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排名設(shè)定系統(tǒng)、排名設(shè)定程序以及存儲有該程序的記錄介質(zhì)的制作方法

文檔序號:1594340閱讀:249來源:國知局
專利名稱:排名設(shè)定系統(tǒng)、排名設(shè)定程序以及存儲有該程序的記錄介質(zhì)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲成績的排名設(shè)定系統(tǒng)、排名設(shè)定程序以及存儲有該 程序的記錄介質(zhì),例如涉及服務(wù)器根據(jù)從可經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)與服務(wù)器進(jìn)行 信息收發(fā)的游戲裝置發(fā)送到服務(wù)器的游戲的成績信息,設(shè)定進(jìn)行了游戲 的玩家所屬球隊的排名的系統(tǒng)及其程序。
10
背景技術(shù)
以往在使用了計算機(jī)控制的各種游戲裝置中,已知具有根據(jù)玩家進(jìn)
行游戲的成績來對玩家進(jìn)行排名(排序)的功能的游戲裝置。 一般獲得
高得分的玩家在游戲結(jié)束時輸入自己的名字或昵稱,由此,可以把自己
15的名字或昵稱與游戲成績一起公布在排名表上,從而成為在使進(jìn)行相同
游戲的其他玩家認(rèn)識到自身水平方面具有魅力的功能。
近年來伴隨通信網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的進(jìn)步,在游戲制造商等運營的、利用服
務(wù)器經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)收集游戲的成績信息迸行排名的系統(tǒng)中,由于玩家可 以從全國或者全世界來參加同一游戲,因而可以與很多人競爭游戲成績。
20另一方面,由于受到歡迎的游戲會有很多玩家參加進(jìn)來,所以排名靠前 者被一定的熟練者所占據(jù),新手玩家很難將自己的成績和名字等公布在 排名表上,具有無法使新手玩家對排名系統(tǒng)產(chǎn)生興趣的難點。
考慮到這個難點,提出了如下技術(shù)構(gòu)成為對于最新的游戲成績, 不管該成績的好壞都將其記錄在排名表上,除去排名在規(guī)定以上的前幾
25名的排名數(shù)據(jù)之外,原則上從時間較遠(yuǎn)的開始消除排名數(shù)據(jù),或者構(gòu)成 為除去最新的游戲成績之外,從最后一名開始消除排名數(shù)據(jù)(例如參照
日本特開2000-233069號公報);以及按照玩家的水平對玩家進(jìn)行分組,
按每個組設(shè)定難易程度不同的課題而在該組內(nèi)確定排名(例如參照日本
特開2003-135854號公報)。
專利文獻(xiàn)1:日本特開2000-233069號公報 專利文獻(xiàn)2:日本特開2003-135854號公報
但是,在上述日本特開2000-233069號公報所公開的排名系統(tǒng)中, 將成績低的玩家的成績和名字等公布在排名表上的效果不過是臨時的, 5仍然存在無法解決熟練者對排名表的獨占狀態(tài)的課題。而且,如果最新 的游戲成績與其他進(jìn)行排名的成績分離開,則存在有損對自身水平在玩 同一游戲的玩家之中屬于何種程度進(jìn)行推測這一原本的排名系統(tǒng)的意義 的課題。
在日本特開2003-135854號公報所公開的排名系統(tǒng)中,如果分組后 io的同一組的玩家數(shù)量增加,則與以往相同地具有該組內(nèi)的靠前者在某種 程度上被固定的課題。而且,由于從服務(wù)器給出與玩家水平對應(yīng)的難易 程度的課題,按照該課題的設(shè)定進(jìn)行游戲,因而具有嚴(yán)格意義上并非同 一游戲的排名系統(tǒng)的課題。
15

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明是鑒于這些以往課題而完成的,其目的在于,提供一種即便 在由多玩家參加游戲競技的游戲中也能使所有玩家意識到排名表來進(jìn)行 游戲,并能激發(fā)玩家再次游戲競技的欲望的排名設(shè)定系統(tǒng)以及排名設(shè)定 程序。
20 為解決上述課題,在本發(fā)明的第一方面中,提供一種排名設(shè)定系統(tǒng),
該排名設(shè)定系統(tǒng)具有與通信網(wǎng)絡(luò)連接的服務(wù)器、和可經(jīng)由上述通信網(wǎng)絡(luò) 與上述服務(wù)器進(jìn)行信息收發(fā)的游戲裝置,上述服務(wù)器根據(jù)從上述游戲裝 置發(fā)送給上述服務(wù)器的游戲的成績信息,設(shè)定進(jìn)行了游戲的玩家所屬球
隊的排名,該排名設(shè)定系統(tǒng)的特征在于,上述服務(wù)器構(gòu)成為具有存儲 25單元,其存儲有排名表,該排名表設(shè)定有多個層級,在該各層級中設(shè)定 有規(guī)定數(shù)量的上述球隊所屬的一個以上的組,上述各球隊設(shè)定有用于存 儲包含玩家進(jìn)行的游戲的成績信息和所屬球隊信息在內(nèi)的一個以上的玩 家信息的區(qū)域;成績信息收集單元,其收集從進(jìn)行游戲后的游戲裝置發(fā) 送來的游戲的上述成績信息;玩家名次確定單元,其將由該成績信息收
集單元所收集的上述成績信息與包含玩完該游戲后的玩家所屬球隊在內(nèi) 的同一組的玩家的既得成績信息進(jìn)行比較,確定上述玩家的組內(nèi)名次; 球隊名次更新單元,其根據(jù)由該玩家名次確定單元所確定的玩家名次, 對該玩家所屬球隊在該組內(nèi)的名次進(jìn)行運算,更新該組內(nèi)的球隊名次; 5以及排名表更新單元,其根據(jù)由該球隊名次更新單元所更新的上述組內(nèi) 的球隊名次,更新上述組內(nèi)的排名。
在本發(fā)明的第二方面中,提供一種排名設(shè)定系統(tǒng),該排名設(shè)定系統(tǒng) 具有與通信網(wǎng)絡(luò)連接的服務(wù)器、和可經(jīng)由上述通信網(wǎng)絡(luò)與上述服務(wù)器進(jìn) 行信息收發(fā)的游戲裝置,上述服務(wù)器根據(jù)從上述游戲裝置發(fā)送給上述服 10務(wù)器的游戲的成績信息,設(shè)定進(jìn)行了游戲的玩家所屬球隊的排名,該排 名設(shè)定系統(tǒng)的特征在于,上述服務(wù)器構(gòu)成為具有存儲單元,其存儲有 排名表,該排名表設(shè)定有多個層級,在該各層級中設(shè)定有規(guī)定數(shù)量的上 述球隊所屬的一個以上的組,上述各球隊設(shè)定有用于存儲包含玩家進(jìn)行 的游戲的成績信息和所屬球隊信息在內(nèi)的一個以上的玩家信息的區(qū)域; 15成績信息收集單元,其收集從進(jìn)行游戲后的游戲裝置發(fā)送來的游戲的上 述成績信息;玩家名次確定單元,其將由該成績信息收集單元所收集的 上述成績信息與包含玩完該游戲后的玩家所屬球隊在內(nèi)的同一組的玩家 的既得成績信息進(jìn)行比較,確定上述玩家的組內(nèi)名次;球隊名次更新單 元,其根據(jù)由該玩家名次確定單元所確定的玩家名次,對該玩家所屬球 20隊在該組內(nèi)的名次進(jìn)行運算,更新該組內(nèi)的球隊名次;排名表更新單元, 其根據(jù)由該球隊名次更新單元所更新的上述組內(nèi)的球隊名次,更新上述 組內(nèi)的排名;球隊層級確定單元,其根據(jù)上述以規(guī)定的時間間隔被更新 的球隊名次,確定對上述各球隊進(jìn)行排名的層級;以及球隊組確定單元, 其在由該球隊層級確定單元所確定的層級內(nèi)確定上述各球隊所屬的組。 25 在上述本發(fā)明的第一方面或者第二方面中,關(guān)于配置在排名表的各
層級上的組數(shù)量,既可以在所有層級上配置相同數(shù)量的組,也可以配置 成隨著向下層而增加組數(shù)量。例如,可以構(gòu)成為,設(shè)最上層級為第l層, 之下為第2層、第3層、...、時,在第l層配置l個組,在第n層配置2 的(n-l)次方個組。并且,屬于l個組的球隊數(shù)量可以任意設(shè)定為能一覽顯示球隊的組內(nèi)名次的程度。
根據(jù)第一方面或者第二方面所述的排名設(shè)定系統(tǒng),在本發(fā)明的第三 方面中,其特征在于,上述球隊名次更新單元構(gòu)成為具有球隊給予點 數(shù)確定單元,其根據(jù)由上述玩家名次確定單元所確定的玩家名次,確定 5給予該玩家所屬球隊的點數(shù);球隊點數(shù)更新單元,其將由該球隊給予點 數(shù)確定單元所確定的點數(shù)與該球隊的既得點數(shù)相加,把相加后的點數(shù)更 新為該球隊的既得點數(shù)進(jìn)行存儲;以及球隊名次確定單元,其將由該球 隊點數(shù)更新單元所更新的該球隊的既得點數(shù)與該球隊所屬的組的其他球 隊的既得點數(shù)進(jìn)行比較,確定該組內(nèi)的球隊名次。 10 根據(jù)第二方面所述的排名設(shè)定系統(tǒng),在本發(fā)明的第四方面中,上述
球隊名次更新單元構(gòu)成為具有球隊給予點數(shù)確定單元,其根據(jù)由上述 玩家名次確定單元所確定的玩家名次,確定給予該玩家所屬球隊的點數(shù); 球隊點數(shù)更新單元,其將由該球隊給予點數(shù)確定單元所確定的點數(shù)與該 球隊的既得點數(shù)相加,把相加后的點數(shù)更新為該球隊的既得點數(shù)進(jìn)行存 15儲;球隊名次確定單元,其將由該球隊點數(shù)更新單元所更新的該球隊的 既得點數(shù)與該球隊所屬的組的其他球隊的既得點數(shù)進(jìn)行比較,確定該組 內(nèi)的球隊名次;以及排名表初始化單元,其在由上述球隊組確定單元對 所有的上述球隊所屬的組進(jìn)行確定后,對所有的上述球隊的上述既得點 數(shù)進(jìn)行初始化來更新上述排名表。 20 在本發(fā)明的第五方面中,提供一種排名設(shè)定系統(tǒng),該排名設(shè)定系統(tǒng)
具有與通信網(wǎng)絡(luò)連接的服務(wù)器、和可經(jīng)由上述通信網(wǎng)絡(luò)與上述服務(wù)器進(jìn) 行信息收發(fā)的游戲裝置,上述服務(wù)器根據(jù)從上述游戲裝置發(fā)送給上述服 務(wù)器的游戲的成績信息,設(shè)定進(jìn)行了游戲的玩家的排名,該排名設(shè)定系 統(tǒng)的特征在于,上述服務(wù)器構(gòu)成為具有存儲單元,其存儲有排名表, 25該排名表設(shè)定有多個層級,在該各層級中設(shè)定有規(guī)定數(shù)量的玩家所屬的 一個以上的組,上述各組設(shè)定有用于存儲包含玩家進(jìn)行的游戲的成績信 息和所屬組信息在內(nèi)的一個以上的上述玩家信息的區(qū)域;成績信息收集 單元,其收集從進(jìn)行游戲后的游戲裝置發(fā)送來的游戲的上述成績信息;
玩家名次確定單元,其將由該成績信息收集單元所收集的上述成績信息
與玩完該游戲后的玩家所屬的組的玩家的既得成績信息進(jìn)行比較,確定 上述玩家在該組內(nèi)的組內(nèi)名次;排名表更新單元,其根據(jù)由該玩家名次
確定單元所確定的玩家名次,更新上述組內(nèi)的排名;玩家層級確定單元, 其根據(jù)上述以規(guī)定的時間間隔被更新的玩家名次,確定對上述各玩家進(jìn)
5行排名的層級;以及玩家組確定單元,其在由該玩家層級確定單元所確 定的層級內(nèi)確定上述各玩家所屬的組。
在本發(fā)明的第六方面中,提供一種排名設(shè)定程序,該排名設(shè)定程序 用于使計算機(jī)作為服務(wù)器發(fā)揮作用,該服務(wù)器與可經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行信 息收發(fā)的游戲裝置連接,上述服務(wù)器根據(jù)從該游戲裝置發(fā)送來的游戲的
10成績信息,設(shè)定進(jìn)行了游戲的玩家所屬球隊的排名,該排名設(shè)定程序的 特征在于,使上述計算機(jī)作為以下單元發(fā)揮作用存儲單元,其存儲有 排名表,該排名表設(shè)定有多個層級,在該各層級中設(shè)定有規(guī)定數(shù)量的上 述球隊所屬的一個以上的組,上述各球隊設(shè)定有用于存儲包含玩家進(jìn)行 的游戲的成績信息和所屬球隊信息在內(nèi)的一個以上的玩家信息的區(qū)域;
15成績信息收集單元,其收集從進(jìn)行游戲后的游戲裝置發(fā)送來的游戲的上
述成績信息;玩家名次確定單元,其將由該成績信息收集單元所收集的
上述成績信息與包含玩完該游戲后的玩家所屬球隊在內(nèi)的同一組的玩家
的既得成績信息進(jìn)行比較,確定上述玩家的組內(nèi)名次;球隊名次更新單 元,其根據(jù)由該玩家名次確定單元所確定的玩家名次,對該玩家所屬球
20隊在該組內(nèi)的名次進(jìn)行運算,更新該組內(nèi)的球隊名次;以及排名表更新 單元,其根據(jù)由該球隊名次更新單元所更新的上述組內(nèi)的球隊名次,更 新上述組內(nèi)的排名。
在本發(fā)明的第七方面中,提供一種排名設(shè)定程序,該排名設(shè)定程序 用于使計算機(jī)作為服務(wù)器發(fā)揮作用,該服務(wù)器與可經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行信
25息收發(fā)的游戲裝置連接,上述服務(wù)器根據(jù)從該游戲裝置發(fā)送來的游戲的 成績信息,設(shè)定進(jìn)行了游戲的玩家所屬球隊的排名,該排名設(shè)定程序的 特征在于,使上述計算機(jī)作為以下單元發(fā)揮作用存儲單元,其存儲有 排名表,該排名表設(shè)定有多個層級,在該各層級中設(shè)定有規(guī)定數(shù)量的上 述球隊所屬的一個以上的組,上述各球隊設(shè)定有用于存儲包含玩家進(jìn)行
的游戲的成績信息和所屬球隊信息在內(nèi)的一個以上的玩家信息的區(qū)域; 成績信息收集單元,其收集從進(jìn)行游戲后的游戲裝置發(fā)送來的游戲的上 述成績信息;玩家名次確定單元,其將由該成績信息收集單元所收集的 上述成績信息與包含玩完該游戲后的玩家所屬球隊在內(nèi)的相同組的玩家 5的既得成績信息進(jìn)行比較,確定上述玩家的組內(nèi)名次;球隊名次更新單 元,其根據(jù)由該玩家名次確定單元所確定的玩家名次,對該玩家所屬球 隊在該組內(nèi)的名次進(jìn)行運算,更新該組內(nèi)的球隊名次;排名表更新單元, 其根據(jù)由該球隊名次更新單元所更新的上述組內(nèi)的球隊名次,更新上述 組內(nèi)的排名;球隊層級確定單元,其根據(jù)上述以規(guī)定的時間間隔被更新 10的球隊名次,確定對上述各球隊進(jìn)行排名的層級;以及球隊組確定單元, 其在由該球隊層級確定單元所確定的層級內(nèi)確定上述各球隊所屬的組。
根據(jù)第六方面或者第七方面所述的排名設(shè)定程序,在本發(fā)明的第八 方面中,其特征在于,該排名設(shè)定程序使上述計算機(jī)作為以下單元發(fā)揮 作用球隊給予點數(shù)確定單元,其根據(jù)由上述玩家名次確定單元所確定 15的玩家名次,確定給予該玩家所屬球隊的點數(shù);球隊點數(shù)更新單元,其 將由該球隊給予點數(shù)確定單元所確定的點數(shù)與該球隊的既得點數(shù)相加, 把相加后的點數(shù)更新為該球隊的既得點數(shù)進(jìn)行存儲;以及球隊名次確定 單元,其將由該球隊點數(shù)更新單元所更新的該球隊的既得點數(shù)與該球隊 所屬的組的其他球隊的既得點數(shù)進(jìn)行比較,確定該組內(nèi)的球隊名次。 20 根據(jù)第七方面所述的排名設(shè)定程序,在本發(fā)明的第九方面中,其特
征在于,該排名設(shè)定程序使上述計算機(jī)作為以下單元發(fā)揮作用球隊給 予點數(shù)確定單元,其根據(jù)由上述玩家名次確定單元所確定的玩家名次, 確定給予該玩家所屬球隊的點數(shù);球隊點數(shù)更新單元,其將由該球隊給 予點數(shù)確定單元所確定的點數(shù)與該球隊的既得點數(shù)相加,把相加后的點 25數(shù)更新為該球隊的既得點數(shù)進(jìn)行存儲;球隊名次確定單元,其將由該球 隊點數(shù)更新單元所更新的該球隊的既得點數(shù)與該球隊所屬的組的其他球 隊的既得點數(shù)進(jìn)行比較,確定該組內(nèi)的球隊名次;以及排名表初始化單 元,其在由上述球隊組確定單元對所有的上述球隊所屬的組進(jìn)行確定后, 對所有的上述球隊的上述既得點數(shù)進(jìn)行初始化來更新上述排名表。
在本發(fā)明的第十方面中,提供一種排名設(shè)定程序,該排名設(shè)定程序 用于使計算機(jī)作為服務(wù)器發(fā)揮作用,該服務(wù)器與可經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行信 息收發(fā)的游戲裝置連接,上述服務(wù)器根據(jù)從該游戲裝置發(fā)送來的游戲的 成績信息,設(shè)定進(jìn)行了游戲的玩家所屬球隊的排名,該排名設(shè)定程序的 5特征在于,使上述計算機(jī)作為以下單元發(fā)揮作用存儲單元,其存儲有 排名表,該排名表設(shè)定有多個層級,在該各層級中設(shè)定有規(guī)定數(shù)量的玩 家所屬的一個以上的組,上述各組設(shè)定有用于存儲包含玩家進(jìn)行的游戲 的成績信息和所屬組信息在內(nèi)的一個以上的上述玩家信息的區(qū)域;成績 信息收集單元,其收集從進(jìn)行游戲后的游戲裝置發(fā)送來的游戲的上述成
10績信息;玩家名次確定單元,其將由該成績信息收集單元所收集的上述 成績信息與玩完該游戲后的玩家所屬的組的玩家的既得成績信息進(jìn)行比 較,確定上述玩家在該組內(nèi)的組內(nèi)名次;排名表更新單元,其根據(jù)由該 玩家名次確定單元所確定的玩家名次,更新上述組內(nèi)的排名;玩家層級 確定單元,其根據(jù)上述以規(guī)定的時間間隔被更新的玩家名次,確定對上
15述各玩家進(jìn)行排名的層級;以及玩家組確定單元,其在由該玩家層級確 定單元所確定的層級內(nèi)確定上述各玩家所屬的組。
本發(fā)明的第十一方面是一種存儲有第六方面至第十方面所述的排名 設(shè)定程序的可機(jī)械讀取的記錄介質(zhì)。
根據(jù)如上構(gòu)成的本發(fā)明的一個實施方式,構(gòu)成為將排名表設(shè)定為多
20層級結(jié)構(gòu),在各層級中設(shè)定一個以上的組,在各組中具有規(guī)定數(shù)量的球 隊,對各球隊設(shè)定用于存儲包含玩家進(jìn)行的游戲的成績信息和所屬球隊 信息在內(nèi)的一個以上的玩家信息的區(qū)域,根據(jù)該游戲的成績信息來設(shè)定 這些多個球隊的排名,因此,屬于各組的球隊數(shù)量為預(yù)先設(shè)定的規(guī)定數(shù)
量而不會發(fā)生增減,所以把該球隊數(shù)量設(shè)定為可易于進(jìn)行排名顯示的數(shù) 25量,由此,各玩家可以通過每次結(jié)束游戲時用排名表來確認(rèn)自己所屬球 隊的組內(nèi)排名,切身感到自己的成績始終參與到排名系統(tǒng)中。因此,不 會損害玩家對排名系統(tǒng)的興趣,所以能夠激發(fā)玩家再次游戲競技的欲望。 另外,通過確認(rèn)自己所屬球隊屬于配置在排名表哪個層級中的組內(nèi), 可以容易地識別自己所屬球隊位于參加球隊整體的何種水平。
并且,由于不在各層級或者各組中設(shè)定難易程度不同的課題,所以 可以嚴(yán)格確保所有玩家進(jìn)行的游戲的設(shè)定條件的同一性。
根據(jù)本發(fā)明的其他實施方式,除了上述本發(fā)明的效果之外,還可以 根據(jù)以規(guī)定的時間間隔更新的組內(nèi)名次來進(jìn)行各球隊的層級替換。艮口, 5可以構(gòu)成為在上述規(guī)定的時間間隔的期間內(nèi),組內(nèi)名次靠上的球隊升級 到上層層級,組內(nèi)名次靠下的球隊降級到下層層級。通過這樣地構(gòu)成, 使各玩家提高對下次游戲的士氣,以期自己所屬球隊排名到更高層級中, 因而能夠激發(fā)玩家再次游戲競技的欲望,能夠較高地維持對排名系統(tǒng)的 關(guān)注。
10 根據(jù)本發(fā)明的另一個實施方式,構(gòu)成為將排名表設(shè)定為多層級結(jié)構(gòu),
在各層級中設(shè)定一個以上的組,在各組中具有規(guī)定數(shù)量的玩家,對各組 設(shè)定用于存儲包含玩家進(jìn)行的游戲的成績信息和所屬球隊信息在內(nèi)的一 個以上的玩家信息的區(qū)域,根據(jù)該游戲的成績信息來設(shè)定這些多個玩家 的排名,因此,各玩家能夠直接通過排名表來確認(rèn)自己的組內(nèi)排名,能
15夠提高對排名系統(tǒng)的興趣。


圖1是本發(fā)明的一個實施方式的網(wǎng)絡(luò)連接圖。
圖2是表示本發(fā)明的一個實施方式的服務(wù)器內(nèi)部和與服務(wù)器連接的 20數(shù)據(jù)庫的框圖。
圖3是表示圖2的玩家信息數(shù)據(jù)庫的圖。 圖4是表示圖2的店鋪信息數(shù)據(jù)庫的圖。 圖5是表示圖2的組排名表的圖。 圖6是表示圖2的組內(nèi)店鋪排名表的圖。 25 圖7是表示圖2的組內(nèi)玩家排名表的圖。
圖8是表示圖2的配分表的圖。
圖9是表示本發(fā)明的一個實施方式的排名表的更新步驟的流程圖。 圖10是用于說明本發(fā)明的一個實施方式的店鋪的層級替換算法的 原則的圖。
圖11是用于說明本發(fā)明的一個實施方式的店鋪的層級替換算法的例 外的圖。
圖12-1是表示本發(fā)明的一個實施方式的店鋪的層級替換步驟的^[程圖。
5 圖12-2是表示本發(fā)明的一個實施方式的店鋪的層級替換步驟的^1程圖。
具體實施例方式
下面,以來店顧客(玩家)利用設(shè)置于店鋪內(nèi)的計算機(jī)所控制的可
10玩多個游戲的游戲裝置進(jìn)行游戲并根據(jù)其游戲成績進(jìn)行店鋪(球隊)的
排名(排序)的模型為例,參照附圖詳細(xì)說明本發(fā)明的一個實施方式。
在本模型中,從全國登錄有大約1000家店鋪,各店鋪具有幾名到十幾名 玩家。各玩家事先確定各自所屬的店鋪,在該店鋪的游戲裝置或者店鋪 服務(wù)器(未圖示)上登記玩家信息。在店鋪的游戲裝置或者游戲服務(wù)器
15上,設(shè)定有對包含玩家進(jìn)行的游戲的成績信息和所屬的店鋪信息在內(nèi)的 屬于該店鋪的所有的玩家信息進(jìn)行存儲的區(qū)域。店鋪的游戲裝置或者游 戲服務(wù)器把玩家提供的玩家信息上傳到服務(wù)器100上,服務(wù)器100生成 對應(yīng)的識別號碼,并將其發(fā)送給店鋪的游戲裝置或者店鋪服務(wù)器以給予 該玩家。并且,接收到的識別號碼通過店鋪的游戲裝置或者游戲服務(wù)器
20而被記錄保存在相對于其可拆裝的磁卡或者IC卡等外部存儲介質(zhì)上。
圖1是表示本實施方式的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)的一個例子的網(wǎng)絡(luò)連接圖。在圖 l中,設(shè)置于全國店鋪中的游戲裝置10A、 IOB、 IOC、 IOD、 IOE等游戲 裝置10經(jīng)由因特網(wǎng)等的通信網(wǎng)絡(luò)20與服務(wù)器100連接。而且,關(guān)于這 些游戲裝置IO,不限于l家店鋪設(shè)置l臺,也可以設(shè)置多臺。玩家在進(jìn)
25行游戲時,將玩家的識別號碼輸入游戲裝置10,或者由游戲裝置10從磁 卡或者IC卡等外部存儲介質(zhì)讀取玩家的識別號碼而將其發(fā)送給服務(wù)器 100,從服務(wù)器100側(cè)獲得許可游戲的信號而開始游戲。每當(dāng)l次游戲結(jié) 束時,從游戲裝置10經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)20將該游戲的成績信息上傳到服務(wù)器100 上,根據(jù)該成績信息進(jìn)行該玩家所屬的店鋪的排名。由服務(wù)器100生成 的排名信息從個人計算機(jī)等信息處理終端30經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)20、或者從移動電 話等便攜終端40經(jīng)由無線中繼基站50和網(wǎng)絡(luò)20,以可在服務(wù)器100內(nèi) 瀏覽的方式對具有規(guī)定識別信息的人公開。
圖2是表示服務(wù)器100的內(nèi)部以及與服務(wù)器100連接的各種數(shù)據(jù)庫 5 (存儲單元150)的框圖。
服務(wù)器100具有在玩家進(jìn)行了游戲之后,收集從游戲裝置10經(jīng)由 網(wǎng)絡(luò)20上傳的游戲的成績信息的成績信息收集單元1;比較該成績信息 收集單元l收集到的信息和該玩家所屬的店鋪所屬的組中其他玩家的成
績,確定該組內(nèi)的玩家名次的玩家名次確定單元2;根據(jù)所確定的玩家名 10次對該玩家所屬的店鋪在該組的名次進(jìn)行運算,確定組內(nèi)店鋪名次,更 新該組內(nèi)所有店鋪的名次的球隊(店鋪)名次更新單元3;以及根據(jù)由該
店鋪名次更新單元3所更新的店鋪名次,更新后述的組內(nèi)店鋪排名表132
及其他信息的排名表更新單元4。店鋪名次確定單元3具有根據(jù)由玩家
名次確定單元2所確定的玩家名次,確定給予該玩家所屬店鋪的點數(shù)的
15球隊(店鋪)給予點數(shù)確定單元310;將所確定的給予點數(shù)與店鋪的既得
點數(shù)相加,將相加后的點數(shù)更新為該店鋪的既得點數(shù)進(jìn)行存儲的球隊(店
鋪)點數(shù)更新單元320;以及根據(jù)更新后的既得點數(shù)確定該店鋪所屬的組 的所有店鋪的組內(nèi)名次的球隊(店鋪)名次確定單元330。
并且,服務(wù)器100具有對規(guī)定時間(例如1周)進(jìn)行計時的計時 20器5;在該計時器5對規(guī)定時間進(jìn)行計時后,確定由店鋪名次更新單元3 所確定的所有店鋪的組內(nèi)店鋪名次的組內(nèi)球隊(店鋪)名次確定單元6;
根據(jù)該確定名次在后述的組排名表131中確定對各店鋪進(jìn)行排名的層級 的球隊(店鋪)層級確定單元7;確定各店鋪配置在所確定的層級內(nèi)的哪 個組中的球隊(店鋪)組確定單元8;以及在所有店鋪的組配置都已結(jié)束 25的時刻,初始化所有店鋪的既得點數(shù),更新組內(nèi)店鋪排名表132及其他 的排名表初始化單元9。
服務(wù)器100連接或者內(nèi)置有存儲在存儲單元150中的各種數(shù)據(jù)庫, 如圖3所示,玩家信息數(shù)據(jù)庫110中蓄積有登記在該排名系統(tǒng)中的玩家
的識別號碼、名字(昵稱)、所屬店鋪的登記號碼、關(guān)于各游戲的個人成
績、其他玩家信息。為了便于說明,設(shè)游戲種類有游戲A、游戲B、游
戲C這3種,但游戲種類可以為任意種。在各游戲成績的次數(shù)項目上記
錄有該玩家過去進(jìn)行的該游戲的次數(shù),在名次的項目中記錄有后述的排 名表中該玩家所屬組內(nèi)的個人名次,在貢獻(xiàn)分的項目中記錄有根據(jù)該玩
5家進(jìn)行的游戲的成績而使所屬店鋪獲得的(貢獻(xiàn)的)的分?jǐn)?shù)的累計。根 據(jù)這些玩家信息,根據(jù)需要生成玩家個人在某個游戲的所有玩家中的排 名等排名信息lll。
如圖4所示,店鋪信息數(shù)據(jù)庫120中記錄有登記在該排名系統(tǒng)中的
各店鋪的登記號碼、店鋪名、店鋪的所在區(qū)域、關(guān)于各游戲的店鋪的成
10績、所屬玩家的人數(shù)、所屬玩家的識別號碼、其他店鋪信息。在各游戲
成績的次數(shù)項目上記錄有屬于該店鋪的所有玩家進(jìn)行的游戲次數(shù)的累 計,在得分項目中記錄有根據(jù)所屬玩家的游戲成績而給予店鋪的得分的 累計,在名次的項目中記錄有后述的排名表中該店鋪所屬組內(nèi)的店鋪名 次。在組的項目中記錄有店鋪所屬組(后面詳細(xì)敘述該組)的識別記號。
15根據(jù)這些店鋪信息,根據(jù)需要按照每個店鋪生成所屬玩家對店鋪的貢獻(xiàn)
程度排名等排名信息121。
在排名信息數(shù)據(jù)庫130中蓄積有各游戲的組排名表131、組內(nèi)店鋪 排名表132、組內(nèi)玩家排名表133、配分表134等信息。
組排名表131按照每個游戲被設(shè)定為圖5所示的由第1層級到第7 20層級構(gòu)成的層級結(jié)構(gòu)。各層級內(nèi)的GA1001等記號表示在該層級內(nèi)設(shè)定 的1個組,各組中分別具有l(wèi)l家店鋪。
在最上層的第1層級上配置1個組、在第2層級上配置2個組、在 第3層級上配置4個組,這樣地將組配置成隨著向下層而變?yōu)?倍。通 過這樣地進(jìn)行配置,構(gòu)成即使所登記的店鋪數(shù)量增加也無需無用地增加 25層級數(shù)量的排名表。也就是說,在該例子中,在第4層級上配置8個組、 在第5層級上配置16個組、在第6層級上配置32個組,在第7層級上 配置64個組,因而可以通過7個層級來應(yīng)對127個組、1397家店鋪的排 名。各店鋪配屬于其中某個組中,在所配屬的組內(nèi)與其他10家店鋪競爭 排名。 圖6示出表示圖5的各組中的店鋪排名的組內(nèi)店鋪排名表132。各
組中具有11家店鋪,屬于各店鋪的玩家進(jìn)行游戲,根據(jù)其成績而使各店 鋪的得分發(fā)生變化,每當(dāng)?shù)赇佋诮M內(nèi)的名次發(fā)生變化時更新排名。
圖7示出表示屬于1個組內(nèi)的11家店鋪的所有玩家的名次的組內(nèi)玩 5家排名表133,圖8表示各游戲的配分表134。使用這些組內(nèi)玩家排名表 133和配分表134將玩家的最新游戲成績信息換算為基于該成績的對所屬 店鋪的給予點數(shù)。即,根據(jù)最新的游戲成績的得分使用組內(nèi)玩家排名表 133確定該玩家的組內(nèi)名次,對照配分表134來確定對店鋪的給予點數(shù)。 例如玩家進(jìn)行游戲A的結(jié)果,組內(nèi)名次為第3名時,根據(jù)配分表134對 io該玩家所屬的店鋪給予99分。
配分表134的配分被設(shè)定為游戲的第1名被替換、即在某游戲中紀(jì) 錄被更新時會增加。由此,即使參加游戲次數(shù)較少的玩家只要名次較高 就能將高得分給予店鋪。
接著,參照圖9說明本發(fā)明的排名設(shè)定系統(tǒng)的一個實施方式的排名 15表的更新方法。圖9是表示關(guān)于排名表更新的一系列步驟的流程圖。
首先,本系統(tǒng)的運營者從全國募集店鋪來舉辦預(yù)備性的游戲活動, 以其結(jié)果為基礎(chǔ)確定初次的排名表并存儲到存儲單元150中(SIO)。確 定了初次的排名表之后,以規(guī)定的時間間隔、例如1周為單位設(shè)置計時 器(S20)。設(shè)置了計時器后,服務(wù)器100檢查是否上傳了游戲的成績信 20息(S30)。關(guān)于游戲成績信息的上傳,既可以在各店鋪的游戲裝置10中 于每個游戲結(jié)束時進(jìn)行,也可以由游戲裝置10或者店鋪服務(wù)器預(yù)先存儲 每個規(guī)定時間(例如1天)的成績信息,以該規(guī)定時間單位進(jìn)行上傳。 當(dāng)上傳了游戲成績信息后,根據(jù)在該游戲開始前或者各游戲開始前從玩 家發(fā)送來的玩家識別號碼檢索應(yīng)參照的組內(nèi)玩家排名表133,根據(jù)游戲成 25績信息確定玩家的組內(nèi)名次(S40)。之后,根據(jù)所確定的玩家名次參照 配分表134來確定給予所屬店鋪的點數(shù)(S50)。將在S50的步驟中確定 的給予點數(shù)與該店鋪的既得點數(shù)相加,把相加后的點數(shù)更新為該店鋪的 既得點數(shù)進(jìn)行存儲(S60)。用組內(nèi)店鋪排名表132比較所更新的店鋪的 點數(shù)和同一組的其他店鋪的點數(shù)來確定組內(nèi)名次(S70),更新組內(nèi)店鋪
排名表132 (S80)。重復(fù)上述S30至S80的步驟,直到經(jīng)過對計時器設(shè) 置的1周為止。
當(dāng)經(jīng)過1周后,在S90中進(jìn)行肯定判斷而進(jìn)入S100,在該時刻作為 l周的實績而確定組內(nèi)店鋪排名表132。之后,根據(jù)所確定的組內(nèi)店鋪名
5次而確定各店鋪的移動目的地的層級,以確定下次的組排名表131 (SllO)。而且,在S90中不限于1周,只要是按照規(guī)定時間(例如為1 天)即可。而且,S100的步驟并非必須,也可以參照在步驟S90中在認(rèn) 識到已經(jīng)過規(guī)定時間的時刻所更新的組內(nèi)店鋪排名表132。
圖10表示對基于所確定的組內(nèi)店鋪名次的各店鋪的層級進(jìn)行替換
io的算法的原則。關(guān)于層級替換算法的原則,在位于之上有2個層級以上、 之下有3個層級以上的層級(本例為第3層級和第4層級)中,組內(nèi)店 鋪名次為第1名的店鋪移動到2個層級之上的層級,組內(nèi)店鋪名次為第2 名和第3名的店鋪移動到1個層級之上的層級。組內(nèi)店鋪名次為第4名 至第7名的4家店鋪移動到1個層級之下的層級,組內(nèi)店鋪名次為第8
15名至第11名的店鋪移動到2個層級之下的層級。對其他層級也以該算法 為原則,當(dāng)不存在符合原則的替換目的地時以該層級獨有的方法進(jìn)行移 動。
由于屬于第1層級的組的店鋪不存在第1層級之上的層級,因而如 圖IO所示第1名到第3名的店鋪違反原則,第1名的店鋪維持在第1層 20級,第2名和第3名的店鋪移動到第2層級。第4名以下的店鋪按照上 述原則,第4名至第7名移動到1個層級之下的層級,第8名至第11名 的店鋪移動到2個層級之下的層級。
由于屬于第2層級的組的店鋪不存在2個層級之上的層級,所以第 1名的店鋪違反原則,移動到1個層級之上的第1層級。第2名至第11 25名的店鋪按照原則進(jìn)行移動。
屬于第3層級和第4層級的組的店鋪如上所述,所有店鋪都按照原 則進(jìn)行移動。
下面,以第7層級中存在所有組(64組)為前提,參照圖10說明 第5層級至第7層級。
關(guān)于屬于第5層級的組的店鋪,所有店鋪都按照原則進(jìn)行移動。
關(guān)于屬于第6層級的組的店鋪,第1名至第3名的店鋪按照原則進(jìn) 行移動,第4名以下的店鋪根據(jù)與第7層級替換的店鋪數(shù)量的關(guān)系,第4 名至第7名的店鋪維持在第6層級,第8名至第11名的店鋪(32組X4 5家店鋪=128家店鋪)移動到第7層級。
關(guān)于屬于第7層級的組的店鋪,由于不存在之下的層級,所以第4 名至第11名的店鋪違反原則而維持在第7層級。第1名至第3名的店鋪 按照原則進(jìn)行移動。
下面,參照圖11說明第7層級不存在所有組(64個組)的情況。此 io時,關(guān)于屬于第1層級至第4層級的組的店鋪,通過上述圖10說明的算 法進(jìn)行店鋪的替換。下面,關(guān)于屬于第5層級至第7層級的組的店鋪的 替換,作為具體例子,說明登記到該系統(tǒng)中的店鋪數(shù)量為iooo家店鋪的 情況。
當(dāng)?shù)怯浀赇仈?shù)量為1000家店鋪時,如果每11家店鋪構(gòu)成1個組, 15則可以構(gòu)成為11家店鋪構(gòu)成的(正規(guī)的)組為90個組(990家店鋪)、 IO家店鋪構(gòu)成的組為1個組,從而全部為91個組。如果將它們從第1層 級開始按順序配置,則在第7層級配置11家店鋪構(gòu)成的組為27個組、 10家店鋪構(gòu)成的組為1個組共計28個組。
此處如果按照圖10說明的算法替換屬于第7層級的組的店鋪,則從 20第7層級向第5層級移動28家店鋪(從28個組中每次1家店鋪)、從第 7層級向第6層級移動56家店鋪(從28個組中每次2家店鋪)。由此結(jié) 束屬于第7層級的組的店鋪的替換。 一般在第7層級中配置有N個 (hNs64)組時,從第7層級向第5層級移動N家店鋪,從第7層級向 第6層級移動2N家店鋪。 25 屬于第6層級的組的店鋪與屬于第7層級的組的店鋪替換56家店
鋪,如圖11所示,只要確定從第6層級的組中的14個組向第7層級移 動的店鋪即可。關(guān)于屬于第6層級的剩余18個組的店鋪,使第4名至第 11名的店鋪維持在第6層級,結(jié)束屬于第6層級的店鋪的替換。
屬于第5層級的組的店鋪與屬于第7層級的組的店鋪替換28家店 鋪,如圖11所示,只要確定從第5層級的組中的7個組向第7層級移動 的店鋪即可。關(guān)于屬于第5層級的剩余9個組的店鋪,第4名至第7名 的店鋪維持在第5層級,第8名至第11名的店鋪移動到第6層級,結(jié)束 屬于第5層級的店鋪的替換。
5 圖12是表示上述店鋪的層級替換的步驟的流程圖,是詳細(xì)表示圖9
的流程圖中店鋪層級確定步驟S110的圖。在步驟S100中確定了所有店 鋪的組內(nèi)名次之后,在步驟S200中提取確定層級移動(包含維持在同一 層級內(nèi)的情況)的店鋪。
接著,在判別提取出的店鋪所屬的層級的步驟S210、 S220、 S230、
io S240、 S250和S260中,參照該店鋪的店鋪信息數(shù)據(jù)庫120判別店鋪的 層級。
根據(jù)判別出的層級而進(jìn)入如下的任意一個步驟,即當(dāng)在判別提取 出的店鋪是否為第1層級的S210中為肯定判斷的情況下,進(jìn)入S211、S212 至S213;當(dāng)S210為否定判斷而S220為肯定判斷的情況下(第2層級),
15進(jìn)入S221、 S222至S223;當(dāng)S220為否定判斷而S230為肯定判斷的情 況下(第3層級),進(jìn)入S231、 S232至S233;當(dāng)S230為否定判斷而S240 為肯定判斷的情況下(第4層級),進(jìn)入S241、 S242至S243;當(dāng)S240 為否定判斷而S250為肯定判斷的情況下(第5層級),進(jìn)入S251、 S252 至S253;當(dāng)S250為否定判斷而S260為肯定判斷的情況下(第6層級),
20進(jìn)入S261、 S262至S263;或者當(dāng)S260為否定判斷的情況下(第7層級), 進(jìn)入S271至S272。判別該店鋪的組內(nèi)名次。
當(dāng)在步驟S200中提取出的店鋪屬于第1層級時,在步驟S210中進(jìn) 行肯定判斷,進(jìn)入步驟S211判斷組內(nèi)名次是否為第1名。當(dāng)在S211為 肯定判斷時進(jìn)入步驟S312,確定維持同一層級(第1層級),進(jìn)入步驟
25 S300存儲到店鋪信息數(shù)據(jù)庫120的該店鋪的數(shù)據(jù)記錄內(nèi)。在步驟S210 為肯定判斷之后在步驟S211為否定判斷時,進(jìn)入步驟S212判斷組內(nèi)名 次是否為第2位或者第3位。在S212為肯定判斷時進(jìn)入步驟S313,確定 移動到1個層級之下的層級(第2層級)而進(jìn)入S300。在S212為否定判 斷時進(jìn)入步驟S213,判斷組內(nèi)名次是否為第4名到第7名。在S213為肯
定判斷時進(jìn)入步驟S313,確定移動到1個層級之下的層級(第2層級) 而進(jìn)入S300。在S213為否定判斷時進(jìn)入步驟S314,確定移動到2個層 級之下的層級(第3層級)而進(jìn)入S300。
當(dāng)在步驟S200中提取出的店鋪屬于第2層級時,在步驟S210中進(jìn)
5行否定判斷而進(jìn)入步驟S220,在S220中進(jìn)行肯定判斷而進(jìn)入步驟S221 , 判斷組內(nèi)名次是否為第1名。在S221為肯定判斷時進(jìn)入步驟S321,確定 移動到1個層級之上的層級(第1層級),進(jìn)入步驟S300。在步驟S220 為肯定判斷之后在步驟S221為否定判斷時,進(jìn)入步驟S222判斷組內(nèi)名 次是否為第2位或者第3位。在S222為肯定判斷時進(jìn)入步驟S321,確定
io移動到1個層級之上的層級(第1層級)而進(jìn)入S300。在S222為否定判 斷時進(jìn)入步驟S223,判斷組內(nèi)名次是否為第4名到第7名。在S223為肯 定判斷時進(jìn)入步驟S323,確定移動到1個層級之下的層級(第3層級) 而進(jìn)入S300。在S223為否定判斷時進(jìn)入步驟S324,確定移動到2個層 級之下的層級(第4層級)而進(jìn)入S300。
15 當(dāng)在步驟S200中提取出的店鋪屬于第3層級時,在步驟S210中進(jìn)
行否定判斷而進(jìn)入步驟S220,在步驟S220中也進(jìn)行否定判斷而進(jìn)入步驟 S230,在步驟S230中進(jìn)行肯定判斷而進(jìn)入步驟S231,判斷組內(nèi)名次是 否為第1名。在S231中為肯定判斷時進(jìn)入步驟S330,確定移動到2個層 級之上的層級(第l層級),進(jìn)入步驟S300。在步驟S230中為肯定判斷
20之后在步驟S231中為否定判斷時,進(jìn)入步驟S232判斷組內(nèi)名次是否為 第2名或者第3名。在S232中為肯定判斷時進(jìn)入步驟S331,確定移動到 1個層級之上的層級(第2層級)而進(jìn)入S300。在S232中為否定判斷時 進(jìn)入步驟S233,判斷組內(nèi)名次是否為第4名到第7名。在S233中為肯定 判斷時進(jìn)入步驟S333,確定移動到1個層級之下的層級(第4層級)而
25進(jìn)入S300。在S233中為否定判斷時進(jìn)入步驟S334,確定移動到2個層 級之下的層級(第5層級)而進(jìn)入S300。
當(dāng)在步驟S200中提取出的店鋪屬于第4層級時,在步驟S210、 S220 和S230中進(jìn)行否定判斷而進(jìn)入步驟S240,在S240中進(jìn)行肯定判斷而進(jìn) 入步驟S241,判斷組內(nèi)名次是否為第1名。在S241中為肯定判斷時進(jìn)入
步驟S340,確定移動到2個層級之上的層級(第2層級),進(jìn)入步驟S300。 在步驟S240中為肯定判斷之后在步驟S241中為否定判斷時,進(jìn)入步驟 S242判斷組內(nèi)名次是否為第2名或者第3名。在S242中為肯定判斷時進(jìn) 入步驟S341,確定移動到1個層級之上的層級(第3層級)而進(jìn)入S300。
5在S242中為否定判斷時進(jìn)入步驟S243,判斷組內(nèi)名次是否為第4名到第 7名。在S243中為肯定判斷時進(jìn)入步驟S343,確定移動到1個層級之下 的層級(第5層級)而進(jìn)入S300。在S243中為否定判斷時進(jìn)入步驟S344, 確定移動到2個層級之下的層級(第6層級)而進(jìn)入S300。
當(dāng)在步驟S200中提取出的店鋪屬于第5層級時,在步驟S210、S220、
io S230和S240中進(jìn)行否定判斷而進(jìn)入步驟S250,在S250中進(jìn)行肯定判斷 而進(jìn)入步驟S251,判斷組內(nèi)名次是否為第1名。在S251中為肯定判斷時 進(jìn)入步驟S350,確定移動到2個層級之上的層級(第3層級),進(jìn)入步驟 S300。在步驟S250中為肯定判斷之后在步驟S251中為否定判斷時,進(jìn) 入步驟S252判斷組內(nèi)名次是否為第2名或者第3名。在S252中為肯定
15判斷時進(jìn)入步驟S351,確定移動到l個層級之上的層級(第4層級)而 進(jìn)入S300。在S252中為否定判斷時進(jìn)入步驟S253,判斷組內(nèi)名次是否 為第4名到第7名。在S253中為肯定判斷時進(jìn)入步驟S254。在S254中 對該店鋪是第幾個進(jìn)入該S254的店鋪進(jìn)行計數(shù),將其與配置在上述第7 層級的組數(shù)量N進(jìn)行比較,判斷是否在第N個以內(nèi)。在S254中為否定
20判斷時進(jìn)入步驟S352,確定維持在同一層級(第5層級)而進(jìn)入S300。 在S254中為肯定判斷時進(jìn)入步驟S353,確定移動到1個層級之下的層級 (第6層級)而進(jìn)入S300。在S253中為否定判斷時進(jìn)入步驟S255。在 S255中與上述S254同樣地對該店鋪是第幾個進(jìn)入該S255的店鋪進(jìn)行計 數(shù),將其與配置在第7層級的組數(shù)量N進(jìn)行比較,判斷是否在第N個以
25內(nèi)。在S255中為否定判斷時進(jìn)入步驟S353,確定移動到1個層級之下的 層級(第6層級)而進(jìn)入S300。在S255中為肯定判斷時進(jìn)入步驟S344, 確定移動到2個層級之下的層級(第7層級)而進(jìn)入S300。
當(dāng)在步驟S200中提取出的店鋪屬于第6層級時,在步驟S210、S220、 S230、 S240和S250中進(jìn)行否定判斷而進(jìn)入步驟S260,在S260中進(jìn)行肯定判斷而進(jìn)入步驟S261,判斷組內(nèi)名次是否為第1名。在S261中為肯定 判斷時進(jìn)入步驟S360,確定移動到2個層級之上的層級(第4層級),進(jìn) 入步驟S300。在步驟S260中為肯定判斷之后在步驟S261中為否定判斷 時,進(jìn)入步驟S262判斷組內(nèi)名次是否為第2名或者第3名。在S262中 5為肯定判斷時進(jìn)入步驟S361,確定移動到1個層級之上的層級(第5層 級)而進(jìn)入S300。在S262中為否定判斷時進(jìn)入步驟S263,判斷組內(nèi)名 次是否為第4名到第7名。在S263中為肯定判斷時進(jìn)入步驟S362,確定 維持在同一層級(第6層級)而進(jìn)入S300。在S263中為否定判斷時進(jìn)入 步驟S264。在S264中對該店鋪是第幾個進(jìn)入該S264的店鋪進(jìn)行計數(shù), io將其與配置在上述第7層級的組數(shù)量N的2倍的數(shù)量、即2N進(jìn)行比較, 判斷是否在第2N個以內(nèi)。在S264中為否定判斷時進(jìn)入步驟S362,確定 維持在同一層級(第6層級)而進(jìn)入S300。在S264為肯定判斷時進(jìn)入步 驟S363,確定移動到1個層級之下的層級(第7層級)而進(jìn)入S300。 當(dāng)在步驟S200中提取出的店鋪屬于第7層級時,在步驟S210、S220、 15 S230、 S240和S250中進(jìn)行否定判斷而進(jìn)入步驟S260,在S260中進(jìn)行否 定判斷而進(jìn)入步驟S271,判斷組內(nèi)名次是否為第1名。在S271中為肯定 判斷時進(jìn)入步驟S370,確定移動到2個層級之上的層級(第5層級),進(jìn) 入步驟S300。在步驟S260中為否定判斷之后在步驟S271中為否定判斷 時,進(jìn)入步驟S272判斷組內(nèi)名次是否為第2名或者第3名。在S272中 20為肯定判斷時進(jìn)入步驟S371 ,確定移動到1個層級之上的層級(第6層 級)而進(jìn)入S300。在S272中為否定判斷時進(jìn)入步驟S372,確定維持在 同一層級(第7層級)而進(jìn)入S300。
在步驟S300中,將所確定的各店鋪的移動目的地的層級(包含維持 在同一層級的情況)存儲到店鋪信息數(shù)據(jù)庫120中。 25 返回圖9的流程圖,根據(jù)上述那樣在1周內(nèi)確定的組內(nèi)店鋪名次來
確定所有店鋪的層級(S120)。在接下來所確定的各層級中確定各店鋪所 屬的組(S130)。關(guān)于分組方法,由于同一層級內(nèi)的組不分優(yōu)劣,在移動 到同一層級內(nèi)的各店鋪之間也不考慮優(yōu)劣,所以可通過任意方法進(jìn)行分 組。例如,可以根據(jù)店鋪的地域信息進(jìn)行分組。此時,只要使用各店鋪
的郵政編碼數(shù)據(jù)或固定電話的區(qū)號數(shù)據(jù)等機(jī)械地確定每11家店鋪構(gòu)成的 組即可。
確定完所有店鋪的組之后,將所有店鋪的既得點數(shù)初始化為0分
(S140),更新組排名表131 (S150),設(shè)置計時器(S20),競爭下1周 5的排名。
作為本發(fā)明的其他實施方式,具有與在上述實施方式中所有店鋪都 具有1個玩家的模型大致等價的實施方式。此時,上述店鋪的要件與玩 家等價,店鋪的組內(nèi)名次與玩家的組內(nèi)名次等價,店鋪的組內(nèi)排名表與 玩家的組內(nèi)排名表等價。
io 即,排名表被設(shè)定為第1層級至第7層級這7個層級,可以對第1
層級最多設(shè)定1個組、對第2層級最多設(shè)定2個組、對第3層級最多設(shè) 定4個組、對第4層級最多設(shè)定8個組、對第5層級最多設(shè)定16個組、 對第6層級最多設(shè)定32個組、對第7層級最多設(shè)定64個組。而且,例 如可以構(gòu)成為各組具有11名玩家,在與服務(wù)器連接或者內(nèi)置于服務(wù)器的
15數(shù)據(jù)庫中,設(shè)定有存儲包含玩家進(jìn)行的游戲的成績信息和所屬組信息在 內(nèi)的多個玩家信息的區(qū)域,根據(jù)這些玩家的游戲成績信息設(shè)定玩家的組 內(nèi)排名。
服務(wù)器在玩過的游戲結(jié)束時收集該游戲的成績信息,比較收集到的 游戲成績信息和玩過該游戲的玩家所屬的組的其他玩家的既得成績信 20息,確定該游戲成績在該組中的玩家名次,根據(jù)該名次來更新組內(nèi)玩家 排名表。
服務(wù)器根據(jù)以規(guī)定的時間間隔、例如1周單位更新的玩家名次,確 定各玩家排名在下次排名表中的層級,在所確定的層級內(nèi)確定各玩家所 屬的組。
25 根據(jù)本實施方式,由于各玩家可以直接通過排名表確認(rèn)自己的排名,
所以能提高對排名系統(tǒng)的興趣。
如以上詳細(xì)說明的那樣,根據(jù)本發(fā)明的排名設(shè)定系統(tǒng),可以提供一 種即便在由多玩家參加游戲競技的游戲中也能使所有玩家意識到排名表 來進(jìn)行游戲,并能激發(fā)玩家再次游戲競技的欲望的游戲成績排名設(shè)定系
統(tǒng)。
產(chǎn)業(yè)上的實用性
本發(fā)明不限于上述游戲,還可以應(yīng)用于在全國設(shè)有連鎖店鋪的銷售 店等的銷售額成績評價系統(tǒng)等。
權(quán)利要求
1.一種排名設(shè)定系統(tǒng),該排名設(shè)定系統(tǒng)具有與通信網(wǎng)絡(luò)連接的服器、和可經(jīng)由上述通信網(wǎng)絡(luò)與上述服務(wù)器進(jìn)行信息收發(fā)的游戲裝置,上述服務(wù)器根據(jù)從上述游戲裝置發(fā)送給上述服務(wù)器的游戲的成績信息,設(shè)定進(jìn)行了游戲的玩家所屬球隊的排名,該排名設(shè)定系統(tǒng)的特征在于,上述服務(wù)器構(gòu)成為具有存儲單元,其存儲有排名表,該排名表設(shè)定有多個層級,在該各層級中設(shè)定有規(guī)定數(shù)量的上述球隊所屬的一個以上的組,上述各球隊設(shè)定有用于存儲包含玩家進(jìn)行的游戲的成績信息和所屬球隊信息在內(nèi)的一個以上的玩家信息的區(qū)域;成績信息收集單元,其收集從進(jìn)行游戲后的游戲裝置發(fā)送來的游戲的上述成績信息;玩家名次確定單元,其將由該成績信息收集單元所收集的上述成績信息與包含玩完該游戲后的玩家所屬球隊在內(nèi)的同一組的玩家的既得成績信息進(jìn)行比較,確定上述玩家的組內(nèi)名次;球隊名次更新單元,其根據(jù)由該玩家名次確定單元所確定的玩家名次,對該玩家所屬球隊在該組內(nèi)的名次進(jìn)行運算,更新該組內(nèi)的球隊名次;以及排名表更新單元,其根據(jù)由該球隊名次更新單元所更新的上述組內(nèi)的球隊名次,更新上述組內(nèi)的排名。
2. —種排名設(shè)定系統(tǒng),該排名設(shè)定系統(tǒng)具有與通信網(wǎng)絡(luò)連接的服務(wù) 器、和可經(jīng)由上述通信網(wǎng)絡(luò)與上述服務(wù)器進(jìn)行信息收發(fā)的游戲裝置,上 述服務(wù)器根據(jù)從上述游戲裝置發(fā)送給上述服務(wù)器的游戲的成績信息,設(shè)25定進(jìn)行了游戲的玩家所屬球隊的排名,該排名設(shè)定系統(tǒng)的特征在于, 上述服務(wù)器構(gòu)成為具有存儲單元,其存儲有排名表,該排名表設(shè)定有多個層級,在該各層 級中設(shè)定有規(guī)定數(shù)量的上述球隊所屬的一個以上的組,上述各球隊設(shè)定 有用于存儲包含玩家進(jìn)行的游戲的成績信息和所屬球隊信息在內(nèi)的一個 以上的玩家信息的區(qū)域;成績信息收集單元,其收集從進(jìn)行游戲后的游戲裝置發(fā)送來的游戲 的上述成績信息;玩家名次確定單元,其將由該成績信息收集單元所收集的上述成績 5信息與包含玩完該游戲后的玩家所屬球隊在內(nèi)的同一組的玩家的既得成 績信息進(jìn)行比較,確定上述玩家的組內(nèi)名次;球隊名次更新單元,其根據(jù)由該玩家名次確定單元所確定的玩家名 次,對該玩家所屬球隊在該組內(nèi)的名次進(jìn)行運算,更新該組內(nèi)的球隊名 次;10 排名表更新單元,其根據(jù)由該球隊名次更新單元所更新的上述組內(nèi)的球隊名次,更新上述組內(nèi)的排名;球隊層級確定單元,其根據(jù)上述以規(guī)定的時間間隔被更新的球隊名 次,確定對上述各球隊進(jìn)行排名的層級;以及球隊組確定單元,其在由該球隊層級確定單元所確定的層級內(nèi)確定 15上述各球隊所屬的組。
3. 根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的排名設(shè)定系統(tǒng),其特征在于, 上述球隊名次更新單元構(gòu)成為具有球隊給予點數(shù)確定單元,其根據(jù)由上述玩家名次確定單元所確定的 玩家名次,確定給予該玩家所屬球隊的點數(shù); 20 球隊點數(shù)更新單元,其將由該球隊給予點數(shù)確定單元所確定的點數(shù)與該球隊的既得點數(shù)相加,把相加后的點數(shù)更新為該球隊的既得點數(shù)進(jìn) 行存儲;以及球隊名次確定單元,其將由該球隊點數(shù)更新單元所更新的該球隊的 既得點數(shù)與該球隊所屬的組的其他球隊的既得點數(shù)進(jìn)行比較,確定該組25內(nèi)的球隊名次。
4. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的排名設(shè)定系統(tǒng),其特征在于,上述球隊名次更新單元構(gòu)成為具有球隊給予點數(shù)確定單元,其根據(jù)由上述玩家名次確定單元所確定的玩家名次,確定給予該玩家所屬球隊的點數(shù);球隊點數(shù)更新單元,其將由該球隊給予點數(shù)確定單元所確定的點數(shù) 與該球隊的既得點數(shù)相加,把相加后的點數(shù)更新為該球隊的既得點數(shù)進(jìn)行存儲;球隊名次確定單元,其將由該球隊點數(shù)更新單元所更新的該球隊的5既得點數(shù)與該球隊所屬的組的其他球隊的既得點數(shù)進(jìn)行比較,確定該組 內(nèi)的球隊名次;以及排名表初始化單元,其在由上述球隊組確定單元對所有的上述球隊 所屬的組進(jìn)行確定后,對所有的上述球隊的上述既得點數(shù)進(jìn)行初始化來 更新上述排名表。10
5. —種排名設(shè)定系統(tǒng),該排名設(shè)定系統(tǒng)具有與通信網(wǎng)絡(luò)連接的服務(wù)器、和可經(jīng)由上述通信網(wǎng)絡(luò)與上述服務(wù)器進(jìn)行信息收發(fā)的游戲裝置,上 述服務(wù)器根據(jù)從上述游戲裝置發(fā)送給上述服務(wù)器的游戲的成績信息,設(shè) 定進(jìn)行了游戲的玩家的排名,該排名設(shè)定系統(tǒng)的特征在于, 上述服務(wù)器構(gòu)成為具有.-15 存儲單元,其存儲有排名表,該排名表設(shè)定有多個層級,在該各層級中設(shè)定有規(guī)定數(shù)量的玩家所屬的一個以上的組,上述各組設(shè)定有用于 存儲包含玩家進(jìn)行的游戲的成績信息和所屬組信息在內(nèi)的一個以上的上 述玩家信息的區(qū)域;成績信息收集單元,其收集從進(jìn)行游戲后的游戲裝置發(fā)送來的游戲 20的上述成績信息;玩家名次確定單元,其將由該成績信息收集單元所收集的上述成績 信息與玩完該游戲后的玩家所屬的組的玩家的既得成績信息進(jìn)行比較, 確定上述玩家在該組內(nèi)的組內(nèi)名次;排名表更新單元,其根據(jù)由該玩家名次確定單元所確定的玩家名次, 25更新上述組內(nèi)的排名;玩家層級確定單元,其根據(jù)上述以規(guī)定的時間間隔被更新的玩家名 次,確定對上述各玩家進(jìn)行排名的層級;以及玩家組確定單元,其在由該玩家層級確定單元所確定的層級內(nèi)確定 上述各玩家所屬的組。
6. —種排名設(shè)定程序,該排名設(shè)定程序用于使計算機(jī)作為服務(wù)器發(fā) 揮作用,該服務(wù)器與可經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行信息收發(fā)的游戲裝置連接,上 述服務(wù)器根據(jù)從該游戲裝置發(fā)送來的游戲的成績信息,設(shè)定進(jìn)行了游戲 的玩家所屬球隊的排名,該排名設(shè)定程序的特征在于,使上述計算機(jī)作為以下單元發(fā)揮作用存儲單元,其存儲有排名表,該排名表設(shè)定有多個層級,在該各層 級中設(shè)定有規(guī)定數(shù)量的上述球隊所屬的一個以上的組,上述各球隊設(shè)定 有用于存儲包含玩家進(jìn)行的游戲的成績信息和所屬球隊信息在內(nèi)的一個 以上的玩家信息的區(qū)域;成績信息收集單元,其收集從進(jìn)行游戲后的游戲裝置發(fā)送來的游戲 的上述成績信息;玩家名次確定單元,其將由該成績信息收集單元所收集的上述成績 信息與包含玩完該游戲后的玩家所屬球隊在內(nèi)的同一組的玩家的既得成績信息進(jìn)行比較,確定上述玩家的組內(nèi)名次;球隊名次更新單元,其根據(jù)由該玩家名次確定單元所確定的玩家名 次,對該玩家所屬球隊在該組內(nèi)的名次進(jìn)行運算,更新該組內(nèi)的球隊名 次;以及排名表更新單元,其根據(jù)由該球隊名次更新單元所更新的上述組內(nèi) 的球隊名次,更新上述組內(nèi)的排名。
7. —種排名設(shè)定程序,該排名設(shè)定程序用于使計算機(jī)作為服務(wù)器發(fā) 揮作用,該服務(wù)器與可經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行信息收發(fā)的游戲裝置連接,上 述服務(wù)器根據(jù)從該游戲裝置發(fā)送來的游戲的成績信息,設(shè)定進(jìn)行了游戲 的玩家所屬球隊的排名,該排名設(shè)定程序的特征在于,使上述計算機(jī)作為以下單元發(fā)揮作用存儲單元,其存儲有排名表,該排名表設(shè)定有多個層級,在該各層 級中設(shè)定有規(guī)定數(shù)量的上述球隊所屬的一個以上的組,上述各球隊設(shè)定 有用于存儲包含玩家進(jìn)行的游戲的成績信息和所屬球隊信息在內(nèi)的一個 以上的玩家信息的區(qū)域;成績信息收集單元,其收集從進(jìn)行游戲后的游戲裝置發(fā)送來的游戲的上述成績信息;玩家名次確定單元,其將由該成績信息收集單元所收集的上述成績 信息與包含玩完該游戲后的玩家所屬球隊在內(nèi)的同一組的玩家的既得成 績信息進(jìn)行比較,確定上述玩家的組內(nèi)名次; 5 球隊名次更新單元,其根據(jù)由該玩家名次確定單元所確定的玩家名次,對該玩家所屬球隊在該組內(nèi)的名次進(jìn)行運算,更新該組內(nèi)的球隊名 次;排名表更新單元,其根據(jù)由該球隊名次更新單元所更新的上述組內(nèi) 的球隊名次,更新上述組內(nèi)的排名; 10 球隊層級確定單元,其根據(jù)上述以規(guī)定的時間間隔被更新的球隊名次,確定對上述各球隊進(jìn)行排名的層級;以及球隊組確定單元,其在由該球隊層級確定單元所確定的層級內(nèi)確定 上述各球隊所屬的組。
8. 根據(jù)權(quán)利要求6或7所述的排名設(shè)定程序,其特征在于, 15 該排名設(shè)定程序使上述計算機(jī)作為以下單元發(fā)揮作用球隊給予點數(shù)確定單元,其根據(jù)由上述玩家名次確定單元所確定的 玩家名次,確定給予該玩家所屬球隊的點數(shù);球隊點數(shù)更新單元,其將由該球隊給予點數(shù)確定單元所確定的點數(shù) 與該球隊的既得點數(shù)相加,把相加后的點數(shù)更新為該球隊的既得點數(shù)進(jìn) 20行存儲;以及球隊名次確定單元,其將由該球隊點數(shù)更新單元所更新的該球隊的 既得點數(shù)與該球隊所屬的組的其他球隊的既得點數(shù)進(jìn)行比較,確定該組 內(nèi)的球隊名次。
9. 根據(jù)權(quán)利要求7所述的排名設(shè)定程序,其特征在于, 25 該排名設(shè)定程序使上述計算機(jī)作為以下單元發(fā)揮作用球隊給予點數(shù)確定單元,其根據(jù)由上述玩家名次確定單元所確定的 玩家名次,確定給予該玩家所屬球隊的點數(shù);球隊點數(shù)更新單元,其將由該球隊給予點數(shù)確定單元所確定的點數(shù) 與該球隊的既得點數(shù)相加,把相加后的點數(shù)更新為該球隊的既得點數(shù)進(jìn) 行存儲;球隊名次確定單元,其將由該球隊點數(shù)更新單元所更新的該球隊的 既得點數(shù)與該球隊所屬的組的其他球隊的既得點數(shù)進(jìn)行比較,確定該組 內(nèi)的球隊名次;以及 5 排名表初始化單元,其在由上述球隊組確定單元對所有的上述球隊所屬的組進(jìn)行確定后,對所有的上述球隊的上述既得點數(shù)進(jìn)行初始化來 更新上述排名表。
10. —種排名設(shè)定程序,該排名設(shè)定程序用于使計算機(jī)作為服務(wù)器 發(fā)揮作用,該服務(wù)器與可經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行信息收發(fā)的游戲裝置連接, 10上述服務(wù)器根據(jù)從該游戲裝置發(fā)送來的游戲的成績信息,設(shè)定進(jìn)行了游 戲的玩家所屬球隊的排名,該排名設(shè)定程序的特征在于,使上述計算機(jī)作為以下單元發(fā)揮作用存儲單元,其存儲有排名表,該排名表設(shè)定有多個層級,在該各層 級中設(shè)定有規(guī)定數(shù)量的玩家所屬的一個以上的組,上述各組設(shè)定有用于 15存儲包含玩家進(jìn)行的游戲的成績信息和所屬組信息在內(nèi)的一個以上的上 述玩家信息的區(qū)域;成績信息收集單元,其收集從進(jìn)行游戲后的游戲裝置發(fā)送來的游戲 的上述成績信息;玩家名次確定單元,其將由該成績信息收集單元所收集的上述成績 20信息與玩完該游戲后的玩家所屬的組的玩家的既得成績信息進(jìn)行比較, 確定上述玩家在該組內(nèi)的組內(nèi)名次;排名表更新單元,其根據(jù)由該玩家名次確定單元所確定的玩家名次, 更新上述組內(nèi)的排名;玩家層級確定單元,其根據(jù)上述以規(guī)定的時間間隔被更新的玩家名 25次,確定對上述各玩家進(jìn)行排名的層級;以及玩家組確定單元,其在由該玩家層級確定單元所確定的層級內(nèi)確定 上述各玩家所屬的組。
11. 一種可機(jī)械讀取的記錄介質(zhì),其存儲有權(quán)利要求6 10所述的排名設(shè)定程序。
全文摘要
本發(fā)明提供一種排名設(shè)定系統(tǒng)、排名設(shè)定程序以及存儲有該程序的記錄介質(zhì),即便在由多玩家參加游戲競技的游戲中也能使所有玩家意識到排名表來進(jìn)行游戲,并能激發(fā)玩家再次游戲競技的欲望。在經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)收集在多個游戲裝置中執(zhí)行的游戲的成績來設(shè)定排名的系統(tǒng)中,構(gòu)成為對排名表設(shè)定多個層級、對各層級設(shè)定規(guī)定數(shù)量的球隊所屬的一個以上的組,對各球隊設(shè)定存儲一個以上的玩家信息的區(qū)域,根據(jù)所屬的玩家進(jìn)行的游戲的成績信息對這些球隊進(jìn)行排名。
文檔編號A63F13/00GK101171060SQ20068001480
公開日2008年4月30日 申請日期2006年11月24日 優(yōu)先權(quán)日2005年11月24日
發(fā)明者山本信 申請人:世嘉股份有限公司
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