌準(zhǔn)備處理(圖10所示的步驟S1001)確定的發(fā)牌順序,確定發(fā)牌。例如,在已經(jīng)發(fā)了該發(fā)牌順序的第一至第十一張牌時(shí),該發(fā)牌順序的第十三張牌被確定為對(duì)聲明HIT的主玩家發(fā)的第三張牌。
圖24示出通過(guò)執(zhí)行發(fā)牌確定/顯示處理(步驟S1036),顯示在正面顯示器104上的屏幕例子。此時(shí)顯示在正面顯示器104上的圖像與執(zhí)行上述發(fā)牌確定/顯示處理(圖15所示的步驟S1017)時(shí)的屏幕基本相同,而且在對(duì)應(yīng)于聲明HIT的主玩家的主玩家紙牌顯示區(qū)1802上,附加并顯示對(duì)應(yīng)于第三張牌的紙牌圖像2201(在該例中,假定第一主玩家聲明HIT)。
回到圖23,進(jìn)行根據(jù)程序圖聲明游戲機(jī)100的操作。
在發(fā)牌確定/顯示處理確定要發(fā)的牌(步驟S1035)時(shí),主控制器301發(fā)送第三張牌信息,發(fā)送第三張牌信息是用于通知主玩家終端101F發(fā)送被確定為有關(guān)主玩家終端101F的第三張牌的紙牌的HIT信息(步驟S1037)。例如,對(duì)于圖24所示的例子,主控制器301將用于將“方塊6”規(guī)定為第三張牌的信息作為第三張牌信息發(fā)送到對(duì)應(yīng)于第一玩家的主玩家終端101F(在該屏幕的最左側(cè)顯示為“玩家1”)。
收到該第三張牌信息的主玩家終端101F執(zhí)行主玩家第三張牌顯示處理(步驟S1038)。這是在主玩家終端101F的液晶顯示器201的玩家紙牌顯示區(qū)1101內(nèi)顯示對(duì)應(yīng)于收到的第三張牌信息的紙牌圖像的處理。圖25示出在執(zhí)行了主玩家第三張牌顯示處理后,主玩家終端101F的液晶顯示器201的屏幕例子。在該例中,除了在玩家紙牌顯示區(qū)1101內(nèi)還顯示第三張牌圖像2501外,該屏幕顯示內(nèi)容與執(zhí)行圖19所示的主玩家第一張牌和第二張牌顯示處理之后顯示的屏幕基本相同(圖15所示的步驟S1019)。根據(jù)圖25所示的屏幕以及顯示在正面顯示器104上的屏幕,有關(guān)主玩家可以知曉該游戲的進(jìn)度情況。
回到圖23,繼續(xù)根據(jù)程序圖說(shuō)明游戲機(jī)100的操作。
執(zhí)行了上述發(fā)牌確定/顯示處理(步驟S1036)之后,主控制器301執(zhí)行主游戲狀態(tài)信息更新處理(步驟S1039)。在上面描述的主游戲狀態(tài)信息更新處理中,已經(jīng)存儲(chǔ)了下注量和每個(gè)主玩家的第一張牌和第二張牌(圖15所示的步驟S1020)。該主游戲狀態(tài)信息更新處理是用于存儲(chǔ)對(duì)聲明HIT的主玩家發(fā)的第三張牌的處理。
隨后,主控制器301執(zhí)行賠率變更處理,以根據(jù)出現(xiàn)的第三張牌,提高或者降低子游戲賠率(步驟S1040)。在這種情況下,僅對(duì)選擇聲明HIT的主玩家作為下注目標(biāo)的子玩家執(zhí)行賠率變更處理。
執(zhí)行了賠率變更處理(步驟S1040)后,主控制器301執(zhí)行子游戲狀態(tài)信息更新處理(步驟S1041)。在上述子游戲狀態(tài)信息更新處理(圖15所示的步驟S1021B)中,已經(jīng)存儲(chǔ)了作為每個(gè)子玩家的下注目標(biāo)的主玩家、下注量和初始值賠率(然而,是在步驟S1021A進(jìn)行變更時(shí)的變更賠率)。該子游戲狀態(tài)信息更新處理是用于更新并存儲(chǔ)在步驟S1040的賠率變更處理中變更的子游戲賠率,同時(shí)使該子游戲狀態(tài)信息反映有關(guān)子游戲賠率的處理。
主控制器301將主游戲狀態(tài)信息發(fā)送到每個(gè)子玩家終端101B,該主游戲狀態(tài)信息含有用于規(guī)定對(duì)主玩家發(fā)的第三張牌的信息和含有變更的子游戲賠率的信息(步驟S1041)。
收到在步驟S1042發(fā)送的主游戲狀態(tài)信息的子玩家終端執(zhí)行主游戲狀態(tài)顯示更新處理(步驟S1043)。該主游戲狀態(tài)顯示更新處理是,根據(jù)收到的主游戲狀態(tài)信息,更新顯示在子玩家終端101B的液晶顯示器201上的屏幕的處理,在該例中,就是在液晶顯示器201上附加顯示對(duì)聲明HIT的主玩家發(fā)的第三張牌的處理。
圖26示出在執(zhí)行了主游戲狀態(tài)顯示更新處理(步驟S1043)后,顯示在每個(gè)子玩家終端101B的液晶顯示器201上的屏幕例子。該屏幕與圖20所示的屏幕具有基本相同的內(nèi)容(請(qǐng)參考主游戲狀態(tài)顯示更新處理,圖15所示的步驟S1023),然而,不同之處在于,在對(duì)應(yīng)于第一主玩家的主玩家紙牌圖像顯示區(qū)1202上附加顯示第三張牌的紙牌圖像2601,而且賠率顯示區(qū)1207內(nèi)所示的數(shù)值被變更。根據(jù)顯示在主玩家紙牌圖像顯示區(qū)1202內(nèi)的紙牌圖像和賠率顯示區(qū)1207內(nèi)改變的顯示內(nèi)容,作為子玩家終端101B的子玩家可以檢查游戲的進(jìn)度情況。
執(zhí)行了步驟S1043之后,游戲機(jī)100的處理再一次返回HIT/STAND輸入接受處理(圖15所示的步驟S1024),然后,重復(fù)與上面相同的處理,直到將結(jié)束動(dòng)作(聲明STAND、聲明SURRENDER)的通知從所有主玩家終端101F發(fā)送到主控制器301。
根據(jù)這樣運(yùn)行的游戲機(jī),可以提供一種游戲機(jī),利用這種游戲機(jī),等待參與游戲的某個(gè)玩家結(jié)束游戲的玩家在消磨等待時(shí)間的同時(shí)可以享用子游戲。
6.其他可以對(duì)上面描述的實(shí)施例做如下修改。
(1)在上面的實(shí)施例中,與主玩家終端101F分離,對(duì)主游戲單元100A設(shè)置主控制器301,然而,本發(fā)明并不局限于上面的配置。例如,不對(duì)主游戲單元100A設(shè)置主控制器301,然而,作為主控制器301運(yùn)行的程序安裝在某個(gè)主玩家終端101B的終端控制器304F內(nèi),因此,該終端控制器304F可以用作其他主玩家終端102F和子玩家終端101B的主機(jī)。即,即使主玩家終端101F之任一被配置為還用作主控制器301的主玩家終端101F,仍可以實(shí)現(xiàn)本發(fā)明。
(2)在上面的實(shí)施例中,主控制器301執(zhí)行子游戲輸贏判定處理(請(qǐng)參考圖21所示的步驟S1031)。然而,即使主控制器301不執(zhí)行子游戲輸贏判定處理(步驟S1031),而是將主游戲結(jié)果信息發(fā)送到子玩家終端101B,每個(gè)子玩家終端101B分別根據(jù)主游戲結(jié)果信息執(zhí)行子游戲輸贏確定處理,然后,根據(jù)子游戲輸贏確定處理的結(jié)果執(zhí)行支付處理(步驟S1033),也可以實(shí)現(xiàn)本發(fā)明。
(3)在上面的實(shí)施例中,分別基于或者獨(dú)立于作為下注目標(biāo)的主玩家的主游戲的結(jié)果,根據(jù)子玩家的下注量和獎(jiǎng)勵(lì)率,對(duì)子玩家給付獎(jiǎng)勵(lì)。然而,即使根據(jù)被選擇為下注目標(biāo)的主玩家的游戲結(jié)果(主玩家下的下注量、給予主玩家的獎(jiǎng)勵(lì)率)對(duì)子玩家給付獎(jiǎng)勵(lì)額,也可以實(shí)現(xiàn)本發(fā)明。
根據(jù)上面的實(shí)施例,在執(zhí)行子游戲輸入接受處理(圖10所示的步驟S1009)時(shí),子玩家僅輸入作為下注目標(biāo)的主玩家足以,而無(wú)需輸入下注量。此外,從子玩家終端101B發(fā)送到主控制器301的子游戲輸入信息僅含有表示子玩家選擇的主玩家的信息,而下注量不包含在子游戲輸入信息內(nèi)。
此外,從主控制器301發(fā)送到子玩家終端101B的主游戲狀態(tài)信息含有主玩家的下注量(下注值信息)和給予主玩家的獎(jiǎng)勵(lì)率。在后面的主游戲狀態(tài)顯示更新處理(圖15所示的S1023)中,在子玩家終端101B的液晶顯示器201上顯示這些信息。在子游戲狀態(tài)信息更新處理(圖15所示的S1021B)等中,主控制器301存儲(chǔ)主玩家的下注量和給予主玩家的獎(jiǎng)勵(lì)率,作為子游戲狀態(tài)信息的一部分。
在該修改例中,包括在主游戲狀態(tài)顯示內(nèi)的下注值信息表示每個(gè)主玩家(第一組玩家)在主游戲中下的游戲值。
此后,在子游戲輸贏確定處理(圖21所示的S1031)中,根據(jù)子游戲狀態(tài)信息,更具體地說(shuō),是根據(jù)有關(guān)子玩家選擇作為下注目標(biāo)的主玩家的下注量和給予主玩家的獎(jiǎng)勵(lì)率,主控制器301確定對(duì)子玩家的獎(jiǎng)勵(lì)額。
在上面描述的實(shí)施例中,上面描述的處理之外的處理基于圖10、圖15、圖21和圖23所示的內(nèi)容。
在根據(jù)主游戲的進(jìn)度情況改變主玩家的下注量時(shí),因?yàn)橹骺刂破?01和/或者子玩家終端101B改變主玩家的下注量,所以選擇有關(guān)主玩家的子玩家的下注量被改變。作為該修改例的修改,主控制器301可以進(jìn)行控制,以便僅在有關(guān)子玩家所下的信用值與主玩家的下注量(例如,10個(gè)信用值)相同時(shí),允許子玩家參與子游戲。
此外,在上面的修改例中,主控制器301將給予作為子游戲中的下注目標(biāo)的主玩家的獎(jiǎng)勵(lì)率(子游戲賠率)確定為給予選擇該主玩家的子玩家的獎(jiǎng)勵(lì)率。在根據(jù)主游戲的進(jìn)度情況改變給予主玩家的獎(jiǎng)勵(lì)率時(shí),因?yàn)橹骺刂破?01和/或者子玩家終端101B進(jìn)行上述變更,所以選擇有關(guān)主玩家的子玩家的獎(jiǎng)勵(lì)率(子游戲賠率)也被變更。
根據(jù)該修改例,根據(jù)主玩家的游戲進(jìn)度,確定給予子玩家的獎(jiǎng)勵(lì),因此,子玩家的興趣被吸引到主游戲,因此,可以提高玩家參與游戲的愿望。
在上面描述的實(shí)施例中,主游戲單元100A用作執(zhí)行第一游戲進(jìn)程的第一游戲單元,該第一游戲進(jìn)程對(duì)第一組玩家(主玩家)提供第一游戲(主游戲)。第一游戲進(jìn)程包括允許第一組玩家下注游戲值;根據(jù)第一游戲的結(jié)果,基于所下注的游戲值,對(duì)第一組玩家支付獎(jiǎng)勵(lì)。
兩個(gè)子游戲單元100B分別用作用于執(zhí)行第二游戲進(jìn)程的第二游戲單元,該第二游戲進(jìn)程用于對(duì)第二組玩家(子玩家)提供第二游戲(子游戲),該第二游戲與第一游戲不同。
第一游戲單元執(zhí)行第一游戲進(jìn)程,該第一游戲進(jìn)程包括將第一游戲狀態(tài)信息(主游戲狀態(tài)信息)發(fā)送到第二游戲單元,該第一游戲狀態(tài)信息表示第一游戲的狀態(tài)。
第二游戲單元執(zhí)行第二游戲進(jìn)程,該第二游戲進(jìn)程包括從第一游戲單元接收第一游戲狀態(tài)信息;允許第二組玩家對(duì)第一游戲的狀態(tài)下注游戲值;以及根據(jù)第一游戲的結(jié)果,基于所下注的游戲值,對(duì)第二組玩家支付獎(jiǎng)勵(lì)。
第一游戲狀態(tài)信息可以包括獎(jiǎng)勵(lì)確定參數(shù)信息(表示主玩家所下的下注量的信息,和/或者給予主玩家的獎(jiǎng)勵(lì)率),用于確定對(duì)第一組玩家支付的獎(jiǎng)勵(lì)??梢耘渲玫诙螒騿卧?,以執(zhí)行游戲進(jìn)程,該游戲進(jìn)程進(jìn)一步包括根據(jù)獎(jiǎng)勵(lì)確定參數(shù)信息,確定對(duì)第二組玩家支付的獎(jiǎng)勵(lì)。
如上參考該實(shí)施例所述,可以配置第二游戲單元,以使第二組玩家對(duì)作為下注目標(biāo)的第一組玩家中的任意一個(gè)游戲玩家下游戲值(第一游戲的狀態(tài))。
正如對(duì)該實(shí)施例的修改例所做的描述,第一游戲狀態(tài)信息可以包括用于表示每個(gè)第一組玩家在第一游戲中所下的游戲值的下注值信息,而且可以配置第二游戲單元,以執(zhí)行第二游戲進(jìn)程,該第二游戲進(jìn)程進(jìn)一步包括接收與第一組玩家的游戲玩家所下注的游戲值具有同樣數(shù)量的游戲值,作為在第二游戲中所下注的游戲值。
正如參考該實(shí)施例所述,可以配置第一游戲單元,以包括多個(gè)第一終端(主玩家終端101F),對(duì)第一組玩家中的每個(gè)玩家(主玩家)分別提供該第一終端,而且可以配置第二游戲單元,以包括多個(gè)第二終端(子玩家終端101B),分別對(duì)第二組玩家中的每個(gè)玩家(子玩家)提供該第二終端。
可以配置該游戲機(jī),以便進(jìn)一步包括主顯示器(正面顯示器104),保證第一組玩家和第二組玩家可見(jiàn);以及主控制器(主控制器301),分別連接到第一終端和第二終端,而且通過(guò)在主顯示器上至少顯示部分第一游戲的進(jìn)度,至少執(zhí)行部分第一游戲進(jìn)程和第二游戲進(jìn)程。
正如參考該實(shí)施例詳細(xì)說(shuō)明的那樣,提供一種游戲機(jī),該游戲機(jī)允許由于玩家數(shù)量的限制而不能參與第一游戲的玩家參與第二游戲,以享樂(lè)第一游戲的進(jìn)度和第一游戲的游戲結(jié)果。
為了說(shuō)明和描述的目的,對(duì)該實(shí)施例進(jìn)行了詳細(xì)說(shuō)明。這不是窮盡的說(shuō)明,而且也無(wú)意使本發(fā)明完全僅限于所公開的形式,根據(jù)說(shuō)明講述的內(nèi)容,可以進(jìn)行各種修改和變型,也可以通過(guò)實(shí)施本發(fā)明獲得這些修改和變型。為了解釋本發(fā)明原理及其實(shí)際應(yīng)用,選擇并描述了該實(shí)施例,以使本技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)人員以適合考慮到的特定用途的各種實(shí)施例和各種修改例應(yīng)用本發(fā)明。所附權(quán)利要求及其等效內(nèi)容意在限定本發(fā)明的范圍。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),包括第一游戲單元,用于執(zhí)行第一游戲進(jìn)程,該第一游戲進(jìn)程為第一組玩家提供第一游戲,第一游戲進(jìn)程包括允許第一組玩家下注游戲值;以及根據(jù)第一游戲的結(jié)果,基于所下注的游戲值,對(duì)第一組玩家支付獎(jiǎng)勵(lì);以及第二游戲單元,用于執(zhí)行第二游戲進(jìn)程,該第二游戲進(jìn)程用于為第二組玩家提供第二游戲,該第二游戲不同于第一游戲,其中第一游戲單元執(zhí)行第一游戲進(jìn)程,該第一游戲進(jìn)程進(jìn)一步包括將第一游戲狀態(tài)信息發(fā)送到第二游戲單元,該第一游戲狀態(tài)信息表示第一游戲的狀態(tài),以及其中第二游戲單元執(zhí)行第二游戲進(jìn)程,該第二游戲進(jìn)程包括從第一游戲單元接收第一游戲狀態(tài)信息;允許第二組玩家對(duì)第一游戲的狀態(tài)下注游戲值;以及根據(jù)第一游戲的結(jié)果,基于所下注的游戲值,對(duì)第二組玩家支付獎(jiǎng)勵(lì)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中第一游戲狀態(tài)信息包括獎(jiǎng)勵(lì)確定參數(shù)信息,用于確定對(duì)第一組玩家支付的獎(jiǎng)勵(lì),以及其中第二游戲單元執(zhí)行游戲進(jìn)程,該游戲進(jìn)程進(jìn)一步包括根據(jù)該獎(jiǎng)勵(lì)確定參數(shù)信息確定對(duì)第二組玩家支付的獎(jiǎng)勵(lì)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中第二游戲單元允許第二組玩家對(duì)第一組玩家中的至少任意一個(gè)游戲玩家下注游戲值。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),其中第一游戲狀態(tài)信息包括下注值信息,用于表示每個(gè)第一組玩家在第一游戲中所下注的游戲值,以及其中第二游戲單元執(zhí)行第二游戲進(jìn)程,該第二游戲進(jìn)程進(jìn)一步包括接收其數(shù)量等于第一組玩家的游戲玩家所下注的游戲值的游戲值,作為在第二游戲所下注的游戲值。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中第一游戲單元包括多個(gè)第一終端,分別為第一組玩家中的每個(gè)玩家提供第一終端,以及其中第二游戲單元包括多個(gè)第二終端,分別為第二組玩家中的每個(gè)玩家提供第二終端。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲機(jī),進(jìn)一步包括主顯示器,提供所述主顯示器以便第一組玩家和第二組玩家可見(jiàn);以及主控制器,連接到每個(gè)第一終端和第二終端,而且通過(guò)在主顯示器上至少顯示部分第一游戲的進(jìn)度的方式至少執(zhí)行部分第一游戲進(jìn)程和第二游戲進(jìn)程。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲機(jī),其中每個(gè)第一終端分別包括顯示器;操作單元,允許玩家輸入操作;以及控制器,根據(jù)利用操作單元輸入的操作,通過(guò)在該顯示器上顯示第一游戲的進(jìn)度的方式執(zhí)行第一游戲進(jìn)程。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲機(jī),其中每個(gè)第二終端分別包括顯示器;操作單元,允許玩家輸入操作;以及控制器,根據(jù)利用操作單元輸入的操作,通過(guò)在該顯示器上顯示第二游戲的進(jìn)度的方式執(zhí)行第二游戲進(jìn)程。
全文摘要
一種游戲機(jī)包括第一游戲單元,用于執(zhí)行第一游戲進(jìn)程,該第一游戲進(jìn)程為第一組玩家提供第一游戲;以及第二游戲單元,用于執(zhí)行第二游戲進(jìn)程,該第二游戲進(jìn)程用于為第二組玩家提供第二游戲。第一游戲單元執(zhí)行第一游戲進(jìn)程,該第一游戲進(jìn)程包括將第一游戲狀態(tài)信息發(fā)送到第二游戲單元,該第一游戲狀態(tài)信息表示第一游戲的狀態(tài)。第二游戲單元執(zhí)行第二游戲進(jìn)程,該第二游戲進(jìn)程包括從第一游戲單元接收第一游戲狀態(tài)信息;允許第二組玩家根據(jù)第一游戲的狀態(tài)下注游戲值;以及根據(jù)第一游戲的結(jié)果,基于所下注的游戲值,對(duì)第二組玩家支付獎(jiǎng)勵(lì)。
文檔編號(hào)A63F13/00GK1931414SQ20061015375
公開日2007年3月21日 申請(qǐng)日期2006年9月18日 優(yōu)先權(quán)日2005年9月16日
發(fā)明者松野雅樹, 佐藤純平, 豐田博文 申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社
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