專利名稱:用于容納游戲卡片的分配器的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種設(shè)置成容納和生產(chǎn)游戲卡片(gaming card)的分 配器。
背景技術(shù):
游戲卡片和游戲卡片疊(deck)通常由紙或者硬紙板紙制成。每 種游戲都需要自身的卡片疊,并且例如新版本的游戲需要用戶購買一 套新卡片。在某些游戲中,其中卡片疊由若干原始卡片組混合而成, 并可設(shè)置于游戲支架(playing leg)之間,將這些卡片分類則是一件 乏味的工作。此外,手工混合卡片則會產(chǎn)生額外磨損。
許多卡片游戲也可提供在個人計算機(jī)上或者專用的游戲裝置上玩 ??ㄆ螒蛞部商峁┰谠试S網(wǎng)絡(luò)游戲的因特網(wǎng)上玩。
US 2001/0034258/〉開了玩棋盤游戲時所4吏用的游戲元件。例如, 這種游戲元件包括多張樸克牌(playing card)。通常, 一幅圖像將 呈現(xiàn)在一張樸克牌上。圖像是靜止的,并且不能修改。US 2001/0034258 提出了 "定制,,的樸克牌。例如,在一種小游戲中,定制的樸克牌可 以是一張卡片,在該卡片上存在一個關(guān)于最近發(fā)生的事件的新問題, 例如,誰是最近一場重要體育錦標(biāo)賽的獲勝者。這些定制的樸克牌可 從游戲提供者下載到游戲接收器上,游戲提供者隨后印刷這些卡片。 US 2001/0034258中公開的這種設(shè)計的缺點在于樸克牌本身不被重復(fù) 使用。
另一方面,作為電子紙張的選擇,目前正在生產(chǎn)的是E-ink (美國 )公司的電泳油墨(electrophoretic-ink )。通過施加穿過這些黑 白粒子的分層系統(tǒng)的電場,可以對這些粒子的分層系統(tǒng)進(jìn)行尋址,從 而獲得結(jié)構(gòu)化的灰度像素,而這些像素不需要通過持續(xù)電場來保持它 們的灰度級。這種性能稱為"雙穩(wěn)態(tài)性"。這種電子紙張還未被用于 游戲卡片領(lǐng)域。
發(fā)明內(nèi)容
現(xiàn)在已知的電子卡片游戲確實失去了手持屬性的魅力。因此,需 要玩一種具有電子卡片的卡片游戲,玩游戲時,電子卡片可以放置在 桌上任意位置或者拿在手中。
因此,在第一實施例中,本發(fā)明提供一種設(shè)置成容納電子卡片的 分配器,所述電子卡片包括至少一個設(shè)置成接收預(yù)定圖像的層,所述 分配器更進(jìn)一步地包括一開口 ,用于至少允許所述電子卡片從所述分 配器中移出,所述分配器進(jìn)一步地包括一成像單元,所述成像單元設(shè) 置成當(dāng)所述電子卡片通過所述開口時,將所述圖像提供到所述層上。
在這個實施例中,對于人們希望玩的多個不同的游戲,僅僅需要 單獨一組卡片。任意的卡片布局(圖案)可以通過成像單元實現(xiàn)。分 配器的用戶在向卡片指定具體功能時具有很大的靈活性。此外,游戲 卡片可以為不同目的而重復(fù)使用。
當(dāng)玩電子棋盤游戲時,控制器可以修改電子游戲棋盤。然而,利 用本發(fā)明,現(xiàn)在控制器還可以控制游戲卡片的分發(fā)和/或游戲卡片的內(nèi) 容。
成像單元可以設(shè)置成在開始在卡片上成像之前,電子地"混合(
shuffle)"將要提供在所述游戲卡片上的圖像。這樣,由于經(jīng)常手工 洗牌會磨損卡片,而本發(fā)明由于不再需要手工混合卡片,因而可延長 卡片的使用的時間。
在一個實施例中,分配器進(jìn)一步地包括引導(dǎo)機(jī)構(gòu),用于引導(dǎo)所述 電子卡片通過所述開口。這種引導(dǎo)機(jī)構(gòu)保證卡片的運動順暢,以便在 電子卡片上的成像進(jìn)程更為精確。
在另一實施例中,成像單元與游戲系統(tǒng)通信,成像單元設(shè)置成接 收代表來自游戲系統(tǒng)的圖像的數(shù)據(jù)。然后,更新的游戲或新游戲不需 要購買新卡片。這樣足以將最近的圖像從游戲系統(tǒng)上傳到成像單元。
當(dāng)繪制這些卡片時,成像單元將圖像傳輸?shù)竭@些卡片。
在又一實施例中,本發(fā)明涉及一種包括處理器、成像頭和存儲器 的計算機(jī)裝置,所述處理器設(shè)置成與所述成像頭和所述存儲器通信, 所述存儲器存儲指令和數(shù)據(jù),所述數(shù)據(jù)包括至少一組圖像,每組圖像 涉及一個游戲,該處理器設(shè)置成根據(jù)存儲于所述存儲器中的規(guī)則,按 照預(yù)定順序,從所述至少一組圖像中選擇圖像,所述規(guī)則包括隨機(jī)化 規(guī)貝'J和參照、教導(dǎo)規(guī)貝'J (a reference to teaching rules)中的至少、 一種規(guī)則。
這種計算機(jī)裝置在按照指定順序成像方面具有很大的靈活性。例 如,人們可以對計算機(jī)編程,從而按照一種順序來選擇和提供卡片游 戲的圖像,這種順序適合于教導(dǎo)目的或者重新播放較早的卡片游戲( 例如錦標(biāo)賽中的橋牌游戲)。
最后,本發(fā)明涉及一種在卡片上提供圖像的方法,包括 在存儲器中存儲指令和數(shù)據(jù),所述數(shù)據(jù)包括至少一組圖像,每組
圖^f象涉及一種游戲;
根據(jù)存儲于所述存儲器中的規(guī)則,按照預(yù)定順序,從所述至少一
組圖像中選擇圖像,所述規(guī)則包括隨機(jī)化規(guī)則和參照教導(dǎo)規(guī)則中的至
少一種規(guī)則;
按照所述預(yù)定順序,在所述卡片上提供所述所選擇的圖像。
現(xiàn)在參考附圖對本發(fā)明進(jìn)行說明,其中附圖僅用于表示一個或多 個示例,而不是對本發(fā)明范圍進(jìn)行限制,本發(fā)明的范圍僅由所附的權(quán) 利要求及其等價物所限定。在附圖中,
圖l表示電子游戲卡片的一個實例的橫截面,
圖2表示根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的用于多張如圖1中所示的游戲 卡片的分配器,
圖3表示可用在圖2的裝置中的成像單元的一些細(xì)節(jié),以及 圖4表示帶有一些基準(zhǔn)的(fiducial)標(biāo)記的樸克牌的實例。
具體實施例方式
在本發(fā)明中,以下將詳細(xì)描述一種全新的卡片游戲,即,采用電 子可寫的卡片代替印刷的硬紙板卡片。那些可寫的卡片可以是"柔軟 的,,并且易于手工操作的。在一個實施例中,這些卡片可以是光學(xué)可 尋址電泳顯示柔性基底(optically-addressable electrophoretic display flexible substrate),這種基底具有傳統(tǒng)游戲卡片的尺寸 。這種卡片在下文中稱為"電子卡片",可以保存在分配器中,可手 工或自動地一張一張地從分配器中抽出這些卡片,并且所述分配器提 供一種用于在抽出這些卡片時寫電子卡片的寫入設(shè)備。以下將這種寫 設(shè)備稱為"成像單元,,,而"成像"將用于指在卡片上光學(xué)地或電子 地等等提供圖像的任何動作。當(dāng)抽出電子卡片時,例如,通過成像單 元對電子卡片進(jìn)行光學(xué)尋址或光學(xué)寫入其新的狀態(tài),其中這種狀態(tài)是
通過肉眼可觀察到的。當(dāng)卡片正在被寫時卡片保持"不確定",即在 卡片的使用期期間,在卡片的被寫入狀態(tài)??ㄆ梢栽诜峙淦鲀?nèi)被重 新填充,之后,它們可以被重新寫入。分配器包括,例如,在出口狹 縫處的這種成像單元。當(dāng)卡片被重新寫入時,任何已有的圖案都被重 寫,這種情況最可能發(fā)生在完全復(fù)位動作之后。處理器控制將被寫入 到卡片上的圖案(或圖4象)。
在本發(fā)明的一個實例中,光學(xué)可尋址電泳顯示器具有普通卡片的 尺寸,它被用作電子卡片。圖l顯示了這種電子卡片l的一個實例的橫
截面。電子卡片1包括背面薄片2、背面電極4、電泳層6、光導(dǎo)薄片8、 正面電極10和正面薄片12。電泳層6包括微膠嚢16和微膠嚢16之間的粘 合劑14。這種電泳顯示器從現(xiàn)有^支術(shù)可知,例如,從W0 2004090624 可知,其通過引用方式將該文獻(xiàn)全文引入本申請。可對這種電泳顯示 器的像素進(jìn)行尋址的方法已在該現(xiàn)有技術(shù)文獻(xiàn)中進(jìn)行了說明,因此本 文不再重復(fù)。應(yīng)當(dāng)理解的是,也可以使用電子卡片的其他實例(是現(xiàn) 有的電子卡片或者正在研制的電子卡片)。
在圖2中示出了用于容納關(guān)于圖l所描述的那種電子卡片l的分配 器18的實例。分配器18包括外殼20和可拆卸的外殼底部22。分配器18 包括開口24。分配器18更進(jìn)一步地包括成像單元26,該成像單元設(shè)置 成對電子卡片的像素尋址。成像單元26可以設(shè)置在開口24的附近,或 者只要成像單元26位于電子卡片l觸及的范圍內(nèi),則可將成像單元26設(shè) 置在分配器18的內(nèi)部或外部的其它某個地方,以便成像單元26有可能 在游戲卡片1的電泳層6上施加預(yù)定的圖像。
圖3顯示成像單元26的一個實施例的一些細(xì)節(jié)。成像單元"包括連 接到存儲器44的處理器42、成像頭46、復(fù)位按鈕50 (任選)和I/0設(shè)備 48。存儲器44存儲一個或多個圖片的圖像,這些圖像可通過成像頭46 提供在電子卡片l上。這些圖像可以涉及一種或多種不同的卡片游戲并 且可以保存在不同的組中,每組與一種(卡片)游戲相關(guān)聯(lián)。存儲器 44還存儲一個或多個計算機(jī)程序,處理器42運行這些計算機(jī)程序以執(zhí) 行其功能,比如從存儲器44讀取和寫入存儲器44,以及經(jīng)由成像頭46 寫入電子卡片l。存儲器44可以通過不同類型存儲器(比如RAM、 ROM 、EEPR0M、光盤、記憶棒等等)的混合來實施,這對于本領(lǐng)域4支術(shù)人 員而言是顯而易見的。
成像頭46被選擇用于寫入卡片l的方法相對應(yīng)。處理器42可使用 1/0設(shè)備48與其他設(shè)備(諸如下面進(jìn)一步說明的個人計算機(jī)36)和驅(qū)動 器54 (也將在下面進(jìn)行說明)進(jìn)行通信。復(fù)位按鈕50可由用戶操作。
在一個實施例中,分配器18按照下列方式工作。經(jīng)由開口24,游 戲者可以從分配器18移走一張游戲卡片1或者向分配器18插入一張游 戲卡片l。當(dāng)從分配器移走電子卡片時,由成像單元26在電泳層6上寫 入預(yù)定圖案。所述圖案可以是任意的,其好處在于分配器18可以為大 量不同的卡片游戲提供游戲卡片。成像單元26可以被編程以提供涉及 一種卡片游戲的一組圖像中的任意一幅圖像,并且記錄已經(jīng)印刷過的 用于那個卡片游戲的圖像,并且僅僅提供還未被提供過的圖像(以防 止在一種游戲中出現(xiàn)兩張重復(fù)的卡片)。因為成像單元26可在成像之 前進(jìn)行電子"洗牌",因此這種帶有隨機(jī)圖像的卡片可以被分發(fā)到卡 片游戲中涉及到人,而無需這樣的人必須再次對所提供的卡片"洗牌" 。為了做這個,成像單元26從與一個游戲相關(guān)聯(lián)的且保存在其存儲器 44中的一組圖像中選擇出一個任意的、還沒使用過的圖像,然后在其 存儲器44中對所選的和已經(jīng)提供的圖像存儲一個參照符號(reference ),以防止重復(fù)成〗象。用戶可以按下復(fù)位按鈕50來開始一個新游戲, 并且指示處理器42不再考慮已經(jīng)提供過的圖像。也可以通過I/0設(shè)備48 實施復(fù)位或自動地實施復(fù)位。
作為一種可選方案,當(dāng)電子卡片1經(jīng)由開口24返回到分配器18中時 ,可以在電子卡片l上繪制圖案(或者整個復(fù)位動作)。然后,開始新 游戲時,分配器18減少了分發(fā)游戲卡片1所需的時間。在這種情況下, 通過只打開外殼底部22并經(jīng)由底側(cè)將卡片取出,可以相當(dāng)快地分發(fā)與
一個游戲相關(guān)聯(lián)的卡片l。
分配器18可以更進(jìn)一步地包括檢測器28,檢測器28以這樣的方式 定位當(dāng)這種電子卡片1從分配器18抽出時該檢測器28可能監(jiān)測到電子 卡片1相對于成像單元26的位置。檢測器28經(jīng)由I/0設(shè)備48連接到成像 單元26的處理器42,并且會控制成像單元26作為由檢測器28所記錄的 游戲卡片l的位置的函數(shù)。例如,檢測器28可由存在于所述卡片1上的 基準(zhǔn)符號(或"標(biāo)記")觸發(fā)。圖4顯示這種基準(zhǔn)符號的外表特征。在 圖4中,基準(zhǔn)符號52被示出具有作為位置的函數(shù)的不同長度。該長度可 以從最大長度減少到最小長度。這些符號形成一個圖案。可能存在一
種這樣的圖案或若干這樣的圖案。當(dāng)然,可用各種不同的符號指示在 卡片l上的位置。所述標(biāo)記可以呈現(xiàn)在所述卡片l的主要表面(正面/背
面)上或者在側(cè)面上。用這種方式,所述卡片1相對于成像單元26的位 置相當(dāng)確定的,并且可能在游戲卡片l上非常精確地應(yīng)用預(yù)定的圖像。 用戶從分配器18抽出電子卡片1通常不會具有不是均勻的速度。在這種 情況下,在分配器18中存在檢測器28尤其是有好處的。因為當(dāng)游戲卡 片l的速度相當(dāng)高時,必須以相當(dāng)高的速度在所述卡片l上印制圖案。 另一方面,當(dāng)某人從分配器18相當(dāng)緩慢地提取所述卡片1時,必須相應(yīng)
地調(diào)整在卡片上印刻圖案的速度。
另外,或者可選地,分配器18可以包括引導(dǎo)機(jī)構(gòu)30。引導(dǎo)機(jī)構(gòu)30 可以包括一對微小輪子32或通過帶子34互連的微小輪子32。輪子32可 以由驅(qū)動器54驅(qū)動,如圖3所示,驅(qū)動器54通過I/0設(shè)備48連接到處理 器42。因此,驅(qū)動器54可以由處理器42控制,而處理器42可以控制從 分配器18饋送出卡片1的速度,從而更好地控制常規(guī)的成像進(jìn)程。引導(dǎo) 機(jī)構(gòu)30用來從分配器18中彈出電子卡片1,因而不必手工完成這種操作 。此外,當(dāng)在所述卡片上寫入預(yù)定圖像時,引導(dǎo)機(jī)構(gòu)30確保所述卡片 的運動是均勻的(在速度上差異較小)。這樣就不需要采用上述的檢 測裝置28。引導(dǎo)機(jī)構(gòu)30可以是機(jī)械的、氣動的、磁的或其他裝置。
引導(dǎo)機(jī)構(gòu)30還可能起檢測器的作用,并且,例如,包括僅僅一個 齒輪。當(dāng)從分配器18移走所述卡片1 (或向分配器18插入所述卡片1) 時,這個輪子將被所述卡片l轉(zhuǎn)動。轉(zhuǎn)數(shù)與卡片1相對于成像單元26的 位置有關(guān)。在這種實施例中,將應(yīng)用計算輪子轉(zhuǎn)數(shù)(或度數(shù))的傳感 器(未顯示)。同樣地,這種傳感器是已知的。通過將轉(zhuǎn)數(shù)從傳感器 饋送到處理器42,處理器42能夠計算所述卡片1的位置,并相應(yīng)地將圖
像提供到所述卡片l。
成像單元26可以是諸如(掃描)激光束或發(fā)光二極管(LED)(或 LED陣列)之類的光掃描設(shè)備。在實踐中已經(jīng)證明這些技術(shù)很有效。這 些光源局部地改變了圖1中游戲卡片1的光導(dǎo)薄片8的電阻。在原理上, 也可以想到使用紅外線(IR)輻射,因為有許多材料的電阻都隨溫度 而顯著改變。在這種情況下,可用這種材料來替代光導(dǎo)薄片8。
在更進(jìn)一步的實施例中,成像單元26和檢測器24與諸如個人計算 機(jī)(PC) 36之類的游戲系統(tǒng)進(jìn)行通信。這種通信可以由導(dǎo)線來實現(xiàn)或
者這種通信可以是無線的。通過使用PC36,可以向成像單元26上傳新 游戲或者上傳游戲的更新。當(dāng)然,還可以經(jīng)由I/0設(shè)備48從因特網(wǎng)上傳 游戲。
另外,分配器18可以裝備有卡片上傳系統(tǒng)40??ㄆ蟼飨到y(tǒng)40咬 合分配器18中的游戲卡片1,以便游戲卡片1被定位在所述開口24之前 ,從而允許從分配器18中移走所述游戲卡片1。例如,卡片上傳系統(tǒng)40 可以包括帶有彈簧64的附著于分配器18的底部22上的底板(floor )62
在一種可選的方式中,本發(fā)明涉及根據(jù)一些預(yù)定標(biāo)準(zhǔn),生成具有 印刷有圖像的卡片。在該可選實施例中,使用電子卡片l和使用分配器 18不是必須的。使用由適當(dāng)編程的計算機(jī)控制的(彩色)印刷機(jī)設(shè)備 ,通過在紙上或硬紙板紙卡片上印刷圖像,可以制作這些卡片。因此 ,該系統(tǒng)所需的通常設(shè)置看起來像圖3中所示的設(shè)置,假如成像頭46可 以是用于使用油墨進(jìn)行印刷的印刷頭。計算機(jī)可以從因特網(wǎng)下載關(guān)于 游戲的圖像或從數(shù)據(jù)載體中讀取這種圖像,數(shù)據(jù)載體比如是軟盤、 CD-R0M、 DVD、記憶棒等。對于每個游戲而言,保存在計算機(jī)的存儲器 中的 一組圖像是相關(guān)的。所述計算機(jī)被設(shè)置成從保存在其存儲器中的 一組圖像中選擇圖像。順序可以是任意的(隨機(jī)生成)或順序可以具 有特定的預(yù)定次序。例如,所述計算機(jī)的選擇可以涉及對于游戲的教 導(dǎo)規(guī)則的卡片的分發(fā),或者涉及已經(jīng)在以前某些比賽上玩過的橋牌游 戲。計算機(jī)可以裝備有類似鼠標(biāo)、鍵盤、軌跡球等的輸入設(shè)備,以接 收來自用戶的輸入。然后,可以允許用戶從該組圖像中向計算機(jī)指定 一張預(yù)定的卡片圖像。
與由游戲系統(tǒng)所控制的游戲卡片相關(guān)聯(lián)的附加好處是,例如,
1. 該系統(tǒng)確定待抽出的下一張卡片的可能性,并且這樣可以留心 游戲?qū)τ螒蛘弑3执碳?,比如通過向不穩(wěn)定的游戲者分發(fā)"較好"的 卡片。
2. 可以向"經(jīng)典的"(板/卡片)游戲引入級別,例如, 一旦游戲 者更熟悉游戲,則可以引入更復(fù)雜(或更難)的卡片。
3. 在游戲期間,新卡片可變得可提供或者可在線購買或者與其他 游戲系統(tǒng)交換。對這種動作僅需要數(shù)據(jù)傳送。
這些電子卡片在許多方面為游戲設(shè)計創(chuàng)造了新機(jī)遇。
權(quán)利要求
1、一種設(shè)置成容納電子卡片的分配器,所述電子卡片包括至少一個設(shè)置成接收預(yù)定圖像的層,所述分配器進(jìn)一步包括一開口,該開口用于至少允許所述電子卡片從所述分配器中移出,所述分配器進(jìn)一步包括成像單元,所述成像單元設(shè)置成當(dāng)所述電子卡片通過所述開口時,將所述圖像印到所述層上。
2、 根據(jù)權(quán)利要求l的分配器,其特征在于,所述成像單元設(shè)置成 當(dāng)所述電子卡片進(jìn)入到所述分配器時,在所述層上提供所述圖像。
3、 根據(jù)權(quán)利要求l的分配器,其特征在于,所述分配器進(jìn)一步包 括與所述成像單元通信的檢測器,所述檢測器設(shè)置成在經(jīng)由所述開口 移出所述電子卡片期間確定電子卡片的位置,所述檢測器設(shè)置成將卡 片位置信號發(fā)送給所述成像單元。
4、 根據(jù)權(quán)利要求l的分配器,其特征在于,所述分配器進(jìn)一步包 括引導(dǎo)機(jī)構(gòu),該引導(dǎo)機(jī)構(gòu)用于引導(dǎo)所述電子卡片經(jīng)過所述開口 。
5、 根據(jù)權(quán)利要求l的分配器,其特征在于,所述成像單元設(shè)置成 在電泳卡片上提供圖像。
6、 根據(jù)權(quán)利要求l的分配器,其特征在于,所述成像單元與游戲 系統(tǒng)通信,所述成像單元設(shè)置成從所述游戲系統(tǒng)接收代表所述圖像的 數(shù)據(jù)。
7、 根據(jù)權(quán)利要求l的分配器,其特征在于,所述分配器進(jìn)一步包 括卡片上傳系統(tǒng),所述卡片上傳系統(tǒng)設(shè)置成將所述電子卡片定位在所 述開n前面。
8、 根據(jù)權(quán)利要求l的分配器,其特征在于,所述成像單元包括處 理器、成像頭和存儲器,所述處理器設(shè)置成與所述成像頭和所述存儲 器通信,所述存儲器存儲指令和數(shù)據(jù),所述數(shù)據(jù)包括至少一組圖像, 每組圖像涉及一種游戲,所述處理器設(shè)置成按照預(yù)定順序從所述至少 一組圖像中選擇圖像。
9、 一種計算機(jī)裝置,包括處理器、成像頭和存儲器,所述處理器 設(shè)置成與所述成像頭和所述存儲器通信,所述存儲器存儲指令和數(shù)據(jù) ,所述數(shù)據(jù)包括至少一組圖像,每組圖像涉及一個游戲,所述處理器 設(shè)置成根據(jù)存儲于所述存儲器中的規(guī)則,按照預(yù)定順序,從所述至少 一組圖像中選擇圖像,所述規(guī)則包括隨機(jī)化規(guī)則和參照教導(dǎo)規(guī)則中的 至少一種規(guī)則。
10、 根據(jù)權(quán)利要求9的計算機(jī)裝置,其中所述處理器設(shè)置成從所述 圖像組中對所述每幅圖像僅選擇一次,直到所述處理器接收到復(fù)位信 號為止。
11、 根據(jù)權(quán)利要求9的計算機(jī)裝置,其中所述成像頭是油墨印刷頭
12、 一種在卡片上提供圖像的方法,包括在存儲器中存儲指令和數(shù)據(jù),所述數(shù)據(jù)包括至少一組圖像,每組 圖像涉及一種游戲;根據(jù)存儲于所述存儲器中的規(guī)則,按照預(yù)定順序,從所述至少一 組圖像中選擇圖像,所述規(guī)則包括隨機(jī)化規(guī)則和參照教導(dǎo)規(guī)則中的至 少一種規(guī)則;按照所述預(yù)定順序,在所述卡片上提供所述所選擇的圖像。
全文摘要
分配器(18)容納電子卡片(1)。電子卡片(1)具有提供預(yù)定圖像的層。分配器(18)具有用于允許電子卡片(1)從分配器(18)移出的開口(24)。分配器還具有成像單元(26),當(dāng)電子卡片(1)經(jīng)過所述開口(24)時成像單元(26)在所述層上提供圖像。分配器可連接到游戲控制系統(tǒng)。
文檔編號A63F1/00GK101111294SQ200680003684
公開日2008年1月23日 申請日期2006年1月24日 優(yōu)先權(quán)日2005年1月31日
發(fā)明者A·H·伯格曼, E·M·A·迪德里克斯, H·M·R·科滕拉德, M·M·J·德克里 申請人:皇家飛利浦電子股份有限公司