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游戲棋及使用游戲棋進(jìn)行游戲的方法

文檔序號(hào):1594431閱讀:618來(lái)源:國(guó)知局
專(zhuān)利名稱(chēng):游戲棋及使用游戲棋進(jìn)行游戲的方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及的是游戲棋、使用游戲棋的游戲以及使用一個(gè)或多個(gè)游 戲棋進(jìn)行游戲的方法。
背景技術(shù)
游戲制造商生產(chǎn)創(chuàng)造了多種游戲棋和用于兩名或多名游戲者的作 戰(zhàn)游戲,這些游戲都可以使用游戲棋。眾所周知的集換式卡片游戲,在 游戲中游戲者收集集換卡用于對(duì)抗其他游戲者的集換卡?,F(xiàn)有的集換式 卡片游戲一般是包括多個(gè)角色作戰(zhàn)卡片,這些卡片可以單獨(dú)使用、或與 能量卡結(jié)合使用,以對(duì)抗其他游戲者的角色作戰(zhàn)卡片。美國(guó)專(zhuān)利第6, 601, 851號(hào)公開(kāi)了集換式卡片游戲的一個(gè)例子,該專(zhuān)利公開(kāi)了一種卡片 游戲玩具,該玩具包括一張代表游戲者的主卡和多張怪獸作戰(zhàn)卡,各怪 獸作戰(zhàn)卡上都印有怪獸的畫(huà)像和特征。進(jìn)行'851號(hào)專(zhuān)利游戲時(shí),各游 戲者的作戰(zhàn)卡和主卡都放置在戰(zhàn)場(chǎng)上,各游戲者可以攻擊一對(duì)手的作戰(zhàn) 卡或主卡,保衛(wèi)自己的作戰(zhàn)卡或主卡,在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)移動(dòng)一張作戰(zhàn)卡或者將 一張作戰(zhàn)卡驅(qū)逐出戰(zhàn)場(chǎng)。當(dāng)一位游戲者用其一張卡片去攻擊一位或多位 其他游戲者的卡片時(shí),卡片上印有的特征就用于決定攻擊的結(jié)果或效 果?,F(xiàn)有的游戲,在游戲中代替集換卡而利用三維形象來(lái)表現(xiàn)角色,從 而為游戲增加了一定程度的真實(shí)感。這種游戲的例子公開(kāi)于美國(guó)申請(qǐng)公 開(kāi)號(hào)為US2002/0180150和US2003/0071414的專(zhuān)利中。詳細(xì)地說(shuō), 2002/0180150和2003/0071414號(hào)公報(bào)中公開(kāi)了在游戲中用袖珍模型作 為游戲棋,在此類(lèi)游戲中對(duì)手游戲者間用游戲棋相互作戰(zhàn)。為了在游戲 過(guò)程中不需要頻繁參考說(shuō)明書(shū)而了解各游戲棋特征的變化, 2002/0180150和2003/0071414號(hào)公報(bào)中的各游戲棋都具有一個(gè)底座和插入底座中的游戲棋可變的印制特征,從而能夠調(diào)整底座以顯示游戲棋 的當(dāng)前特征。當(dāng)一位游戲者用其游戲棋去對(duì)抗另一位游戲者的游戲棋 時(shí),顯示于游戲棋底座上的特征就被用于決定攻擊或防衛(wèi)的結(jié)果。在上述的現(xiàn)有游戲中,由于游戲棋通常包含多種特征,因此兩游戲 棋間作戰(zhàn)結(jié)果的判定常常是很復(fù)雜的,而且對(duì)游戲者來(lái)說(shuō)會(huì)變得乏味。 因此需要一種用于作戰(zhàn)游戲的游戲棋和一種簡(jiǎn)化作戰(zhàn)結(jié)果判定的作戰(zhàn) 游戲。此外,為了增強(qiáng)作戰(zhàn)游戲的趣味性,也需要一種具有附加新角色、 新選擇和新戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的游戲。


本發(fā)明的上述及其他特點(diǎn)和形態(tài),在結(jié)合附圖的下述具體描述中進(jìn) 一步加以明確。圖1表示一個(gè)組裝好的游戲棋。圖2表示圖1的游戲棋拆卸后的構(gòu)成部分。圖3是圖1和圖2的游戲棋的支撐件(support member)的底部立體圖。圖4是圖1禾Q圖2的游戲棋中的制動(dòng)件(retaining member)的一具體形態(tài)的底部立體圖。圖5表示與圖1和圖2的游戲棋的底部件(base member)—起使用的圖4的制動(dòng)件。圖6圖示說(shuō)明了制動(dòng)件和底部件的另一具體形態(tài)。圖7圖示說(shuō)明了圖6的制動(dòng)件和底部件的橫截面圖。圖8是圖6中的底部件上以圓圈"A"標(biāo)記的凹口(recess)的擴(kuò)大圖。圖9表示第二角色游戲棋的一具體例子。圖10表示兩人游戲用的游戲墊(playmat)的一具體例子。圖11是圖10中的游戲墊外圍區(qū)域的詳細(xì)圖。發(fā)明內(nèi)容一種制造產(chǎn)品,用于游戲者進(jìn)行游戲或作為可收藏的形象,包括 具有玩偶形象的第一部分和固定(affixed)于第一部分且具有連接件 (coupling member)的第二部分,其中連接件構(gòu)成為與原有支撐構(gòu)造(a preexisting support stmcture)相連接,以使該制造產(chǎn)品的使用者可以將制 造產(chǎn)品連接在支撐構(gòu)造上和從支撐構(gòu)造上拆下。在實(shí)施形態(tài)中,連接件被設(shè)置為與原有支撐構(gòu)造相連接,以能夠在原有支撐構(gòu)造上自由地旋 轉(zhuǎn)。一種游戲棋,包栝制造產(chǎn)品和原有支撐構(gòu)造,該制造產(chǎn)品由原有支 撐構(gòu)造支撐,且可以在原有支撐構(gòu)造上自由地旋轉(zhuǎn)。在實(shí)施形態(tài)中,游 戲棋中的制造產(chǎn)品和原有支撐構(gòu)造的一方上具有一個(gè)索引指針(index indicator),而制造產(chǎn)品和原有支撐構(gòu)造的另一方上具有游戲相關(guān)標(biāo)記 (game related indicia),當(dāng)制造產(chǎn)品相對(duì)于原有支撐構(gòu)造旋轉(zhuǎn)的時(shí)候,索 引指針會(huì)指向游戲相關(guān)標(biāo)記。一種游戲棋,包括制造產(chǎn)品和原有支撐構(gòu)造,該制造產(chǎn)品由原有支 撐構(gòu)造支撐,原有支撐構(gòu)造包括一個(gè)底座和一個(gè)制動(dòng)件,制動(dòng)件可脫卸 地接合于底座,制造產(chǎn)品的連接件被夾持固定(captured)在底座和制 動(dòng)件之間,制動(dòng)件和底座構(gòu)成為,通過(guò)相對(duì)于底座旋轉(zhuǎn)制動(dòng)件從而彼此 之間可以相分離。一種游戲棋,包括制造產(chǎn)品和原有支撐構(gòu)造,制造產(chǎn)品由原有支撐 構(gòu)造支撐,該游戲棋還包括形成于制造產(chǎn)品和原有支撐構(gòu)造的一方上的 標(biāo)記,該標(biāo)記顯示在原有游戲中可以使用的多個(gè)攻擊參數(shù),在使用者施 力后,該標(biāo)記可相對(duì)于制造產(chǎn)品和原有支撐構(gòu)造的另一方移動(dòng),其中, 標(biāo)記被使用者移動(dòng)后所停下的位置,將決定從多個(gè)攻擊參數(shù)中被選中的 一個(gè)參數(shù)。一種制造產(chǎn)品,用于游戲者進(jìn)行游戲或作為可收藏的形象,包括一 個(gè)適于支撐玩偶形象的支撐件、 一個(gè)底部件以及一個(gè)制動(dòng)件;其中,底 部件和制動(dòng)件適于將支撐件夾持固定在中間,且通過(guò)使底部件和制動(dòng)件 中的一方相對(duì)于底部件和制動(dòng)件中的另一方旋轉(zhuǎn),可以將制動(dòng)件可脫卸 地接合于底部件。一種制造產(chǎn)品,用于游戲者進(jìn)行游戲,包括一個(gè)可收藏的形象、一 個(gè)底座以及一個(gè)制動(dòng)件,其中可收藏的形象包括位于支撐件上的玩偶形 象,制動(dòng)件可以在支撐件位于其與底座之間的情況下相對(duì)于底座進(jìn)行旋 轉(zhuǎn),以可脫卸地接合于底座,并將支撐件夾持固定于其與底座之間。本發(fā)明的游戲棋可在多種游戲中使用,這些游戲包括,兩個(gè)或多個(gè) 游戲棋間的作戰(zhàn)或其他競(jìng)賽游戲、運(yùn)動(dòng)游戲(如棒球或足球)、冒險(xiǎn) 游戲、角色扮演游戲、賽技游戲、智力游戲、聚會(huì)游戲、社會(huì)模擬游戲、 軍事游戲、作戰(zhàn)模擬游戲以及記憶游戲。在此公開(kāi)的具體形態(tài)中的游戲棋包括一些虛構(gòu)動(dòng)物的形象。但是,在其他具體形態(tài)中,該游戲棋也包括一個(gè)或多個(gè)真實(shí)的動(dòng)物形象、或者 真實(shí)或虛構(gòu)的人物形象。其他具體形態(tài)中該游戲棋也存在用別的形象代替或者添加一些新形象,如指向標(biāo)、得分或者記錄保持設(shè)備、建筑、 運(yùn)動(dòng)用品、武器、工具、車(chē)輛、裝置或類(lèi)似物,或者是這些物體的圖像。
具體實(shí)施方式
圖1說(shuō)明的是一個(gè)組裝后的游戲棋20,圖2是表示該游戲棋20拆 卸后的組成部分。如圖1和圖2所示,該游戲棋20包括一個(gè)位于支撐 件25和底座IO上的玩偶形象130,支撐件25相對(duì)于底座IO可自由地 旋轉(zhuǎn)。在實(shí)施形態(tài)中,支撐件25和底座10的其中一方上具有一個(gè)索引 指針260,而支撐件25和底座10'的另一方上具有游戲相關(guān)標(biāo)記140, 當(dāng)支撐件25相對(duì)于底座10旋轉(zhuǎn)的時(shí)候,索引指針260會(huì)指向游戲相關(guān) 標(biāo)記140。如圖1和圖2所示,玩偶形象130可以由三維形象構(gòu)成,該三維形 象表示游戲棋20的身份,并安裝在支撐件25的上表面。在其他實(shí)施形 態(tài)中,玩偶形象也可以由二維棋子構(gòu)成,例如顯示用于游戲的形象的 身份或項(xiàng)目的卡片,或者其他任意的具體要素,該具體要素等同于或表 示可以用于游戲中的形象或項(xiàng)目。在實(shí)施形態(tài)中,玩偶形象130和支撐 件25被形成為分別獨(dú)立的部分,然后相互粘貼固定在一起,而另一些 實(shí)施形態(tài)中,玩偶形象130和支撐件25被形成為一個(gè)整體。在實(shí)施形 態(tài)中,支撐件25和底座10由模塑材料制成,例如注塑ABS,具有可以 使支撐件25相對(duì)于底座10自由旋轉(zhuǎn)的低摩擦力表面。在實(shí)施形態(tài)中,底座10包括一個(gè)底部件10a和可脫卸地接合于底 部件10a的制動(dòng)件30,從而使支撐件25被夾持固定在底部件10a和制 動(dòng)件30之間。在實(shí)施形態(tài)中,制動(dòng)件30相對(duì)于底部件10a可以旋轉(zhuǎn)以 能夠可脫卸地接合于底部件10a,并且將支撐件25夾持固定于底部件 10a和制動(dòng)件30之間。在圖示的一種形態(tài)下,制動(dòng)件30具有多個(gè)止動(dòng) 指針(retainer fingers )200,該止動(dòng)指針200與制動(dòng)件30呈整體地形成, 且大小和位置設(shè)置為與形成于底部件10a上的各相應(yīng)狹槽或凹口 220相 接合。參照?qǐng)D5詳細(xì)地說(shuō),各狹槽或凹口 220都包括第一部分230和第 二部分240,第一部分230的大小被設(shè)置為允許相應(yīng)的一個(gè)止動(dòng)指針200 通過(guò),第二部分240的大小被設(shè)置為可夾持固定住止動(dòng)指針200以防止 制動(dòng)件30從底部件10a上脫離。在這種形態(tài)下,第一部分230的寬度比第二部分240的寬度寬。圖示的形成于制動(dòng)件30和底部件10a上的 止動(dòng)指針200和狹槽或凹口 220的構(gòu)造,在圖4-8中詳細(xì)地進(jìn)行表示, 并在下文中加以詳述。在實(shí)施形態(tài)中,支撐件25包括一個(gè)具有平坦上表面的中心件100 和一個(gè)由中心件100向外延伸的中間環(huán)(medial ring) 110。如圖1禾口圖 2所示的構(gòu)造,中心件100形成為頂端被截平的圓錐體形狀,玩偶形象 130被安裝在中心件100的平坦上表面上。另如圖2和圖3所示,支撐 件25具有一個(gè)由中心件100向下延伸并向外擴(kuò)展小段距離的外部環(huán)狀 邊120。該邊120能夠使支撐件25被底座10上的制動(dòng)件30所固定 (retained)。詳細(xì)地說(shuō),如圖示的結(jié)構(gòu)所示,制動(dòng)件30具有一個(gè)環(huán)狀件, 該環(huán)狀件具有小于支撐件25的邊120外徑的內(nèi)徑。在組裝好的情況下, 制動(dòng)件30部分地覆蓋支撐件25的邊120,以將支撐件25夾持固定在制 動(dòng)件30和底部件10a之間。圖3是圖1和圖2所示的游戲棋20的支撐件25的底部立體圖。如 圖3所示,在實(shí)施形態(tài)中,支撐件25包括一個(gè)具有圓柱形內(nèi)表面的套 管22。該套管22可形成于支撐件的中心件IOO的下表面上。參照?qǐng)D2 所示,底部件10a包括一個(gè)形成于其上表面的支柱12。該支柱12為圓 柱形,套管22內(nèi)表面的尺寸被設(shè)置為緊密地套住支柱12的大小,以將 支撐件25安裝在底部件10a上。如圖1所示,當(dāng)支撐件25安裝在底部件10a上時(shí),支撐件25和位 于其上的玩偶形象130的重量,均由套管22的與底部件10a上表面相 對(duì)的最低邊緣24來(lái)承擔(dān)。支撐件25和底部件IO的低摩擦表面,使得 支撐件25可以在被底部件10a上表面所支撐的套管22的最低邊緣24 上自由地旋轉(zhuǎn)。在實(shí)施形態(tài)中,如圖1和2所示,底部件10a也會(huì)具有一個(gè)凸出物 170。該凸出物170可以被使用者抓持,從而使得在支撐件25相對(duì)于底 座10被旋轉(zhuǎn)時(shí),使用者能夠牢固地控制游戲棋20。。在實(shí)施形態(tài)中,設(shè)置于支撐件25和底座10其中一方上的游戲相關(guān) 標(biāo)記140顯示了多個(gè)攻擊參數(shù)150、 160,且當(dāng)使用者施力時(shí)游戲相關(guān)標(biāo) 記140可以相對(duì)于支撐件25和底座IO中的另一方進(jìn)行移動(dòng)。被使用者 移動(dòng)后標(biāo)記140停下的位置,將決定從游戲相關(guān)標(biāo)記140的多個(gè)攻擊參 數(shù)中選擇哪一個(gè)攻擊參數(shù)150、 160。在實(shí)施形物上,并包括多個(gè)部分150、 160,每個(gè)部分表示一個(gè)或多個(gè)攻擊參數(shù)。 由標(biāo)記所表示的攻擊參數(shù),可以是游戲棋20的一個(gè)或多個(gè)動(dòng)作、條件 或者能力。如圖1和圖2所示的形態(tài),游戲相關(guān)標(biāo)記140的部分150、 160包括印在粘貼物上的弓形節(jié),該粘貼物粘貼于支撐件25上。詳細(xì)地 說(shuō),如圖1和圖2所示,該粘貼物粘貼于支撐件25的中間環(huán)110的上 表面。另如圖所示,索引指針260可以是形成于底座IO的上表面的箭 頭符號(hào),具體來(lái)說(shuō)是形成于制動(dòng)件30的上表面。利用游戲棋20的這種 構(gòu)造,當(dāng)使用者對(duì)支撐件25或者安裝在支撐件25上的玩偶形象130施 力使支撐件25相對(duì)于底座IO旋轉(zhuǎn)時(shí),游戲相關(guān)標(biāo)記140也跟隨支撐件 25相對(duì)于索引指針260和底座10移動(dòng)。當(dāng)支撐件25和游戲相關(guān)標(biāo)記 140相對(duì)于底座10和索引指針箭頭260靜止時(shí),與索引指針260相對(duì)應(yīng) 的游戲標(biāo)記140的部分150、 160能夠作為攻擊參數(shù)而被選出。如下所 述,當(dāng)用一個(gè)或多個(gè)游戲棋20玩游戲時(shí),參數(shù)的選擇可以被使用者所 運(yùn)用。雖然圖1和圖2中所示的游戲棋20只含有與攻擊參數(shù)"雷擊"和 "失敗"相對(duì)應(yīng)的兩個(gè)部分150、 160,但是游戲標(biāo)記可以有多于兩個(gè)的 部分,而且同樣的攻擊參數(shù)可以由游戲標(biāo)記的一個(gè)以上的部分所表示。 因此,例如游戲標(biāo)記可以有兩個(gè)表示動(dòng)作的部分,如"摧毀"、"地震", 一個(gè)表示能力的部分,如"躲避",以及兩個(gè)表示由另一部分所分離的 的動(dòng)作例如"失敗"的部分。此外有些攻擊參數(shù)也會(huì)有預(yù)先確定的相應(yīng)的值。例如,該預(yù)先確定 的值可以表示相應(yīng)的攻擊參數(shù)顯示動(dòng)作時(shí)的損害值或者防御值。而且, 游戲標(biāo)記也可以包括其他參數(shù),例如表示游戲棋20在空間內(nèi)的允許數(shù) 量、或游戲棋20在一輪中的最大可移動(dòng)距離的移動(dòng)值。圖4表示底座10的制動(dòng)件30的一具體形態(tài)的底部立體圖。制動(dòng)件 30可由與底部件10a相似的模塑材料制成,包栝但也不限于注塑ABS 材料。在該形態(tài)下,制動(dòng)件30為環(huán)狀且包括一個(gè)內(nèi)環(huán)部分180,該內(nèi)環(huán) 部分180的內(nèi)徑,如上所述的那樣,小于支撐件25的外邊(out lip) 120 的外徑。在一些構(gòu)造下,制動(dòng)件30還具有一個(gè)外部邊緣(out skirt)部 分190,該外部邊緣部分190由內(nèi)環(huán)180的外緣向外并向下延伸。在制 動(dòng)件30與底部件10a相接合時(shí),制動(dòng)件30的外部邊緣部分190的下表 面與底部件10a的上表面緊貼。在如圖4所示的形態(tài)下,外部邊緣部分190的外圍由間隔分布于制動(dòng)件30周?chē)亩鄠€(gè)止動(dòng)指針200所中斷。當(dāng)然,止動(dòng)指針200的數(shù)量 并不限于圖4所示的那樣,可以根據(jù)游戲棋20的尺寸和希望的結(jié)構(gòu)而 變化。另外,止動(dòng)指針200可以等間隔地設(shè)置在制動(dòng)件的周?chē)?,或以?變的間隔進(jìn)行設(shè)置。如圖4所示的結(jié)構(gòu),各止動(dòng)指針200均與制動(dòng)件30 呈整體地形成,且具有一個(gè)從內(nèi)環(huán)180向下凸出至向外凸出的部分202 的壁201。如上所述,各止動(dòng)指針200的形成和設(shè)置位置都是為了與形成于底 部件10a上的各相應(yīng)的狹槽或凹口 220相接合。圖5是適于與圖4中的 制動(dòng)件30相接合的底部件10a的立體圖。特別是,圖5表示了底部件 10a的底面詳細(xì)圖。如圖所示,底部件10a具有多個(gè)狹槽220,各狹槽 220均具有第一部分230和第二部分240。第一部分230的寬度大于第 二部分240,且大小設(shè)置為能使一個(gè)止動(dòng)指針200通過(guò)。第二部分240 的大小設(shè)置為,使得止動(dòng)指針200的向外凸出的部分202的寬度大于第 二部分240。在實(shí)施形態(tài)中,第二部分240由一個(gè)向內(nèi)部凸出的凸緣250形成, 該凸緣的上表面與底部件10a的上表面在同一平面上。凸緣250的厚度 或高度小于底部件10a的高度或厚度,因此沿著凸緣250的長(zhǎng)度形成了 一個(gè)凹槽或者缺口。當(dāng)圖4所示的制動(dòng)件30與圖5所示的底部件10a—起使用時(shí),各 止動(dòng)指針200首先嵌入位于底部件10a上的相應(yīng)狹槽或凹口 220的第一 部分230。然后,相對(duì)于底部件10a旋轉(zhuǎn)制動(dòng)件30,從而各止動(dòng)指針200 滑進(jìn)底部件10a上的相應(yīng)狹槽或凹口 220的第二部分240。這樣,各止 動(dòng)指針220的向外凸出的部分202被形成第二狹槽部分240的相應(yīng)的凸 緣250所夾持固定,從而各向外凸出的部分202的上表面與相應(yīng)的凸緣 250鄰接。第二部分240的較窄寬度,防止了止動(dòng)指針220從底部件10a 上脫離。此外,由于較底部件10a的厚度小的凸緣250的厚度,止動(dòng)指 針的向外凸出的部分202能夠被沿著凸緣250的長(zhǎng)度形成的凹槽或者缺 口所收容。圖示的凸緣250的結(jié)構(gòu),防止了由凸緣250夾持固定的止動(dòng) 指針200的向外凸出的部分202從底部件10a的底面向外突出,從而當(dāng) 游戲棋20組裝好之后,底部件10a的底面是水平的。圖6和圖7表示制動(dòng)件32和底部件10b的另一種形態(tài)。在實(shí)施形 態(tài)中,制動(dòng)件32呈環(huán)狀,且包括一個(gè)內(nèi)環(huán)部分182和一個(gè)從內(nèi)環(huán)部分 182的外緣向下延伸的外壁部分192。參照?qǐng)D7,內(nèi)環(huán)部分182的內(nèi)徑小于支撐件25的外邊120的外徑,這樣在組裝好的情況下,外邊120部 分地被制動(dòng)件32的內(nèi)環(huán)部分182所覆蓋。內(nèi)環(huán)部分182的外徑稍大于 外邊120的外徑,以使支撐件25能夠相對(duì)于制動(dòng)件32自由地旋轉(zhuǎn)。在 實(shí)施形態(tài)中,底部件10b的上表面具有多個(gè)稍凸起的弓形節(jié)(arcuate segments) 262,且該弓形節(jié)262與底部件10b的側(cè)面邊緣之間間隔有一 小段距離。弓形節(jié)與底部件10b的側(cè)面邊緣之間的距離被選定,以使各 弓形節(jié)262的上邊緣與支撐件25的外邊120的下表面相對(duì)。因此,游 戲者從制動(dòng)件32的側(cè)面所施加的力被弓形節(jié)262吸收,當(dāng)支撐件25在 底部件10b上轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),不會(huì)因外邊120的表面與底部件10b的表面相接 觸而引起支撐件25的持久變形致。弓形節(jié)262還被作為導(dǎo)向部件,用 于將制動(dòng)件32安裝于底部件10b上。如圖6所示,在實(shí)施形態(tài)中,制動(dòng)件32具有多個(gè)形成于外壁部分 192的下部外周的止動(dòng)指針200a。詳細(xì)地說(shuō),外壁部分192的下部外周 被分布于制動(dòng)件周?chē)闹箘?dòng)指針200a所中斷,其中各止動(dòng)指針200a包 括一個(gè)由外壁部分192的下部外周向下凸出的壁203和一個(gè)向內(nèi)凸出的 部分204。如上文有關(guān)圖4的所述,止動(dòng)指針200a的數(shù)量及間隔距離都 是可變的。另如圖6所示,在具體實(shí)施形態(tài)中,圖6所示的適于接合制動(dòng)件32 的底部件10b具有多個(gè)凹口 222,這些凹口 222沿著底部件10b的外圍 而形成。各凹口 222的形成和設(shè)置位置,被設(shè)置為可與形成在制動(dòng)件32 上的相應(yīng)的止動(dòng)指針200a相接合。如圖6所示,各凹口 222從底部件 10b的外圍向內(nèi)部延伸,并且具有第一部分232和第二部分242。第一 部分232從底部件10a的外圍向內(nèi)部延伸出的距離大于第二部分242的 向內(nèi)部延仲的距離,因此第一部分232的寬度大于第二部分242的寬度。 詳細(xì)地說(shuō),第一部分232的寬度被設(shè)置為,能夠容納相應(yīng)的止動(dòng)指針 200a的向內(nèi)凸出的部分204并使其穿過(guò)。第二部分242的大小被設(shè)置為, 能夠夾持并接合止動(dòng)指針200a的向內(nèi)凸出的部分204。在具體實(shí)施形態(tài)中,各凹口 222的第二部分242由向外凸出的凸緣 252形成,該凸緣252的上表面與底部件10b的上表面在同一平面上。 凸緣252的厚度或高度小于底部件10b的厚度或高度,因此沿著凸緣252的下表面的長(zhǎng)度形成了一個(gè)凹槽或缺口。當(dāng)圖6所示的制動(dòng)件32和底部件10b—起使用時(shí),底部件10b相 對(duì)于制動(dòng)件32進(jìn)行定位,以使各止動(dòng)指針200a分別嵌入底部件10b上相應(yīng)的凹口 222的第一部分232。然后,相對(duì)于底部件10b旋轉(zhuǎn)制動(dòng)件 32,以使各止動(dòng)指針200被相應(yīng)凹口的第二部分242所夾持固定。圖7是說(shuō)明圖6中的制動(dòng)件32和底部件10b相互接合以將支撐件 25夾持固定在中間的橫截面圖。圖7所示的支撐件25的結(jié)構(gòu)與上述圖 1-3中的支撐件25的結(jié)構(gòu)非常相似。如從圖7中可以看出,制動(dòng)件32 的內(nèi)環(huán)部分182將支撐件25的外邊120夾持固定,使得內(nèi)環(huán)部分182 下表面的至少一部分與外邊120的上表面相緊貼(鄰接)。從圖7所示 的橫截面圖中也可以看出,止動(dòng)指針200a (圖6也可見(jiàn))從制動(dòng)件32 的壁部分192向下延伸至向內(nèi)凸出的部分204。如圖7所示,該向內(nèi)凸 出的部分204與底部件10b的向外凸出的凸緣252的上表面相鄰接。因 此,該凸緣252可以防止制動(dòng)件32從底部件10b上脫離。在具體實(shí)施形態(tài)中,向外凸出的凸緣252也會(huì)在與各止動(dòng)指針200a 相接觸的表面上具有一個(gè)鎖定凸出部254。圖8是圖6中以圓圈"A" 表示的凹口 222的放大圖,并且說(shuō)明了形成于凸緣252外表面的鎖定凸 出部254的一個(gè)例子。在另一些實(shí)施形態(tài)中,該凸出部254也會(huì)形成于 凸緣252的下表面。如圖所示,該鎖定凸出部254設(shè)置為圓形,以在支 撐件32相對(duì)于底部件10b旋轉(zhuǎn)時(shí)可以使相應(yīng)的止動(dòng)指針200a穿過(guò)該鎖 定凸出部254。該鎖定凸出部254的功能為,在制動(dòng)件32與底部件10b 相接合時(shí)增加凸緣252和各止動(dòng)指針200a的相鄰表面間的阻力或摩擦 力。在具體實(shí)施形態(tài)中,各止動(dòng)指針200a都具有一個(gè)缺口 ,該缺口具 有可容納鎖定凸出部254的尺寸且位于止動(dòng)指針200a的預(yù)先確定的面 上,因此當(dāng)制動(dòng)件32與底部件10b接合時(shí),缺口就可以與鎖定凸出部 254緊密接合。例如,各止動(dòng)指針200a在壁部203的內(nèi)表面上具有一個(gè) 缺口,以容納圖8所示的鎖定凸出部254。在另一種情況下,該缺口可 位于止動(dòng)指針200a的向內(nèi)凸出的部分204的上表面上,以容納位于凸 緣252下表面的鎖定凸出部254。圓形的鎖定凸出部254已在圖8中說(shuō) 明,但在實(shí)施形態(tài)中,也可由截面為正方形或矩形的、或者具有其他截 面形狀的鎖定凸出部所代替。在其他實(shí)施形態(tài)中,凸緣252具有一個(gè)缺口,該缺口的大小設(shè)置為 可以容納形成于止動(dòng)指針200a的預(yù)先確定的面上的鎖定凸出部254。在 圖示的形態(tài)中,鎖定凸出部254形成于壁部203的內(nèi)表面,同時(shí),適合 容納鎖定凸出部254的缺口位于凸緣252的外表面。另一種情況下,鎖18定凸出部254可位于止動(dòng)指針200a的向內(nèi)凸出的部分204的上表面, 且被位于凸緣252下表面上的缺口所容納。鎖定凸出部254的形狀是可 變的,且以是可彎曲的以使止動(dòng)指針通過(guò)凸緣的為佳。參照?qǐng)D7,在具體實(shí)施形態(tài)中,底部件10b包括一個(gè)高起的平臺(tái)11, 該平臺(tái)11環(huán)繞支柱10b而形成于底部件10b的上表面。在如圖7所示 的組裝好的情況下,該高起的平臺(tái)11支撐套管22的最低邊緣24。如圖 7所示的結(jié)構(gòu),套管22的長(zhǎng)度是,使得最低邊緣24的延仲不會(huì)超出中 間環(huán)部分110的最底面,也就是外邊120的最低邊緣。這樣,當(dāng)支撐件 25位于很平坦的面上時(shí),不僅僅由套管的最低邊緣24所支撐,至少還 有其外邊120的最低邊緣支撐著。在套管的長(zhǎng)度為使其最低邊緣24與 外邊120的最低邊緣呈一直線狀態(tài)的結(jié)構(gòu)下,在支撐件25位于很平坦 的面上時(shí),支撐件被外邊120的最低邊緣和套管22的最低邊緣24共同 支撐。當(dāng)使用者將玩偶形象(未明確表示)放置在支撐件25上時(shí),這 樣的結(jié)構(gòu)為支撐件25增強(qiáng)了支持力和平衡。如圖7所示,當(dāng)支撐件25 被制動(dòng)件32和底部件10b所夾持固定時(shí),中間環(huán)部分110的上表面, 也就是上文描述過(guò)的圖1和圖2中的具有游戲相關(guān)標(biāo)記的表面,以與內(nèi) 環(huán)部分182的上述具有索引指針的上表面呈一直線狀態(tài)為佳。這樣,游 戲者可以很容易地判定索引指針指向游戲相關(guān)標(biāo)記中的哪個(gè)攻擊參數(shù)。 另外,如圖7所示,支撐件25的外邊120下表面高于底部件10b的上 表面,從而中間環(huán)部分IIO不會(huì)與底部件10b的上表面相接觸。當(dāng)支撐 件25相對(duì)于底部件10b旋轉(zhuǎn)時(shí),這種結(jié)構(gòu)使底部件10b和支撐件25之 間的摩擦力最小化。在其他圖示的結(jié)構(gòu)下,支撐件25的套管22的長(zhǎng)度 可以調(diào)整,使得套管的最低邊緣24延伸超出中間環(huán)IIO的最底面、也 就是外邊120的最底面,因此當(dāng)如圖2和圖4所示支撐件25與底部件 10b—起使用時(shí),中間環(huán)部分IIO、也就是外邊120的最底面會(huì)稍微高 出底部件10b的上表面。雖然沒(méi)有明確表示,但底部件10b可由透明或半透明材料制成,游 戲標(biāo)記可以位于中間環(huán)部分IIO的上表面、也可以位于中間環(huán)部分110 的下表面。這樣,當(dāng)支撐件25被底座IO夾持固定時(shí),位于中間環(huán)部分 IIO下表面的游戲標(biāo)記能夠透過(guò)透明或半透明的底部件10b而被看見(jiàn)。 在實(shí)施形態(tài)中,如下文詳細(xì)加以描述,用于決定攻擊結(jié)果的游戲相關(guān)標(biāo) 記位于中間環(huán)部分110的上表面,同時(shí),其他游戲相關(guān)標(biāo)記,如游戲棋 的角色信息,位于中間環(huán)部分110的下表面。角色信息包括名字和尺寸,但也不局限于此,如安裝在支撐件25上的玩偶形象130的長(zhǎng)度和重量、 收藏號(hào)碼和辨別玩偶形象130的號(hào)碼的稀有標(biāo)記及其受歡迎度或稀有 度。角色信息也包括升級(jí)標(biāo)記,這些升級(jí)標(biāo)記幫助游戲者判定游戲棋屬 于玩偶形象的哪個(gè)家族,以及判定下文將詳細(xì)說(shuō)明的游戲棋在升級(jí)時(shí)的 升級(jí)鏈(chain of evolution)。上文所述的游戲棋20可以應(yīng)用于兩人或多人游戲中。在具體實(shí)施 形態(tài)中,游戲的步驟包括每個(gè)游戲者從多個(gè)游戲棋中選擇預(yù)定數(shù)量的游 戲棋20,和每個(gè)游戲者執(zhí)行一輪游戲。在游戲者執(zhí)行的一輪中,游戲者 至少可以選擇將一個(gè)選擇好的游戲棋從一位置移動(dòng)到另一位置,和用其 選擇的游戲棋去攻擊另一游戲者選擇的游戲棋中的一種情況。在具體實(shí)施形態(tài)中,當(dāng)一名游戲者在自己執(zhí)行的一輪中用自己選擇 的一個(gè)游戲棋去攻擊另一游戲者的游戲棋時(shí),攻擊的結(jié)果取決于,游戲 者用其游戲棋、也就是攻擊棋執(zhí)行的預(yù)定動(dòng)作,和另一游戲者用被攻擊 的游戲棋、也就是防御棋執(zhí)行的預(yù)定動(dòng)作。在具體實(shí)施形態(tài)中,游戲者 和其他游戲者所執(zhí)行的預(yù)定動(dòng)作包括旋轉(zhuǎn)攻擊棋和防御棋,通過(guò)分別對(duì) 各自的棋20施力以使各棋的支撐件25相對(duì)于底座10旋轉(zhuǎn)。攻擊的效 果將取決于兩個(gè)旋轉(zhuǎn)的結(jié)果。當(dāng)游戲者選擇將其的一個(gè)游戲棋從一位置移動(dòng)到另一位置時(shí),該游 戲棋可以按照游戲者所希望的路徑移動(dòng)以逼近對(duì)手的游戲棋,除非該所 希望的路徑已被另一棋子所封鎖。在實(shí)施形態(tài)中,游戲者的棋子需要接 近其他游戲者的棋子以攻擊它,因此就需要移動(dòng)游戲者的游戲棋以接近 其他游戲者的棋子。在實(shí)施形態(tài)中,棋子在游戲者自身一輪中的可移動(dòng) 的距離是有限制的,并且毎輪允許的最大移動(dòng)距離根據(jù)棋子而不同。例 如,游戲者在自身一輪中的棋子可移動(dòng)的最大距離,被包括在顯示于游 戲棋20上的游戲相關(guān)標(biāo)記140中。當(dāng)一名游戲者執(zhí)行完自己的一輪之后,另一游戲者便可以接著執(zhí)行 他的一輪,在此期間,該游戲者擁有與最初的或先前的游戲者相同或相 似的選擇權(quán)。在具體實(shí)施形態(tài)中,當(dāng)一名游戲者在執(zhí)行自己的一輪時(shí),該游戲者 至少可以選擇將一個(gè)選擇好的自身的游戲棋從一位置移動(dòng)到另一位置, 和攻擊另一對(duì)手游戲者的游戲棋中的一種情況,該攻擊通過(guò)相對(duì)于至少 一個(gè)攻擊棋和防御棋的底座10旋轉(zhuǎn)支撐件25而執(zhí)行。攻擊的效果將取 決于旋轉(zhuǎn)的結(jié)果、并且由游戲棋20的支撐件25停下來(lái)時(shí)的索引指針260所指示的游戲相關(guān)標(biāo)記140所決定。當(dāng)游戲棋20的這種旋轉(zhuǎn)或轉(zhuǎn)動(dòng)被用于決定攻擊棋的攻擊效果時(shí), 攻擊的力量和種類(lèi),將由在攻擊棋和防御棋中的至少一方旋轉(zhuǎn)之后靜止 時(shí)與索引指針260或指示器相對(duì)的游戲相關(guān)標(biāo)記140的部分150、 160 所顯示。防御棋防御的種類(lèi)和力量,也可以類(lèi)似地通過(guò)在顯示一個(gè)或多 個(gè)攻擊參數(shù)的游戲相關(guān)標(biāo)記140相對(duì)于索引指針260靜止時(shí)的部分150、 160而顯示。在攻擊棋和防御棋均被旋轉(zhuǎn)或轉(zhuǎn)動(dòng)以決定攻擊棋的攻擊效 果的情況下,攻擊的力量和種類(lèi)將由攻擊棋的旋轉(zhuǎn)結(jié)果而定,防御的力 量和種類(lèi)將由防御棋的旋轉(zhuǎn)結(jié)果而定。當(dāng)僅攻擊棋或防御棋的一方被旋 轉(zhuǎn)以決定攻擊的效果的情況下,攻擊或防御中的一方的力量和種類(lèi)將由 此旋轉(zhuǎn)決定,同時(shí),攻擊或防御中的另一方的力量和種類(lèi)將由各棋子上 的標(biāo)記、或由游戲者或游戲的規(guī)則預(yù)先確定。作為如上所述的由一名或多名游戲者實(shí)施的預(yù)定動(dòng)作的結(jié)果,它決 定了如果防御棋比攻擊棋遭受了更多的損失,則防御棋就被打敗或是"出局"。被打敗的棋子將永久或者暫時(shí)地離開(kāi)游戲。遭受攻擊后各棋 子所損失的數(shù)量,取決于各棋子攻擊所分配的點(diǎn)數(shù)。在具體實(shí)施形態(tài)中, 如果一名游戲者的棋子被對(duì)手的棋子包圍以阻止該游戲者的棋子從一 位置移動(dòng)至另一位置,則該游戲者的棋子將被打敗并離開(kāi)游戲。如上所述,在一些實(shí)施形態(tài)下,游戲棋20的游戲相關(guān)標(biāo)記140包 栝一個(gè)或多個(gè)攻擊參數(shù)。在具體實(shí)施形態(tài)中, 一個(gè)或多個(gè)攻擊參數(shù)可以 代表一條件(condition),該條件允許擁有該攻擊參數(shù)的棋子在通過(guò)旋 轉(zhuǎn)等選擇這些參數(shù)后,即使不打敗對(duì)手的棋子也可以使其失去能力。詳 細(xì)地說(shuō),由該條件攻擊參數(shù)所表示的失去能力的種類(lèi),可以被游戲相關(guān) 標(biāo)記140的一個(gè)或多個(gè)部分150、 160所顯示,且當(dāng)轉(zhuǎn)動(dòng)游戲棋后顯示 該參數(shù)的部分停下來(lái)正對(duì)著索引指針時(shí),該條件攻擊參數(shù)就被選中。該 條件攻擊參數(shù)包括但也不局限于"休眠"、"燒毀"、"混亂"、"凍 結(jié)"、"麻痹"、"等待"及"中毒",失去能力的攻擊參數(shù)的效力是 可變的,但是可以包括失去能力或能力減少的攻擊棋在后一輪中進(jìn)行攻 擊或防御。例如,處于"休眠"、"等待"或者"凍結(jié)"的棋子將不能 攻擊和/或從一位置移動(dòng)至另一位置,而處于"麻痹"、"燒毀"或者"中 毒"的棋子將被削弱攻擊的能力。在另一個(gè)例子中,如果一個(gè)棋子受"混 亂"狀況的影響,則一個(gè)不同的攻擊參數(shù)將被選出,該攻擊參數(shù)與在受 影響的棋子旋轉(zhuǎn)之后靜止時(shí)索引指針?biāo)甘镜膮?shù)是不同的。 一個(gè)被其他棋子攻擊而失去能力的棋子將被標(biāo)上記號(hào)或貼上標(biāo)簽,例如在失去能 力的棋子周?chē)胖靡粋€(gè)軸環(huán)或其他形式的標(biāo)記,以顯示失去的能力或者 條件的種類(lèi)。在圖示的情況下,兩名或多名游戲者游戲的方法包括的步驟有,每 名游戲者從多個(gè)第一角色項(xiàng)目中選擇預(yù)定數(shù)量的第一角色項(xiàng)目、和從多個(gè)第二角色項(xiàng)目中選擇至少一個(gè)第二角色項(xiàng)目;每名游戲者選擇包括具 有與第二角色項(xiàng)目一起使用的說(shuō)明的預(yù)定數(shù)量的第二角色游戲項(xiàng)目的 游戲項(xiàng)目;每名游戲者執(zhí)行一輪,在該一輪中各游戲者都有一個(gè)第一選 擇和第二選擇。在某些情況下,與第二角色項(xiàng)目一起使用的各游戲項(xiàng)目 都會(huì)被分配有一個(gè)點(diǎn)值,每名游戲者在允許范圍內(nèi)選擇的第二角色游戲 項(xiàng)目的點(diǎn)值的最大總數(shù)將決定游戲者可以選擇的游戲項(xiàng)目的最大數(shù)。在這種情況下,用于進(jìn)行游戲者的游戲輪的第一選擇,包括移動(dòng)所 選出的第一角色項(xiàng)目的位置、和使用游戲者所選出的第一角色項(xiàng)目去攻 擊另一游戲者所選出的第一角色項(xiàng)目中的至少一種情況。該第一選擇可 以與上述相似的方式在其他情況下執(zhí)行。第二選擇包括,將游戲者選擇 的第二角色項(xiàng)目和用于與第二角色項(xiàng)目一同使用的一個(gè)游戲項(xiàng)目一起 使用,以及執(zhí)行游戲項(xiàng)目的說(shuō)明。第一和第二角色項(xiàng)目的形式可以為一 個(gè)或多個(gè)集換卡、上文所述的游戲棋、或者其他任意合適的形式。在具 體實(shí)施形態(tài)中,第一角色項(xiàng)目扮演多個(gè)操作的角色,而第二角色項(xiàng)目則 扮演教練或者導(dǎo)師的角色。第一角色項(xiàng)目的特性和能力與第二角色項(xiàng)目 的不同。例如,在某些情況下,第一角色項(xiàng)目被移動(dòng)且用于攻擊其他角 色項(xiàng)目,而第二角色項(xiàng)目是固定的、且僅與為第二角色項(xiàng)目的使用提供 說(shuō)明的游戲項(xiàng)目一起使用。用于與第二角色項(xiàng)目一起使用的游戲項(xiàng)目, 可以是集換卡或者其他適當(dāng)?shù)男问?。這些游戲項(xiàng)目包栝可以與任意第二 角色項(xiàng)目一起使用的游戲項(xiàng)目、和只可以與一個(gè)或多個(gè)指定的第二角色 項(xiàng)目一起使用的游戲項(xiàng)目。在實(shí)施形態(tài)中,游戲的方法包括游戲者執(zhí)行一輪的步驟,該步驟中 游戲者具有一選擇權(quán),該選擇權(quán)是游戲者使用第二角色項(xiàng)目選擇執(zhí)行一 個(gè)預(yù)定動(dòng)作,以決定與第二角色項(xiàng)目 一起使用的游戲項(xiàng)目是否可使用, 如果游戲項(xiàng)目是可使用的,就按其提供的說(shuō)明執(zhí)行。如果該游戲項(xiàng)目不 可使用,該游戲者執(zhí)行的一輪就結(jié)束,另一位游戲者就有機(jī)會(huì)執(zhí)行他的 一輪,在此輪中該另一位游戲者也具有與最初的或前一游戲者相同或相 似的選擇權(quán)。在第二角色項(xiàng)目是游戲棋的形式的情況下,決定游戲項(xiàng)目是否可用 的預(yù)定動(dòng)作,包括通過(guò)將該游戲棋的支撐件相對(duì)于底座旋轉(zhuǎn),而旋轉(zhuǎn)該 第二角色游戲棋。在這種情況下,第二角色棋的游戲相關(guān)標(biāo)記包括至少 兩個(gè)參數(shù),其中第一參數(shù)標(biāo)記了成功活用游戲項(xiàng)目,第二參數(shù)標(biāo)記了活 用第二角色項(xiàng)目失敗。第二角色游戲項(xiàng)目是否可用,取決于在第二角色 游戲棋的支撐件相對(duì)于底座停止旋轉(zhuǎn)時(shí)的游戲相關(guān)標(biāo)記的位置。詳細(xì)地 說(shuō),支撐件停止旋轉(zhuǎn)時(shí)的索引指針?biāo)甘镜膮?shù),決定了游戲項(xiàng)目是否 可使用。若游戲項(xiàng)目可使用,則游戲者可執(zhí)行游戲項(xiàng)目所指示的說(shuō)明并 在使用完之后將游戲項(xiàng)目去除。在實(shí)施形態(tài)中,游戲項(xiàng)目會(huì)被標(biāo)記,例 如對(duì)游戲項(xiàng)目做記號(hào)或者在游戲項(xiàng)目使用的時(shí)候改變游戲項(xiàng)目的位置。圖9表示第二角色游戲棋500的一例。如圖9所示,第二角色游戲 棋500的結(jié)構(gòu)與圖2或圖6-8所示的游戲棋20的結(jié)構(gòu)相似,因此省略 相同特征的詳細(xì)說(shuō)明。如圖所示,第二角色游戲棋500具有一個(gè)支撐件 525和一個(gè)底座510。底座510具有一個(gè)底部件510a和一個(gè)制動(dòng)件530, 該制動(dòng)件適于與底部件510a相接合以?shī)A持固定支撐件525 ,并使得支撐 件525能夠相對(duì)于底座510自由地旋轉(zhuǎn)。支撐件525支撐一個(gè)代表第二 角色的玩偶形象532。游戲棋500還包括一個(gè)索引指針562和游戲相關(guān) 標(biāo)記540,該游戲相關(guān)標(biāo)記540包括代表成功地將游戲項(xiàng)目與游戲棋500 一起使用(此件中標(biāo)記為"成功")的第一部分550、和代表使用游戲 項(xiàng)目失敗(此件中標(biāo)記為"失敗")的第二部分560。在圖示的情況下, 游戲相關(guān)標(biāo)記540為貼在支撐件525上的標(biāo)簽,索引指針562是以箭頭 或者指針的形式設(shè)置在底座510的制動(dòng)件530上的。如上所述,該游戲 棋500通過(guò)使支撐件525相對(duì)于底座510轉(zhuǎn)動(dòng)而旋轉(zhuǎn),從而使游戲相關(guān) 標(biāo)記540也相對(duì)于索引指針562轉(zhuǎn)動(dòng)。當(dāng)支撐件525轉(zhuǎn)動(dòng)停止時(shí),由索 引指針562所指示或相對(duì)的部分550、 560就被選出以顯示游戲項(xiàng)目是 否可使用的決定。在具體實(shí)施形態(tài)中,兩人或多人游戲的方法還包括一個(gè)使用裁判角 色的歩驟,該裁'判角色可由一個(gè)裁定棋表示,如法官棋。裁判角色可用 于裁定多種問(wèn)題,例如哪個(gè)游戲者玩第一輪或者解決兩名或多名游戲者 間的爭(zhēng)議或分歧。如圖示的情況,裁判角色游戲棋的構(gòu)造與上述的游戲棋20的構(gòu)造 相似,且包括一個(gè)表示至少第一決定選擇權(quán)和第二決定選擇權(quán)的游戲相 關(guān)標(biāo)記。第一和第二決定選擇權(quán)將用不同的顏色部分表示,如暗色部分和亮色部分。裁定棋的一種使用方法是讓一名游戲者旋轉(zhuǎn)裁定棋以使裁 定棋的支撐件相對(duì)于底座轉(zhuǎn)動(dòng),同時(shí),其他游戲者選擇游戲相關(guān)標(biāo)記的 一個(gè)部分代表他們的位置或者方向。舉例來(lái)說(shuō),為了決定哪名游戲者開(kāi) 始第一輪, 一名游戲者旋轉(zhuǎn)裁定棋,而其他游戲者選擇游戲相關(guān)標(biāo)記中 的部分,然后,若在裁定棋停止旋轉(zhuǎn)時(shí)索引指針?biāo)赶虻氖瞧渌螒蛘?選擇的部分,則該選擇的游戲者開(kāi)始第一輪。否則,旋轉(zhuǎn)裁定棋的游戲 者開(kāi)始第一輪。另一個(gè)例子是,如果游戲者之前旋轉(zhuǎn)角色棋持續(xù)的時(shí)間 少于預(yù)定秒數(shù)或預(yù)定旋轉(zhuǎn)圈數(shù)的話,裁定棋也可用于決定他是否可以再 次轉(zhuǎn)動(dòng)其角色棋。兩名或多名游戲者使用游戲棋20、 500進(jìn)行的游戲、上述的步驟以 及以該步驟進(jìn)行的游戲的一例將在此加以說(shuō)明。在圖示的情況下,游戲 包括多個(gè)游戲棋,每個(gè)游戲棋代表一個(gè)角色和游戲場(chǎng)地。在游戲中,每 名游戲者選擇預(yù)定數(shù)量的游戲棋,且游戲者在他自身執(zhí)行的一輪內(nèi)有選 擇權(quán)使用其選擇的一個(gè)或多個(gè)游戲棋去攻擊對(duì)手的一個(gè)或多個(gè)游戲棋。 該游戲的目標(biāo)可以是下列之一打敗所有對(duì)手的游戲棋和/或使所有對(duì)手 的游戲棋失去效力使得對(duì)手不能開(kāi)始自己的一輪,或者取得預(yù)定的點(diǎn)數(shù) 和/或到達(dá)游戲場(chǎng)地上預(yù)定的目標(biāo)或位置。在實(shí)施形態(tài)中,游戲場(chǎng)地包括一塊游戲區(qū)域,在該區(qū)域中游戲者可 以移動(dòng)游戲棋和攻擊對(duì)手的游戲棋。游戲場(chǎng)地還包栝外圍區(qū)域,該外圍 區(qū)域用于為各游戲者選擇的游戲棋提供空間。在實(shí)施形態(tài)中,游戲場(chǎng)地 還包括一塊臨時(shí)區(qū)域(holdingarea),以放置被打敗的棋子。詳細(xì)地說(shuō), 該臨時(shí)區(qū)域的容量是有限的,如果臨時(shí)區(qū)域的容量達(dá)到最大時(shí),在另一 個(gè)被打敗的游戲棋被放入該區(qū)域之前,臨時(shí)區(qū)域中的一個(gè)游戲棋將被移 開(kāi)。該臨時(shí)區(qū)域?qū)⒃O(shè)置在游戲場(chǎng)地的一個(gè)或多個(gè)外圍區(qū)域中。在實(shí)施形態(tài)中,游戲場(chǎng)地可以是一塊游戲墊,另外也可以是一塊游 戲板。圖IO表示了兩人游戲用的游戲墊300的一具體例子。如圖所示, 該游戲墊300包括一個(gè)標(biāo)記為"場(chǎng)地"的游戲區(qū)域302和各游戲者的外 圍區(qū)域。該情況下,游戲墊300包括一個(gè)可被一名游戲者使用的第一外 圍區(qū)域400a和一個(gè)可被另一名游戲者使用的第二外圍區(qū)域400b。游戲 區(qū)域302上有多個(gè)場(chǎng)地位置320,該多個(gè)場(chǎng)地位置由多條路徑310連接。 場(chǎng)地位置320表示游戲棋20在游戲區(qū)域302中被允許停留的位置。路 徑310表示將游戲棋從一個(gè)場(chǎng)地位置320移動(dòng)到另一個(gè)場(chǎng)地位置時(shí)允許 經(jīng)過(guò)的路徑。如圖IO所示,場(chǎng)地位置320中有一些特殊類(lèi)型的場(chǎng)地位置320,包 栝進(jìn)入位置330a、 330b和大門(mén)位置340a、 340b。進(jìn)入位置330a、 330b 表示游戲區(qū)域302上的位置、或進(jìn)入點(diǎn),就是游戲者的游戲棋20或角 色棋進(jìn)入游戲區(qū)域302時(shí)所在的位置。在圖示的例子中,兩個(gè)進(jìn)入位置 330a與第一外圍區(qū)域400a相鄰,另兩個(gè)進(jìn)入位置330b與第二外圍區(qū)域 400b相鄰。大門(mén)位置340a、 340b表示的是作戰(zhàn)游戲者的一方的角色項(xiàng) 目或棋子為贏得游戲而必須到達(dá)的位置。大門(mén)位置340a位于進(jìn)入位置 330a之間而與第一外圍區(qū)域400a相鄰,并表示由外圍區(qū)域400b開(kāi)始的 一名游戲者為贏得游戲需要使其的一個(gè)角色棋到達(dá)的目標(biāo)位置(goal position)。另一大門(mén)位置340b位于進(jìn)入位置330b之間而與第二外圍區(qū) 域400b相鄰,并表示由外圍區(qū)域400a開(kāi)始的另一名游戲者需要使其的一 個(gè)角色棋到達(dá)的目標(biāo)位置。當(dāng)然,游戲區(qū)域302上的進(jìn)入位置330a、330b 和大門(mén)位置340a、 340b并不局限于圖IO所示的位置,可以根據(jù)游戲區(qū) 域302的設(shè)計(jì)而變化。同樣,場(chǎng)地位置320間的路徑310的排列也是可 變的,不局限于圖IO所示。仍如圖10所示,游戲場(chǎng)地300的各外圍區(qū)域400a、 400b具有一個(gè) 標(biāo)記為"比賽席(Bench)"的起始部分410a、 410b。圖ll表示游戲場(chǎng)地 300中的一個(gè)外圍區(qū)域400a的詳細(xì)情況。如圖IO所示,各起始部分410a、 410b是用于放置各游戲者所選擇 的角色項(xiàng)目或游戲棋20的。該起始部分410a、 410b的容量是有限的。 例如,圖10中所示的各起始部分410a、410b最多只能容納六個(gè)棋子20。 詳細(xì)來(lái)說(shuō),各游戲者在游戲中執(zhí)行自身的一輪里,各游戲者可以將其一 個(gè)游戲棋從自己的起始部分410a、 410b移動(dòng)至進(jìn)入位置330a、 330b, 這樣游戲棋20就進(jìn)入了游戲區(qū)域302。各外圍區(qū)域400a、 400b可以具有一個(gè)獨(dú)立的區(qū)域以放置第二角色 項(xiàng)目,如教練棋500。如圖10所示,各外圍區(qū)域400a、 400b均具有一 個(gè)訓(xùn)練空間420a、 420b,以容納各游戲者的教練棋500。如上文所述, 教練棋500可與一個(gè)游戲項(xiàng)目共同使用于游戲中,該游戲項(xiàng)目具有其與 教練棋500共同使用的說(shuō)明。在圖示的情況下,用于與教練棋500共同 使用的游戲項(xiàng)目包含多個(gè)卡片,也被稱(chēng)為教練卡,該卡片為教練棋的使 用提供了說(shuō)明。如上所述,各外圍區(qū)域400a、 400b還具有一個(gè)容量有限的臨時(shí)區(qū) 域430a、 430b,用于放置被打敗或被移開(kāi)的角色棋20。如圖示,各外圍區(qū)域400a、 400b具有一個(gè)標(biāo)記為"口袋中心(Pokemon Center)"的臨 時(shí)區(qū)域430a、 430b,該區(qū)域包括兩個(gè)空間432a、 434a, 432b、 434b, 以容納最多兩個(gè)的被打敗的角色棋。當(dāng)一名游戲者的棋子被打敗,該棋 子將首先被放在游戲者自己的臨時(shí)區(qū)域430a、 430b的第一空間432a、 432b中。如果第一空間432a、 432b中已放有另一個(gè)棋子,則被打敗的 棋子就被移到游戲者的臨時(shí)區(qū)域430a、 430b的第二空間434a、 434b中。 如果游戲者的一個(gè)棋子被打敗時(shí),游戲者的各臨時(shí)區(qū)域430a、 430b已 經(jīng)放有兩個(gè)被打敗的棋子,則位于第二空間434a、 434b的棋子被從臨 時(shí)區(qū)域430a、 430b移回到游戲者的各起始部分410a、 410b。這樣,位 于第一空間432a、 432b的棋子被移到各第二空間434a、 434b,從而新 打敗的棋子就可以被放入臨時(shí)區(qū)域430a、430b的各第一空間432a、432b。雖然圖10和圖11未明確表示,外圍區(qū)域400a、 400b還可以設(shè)計(jì) 為具有一個(gè)空間以容納各游戲者的教練卡。在某些情況下,游戲場(chǎng)地300 還具有一個(gè)獨(dú)立的區(qū)域以容納裁定棋600,如法官棋?,F(xiàn)在說(shuō)明的是使用上文所述的棋子20、 500、 600,游戲項(xiàng)目及游戲 墊300進(jìn)行游戲的方法。在該例示的情況中,游戲由兩名使用者或游戲 者進(jìn)行,其中,第一游戲者使用第一外圍區(qū)域400a,第二游戲者使用第 二外圍區(qū)域400b。在開(kāi)始之前,各游戲者選擇代表游戲者的角色的預(yù)定 數(shù)量的游戲棋20和一個(gè)代表教練棋的第二角色棋500。在該例示的情況 中,各游戲者對(duì)應(yīng)于其起始部分410a、 410b的容量大小所能選擇的游 戲棋20數(shù)最多為六個(gè)。然后,各游戲者將自己所選擇的角色棋20放在 其起始部分410a、 410b上,并將教練棋500放在訓(xùn)練空間420a、 420b 上。在本發(fā)明的情況下,各游戲者的游戲棋20會(huì)被事先標(biāo)記或者上色 以示區(qū)別。例如,如果游戲者使用圖1-9中的游戲棋20,則各游戲者的 游戲棋20將事先在底座IO上涂上顏色以示區(qū)別。也就是說(shuō), 一名游戲 者的游戲棋20的底座10的顏色與其他游戲者的游戲棋20的底座10的 是不同的。因此, 一名使用者所使用的所有游戲棋20的底座IO的顏色 都必須是相同的。各游戲者也將選擇游戲項(xiàng)目,包括預(yù)定數(shù)目的教練卡。每個(gè)游戲者 所能選擇的最大數(shù)目的教練卡也取決于其選擇的卡片的點(diǎn)值。如,教練 卡可以包括50個(gè)點(diǎn)值的卡和IOO個(gè)點(diǎn)值的卡,各游戲者可以選擇總計(jì) 最大為300點(diǎn)的教練卡。在實(shí)施形態(tài)中,游戲者的一個(gè)或多個(gè)角色棋可以升級(jí)或兌換為擁有26較高級(jí)別的攻擊參數(shù)的角色棋,如擁有較高力量值的攻擊參數(shù)。在此情 況下,每個(gè)游戲者都被允許選擇三個(gè)"升級(jí)版"的角色棋,并將它們放在游戲場(chǎng)地300的一邊。另一種情況是,可以用一個(gè)標(biāo)記項(xiàng)目來(lái)表示角 色棋的"升級(jí)"。游戲者所選擇的"升級(jí)版"角色棋應(yīng)與原選擇的角色 棋對(duì)應(yīng),因此被選擇的各"升級(jí)版"角色棋是來(lái)自至少一個(gè)原被選擇的 角色棋的同一"升級(jí)鏈"。在實(shí)施形態(tài)中,如果游戲者的角色棋在作戰(zhàn) 中打敗了對(duì)手的一個(gè)角色棋,則該游戲者的角色棋就可以升級(jí)。在實(shí)施形態(tài)中,角色棋的升級(jí)會(huì)影響其攻擊參數(shù)。例如,如果一個(gè) 角色棋在打敗一個(gè)與之對(duì)抗的角色棋后被升級(jí),則該升級(jí)棋的各攻擊參 數(shù)的力量值會(huì)增加10點(diǎn),如果該角色棋在稍后的游戲中再次升級(jí),則 各攻擊參數(shù)的力量值再次增加10點(diǎn)。在游戲者選擇好他們各自的游戲棋、教練棋和游戲項(xiàng)目之后,游戲 就由各游戲者執(zhí)行一輪。游戲的目標(biāo)就是到達(dá)對(duì)手游戲者的鄰近自身外 圍區(qū)域400a、 400b的大門(mén)位置340a、 340b。為了決定由哪名游戲者開(kāi) 始第一輪,可以使用裁定棋,也就是法官棋600。如上文所述, 一名游 戲者通過(guò)使支撐件相對(duì)于底座旋轉(zhuǎn)而轉(zhuǎn)動(dòng)法官棋600,而其他游戲者在 法官棋600的支撐件的游戲相關(guān)標(biāo)記上選擇一個(gè)部分。如果在支撐件停 止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)法官棋600底座上的索引指針指向的是其他游戲者所選擇的部 分,則由該游戲者執(zhí)行第一輪游戲。但是,如果在支撐件停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)索 引指針沒(méi)有指向被選擇的部分,則由旋轉(zhuǎn)的游戲者執(zhí)行第一輪游戲。當(dāng)一名游戲者開(kāi)始一輪的時(shí)候,該游戲者擁有一個(gè)選擇權(quán),即可以 從其起始部分410a、 410b中選擇一個(gè)角色棋20,并經(jīng)過(guò)與起始部分 410a、 410b相鄰的一個(gè)進(jìn)入位置330a、 330b而將該棋子移動(dòng)至游戲區(qū) 域302。如果游戲者已經(jīng)使一個(gè)或多個(gè)角色棋位于游戲區(qū)域302中,則 該游戲者可以選擇將其中一個(gè)角色棋從一場(chǎng)地位置移動(dòng)至另一場(chǎng)地位 置。如上所述,游戲棋上的游戲相關(guān)標(biāo)記140包括在一輪游戲中游戲棋 可以移動(dòng)的允許距離、或移動(dòng)的點(diǎn)數(shù)。被移動(dòng)的棋所顯示的移動(dòng)點(diǎn)數(shù), 將決定該棋在一輪中可移動(dòng)的最大距離或場(chǎng)地位置320的數(shù)目。例如, 如果一個(gè)棋子有一個(gè)移動(dòng)點(diǎn)數(shù),它就只能被從一個(gè)場(chǎng)地位置移動(dòng)到由路 徑310相連的相鄰場(chǎng)地位置。當(dāng)一名游戲者從其起始部分410a、 410b 移動(dòng)一個(gè)角色棋時(shí),該被移動(dòng)的角色棋需要至少一個(gè)移動(dòng)點(diǎn)數(shù)才可以移 動(dòng)到進(jìn)入位置330a、 330b以進(jìn)入游戲區(qū)域302,棋子位于進(jìn)入位置之后 所剩余的任意移動(dòng)點(diǎn)數(shù),均可以用于使棋子進(jìn)一步移動(dòng)通過(guò)游戲區(qū)域302。在例示的實(shí)施形態(tài)下,角色棋20不可以移動(dòng)到已被另一角色棋20 占據(jù)的場(chǎng)地位置320、或通過(guò)被另一棋子占據(jù)的場(chǎng)地位置320。因此, 例如,如果進(jìn)入位置330a、 330b已被一個(gè)角色棋占據(jù),另一個(gè)棋子就 不能通過(guò)該進(jìn)入位置330a、 330b而進(jìn)入游戲區(qū)域302。這種封鎖角色棋 的移動(dòng)路線的方法經(jīng)常被用于"擊倒"或打敗對(duì)手的棋子。詳細(xì)地說(shuō), 在例示的游戲中,如果一個(gè)角色棋被對(duì)手的棋子包圍阻斷了各個(gè)方向的 移動(dòng)路線,該角色棋就被打敗,然后被移到臨時(shí)區(qū)域。在實(shí)施形態(tài)中, 這種阻斷技術(shù)將取代使游戲者的角色棋移動(dòng)進(jìn)入大門(mén)位置的方法。詳細(xì) 地說(shuō),如果游戲者將其角色棋移到大門(mén)位置,但是這個(gè)角色棋又被對(duì)手 的角色棋圍住,這時(shí)被圍住的角色棋就必須移到臨時(shí)區(qū)域,而不是贏得 游戲。在游戲者執(zhí)行的一輪游戲中,也可以選擇用自己的一個(gè)角色棋去攻 擊對(duì)手的一個(gè)角色棋。這種選擇會(huì)受到游戲者的棋子在游戲區(qū)域302的 位置的限制。詳細(xì)地說(shuō),游戲者在使用棋子攻擊對(duì)手角色棋之前首先需 要移動(dòng)棋子。此外,在一些形態(tài)下,在攻擊對(duì)手的角色棋之前,游戲者 的攻擊角色棋必須位于與對(duì)手角色棋的場(chǎng)地位置相鄰的場(chǎng)地位置上。但 是,在實(shí)施形態(tài)中,游戲者也可以使用其角色棋從預(yù)定的距離對(duì)對(duì)手的 角色棋進(jìn)行遠(yuǎn)距離的攻擊。遠(yuǎn)距離攻擊的最大允許距離和力量值,將會(huì) 顯示在游戲者的角色棋20的游戲相關(guān)標(biāo)記140上。當(dāng)游戲者用其一個(gè)棋子(即攻擊棋)去攻擊對(duì)手的角色棋(即 防御棋)時(shí),游戲者和其對(duì)手將按上文所述的方法同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)各自的棋子。 攻擊的效果由轉(zhuǎn)動(dòng)的結(jié)果決定。如果攻擊棋和防御棋的一方的轉(zhuǎn)動(dòng)結(jié)果 不能夠決定,例如當(dāng)索引指針指示在分隔兩個(gè)攻擊參數(shù)的線上時(shí),就可 以用法官棋600來(lái)決定轉(zhuǎn)動(dòng)的結(jié)果。另外, 一方或雙方的游戲者都可以 再次轉(zhuǎn)動(dòng)其各自的棋子。在實(shí)施形態(tài)中,僅轉(zhuǎn)動(dòng)攻擊棋。例如,游戲者用其一個(gè)角色棋遠(yuǎn)距 離攻擊對(duì)手的棋子且對(duì)手防御棋的遠(yuǎn)距離攻擊力量值為0,這時(shí)就只需 要轉(zhuǎn)動(dòng)攻擊棋以決定此次遠(yuǎn)距離攻擊是否成功。在實(shí)施形態(tài)中,角色棋的游戲相關(guān)標(biāo)記上的各攻擊參數(shù)的類(lèi)型,可 以用顏色來(lái)表示,該顏色限定了相對(duì)于其他類(lèi)型攻擊參數(shù)的具有該顏色 類(lèi)型的攻擊參數(shù)的優(yōu)先權(quán)。擁有較高優(yōu)先權(quán)的攻擊參數(shù)將打敗擁有較低 優(yōu)先權(quán)的攻擊參數(shù)。在該具體例子中,攻擊參數(shù)由四種顏色表示,具有 的優(yōu)先權(quán)由高到低依次是第一顏色、第二顏色、第三顏色、第四顏色;其中,第一顏色代表了該攻擊參數(shù)擁有最高優(yōu)先權(quán)并可以代替所有其他類(lèi)型的攻擊參數(shù);第二顏色代表了一種擁有預(yù)定力量值的條件攻擊參 數(shù),其優(yōu)先權(quán)高于并可以代替第三顏色所代表的攻擊參數(shù),但優(yōu)先權(quán)低 于第一顏色代表的攻擊參數(shù);第三顏色代表了一種具有預(yù)定力量值的通 常攻擊參數(shù);第四顏色代表了一種失敗攻擊,如擁有最低優(yōu)先權(quán)的"失 敗,,。如果攻擊棋和防御棋的轉(zhuǎn)動(dòng)結(jié)果是選擇了兩個(gè)第三顏色的通常攻 擊參數(shù),則所選擇的攻擊參數(shù)擁有較高力量值的游戲棋贏得游戲,而所 選擇的參數(shù)擁有較低力量值的游戲棋就被打敗。同樣的,如果棋子轉(zhuǎn)動(dòng) 的結(jié)果是選擇了兩個(gè)第二顏色的攻擊參數(shù),則所選擇的攻擊參數(shù)擁有較 高力量值的游戲棋贏得游戲。如果攻擊棋和防御棋的轉(zhuǎn)動(dòng)結(jié)果是選擇了 一個(gè)第一顏色參數(shù)的攻擊棋和一個(gè)第二或第三顏色參數(shù)的防御棋,則作 為攻擊的結(jié)果沒(méi)有一個(gè)棋子受到影響,除非第一顏色中包含決定結(jié)果的 附加說(shuō)明。如果被選出的兩個(gè)攻擊參數(shù)擁有相同的力量值,則攻擊結(jié)果 是平局。如果攻擊棋和防御棋的轉(zhuǎn)動(dòng)結(jié)果是選出了兩個(gè)第一顏色攻擊參 數(shù),那么攻擊結(jié)果也是平局。最后,如果兩個(gè)被選出的都是第四顏色攻 擊參數(shù),那么攻擊棋和防御棋都沒(méi)有受到影響或破壞。在具體實(shí)施形態(tài)中,具有第二顏色的攻擊參數(shù)可以含有游戲棋的由 游戲者進(jìn)行的一個(gè)或多個(gè)動(dòng)作的說(shuō)明。如果攻擊棋的轉(zhuǎn)動(dòng)結(jié)果選出的是 第二顏色的參數(shù),防御棋的轉(zhuǎn)動(dòng)結(jié)果選出的是第三或第四顏色的參數(shù), 那么使用攻擊棋的游戲者就必須按照被選出的第二顏色攻擊參數(shù)中的 說(shuō)明執(zhí)行。如果轉(zhuǎn)動(dòng)結(jié)果是防御棋選出的是第二顏色參數(shù),而攻擊棋選 出的是第三或者第四顏色參數(shù),那么使用防御棋的游戲者就必須全部按 照被選出的第二顏色參數(shù)中的說(shuō)明執(zhí)行。如果攻擊棋和防御棋的轉(zhuǎn)動(dòng)結(jié) 果選出的都是第二顏色參數(shù),那么選擇出的參數(shù)擁有的力量值較高的游 戲者就必須按照其所選擇的第二顏色參數(shù)中的說(shuō)明執(zhí)行。在具體實(shí)施形態(tài)中,第三顏色的攻擊參數(shù)中,除力量值之外還可包 含一個(gè)或多個(gè)條件和/或用于使一個(gè)或多個(gè)條件作用的說(shuō)明。例如,游戲 棋上的游戲相關(guān)標(biāo)記會(huì)包含一個(gè)第三顏色攻擊參數(shù),該參數(shù)含有預(yù)定的 攻擊力量值、以及若該游戲棋被打敗則防御棋將受到預(yù)定條件的影響的 說(shuō)明。由此可知,從一個(gè)棋子到另一個(gè)棋子,說(shuō)明和條件是可變的。雖然具體例子中運(yùn)用了四種顏色來(lái)定義攻擊參數(shù)的優(yōu)先權(quán),但是可 以使用不同數(shù)目的顏色。同樣的,也可以代替顏色而用其他的標(biāo)記來(lái)定義攻擊參數(shù)的優(yōu)先權(quán)。此外,具有可變優(yōu)先權(quán)的攻擊參數(shù)將用特殊的標(biāo) 志來(lái)標(biāo)記。在該例子中,第五顏色被作為特殊標(biāo)志,用來(lái)標(biāo)記比第二顏 色攻擊參數(shù)具有更高的優(yōu)先權(quán)、但相對(duì)于所有其他類(lèi)型而作為普通攻擊參數(shù)(即第三顏色攻擊參數(shù))的攻擊參數(shù)。如上所述,角色棋20上的游戲相關(guān)標(biāo)記140所顯示的攻擊參數(shù), 包括一個(gè)或多個(gè)表示條件的攻擊參數(shù)。這種條件攻擊參數(shù),當(dāng)作為各棋 子轉(zhuǎn)動(dòng)的結(jié)果而被選出后,就被用于使對(duì)手的角色棋失去能力而不需打 敗它。受影響的角色棋的受限(disability)會(huì)用條件標(biāo)志標(biāo)記出,該條件 標(biāo)志表示角色棋受到影響的條件。這種條件標(biāo)志可以是一個(gè)標(biāo)有條件名 稱(chēng)的環(huán),并放在受影響棋子上或圍繞在它周?chē)?。在該具體例子中,條件攻擊參數(shù)包括"睡眠"、"燒毀"、"混 亂"、"凍結(jié)"、"麻痹"及"中毒"條件,各條件均使角色棋不同程 度地失去能力。在該具體例子中,在任意特定的時(shí)候游戲棋可僅受到一 個(gè)條件的影響,從而后來(lái)的條件將代替已影響過(guò)角色棋的任意條件。當(dāng) 一個(gè)受到一條件影響的角色棋被打敗并移入臨時(shí)區(qū)域時(shí),該角色棋將繼 續(xù)受到該條件的影響,直到它從臨時(shí)區(qū)域移開(kāi)并移動(dòng)至起始部分,這點(diǎn) 將在下文詳細(xì)描述。此外,如果一個(gè)受一條件影響的角色棋如上述那樣 升級(jí)了,則該條件將從"升級(jí)"角色上去除?,F(xiàn)在描述在具體實(shí)施形態(tài)中可以影響角色棋的特定條件。如果一個(gè) 角色棋受到條件"睡眠"的影響,則該角色棋在其游戲者的游戲輪里便 不能移動(dòng)或者攻擊,也不能用于在游戲區(qū)域302中封鎖其他角色棋的移 動(dòng)路線或者包圍對(duì)手的角色棋。當(dāng)游戲者移動(dòng)其另一個(gè)角色棋以連接受 到"睡眠"條件影響的棋子后,"睡眠"的條件就可以被解除,在此件 中,當(dāng)該條件去除后游戲者的一輪游戲便立即結(jié)束。在對(duì)手游戲者用其 棋子攻擊受到影響的棋子時(shí),"睡眠"條件也可以從受到影響的角色棋 上解除。"燒毀"條件對(duì)受到影響的角色棋的攻擊能力的影響是負(fù)面的。 詳細(xì)地說(shuō),在"燒毀"角色棋被旋轉(zhuǎn)以選出攻擊參數(shù)之前,其中一個(gè)攻 擊參數(shù)將由對(duì)對(duì)手棋子沒(méi)有影響的"失敗"攻擊參數(shù)代替。另外,作為 "燒毀"角色棋的轉(zhuǎn)動(dòng)結(jié)果而被選出的任意攻擊參數(shù)的力量值,都會(huì)減 少預(yù)定的點(diǎn)數(shù),如10點(diǎn)。如果一個(gè)角色棋受到"混亂"條件的影響, 那么作為該受影響棋子的轉(zhuǎn)動(dòng)結(jié)果而被選出的不是索引指針?biāo)甘镜?攻擊參數(shù),而是一個(gè)不同的攻擊參數(shù)。例如,如果在"混亂"角色棋轉(zhuǎn) 動(dòng)停止時(shí)索引指針指示的是第一攻擊參數(shù),則游戲者必須將"混亂"棋的游戲相關(guān)標(biāo)記移動(dòng)到預(yù)定的方向,從而作為轉(zhuǎn)動(dòng)的結(jié)果, 一個(gè)相鄰的 攻擊參數(shù)被選出以代替第一攻擊參數(shù)。如果一個(gè)角色棋受到"凍結(jié)"條 件的影響,那么它的攻擊能力就會(huì)受到影響,因此被選出的攻擊參數(shù)將 始終是"失敗"攻擊參數(shù)。如果一個(gè)角色棋受到"麻痹"或者"中毒" 條件的影響,那么它的攻擊能力就會(huì)受到影響,因此作為轉(zhuǎn)動(dòng)結(jié)果而被選擇出的任意攻擊參數(shù)的力量值,均會(huì)減少預(yù)定的點(diǎn)數(shù),如棋子"中 毒"后會(huì)減少20點(diǎn)。在其他形態(tài)中,當(dāng)角色棋受到"麻痹"條件的影 響時(shí),游戲者預(yù)先選出的一個(gè)攻擊參數(shù)將代替對(duì)對(duì)手棋子沒(méi)有影響的 "失敗"攻擊參數(shù)。雖然該具體例子提供了六種可由攻擊參數(shù)表示的條件,但是游戲中 也可以有更多或者更少的條件。另外,條件的效力和名稱(chēng)也可以根據(jù)游 戲的規(guī)則和設(shè)計(jì)而改變。因此,例如,"睡眠"條件也可以歸類(lèi)為"等 待"條件。在實(shí)施形態(tài)中,游戲棋的攻擊參數(shù)可以包括能夠增強(qiáng)或削弱 一個(gè)或多個(gè)自身的游戲棋或者對(duì)手的游戲棋的力量值的條件。在實(shí)施形態(tài)中,有些角色棋也可以擁有一個(gè)或多個(gè)特殊的能力,這 些能力可以由游戲相關(guān)標(biāo)記表示。例如,角色棋的一個(gè)特殊能力可由貼 在棋子20的支撐件25上的標(biāo)簽140的邊界(border)及該邊界中含有 的特殊能力的說(shuō)明來(lái)表示。在該具體例子中,如果一個(gè)棋子擁有特殊的 能力,該特殊能力將具有額外的優(yōu)先權(quán)并代替在攻擊中被選出的任意攻 擊參數(shù)。在具體實(shí)施形態(tài)中,如果在執(zhí)行增加的預(yù)定動(dòng)作之后滿(mǎn)足了預(yù)定的 要求,則作為游戲棋轉(zhuǎn)動(dòng)的結(jié)果而被選出的參數(shù)的力量值能夠增加。在 該具體例子中,增加的預(yù)定動(dòng)作是執(zhí)行游戲棋的進(jìn)一步轉(zhuǎn)動(dòng),預(yù)定的要 求是在執(zhí)行進(jìn)一步的轉(zhuǎn)動(dòng)之后選擇與之前的轉(zhuǎn)動(dòng)中相同的攻擊參數(shù)。 即,如果游戲棋轉(zhuǎn)動(dòng)的結(jié)果是選擇了第一攻擊參數(shù),然后執(zhí)行了游戲棋 的進(jìn)一歩轉(zhuǎn)動(dòng)且結(jié)果是選出了相同的第一攻擊參數(shù),則第一攻擊參數(shù)的 力量值增加。當(dāng)然,在一些情況下,這些增加的預(yù)定動(dòng)作將被一再重復(fù) 以更多地增加被選出的攻擊參數(shù)的力量值,直到增加力量值的預(yù)定要求 不再被滿(mǎn)足。如果轉(zhuǎn)動(dòng)的結(jié)果決定了攻擊棋和防御棋中的一方輸?shù)?,該輸?shù)舻钠?子就被暫時(shí)地移出游戲并放入其游戲者的臨時(shí)區(qū)域430a、 430b。 如上 所述,該臨時(shí)區(qū)域具有有限的容量,且當(dāng)其容量滿(mǎn)了之后,在一個(gè)新的 被打敗棋子被放入之前必須將一個(gè)角色棋移出該臨時(shí)區(qū)域。當(dāng)游戲者將一個(gè)棋子移出臨時(shí)區(qū)域后,該棋子就被放入游戲者的開(kāi)始區(qū)域。但是, 在某些情況下,該棋子不能馬上被游戲者所用。例如,在該具體例子中, 在棋子被移出臨時(shí)區(qū)域后,游戲者不能在其進(jìn)行的一輪游戲中馬上移動(dòng) 從臨時(shí)區(qū)域移入開(kāi)始區(qū)域的任何棋子。在該具體例子中,除了移動(dòng)一個(gè)角色棋或攻擊對(duì)手的棋子以外,游戲者還可以選擇將一個(gè)自己挑選出的教練卡與教練棋500—起使用于游 戲中。如果游戲者選擇使用挑選出的教練卡,就必須首先通知對(duì)手他想 使用的挑選出的教練卡并且在將挑選出的教練卡與教練棋500—起使用 前激活該教練卡。如上所述,為激活教練卡,游戲者可以轉(zhuǎn)動(dòng)其教練棋 500使得支撐件上的游戲標(biāo)記相對(duì)于底座上的索引指針旋轉(zhuǎn)。如果當(dāng)支 撐件停下來(lái)的時(shí)候索引指針指示的是表示教練卡激活失敗的參數(shù),那么 該挑選出的教練卡就被廢除,游戲者的一輪游戲結(jié)束。如果當(dāng)支撐件停 下時(shí)索引指針指示的是表示教練卡激活成功的參數(shù),那么游戲者就激活 了該教練卡并可以將其與教練棋500 —起使用。教練卡通過(guò)執(zhí)行顯示在 其上的全部說(shuō)明而被使用。在具體實(shí)施形態(tài)中,如果教練卡上的說(shuō)明與 角色棋的特殊能力有沖突,那么教練卡上的說(shuō)明將代替特殊能力。為了 表示教練卡正在使用,將改變教練卡的位置或者在教練卡上做標(biāo)記。例 如,使用中的教練卡將被面朝下放置以顯示其正在使用。教練卡使用完 之后,將被移出游戲。在游戲者使用過(guò)教練卡或者教練卡激活失敗后,游戲者的一輪游戲 就結(jié)束。如果游戲者在取代將教練卡與教練棋500 —起使用而選擇移動(dòng) 一個(gè)游戲棋和攻擊對(duì)手游戲者的棋子中的至少一種情況后,也就是在移 動(dòng)和/或攻擊后,游戲者的一輪游戲也結(jié)束了。在游戲者的一輪游戲結(jié)束 后,對(duì)手游戲者的一輪游戲便開(kāi)始,在此期間對(duì)手游戲者也擁有與游戲 者相同或相似的選擇權(quán)。上述所示游戲的規(guī)則也可以由游戲者進(jìn)行修改。例如,游戲可以包 括一個(gè)"最初的棋子進(jìn)入規(guī)則",其中任何首先進(jìn)入游戲區(qū)域302的角 色棋的最大允許移動(dòng)距離或者移動(dòng)點(diǎn)數(shù)都將減少預(yù)定的量,如1點(diǎn)。此 外,在攻擊中,游戲者轉(zhuǎn)動(dòng)其棋子的時(shí)間將被要求為一個(gè)最小預(yù)定時(shí)間, 如3秒,如果一個(gè)或多個(gè)棋子轉(zhuǎn)動(dòng)的時(shí)間少于該最小預(yù)定時(shí)間時(shí),各游 戲者將被要求重新轉(zhuǎn)動(dòng)其棋子。是否讓游戲者重新轉(zhuǎn)動(dòng)其角色棋20的 任何決定,將由法官棋600做出。游戲的規(guī)則也可以修改為限制各游戲者執(zhí)行一輪游戲的時(shí)間、或者是各游戲者執(zhí)行所有輪的總時(shí)間。在各游戲者的總時(shí)間被限制的游戲 中, 一個(gè)象棋鐘將被用于控制各游戲者執(zhí)行的一輪,并且在游戲者的預(yù) 定時(shí)間用完后,游戲者需要將其所有位于臨時(shí)區(qū)域的角色棋從游戲中除 去。此外,在預(yù)定時(shí)間用完后,游戲便終止,游戲者可以根據(jù)各自留在游戲場(chǎng)地300上的棋子數(shù)目、或游戲最后各游戲者擁有的教練卡的總值、 或各游戲者的游戲棋在游戲最后保留的移動(dòng)點(diǎn)數(shù)的總數(shù),來(lái)決定誰(shuí)是贏 家。上述的形式和方法僅僅只是本發(fā)明申請(qǐng)的許多可能情況的說(shuō)明。許 多其他的變更形式,包括使用不同材料和多種成分構(gòu)造的游戲棋及游戲 方法,在不脫離本發(fā)明實(shí)質(zhì)和范圍的情況下都能按照本發(fā)明的原理容易 地設(shè)計(jì)出來(lái)。例如,游戲和游戲方法可以與各種構(gòu)造的游戲棋一起使用, 該游戲棋不局限于上述構(gòu)造,或者是與其他形式的游戲棋一起使用,包 括但不限于集換式卡片。此外,這些游戲棋還可以用于其他游戲中,例 如運(yùn)動(dòng)游戲如棒球或足球、冒險(xiǎn)游戲、汽車(chē)競(jìng)賽游戲等,并且還可以用 于其他的游戲方法。
權(quán)利要求
1.一種制造產(chǎn)品,用于游戲者進(jìn)行游戲或作為可收藏的形象,其特征在于,包括具有玩偶形象的第一部分;和固定于第一部分且具有連接件的第二部分,其中,連接件構(gòu)成為與原有支撐構(gòu)造相連接,以使該制造產(chǎn)品的使用者可以將制造產(chǎn)品連接于支撐構(gòu)造和從支撐構(gòu)造上拆下。
2. 如權(quán)利要求1所述的制造產(chǎn)品,其特征在于,連接件構(gòu)成為與 原有支撐構(gòu)造相連接,以使連接件能夠在原有支撐構(gòu)造上旋轉(zhuǎn)。
3. 如權(quán)利要求2所述的制造產(chǎn)品,其特征在于,連接件構(gòu)成為在 原有支撐構(gòu)造上可自由旋轉(zhuǎn)。
4. 如權(quán)利要求3所述的制造產(chǎn)品,其特征在于, 原有支撐構(gòu)造包括一個(gè)支撐部分;連接件包括一個(gè)安裝部分,其中安裝部分被設(shè)置為與支撐部分相接合, 以使連接件適于安裝在原有支撐構(gòu)造上。
5. 如權(quán)利要求4所述的制造產(chǎn)品,其特征在于, 第二部分包括一個(gè)具有上表面的中心件和一個(gè)中間環(huán)部分,其中,玩偶 形象被固定于中心件的上表面,中間環(huán)部分由中心件向外延伸; 安裝部分形成于中心件的下表面,以使安裝部分適于安裝在形成于原有 支撐構(gòu)造上表面的支撐部分上。
6. 如權(quán)利要求5所述的制造產(chǎn)品,其特征在于,安裝部分具有一 個(gè)內(nèi)表面,該內(nèi)表面適當(dāng)緊密地套住原有支撐構(gòu)造的圓柱形的支柱。
7. 如權(quán)利要求6所述的制造產(chǎn)品,其特征在于,安裝部分具有預(yù) 定的長(zhǎng)度,使得安裝部分的最低邊緣被原有支撐構(gòu)造的上表面所支撐。
8. 如權(quán)利要求7所述的制造產(chǎn)品,其特征在于,連接件和原有支 撐構(gòu)造中的至少一方,是由具有低摩擦表面的模塑材料制成的。
9. 如權(quán)利要求8所述的制造產(chǎn)品,其特征在于,模塑材料包括注 塑ABS。
10. —種游戲棋,其特征在于,包括權(quán)利要求1所述的制造產(chǎn)品和 所述的原有支撐構(gòu)造,該制造產(chǎn)品由原有支撐構(gòu)造支撐,并且可以在原 有支撐構(gòu)造上自由旋轉(zhuǎn)。
11.如權(quán)利要求10所述的游戲棋,其特征在于,制造產(chǎn)品和原有支撐構(gòu)造的一方上具有一個(gè)索引指針,而制造產(chǎn)品和原有支撐構(gòu)造的另 一方上具有游戲相關(guān)標(biāo)記,在制造產(chǎn)品相對(duì)于原有支撐構(gòu)造旋轉(zhuǎn)時(shí),索 引指針被指向游戲相關(guān)標(biāo)記。
12. 如權(quán)利要求11所述的游戲棋,其特征在于,玩偶形象至少是 代表動(dòng)物、角色、人物、指向標(biāo)、得分設(shè)備、紀(jì)錄保持設(shè)備、建筑、運(yùn) 動(dòng)用品、武器、工具、車(chē)輛及裝置中的一個(gè)的形象。
13. 如權(quán)利要求11所述的游戲棋,其特征在于, 原有支撐構(gòu)造包括一個(gè)底座和一個(gè)制動(dòng)件,其中制動(dòng)件可脫卸地接合于 底座;連接件被該底座和制動(dòng)件夾持固定。
14. 如權(quán)利要求13所述的游戲棋,其特征在于,制動(dòng)件相對(duì)于底 座可旋轉(zhuǎn),以可脫卸地接合于底座。
15. 如權(quán)利要求14所述的游戲棋,其特征在于, 制動(dòng)件具有多個(gè)止動(dòng)指針,該止動(dòng)指針與制動(dòng)件呈整體地形成;底座具 有多個(gè)凹口,多個(gè)止動(dòng)指針構(gòu)成為與多個(gè)凹口分別相接合。
16. 如權(quán)利要求15所述的游戲棋,其特征在于,各凹口均具有第 一凹口部分和第二凹口部分,其中,第一凹口部分構(gòu)成為使相應(yīng)的一個(gè) 止動(dòng)指針通過(guò),第二凹口部分構(gòu)成為夾持固定相應(yīng)的一個(gè)止動(dòng)指針以使 制動(dòng)件與底座相接合。
17. 如權(quán)利要求16所述的游戲棋,其特征在于,第一凹口部分的 寬度大于第二凹口部分的寬度。
18. 如權(quán)利要求11所述的游戲棋,其特征在于,第二部分包括一 個(gè)具有平坦上表面的中心件和一個(gè)由該中心件向外延伸的中間環(huán)部分, 其中玩偶形象被固定于中心件的平坦上表面。
19.如權(quán)利要求18所述的游戲棋,其特征在于, 原有支撐構(gòu)造包括一個(gè)底座和一個(gè)可脫卸地接合于底座上的制動(dòng)件; 第二部分包括一個(gè)外邊部分,該外邊部分適于被底座和制動(dòng)件夾持固定。
20. 如權(quán)利要求19所述的游戲棋,其特征在于, 外邊部分包括一個(gè)環(huán)狀邊部分;外邊部分的第一節(jié)由中心件向下延伸,且外邊部分的第二節(jié)由第一片節(jié) 外延伸。
21. 如權(quán)利要求19所述的游戲棋,其特征在于, 制動(dòng)件包括一個(gè)環(huán)狀件;制動(dòng)件的內(nèi)圓比外邊部分的外圓小,從而當(dāng)制動(dòng)件和底座可脫卸地接合 時(shí),外邊部分就被夾持固定于制動(dòng)件和底座之間。
22. 如權(quán)利要求21所述的游戲棋,其特征在于, 制動(dòng)件包栝一個(gè)外部邊緣部分,該外部邊緣部分至少?gòu)沫h(huán)狀件的外邊緣 向下延仲;外部邊緣部分的下表面與底座的上表面相緊貼。
23. 如權(quán)利要求22所述的游戲棋,其特征在于,制動(dòng)件具有多個(gè) 止動(dòng)指針,該多個(gè)止動(dòng)指針與制動(dòng)件呈整體地形成并分布在外部邊緣部 分的下表面上;底座具有多個(gè)凹口,多個(gè)止動(dòng)指針中的每一個(gè)均與各個(gè)凹口一一接合。
24. 如權(quán)利要求23所述的游戲棋,其特征在于,止動(dòng)指針等間隔 地設(shè)置在制動(dòng)件外部邊緣部分的下表面上。
25. 如權(quán)利要求23所述的游戲棋,其特征在于,各止動(dòng)指針包括 一個(gè)向下凸出的部分和一個(gè)向外凸出的部分,同時(shí),各凹口包括一個(gè)第 一凹口部分和第二凹口部分,其中第一凹口部分構(gòu)成為使相應(yīng)止動(dòng)指針 的向外凸出的部分通過(guò),第二凹口部分構(gòu)成為與向外凸出的部分相接合 以?shī)A持固定住止動(dòng)指針。
26. 如權(quán)利要求25所述的游戲棋,其特征在于,第一凹口部分的 寬度大于第二凹口部分的寬度。
27. 如權(quán)利要求26所述的游戲棋,其特征在于,第二凹口部分是 由一個(gè)向內(nèi)凸出的凸緣形成的,該向內(nèi)凸出的凸緣的上表面與底座的上 表面在同一平面上,且該向內(nèi)凸出的凸緣的厚度小于底座的厚度。
28. 如權(quán)利要求23所述的游戲棋,其特征在于,各止動(dòng)指針包括 一個(gè)向下凸出的部分和一個(gè)向內(nèi)凸出的部分,其中向下凸出的部分是由 外部邊緣部分的下表面向下凸出的;各凹口由底座的外圍向內(nèi)延伸,并 包括一個(gè)構(gòu)成為使相應(yīng)的止動(dòng)指針通過(guò)的第一凹口部分、和一個(gè)構(gòu)成為 與止動(dòng)指針向內(nèi)凸出的部分相接合以?shī)A持固定住止動(dòng)指針的第二凹口部 分。
29. 如權(quán)利要求28所述的游戲棋,其特征在于,第一凹口部分的 寬度大于第二凹口部分的寬度。
30. 如權(quán)利要求29所述的游戲棋,其特征在于,第二凹口部分是 由一個(gè)向外凸出的凸緣形成的,該向外凸出的凸緣的上表面與底座的上 表面在同一平面上,且該向外凸出的凸緣的厚度比底座的厚度小。
31. 如權(quán)利要求30所述的游戲棋,其特征在于,止動(dòng)指針的向下 凸出部分的內(nèi)表面和向外凸出的凸緣外表面中的一方上,具有一個(gè)用于 防止制動(dòng)件從底座上脫離的鎖定凸出部,而向下凸出的部分的內(nèi)表面和 向外凸出的凸緣的外表面中的另一方上具有一個(gè)缺口 ,該缺口設(shè)置為適 于對(duì)準(zhǔn)鎖定凸出部,且尺寸大小形成為在制動(dòng)件與底座相接合時(shí)可容納 鎖定凸出部。
32. 如權(quán)利要求27所述的游戲棋,其特征在于,止動(dòng)指針的向下 凸出部分的外表面和向內(nèi)凸出的凸緣內(nèi)表面中的一方上,具有一個(gè)用于 防止制動(dòng)件從底座上脫離的鎖定凸出部,而向下凸出部分的外表面和向 內(nèi)凸出的凸緣的內(nèi)表面中的另一方上具有一個(gè)缺口,該缺口設(shè)置為適于 對(duì)準(zhǔn)鎖定凸出部,且尺寸大小形成為在制動(dòng)件與底座相接合時(shí)可容納鎖 定凸出部。
33. 如權(quán)利要求13所述的游戲棋,其特征在于,底座包括一個(gè)支 撐部分,連接件包括一個(gè)安裝部分,其中安裝部分被設(shè)置為適于與支撐 部分相配合,以將連接件安裝在底座上。
34. 如權(quán)利要求33所述的游戲棋,其特征在于, 連接件包栝一個(gè)具有平坦上表面的中心件和一個(gè)由該中心件向外延伸的 中間環(huán)部分,其中玩偶形象被固定于中心件的平坦上表面; 安裝部分形成于中心件的下表面,而支撐部分形成于底座的上表面。
35. 如權(quán)利要求34所述的游戲棋,其特征在于,支撐部分具有一 個(gè)圓柱形的支柱,安裝部分的內(nèi)表面適于緊密地套住支柱從而將連接件 安裝于底座。
36. 如權(quán)利要求34所述的游戲棋,其特征在于, 底座包括一個(gè)在其上表面上高起的平臺(tái),該高起的平臺(tái)用于支撐安裝部 分的最低邊緣;安裝部分具有預(yù)定的長(zhǎng)度,使得安裝部分的最低邊緣不會(huì)延伸超出中間 環(huán)部分的最底面。
37. 如權(quán)利要求34所述的游戲棋,其特征在于, 安裝部分的最低邊緣由底座的上表面支撐;安裝部分具有預(yù)定的長(zhǎng)度,使得安裝部分的最低邊緣延伸超出中間環(huán)部 分的最底面。
38. 如權(quán)利要求13所述的游戲棋,其特征在于,底座具有一個(gè)水 平凸出部,該水平凸出部在制動(dòng)件可脫卸地接合于底座時(shí)向外延伸超出制動(dòng)件的外邊緣,且具有足夠的大小可以讓游戲者抓持。
39. 如權(quán)利要求13所述的游戲棋,其特征在于, 連接件和底座的任一方上具有一個(gè)索引指針,而連接件和底座的另一方 上具有游戲相關(guān)標(biāo)記;游戲相關(guān)標(biāo)記具有多個(gè)代表至少一個(gè)參數(shù)的部分。
40. 如權(quán)利要求39所述的游戲棋,其特征在于,各參數(shù)至少是游 戲棋的一個(gè)動(dòng)作、條件及能力。
41. 如權(quán)利要求40所述的游戲棋,其特征在于,索引指針由一個(gè) 箭頭構(gòu)成。
42. 如權(quán)利要求40所述的游戲棋,其特征在于, 連接件包括一個(gè)中心件和一個(gè)中間環(huán)部分,其中,中心件具有用于固定 玩偶形象的上表面,中間環(huán)部分由中心件向外延伸、且具有游戲相關(guān)標(biāo) 記;制動(dòng)件包括索引指針,在連接件相對(duì)于原有支撐結(jié)構(gòu)旋轉(zhuǎn)時(shí),游戲相關(guān) 標(biāo)記就與連接件一起相對(duì)于制動(dòng)件上的索引指針進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。
43. 如權(quán)利要求42所述的游戲棋,其特征在于,中間環(huán)部分的上 表面具有游戲相關(guān)標(biāo)記,制動(dòng)件的上表面具有索引指針。
44. 如權(quán)利要求43所述的游戲棋,其特征在于,至少有一個(gè)參數(shù) 含有表示破壞值和防御值中的一方的預(yù)定值。
45. 如權(quán)利要求43所述的游戲棋,其特征在于,游戲標(biāo)記還包括 至少一個(gè)表示游戲棋的至少一個(gè)角色的形象參數(shù)。
46. 如權(quán)利要求45所述的游戲棋,其特征在于,形象參數(shù)包括移 動(dòng)值,該移動(dòng)值表示在一輪游戲中游戲棋可以移動(dòng)的最大距離。
47. 如權(quán)利要求10所述的游戲棋,其特征在于,第二部分和原有 支撐構(gòu)造中的至少一方,是由具有低摩擦表面的模塑材料制成的。
48. 如權(quán)利要求47所述的游戲棋,其特征在于,模塑材料包括注 塑ABS。
49. 一種游戲棋,其特征在于,包括如權(quán)利要求1所述的制造產(chǎn)品 和所述的原有支撐構(gòu)造,該制造產(chǎn)品由原有支撐構(gòu)造支撐,原有支撐構(gòu) 造包括一個(gè)底座和一個(gè)制動(dòng)件,以制造產(chǎn)品的連接件被夾持固定于底座 和制動(dòng)件之間的方式,制動(dòng)件與底座可脫卸地進(jìn)行接合,制動(dòng)件和底座 的如此設(shè)置可以通過(guò)將制動(dòng)件相對(duì)于底座旋轉(zhuǎn)而將制動(dòng)件和底座分離。
50. 如權(quán)利要求49所述的游戲棋,其特征在于,制動(dòng)件上具有多個(gè)止動(dòng)指針,該多個(gè)止動(dòng)指針與制動(dòng)件呈整體地形成,同時(shí),底座上具 有多個(gè)與止動(dòng)指針相對(duì)應(yīng)的凹口 ,多個(gè)止動(dòng)指針構(gòu)成為與多個(gè)凹口的各 個(gè)相接合。
51. 如權(quán)利要求50所述的游戲棋,其特征在于,各凹口包括一個(gè) 第一凹口部分和一個(gè)第二凹口部分,其中,第一凹口部分構(gòu)成為可使相 應(yīng)的一個(gè)止動(dòng)指針通過(guò),第二凹口部分構(gòu)成為將相應(yīng)的一個(gè)止動(dòng)指針夾 持固定以使制動(dòng)件可脫卸地接合于底座。
52. 如權(quán)利要求51所述的游戲棋,其特征在于,連接件包括一個(gè) 具有用于固定玩偶形象的平坦表面的中心件、 一個(gè)由中心件向外延伸的 中間環(huán)部分以及一個(gè)適于被底座和制動(dòng)件夾持固定的外邊部分。
53. 如權(quán)利要求52所述的游戲棋,其特征在于,外邊部分是環(huán)形 的,且外邊部分的第一節(jié)由中心件向下延伸,外邊部分的第二節(jié)則由第 一節(jié)向外延伸。
54. 如權(quán)利要求53所述的游戲棋,其特征在于,制動(dòng)件包括一個(gè) 環(huán)狀件,該環(huán)狀件的內(nèi)圓小于外邊部分的外圓。
55. 如權(quán)利要求54所述的游戲棋,其特征在于,制動(dòng)件包括一個(gè)外部邊緣部分,該外部邊緣部分至少?gòu)沫h(huán)狀件的外邊緣 向下延伸;外部邊緣部分的下表面與底座的上表面相緊貼。
56. 如權(quán)利要求55所述的游戲棋,其特征在于, 多個(gè)止動(dòng)指針?lè)植荚谕獠窟吘壊糠值南卤砻嫔?,各止?dòng)指針包括一個(gè)向 下凸出的部分和一個(gè)向外凸出的部分;各凹口的第一凹口部分構(gòu)成為使相應(yīng)止動(dòng)指針的向外凸出的部分通過(guò), 第二凹口部分構(gòu)成為與向外凸出的部分相接合以?shī)A持固定止動(dòng)指針。
57. 如權(quán)利要求56所述的游戲棋,其特征在于,多個(gè)凹口各個(gè)的 第二凹口部分由一個(gè)向內(nèi)凸出的凸緣形成,該向內(nèi)凸出的凸緣的上表面 與底座的上表面在同一平面上,且該向內(nèi)凸出的凸緣的厚度比底座的厚 度小。
58. 如權(quán)利要求55所述的游戲棋,其特征在于, 多個(gè)止動(dòng)指針的各個(gè),均包括一個(gè)從外部邊緣部分的下表面向下凸出的 部分和一個(gè)向內(nèi)凸出的部分;各凹口從底座的外圍向內(nèi)延伸,凹口的第二凹口部分構(gòu)成為與止動(dòng)指針 的向內(nèi)凸出的部分相接合以?shī)A持固定住止動(dòng)指針。
59. 如權(quán)利要求58所述的游戲棋,其特征在于,第二凹口部分由 一個(gè)向外凸出的凸緣形成,該向外凸出的凸緣的上表面與底座的上表面 在同一平面上,且該向外凸出的凸緣的厚度比底座的厚度小。
60. 如權(quán)利要求49所述的游戲棋,其特征在于,底座具有一個(gè)支 撐部分,連接件具有一個(gè)安裝部分,該安裝部分設(shè)置為適于與支撐部分 相接合以將連接件安裝于底座上。
61. 如權(quán)利要求60所述的游戲棋,其特征在于, 連接件包栝一個(gè)具有用于固定玩偶形象的上表面的中心件和一個(gè)由該中 心件向外延伸的中間環(huán)部分;安裝部分形成于中心件的下表面上,支撐部分形成于底座的上表面上。
62. 如權(quán)利要求61所述的游戲棋,其特征在于, 底座包括一個(gè)在其上表面上高起的平臺(tái),該平臺(tái)用于支撐安裝部分的最 低邊緣;安裝部分具有預(yù)定的長(zhǎng)度,使得安裝部分的最低邊緣不會(huì)延伸超出中間 環(huán)部分的最底面。
63. 如權(quán)利要求61所述的游戲棋,其特征在于, 安裝部分的最低邊緣由底座的上表面支撐;安裝部分具有預(yù)定的長(zhǎng)度,使得安裝部分的最低邊緣延伸超出中間環(huán)部 分的最底面。
64. 如權(quán)利要求61所述的游戲棋,其特征在于,支撐部分包括一 個(gè)圓柱形的支柱,安裝部分被設(shè)置為緊密地套住該支柱。
65. 如權(quán)利要求49所述的游戲棋,其特征在于,連接件和原有支 撐構(gòu)造中的至少一方,是由具有低摩擦表面的模塑材料制成的。
66. 如權(quán)利要求65所述的游戲棋,其特征在于,模塑材料包括注 塑ABS。
67. —種游戲棋,包括權(quán)利要求1所述的制造產(chǎn)品和所述的原有支 撐構(gòu)造,其特征在于,該制造產(chǎn)品由原有支撐構(gòu)造支撐;該游戲棋還包括形成于制造產(chǎn)品和原有支撐構(gòu)造中的一方上的標(biāo)記,該 標(biāo)記表示可用于原有游戲中的多個(gè)攻擊參數(shù),當(dāng)使用者施力時(shí),上述標(biāo) 記相對(duì)于制造產(chǎn)品和原有支撐構(gòu)造中的另一方是可移動(dòng)的; 從上述多個(gè)攻擊參數(shù)中選擇一個(gè)攻擊參數(shù),取決于上述標(biāo)記在被使用者 移動(dòng)后所停下的位置。
68. —種制造產(chǎn)品,用于游戲者進(jìn)行游戲或作為可收藏的形象,其 特征在于,包括一個(gè)適于支撐玩偶形象的支撐件、 一個(gè)底座以及一個(gè)制動(dòng)件; 上述底座和制動(dòng)件適于將上述支撐件夾持固定在它們之間,且通過(guò)將上 述底部件和制動(dòng)件中的一方相對(duì)于另一方進(jìn)行旋轉(zhuǎn),而將上述制動(dòng)件可 脫卸地接合于底座上。
69. —種制造產(chǎn)品,用于游戲者進(jìn)行游戲,其特征在于, 包括 一個(gè)可收藏的形象,包括位于支撐件上的玩偶形象, 一個(gè)底座,以及一個(gè)制動(dòng)件;該制動(dòng)件可以在支撐件位于其與底座之間的情況下相對(duì)于底座進(jìn)行旋 轉(zhuǎn),以將制動(dòng)件可脫卸地接合于底座,并將支撐件夾持固定于制動(dòng)件和 底座之間。
全文摘要
一種制造產(chǎn)品,用于游戲者進(jìn)行游戲或作為可收藏的形象,包括具有玩偶形象的第一部分和固定于第一部分且具有連接件的第二部分,其中,連接件構(gòu)成為與原有支撐構(gòu)造相連接,以使制造產(chǎn)品的使用者可以將該制造產(chǎn)品連接于支撐構(gòu)造和從支撐構(gòu)造拆下。
文檔編號(hào)A63F3/02GK101262913SQ200680032229
公開(kāi)日2008年9月10日 申請(qǐng)日期2006年7月6日 優(yōu)先權(quán)日2005年7月6日
發(fā)明者三浦昌幸, 大山功一, 石原恒和 申請(qǐng)人:石原恒和;大山功一;三浦昌幸
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