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游戲程序、游戲裝置及游戲方法

文檔序號(hào):1594325閱讀:210來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:游戲程序、游戲裝置及游戲方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲程序,特別涉及用于使計(jì)算機(jī)在接觸輸入式監(jiān)視器 上顯示多個(gè)命令對(duì)象體的游戲的游戲程序,該多個(gè)命令對(duì)象體用于對(duì)在 接觸輸入式監(jiān)視器和非接觸輸入式監(jiān)視器中的至少一個(gè)監(jiān)視器上所顯示 的角色指示命令。并且,涉及通過該游戲程序?qū)崿F(xiàn)的游戲裝置及游戲方 法。
背景技術(shù)
以往提出有各種視頻游戲。這些視頻游戲在游戲裝置中執(zhí)行。例如, 一般的游戲裝置具有監(jiān)視器、獨(dú)立于監(jiān)視器的游戲機(jī)主體、以及獨(dú)立于 游戲機(jī)主體的輸入部例如控制器。在控制器上配置有多個(gè)輸入按鈕。并 且,便攜式的游戲裝置具有游戲機(jī)主體、設(shè)置在游戲機(jī)主體的大致中央 部的液晶監(jiān)視器、配置在液晶監(jiān)視器的兩側(cè)的輸入部例如多個(gè)輸入按鈕。 在這種游戲裝置中,通過操作輸入部,能夠?qū)︼@示在監(jiān)視器上的角色指 示各種命令。作為以往提出的各種視頻游戲中的一個(gè),已知有通過操作輸入部例 如輸入按鈕,對(duì)顯示在監(jiān)視器上的角色發(fā)動(dòng)與對(duì)戰(zhàn)相關(guān)的命令的對(duì)戰(zhàn)游 戲。這里,例如考慮到如下的戰(zhàn)斗模擬游戲能夠移動(dòng)我方的戰(zhàn)車角色, 或者從我方的戰(zhàn)車角色向敵方陣營(yíng)的戰(zhàn)車角色開炮。在這種戰(zhàn)斗模擬游戲中,首先,在監(jiān)視器上顯示敵我雙方的角色例 如多個(gè)戰(zhàn)車角色,并且在監(jiān)視器上顯示由用于移動(dòng)戰(zhàn)車角色的移動(dòng)指示 圖標(biāo)和用于使戰(zhàn)車角色開炮的開炮指示圖標(biāo)等構(gòu)成的圖標(biāo)組。然后,通 過操作輸入按鈕例如方向指示按鈕,選擇成為命令對(duì)象的我方的戰(zhàn)車角 色。接著,通過操作輸入按鈕例如表記為三角記號(hào)的按鈕,使選擇對(duì)象
即高光部分從戰(zhàn)車角色向圖標(biāo)組移動(dòng)。然后,通過操作輸入按鈕例如方 向指示按鈕,能夠從圖標(biāo)組中選擇用于向所選擇的戰(zhàn)車角色指示的命令。 最后,通過操作輸入按鈕例如表記為圓形記號(hào)的按鈕,向所選擇的戰(zhàn)車 角色指示對(duì)所選擇的圖標(biāo)分配的命令。例如,通過操作方向指示按鈕選擇我方的戰(zhàn)車角色后,通過操作表 記為三角記號(hào)的按鈕能夠使高光部分從戰(zhàn)車角色向圖標(biāo)組移動(dòng)。然后, 通過操作方向指示按鈕選擇前方移動(dòng)指示圖標(biāo),操作表記為圓形記號(hào)的 按鈕時(shí),能夠使所選擇的戰(zhàn)車角色向前方移動(dòng)。然后,通過操作方向指 示按鈕選擇右方移動(dòng)指示圖標(biāo),操作表記為圓形記號(hào)的按鈕時(shí),能夠使 向前方移動(dòng)的戰(zhàn)車角色再向右方移動(dòng)。這樣,通過反復(fù)操作方向指示按 鈕和表記為圓形記號(hào)的按鈕,能夠使所選擇的戰(zhàn)車角色移動(dòng)到希望的位 置。最后,通過操作方向指示按鈕選擇開炮指示圖標(biāo),操作表記為圓形 記號(hào)的按鈕時(shí),能夠從移動(dòng)到希望位置的戰(zhàn)車角色向敵方陣營(yíng)開炮。在上述這種從輸入部選擇圖標(biāo)對(duì)成為對(duì)象的角色指示各種命令的視 頻游戲中,游戲者事先決定對(duì)角色指示什么樣的命令,然后從輸入部指 示與所決定的命令對(duì)應(yīng)的圖標(biāo)的情況很多。例如,在上述戰(zhàn)斗模擬游戲 的情況下,游戲者事先決定使戰(zhàn)車角色移動(dòng)到什么位置來(lái)使戰(zhàn)車角色開 炮,之后,從輸入部指示與所決定的戰(zhàn)車角色的動(dòng)作對(duì)應(yīng)的圖標(biāo)。作為此時(shí)來(lái)自輸入部的操作順序,首先,為了選擇戰(zhàn)車角色而操作 方向指示按鈕,為了使高光部分從戰(zhàn)車角色向圖標(biāo)組移動(dòng)而操作表記為 三角記號(hào)的按鈕。然后,為了選擇前方移動(dòng)指示圖標(biāo)而操作方向指示按 鈕,為了使所選擇的戰(zhàn)車角色向前方移動(dòng)而操作表記為圓形記號(hào)的按鈕。 然后,為了選擇右方移動(dòng)指示圖標(biāo)而操作方向指示按鈕,為了使向前方 移動(dòng)的戰(zhàn)車角色再向右方移動(dòng)而操作表記為圓形記號(hào)的按鈕。最后,為 了選擇開炮指示圖標(biāo)而操作方向指示按鈕,為了從戰(zhàn)車角色向敵方陣營(yíng) 開炮而操作表記為圓形記號(hào)的按鈕。這樣,雖然游戲者事先決定了對(duì)戰(zhàn)車角色的作戰(zhàn),但是游戲者實(shí)際 要執(zhí)行對(duì)戰(zhàn)車角色的命令指示時(shí),在對(duì)角色指示命令之前需要操作多個(gè) 按鈕的步驟。即,產(chǎn)生游戲者執(zhí)行對(duì)戰(zhàn)車角色的命令指示的操作繁雜的問題。發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明的目的在于能夠容易地對(duì)顯示在監(jiān)視器上的角色指示多個(gè)命令。第一方面的游戲程序用于使可以實(shí)現(xiàn)如下游戲的計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)以下功 能,所述游戲在接觸輸入式監(jiān)視器上顯示多個(gè)命令對(duì)象體,該多個(gè)命令 對(duì)象體用于對(duì)在接觸輸入式監(jiān)視器和非接觸輸入式監(jiān)視器中的至少一個(gè) 監(jiān)視器上所顯示的角色指示命令,所述功能為(1 )在接觸輸入式監(jiān)視器上顯示多個(gè)命令對(duì)象體的命令對(duì)象體顯示功能。(2 )分別對(duì)多個(gè)命令對(duì)象體分配命令的命令分配功能。(3) 根據(jù)來(lái)自接觸輸入式監(jiān)視器的輸入信號(hào),識(shí)別與輸入信號(hào)對(duì)應(yīng) 的接觸輸入式監(jiān)視器上的輸入位置的輸入位置識(shí)別功能。(4) 在連續(xù)識(shí)別出接觸輸入式監(jiān)視器上的輸入位置的期間,判斷輸 入位置是否位于多個(gè)命令對(duì)象體中的至少2個(gè)命令對(duì)象體的顯示區(qū)域的 內(nèi)部的第l輸入位置判斷功能。(5) 在連續(xù)識(shí)別出接觸輸入式監(jiān)視器上的輸入位置的期間,判斷為 輸入位置位于多個(gè)命令對(duì)象體中的至少2個(gè)命令對(duì)象體的顯示區(qū)域的內(nèi) 部的情況下,選擇至少2個(gè)命令對(duì)象體的對(duì)象體選擇功能。(6) 根據(jù)分別對(duì)所選擇的至少2個(gè)命令對(duì)象體分配的命令,生成新 的命令的命令生成功能。(7) 對(duì)角色指示新的命令的新命令指示功能。 在通過該程序來(lái)實(shí)現(xiàn)的游戲中,在命令對(duì)象體顯示功能中,在接觸輸入式監(jiān)視器上顯示多個(gè)命令對(duì)象體。在命令分配功能中,分別對(duì)多個(gè) 命令對(duì)象體分配命令。在輸入位置識(shí)別功能中,根據(jù)來(lái)自接觸輸入式監(jiān) 視器的輸入信號(hào),識(shí)別出與輸入信號(hào)對(duì)應(yīng)的接觸輸入式監(jiān)視器上的輸入 位置。在第1輸入位置判斷功能中,在連續(xù)識(shí)別出接觸輸入式監(jiān)視器上 的輸入位置的期間,判斷輸入位置是否位于多個(gè)命令對(duì)象體中的至少2 個(gè)命令對(duì)象體的顯示區(qū)域的內(nèi)部。在對(duì)象體選擇功能中,在連續(xù)識(shí)別出 接觸輸入式監(jiān)視器上的輸入位置的期間,判斷為輸入位置位于多個(gè)命令 對(duì)象體中的至少2個(gè)命令對(duì)象體的顯示區(qū)域的內(nèi)部的情況下,選擇至少2個(gè)命令對(duì)象體。在命令生成功能中,根據(jù)分別對(duì)所選擇的至少2個(gè)命令對(duì)象體分配的命令,生成新的命令。在新命令指示功能中,對(duì)角色指示 新的命令。在該游戲程序中,在接觸輸入式監(jiān)視器上顯示多個(gè)命令對(duì)象體。分 別對(duì)這些多個(gè)命令對(duì)象體分配命令。在該狀態(tài)下,從接觸輸入式監(jiān)視器 輸入有輸入信號(hào)時(shí),根據(jù)來(lái)自接觸輸入式監(jiān)視器的輸入信號(hào),識(shí)別出與 輸入信號(hào)對(duì)應(yīng)的接觸輸入式監(jiān)視器上的輸入位置。然后,在連續(xù)識(shí)別出 接觸輸入式監(jiān)視器上的輸入位置的期間,判斷輸入位置是否位于多個(gè)命令對(duì)象體中的至少2個(gè)命令對(duì)象體的顯示區(qū)域的內(nèi)部。接著,在連續(xù)識(shí) 別出接觸輸入式監(jiān)視器上的輸入位置的期間,判斷為輸入位置位于多個(gè) 命令對(duì)象體中的至少2個(gè)命令對(duì)象體的顯示區(qū)域的內(nèi)部的情況下,選擇 至少2個(gè)命令對(duì)象體。接著,根據(jù)分別對(duì)所選擇的至少2個(gè)命令對(duì)象體 分配的命令,生成新的命令,對(duì)角色指示該新的命令。例如,考慮到在接觸輸入式監(jiān)視器例如觸摸面板式監(jiān)視器中實(shí)現(xiàn)戰(zhàn) 斗模擬游戲,游戲者對(duì)在觸摸面板式監(jiān)視器上顯示的角色例如戰(zhàn)車角色 指示命令的情況。該情況下,在上述程序中,游戲者使指示單元例如觸 摸筆、手指等接觸在觸摸面板式監(jiān)視器上顯示的前方移動(dòng)指示圖標(biāo)(命 令對(duì)象體),在觸摸筆、手指等接觸觸摸面板式監(jiān)視器的狀態(tài)下,使觸摸 筆、手指等從前方移動(dòng)指示圖標(biāo)經(jīng)由右方移動(dòng)指示圖標(biāo)(命令對(duì)象體) 移動(dòng)到幵炮指示圖標(biāo)(命令對(duì)象體)時(shí),選擇前方移動(dòng)指示圖標(biāo)、右方 移動(dòng)指示圖標(biāo)以及開炮指示圖標(biāo)。于是,合成所選擇的分配給前方移動(dòng) 指示圖標(biāo)的前方移動(dòng)命令、分配給右方移動(dòng)指示圖標(biāo)的右方移動(dòng)命令以 及分配給開炮指示圖標(biāo)的開炮命令,生成具有前方移動(dòng)命令、右方移動(dòng) 命令以及開炮命令的新命令。然后,例如使觸摸筆、手指等從觸摸面板 式監(jiān)視器離開時(shí),對(duì)戰(zhàn)車角色指示具有前方移動(dòng)命令、右方移動(dòng)命令以 及開炮命令的新命令。即,通過使觸摸筆、手指等從前方移動(dòng)指示圖標(biāo)
經(jīng)由右方移動(dòng)指示圖標(biāo)滑動(dòng)到開炮指示圖標(biāo),使觸摸筆、手指等從觸摸 面板式監(jiān)視器離開,能夠使戰(zhàn)車角色向前方和右方移動(dòng)后,使戰(zhàn)車角色 開炮。這樣,在本游戲程序中,能夠容易地對(duì)顯示在接觸輸入式監(jiān)視器 例如觸摸面板式監(jiān)視器上的角色例如戰(zhàn)車角色指示多個(gè)命令。第二方面的游戲程序是在第一方面的游戲程序中,用于使計(jì)算機(jī)進(jìn) 一步實(shí)現(xiàn)以下功能的程序。(8) 在接觸輸入式監(jiān)視器上顯示與新的命令對(duì)應(yīng)的新命令對(duì)象體的 新命令對(duì)象體顯示功能。(9) 對(duì)新命令對(duì)象體分配新的命令的新命令分配功能。(10) 判斷輸入位置是否位于新命令對(duì)象體的顯示區(qū)域的內(nèi)部的第2輸入位置判斷功能。在該游戲程序中,在接觸輸入式監(jiān)視器上顯示與新的命令對(duì)應(yīng)的新 命令對(duì)象體。然后,對(duì)新命令對(duì)象體分配新的命令。接著,判斷輸入位 置是否位于新命令對(duì)象體的顯示區(qū)域的內(nèi)部。在這種游戲中,在判斷為 輸入位置位于新命令對(duì)象體的顯示區(qū)域的內(nèi)部的情況下,對(duì)角色指示分 配給新命令對(duì)象體的新的命令。例如,在游戲者對(duì)在觸摸面板式監(jiān)視器上顯示的戰(zhàn)車角色指示命令 的情況下,將具有前方移動(dòng)命令、右方移動(dòng)命令以及開炮命令的新命令 分配給在觸摸面板式監(jiān)視器上顯示的新命令對(duì)象體例如合成圖標(biāo)。然后, 通過使觸摸筆、手指等接觸合成圖標(biāo),對(duì)角色指示分配給合成圖標(biāo)的前 方移動(dòng)命令、右方移動(dòng)命令以及開炮命令。這樣,在本游戲程序中,能 夠容易地對(duì)顯示在接觸輸入式監(jiān)視器例如觸摸面板式監(jiān)視器上的角色例 如戰(zhàn)車角色指示多個(gè)命令。第三方面的游戲程序是在第二方面的游戲程序中,用于使計(jì)算機(jī)進(jìn) 一步實(shí)現(xiàn)以下功能的程序。(11) 判斷輸入位置是否在新命令對(duì)象體的顯示區(qū)域的內(nèi)部連續(xù)移 動(dòng)的移動(dòng)識(shí)別功能。(12) 在判斷為輸入位置位于新命令對(duì)象體的顯示區(qū)域的內(nèi)部,并 判斷為輸入位置在新命令對(duì)象體的顯示區(qū)域的內(nèi)部連續(xù)移動(dòng)的情況下,識(shí)別輸入位置的軌跡的軌跡識(shí)別功能。(13)根據(jù)軌跡的形狀,將對(duì)新命令對(duì)象體分配的新的命令變更為 與新的命令不同的命令的命令變更功能。在該游戲程序中,判斷輸入位置是否在新命令對(duì)象體的顯示區(qū)域的 內(nèi)部連續(xù)移動(dòng)。然后,在判斷為輸入位置位于新命令對(duì)象體的顯示區(qū)域 的內(nèi)部,并判斷為輸入位置在新命令對(duì)象體的顯示區(qū)域的內(nèi)部連續(xù)移動(dòng) 的情況下,識(shí)別出輸入位置的軌跡。接著,根據(jù)軌跡的形狀,將對(duì)新命 令對(duì)象體分配的新的命令變更為與新的命令不同的命令。例如,在游戲者對(duì)在觸摸面板式監(jiān)視器上顯示的戰(zhàn)車角色指示命令 的情況下,使觸摸筆、手指等在觸摸面板式監(jiān)視器上顯示的合成圖標(biāo)上 移動(dòng)時(shí),識(shí)別出觸摸筆、手指等移動(dòng)的軌跡。根據(jù)該軌跡的形狀,將對(duì) 合成圖標(biāo)分配的具有前方移動(dòng)命令、右方移動(dòng)命令以及開炮命令的命令, 變更為與該命令不同的命令。例如,在使觸摸筆、手指等在合成圖標(biāo)上 上下移動(dòng)多次的情況下,將具有前方移動(dòng)命令、右方移動(dòng)命令以及開炮 命令的命令,變更為具有后方移動(dòng)命令、左方移動(dòng)命令以及開炮命令的 命令。這樣,在本游戲程序中,僅使觸摸筆、手指等在合成圖標(biāo)上上下 移動(dòng)多次,就能使戰(zhàn)車角色向與指示方向相反的方向移動(dòng),然后使戰(zhàn)車 角色開炮。即,能夠容易地對(duì)顯示在接觸輸入式監(jiān)視器例如觸摸面板式 監(jiān)視器上的角色例如戰(zhàn)車角色指示多個(gè)命令。第四方面的游戲程序是在第一 第三方面的游戲程序中,用于使計(jì) 算機(jī)進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)以下功能的程序。(14) 在接觸輸入式監(jiān)視器上設(shè)定用于關(guān)聯(lián)多個(gè)命令對(duì)象體中的至少2個(gè)命令對(duì)象體的關(guān)聯(lián)區(qū)域的關(guān)聯(lián)區(qū)域設(shè)定功能。(15) 在連續(xù)識(shí)別出接觸輸入式監(jiān)視器上的輸入位置的期間,判斷 輸入位置是否位于關(guān)聯(lián)區(qū)域的內(nèi)部的第2輸入位置判斷功能。在該游戲程序中,在接觸輸入式監(jiān)視器上設(shè)定用于關(guān)聯(lián)多個(gè)命令對(duì) 象體中的至少2個(gè)命令對(duì)象體的關(guān)聯(lián)區(qū)域。然后,在連續(xù)識(shí)別出接觸輸 入式監(jiān)視器上的輸入位置的期間,判斷輸入位置是否位于關(guān)聯(lián)區(qū)域的內(nèi) 咅P。接著,在連續(xù)識(shí)別出接觸輸入式監(jiān)視器上的輸入位置的期間,判斷為輸入位置位于至少2個(gè)命令對(duì)象體的顯示區(qū)域的內(nèi)部,并判斷為輸入 位置位于關(guān)聯(lián)區(qū)域的內(nèi)部的情況下,選擇至少2個(gè)命令對(duì)象體。例如,考慮到按照開炮指示圖標(biāo)、前方移動(dòng)指示圖標(biāo)以及右方移動(dòng) 指示圖標(biāo)的順序,將這些圖標(biāo)在橫方向上并列顯示在觸摸面板式監(jiān)視器 上,在這些圖標(biāo)的附近,在接觸輸入式監(jiān)視器上設(shè)定關(guān)聯(lián)區(qū)域的情況。 該情況下,首先,使觸摸筆、手指等接觸前方移動(dòng)指示圖標(biāo),在使觸摸 筆、手指等接觸觸摸面板式監(jiān)視器的狀態(tài)下,使觸摸筆、手指等從前方 移動(dòng)指示圖標(biāo)移動(dòng)到關(guān)聯(lián)區(qū)域。然后,使觸摸筆、手指等從關(guān)聯(lián)區(qū)域移 動(dòng)到右方移動(dòng)指示圖標(biāo)時(shí),能夠選擇前方移動(dòng)指示圖標(biāo)和右方移動(dòng)指示 圖標(biāo)。接著,在使觸摸筆、手指等接觸觸摸面板式監(jiān)視器的狀態(tài)下,使 觸摸筆、手指等從右方移動(dòng)指示圖標(biāo)移動(dòng)到關(guān)聯(lián)區(qū)域。然后,使觸摸筆、 手指等從關(guān)聯(lián)區(qū)域移動(dòng)到開炮指示圖標(biāo)時(shí),能夠選擇前方移動(dòng)指示圖標(biāo)、 右方移動(dòng)指示圖標(biāo)和開炮指示圖標(biāo)。這樣,通過在與指示圖標(biāo)的顯示區(qū) 域不同的部分設(shè)定關(guān)聯(lián)區(qū)域,即使在右方移動(dòng)指示圖標(biāo)和開炮指示圖標(biāo) 位于離開的位置的情況下,也能夠從右方移動(dòng)指示圖標(biāo)經(jīng)由關(guān)聯(lián)區(qū)域選 擇開炮指示圖標(biāo)。由此,能夠容易地對(duì)顯示在接觸輸入式監(jiān)視器例如觸 摸面板式監(jiān)視器上的角色例如戰(zhàn)車角色指示多個(gè)命令。在第五方面的游戲程序中,在第一 第四方面的游戲程序中,按照 輸入位置位于至少2個(gè)命令對(duì)象體的顯示區(qū)域的內(nèi)部的順序,根據(jù)分別 對(duì)所選擇的至少2個(gè)命令對(duì)象體分配的命令,生成新的命令。該功能在 命令生成功能中實(shí)現(xiàn)。在該游戲程序中,例如,通過觸摸筆、手指等,按照右方移動(dòng)指示 圖標(biāo)、前方移動(dòng)指示圖標(biāo)和開炮指示圖標(biāo)的順序,選擇右方移動(dòng)指示圖 標(biāo)、前方移動(dòng)指示圖標(biāo)和開炮指示圖標(biāo)的情況下,根據(jù)分別分配給右方 移動(dòng)指示圖標(biāo)、前方移動(dòng)指示圖標(biāo)和開炮指示圖標(biāo)的各個(gè)命令,按照右 方移動(dòng)命令、前方移動(dòng)命令和開炮命令的順序,生成合成了這些命令的 新的命令。對(duì)戰(zhàn)車角色指示該新的命令時(shí),能夠在使戰(zhàn)車角色向右方移 動(dòng)之后使戰(zhàn)車角色向前方移動(dòng),能夠使移動(dòng)后的戰(zhàn)車角色開炮。由此, 能夠容易地對(duì)顯示在接觸輸入式監(jiān)視器例如觸摸面板式監(jiān)視器上的角色 例如戰(zhàn)車角色指示多個(gè)命令。而且,能夠正確地對(duì)角色例如戰(zhàn)車角色指 示游戲者事先決定的思考即作戰(zhàn)。在第六方面的游戲程序中,在第一 第五方面的游戲程序中,對(duì)應(yīng) 于在對(duì)象體選擇功能中選擇的命令對(duì)象體的數(shù)量,根據(jù)分別對(duì)所選擇的 至少2個(gè)命令對(duì)象體分配的命令,生成新的命令。該功能在命令生成功 能中實(shí)現(xiàn)。在該游戲程序中,例如,在通過觸摸筆、手指等選擇了前方移動(dòng)指 示圖標(biāo)和右方移動(dòng)指示圖標(biāo)的情況下,通過選擇前方移動(dòng)指示圖標(biāo)而使 戰(zhàn)車角色向前方移動(dòng)的移動(dòng)量、以及通過選擇右方移動(dòng)指示圖標(biāo)而使戰(zhàn)車角色向右方移動(dòng)的移動(dòng)量分別變更為1/2,生成以該變更后的移動(dòng)量使 戰(zhàn)車角色向前方和右方移動(dòng)的新命令。對(duì)戰(zhàn)車角色指示該新命令時(shí),能 夠以僅選擇前方移動(dòng)指示圖標(biāo)時(shí)的前方移動(dòng)量的1/2以及僅選擇右方移 動(dòng)指示圖標(biāo)時(shí)的右方移動(dòng)量的1/2,使戰(zhàn)車角色向前方和右方移動(dòng)。由此, 能夠容易地對(duì)顯示在接觸輸入式監(jiān)視器例如觸摸面板式監(jiān)視器上的角色 例如戰(zhàn)車角色指示再次構(gòu)成的多個(gè)命令。第七方面的游戲裝置是可以實(shí)現(xiàn)如下游戲的游戲裝置,該游戲在接 觸輸入式監(jiān)視器上顯示多個(gè)命令對(duì)象體,該多個(gè)命令對(duì)象體用于對(duì)在接 觸輸入式監(jiān)視器和非接觸輸入式監(jiān)視器中的至少一個(gè)監(jiān)視器上所顯示的角色指示命令。該游戲裝置具有命令對(duì)象體顯示單元,其在接觸輸入式監(jiān)視器上顯示多個(gè)命令對(duì)象體;命令分配單元,其分別對(duì)多個(gè)命令對(duì) 象體分配命令;輸入位置識(shí)別單元,其根據(jù)來(lái)自接觸輸入式監(jiān)視器的輸 入信號(hào),識(shí)別與輸入信號(hào)對(duì)應(yīng)的接觸輸入式監(jiān)視器上的輸入位置;第1 輸入位置判斷單元,其在連續(xù)識(shí)別出接觸輸入式監(jiān)視器上的輸入位置的 期間,判斷輸入位置是否位于多個(gè)命令對(duì)象體中的至少2個(gè)命令對(duì)象體 的顯示區(qū)域的內(nèi)部;對(duì)象體選擇單元,其在連續(xù)識(shí)別出接觸輸入式監(jiān)視 器上的輸入位置的期間,判斷為輸入位置位于多個(gè)命令對(duì)象體中的至少2 個(gè)命令對(duì)象體的顯示區(qū)域的內(nèi)部的情況下,選擇至少2個(gè)命令對(duì)象體; 命令生成單元,其根據(jù)分別對(duì)所選擇的至少2個(gè)命令對(duì)象體分配的命令, 生成新的命令;以及新命令指示單元,其對(duì)角色指示新的命令。
第八方面的游戲方法是通過可以實(shí)現(xiàn)如下游戲的計(jì)算機(jī)來(lái)執(zhí)行的游 戲方法,所述游戲在接觸輸入式監(jiān)視器上顯示多個(gè)命令對(duì)象體,該多個(gè) 命令對(duì)象體用于對(duì)在接觸輸入式監(jiān)視器和非接觸輸入式監(jiān)視器中的至少 一個(gè)監(jiān)視器上所顯示的角色指示命令。該游戲方法具有以下步驟命令 對(duì)象體顯示步驟,其在接觸輸入式監(jiān)視器上顯示多個(gè)命令對(duì)象體;命令 分配步驟,其分別對(duì)多個(gè)命令對(duì)象體分配命令;輸入位置識(shí)別步驟,其根據(jù)來(lái)自接觸輸入式監(jiān)視器的輸入信號(hào),識(shí)別與輸入信號(hào)對(duì)應(yīng)的接觸輸入式監(jiān)視器上的輸入位置;第1輸入位置判斷步驟,其在連續(xù)識(shí)別出接 觸輸入式監(jiān)視器上的輸入位置的期間,判斷輸入位置是否位于多個(gè)命令 對(duì)象體中的至少2個(gè)命令對(duì)象體的顯示區(qū)域的內(nèi)部;對(duì)象體選擇步驟, 其在連續(xù)識(shí)別出接觸輸入式監(jiān)視器上的輸入位置的期間,判斷為輸入位 置位于多個(gè)命令對(duì)象體中的至少2個(gè)命令對(duì)象體的顯示區(qū)域的內(nèi)部的情 況下,選擇至少2個(gè)命令對(duì)象體;命令生成步驟,其根據(jù)分別對(duì)所選擇 的至少2個(gè)命令對(duì)象體分配的命令,生成新的命令;以及新命令指示步 驟,其對(duì)角色指示新的命令。


圖1是作為能夠適用本發(fā)明的游戲程序的計(jì)算機(jī)的一例的便攜游戲 機(jī)的外觀圖。圖2是作為所述便攜游戲機(jī)的一例的控制框圖。 圖3是作為所述便攜游戲機(jī)的一例的功能框圖。 圖4是在戰(zhàn)斗模擬游戲中對(duì)戰(zhàn)車角色指示各種命令時(shí)的命令指示畫面。圖5是表示選擇命令圖標(biāo)時(shí)的狀態(tài)的圖(第一例)。 圖6是表示選擇命令圖標(biāo)時(shí)的狀態(tài)的圖(第二例)。 圖7是表示選擇合成命令用圖標(biāo)時(shí)的一個(gè)狀態(tài)的圖(第一例)。 圖8是表示選擇合成命令用圖標(biāo)時(shí)的一個(gè)狀態(tài)的圖(第二例)。 圖9是表示選擇合成命令用圖標(biāo)時(shí)的其他狀態(tài)的圖(第二例)。 圖IO是用于說明與命令指示系統(tǒng)相關(guān)的各種處理概要的流程圖1。
圖11是用于說明與命令指示系統(tǒng)相關(guān)的各種處理概要的流程圖2。標(biāo)號(hào)說明1便攜游戲機(jī)3 液晶監(jiān)視器3a上部液晶監(jiān)視器(非觸摸面板式監(jiān)視器) 3b下部液晶監(jiān)視器(觸摸面板式監(jiān)視器)4 輸入部 10控制裝置 11 CPU50 角色顯示單元51角色選擇單元52命令對(duì)象體顯示單元53命令分配單元54關(guān)聯(lián)區(qū)域設(shè)定單元55輸入位置識(shí)別單元56第l輸入位置判斷單元57第3輸入位置判斷單元58對(duì)象體選擇單元59 命令生成單元60新命令對(duì)象體顯示單元61新命令分配單元62第2輸入位置判斷單元63移動(dòng)識(shí)別單元64軌跡識(shí)別單元65命令變更單元66新命令指示單元70, 70a戰(zhàn)車角色(角色)71 命令圖標(biāo)(命令對(duì)象體)71a6格前方移動(dòng)指示圖標(biāo)(命令對(duì)象體)71b 6格后方移動(dòng)指示圖標(biāo)(命令對(duì)象體)71c4格右方移動(dòng)指示圖標(biāo)(命令對(duì)象體) 71d4格左方移動(dòng)指示圖標(biāo)(命令對(duì)象體) 71e開炮指示圖標(biāo)(命令對(duì)象體) 72關(guān)聯(lián)區(qū)域75合成命令用圖標(biāo)(新命令對(duì)象體) 91 軌跡具體實(shí)施方式
[游戲裝置的結(jié)構(gòu)]圖1是作為能夠適用本發(fā)明的游戲程序的計(jì)算機(jī)的一例的便攜游戲 機(jī)1的外觀圖。并且,圖2是作為便攜游戲機(jī)1的一例的控制框圖。如圖1所示,便攜游戲機(jī)1主要具有主體2、液晶監(jiān)視器部3、輸入 部4、卡盤安裝部5和通信部23。主體2具有上部殼體2a和下部殼體2b。 上部殼體2a和下部殼體2b相互開閉自由地連接。液晶監(jiān)視器部3由設(shè) 置在上部殼體2a上的第1液晶監(jiān)視器即上部液晶監(jiān)視器3a和設(shè)置在下 部殼體2b上的第2液晶監(jiān)視器即下部液晶監(jiān)視器3b構(gòu)成。這里,例如 上部液晶監(jiān)視器3a為非接觸輸入式監(jiān)視器即非觸摸面板式監(jiān)視器,而下 部液晶監(jiān)視器3b為接觸輸入式監(jiān)視器即觸摸面板式監(jiān)視器。非觸摸面板 式監(jiān)視器由液晶面板構(gòu)成,觸摸面板式監(jiān)視器由液晶面板和觸摸面板構(gòu) 成。在觸摸面板式監(jiān)視器中,液晶面板的顯示面和觸摸面板的數(shù)據(jù)輸入 面構(gòu)成為層疊一體型。輸入部4構(gòu)成為包括十字狀的方向指示按鈕4a, 其配置在下部殼體2b的左側(cè)中央部;選擇按鈕4b和開始按鈕4c,其左 右配置在下部殼體2b的左側(cè)上部;指示按鈕4d,其配置在下部殼體2b 的右側(cè)中央部;電源按鈕4e,其配置在下部殼體2b的右側(cè)上部;L按鈕 4f和R按鈕4g,其配置在下部殼體2b的左右的角部??ūP安裝部5設(shè) 置在下部殼體2b的下部。該卡盤安裝部5例如可以安裝游戲用卡盤。通 信部23內(nèi)置于主體2例如上部殼體2a內(nèi)。在該通信部23中,例如提供 有本地?zé)o線網(wǎng)絡(luò)功能、基于無(wú)線LAN的互聯(lián)網(wǎng)連接功能等。另外,游戲
機(jī)1上還設(shè)置有音量調(diào)節(jié)用按鈕或耳機(jī)塞孔等,但在這里省略其說明。如圖2所示,便攜游戲機(jī)1在其內(nèi)部具有控制部即控制裝置10。 J空制裝置10具有利用了微處理器的CPU (Central Processing Unit) 11、 作為主存儲(chǔ)裝置的ROM (Read Only Memory) 12、 RAM (Random Access Memory) 13、圖像處理電路14、聲音處理電路15、通信控制電路20以 及通信接口21。它們分別經(jīng)由總線16連接。CPU 11解釋來(lái)自游戲程序的命令,并進(jìn)行各種數(shù)據(jù)處理和控制。 ROM 12存儲(chǔ)游戲機(jī)1的基本控制(例如啟動(dòng)控制)所需要的程序等。 RAM 13確保針對(duì)CPU 11的工作區(qū)域。圖像處理電路14根據(jù)來(lái)自CPU 11 的描繪指示來(lái)控制液晶監(jiān)視器部3,以使在上部液晶監(jiān)視器3a以及下部 液晶監(jiān)視器3b的至少一方顯示規(guī)定的圖像。并且,圖像處理電路14包 含觸摸輸入檢測(cè)電路14a。指示單元例如觸摸筆或手指等直接接觸觸摸面 板時(shí),接觸位置的坐標(biāo)數(shù)據(jù)從觸摸輸入檢測(cè)電路14a提供給CPU 11, CPU 11識(shí)別接觸位置。并且,在顯示于液晶面板上的對(duì)象物的位置中,若指 示單元直接接觸觸摸面板,則對(duì)象物的坐標(biāo)數(shù)據(jù)從觸摸輸入檢測(cè)電路14a 提供給CPU 11, CPU識(shí)別對(duì)象物。聲音處理電路15生成對(duì)應(yīng)于來(lái)自CPU 11的發(fā)聲指示的模擬聲音信號(hào),并輸出到揚(yáng)聲器22。通信控制電路20 包含在通信部23中,用于使游戲機(jī)1以無(wú)線方式連接到其他的游戲機(jī)等 上。通信控制電路20通過總線16與CPU 11連接。通信控制電路20根 據(jù)來(lái)自CPU 11的命令,控制并發(fā)布用于將游戲機(jī)1連接到本地?zé)o線網(wǎng)絡(luò) 或基于無(wú)線LAN的互聯(lián)網(wǎng)上的連接信號(hào)。總線16上連接有獨(dú)立于控制裝置10的外部存儲(chǔ)裝置17。例如,外 部存儲(chǔ)裝置17具有裝卸自由地安裝在主體2例如下部殼體2b上的游戲 用卡盤等。在外部存儲(chǔ)裝置17的內(nèi)部設(shè)置有作為存儲(chǔ)介質(zhì)的ROM 18和 作為可改寫的用戶用存儲(chǔ)器的存儲(chǔ)器19。 ROM 18中預(yù)先記錄有用于使 作為計(jì)算機(jī)的游戲機(jī)1發(fā)揮作用的游戲程序和執(zhí)行游戲程序所需要的各 種數(shù)據(jù)。該各種數(shù)據(jù)中包含各種圖像數(shù)據(jù)等。存儲(chǔ)器19例如使用閃存這 樣的可改寫的存儲(chǔ)器。該存儲(chǔ)器19中例如根據(jù)需要記錄有游戲的保存數(shù) 據(jù)等。另外,外部存儲(chǔ)裝置17的存儲(chǔ)介質(zhì)不限于半導(dǎo)體存儲(chǔ)元件,也可 以使用磁存儲(chǔ)介質(zhì)、光學(xué)存儲(chǔ)介質(zhì)、光磁存儲(chǔ)介質(zhì)等的各種存儲(chǔ)介質(zhì)。 另外,在總線16和各要素之間,根據(jù)需要介入安裝接口電路,但在這里 省略它們的圖示。在如上所述結(jié)構(gòu)的游戲機(jī)1中,通過加載記錄在外部存儲(chǔ)裝置17的 ROM18中的游戲程序,并由CPU11執(zhí)行所加載的游戲程序,游戲者可 以在液晶監(jiān)視器部3上玩各種種類的游戲。并且,通過通信控制電路20 把游戲機(jī)1連接到無(wú)線網(wǎng)絡(luò),或通過通信電纜等與其他游戲機(jī)連接,由 此可以進(jìn)行與其他的游戲機(jī)之間的數(shù)據(jù)的交換或?qū)?zhàn)型的游戲。[游戲裝置的各種單元的說明]游戲機(jī)1中執(zhí)行的游戲例如是戰(zhàn)斗模擬游戲。在游戲機(jī)1中,在下 部液晶監(jiān)視器3b上顯示用于對(duì)角色例如戰(zhàn)車角色指示命令的多個(gè)命令對(duì) 象體例如命令圖標(biāo),該角色顯示在接觸輸入式監(jiān)視器即液晶監(jiān)視器部3 的下部液晶監(jiān)視器3b以及非接觸輸入式監(jiān)視器即液晶監(jiān)視器部3的上部 液晶監(jiān)視器3a中的至少一個(gè)監(jiān)視器上。圖3是用于說明在本發(fā)明中發(fā)揮 主要作用的命令指示系統(tǒng)的各種功能的功能框圖。這里說明的命令指示 系統(tǒng)的各種功能(單元)例如在后述的戰(zhàn)斗模擬游戲中執(zhí)行。角色顯示單元50具有在下部液晶監(jiān)視器3b上顯示戰(zhàn)車角色的功能。 在角色顯示單元50中,戰(zhàn)車角色顯示在下部液晶監(jiān)視器3b上。在該單元中,戰(zhàn)車角色顯示在下部液晶監(jiān)視器3b上。這里,與戰(zhàn)車 角色對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)車用圖像數(shù)據(jù)在游戲程序的加載時(shí),從外部存儲(chǔ)裝置17例 如ROM18提供給控制裝置10例如RAM13,并存儲(chǔ)在RAM13中。然 后,用于在下部液晶監(jiān)視器3b上顯示戰(zhàn)車用圖像數(shù)據(jù)的戰(zhàn)車用坐標(biāo)數(shù)據(jù) 的初始坐標(biāo)數(shù)據(jù),從外部存儲(chǔ)裝置17例如ROM 18提供給控制裝置10 例如RAM 13,并存儲(chǔ)在RAM 13中。此時(shí),控制裝置10例如CPU 11 識(shí)別戰(zhàn)車用圖像數(shù)據(jù)和戰(zhàn)車用坐標(biāo)數(shù)據(jù)。于是,根據(jù)來(lái)自CPU 11的指示, 經(jīng)由圖像處理電路14將存儲(chǔ)在RAM 13中的戰(zhàn)車用圖像數(shù)據(jù)提供給下部 液晶監(jiān)視器3b。然后,根據(jù)戰(zhàn)車用坐標(biāo)數(shù)據(jù),在下部液晶監(jiān)視器3b的規(guī) 定位置上顯示戰(zhàn)車用圖像數(shù)據(jù)。角色選擇單元51具有如下功能判斷輸入位置是否位于戰(zhàn)車角色的
監(jiān)視器顯示區(qū)域的內(nèi)部,在判斷為輸入位置位于戰(zhàn)車角色的監(jiān)視器顯示 區(qū)域的內(nèi)部的情況下,選擇戰(zhàn)車角色。在角色選擇單元51中,在通過控 制部判斷為輸入位置位于戰(zhàn)車角色的監(jiān)視器顯示區(qū)域的內(nèi)部的情況下, 通過控制部選擇戰(zhàn)車角色。在該單元中,通過控制裝置10判斷下部液晶監(jiān)視器3b中的指示單元例如觸摸筆、手指等的接觸位置是否位于戰(zhàn)車角色的監(jiān)視器顯示區(qū)域的內(nèi)部。然后,在通過控制裝置10例如CPU ll判斷為指示單元例如觸 摸筆、手指等的監(jiān)視器接觸位置位于戰(zhàn)車角色的監(jiān)視器顯示區(qū)域的內(nèi)部 的情況下,通過控制裝置10例如CPU 11選擇戰(zhàn)車角色。具體而言,表示觸摸筆、手指等接觸下部液晶監(jiān)視器3b的觸摸面板 的位置的位置坐標(biāo)數(shù)據(jù),從觸摸輸入檢測(cè)電路14a提供給CPU11,并被 CPU 11識(shí)別。然后,通過CPU 11判斷CPU 11所識(shí)別的指示單元的位置 坐標(biāo)數(shù)據(jù)是否位于戰(zhàn)車角色的監(jiān)視器顯示區(qū)域的內(nèi)部。然后,在通過CPU 11判斷為CPU 11所識(shí)別的指示單元的位置坐標(biāo)數(shù)據(jù)位于CPU 11所識(shí)別 的戰(zhàn)車角色的監(jiān)視器顯示區(qū)域的內(nèi)部的情況下,通過CPU 11識(shí)別并選擇 戰(zhàn)車角色。命令對(duì)象體顯示單元52具有在下部液晶監(jiān)視器3b上顯示多個(gè)命令 圖標(biāo)的功能。在命令對(duì)象體顯示單元52中,多個(gè)命令圖標(biāo)顯示在下部液 晶監(jiān)視器3b上。在該單元中,多個(gè)命令圖標(biāo)顯示在下部液晶監(jiān)視器3b上。這里,與 命令圖標(biāo)對(duì)應(yīng)的命令圖標(biāo)用圖像數(shù)據(jù)在游戲程序的加載時(shí),從外部存儲(chǔ) 裝置17例如ROM 18提供給控制裝置IO例如RAM 13,并存儲(chǔ)在RAM 13 中。然后,用于在下部液晶監(jiān)視器3b上顯示命令圖標(biāo)用圖像數(shù)據(jù)的命令 圖標(biāo)用坐標(biāo)數(shù)據(jù),從外部存儲(chǔ)裝置17例如ROM 18提供給控制裝置10 例如RAM 13,并存儲(chǔ)在RAM 13中。此時(shí),控制裝置10例如CPU 11 識(shí)別命令圖標(biāo)用圖像數(shù)據(jù)和命令圖標(biāo)用坐標(biāo)數(shù)據(jù)。于是,根據(jù)來(lái)自CPU 11 的指示,經(jīng)由圖像處理電路14將存儲(chǔ)在RAM13中的命令圖標(biāo)用圖像數(shù) 據(jù)提供給下部液晶監(jiān)視器3b。然后,根據(jù)命令圖標(biāo)用坐標(biāo)數(shù)據(jù),在下部 液晶監(jiān)視器3b的規(guī)定位置上顯示命令圖標(biāo)用圖像數(shù)據(jù)。此時(shí),控制裝置10例如CPU 11識(shí)別在下部液晶監(jiān)視器3b上顯示的命令圖標(biāo)用圖像數(shù)據(jù) 的內(nèi)部的多個(gè)位置坐標(biāo)數(shù)據(jù)。由此,控制裝置10識(shí)別命令圖標(biāo)的顯示區(qū) 域。命令分配單元53具有分別對(duì)多個(gè)命令圖標(biāo)分配命令的功能。在命令 分配單元53中,分別對(duì)多個(gè)命令圖標(biāo)分配命令。在該單元中,分別對(duì)多個(gè)命令圖標(biāo)分配命令。命令在游戲程序的加 載時(shí),從外部存儲(chǔ)裝置17例如ROM 18提供給控制裝置10例如RAM 13, 并存儲(chǔ)在RAM 13中。此時(shí),CPU 11識(shí)別在RAM 13中存儲(chǔ)的命令。然 后,根據(jù)來(lái)自CPU 11的指示,分別對(duì)多個(gè)命令圖標(biāo)分配CPU ll所識(shí)別 的命令。另外,在游戲程序中預(yù)先設(shè)定命令與分配命令的命令圖標(biāo)之間 的對(duì)應(yīng)。關(guān)聯(lián)區(qū)域設(shè)定單元54具有在接觸輸入式監(jiān)視器上設(shè)定用于關(guān)聯(lián)多 個(gè)命令圖標(biāo)中的至少2個(gè)命令圖標(biāo)的關(guān)聯(lián)區(qū)域的功能。在關(guān)聯(lián)區(qū)域設(shè)定 單元54中,通過控制部在下部液晶監(jiān)視器3b上設(shè)定用于關(guān)聯(lián)多個(gè)命令 圖標(biāo)中的至少2個(gè)命令圖標(biāo)的關(guān)聯(lián)區(qū)域。在該單元中,通過控制裝置10例如CPU 11在下部液晶監(jiān)視器3b 上設(shè)定用于關(guān)聯(lián)多個(gè)命令圖標(biāo)中的至少2個(gè)命令圖標(biāo)的關(guān)聯(lián)區(qū)域,并被 控制裝置10例如CPU 11識(shí)別。輸入位置識(shí)別單元55具有根據(jù)來(lái)自下部液晶監(jiān)視器3b的輸入信號(hào), 識(shí)別與輸入信號(hào)對(duì)應(yīng)的下部液晶監(jiān)視器3b上的輸入位置的功能。在輸入 位置識(shí)別單元55中,根據(jù)來(lái)自下部液晶監(jiān)視器3b的輸入信號(hào),控制部 識(shí)別與輸入信號(hào)對(duì)應(yīng)的下部液晶監(jiān)視器3b上的輸入位置。在該單元中,指示單元例如觸摸筆、手指等接觸下部液晶監(jiān)視器3b 時(shí),控制裝置10例如CPU 11發(fā)行并識(shí)別來(lái)自下部液晶監(jiān)視器3b的觸摸 面板的輸入信號(hào)。于是,控制裝置10例如CPU ll識(shí)別下部液晶監(jiān)視器 3b的觸摸面板中的指示單元的接觸位置。具體而言,表示指示單元接觸 下部液晶監(jiān)視器3b的觸摸面板的位置的位置坐標(biāo)數(shù)據(jù),從觸摸輸入檢測(cè) 電路14a提供給控制裝置10例如CPU 11,并被控制裝置10例如CPU 11 識(shí)別。第1輸入位置判斷單元56具有如下功能在連續(xù)識(shí)別下部液晶監(jiān)視 器3b上的輸入位置的期間,判斷輸入位置是否位于多個(gè)命令圖標(biāo)中的至少2個(gè)命令圖標(biāo)的顯示區(qū)域的內(nèi)部。在第1輸入位置判斷單元56中,在 控制部連續(xù)識(shí)別下部液晶監(jiān)視器3b上的輸入位置的期間,通過控制部判 斷輸入位置是否位于多個(gè)命令圖標(biāo)中的至少2個(gè)命令圖標(biāo)的顯示區(qū)域的內(nèi)部。在該單元中,在控制裝置10連續(xù)識(shí)別下部液晶監(jiān)視器3b中的指示 單元例如觸摸筆、手指等的接觸位置的期間、即指示單元例如觸摸筆、 手指等連續(xù)接觸下部液晶監(jiān)視器3b的期間,通過控制裝置10判斷觸摸筆、手指等的接觸位置是否位于多個(gè)命令圖標(biāo)中的至少2個(gè)命令圖標(biāo)的 顯示區(qū)域的內(nèi)部。具體而言,表示觸摸筆、手指等接觸下部液晶監(jiān)視器 3b的觸摸面板的位置的位置坐標(biāo)數(shù)據(jù),從觸摸輸入檢測(cè)電路14a提供給 控制裝置10例如CPU 11,并被控制裝置10例如CPU 11識(shí)別。然后, 通過控制裝置10判斷控制裝置10所識(shí)別的指示單元的位置坐標(biāo)數(shù)據(jù)是 否位于控制裝置10所識(shí)別的至少2個(gè)命令圖標(biāo)的顯示區(qū)域的內(nèi)部。第3輸入位置判斷單元57具有如下功能在連續(xù)識(shí)別接觸輸入式監(jiān) 視器上的輸入位置的期間,判斷輸入位置是否位于關(guān)聯(lián)區(qū)域的內(nèi)部。在 第3輸入位置判斷單元57中,在連續(xù)識(shí)別接觸輸入式監(jiān)視器上的輸入位 置的期間,判斷輸入位置是否位于關(guān)聯(lián)區(qū)域的內(nèi)部。在該單元中,在控制裝置10連續(xù)識(shí)別下部液晶監(jiān)視器3b中的指示 單元例如觸摸筆、手指等的接觸位置的期間、即指示單元例如觸摸筆、 手指等連續(xù)接觸下部液晶監(jiān)視器3b的期間,通過控制裝置10判斷觸摸 筆、手指等的接觸位置是否位于關(guān)聯(lián)區(qū)域的內(nèi)部。具體而言,表示觸摸 筆、手指等接觸下部液晶監(jiān)視器3b的觸摸面板的位置的位置坐標(biāo)數(shù)據(jù), 從觸摸輸入檢測(cè)電路14a提供給控制裝置10例如CPU 11 ,并被控制裝置 10例如CPU 11識(shí)別。然后,通過控制裝置10判斷控制裝置10所識(shí)別 的指示單元的位置坐標(biāo)數(shù)據(jù)是否位于控制裝置10所識(shí)別的關(guān)聯(lián)區(qū)域的內(nèi) 部。對(duì)象體選擇單元58具有如下功能在連續(xù)識(shí)別下部液晶監(jiān)視器3b 上的輸入位置的期間,判斷為輸入位置位于多個(gè)命令圖標(biāo)中的至少2個(gè) 命令圖標(biāo)的顯示區(qū)域的內(nèi)部,并判斷為輸入位置位于關(guān)聯(lián)區(qū)域的內(nèi)部的情況下,選擇至少2個(gè)命令圖標(biāo)。在對(duì)象體選擇單元58中,在連續(xù)識(shí)別 下部液晶監(jiān)視器3b上的輸入位置的期間,控制部判斷為輸入位置位于至 少2個(gè)命令圖標(biāo)的顯示區(qū)域的內(nèi)部,并且控制部判斷為輸入位置位于關(guān) 聯(lián)區(qū)域的內(nèi)部的情況下,通過控制部選擇至少2個(gè)命令圖標(biāo)。在該單元中,在控制裝置10連續(xù)識(shí)別下部液晶監(jiān)視器3b中的指示 單元例如觸摸筆、手指等的接觸位置的期間、即指示單元例如觸摸筆、 手指等連續(xù)接觸下部液晶監(jiān)視器3b的期間,控制裝置10例如CPU 11判斷為觸摸筆、手指等位于多個(gè)命令圖標(biāo)中的至少2個(gè)命令圖標(biāo)的顯示區(qū) 域的內(nèi)部,并且控制裝置10判斷為觸摸筆、手指等的接觸位置位于關(guān)聯(lián) 區(qū)域的內(nèi)部的情況下,通過控制裝置10例如CPU 11識(shí)別并選擇至少2 個(gè)命令圖標(biāo)。具體而言,表示觸摸筆、手指等接觸下部液晶監(jiān)視器3b的觸摸面板 的位置的位置坐標(biāo)數(shù)據(jù),從觸摸輸入檢測(cè)電路14a提供給CPU11,并被 CPU 11識(shí)別。然后,在CPU 11判斷為CPU 11所識(shí)別的指示單元的位置 坐標(biāo)數(shù)據(jù)位于CPU 11所識(shí)別的至少2個(gè)命令圖標(biāo)的顯示區(qū)域的內(nèi)部,并 且CPU 11判斷為CPU 11所識(shí)別的指示單元的位置坐標(biāo)數(shù)據(jù)位于CPU 11 所識(shí)別的關(guān)聯(lián)區(qū)域的內(nèi)部的情況下,通過CPU 11識(shí)別并選擇至少2個(gè)命 令圖標(biāo)。命令生成單元59具有根據(jù)分別對(duì)所選擇的至少2個(gè)命令圖標(biāo)分配的 命令生成新的命令的功能。在命令生成單元59中,根據(jù)分別對(duì)所選擇的 至少2個(gè)命令圖標(biāo)分配的命令,生成新的命令。并且,在命令生成單元 59中,按照輸入位置位于至少2個(gè)命令圖標(biāo)的顯示區(qū)域的內(nèi)部的順序, 根據(jù)分別對(duì)所選擇的至少2個(gè)命令圖標(biāo)分配的命令,生成新的命令。進(jìn) 而,在命令生成單元59中,對(duì)應(yīng)于在對(duì)象體選擇單元58中所選擇的命 令圖標(biāo)的數(shù)量,根據(jù)分別對(duì)所選擇的至少2個(gè)命令圖標(biāo)分配的命令,生 成新的命令。在該單元中,根據(jù)分別對(duì)控制裝置10例如CPU 11所選擇的至少2 個(gè)命令圖標(biāo)分配的命令,通過控制裝置10例如CPU 11生成新的命令例 如合成命令。此時(shí),通過控制裝置IO例如CPU ll識(shí)別輸入位置、即指 示單元例如觸摸筆、手指等的監(jiān)視器接觸位置位于多個(gè)命令圖標(biāo)中的至少2個(gè)命令圖標(biāo)的顯示區(qū)域的內(nèi)部的順序,根據(jù)分別對(duì)控制裝置10例如 CPU 11所選擇的至少2個(gè)命令圖標(biāo)分配的命令,通過控制裝置10例如 CPU 11生成新的命令例如合成命令。并且,對(duì)應(yīng)于控制裝置10例如CPU 11所選擇的命令圖標(biāo)的數(shù)量,根據(jù)分別對(duì)所選擇的至少2個(gè)命令圖標(biāo)分 配的命令,通過控制裝置10例如CPU 11生成新的命令例如合成命令。新命令對(duì)象體顯示單元60具有在下部液晶監(jiān)視器3b上顯示與新的 命令對(duì)應(yīng)的新命令圖標(biāo)的功能。在新命令對(duì)象體顯示單元60中,與新的 命令對(duì)應(yīng)的新命令圖標(biāo)顯示在下部液晶監(jiān)視器3b上。在該單元中,與新的命令例如合成命令對(duì)應(yīng)的新命令圖標(biāo)顯示在下 部液晶監(jiān)視器3b上。這里,與新命令圖標(biāo)對(duì)應(yīng)的新命令圖標(biāo)用圖像數(shù)據(jù) 從外部存儲(chǔ)裝置17例如ROM 18提供給控制裝置10例如RAM 13,并存 儲(chǔ)在RAM13中。然后,用于在下部液晶監(jiān)視器3b上顯示新命令圖標(biāo)用 圖像數(shù)據(jù)的新命令圖標(biāo)用坐標(biāo)數(shù)據(jù),通過控制裝置IO例如CPU 11進(jìn)行 計(jì)算處理,并存儲(chǔ)在RAM 13中。此時(shí),控制裝置10例如CPU 11識(shí)別 新命令圖標(biāo)用圖像數(shù)據(jù)和新命令圖標(biāo)用坐標(biāo)數(shù)據(jù)。于是,根據(jù)來(lái)自CPU 11 的指示,經(jīng)由圖像處理電路14將存儲(chǔ)在RAM13中的新命令圖標(biāo)用圖像 數(shù)據(jù)提供給下部液晶監(jiān)視器3b。然后,根據(jù)新命令圖標(biāo)用坐標(biāo)數(shù)據(jù),在 下部液晶監(jiān)視器3b上顯示新命令圖標(biāo)用圖像數(shù)據(jù)。此時(shí),控制裝置10 例如CPU 11識(shí)別在下部液晶監(jiān)視器3b上顯示的命令圖標(biāo)用圖像數(shù)據(jù)的 內(nèi)部的多個(gè)位置坐標(biāo)數(shù)據(jù)。由此,控制裝置10識(shí)別新命令圖標(biāo)的顯示區(qū) 域。新命令分配單元61具有對(duì)新命令圖標(biāo)分配新的命令例如合成命令 的功能。在新命令分配單元61中,對(duì)新命令圖標(biāo)分配新的命令例如合成 命令。在該單元中,對(duì)新命令圖標(biāo)分配控制裝置10例如CPU 11所生成的 新的命令例如合成命令。根據(jù)來(lái)自CPU 11的指示,對(duì)在下部液晶監(jiān)視器 3b上顯示的新命令圖標(biāo)分配控制裝置10例如CPU 11所生成的新的命令例如合成命令。第2輸入位置判斷單元62具有判斷輸入位置是否位于新命令圖標(biāo)的 顯示區(qū)域的內(nèi)部的功能。在第2輸入位置判斷單元62中,判斷輸入位置 是否位于新命令圖標(biāo)的顯示區(qū)域的內(nèi)部。在該單元中,通過控制裝置10例如CPU 11判斷下部液晶監(jiān)視器3b 中的指示單元例如觸摸筆、手指等的監(jiān)視器接觸位置是否位于新命令圖 標(biāo)的顯示區(qū)域的內(nèi)部。具體而言,表示觸摸筆、手指等接觸下部液晶監(jiān) 視器3b的觸摸面板的位置的位置坐標(biāo)數(shù)據(jù),從觸摸輸入檢測(cè)電路14a提 供給控制裝置10例如CPU 11,并被控制裝置10例如CPU 11識(shí)別。然 后,通過控制裝置10判斷控制裝置10所識(shí)別的指示單元的位置坐標(biāo)數(shù) 據(jù)是否位于控制裝置IO所識(shí)別的新命令圖標(biāo)的顯示區(qū)域的內(nèi)部。移動(dòng)識(shí)別單元63具有判斷輸入位置是否在新命令圖標(biāo)的顯示區(qū)域 的內(nèi)部連續(xù)移動(dòng)的功能。在移動(dòng)識(shí)別單元63中,通過控制部判斷輸入位 置是否在新命令圖標(biāo)的顯示區(qū)域的內(nèi)部連續(xù)移動(dòng)。在該單元中,通過控制裝置10判斷下部液晶監(jiān)視器3b中的指示單 元例如觸摸筆、手指等的接觸位置是否在新命令圖標(biāo)的顯示區(qū)域的內(nèi)部 連續(xù)被控制裝置10識(shí)別。具體而言,表示觸摸筆、手指等接觸下部液晶 監(jiān)視器3b的觸摸面板的位置的位置坐標(biāo)數(shù)據(jù),從觸摸輸入檢測(cè)電路14a 提供給CPU 11,并被CPU 11識(shí)別。然后,通過控制裝置10判斷CPU 11 所識(shí)別的指示單元的位置坐標(biāo)數(shù)據(jù)是否在CPU 11所識(shí)別的新命令圖標(biāo) 的顯示區(qū)域的內(nèi)部連續(xù)被控制裝置10識(shí)別。軌跡識(shí)別單元64具有如下功能在判斷為輸入位置位于新命令圖標(biāo) 的顯示區(qū)域的內(nèi)部,并判斷為輸入位置在新命令圖標(biāo)的顯示區(qū)域的內(nèi)部 連續(xù)移動(dòng)的情況下,識(shí)別輸入位置的軌跡的功能。在軌跡識(shí)別單元64中, 在判斷為輸入位置位于新命令圖標(biāo)的顯示區(qū)域的內(nèi)部,并判斷為輸入位 置在新命令圖標(biāo)的顯示區(qū)域的內(nèi)部連續(xù)移動(dòng)的情況下,識(shí)別輸入位置的 軌跡。在該單元中,通過控制裝置10判斷為下部液晶監(jiān)視器3b中的指示
單元例如觸摸筆、手指等的監(jiān)視器接觸位置位于新命令圖標(biāo)的顯示區(qū)域 的內(nèi)部,并且,通過控制裝置10判斷為下部液晶監(jiān)視器3b中的指示單 元例如觸摸筆、手指等的監(jiān)視器接觸位置在新命令圖標(biāo)的顯示區(qū)域的內(nèi)部連續(xù)被控制裝置10識(shí)別的情況下,控制裝置10例如CPU 11識(shí)別輸入位置的軌跡的形狀。命令變更單元65具有根據(jù)軌跡的形狀,將對(duì)新命令圖標(biāo)分配的新的 命令變更為與新的命令不同的命令的功能。在命令變更單元65中,根據(jù) 軌跡的形狀,控制部將對(duì)新命令圖標(biāo)分配的新的命令變更為與新的命令 不同的命令。在該單元中,根據(jù)控制裝置10例如CPU 11所識(shí)別的軌跡的形狀, 控制裝置10例如CPU 11將對(duì)新命令圖標(biāo)分配的新的命令例如合成命令 變更為與合成命令不同的命令。另外,在游戲程序中預(yù)先設(shè)定軌跡的形 狀與根據(jù)軌跡的形狀而變更的不同的命令之間的對(duì)應(yīng)。新命令指示單元66具有對(duì)戰(zhàn)車角色指示新的命令的功能。在新命令 指示單元66中,通過控制部對(duì)戰(zhàn)車角色指示通過控制部所生成的新的命在該單元中,CPU 11識(shí)別通過控制裝置10例如CPU 11生成的新的 命令例如合成命令,根據(jù)來(lái)自控制裝置IO例如CPU ll的指示,對(duì)戰(zhàn)車 角色指示通過控制裝置10例如CPU 11所識(shí)別的新的命令例如合成命令。在該單元中,在通過控制裝置10例如CPU 11判斷為輸入位置位于 新命令圖標(biāo)的顯示區(qū)域的內(nèi)部的情況下,根據(jù)來(lái)自控制裝置10例如CPU ll的指示,對(duì)角色指示對(duì)新命令圖標(biāo)分配的新的命令。例如,在CPU 11 判斷為觸摸筆、手指等的監(jiān)視器接觸位置位于新命令圖標(biāo)的顯示區(qū)域的 內(nèi)部的情況下,根據(jù)來(lái)自CPU11的指示,對(duì)戰(zhàn)車角色指示對(duì)新命令圖標(biāo) 分配的新的命令例如合成命令。具體而言,在通過控制裝置10判斷為指 示單元的位置坐標(biāo)數(shù)據(jù)位于控制裝置10所識(shí)別的新命令圖標(biāo)的顯示區(qū)域 的內(nèi)部的情況下,根據(jù)來(lái)自CPU 11的指示,對(duì)戰(zhàn)車角色指示對(duì)新命令圖標(biāo)分配的新的命令例如合成命令。更加詳細(xì)地說明,在該單元中,在通過控制裝置IO例如CPU 11判 斷為輸入位置位于新命令圖標(biāo)的顯示區(qū)域的內(nèi)部,并且,通過控制裝置 10例如CPU 11判斷為輸入位置不在新命令圖標(biāo)的顯示區(qū)域的內(nèi)部連續(xù)移動(dòng)的情況下,根據(jù)來(lái)自控制裝置10例如CPU 11的指示,對(duì)角色指示對(duì)新命令圖標(biāo)分配的新的命令。例如,在通過控制裝置io判斷為下部液 晶監(jiān)視器3b中的指示單元例如觸摸筆、手指等的監(jiān)視器接觸^:置位于新命令圖標(biāo)的顯示區(qū)域的內(nèi)部,并且,下部液晶監(jiān)視器3b中的指示單元例如觸摸筆、手指等的監(jiān)視器接觸位置沒有在新命令圖標(biāo)的顯示區(qū)域的內(nèi)部連續(xù)被控制裝置10識(shí)別的情況下,根據(jù)來(lái)自控制裝置10例如CPU 11的指示,對(duì)戰(zhàn)車角色指示對(duì)新命令圖標(biāo)分配的新的命令例如合成命令。在該單元中,在通過控制裝置10例如CPU 11判斷為輸入位置位于 新命令圖標(biāo)的顯示區(qū)域的內(nèi)部,并且,通過控制裝置IO例如CPU 11判斷為輸入位置在新命令圖標(biāo)的顯示區(qū)域的內(nèi)部連續(xù)移動(dòng)的情況下,根據(jù)來(lái)自控制裝置10例如CPU ll的指示,對(duì)角色指示對(duì)新命令圖標(biāo)分配的與新的命令不同的命令。例如,在通過控制裝置io判斷為下部液晶監(jiān)視器3b中的指示單元例如觸摸筆、手指等的監(jiān)視器接觸位置位于新命令圖 標(biāo)的顯示區(qū)域的內(nèi)部,并且,下部液晶監(jiān)視器3b中的指示單元例如觸摸筆、手指等的監(jiān)視器接觸位置在新命令圖標(biāo)的顯示區(qū)域的內(nèi)部連續(xù)被控制裝置IO識(shí)別的情況下,根據(jù)來(lái)自控制裝置10例如CPU 11的指示,對(duì)戰(zhàn)車角色指示對(duì)新命令圖標(biāo)分配的與新的命令例如合成命令不同的命 令。[戰(zhàn)斗模擬游戲中的命令指示系統(tǒng)的概要說明]下面,說明例如戰(zhàn)斗模擬游戲中的命令指示系統(tǒng)的具體內(nèi)容。命令 指示系統(tǒng)用于對(duì)角色例如戰(zhàn)車角色進(jìn)行各種命令指示。該命令指示系統(tǒng) 主要由上述各種單元實(shí)現(xiàn)。圖4是對(duì)戰(zhàn)車角色指示各種命令時(shí)的命令指示畫面。該畫面顯示在 下部液晶監(jiān)視器3b上。在下部液晶監(jiān)視器3b的上部顯示有多個(gè)戰(zhàn)車角色70的配置畫面。 在配置畫面中,顯示有多個(gè)網(wǎng)格和配置在多個(gè)網(wǎng)格上的多個(gè)戰(zhàn)車角色70。在下部液晶監(jiān)視器3b的下部顯示有用于對(duì)戰(zhàn)車角色70指示各種命
令的多個(gè)命令圖標(biāo)71 。在這些多個(gè)命令圖標(biāo)71的上方和下方的下部液晶 監(jiān)視器3b上設(shè)定用于關(guān)聯(lián)多個(gè)命令圖標(biāo)71中的至少2個(gè)命令圖標(biāo)的關(guān) 聯(lián)區(qū)域72。這里,關(guān)聯(lián)區(qū)域72以非顯示的狀態(tài)設(shè)定在下部液晶監(jiān)視器 3b上。通過控制部例如CPU 11識(shí)別這樣的關(guān)聯(lián)區(qū)域72的設(shè)定范圍中的、 下部液晶監(jiān)視器3b中的輸入位置即指示單元例如觸摸筆90、手指等的監(jiān) 視器接觸位置。另外,這里,例示了關(guān)聯(lián)區(qū)域72以非顯示的狀態(tài)設(shè)定在 下部液晶監(jiān)視器3b上的情況,但是也可以在下部液晶監(jiān)視器3b上顯示 在下部液晶監(jiān)視器3b上設(shè)定的關(guān)聯(lián)區(qū)域72。多個(gè)命令圖標(biāo)71按照6格前方移動(dòng)指示圖標(biāo)71a、 6格后方移動(dòng)指 示圖標(biāo)71b、 4格右方移動(dòng)指示圖標(biāo)71c、 4格左方移動(dòng)指示圖標(biāo)71d、開 炮指示圖標(biāo)71e的順序,在下部液晶監(jiān)視器3b上橫方向并列顯示。對(duì)6 格前方移動(dòng)指示圖標(biāo)71a分配使戰(zhàn)車角色70向前方移動(dòng)6格的命令;對(duì) 6格后方移動(dòng)指示圖標(biāo)71b分配使戰(zhàn)車角色70向后方移動(dòng)6格的命令; 對(duì)4格右方移動(dòng)指示圖標(biāo)71c分配使戰(zhàn)車角色70向右方移動(dòng)4格的命令; 對(duì)4格左方移動(dòng)指示圖標(biāo)71d分配使戰(zhàn)車角色70向左方移動(dòng)4格的命令; 對(duì)開炮指示圖標(biāo)71e分配使戰(zhàn)車角色70開炮的命令。這樣在下部液晶監(jiān)視器3b上顯示戰(zhàn)車角色70和多個(gè)命令圖標(biāo)71的 本戰(zhàn)斗模擬游戲中,如圖4所示,在觸摸筆90位于戰(zhàn)車角色70a的監(jiān)視 器顯示區(qū)域的內(nèi)部時(shí)、即觸摸筆卯接觸顯示有戰(zhàn)車角色70a的下部液晶 監(jiān)視器3b的部分時(shí),選擇成為命令指示對(duì)象的戰(zhàn)車角色70a。這里,在 觸摸筆90連續(xù)位于多個(gè)戰(zhàn)車角色的監(jiān)視器顯示區(qū)域的內(nèi)部時(shí)、即觸摸筆 90連續(xù)接觸顯示有多個(gè)戰(zhàn)車角色的下部液晶監(jiān)視器3b的部分時(shí),選擇觸 摸筆90連續(xù)接觸的多個(gè)戰(zhàn)車角色。然后,在選擇了戰(zhàn)車角色70a的狀態(tài)中,如圖5和圖6所示,使觸 摸筆90位于多個(gè)命令圖標(biāo)71中的某一個(gè)命令圖標(biāo)的監(jiān)視器顯示區(qū)域的 內(nèi)部,在觸摸筆卯接觸下部液晶監(jiān)視器3b的狀態(tài)下,使觸摸筆90向命 令圖標(biāo)的上方或下方的關(guān)聯(lián)區(qū)域72移動(dòng),然后在觸摸筆卯接觸下部液 晶監(jiān)視器3b的狀態(tài)下,使觸摸筆卯位于其他命令圖標(biāo)的監(jiān)視器顯示區(qū) 域的內(nèi)部時(shí),選擇了觸摸筆90所在的命令圖標(biāo)。 例如作為第一例,如圖5所示,使觸摸筆90位于6格前方移動(dòng)指示圖標(biāo)71a的監(jiān)視器顯示區(qū)域的內(nèi)部,在觸摸筆90接觸下部液晶監(jiān)視器3b 的狀態(tài)下,使觸摸筆90向命令圖標(biāo)上方的關(guān)聯(lián)區(qū)域72移動(dòng),然后在觸 摸筆90接觸下部液晶監(jiān)視器3b的狀態(tài)下,使觸摸筆90在4格右方移動(dòng) 指示圖標(biāo)71c的監(jiān)視器顯示區(qū)域的內(nèi)部移動(dòng)時(shí),選擇了觸摸筆90所在的 6格前方移動(dòng)指示圖標(biāo)71a和4格右方移動(dòng)指示圖標(biāo)71c。例如作為第二例,如圖6所示,使觸摸筆90位于6格前方移動(dòng)指示 圖標(biāo)71a的監(jiān)視器顯示區(qū)域的內(nèi)部,在觸摸筆90接觸下部液晶監(jiān)視器3b 的狀態(tài)下,使觸摸筆90向命令圖標(biāo)上方的關(guān)聯(lián)區(qū)域72移動(dòng),然后在觸 摸筆90接觸下部液晶監(jiān)視器3b的狀態(tài)下,使觸摸筆90在4格右方移動(dòng) 指示圖標(biāo)71c的監(jiān)視器顯示區(qū)域的內(nèi)部移動(dòng)。然后,在觸摸筆90接觸下 部液晶監(jiān)視器3b的狀態(tài)下,使觸摸筆90向命令圖標(biāo)下方的關(guān)聯(lián)區(qū)域72 移動(dòng),然后在觸摸筆90接觸下部液晶監(jiān)視器3b的狀態(tài)下,使觸摸筆90 在開炮指示圖標(biāo)71e的監(jiān)視器顯示區(qū)域的內(nèi)部移動(dòng)。于是,選擇了觸摸 筆90所在的6格前方移動(dòng)指示圖標(biāo)71a、 4格右方移動(dòng)指示圖標(biāo)71c和 開炮指示圖標(biāo)71e。然后,如上述2個(gè)例子所示,選擇了希望的命令圖標(biāo)時(shí),合成對(duì)所 選擇的命令圖標(biāo)分配的命令,生成合成命令。此時(shí),根據(jù)所選擇的命令 圖標(biāo)的數(shù)量,通過控制部例如CPU 11變更對(duì)所選擇的命令圖標(biāo)分配的命 令。例如,用所選擇的命令圖標(biāo)的數(shù)量來(lái)除對(duì)移動(dòng)指示圖標(biāo)分配的移動(dòng) 指示命令中的移動(dòng)量。另外,舍去通過用命令圖標(biāo)的數(shù)量來(lái)除移動(dòng)量而 產(chǎn)生的余數(shù)。并且,通過控制部例如CPU11組合變更后的對(duì)命令圖標(biāo)分 配的命令,合成命令作為新的命令通過控制部例如CPU 11來(lái)識(shí)別。此時(shí), 通過CPU 11識(shí)別選擇命令圖標(biāo)的順序即對(duì)命令圖標(biāo)分配的命令的順序。例如,在上述第一例的情況下,因?yàn)樗x擇的命令圖標(biāo)的數(shù)量是2 個(gè),所以,將6格前方移動(dòng)指示命令和4格右方移動(dòng)指示命令分別變更 為3格(叫6格/命令圖標(biāo)數(shù)量2|)前方移動(dòng)指示命令和2格(=|4格/命令 圖標(biāo)數(shù)量2|)右方移動(dòng)指示命令。并且,該情況下,因?yàn)榘凑?格前方 移動(dòng)指示圖標(biāo)71a和4格右方移動(dòng)指示圖標(biāo)71c的順序選擇6格前方移
動(dòng)指示圖標(biāo)71a和4格右方移動(dòng)指示圖標(biāo)71c,所以,通過控制部例如 CPU 11按照3格前方移動(dòng)指示命令和2格右方移動(dòng)指示命令的順序,組 合對(duì)命令圖標(biāo)分配的命令,組合后的命令作為合成命令通過控制部例如 CPU 11來(lái)識(shí)別。例如,在上述第二例的情況下,因?yàn)樗x擇的命令圖標(biāo)的數(shù)量是3 個(gè),所以,將6格前方移動(dòng)指示命令和4格右方移動(dòng)指示命令分別變更 為2格前方移動(dòng)指示命令(=|6格/命令圖標(biāo)數(shù)量3|)和1格右方移動(dòng)指示 命令(=|4格/命令圖標(biāo)數(shù)量3|)。并且,該情況下,因?yàn)榘凑?格前方移 動(dòng)指示圖標(biāo)71a、 4格右方移動(dòng)指示圖標(biāo)71c和開炮指示圖標(biāo)71e的順序 選擇6格前方移動(dòng)指示圖標(biāo)71a、 4格右方移動(dòng)指示圖標(biāo)71c和開炮指示 圖標(biāo)71e,所以,通過控制部例如CPU11按照2格前方移動(dòng)指示命令、1 格右方移動(dòng)指示命令和開炮指示命令的順序,組合對(duì)命令圖標(biāo)分配的命 令,組合后的命令作為合成命令通過控制部例如CPU 11來(lái)識(shí)別。于是,如圖7 (第一例)和圖8 (第二例)所示,在下部液晶監(jiān)視器 3b上顯示合成命令用圖標(biāo)75。然后,對(duì)該合成命令用圖標(biāo)75分配合成 命令。這里,合成命令用圖標(biāo)75以配置在多個(gè)命令圖標(biāo)的上部的方式顯 示在下部液晶監(jiān)視器3b上。該合成命令用圖標(biāo)75根據(jù)所選擇的命令圖 標(biāo)的數(shù)量變更大小,顯示在下部液晶監(jiān)視器3b上。并且,在下部液晶監(jiān) 視器3b上顯示從合成命令用圖標(biāo)75延伸到所選擇的命令圖標(biāo)的引出線 即連接線76。通過該連接線76能夠視認(rèn)通過選擇哪個(gè)命令圖標(biāo)來(lái)生成合 成命令。然后,如果使觸摸筆90位于合成命令用圖標(biāo)75的監(jiān)視器顯示區(qū)域 的內(nèi)部,然后使觸摸筆90從合成命令用圖標(biāo)75的監(jiān)視器顯示區(qū)域離開, 則對(duì)戰(zhàn)車角色70a指示分配給合成命令用圖標(biāo)75的合成命令。例如,在上述第一例的情況下,如圖7所示,如果使觸摸筆90位于 合成命令用圖標(biāo)75的監(jiān)視器顯示區(qū)域的內(nèi)部,然后使觸摸筆90從合成 命令用圖標(biāo)75的監(jiān)視器顯示區(qū)域離開,則能夠使戰(zhàn)車角色70a向前方移 動(dòng)3格,然后使戰(zhàn)車角色70a向右方移動(dòng)2格。例如,在上述第二例的情況下,如圖8所示,如果使觸摸筆90位于
合成命令用圖標(biāo)75的監(jiān)視器顯示區(qū)域的內(nèi)部,然后使觸摸筆90從合成 命令用圖標(biāo)75的監(jiān)視器顯示區(qū)域離開,則能夠使戰(zhàn)車角色70a向前方移 動(dòng)2格,并使戰(zhàn)車角色70a向右方移動(dòng)l格,然后使戰(zhàn)車角色70a開炮。 另一方面,如圖9所示,在使觸摸筆90位于合成命令用圖標(biāo)75的 監(jiān)視器顯示區(qū)域的內(nèi)部的狀態(tài)下,如果使觸摸筆90在合成命令用圖標(biāo)75 的監(jiān)視器顯示區(qū)域的內(nèi)部移動(dòng),則通過控制部例如CPU 11來(lái)識(shí)別觸摸筆 90的接觸位置的軌跡即軌跡的形狀。于是,根據(jù)該軌跡的形狀,控制部 例如CPU 11將分配給合成命令用圖標(biāo)75的合成命令變更為與合成命令 不同的命令。然后,使觸摸筆90從合成命令用圖標(biāo)75的監(jiān)視器顯示區(qū) 域離開時(shí),根據(jù)來(lái)自CPU 11的指示,對(duì)戰(zhàn)車角色指示與合成命令不同的 命令。例如,如圖9所示,觸摸筆90在合成命令用圖標(biāo)75的監(jiān)視器顯示 區(qū)域的內(nèi)部上下移動(dòng)多次時(shí),觸摸筆90的接觸位置的軌跡91形成為具 有6個(gè)角部的鋸形狀。于是,上述所示的合成命令變更為與該軌跡的形 狀91對(duì)應(yīng)的、與合成命令不同的命令。例如,鋸狀的形狀91對(duì)應(yīng)于取 消對(duì)戰(zhàn)車角色70a的命令的命令。由此,上述所示的合成命令變更為命 令取消命令。然后,觸摸筆90從合成命令用圖標(biāo)75的監(jiān)視器顯示區(qū)域 離開時(shí),根據(jù)來(lái)自控制部例如CPUll的指示,對(duì)戰(zhàn)車角色70a指示命令 取消命令。即,取消通過選擇命令圖標(biāo)而生成的合成命令。另外,這里, 例示了根據(jù)軌跡的形狀,將與合成命令不同的命令變更為在游戲程序中 預(yù)先設(shè)定的規(guī)定的命令(命令取消命令)的情況,但是也可以從在游戲 程序中預(yù)先準(zhǔn)備的多個(gè)命令中,根據(jù)軌跡的形狀隨機(jī)選擇與合成命令不 同的命令來(lái)進(jìn)行變更。[與戰(zhàn)斗模擬游戲中的命令指示系統(tǒng)有關(guān)的處理流程]基于上述第二例,通過圖10所示的流程圖,對(duì)與本實(shí)施方式的戰(zhàn)斗 模擬游戲中的命令指示系統(tǒng)有關(guān)的處理流程進(jìn)行說明。首先,在下部液晶監(jiān)視器3b的上部顯示有多個(gè)網(wǎng)格和配置在多個(gè)網(wǎng) 格上的戰(zhàn)車角色70 (Sl)。然后,在下部液晶監(jiān)視器3b的下部顯示有用 于對(duì)戰(zhàn)車角色70指示各種命令的多個(gè)命令圖標(biāo)71,例如6格前方移動(dòng)指
示圖標(biāo)71a、 6格后方移動(dòng)指示圖標(biāo)71b、 4格右方移動(dòng)指示圖標(biāo)71c、 4 格左方移動(dòng)指示圖標(biāo)71d、開炮指示圖標(biāo)71e (S2)。然后,在多個(gè)命令 圖標(biāo)71的上方和下方的下部液晶監(jiān)視器3b上設(shè)定用于關(guān)聯(lián)多個(gè)命令圖 標(biāo)71中的至少2個(gè)命令圖標(biāo)的關(guān)聯(lián)區(qū)域72 (S3)。接著,對(duì)6格前方移動(dòng)指示圖標(biāo)71a分配使戰(zhàn)車角色7向前方移動(dòng)6 格的命令;對(duì)6格后方移動(dòng)指示圖標(biāo)71b分配使戰(zhàn)車角色向后方移動(dòng)6 格的命令;對(duì)4格右方移動(dòng)指示圖標(biāo)71c分配使戰(zhàn)車角色向右方移動(dòng)4 格的命令;對(duì)4格左方移動(dòng)指示圖標(biāo)71d分配使戰(zhàn)車角色向左方移動(dòng)4 格的命令;對(duì)開炮指示圖標(biāo)71e分配使戰(zhàn)車角色開炮的命令(S4)。然后,控制部例如CPU 11判斷觸摸筆卯的監(jiān)視器接觸位置是否位 于戰(zhàn)車角色的監(jiān)視器顯示區(qū)域的內(nèi)部(S5)。在判斷為觸摸筆90的監(jiān)視 器接觸位置位于戰(zhàn)車角色70a的監(jiān)視器顯示區(qū)域的內(nèi)部時(shí)(S5為"是"), 通過控制部例如CPU 11識(shí)別戰(zhàn)車角色70a,并通過CPU 11來(lái)選擇(S6)。 另一方面,在判斷為觸摸筆90的監(jiān)視器接觸位置不位于戰(zhàn)車角色的監(jiān)視 器顯示區(qū)域的內(nèi)部時(shí),不通過控制部例如CPU ll選擇戰(zhàn)車角色(S7), 再次執(zhí)行S5。接著,選擇了戰(zhàn)車角色70a時(shí)(S6),在觸摸筆90的監(jiān)視器接觸位 置連續(xù)被控制部例如CPU 11識(shí)別的狀態(tài)下,通過CPU 11判斷觸摸筆90 的監(jiān)視器接觸位置是否位于至少2個(gè)命令圖標(biāo)的顯示區(qū)域的內(nèi)部(S8)。 然后,在通過CPU 11判斷為觸摸筆卯的監(jiān)視器接觸位置位于至少2個(gè) 命令圖標(biāo)的顯示區(qū)域的內(nèi)部時(shí)(S8為"是"),在觸摸筆90的監(jiān)視器接觸 位置連續(xù)被控制部例如CPU ll識(shí)別的狀態(tài)下,判斷觸摸筆90的監(jiān)視器 接觸位置是否經(jīng)由關(guān)聯(lián)區(qū)域72的內(nèi)部(S9)。然后,在判斷為觸摸筆90 的監(jiān)視器接觸位置經(jīng)由關(guān)聯(lián)區(qū)域72的內(nèi)部時(shí)(S9為"是"),選擇至少2 個(gè)命令圖標(biāo)(SIO)。例如,在觸摸筆卯接觸下部液晶監(jiān)視器3b的狀態(tài)下,使觸摸筆90 位于6格前方移動(dòng)指示圖標(biāo)71a的監(jiān)視器顯示區(qū)域的內(nèi)部,使觸摸筆90 向命令圖標(biāo)71上方的關(guān)聯(lián)區(qū)域72移動(dòng)。然后,在觸摸筆卯接觸下部液 晶監(jiān)視器3b的狀態(tài)下,使觸摸筆卯在4格右方移動(dòng)指示圖標(biāo)71c的監(jiān) 視器顯示區(qū)域的內(nèi)部移動(dòng),使觸摸筆卯向命令圖標(biāo)71下方的關(guān)聯(lián)區(qū)域72移動(dòng)。然后,在觸摸筆90接觸下部液晶監(jiān)視器3b的狀態(tài)下,使觸摸 筆90在開炮指示圖標(biāo)71e的監(jiān)視器顯示區(qū)域的內(nèi)部移動(dòng)。于是,選擇了 觸摸筆90所在的6格前方移動(dòng)指示圖標(biāo)71a、 4格右方移動(dòng)指示圖標(biāo)71c 和開炮指示圖標(biāo)71e。另外,在通過CPU 11判斷為觸摸筆90的監(jiān)視器接觸位置不位于至 少2個(gè)命令圖標(biāo)的顯示區(qū)域的內(nèi)部時(shí)(S8為"否"),CPU11監(jiān)視觸摸筆 90的監(jiān)視器接觸位置,直到觸摸筆90的監(jiān)視器接觸位置位于第2個(gè)命令 圖標(biāo)的顯示區(qū)域。并且,在判斷為觸摸筆90的監(jiān)視器接觸位置不經(jīng)由關(guān) 聯(lián)區(qū)域72的內(nèi)部時(shí)(S9為"否"),CPU 11取消由CPU 11判斷的觸摸筆 90的監(jiān)視器接觸位置的信息,再次執(zhí)行S8。接著,選擇了希望的命令圖標(biāo)、例如6格前方移動(dòng)指示圖標(biāo)71a、 4 格右方移動(dòng)指示圖標(biāo)71c和幵炮指示圖標(biāo)71e時(shí),根據(jù)所選擇的命令圖 標(biāo)的數(shù)量通過控制部例如CPUll變更命令圖標(biāo)的命令內(nèi)容(S11)。例如, 將6格前方移動(dòng)指示命令和4格右方移動(dòng)指示命令分別變更為2格前方 移動(dòng)指示命令和1格右方移動(dòng)指示命令。然后,按照選擇命令圖標(biāo)的順 序,通過控制部例如CPUll組合變更后的命令(S12),根據(jù)組合后的命 令,生成合成命令(S13)。例如,按照2格前方移動(dòng)指示命令、2格右方 移動(dòng)指示命令和開炮指示命令的順序,組合2格前方移動(dòng)指示命令、2格 右方移動(dòng)指示命令和幵炮指示命令。然后,根據(jù)組合后的命令,生成合 成命令。于是,在下部液晶監(jiān)視器3b上顯示合成命令用圖標(biāo)75 (S14),對(duì) 該合成命令用圖標(biāo)75分配合成命令(S15)。然后,在下部液晶監(jiān)視器3b 上顯示從合成命令用圖標(biāo)75延伸到所選擇的命令圖標(biāo)的引出線即連接線 76 (S16)。接著,通過CPU 11判斷觸摸筆90的監(jiān)視器接觸位置是否在合成命 令用圖標(biāo)75的顯示區(qū)域的內(nèi)部連續(xù)移動(dòng)(S17)。在通過CPU ll沒有判 斷為觸摸筆90的監(jiān)視器接觸位置在合成命令用圖標(biāo)75的顯示區(qū)域的內(nèi) 部連續(xù)移動(dòng)時(shí)(S17為"否"),根據(jù)來(lái)自CPU11的指示,對(duì)戰(zhàn)車角色指
示分配給合成命令用圖標(biāo)75的合成命令(S20)。例如,如果使觸摸筆90 位于合成命令用圖標(biāo)75的監(jiān)視器M示區(qū)域的內(nèi)部,使觸摸筆90從合成 命令用圖標(biāo)75的監(jiān)視器顯示區(qū)域離幵,則對(duì)戰(zhàn)車角色70a指示分配給合 成命令用圖標(biāo)75的合成命令。由此,能夠使戰(zhàn)車角色70a向前方移動(dòng)2 格,并使戰(zhàn)車角色70a向右方移動(dòng)l格,然后使戰(zhàn)車角色70a幵炮。另一方面,在通過CPU 11判斷為觸摸筆90的監(jiān)視器接觸位置在合 成命令用圖標(biāo)75的顯示區(qū)域的內(nèi)部連續(xù)移動(dòng)時(shí)(S17為"是"),通過CPU 11來(lái)識(shí)別觸摸筆90的監(jiān)視器接觸位置的軌跡(S18)。于是,根據(jù)監(jiān)視器 接觸位置的軌跡形狀,通過CPU 11將分配給合成命令用圖標(biāo)75的合成 命令變更為與合成命令不同的命令(S19),對(duì)戰(zhàn)車角色70a指示變更后 的合成命令(S20)。例如,在通過使觸摸筆90在合成命令用圖標(biāo)75的 監(jiān)視器顯示區(qū)域的內(nèi)部上下移動(dòng)多次,觸摸筆90的接觸位置的軌跡的形 狀形成為具有6個(gè)角部的鋸形狀的情況下,將由2格前方移動(dòng)指示命令、 2格右方移動(dòng)指示命令和開炮指示命令構(gòu)成的合成命令變更為由與鋸形 狀對(duì)應(yīng)的命令取消命令構(gòu)成的合成命令,對(duì)戰(zhàn)車角色70a指示命令中止 命令??梢苑磸?fù)執(zhí)行這種S1 S18的一連串的處理,直到游戲結(jié)束。 [其他實(shí)施方式](a) 在所述實(shí)施方式中,例示了作為能夠適用游戲程序的計(jì)算機(jī)的 一例使用便攜游戲機(jī)1的情況,但是計(jì)算機(jī)例如游戲裝置不限于所述實(shí) 施方式,也同樣適用于單獨(dú)構(gòu)成監(jiān)視器的游戲裝置、在游戲裝置主體上 一體地構(gòu)成監(jiān)視器的業(yè)務(wù)用游戲裝置、通過執(zhí)行游戲程序而作為游戲裝 置發(fā)揮功能的個(gè)人計(jì)算機(jī)或工作站等。(b) 所述實(shí)施方式中,例示了使用戰(zhàn)斗模擬游戲的情況,但是本發(fā) 明所采用的游戲只要是通過命令圖標(biāo)來(lái)對(duì)角色指示命令的游戲,則可以 是任何游戲。(c) 所述實(shí)施方式中,例示了游戲裝置具有關(guān)聯(lián)區(qū)域設(shè)定單元和第 3輸入位置判斷單元的情況,但即使游戲裝置沒有關(guān)聯(lián)區(qū)域設(shè)定單元和第 3輸入位置判斷單元,也能夠執(zhí)行命令指示系統(tǒng)。該情況下,在第l輸入
位置判斷單元中,在控制部連續(xù)識(shí)別觸摸筆卯的監(jiān)視器接觸位置的期間, 通過控制部判斷為觸摸筆90的監(jiān)視器接觸位置位于多個(gè)命令圖標(biāo)中的至 少2個(gè)命令圖標(biāo)的顯示區(qū)域的內(nèi)部時(shí)(S8為"是"),控制部識(shí)別并選擇命令圖標(biāo)(SIO)。(d) 所述實(shí)施方式中,例示了在觸摸面板式監(jiān)視器上顯示戰(zhàn)車角色的情況,但是也可以在非觸摸面板式監(jiān)視器上顯示戰(zhàn)車角色。另外,該情況下,通過操作輸入部4來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)車角色的選擇。(e) 本發(fā)明還包含用于執(zhí)行所述的游戲的程序、用于執(zhí)行游戲的程序方法以及記錄了該程序的計(jì)算機(jī)可讀取的記錄介質(zhì)。作為該記錄介 質(zhì)除了卡盤以外,例如還可以列舉計(jì)算機(jī)可讀取的軟盤、半導(dǎo)體存儲(chǔ)器、CD—ROM、 DVD、 MO、 ROM盒及其他。 產(chǎn)業(yè)上的可利用性在本發(fā)明中,在接觸輸入式監(jiān)視器上顯示多個(gè)命令對(duì)象體。分別對(duì) 這些多個(gè)命令對(duì)象體分配命令。在該狀態(tài)下,從接觸輸入式監(jiān)視器輸入 有輸入信號(hào)時(shí),根據(jù)來(lái)自接觸輸入式監(jiān)視器的輸入信號(hào),識(shí)別與輸入信 號(hào)對(duì)應(yīng)的接觸輸入式監(jiān)視器上的輸入位置。然后,在連續(xù)識(shí)別接觸輸入 式監(jiān)視器上的輸入位置的期間,判斷輸入位置是否位于多個(gè)命令對(duì)象體 中的至少2個(gè)命令對(duì)象體的顯示區(qū)域的內(nèi)部。接著,在連續(xù)識(shí)別接觸輸 入式監(jiān)視器上的輸入位置的期間,判斷為輸入位置位于多個(gè)命令對(duì)象體 中的至少2個(gè)命令對(duì)象體的顯示區(qū)域的內(nèi)部的情況下,選擇至少2個(gè)命 令對(duì)象體。接著,根據(jù)分別對(duì)所選擇的至少2個(gè)命令對(duì)象體分配的命令, 生成新的命令,對(duì)角色指示該新的命令。即,通過使輸入位置例如指示單元的監(jiān)視器接觸位置位于在接觸輸 入式監(jiān)視器上顯示的至少2個(gè)命令對(duì)象體的顯示區(qū)域的內(nèi)部,能夠選擇 至少2個(gè)命令對(duì)象體。而且,能夠根據(jù)分別對(duì)所選擇的至少2個(gè)命令對(duì) 象體分配的命令,生成新的命令,能夠?qū)巧甘驹撔碌拿?。由此?能夠容易地對(duì)在接觸輸入式監(jiān)視器上顯示的角色指示多個(gè)命令。
權(quán)利要求
1. 一種游戲程序,該游戲程序用于使可以實(shí)現(xiàn)如下游戲的計(jì)算機(jī)實(shí) 現(xiàn)以下功能,所述游戲在接觸輸入式監(jiān)視器上顯示多個(gè)命令對(duì)象體,該 多個(gè)命令對(duì)象體用于對(duì)在所述接觸輸入式監(jiān)視器和非接觸輸入式監(jiān)視器 中的至少一個(gè)監(jiān)視器上所顯示的角色指示命令,所述功能為命令對(duì)象體顯示功能,其在所述接觸輸入式監(jiān)視器上顯示多個(gè)所述 命令對(duì)象體;命令分配功能,其分別對(duì)多個(gè)所述命令對(duì)象體分配所述命令;輸入位置識(shí)別功能,其根據(jù)來(lái)自所述接觸輸入式監(jiān)視器的輸入信號(hào), 識(shí)別與所述輸入信號(hào)對(duì)應(yīng)的所述接觸輸入式監(jiān)視器上的輸入位置;第1輸入位置判斷功能,其在連續(xù)識(shí)別出所述接觸輸入式監(jiān)視器上 的輸入位置的期間,判斷所述輸入位置是否位于多個(gè)命令對(duì)象體中的至 少2個(gè)命令對(duì)象體的顯示區(qū)域的內(nèi)部;對(duì)象體選擇功能,其在連續(xù)識(shí)別出所述接觸輸入式監(jiān)視器上的輸入 位置的期間,判斷為所述輸入位置位于多個(gè)命令對(duì)象體中的至少2個(gè)命 令對(duì)象體的顯示區(qū)域的內(nèi)部的情況下,選擇所述至少2個(gè)命令對(duì)象體;命令生成功能,其根據(jù)分別對(duì)所選擇的所述至少2個(gè)命令對(duì)象體分 配的所述命令,生成新的命令;以及新命令指示功能,其對(duì)所述角色指示所述新的命令。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲程序,該游戲程序使所述計(jì)算機(jī)還實(shí) 現(xiàn)以下功能新命令對(duì)象體顯示功能,其在所述接觸輸入式監(jiān)視器上顯示與所述 新的命令對(duì)應(yīng)的新命令對(duì)象體;新命令分配功能,其對(duì)所述新命令對(duì)象體分配所述新的命令;以及第2輸入位置判斷功能,其判斷所述輸入位置是否位于所述新命令 對(duì)象體的顯示區(qū)域的內(nèi)部,在判斷為所述輸入位置位于所述新命令對(duì)象體的顯示區(qū)域的內(nèi)部的 情況下,在所述新命令指示功能中,對(duì)所述角色指示對(duì)所述新命令對(duì)象 體分配的所述新的命令。
3. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲程序,該游戲程序使所述計(jì)算機(jī)還實(shí)現(xiàn)以下功能移動(dòng)識(shí)別功能,其判斷所述輸入位置是否在所述新命令對(duì)象體的顯 示區(qū)域的內(nèi)部連續(xù)移動(dòng);軌跡識(shí)別功能,其在判斷為所述輸入位置位于所述新命令對(duì)象體的 顯示區(qū)域的內(nèi)部,并判斷為所述輸入位置在所述新命令對(duì)象體的顯示區(qū)域的內(nèi)部連續(xù)移動(dòng)的情況下,識(shí)別所述輸入位置的軌跡;以及命令變更功能,其根據(jù)所述軌跡的形狀,將對(duì)所述新命令對(duì)象體分配的所述新的命令變更為與所述新的命令不同的命令,在判斷為所述輸入位置位于所述新命令對(duì)象體的顯示區(qū)域的內(nèi)部,并沒有判斷為所述輸入位置在所述新命令對(duì)象體的顯示區(qū)域的內(nèi)部連續(xù)移動(dòng)的情況下,在所述新命令指示功能中,對(duì)所述角色指示對(duì)所述新命令對(duì)象體分配的所述新的命令,在判斷為所述輸入位置位于所述新命令對(duì)象體的顯示區(qū)域的內(nèi)部,并判斷為所述輸入位置在所述新命令對(duì)象體的顯示區(qū)域的內(nèi)部連續(xù)移動(dòng)的情況下,在所述新命令指示功能中,對(duì)所述角色指示對(duì)所述新命令對(duì)象體分配的與所述新的命令不同的命令。
4. 根據(jù)權(quán)利要求1 3中任一項(xiàng)所述的游戲程序,該游戲程序使所 述計(jì)算機(jī)還實(shí)現(xiàn)以下功能關(guān)聯(lián)區(qū)域設(shè)定功能,其在所述接觸輸入式監(jiān)視器上設(shè)定用于關(guān)聯(lián)多 個(gè)命令對(duì)象體中的至少2個(gè)命令對(duì)象體的關(guān)聯(lián)區(qū)域;以及第3輸入位置判斷功能,其在連續(xù)識(shí)別出所述接觸輸入式監(jiān)視器上的輸入位置的期間,判斷所述輸入位置是否位于所述關(guān)聯(lián)區(qū)域的內(nèi)部, 在所述對(duì)象體選擇功能中,在連續(xù)識(shí)別出所述接觸輸入式監(jiān)視器上的輸入位置的期間,判斷為所述輸入位置位于所述至少2個(gè)命令對(duì)象體 的顯示區(qū)域的內(nèi)部,并判斷為所述輸入位置位于所述關(guān)聯(lián)區(qū)域的內(nèi)部的 情況下,選擇所述至少2個(gè)命令對(duì)象體。
5. 根據(jù)權(quán)利要求1 4中任一項(xiàng)所述的游戲程序, 在所述命令生成功能中,按照所述輸入位置位于所述至少2個(gè)命令 對(duì)象體的顯示區(qū)域的內(nèi)部的順序,根據(jù)分別對(duì)所選擇的所述至少2個(gè)命 令對(duì)象體分配的所述命令,生成新的命令。
6. 根據(jù)權(quán)利要求1 5中任一項(xiàng)所述的游戲程序, 在所述命令生成功能中,對(duì)應(yīng)于在所述對(duì)象體選擇功能中選擇的命令對(duì)象體的數(shù)量,根據(jù)分別對(duì)所選擇的所述至少2個(gè)命令對(duì)象體分配的 所述命令,生成新的命令。
7. —種游戲裝置,該游戲裝置可以實(shí)現(xiàn)如下的游戲,所述游戲在接 觸輸入式監(jiān)視器上顯示多個(gè)命令對(duì)象體,該多個(gè)命令對(duì)象體用于對(duì)在所 述接觸輸入式監(jiān)視器和非接觸輸入式監(jiān)視器中的至少一個(gè)監(jiān)視器上所顯 示的角色指示命令,該游戲裝置具有命令對(duì)象體顯示單元,其在所述接觸輸入式監(jiān)視器上顯示多個(gè)所述命令對(duì)象體;命令分配單元,其分別對(duì)多個(gè)所述命令對(duì)象體分配所述命令;輸入位置識(shí)別單元,其根據(jù)來(lái)自所述接觸輸入式監(jiān)視器的輸入信號(hào), 識(shí)別與所述輸入信號(hào)對(duì)應(yīng)的所述接觸輸入式監(jiān)視器上的輸入位置;第1輸入位置判斷單元,其在連續(xù)識(shí)別出所述接觸輸入式監(jiān)視器上 的輸入位置的期間,判斷所述輸入位置是否位于多個(gè)命令對(duì)象體中的至 少2個(gè)命令對(duì)象體的顯示區(qū)域的內(nèi)部;對(duì)象體選擇單元,其在連續(xù)識(shí)別出所述接觸輸入式監(jiān)視器上的輸入 位置的期間,判斷為所述輸入位置位于多個(gè)命令對(duì)象體中的至少2個(gè)命 令對(duì)象體的顯示區(qū)域的內(nèi)部的情況下,選擇所述至少2個(gè)命令對(duì)象體;命令生成單元,其根據(jù)分別對(duì)所選擇的所述至少2個(gè)命令對(duì)象體分 配的所述命令,生成新的命令;以及新命令指示單元,其對(duì)所述角色指示所述新的命令。
8. —種游戲方法,該游戲方法通過可以實(shí)現(xiàn)如下游戲的計(jì)算機(jī)來(lái)執(zhí) 行,所述游戲在接觸輸入式監(jiān)視器上顯示多個(gè)命令對(duì)象體,該多個(gè)命令 對(duì)象體用于對(duì)在所述接觸輸入式監(jiān)視器和非接觸輸入式監(jiān)視器中的至少 一個(gè)監(jiān)視器上所顯示的角色指示命令,該游戲方法具有以下步驟-命令對(duì)象體顯示步驟,其在所述接觸輸入式監(jiān)視器上顯示多個(gè)所述命令對(duì)象體;命令分配步驟,其分別對(duì)多個(gè)所述命令對(duì)象體分配所述命令;輸入位置識(shí)別步驟,其根據(jù)來(lái)自所述接觸輸入式監(jiān)視器的輸入信號(hào), 識(shí)別與所述輸入信號(hào)對(duì)應(yīng)的所述接觸輸入式監(jiān)視器上的輸入位置;第1輸入位置判斷步驟,其在連續(xù)識(shí)別出所述接觸輸入式監(jiān)視器上 的輸入位置的期間,判斷所述輸入位置是否位于多個(gè)命令對(duì)象體中的至 少2個(gè)命令對(duì)象體的顯示區(qū)域的內(nèi)部;對(duì)象體選擇步驟,其在連續(xù)識(shí)別出所述接觸輸入式監(jiān)視器上的輸入 位置的期間,判斷為所述輸入位置位于多個(gè)命令對(duì)象體中的至少2個(gè)命 令對(duì)象體的顯示區(qū)域的內(nèi)部的情況下,選擇所述至少2個(gè)命令對(duì)象體;命令生成步驟,其根據(jù)分別對(duì)所選擇的所述至少2個(gè)命令對(duì)象體分 配的所述命令,生成新的命令;以及新命令指示步驟,其對(duì)所述角色指示所述新的命令。
全文摘要
本發(fā)明提供一種游戲程序、游戲裝置及游戲方法,能夠容易地對(duì)在監(jiān)視器上顯示的角色指示多個(gè)命令。在本游戲中,從接觸輸入式監(jiān)視器(3b)輸入有輸入信號(hào)時(shí),根據(jù)來(lái)自接觸輸入式監(jiān)視器(3b)的輸入信號(hào),識(shí)別與輸入信號(hào)對(duì)應(yīng)的接觸輸入式監(jiān)視器(3b)上的輸入位置。然后,判斷輸入位置是否位于多個(gè)命令圖標(biāo)(71)中的至少2個(gè)命令圖標(biāo)(71a、71b)的顯示區(qū)域的內(nèi)部,接著,在判斷為輸入位置位于多個(gè)命令圖標(biāo)中的至少2個(gè)命令圖標(biāo)(71a、71b)的顯示區(qū)域的內(nèi)部的情況下,選擇至少2個(gè)命令圖標(biāo)(71a、71b)。接著,根據(jù)分別對(duì)所選擇的至少2個(gè)命令圖標(biāo)(71a、71b)分配的命令,生成新的命令,對(duì)戰(zhàn)車角色(70a)指示該新的命令。
文檔編號(hào)A63F13/06GK101146581SQ200680009630
公開日2008年3月19日 申請(qǐng)日期2006年3月17日 優(yōu)先權(quán)日2005年3月24日
發(fā)明者中坂昇 申請(qǐng)人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會(huì)社
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