專利名稱:玩具裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種玩具裝置。
背景技術(shù):
已知提供了使用前需要組裝的玩具裝置。例如,這樣的玩具裝 置可包括多個(gè)需要彼此連接在一起以形成預(yù)定結(jié)構(gòu)的部件并且在 使用期間使用者典型地就所述結(jié)構(gòu)移動(dòng)一個(gè)或更多玩具部件如玩 偶、玩具動(dòng)物或玩具車。這種玩具裝置的優(yōu)點(diǎn)在于裝置的部件可彼 此分離并且當(dāng)不使用時(shí)可以更緊實(shí)的狀態(tài)被包裝在盒子或類似容 器中,從而裝置在不使用的貯藏條件下比使用中的直立狀態(tài)下占用 了更少的空間。但是,上述現(xiàn)有技術(shù)的裝置的問題在于每次使用者 希望使用裝置時(shí)都不得不把裝置立起來,這比較浪費(fèi)時(shí)間。此外, 常常發(fā)生這樣的情況裝置的元件或部件與其貯藏容器分離并且部 件有可能會(huì)丟失,從而導(dǎo)致玩具裝置沒用了或至少降低了玩具給使 用者帶來的樂趣。發(fā)明內(nèi)容因此本發(fā)明的目的在于提供一種玩具裝置,在從貯藏狀態(tài)進(jìn)入 使用狀態(tài)時(shí)不需要浪費(fèi)時(shí)間組裝該裝置。本發(fā)明的另一個(gè)目的在于提供一種制造這種玩具裝置的方法。根據(jù)本發(fā)明的第一個(gè)方面,提供了一種玩具裝置,所述裝置包 括在第一閉合位置與第二打開位置之間可移動(dòng)的游戲底座,所述游戲底座包括一個(gè)或更多部件,并且所述部件在所述游戲底座處于所 述第一閉合位置時(shí)以幾乎平面的狀態(tài)被提供,而在游戲底座處于所 述第二打開位置時(shí)可與所述游戲底座一同移動(dòng)到部分或幾乎直立 狀態(tài),其中在所述第一閉合狀態(tài)下所述一個(gè)或更多部件中的至少一 個(gè)被設(shè)定在所述游戲底座的至少一個(gè)凹槽內(nèi)。在平面狀態(tài),部件的上表面或外表面可與游戲底座的表面幾乎 齊平,部件可幾乎平行于并且抵接游戲底座表面和/或陷入游戲底 座的表面內(nèi)。在直立狀態(tài)下,部件通常從游戲底座的表面向外突出。 在一個(gè)實(shí)施例中,游戲底座處于打開位置時(shí),部件幾乎垂直于游戲 底座表面或相對于游戲底座表面成銳角突出。這樣,在本發(fā)明的一 個(gè)實(shí)施例中,提供了一種玩具裝置,只要打開該機(jī)構(gòu)或在適宜的裝 置被致動(dòng)后就在該裝置上自動(dòng)彈出至少一個(gè)或更多部件,從而不需 要使用者在使用中手動(dòng)安裝和/或拆除該裝置互相連接的部分(即, 不需要使用者操作)。這樣,玩具可被迅速和輕易使用并且也可被 迅速輕易地移入閉合位置。第一閉合位置通常對應(yīng)于非使用的貯藏位置并且第二打開位 置通常對應(yīng)于使用位置。在一個(gè)實(shí)施例中,裝置的部件通常為大體剛性元件。此外,或 可選地,所述一個(gè)或更多部件可為大體彈性的。優(yōu)選游戲底座上的一個(gè)或更多凹槽具有與其內(nèi)所容納的所述 一個(gè)或更多部件大致類似的形狀和/或尺寸??蛇x地, 一個(gè)或更多 所述凹槽相對其內(nèi)容納的所述一個(gè)或更多部件可為不同形狀和尺 寸??赏ㄟ^從游戲底座的表面切割形成所述部件和/或從不同的來 源形成部件并將其連接于游戲底座的表面。不同的來源可包括相同或不同的材料。在一個(gè)實(shí)施例中,在形成游戲底座的壁或頁上具有凸緣裝置并 且凸緣裝置間限定出凹槽部分。因此,例如凸緣裝置可鄰近游戲底 座壁的內(nèi)表面的外圍邊緣并且一個(gè)凹槽部分或多個(gè)凹槽部分為限 定在外圍邊緣之內(nèi)或之間的區(qū)域。當(dāng)所述游戲底座處于打開狀態(tài)時(shí) 凸緣裝置通常從游戲底座向外突出。在一個(gè)實(shí)施例中,游戲底座包括框架裝置或由框架裝置形成。 框架裝置可以所需形狀和構(gòu)型被結(jié)合在一起從而形成游戲底座或 游戲區(qū)域,并且/或者一個(gè)或更多框架裝置可為或包括在打開游戲 底座時(shí)可從幾乎平面的狀態(tài)移至幾乎直立狀態(tài)的部件。所述一個(gè)或更多凹槽可被限定于框架裝置之間并且當(dāng)游戲底 座處于所述閉合位置時(shí)一個(gè)或更多彈出部件可位于凹槽內(nèi)的框架 裝置之間。如需要,框架裝置可位于游戲底座限定的一個(gè)或更多凹 槽內(nèi)。優(yōu)選游戲底座包括多個(gè)部件,每個(gè)所述部件具有對應(yīng)形狀的凹 槽??蛇x地,兩個(gè)或更多部件可位于一個(gè)凹槽內(nèi)。兩個(gè)或更多部件 可并排位于凹槽內(nèi)或可疊加的關(guān)系放置從而在閉合位置形成例如 游戲底座的凹槽內(nèi)的堆疊部件。在該堆疊中,每個(gè)部件通常交錯(cuò)重 疊設(shè)置, 一個(gè)位于另一個(gè)之上或之下。凹槽可具有與此有關(guān)的不同 級別從而容納不同尺寸或形狀的部件。在一個(gè)實(shí)施例中,當(dāng)移至直立位置時(shí)兩個(gè)或更多部件形成一個(gè) 結(jié)構(gòu)、物件和/或類似物。因此,例如在平面狀態(tài)一個(gè)部件可與另 一個(gè)部件分離,而當(dāng)移至直立狀態(tài)時(shí)可接合、抵接和/或相連至少 一個(gè)另外的部件,這樣部件的組合形成預(yù)定形狀和/或物品??蛇x 地,部件可在平面狀態(tài)下連接并且被移動(dòng)以在直立狀態(tài)下形成結(jié)優(yōu)選一個(gè)或更多所述部件鉸接地、可旋轉(zhuǎn)地、可折疊地和/或 樞軸地安裝于所述游戲底座的至少一個(gè)表面。優(yōu)選一個(gè)或更多所述部件通過彈性偏壓裝置被彈性偏壓至直 立狀態(tài)。在一個(gè)實(shí)施例中,彈性偏壓裝置可與鉸鏈裝置相連或與其分 離。因此。例如可使用彈簧鉸鏈或彈簧金屬從而將所述一個(gè)或更多 部件連接于游戲底座的表面。在一個(gè)實(shí)施例中, 一個(gè)或更多部件可通過可移動(dòng)連接裝置例如 通過樞軸的、旋轉(zhuǎn)的、可折疊的和/或鉸鏈裝置連接于相鄰部件, 并且如需要可將任何數(shù)量的部件連接在一起。這樣,當(dāng)通過所述可 移動(dòng)連接裝置從收縮狀態(tài)移至直立狀態(tài)時(shí), 一個(gè)或更多部件可隨著 一個(gè)或更多其它部件移動(dòng)。在一個(gè)實(shí)施例中鉸鏈裝置可形為可拆卸連接的磁性鉸鏈裝置。游戲底座和/或部件的表面通常具有共同形成一個(gè)場景或玩具 和/或類似物的印刷品、圖示、紋理、顏色、照片、文字、 一個(gè)或 更多人物、圖片和/或類似物。在一個(gè)實(shí)施例中,游戲底座包括在處于所述第一閉合位置時(shí)彼 此大致平行或鄰近的至少前壁和后壁或頁。前壁和后壁/頁通常相 對彼此可移動(dòng)至其中游戲底座的相對內(nèi)表面彼此間隔開的構(gòu)型。例 如,游戲底座內(nèi)部的在閉合位置彼此相對的游戲底座表面可移至第 二打開位置的大致平面或平坦的構(gòu)型。當(dāng)處于閉合位置時(shí)在裝置的前壁和后壁或面板之間通常限定 出存儲空間。優(yōu)選鉸鏈或樞軸裝置位于所述至少前壁和后壁之間從而將其 結(jié)合在一起并且使其在打開與閉合位置之間移動(dòng)。因此,游戲底座 包括至少兩個(gè)在所述打開和閉合位置之間可移動(dòng)的部件。在優(yōu)選實(shí)施例中,在所述游戲底座上提供兩個(gè)或更多部件。當(dāng) 處于閉合位置時(shí)至少一個(gè)部件位于游戲底座的一個(gè)部分或前壁上 的內(nèi)表面上或與其相連,并且在處于所述閉合位置時(shí),至少另一個(gè) 部件位于游戲底座的另一個(gè)部分或后壁的內(nèi)表面上或與其相連。該 兩個(gè)部件沿一個(gè)邊緣或表面的整體或至少一部分被結(jié)合在一起,這 樣當(dāng)游戲底座的各部分被移至打開位置時(shí),部件之間的連接導(dǎo)致部 件從平面位置移至直立位置。在一個(gè)實(shí)施例中該結(jié)合通過鉸鏈裝置 來實(shí)現(xiàn)。鉸鏈裝置或結(jié)合裝置優(yōu)選在游戲底座各部分之間的結(jié)合點(diǎn) 或鉸鏈上的部件之間的中央位置。因此,在本實(shí)施例中,不需要彈 性偏壓裝置。不位于游戲底座的各部分之間的鉸鏈或結(jié)合點(diǎn)上或與不其相 連的部件通常需要通過彈性偏壓裝置和/或其它機(jī)械裝置手動(dòng)地從 平面狀態(tài)移至直立狀態(tài)。該游戲底座的至少前壁和后壁具有內(nèi)表面和外表面并且至少 其外表面通常具有大致平面或平坦的表面,從而在一個(gè)實(shí)施例中當(dāng) 處于第二打開位置時(shí)所述游戲底座可輕易平衡或支撐在所述前壁 和后壁的外表面上。當(dāng)處于使用位置時(shí)該玩具裝置可以大致水平的方位被使用和/ 或以大致豎直或成角度的方位被使用。例如,在一個(gè)實(shí)施例中,當(dāng) 游戲底座包括通過鉸鏈或樞軸類型的機(jī)構(gòu)被連接在一起的至少第一和第二表面時(shí),游戲底座的表面可相對彼此在0 — 360度之間移 動(dòng)。那么游戲底座的表面可通過所述表面的一個(gè)或更多邊緣被支撐 在豎直或成角度位置。游戲底座上的部件的形狀和樣式可被改變從而使其用于豎直或成角度位置。在一個(gè)實(shí)施例中,玩具裝置在所述第一閉合位置形成平面的盒 子或容器。游戲底座的壁可形成該盒子或容器的一個(gè)或更多壁,或 者如需要游戲底座可位于盒子內(nèi)或容器內(nèi)。所述盒子或容器的外表 面在一個(gè)實(shí)施例中可為非平面的形狀。在一個(gè)可選實(shí)施例中,形成游戲底座的兩個(gè)或更多壁、板、頁 或表面可為不同形狀、尺寸和/或樣式。壁或表面之一可部分或全 部位于當(dāng)處于至少閉合位置時(shí)第二壁、板、頁或表面的最外邊緣內(nèi)。在一個(gè)實(shí)施例中,游戲底座僅形成整個(gè)玩具裝置的一部分。因 此,例如玩具裝置可形為玩偶、動(dòng)物、人或人物并且游戲底座元件 可形成玩偶、人、動(dòng)物或人物的一部分。在一個(gè)實(shí)施例中,在所述裝置上提供一個(gè)或更多手柄裝置,從 而使得使用者在所述第一閉合位置輕易運(yùn)送該裝置。如需要,使用中可在玩具裝置的鉸鏈裝置內(nèi)提供一個(gè)或更多隔 間。該一個(gè)或更多隔間可用于存儲一個(gè)或更多彈出部件和/或獨(dú)立 的玩物。位于游戲底座上的部件可被移動(dòng)從而提供兩個(gè)或更多層或排 (包括游戲底座或除了游戲底座外)。 一個(gè)或更多層通常被升高于 所述游戲底座之上。因此,通過在打開和閉合位置之間移動(dòng),至少 形成一個(gè)被升高的游戲底座。當(dāng)打開游戲底座時(shí)可大致同時(shí)形成兩 個(gè)或更多層或者在打開游戲底座后以一個(gè)或更多步驟逐漸形成所 述層。所述層或排通常在垂直方向或水平方向間隔開。當(dāng)游戲底座處于打開位置時(shí)其它玩具零件可位于游戲底座上 和/或與部件相連。在一個(gè)實(shí)施例中,游戲底座包括至少前板和后板并且一個(gè)或更多所述板被一個(gè)或更多鉸鏈鉸接從而提供兩個(gè)或更多副板??蛇x 地, 一個(gè)或更多部件鉸接結(jié)合在一起以形成兩個(gè)或更多副板。優(yōu)選地與特定的部件或板相連的兩個(gè)或更多副板在打開位置 時(shí)大致彼此垂直。根據(jù)本發(fā)明的第二個(gè)方面,提供了制造玩具裝置的方法。根據(jù)本發(fā)明的又一個(gè)方面,提供了使用該玩具裝置的方法。根據(jù)本發(fā)明的另一個(gè)方面,提供了一種玩具裝置,所述裝置包 括在第一閉合位置與第二打開位置之間可移動(dòng)的游戲底座,所述游 戲底座包括一個(gè)或更多部件,所述游戲底座處于所述第一閉合位置 時(shí)所述部件大致為平面狀態(tài),當(dāng)所述游戲底座處于第二打開位置時(shí) 所述部件與所述游戲底座可一起移動(dòng)至充分直立的狀態(tài),其中所述 游戲底座處于第一閉合位置成為盒子或容器。本發(fā)明的玩具裝置與傳統(tǒng)的彈出類型的書不同之處在于,書頁 不會(huì)形成本發(fā)明的一個(gè)或更多玩具部件可位于其上的游戲底座表 面。當(dāng)處于與本發(fā)明一樣的閉合狀態(tài)時(shí)書里的彈出部件通常不會(huì)位 于書內(nèi)的凹陷內(nèi),并且因此書的相鄰頁通常不能移至直接抵接或平 面的位置。這樣,彈出書的頁數(shù)通常不能像本發(fā)明一樣彼此接觸。 因此,本發(fā)明提供了幾乎平面的裝置,其中游戲底座的表面在所述 閉合位置可彼此抵接和重疊。彈出部件通過粘合劑連接于彈出書, 這也和本發(fā)明不同。本發(fā)明的游戲底座的重量足以維持游戲底座處 于打開狀態(tài)并且/或者可使用鎖定裝置。傳統(tǒng)的彈出書里面沒有這 種特征。大致平面的或二維的彈出部件可在打開位置一同互相作用從 而形成大致三維的結(jié)構(gòu)。要了解,盡管在一個(gè)實(shí)施例中"使用中"位置或游戲位置以大致平面的構(gòu)造提供了的游戲底座表面因此所述打開和閉合位置之 間的中間位置對于使用者來說沒有游戲價(jià)值,但也可提供與游戲價(jià) 值有關(guān)的一個(gè)或更多中間位置。例如,使游戲底座的兩個(gè)或更多部分位于中間位置,那么這些部分可彼此成約90度角并且游戲底座 上的部件可為直立或部分直立狀態(tài),這就有一定游戲價(jià)值,從而使 得玩具在所述部分打開位置或中間位置被使用。這些部分可能具有 與游戲價(jià)值有關(guān)的其它角度,如180度、270度、360度或任何其 間的角度。游戲底座的各部分被分離成不同角度就可實(shí)現(xiàn)不同的游戲?qū)印?不同的游戲?qū)由婕笆共煌牟考恢绷?,形成不同的結(jié)構(gòu)和/或類 似物。根據(jù)本發(fā)明的又一方面,提供了一種玩具裝置,包括具有在閉 合位置與打開位置之間可移動(dòng)的至少前板和后板的游戲底座。前板 和/或后板被鉸鏈鉸接,限定用于每個(gè)板的近側(cè)副板和遠(yuǎn)側(cè)副板。優(yōu)選當(dāng)處于打開位置時(shí)用于每個(gè)前板和后板的遠(yuǎn)側(cè)副板大致 共平面并且間隔一段距離。優(yōu)選當(dāng)處于打開位置時(shí)用于每個(gè)前板和后板的近側(cè)副板大致 平行并且間隔一段距離。優(yōu)選當(dāng)處于打開位置時(shí)每個(gè)遠(yuǎn)側(cè)副板大致垂直于其對應(yīng)的相 連接的近側(cè)副板。優(yōu)選前板和后板的遠(yuǎn)側(cè)副板的至少外表面具有大致平坦或平 面的表面從而當(dāng)處于打開位置時(shí)使得副板被支撐在表面上。當(dāng)處于打開位置時(shí)至少前板和后板的遠(yuǎn)側(cè)副板的內(nèi)表面形成 游戲底座。當(dāng)處于打開位置時(shí)至少前板和后板的近側(cè)副板的內(nèi)表面形成大致與游戲底座垂直的直立壁。優(yōu)選前板和/或后板的內(nèi)表面包括一個(gè)或更多彈出部件,板處 于閉合位置時(shí)這些彈性部件為大致平面的狀態(tài),并且當(dāng)板處于打開 位置時(shí)與板一起可移動(dòng)至部分或充分直立的狀態(tài)。兩個(gè)或更多彈出 部件可彼此相互作用以由大致二維的彈出部件形成三維結(jié)構(gòu)。
本發(fā)明的實(shí)施例將根據(jù)下面的附圖被描述,.其中圖la—lc示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例分別在第一閉合位置、 中間位置以及第二打開位置之間移動(dòng)玩具裝置的步驟;圖2a和2b分別示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例處于閉合位置的 游戲底座的一部分的平面圖和透視圖;圖3a—3c示出在圖2a和2b的游戲底座上從平面狀態(tài)移動(dòng)一 個(gè)或更多部件至直立狀態(tài)的步驟;圖4a—4d示出當(dāng)以大致垂直的方向使用時(shí)玩具裝置的一個(gè)實(shí) 施例;圖5a和5b分別示出閉合和打幵位置的玩具裝置的一個(gè)實(shí)施 例,其中游戲底座的壁的尺寸和形狀彼此不同;圖6a和6b分別示出閉合和打開位置的玩具裝置的一個(gè)實(shí)施 例,其中游戲底座的壁僅形成整個(gè)玩具裝置的一部分;圖7a—7e示出玩具裝置的另一個(gè)實(shí)施例,其中游戲底座包括 四個(gè)可相對彼此在第一閉合位置與第二打開位置之間可移動(dòng)的壁 部件;圖8a—8d示出玩具裝置的一個(gè)實(shí)施例,其中游戲底座的部件 產(chǎn)生兩個(gè)或更多層或排的游戲底座以供使用者游戲;圖9a — 9c示出形為汽車競賽跑道的玩具裝置的又一個(gè)實(shí)施例, 其中游戲底座的部件在游戲底座上產(chǎn)生兩個(gè)或更多層或排;圖10a—10c示出形為嬰孩或幼童體操館的玩具裝置的又一個(gè) 實(shí)施例,其中游戲底座的部件在游戲底座上產(chǎn)生兩個(gè)或更多層;圖Ua—lle示出本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,其中部分游戲底座由 在大致平面狀態(tài)與大致直立狀態(tài)之間可移動(dòng)的多個(gè)框架部件形成;圖12a—12d示出基于圖lla—lle示出的實(shí)施例的本發(fā)明的一 個(gè)實(shí)施例,其帶有一個(gè)或更多可移動(dòng)"彈出"部件。
具體實(shí)施方式
參照圖la—lc,示出形為盒子2的玩具裝置。盒子2包括通過 鉸鏈6鉸接地連接于后表面8的前表面4。鉸鏈6沿盒子8的邊緣 10設(shè)置并且把手部件12、 14沿每個(gè)前表面4和后表面8的相對邊 緣16、 18設(shè)置。前表面和后表面4、 8具有大致平面和平坦的升高或凸起部分 20。外圍邊界22朝所述表面的邊緣傾斜。在盒子處于打開位置時(shí), 如圖lc所示,裝置平衡在前表面和后表面4、 8的部分20上的適 宜表面上。盒子2可在圖la所示的第一閉合位置與圖lb所示的中間位置、 圖lc所示的第二打開位置之間移動(dòng)。前表面和后表面4、 8的相對內(nèi)表面24、 26在第二打開位置分 別形成游戲底座。多個(gè)成形凹槽28、 30形成于表面24、 26內(nèi)并且當(dāng)盒子2位于 所述第一閉合位置時(shí)所示凹槽罩住相應(yīng)的成形部件32、 34。部件 32、 34通過沿其基底邊緣36設(shè)置的鉸鏈鉸接地連接于表面24、 26。這些鉸鏈,同沿部件32、 34的側(cè)邊設(shè)置的鉸鏈48—同將部件連接 在一起并且使得部件32、 34移至直立狀態(tài),其中部件被設(shè)計(jì)和成 形為建筑物的形狀??稍诎疾酆陀螒虻鬃谋砻嬖O(shè)置圖案、紋理、 色彩、印刷品和/或類似物從而產(chǎn)生場景,在所示實(shí)施例中為建筑 物??稍谟螒虻鬃咸峁┢渌考胨渌?8、起重機(jī)40和/或類 似物。這些部件通過彈簧鉸鏈可鉸接地連接于表面24、 26,從而 當(dāng)板24、 26分離時(shí)部件移至直立位置。可選地,這些部件可通過 其它機(jī)械裝置手動(dòng)抬高或移至直立狀態(tài)。某些部件如起重機(jī)部件42、 44和部件32、 34通過除游戲底座 外邊緣外的邊緣彼此鉸接地連接例如側(cè)邊緣46、 48。在所示實(shí)施 例中,該鉸鏈位于部件的中央并且鉸鏈46、 48大致垂直于位于設(shè) 在表面24、 26之間的鉸鏈6。這些鉸鏈或連接邊緣46、 48使得當(dāng) 打開游戲底座時(shí)起重機(jī)和其它結(jié)構(gòu)自動(dòng)豎起。鉸接地連接在一起的 部分或部件形狀大致對稱或可不對稱。起重機(jī)40也可具有臂部件 52、 52',其可在盒子處于第一閉合位置的折疊狀態(tài)與盒子處于第 二打開位置的直立狀態(tài)之間移動(dòng)。部件52、 52,可通過彈簧鉸鏈 鉸接地連接在一起,從而一打開盒子臂部件就自動(dòng)從折疊狀態(tài)移至 直立狀態(tài)。可選地,部件52、 52'可在所述折疊和直立狀態(tài)之間 通過使用者手動(dòng)移動(dòng)。部件52、 52'可滑動(dòng)地安裝在鉸鏈或邊緣 46上并且通過設(shè)置在端部55與起重機(jī)底座之間的細(xì)繩或繩索53 被移動(dòng)。因此, 一個(gè)或更多部件具有相對其可移動(dòng)的一個(gè)或更多其 它部件。其它玩具可在使用中被置于游戲底座上,如卡車50和/或類似物。可在盒子2上提供鎖定裝置以將盒子鎖定在第一閉合位置和/或第二打開位置。例如,可在前和/或后表面4、 8上設(shè)置一個(gè)或更 多夾子、摩擦配件、鎖銷和/或類似物以使盒子維持在第一閉合位置。參照圖2a—3c,示出盒子的一部分,示出了去掉玩具裝置外殼 的簡化游戲底座102并且只有游戲底座的表面可見。游戲底座102包括兩個(gè)大致平坦和平面的板104、 106。每個(gè) 板104、 106分別具有前表面108、 110和后表面112、 114。板104、 106沿邊緣116通過鉸鏈118連接在一起。多個(gè)部件120、 122、 124從板104被裁出并且類似形狀和大小 的多個(gè)部件126、 128、 130從板106被裁出。部件124通過鉸鏈132連接于板104。部件122通過彈簧鉸鏈 沿邊緣134連接于部件124并且不連接于板104;并且部件120通 過彈簧鉸鏈沿邊緣136連接于部件122并且也不連接于板104。部件128通過彈簧鉸鏈138連接于板106。部件126通過彈簧 鉸鏈沿邊緣140連接于部件128,并且部件130通過彈簧鉸鏈沿邊 緣142連接于部件128。板106上的部件126沿邊緣150鉸接地連接于板104上的部件 122,并且板104上的部件124沿邊緣152鉸接地連接于板106上 的部件128。應(yīng)當(dāng)了解,可提供任何部件連接方式。因此,每個(gè)板具有類似形狀的部件但部件以不同方式鉸接地連 接到一起,這樣在將板分離為打開構(gòu)型如圖3b和3c所示時(shí),部件 就相對彼此移動(dòng)從而彼此抵接以形成建筑物144。將部件從平面狀 態(tài)如圖2a和2b所示移至直立狀態(tài)如圖3b、 3c所示時(shí),凹槽或切 口部分146、 148分別被限定在板104、 106內(nèi)。鉸鏈可為彈簧鉸鏈,這樣部件就被偏壓至直立狀態(tài)。可選地,或此外,鉸鏈不需要彈簧。將板從相鄰平行位置移至分離的平面位 置足以使得部件從平坦?fàn)顟B(tài)移至直立狀態(tài)。在圖3b中,可看出部件130需要被手動(dòng)移動(dòng)以完成建筑物144最終的直立狀態(tài),如圖 3c所示??墒褂没瑒?dòng)鉸,這樣就不需要手動(dòng)移動(dòng)。當(dāng)成形后,游戲 底座上的結(jié)構(gòu)可被打開或移動(dòng)從而使使用者能夠接近它。在一個(gè)實(shí) 施例中,這可通過使得部件之間的一個(gè)或更多鉸鏈或連接裝置可移 動(dòng)或可拆卸來實(shí)現(xiàn)。板104、 106可被設(shè)置為具有所需的外殼以形成類似于圖la— lc所示的玩具裝置。如需要在一個(gè)實(shí)施例中板的后表面也可形成外 殼表面。部件典型地可由典型地大致形狀平面和平坦的片材形成,當(dāng)裝 置被移至打開位置時(shí)多個(gè)部件相互作用以形成非平面或三維結(jié)構(gòu)。 部件和裝置可由任何適宜材料形成但典型地由大致剛性或彈性的 材料形成如塑料、鍍金屬塑料材料和/或金屬。也可使用紙、紙板 和/或木頭、橡膠或織物。參照圖4a-4d,示出一個(gè)實(shí)施例,其中玩具裝置202以大致垂 直的方向被使用。裝置202包括通過鉸鏈機(jī)構(gòu)208連接在一起的前 游戲底座頁204和后游戲底座頁206。裝置可在邊緣210的適宜表 面上平衡,如圖4a所示,并且頁204、 206可通過將其繞鉸鏈208 向外旋轉(zhuǎn)而彼此分離,如圖4b的箭頭212和圖4c的接頭214所示。 盡管裝置可在0_360度之間的任何中間角度使用,在所示實(shí)施例 中,游戲底座頁的外表面被移至彼此抵接平行的位置從而游戲底座 頁的內(nèi)表面現(xiàn)在面向裝置外面。裝置內(nèi)的彈出部件接著從頁向外延 伸,如接頭216和虛線218所示。在另一個(gè)實(shí)施例中,游戲底座頁通過特定角度的移動(dòng)可激發(fā)游 戲底座上的一個(gè)或更多部件,如激發(fā)部件的"彈出"。這樣,頁的外表面的彼此抵接的接觸關(guān)系可激發(fā)一個(gè)或更多部件從頁的內(nèi)表 面或表面突起。參照圖5a和5b,示出本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,其中游戲底座的 壁的大小和形狀彼此都不同。玩具裝置302的游戲底座包括具有形 為玩偶或具有頭、身體、手臂和腿的玩具人物的第一壁304和通過 鉸鏈308鉸接地連接于第一壁304的第二壁306。第二壁306形成 玩偶胸部的一部分。形式為槍的彈出部件310、 312分別位于第二 壁和第-壁上,在游戲底座處于閉合位置時(shí)位于限定在第一壁304 內(nèi)的凹槽314內(nèi)。在通過相對第一壁304旋轉(zhuǎn)第二壁306打開游戲 底座時(shí),部件310、 312與第二壁306 —同移至直立狀態(tài),其中它 們從玩具裝置向外突出,如箭頭316所示。因此,第一壁304較大 并且非平面,而第二壁306較小并且裝配在第一壁304的邊界內(nèi)。參照圖6a和6b,示出本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,其中游戲底座320 僅形成玩具裝置322的一個(gè)小元件。在該實(shí)施例中,玩具裝置322 為具有身體、頭、手臂和腿的仙女玩偶并且游戲底座320形為仙女 的翅膀。仙女翅膀包括分別具有外表面328、330的前翅324和后翅326。 翅膀324、 326可通過適宜的結(jié)合裝置在閉合位置被保持在一起。 形成游戲底座的翅膀可從圖6a所示的閉合位置移至圖6b所示的打 開位置。因此,翅膀的內(nèi)表面332、 334通過繞鉸鏈336旋轉(zhuǎn)被間 隔開。彈出部件338、 340分別鉸接地連接于內(nèi)表面332、 334并且 另一個(gè)形為玩偶輪廓342的彈出部件連接于玩偶的表面348。在內(nèi) 表面332、 334限定了互補(bǔ)形狀的凹槽344、 346以當(dāng)游戲底座翅膀 處于閉合狀態(tài)時(shí)容納玩偶輪廓342。因此,玩偶部件342可旋轉(zhuǎn)地 連接于位于所述游戲底座外部并與其分離的玩具裝置的表面。包括相對彼此在圖7a所示的閉合位置與圖7d所示的完全打開位置 之間可移動(dòng)的四個(gè)頁404、 406、 408、 410的游戲底座402。圖7c 示出裝置的中間游戲位置,就算裝置沒有完全打開也可供使用者游 戲。游戲底座402在該實(shí)施例中被設(shè)計(jì)為具有成為頁404的外表面 的前蓋的厚實(shí)的書的外形。頁404和頁408通過可旋轉(zhuǎn)鉸鏈部件 412被連接在一起。頁406通過鉸鏈414連接于頁404,并且頁408 通過鉸鏈416連接于頁410。在閉合位置,406的內(nèi)表面418被移至與404的內(nèi)表面420抵 接和平行的位置,并且410的內(nèi)表面422被移至與408的內(nèi)表面 424抵接和平行的位置。頁410的外表面426被移至相對頁406的 外表面428抵接和平行的位置。因此,游戲底座的頁被移至重疊關(guān) 系從而關(guān)閉游戲底座。相反方向移動(dòng)頁就打開了游戲底座。在完全 打開位置,游戲底座為使用者形成了大致平面和平坦的底座。每個(gè)頁的內(nèi)表面具有圍繞其外圍邊緣的立緣430并且每個(gè)頁 的立緣430在其間限定了凹槽部分。彈出部件連接于頁的凹槽部分內(nèi)的內(nèi)表面,這樣在分開相鄰的 頁時(shí),這些彈出部件就從折疊或平坦位置移至直立位置。在分離連 接頁后,橋接鉸鏈414、 416的部件432、 434典型地自動(dòng)彈出。可 能需要與鉸鏈414、 416間隔的其它部件436讓使用者手動(dòng)從平面 狀態(tài)移至直立狀態(tài)。此外,游戲底座己被移至打開或部分打開狀態(tài) 后,額外的游戲零件438、 440、 442可被置于游戲底座上。這些額 外的游戲零件可位于限定在裝置的鉸鏈結(jié)構(gòu)412內(nèi)的一個(gè)或更多 小室446內(nèi)。小室446典型地包括繞樞軸452可旋轉(zhuǎn)地連接于底座 部件450的蓋子部件448以使小室可被打開和關(guān)閉。在小室內(nèi)限定 了空腔以放置游戲零件或其它彈出部件,如圖7e所示。參照圖8a—8d,示出一個(gè)形為大致平坦的盒子502的實(shí)施例, 該盒可從圖8a所示的閉合位置移至圖8b和8c所示的打開位置。 在打開位置,彈出部件可被移動(dòng)從而產(chǎn)生游戲底座的上層504和下 層506,從而使得使用者可在游戲底座的兩個(gè)層游戲。這兩層的產(chǎn) 生可通過打開游戲底座的單個(gè)步驟來實(shí)現(xiàn)。但是,在所示實(shí)施例中, 兩個(gè)游戲?qū)拥漠a(chǎn)生典型地通過兩個(gè)步驟實(shí)現(xiàn),第一直立步驟如圖 8b所示并且第二直立步驟如圖8c所示。彈出部件鉸接地連接在一 起從而它們可被移動(dòng)以形成大致堅(jiān)固的3D結(jié)構(gòu)??稍谟螒虻鬃?提供形為可旋轉(zhuǎn)邊緣或側(cè)壁508的閉合裝置以在閉合位置時(shí)使獨(dú) 立游戲零件510位于游戲底座頁512、 514之間的凹槽511內(nèi)。更特別地,前頁和后頁512、 514的每一個(gè)(或當(dāng)裝置處于閉 合位置時(shí)大致平行于前頁和后頁的額外頁)被鉸鏈分開以限定每個(gè) 頁512、 514的近側(cè)和遠(yuǎn)側(cè)副板。前頁和后頁512、 514的每一個(gè)的 遠(yuǎn)側(cè)副板當(dāng)處于打開位置時(shí)大致共平面并且間隔開。當(dāng)處于打開位 置時(shí)前頁和后頁的每一個(gè)的近側(cè)副板大致平行并且間隔開。當(dāng)處于 打開位置時(shí)每個(gè)遠(yuǎn)側(cè)副板大致垂直于其對應(yīng)的連接的近側(cè)副板。前 頁和后頁遠(yuǎn)側(cè)副板的至少外表面具有大致平坦或平面的表面以使 在打開位置時(shí)副板被支撐在一個(gè)表面上。當(dāng)處于打開位置時(shí)至少遠(yuǎn) 側(cè)副板的內(nèi)表面形成游戲底座,并且優(yōu)選抬高的游戲底座位于前頁 和后頁產(chǎn)生的游戲底座層之上。當(dāng)處于打開位置時(shí)至少近側(cè)副板的 內(nèi)表面形成大致與游戲底座垂直的直立壁。前頁和后頁的內(nèi)表面和 /或遠(yuǎn)側(cè)和/或近側(cè)的副板可包括一個(gè)或更多彈出部件,當(dāng)頁和副板 為閉合位置時(shí)彈出部件處于大致平面狀態(tài),且當(dāng)頁和/或板處于打 開位置時(shí)它們處于大致直立的狀態(tài)。如需要,彈出部件可彼此相互 作用以限定三維結(jié)構(gòu)。參照附圖9-9c,示出本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,其中玩具裝置形為具有第一和第二壁604、 606的盒子602,當(dāng)處于閉合位置時(shí)第一 壁和第二壁呈彼此平行抵接關(guān)系。將第一壁和第二壁連接在一起的 鉸鏈608典型地被置于表面610上,如圖9a所示,并且壁604、 606 繞鉸鏈彼此向外移動(dòng)至打開位置,如圖9b中箭頭612所示。壁604、 606的內(nèi)表面614、 616分別具有圍繞其外周邊緣的側(cè) 壁或凸緣618、 620。側(cè)壁618、 620在側(cè)壁之間限定了凹槽622、 624并且部件626、 628位于該凹槽內(nèi)。因此,凹槽限定了用于放 置部件626、 628的存儲空間。當(dāng)盒子602在閉合狀態(tài)和打開的使 用狀態(tài)時(shí)下部件626典型地保持在平面狀態(tài)并形成下部的汽車競 賽跑道表面。上部件628從盒子602處于閉合狀態(tài)的大致平面狀態(tài) 移至盒子.602處于打開狀態(tài)的大致直立狀態(tài)以形成豎立在下部件 626表面上的上部的汽車競賽跑道表面。部件628的外部或自由端 部分630可相對彼此移動(dòng)和/或移至內(nèi)部件并且在所示實(shí)施例中可 在重力下移動(dòng)。因此,在上部件628的各部分之間提供鉸鏈以使這 些部分相對彼此移動(dòng)從而形成豎立在下部件和/或內(nèi)表面614、 616 上的延伸的上部游戲底座表面。應(yīng)當(dāng)了解,上部件628的各部分可 移至不同水平以產(chǎn)生波狀的上游戲底座表面。參照附圖10a—10c,示出了本發(fā)明類似于圖9a—9c所示實(shí)施 例的一個(gè)實(shí)施例。盒子702具有更大的尺寸以使盒子702如圖10c 所示處于打開狀態(tài)時(shí)嬰孩可坐在前壁和后壁704、、 706形成的游戲 底座上。游戲底座的表面被柔軟的織物材料覆蓋從而為嬰孩提供了 嬉戲的柔軟表面。彈出部件708、 710被支撐部件712支撐為大致 直立的狀態(tài),當(dāng)壁704、 706從閉合位置移至打開位置時(shí)該支撐部 件712與部件708、 710—同從平面狀態(tài)移至直立狀態(tài)。支撐部件 712具有連接于彈出部件708、 710 (或部件之間的鉸鏈)的第一末 端和與部件708、 710間隔開的第二末端。另外的彈出部件714與部件708、 710相連并且所述另外的彈出部件提供多層游戲底座從而使得嬰孩可以把玩一些玩具零件。當(dāng)盒子處于閉合位置時(shí)彈出部 件位于限定在壁704、 706內(nèi)表面內(nèi)的凹槽716內(nèi)。彈出部件的后表面在閉合位置移動(dòng)至彼此鄰近且平行從而被折疊在閉合位置的 前壁和后壁內(nèi)。在將裝置移動(dòng)到打開位置時(shí),彈出部件的后表面分 離并且彈出部件的前表面可通過將彈出部件連接在一起的鉸鏈彼 此間隔大于180的角度。參照圖11a—12d,示出本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,其中當(dāng)處于閉合 位置時(shí)游戲底座802包括形成游戲底座側(cè)壁一部分的多個(gè)框架部 件??蚣懿考ㄏ薅ㄓ螒虻鬃幕牡谝唤M框架部件804、806、 808、 810。第二組框架部件812、 814、 816、 818鉸接地連接于第 一組框架部件的末端。第三組框架部件820、 822、 824、 826鉸接 地連接于第二組框架部件的末端。在閉合狀態(tài),第二組框架部件的兩個(gè)814、 816大致平行于并 且鄰近第一組框架部件的兩個(gè)804、 810并且形成游戲底座的側(cè)壁。 第二組框架部件的兩個(gè)812、 818形成游戲底座的基座的一部分并 且第三組框架部件的兩個(gè)820、 824大致與其平行和鄰近以形成游 戲底座的側(cè)壁。在打開游戲底座時(shí),第二組框架部件從其中第二框架部件的一 些大致平行和鄰近于第一組和第三組框架部件的一些的大致平面 狀態(tài)移至其中第二框架部件大致垂直于第一組和第三組框架部件 的大致直立狀態(tài)。玩具裝置的最終直立形態(tài)形成立方體。前蓋828 可連接于框架部件,這樣當(dāng)前蓋從其中蓋大致平行于相鄰框架部件 814、 816的閉合位置移至其中蓋從游戲底座向外移動(dòng)的打開位置 時(shí),該移動(dòng)激發(fā)框架部件內(nèi)的傳動(dòng)裝置從而導(dǎo)致框架部件從平面狀 態(tài)移至直立狀態(tài)。這樣,第二和第三框架部件的移動(dòng)遵循前蓋的移動(dòng)。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)了解,額外的彈出部件830可位于限定于 某些框架部件之間的凹槽832內(nèi)并且可跟隨某些框架部件在平面 與直立狀態(tài)之間移動(dòng),如圖12a—12d所示。因此,本發(fā)明提供了彈出玩具裝置,當(dāng)處于閉合位置時(shí)裝置的 至少一部分處于大致平面狀態(tài)并且當(dāng)處于打開位置時(shí)它們可移動(dòng) 至大致直立狀態(tài)。這樣,玩具容易被運(yùn)輸并且當(dāng)閉合位置不使用時(shí) 只占用少量空間,還提供了在打開使用位置占用更大空間的三維玩 具。
權(quán)利要求
1.一種玩具裝置,所述玩具裝置包括可在第一閉合位置與第二打開位置之間移動(dòng)的游戲底座,所述游戲底座包括一個(gè)或更多部件,并且在所述游戲底座處于所述第一閉合位置時(shí)所述部件大致為平面狀態(tài)而在所述游戲底座處于所述第二打開位置時(shí)所述部件與游戲底座一同移至部分或充分直立的狀態(tài),其中在所述第一閉合狀態(tài)下所述一個(gè)或更多部件中的至少一個(gè)位于所述游戲底座內(nèi)的至少一個(gè)凹槽內(nèi)。
2. 如權(quán)利要求1所述的玩具裝置,其特征在于,在平面狀態(tài), 所述一個(gè)或更多部件的上表面大致與游戲底座的表面齊平、與游 戲底座的表面鄰近并大致平行、和/或相對游戲底座的表面凹陷。
3. 如權(quán)利要求1所述的玩具裝置,其特征在于,在直立狀態(tài), 所述一個(gè)或更多部件從游戲底座表面向外突起。
4. 如權(quán)利要求1所述的玩具裝置,其特征在于,在直立狀態(tài), 所述一個(gè)或更多部件從游戲底座表面大致豎直地突起。
5. 如權(quán)利要求1所述的玩具裝置,其特征在于,所述一個(gè)或 更多部件大致為剛性的。
6. 如權(quán)利要求1所述的玩具裝置,其特征在于,所述一個(gè)或 更多部件大致為彈性的。
7. 如權(quán)利要求1所述的玩具裝置,其特征在于,所述一個(gè)或 更多凹槽與當(dāng)處于平面狀態(tài)時(shí)位于其內(nèi)的所述一個(gè)或更多部件具 有大致類似形狀和/或尺寸。
8. 如權(quán)利要求1所述的玩具裝置,其特征在于,所述一個(gè)或 更多凹槽與當(dāng)處于平面狀態(tài)時(shí)位于其內(nèi)的所述一個(gè)或更多部件具 有不同形狀。
9. 如權(quán)利要求1所述的玩具裝置,其特征在于,所述一個(gè)或 更多部件通過將其從游戲底座的表面切割而形成。
10. 如權(quán)利要求1所述的玩具裝置,其特征在于,所述一個(gè)或 更多部件通過除游戲底座外的來源而形成并且當(dāng)成形時(shí)在使用中 連接于游戲底座。
11. 如權(quán)利要求1所述的玩具裝置,其特征在于,在游戲底座 上設(shè)有凸緣裝置,并且至少一個(gè)凹槽限定于所述凸緣裝置之內(nèi)或 之間。
12. 如權(quán)利要求11所述的玩具裝置,其特征在于,所述凸緣 裝置圍繞形成游戲底座的一個(gè)或更多表面的外圍邊緣而設(shè)置。
13. 如權(quán)利要求1所述的玩具裝置,其特征在于,兩個(gè)或更多 部件位于所述游戲底座的單個(gè)凹槽內(nèi)。
14. 如權(quán)利要求13所述的玩具裝置,其特征在于,兩個(gè)或更 多部件并排位于所述凹槽內(nèi)。
15. 如權(quán)利要求13所述的玩具裝置,其特征在于,兩個(gè)或更 多部件以疊加樣式位于所述凹槽內(nèi)以形成堆疊。
16. 如權(quán)利要求l所述的玩具裝置,其特征在于,當(dāng)游戲底座 從平面狀態(tài)移至一直立狀態(tài)時(shí),位于游戲底座上的兩個(gè)或更多部件被移動(dòng)以形成三維結(jié)構(gòu)和/或物件。
17. 如權(quán)利要求1所述的玩具裝置,其特征在于,當(dāng)游戲底座 處于直立狀態(tài)時(shí)所述部件形成兩層或更多層或排,該層或排在豎 直方向間隔開。
18. 如權(quán)利要求17所述的玩具裝置,其特征在于,在打開游 戲底座時(shí),所述兩個(gè)或更多層或排大致同時(shí)形成。
19. 如權(quán)利要求17所述的玩具裝置,其特征在于,在游戲底 座位于打開位置時(shí),所述兩個(gè)或更多層或排以一個(gè)或更多歩驟形 成。
20. 如權(quán)利要求16所述的玩具裝置,其特征在于,當(dāng)游戲底 座處于平面狀態(tài)時(shí)所述兩個(gè)或更多部件彼此分離,而當(dāng)游戲底座 移至直立狀態(tài)時(shí)所述兩個(gè)或更多部件彼此接合或接觸。
21. 如權(quán)利要求16所述的玩具裝置,其特征在于,在平面和 直立狀態(tài)下所述兩個(gè)或更多部件都彼此接觸或結(jié)合在一起。
22. 如權(quán)利要求16所述的玩具裝置,其特征在于,所述兩個(gè) 或更多部件鉸接地、可旋轉(zhuǎn)地和/或樞軸地彼此連接。
23. 如權(quán)利要求1所述的玩具裝置,其特征在于,所述一個(gè)或 更多部件鉸接地、樞軸地和/或可旋轉(zhuǎn)地安裝于游戲底座的至少一 個(gè)表面。
24. 如權(quán)利要求22或23所述的玩具裝置,其特征在于,鉸鏈 裝置包括磁性可拆卸地連接的鉸鏈裝置。
25. 如權(quán)利要求1所述的玩具裝置,其特征在于,所述一個(gè)或 更多部件通過彈性偏壓裝置彈性地偏壓至直立狀態(tài)。
26. 如權(quán)利要求1所述的玩具裝置,其特征在于,在使用者激 發(fā)一致動(dòng)裝置時(shí),所述一個(gè)或更多部件就被移至直立狀態(tài)。
27. 如權(quán)利要求1所述的玩具裝置,其特征在于,所述游戲底 座和/或所述一個(gè)或更多部件上具有印刷品、圖示、紋理、色彩、 照片、文字或圖像。
28. 如權(quán)利要求1所述的玩具裝置,其特征在于,所述游戲底 座包括至少前壁和后壁、板或頁,當(dāng)處于第一閉合位置時(shí)它們的 內(nèi)表面彼此鄰近、抵接或重疊,而當(dāng)處于第二打開位置時(shí)它們被 間隔開。
29. 如權(quán)利要求28所述的玩具裝置,其特征在于,所述游戲 底座壁、板或頁在處于所述第一閉合位置時(shí)大致彼此平行和鄰近, 當(dāng)處于第二打開位置時(shí)前壁和后壁、板或頁被移至彼此間隔開從 而成為大致平面或平坦的構(gòu)型。
30. 如權(quán)利要求28所述的玩具裝置,其特征在于,鉸鏈或樞 軸裝置將游戲底座的前壁和至少后壁、板或頁連接在一起。
31. 如權(quán)利要求28所述的玩具裝置,其特征在于,至少一個(gè) 部件與前壁、板或頁相連,并且至少一個(gè)其它部件與后壁、板或 頁相連,部件沿邊緣或表面的至少一部分被結(jié)合在一起,因此當(dāng) 游戲底座的前壁和后壁、板或頁移至打開位置時(shí),部件之間的連 接導(dǎo)致部件從平面狀態(tài)移至直立狀態(tài)。
32. 如權(quán)利要求31所述的玩具裝置,其特征在于,部件之間 的結(jié)合或連接大致位于在游戲底座的前壁和后壁、板或頁的連接 處的中央。
33. 如權(quán)利要求28所述的玩具裝置,其特征在于,至少游戲 底座的前壁和后壁、板或頁每個(gè)都具有外表面和內(nèi)表面,游戲底 座的內(nèi)表面具有與其相連的一個(gè)或更多部件。
34. 如權(quán)利要求33所述的玩具裝置,其特征在于,所述游戲 底座的外表面的至少一部分大致為平面或平坦的。
35. 如權(quán)利要求28所述的玩具裝置,其特征在于,當(dāng)處于閉 合狀態(tài)時(shí),所述游戲底座的前壁和后壁、板或頁形成盒子或容器。
36. 如權(quán)利要求1所述的玩具裝置,其特征在于,在所述玩具 裝置上設(shè)置一個(gè)或更多把手。
37. 如權(quán)利要求1所述的玩具裝置,其特征在于,所述游戲底 座在所述打開和閉合位置之間的一個(gè)或更多中間位置之間可移 動(dòng)。
38. 如權(quán)利要求37所述的玩具裝置,其特征在于,所述一個(gè) 或更多中間位置具有與其相關(guān)的游戲價(jià)值。
39. 如權(quán)利要求l所述的玩具裝置,其特征在于,所述一個(gè)或 更多部件具有與其連接的一個(gè)或更多部分并且所述部分可相對于 所述一個(gè)或更多部件移動(dòng)。
40. 如權(quán)利要求1所述的玩具裝置,其特征在于,提供鎖定裝 置以將所述游戲底座維持在閉合和/或打開位置。
41. 如權(quán)利要求1所述的玩具裝置,其特征在于,當(dāng)處于平面 狀態(tài)時(shí),所述一個(gè)或更多部件大致為平坦的或平面的。
42. 如權(quán)利要求1所述的玩具裝置,其特征在于,當(dāng)處于打開 位置時(shí),所述游戲底座大致為水平方向的。
43. 如權(quán)利要求1所述的玩具裝置,其特征在于,當(dāng)處于打開 位置時(shí),所述游戲底座大致為豎直方向。
44. 如權(quán)利要求1所述的玩具裝置,其特征在于,形成游戲底 座的一個(gè)或更多壁、板或頁在0 — 360度的任意角度之間可移動(dòng)從 而形成閉合或打開位置。
45. 如權(quán)利要求1所述的玩具裝置,其特征在于,形成游戲底 座的各壁、板或頁的形狀、尺寸和/或圖案不同。
46. 如權(quán)利要求1所述的玩具裝置,其特征在于,形成游戲底 座的所述一個(gè)或更多壁、板或頁至少在閉合位置完全或部分位于 形成游戲底座的另一個(gè)壁、板或頁的最外方的邊界內(nèi)。
47. 如權(quán)利要求1所述的玩具裝置,其特征在于,所述游戲底 座僅形成整個(gè)玩具裝置的一部分。
48. 如權(quán)利要求47所述的玩具裝置,其特征在于,整個(gè)玩具 裝置可為玩偶、動(dòng)物、人或人物的形式并且所述游戲底座形成玩 偶、動(dòng)物、人或人物的一部分。
49. 如權(quán)利要求21或22所述的玩具裝置,其特征在于, 一個(gè) 或更多小室位于鉸鏈裝置上或與該鉸鏈裝置相關(guān)聯(lián)。
50. 如權(quán)利要求49所述的玩具裝置,其特征在于,所述小室 包括閉合裝置以打開或關(guān)閉所述小室。
51. 如權(quán)利要求1所述的玩具裝置,其特征在于,當(dāng)形成游戲 底座的板、壁或頁被移至彼此間隔預(yù)定距離時(shí),產(chǎn)生所述部件的 直立。
52. 如權(quán)利要求51所述的玩具裝置,其特征在于,當(dāng)閉合位 置時(shí)游戲底座的外表面移至打開位置的彼此抵接的關(guān)系時(shí),產(chǎn)生 所述部件的直立。
53. 如權(quán)利要求1所述的玩具裝置,其特征在于,所述一個(gè)或 更多部件可移動(dòng)地連接于除游戲底座外所述玩具裝置的一部分。
54. 如權(quán)利要求1所述的玩具裝置,其特征在于,所述游戲底 座由三個(gè)或更多頁、板或壁形成,每個(gè)都鉸接地連接于相鄰的頁、 板或壁。
55. 如權(quán)利要求1所述的玩具裝置,其特征在于,所述游戲底 座的一個(gè)或更多側(cè)壁或邊緣具有與其相關(guān)聯(lián)的閉合裝置,當(dāng)游戲 底座處于閉合狀態(tài)時(shí),打開該閉合裝置就可接近游戲底座內(nèi)限定 的凹槽。
56. 如權(quán)利要求1所述的玩具裝置,其特征在于,所述游戲底 座包括框架裝置或由框架裝置形成。
57. 如權(quán)利要求56所述的玩具裝置,其特征在于,在打開所 述游戲底座時(shí),所述框架裝置中的至少一個(gè)可從大致平面的狀態(tài) 移至大致直立的狀態(tài)。
58. —種使用玩具裝置的方法,所述玩具裝置包括游戲底座, 所述方法包括使所述游戲底座在第一閉合位置與第二打開位置之 間移動(dòng)的步驟,所述玩具底座包括一個(gè)或更多部件,并且所述游 戲底座處于所述第一閉合位置時(shí)所述部件大致為平面狀態(tài)而所述 游戲底座處于所述第二打開位置時(shí)所述部件與游戲底座一同移至 部分或充分直立的狀態(tài),其中在所述第一閉合狀態(tài)下所述一個(gè)或 更多部件中的至少一個(gè)位于所述游戲底座內(nèi)的至少一個(gè)凹槽內(nèi)。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種玩具裝置,所述玩具裝置包括可在第一閉合位置與第二打開位置之間移動(dòng)的游戲底座(4、8),所述游戲底座(4、8)包括一個(gè)或更多部件(32、34)。當(dāng)所述游戲底座(4、8)處于所述第一閉合位置時(shí)所述部件(32、34)大致為平面狀態(tài),而當(dāng)所述游戲底座(4、8)處于所述第二打開位置時(shí)所述部件(32、34)與游戲底座(4、8)一同移至部分或大致直立狀態(tài),其中當(dāng)處于所述第一閉合狀態(tài)下時(shí)所述一個(gè)或更多部件(32、34)中至少一個(gè)位于所述游戲底座(4、8)內(nèi)的至少一個(gè)凹槽內(nèi)。
文檔編號A63H33/38GK101257955SQ200680032402
公開日2008年9月3日 申請日期2006年3月6日 優(yōu)先權(quán)日2005年7月5日
發(fā)明者L·泰勒, P·卡特利杰, T·羅 申請人:埃沃夫恩德有限公司