專(zhuān)利名稱(chēng):網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)、游戲裝置、游戲裝置的控制方法及信息存儲(chǔ)介質(zhì)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)、游戲裝置、游戲裝置的控制方法及信息存 儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù):
知道的有一種網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其提供包括具備服務(wù)器功能及客戶機(jī) 功能的多個(gè)游戲裝置,將各游戲裝置作為客戶機(jī)運(yùn)轉(zhuǎn),并且將至少一個(gè)游 戲裝置作為服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn),由此分別與多個(gè)游戲裝置有關(guān)聯(lián)的游戲者之間進(jìn)
行的游戲(例如,專(zhuān)利文獻(xiàn)l的第0154段落)。例如,知道的有,將兩臺(tái)
游戲裝置中的一方作為以服務(wù)器及客戶機(jī)運(yùn)轉(zhuǎn)的服務(wù)器兼任裝置,將另一 方作為不以服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)而作為客戶機(jī)運(yùn)轉(zhuǎn)的客戶機(jī)專(zhuān)任裝置,由此實(shí)現(xiàn)分 別與兩臺(tái)游戲裝置有關(guān)聯(lián)的游戲者進(jìn)行的足球游戲的對(duì)戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲系 統(tǒng)。
專(zhuān)利文獻(xiàn)1:特開(kāi)2003—225469號(hào)公報(bào)
然而,在以上所述的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)中,在客戶機(jī)專(zhuān)任裝置中,經(jīng)由通 信網(wǎng)絡(luò)在與服務(wù)器兼任裝置之間進(jìn)行數(shù)據(jù)交付的同時(shí),執(zhí)行游戲,在客戶 機(jī)專(zhuān)任裝置中,與服務(wù)器兼任裝置相比,對(duì)游戲操作的響應(yīng)變差。因此, 客戶機(jī)專(zhuān)任裝置的游戲者不得不在比服務(wù)器兼任裝置的游戲者不利的狀 態(tài)下進(jìn)行游戲演出。在這方面,在提供如上所述的足球游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲系 統(tǒng)中,通過(guò)使在比賽的前半場(chǎng)的后半場(chǎng)作為服務(wù)器兼任裝置運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝 置不同,消除如上所述的不公平的問(wèn)題。
然而,例如,在提供如上所述的足球游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)中,無(wú)視比 賽內(nèi)容,切換服務(wù)器兼任裝置,因此,有時(shí)反而損傷游戲的興致
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明是鑒于上述問(wèn)題而做成的,其目的在于不損傷游戲的興致(盛 0上力S D )的同時(shí),提供能夠進(jìn)行服務(wù)器兼任裝置的切換的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)、 游戲裝置、游戲裝置的控制方法及信息存儲(chǔ)介質(zhì)。
為了解決上述問(wèn)題,本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)是一種網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),提 供包括具備服務(wù)器功能及客戶機(jī)功能的多個(gè)游戲裝置,分別將所述多個(gè) 游戲裝置作為客戶機(jī)運(yùn)轉(zhuǎn),并且將所述多個(gè)游戲裝置中的至少一個(gè)還作為 服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn),由此在分別與所述多個(gè)游戲裝置有關(guān)聯(lián)的游戲者之間進(jìn)行的
游戲,所述網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的特征在于,包括演出(pay)評(píng)價(jià)值算出機(jī)
構(gòu),其在所述游戲中,算出與所述多個(gè)游戲裝置中的至少一個(gè)分別對(duì)應(yīng)的
演出評(píng)價(jià)值;切換判斷時(shí)刻(timing)監(jiān)視機(jī)構(gòu),其在所述游戲中,監(jiān)視 反復(fù)到來(lái)的規(guī)定的切換判斷時(shí)刻是否到來(lái);切換判斷機(jī)構(gòu),其基于利用所 述演出評(píng)價(jià)值算出機(jī)構(gòu)算出的演出評(píng)價(jià)值,判斷在所述切換判斷時(shí)刻到來(lái) 的情況下,是否將作為所述服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置切換為所述多個(gè)游戲裝 置中的其他游戲裝置;切換判斷限制機(jī)構(gòu),其在判斷為不將作為所述服務(wù) 器運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置切換為所述多個(gè)游戲裝置中的其他游戲裝置的情況下, 在給予的切換限制期間過(guò)去之前,限制由所述切換判斷機(jī)構(gòu)進(jìn)行的判斷的 執(zhí)行。
另外,本發(fā)明的游戲裝置是一種游戲裝置,包括具備服務(wù)器功能及客 戶機(jī)功能的多個(gè)游戲裝置,分別將所述多個(gè)游戲裝置作為客戶機(jī)運(yùn)轉(zhuǎn),并 且將所述多個(gè)游戲裝置中的至少一個(gè)作為服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn),由此提供分別在所 述多個(gè)游戲裝置上的游戲者之間進(jìn)行的游戲,所述網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的特征在 于,包括演出評(píng)價(jià)值算出機(jī)構(gòu),其在所述游戲中,算出與所述多個(gè)游戲 裝置中的至少一個(gè)分別對(duì)應(yīng)的演出評(píng)價(jià)值;切換判斷時(shí)刻監(jiān)視機(jī)構(gòu),其在 所述游戲中,監(jiān)視反復(fù)到來(lái)的規(guī)定的切換判斷時(shí)刻是否到來(lái);切換判斷機(jī) 構(gòu),其在所述切換判斷時(shí)刻到來(lái)后的情況下,基于由所述演出評(píng)價(jià)值算出 機(jī)構(gòu)算出的演出評(píng)價(jià)值,判斷是否將作為所述服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置切換 為所述多個(gè)游戲裝置中的其他游戲裝置;切換判斷限制機(jī)構(gòu),其在判斷為 不將作為所述服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置切換為所述多個(gè)游戲裝置中的其他 游戲裝置的情況下,在給予的切換限制期間過(guò)去之前,限制由所述切換判 斷機(jī)構(gòu)進(jìn)行的判斷的執(zhí)行。另外,本發(fā)明的游戲裝置的控制方法是一種游戲裝置的控制方法,該 游戲裝置包含于網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),該網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)包括具備服務(wù)器功能及客 戶機(jī)功能的多個(gè)游戲裝置,分別將所述多個(gè)游戲裝置作為客戶機(jī)運(yùn)轉(zhuǎn),并 且將所述多個(gè)游戲裝置中的至少一個(gè)作為服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn),由此提供分別在所 述多個(gè)游戲裝置上的游戲者之間進(jìn)行的游戲,所述游戲裝置的控制方法的 特征在于,包括演出評(píng)價(jià)值算出步驟,其在所述游戲中,算出與所述多 個(gè)游戲裝置中的至少一個(gè)分別對(duì)應(yīng)的演出評(píng)價(jià)值;切換判斷時(shí)刻監(jiān)視步 驟,其在所述游戲中,監(jiān)視反復(fù)到來(lái)的規(guī)定的切換判斷時(shí)刻是否到來(lái);切 換判斷步驟,其在所述切換判斷時(shí)刻到來(lái)的情況下,基于由所述演出評(píng)價(jià) 值算出步驟算出的演出評(píng)價(jià)值,判斷是否將作為所述服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝 置切換為所述多個(gè)游戲裝置中的其他游戲裝置;切換判斷限制步驟,其在判斷為不將作為所述服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置切換為所述多個(gè)游戲裝置中 的其他游戲裝置的情況下,在給予的切換限制期間過(guò)去之前,限制由所述 切換判斷步驟進(jìn)行的判斷的執(zhí)行。另外,本發(fā)明的程序是記錄有能夠使計(jì)算機(jī)作為包含于提供如下所述 的游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的游戲裝置發(fā)揮功能的程序,且能夠由計(jì)算機(jī)讀取,即包括具備服務(wù)器功能及客戶機(jī)功能的多個(gè)游戲裝置,分別將所述 多個(gè)游戲裝置作為客戶機(jī)運(yùn)轉(zhuǎn),并且將所述多個(gè)游戲裝置中的至少一個(gè)還 作為服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn),由此在分別與所述多個(gè)游戲裝置有關(guān)聯(lián)的游戲者之間進(jìn) 行的游戲,所述計(jì)算機(jī)例如包括個(gè)人計(jì)算機(jī)、家庭用游戲機(jī)、便攜式游 戲機(jī)、業(yè)務(wù)用游戲機(jī)、移動(dòng)電話或便攜信息終端(PDA)等,其中,包括 演出評(píng)價(jià)值算出機(jī)構(gòu),其在所述游戲中,算出與所述多個(gè)游戲裝置中的至少一個(gè)分別對(duì)應(yīng)的演出評(píng)價(jià)值;切換判斷時(shí)刻監(jiān)視機(jī)構(gòu),其在所述游戲中, 監(jiān)視反復(fù)到來(lái)的規(guī)定的切換判斷時(shí)刻是否到來(lái);切換判斷機(jī)構(gòu),其在所述 切換判斷時(shí)刻到來(lái)的情況下,基于利用所述演出評(píng)價(jià)值算出機(jī)構(gòu)算出的演 出評(píng)價(jià)值,判斷是否將作為所述服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置切換為所述多個(gè)游 戲裝置中的其他游戲裝置;切換判斷限制機(jī)構(gòu),其在判斷為不將作為所述 服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置切換為所述多個(gè)游戲裝置中的其他游戲裝置的情 況下,在給予的切換限制期間過(guò)去之前,限制由所述切換判斷機(jī)構(gòu)進(jìn)行的 判斷的執(zhí)行。另外,本發(fā)明的信息存儲(chǔ)介質(zhì)是記錄有上述程序的能夠由計(jì)算機(jī)讀取 的信息存儲(chǔ)介質(zhì)。另外,本發(fā)明的程序送信裝置具備記錄有上述程序的信 息存儲(chǔ)介質(zhì),從該信息存儲(chǔ)介質(zhì)讀取上述程序,從而進(jìn)行送信的程序送信 裝置。另外,本發(fā)明的程序送信方法是具備記錄有上述程序的信息存儲(chǔ)介 質(zhì),從該信息存儲(chǔ)介質(zhì)讀取上述程序,從而進(jìn)行送信的程序送信方法。本發(fā)明涉及如下所述的游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),即包括具備服務(wù)器功 能及客戶機(jī)功能的多個(gè)游戲裝置,分別將所述多個(gè)游戲裝置作為客戶機(jī)運(yùn) 轉(zhuǎn),并且將所述多個(gè)游戲裝置中的至少一個(gè)還作為服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn),由此使分 別與所述多個(gè)游戲裝置有關(guān)聯(lián)的游戲者參加進(jìn)行的游戲。在本發(fā)明中,在 游戲中,算出與所述多個(gè)游戲裝置中的至少一個(gè)分別對(duì)應(yīng)的演出評(píng)價(jià)值。 另外,在游戲中,監(jiān)視反復(fù)到來(lái)的規(guī)定的切換判斷時(shí)刻是否到來(lái)。還有, 基于算出的演出評(píng)價(jià)值,判斷在切換判斷時(shí)刻到來(lái)的情況下,是否將作為 服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置切換為多個(gè)游戲裝置中的其他游戲裝置。還有,在 判斷為不將作為服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置切換為多個(gè)游戲裝置中的其他游 戲裝置的情況下,在給予的切換限制期間過(guò)去之前,限制的是否將作為服 務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置切換為所述多個(gè)游戲裝置中的其他游戲裝置的判斷 的執(zhí)行。根據(jù)本發(fā)明可知,能夠基于游戲中算出的各游戲裝置的演出評(píng)價(jià) 值,進(jìn)行服務(wù)器兼任裝置的切換。其結(jié)果,能夠考慮游戲的狀況的同時(shí), 能夠進(jìn)行服務(wù)器兼任裝置的切換,使游戲的興致不受到損傷,同時(shí),能夠 進(jìn)行服務(wù)器兼任裝置的切換。另外,在本發(fā)明的一方式中,所述演出評(píng)價(jià)值算出機(jī)構(gòu)至少算出與作 為所述服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置對(duì)應(yīng)的演出評(píng)價(jià)值,所述切換判斷機(jī)構(gòu)包 括判斷與作為所述服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置對(duì)應(yīng)的演出評(píng)價(jià)值是否滿足給 予的切換限制條件的機(jī)構(gòu),在與作為所述服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置對(duì)應(yīng)的演 出評(píng)價(jià)值滿足所述切換限制條件的情況下,判斷為不將作為所述服務(wù)器運(yùn) 轉(zhuǎn)的游戲裝置切換為所述多個(gè)游戲裝置中的其他游戲裝置。另外,在本發(fā)明的一方式中,所述切換判斷機(jī)構(gòu)包括在不將作為所 述服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置切換為所述多個(gè)游戲裝置中的其他游戲裝置而 經(jīng)過(guò)給予的切換延遲期間后,所述切換判斷時(shí)刻到來(lái)的情況下,判斷為將 作為所述服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置切換為所述多個(gè)游戲裝置中的其他游戲裝置的機(jī)構(gòu)。另外,在本發(fā)明的一方式中,所述切換判斷機(jī)構(gòu)包括在連續(xù)進(jìn)行規(guī) 定次數(shù)的不將作為所述服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置切換為所述多個(gè)游戲裝置 中的其他游戲裝置的判斷后,所述切換判斷時(shí)刻到來(lái)的情況下,判斷為將 作為所述服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置切換為所述多個(gè)游戲裝置中的其他游戲 裝置的機(jī)構(gòu)。
圖1是表示本發(fā)明的實(shí)施方式的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu)的圖。圖2是包含于本發(fā)明的實(shí)施方式的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的游戲裝置的功能方 框圖。圖3是客戶機(jī)專(zhuān)任裝置的功能方框圖。圖4是服務(wù)器兼任裝置的功能方框圖。圖5是表示演出評(píng)價(jià)值表格的一例的圖。圖6是表示演出類(lèi)型表格的一例的圖。圖7是用于說(shuō)明服務(wù)器兼任裝置的切換的圖。圖8是表示在各游戲裝置中執(zhí)行的處理的方框圖。圖9是表示在各游戲裝置中執(zhí)行的處理的方框圖。圖IO是表示在各游戲裝置中執(zhí)行的處理的方框圖。
具體實(shí)施方式
以下,基于附圖,對(duì)本發(fā)明的實(shí)施方式的一例進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。圖l是表示本發(fā)明的實(shí)施方式中的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu)的圖。如 圖1所示,網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)10包含多個(gè)游戲裝置12而構(gòu)成。游戲裝置12 均與互聯(lián)網(wǎng)等通信網(wǎng)絡(luò)14連接,能夠相互交付數(shù)據(jù)。游戲裝置12是例如包含微處理器、主存儲(chǔ)、硬盤(pán)存儲(chǔ)裝置、盤(pán)讀取 裝置、通信結(jié)構(gòu)、操作部、圖像處理部或顯示器等而構(gòu)成的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。還有,操作部例如是游戲控制器或鼠標(biāo)等。另外,盤(pán)讀取裝置例如用 于讀取DVD—ROM等光盤(pán)(信息存儲(chǔ)介質(zhì))的存儲(chǔ)內(nèi)容。另外,通信結(jié) 構(gòu)是用于將游戲裝置12與通信網(wǎng)絡(luò)14連接的接口。另外,圖像處理部包含VRAM而構(gòu)成,且基于從微處理器送過(guò)來(lái)的圖像數(shù)據(jù),在VRAM上描繪游戲畫(huà)面。還有,圖像處理部是將其內(nèi)容轉(zhuǎn)換為視頻信號(hào),以規(guī)定的時(shí)間間隔向顯示器將其輸出。游戲裝置12例如包括以往公知的家庭用游戲 機(jī)、便攜式游戲機(jī)、便攜式信息終端、移動(dòng)電話或個(gè)人計(jì)算機(jī)等。在具有以上的結(jié)構(gòu)的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)10中,在各游戲裝置12的主存儲(chǔ) 中存儲(chǔ)共用的游戲狀況(游戲狀況信息)。另外,基于各游戲裝置12中進(jìn) 行的操作內(nèi)容更新該共用的游戲狀況。進(jìn)而,在各游戲裝置12上顯示表 示該共用游戲狀況的游戲畫(huà)面。這樣,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)10實(shí)現(xiàn)經(jīng)由通 信網(wǎng)絡(luò)14多個(gè)游戲者同時(shí)參加而進(jìn)行的網(wǎng)絡(luò)游戲。在網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)10中,各游戲裝置12具備服務(wù)器功能及客戶機(jī)功能。 在此,服務(wù)器功能是指用于將保持于各游戲裝置12的游戲狀況共用化的 功能。服務(wù)器功能例如包括a)管理作為基準(zhǔn)的游戲狀況信息(正游戲 狀況信息)的功能、b)基于在各游戲裝置12中實(shí)現(xiàn)的操作內(nèi)容更新正游 戲狀況信息的功能、c)將其更新的內(nèi)容反映在保持于其他游戲裝置12的 游戲狀況信息(副游戲狀況信息)的功能。另外,客戶機(jī)功能例如包括 a)將游戲者的操作內(nèi)容向服務(wù)器功能供給的功能、b)基于通過(guò)服務(wù)器功 能更新的游戲狀況更新游戲畫(huà)面的功能。另外,在網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)10中,將各游戲裝置12作為客戶機(jī)運(yùn)轉(zhuǎn),并 且將至少一個(gè)游戲裝置12還作為服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)。換而言之,在網(wǎng)絡(luò)游戲系 統(tǒng)10中,通過(guò)在至少一個(gè)游戲裝置12的服務(wù)器功能、在各游戲裝置12 的客戶機(jī)功能之間交付各種數(shù)據(jù)(例如,操作信息或游戲狀況的更新信息 等),實(shí)現(xiàn)上述網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)。還有,以下,將游戲裝置12以作為服務(wù)器及客戶機(jī)運(yùn)轉(zhuǎn)的狀態(tài)記載 為服務(wù)器兼任狀態(tài),將處于服務(wù)器兼任狀態(tài)的游戲裝置12記載為服務(wù)器 兼任裝置。另外,將游戲裝置12以客戶機(jī)運(yùn)轉(zhuǎn),不作為服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)的狀 態(tài)記載為客戶機(jī)專(zhuān)任狀態(tài),將處于客戶機(jī)專(zhuān)任狀態(tài)的游戲裝置12記載為 客戶機(jī)專(zhuān)任裝置。另外,以下,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)IO提供由與兩臺(tái)游戲裝置12有關(guān)聯(lián) 的游戲者進(jìn)行的對(duì)戰(zhàn)足球游戲。在各游戲裝置12的主存儲(chǔ)構(gòu)筑有配置了 兩隊(duì)的選手特征或球等的共用游戲空間,在各游戲裝置12的顯示器顯示表示該共用游戲空間的樣子的游戲畫(huà)面。在網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)10中,在游戲中,服務(wù)器兼任裝置被其他游戲裝置 12切換。以下,對(duì)不損傷游戲的興致的同時(shí),用于進(jìn)行服務(wù)器兼任裝置的 切換的技術(shù)進(jìn)行說(shuō)明。圖2是主要表示各游戲裝置12中實(shí)現(xiàn)的功能中的與本發(fā)明有關(guān)的功 能的功能方框圖。如圖2所示,各游戲裝置12包含游戲狀況信息存儲(chǔ)部20、服務(wù)器兼任信息存儲(chǔ)部22、客戶機(jī)機(jī)功能部24、服務(wù)器功能部34。 這些的功能通過(guò)利用各游戲裝置12執(zhí)行經(jīng)由DVD—ROM等信息存儲(chǔ)介 質(zhì)或互聯(lián)網(wǎng)等通信網(wǎng)絡(luò)14供給的游戲程序來(lái)實(shí)現(xiàn)。圖3表示圖2所示的功能中游戲裝置12為客戶機(jī)專(zhuān)任狀態(tài)的情況下 實(shí)現(xiàn)的功能。即,圖3是客戶機(jī)專(zhuān)任裝置的功能方框圖。另外,圖4是圖 2所示的功能中游戲裝置12為服務(wù)器兼任狀態(tài)的情況下實(shí)現(xiàn)的功能。艮P, 圖4是服務(wù)器兼任裝置的功能方框圖。[游戲狀況信息存儲(chǔ)部〗游戲狀況信息存儲(chǔ)部20主要實(shí)現(xiàn)游戲裝置12的主存儲(chǔ)。游戲狀況信 息存儲(chǔ)部20存儲(chǔ)表示游戲的狀況的游戲狀況信息。在本實(shí)施方式的情況 下,游戲狀況信息例如是表示配置于游戲空間的各選手特征的狀態(tài)(位置、 姿勢(shì)、移動(dòng)方向、移動(dòng)速度、例如帶球、傳球或射門(mén)等動(dòng)作種類(lèi)等)或球 的狀態(tài)(位置、移動(dòng)方向或移動(dòng)速度等)的信息。另外,例如是表示兩隊(duì) 的得分或比賽的經(jīng)過(guò)時(shí)間等比賽狀況的信息。[服務(wù)器兼任信息存儲(chǔ)部]服務(wù)器兼任信息存儲(chǔ)部22主要實(shí)現(xiàn)游戲裝置12的主存儲(chǔ)。在本實(shí)施 方式的情況下,服務(wù)器兼任信息存儲(chǔ)部22中存儲(chǔ)表示游戲裝置12是否為 服務(wù)器兼任狀態(tài)的服務(wù)器兼任狀態(tài)標(biāo)志。服務(wù)器兼任狀態(tài)標(biāo)志是取0或1 值的數(shù)值信息。在游戲裝置12不是服務(wù)器兼任狀態(tài)的情況下(客戶機(jī)專(zhuān) 任狀態(tài)的情況下),服務(wù)器兼任狀態(tài)標(biāo)志成為0,在游戲裝置12為服務(wù)器 兼任狀態(tài)的情況下,服務(wù)器兼任狀態(tài)標(biāo)志成為1。還有,在服務(wù)器兼任信 息存儲(chǔ)部22中存儲(chǔ)用于確定那個(gè)時(shí)點(diǎn)的服務(wù)器兼任裝置的信息也可。例 如,存儲(chǔ)在那個(gè)時(shí)點(diǎn)作為服務(wù)器兼任裝置運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置12的識(shí)別信息 (游戲裝置ID)也可。[客戶機(jī)功能部]
客戶機(jī)機(jī)功能部24實(shí)現(xiàn)游戲裝置12的客戶機(jī)功能??蛻魴C(jī)機(jī)功能部
24包括操作信息獲得部26、游戲狀況更新信息接受部28、第一游戲狀 況信息更新部30、顯示控制部32、和顯示部33。 [操作信息獲得部]
操作信息獲得部26包含游戲裝置12的操作部而實(shí)現(xiàn)。操作信息獲得 部26基于從操作部輸入的操作信號(hào),獲得與游戲者的操作內(nèi)容對(duì)應(yīng)的操 作信息。
在此,操作信息是將基于例如從操作部輸入的操作信號(hào)判斷的游戲者 的操作內(nèi)容表示的信息。另外,例如,操作信號(hào)也可以為表示從操作部輸 入的操作信號(hào)其物的信息。另外,例如,也可以為表示針對(duì)操作對(duì)象的選 手特征的動(dòng)作指示內(nèi)容的信息。動(dòng)作指示內(nèi)容例如為帶球、傳球或射門(mén)等, 基于從操作部輸入的操作信號(hào)判斷。如后所述,操作信息作為存儲(chǔ)于游戲 狀況信息存儲(chǔ)部20的游戲狀況信息的更新的基礎(chǔ)。
操作信息獲得部26將獲得的操作信息向服務(wù)器兼任裝置的第二游戲 狀況信息更新部36供給。即,在游戲裝置12為服務(wù)器兼任狀態(tài)的情況下, 操作信息獲得部26將操作信息向游戲裝置12的第二游戲狀況信息更新部 36供給(參照?qǐng)D4)。另外,在游戲裝置12為客戶機(jī)專(zhuān)任狀態(tài)的情況下, 操作信息獲得部26經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)14將操作信息向服務(wù)器兼任裝置的第二 游戲狀況信息更新部36供給(參照?qǐng)D3)。
游戲狀況更新信息接受部28主要實(shí)現(xiàn)游戲裝置12的微處理器及通信 接口 。游戲狀況更新信息接受部28僅在游戲裝置12為客戶機(jī)專(zhuān)任狀態(tài)的 情況下實(shí)現(xiàn)(參照?qǐng)D3及圖4)。游戲狀況更新信息接受部28接受從服務(wù) 器兼任裝置的游戲狀況更新信息發(fā)送部38發(fā)送的游戲狀況更新信息并將 其保持。由游戲狀況更新信息接受部28接受的游戲狀況更新信息供給于 第一游戲狀況信息更新部30。還有,對(duì)游戲狀況更新信息的詳細(xì)情況進(jìn)在 后敘述。
第一游戲狀況信息更新部30主要實(shí)現(xiàn)游戲裝置12的微處理器。第一游戲狀況信息更新部30也與游戲狀況更新信息接受部28相同地,僅在游
戲裝置12為客戶機(jī)專(zhuān)任狀態(tài)的情況下實(shí)現(xiàn)(參照?qǐng)D3及圖4)。第一游戲 狀況信息更新部30基于由游戲狀況更新信息接受部28接受的游戲狀況更 新信息,更新存儲(chǔ)于游戲狀況信息存儲(chǔ)部20的游戲狀況信息。 [顯示控制部及顯示部]
顯示控制部32主要實(shí)現(xiàn)游戲裝置12的圖像處理部。顯示部33主要 實(shí)現(xiàn)游戲裝置12的顯示器。顯示控制部32基于存儲(chǔ)于游戲狀況信息存儲(chǔ) 部20的游戲狀況信息生成游戲畫(huà)面,將該游戲畫(huà)面顯示于顯示部33。
服務(wù)器功能部34實(shí)現(xiàn)游戲裝置12的服務(wù)器功能。服務(wù)器功能部34 僅在游戲裝置12為服務(wù)器兼任狀態(tài)的情況下實(shí)現(xiàn)(參照?qǐng)D3及圖4)。服 務(wù)器功能部34包括第二游戲狀況信息更新部36、游戲狀況更新信息發(fā) 送部38、演出類(lèi)型存儲(chǔ)部40、切換判斷時(shí)刻監(jiān)視部50、切換判斷部52、 服務(wù)器切換執(zhí)行部54、切換判斷限制部56。
第二游戲狀況信息更新部36主要實(shí)現(xiàn)游戲裝置12的微處理器。第二 游戲狀況信息更新部36基于分別從游戲裝置12的操作信息獲得部26供 給的操作信息,更新存儲(chǔ)于游戲狀況信息存儲(chǔ)部20的游戲狀況信息。
游戲狀況更新信息發(fā)送部38主要實(shí)現(xiàn)游戲裝置12的微處理器及通信 接口 。游戲狀況更新信息發(fā)送部38在存儲(chǔ)于游戲狀況信息存儲(chǔ)部20的游 戲狀況信息被第二游戲狀況信息更新部36更新的情況下,為了將該更新 內(nèi)容反映于存儲(chǔ)在其他游戲裝置12的游戲狀況信息存儲(chǔ)部20的游戲狀況 信息,發(fā)送游戲狀況更新信息。
例如,游戲狀況更新信息發(fā)送部38將存儲(chǔ)于游戲狀況信息存儲(chǔ)部20 的游戲狀況信息的全部或一部分作為游戲狀況更新信息發(fā)送。另外,例如, 游戲狀況更新信息發(fā)送部38將表示由第二游戲狀況信息更新部36進(jìn)行的 更新內(nèi)容的信息作為游戲狀況更新信息發(fā)送也可。
演出類(lèi)型存儲(chǔ)部40在游戲中,算出與多個(gè)游戲裝置12中的至少一個(gè)分別對(duì)應(yīng)的演出評(píng)價(jià)值。在本實(shí)施方式的情況下,演出類(lèi)型存儲(chǔ)部40算 出與多個(gè)游戲裝置12分別對(duì)應(yīng)的演出評(píng)價(jià)值。演出類(lèi)型存儲(chǔ)部40包括演出評(píng)價(jià)值存儲(chǔ)部42、演出類(lèi)型存儲(chǔ)部44、演出判斷部46、和演出評(píng)價(jià) 值更新部48。[演出評(píng)價(jià)值存儲(chǔ)部]演出評(píng)價(jià)值存儲(chǔ)部42主要實(shí)現(xiàn)游戲裝置12的主存儲(chǔ)。演出評(píng)價(jià)值存 儲(chǔ)部42存儲(chǔ)與各游戲裝置12對(duì)應(yīng)的演出評(píng)價(jià)值。在本實(shí)施方式中,例如, 存儲(chǔ)如圖5所示的演出評(píng)價(jià)值表格。如圖5所示,該演出評(píng)價(jià)值表格包括 "游戲者ID"字段(field)、"游戲裝置ID"字段、"演出評(píng)價(jià)值"字段。 在"游戲者ID"字段中儲(chǔ)存游戲者ID (唯一識(shí)別各游戲者的識(shí)別信息)。 在"游戲裝置ID"字段中儲(chǔ)存該游戲者的游戲裝置的游戲裝置ID (唯一 識(shí)別游戲裝置12的識(shí)別信息)。在"演出評(píng)價(jià)值"字段中儲(chǔ)存該游戲者獲 得的演出評(píng)價(jià)值的累計(jì)。還有,游戲者和游戲裝置12建立一對(duì)一的關(guān)系 的情況下,省略"游戲者ID"字段及"游戲裝置ID"字段中的一方也可。 [演出類(lèi)型存儲(chǔ)部]演出類(lèi)型存儲(chǔ)部44主要實(shí)現(xiàn)游戲裝置12的主存儲(chǔ)。演出類(lèi)型存儲(chǔ)部 44對(duì)應(yīng)于演出類(lèi)型存儲(chǔ)評(píng)價(jià)值。演出類(lèi)型存儲(chǔ)部44例如存儲(chǔ)如圖6所示 的演出類(lèi)型表格。如圖6所示,該演出類(lèi)型表格包含"演出類(lèi)型"字段和 "i,價(jià)值"字段。在"演出類(lèi)型"字段中儲(chǔ)存表示演出類(lèi)型的信息。在本 實(shí)施的情況下,作為演出類(lèi)型,例如,定義與選手特征的動(dòng)作種類(lèi)(例如, 帶球、射門(mén)或傳球等)對(duì)應(yīng)的演出類(lèi)型、或與根據(jù)選手特征的動(dòng)作而發(fā)生 的游戲事件(例如,犯規(guī)事件、得分事件、黃牌或紅牌等)對(duì)應(yīng)的演出類(lèi) 型。"評(píng)價(jià)值"字段示出在由游戲者進(jìn)行了屬于其演出類(lèi)型的游戲演出 的情況下,向該游戲者賦予的評(píng)價(jià)值。[演出判斷部]演出判斷部46主要實(shí)現(xiàn)游戲裝置12的微處理器。演出判斷部46判 斷是否由各游戲裝置12的游戲者進(jìn)行了屬于在演出類(lèi)型存儲(chǔ)部44中存儲(chǔ) 的演出類(lèi)型中的任一個(gè)的游戲演出。該判斷基于存儲(chǔ)于游戲狀況信息存儲(chǔ) 部20中的游戲狀況信息、或由各游戲裝置12的操作信息獲得部26獲得 的操作信息進(jìn)行。在本實(shí)施方式的情況下,演出判斷部46基于存儲(chǔ)于游戲狀況信息存
儲(chǔ)部20的游戲狀況信息(或由各游戲裝置12的操作信息獲得部26獲得 的操作信息),獲得各游戲者的操作對(duì)象特征的動(dòng)作種類(lèi)。還有,演出判 斷部46判斷各游戲者的操作對(duì)象特征的動(dòng)作種類(lèi)是否為與存儲(chǔ)于演出類(lèi) 型存儲(chǔ)部44的演出類(lèi)型的任一種對(duì)應(yīng)的動(dòng)作種類(lèi)。演出判斷部46在操作 對(duì)象特征的動(dòng)作種類(lèi)與任一種演出類(lèi)型對(duì)應(yīng)的動(dòng)作種類(lèi)的情況下,判斷為 由游戲者進(jìn)行了屬于該演出類(lèi)型的游戲演出。
另外,在本實(shí)施方式的情況下,演出判斷部46判斷與存儲(chǔ)于演出 類(lèi)型存儲(chǔ)部44的演出類(lèi)型的任一種對(duì)應(yīng)的游戲事件是否起因于各游戲者 的操作對(duì)象特征的動(dòng)作而發(fā)生。該判斷也基于存儲(chǔ)于游戲狀況信息存儲(chǔ)部 20的游戲狀況信息(或由各游戲裝置12的操作信息獲得部26獲得的操作 信息)進(jìn)行。演出判斷部46在起因于操作對(duì)象特征的動(dòng)作而發(fā)生的游戲 事件為與任一種演出類(lèi)型對(duì)應(yīng)的游戲事件的情況下,判斷為由游戲者進(jìn)行 了屬于該演出類(lèi)型的游戲演出。
演出評(píng)價(jià)值更新部48主要實(shí)現(xiàn)游戲裝置12的微處理器。演出評(píng)價(jià)值 更新部48基于由演出判斷部46產(chǎn)生的判斷結(jié)果,更新演出評(píng)價(jià)值存儲(chǔ)部 42的存儲(chǔ)內(nèi)容。更具體來(lái)說(shuō),演出評(píng)價(jià)值更新部48在判斷為由游戲者進(jìn) 行的游戲演出屬于演出類(lèi)型的任一種的情況下,將對(duì)應(yīng)于該游戲者(該游 戲者的游戲裝置12)存儲(chǔ)的演出評(píng)價(jià)值基于對(duì)應(yīng)于該演出類(lèi)型存儲(chǔ)的評(píng)價(jià) 值進(jìn)行更新(參照?qǐng)D8的S107)。
切換判斷時(shí)刻監(jiān)視部50主要實(shí)現(xiàn)游戲裝置12的微處理器及鐘表部。 切換判斷時(shí)刻監(jiān)視部50在游戲中,監(jiān)視規(guī)定的切換判斷時(shí)刻是否到來(lái)。 切換判斷時(shí)刻在游戲中反復(fù)到來(lái)。在本實(shí)施方式的情況下,切換判斷時(shí)刻 是基于從進(jìn)入游戲的狀態(tài)向退出游戲的狀態(tài)的轉(zhuǎn)移的時(shí)刻。還有,"退出 游戲"是指球越過(guò)球門(mén)線或邊線的情況、或由于違例或傷員等,裁判中止 比賽的情況。另外,"進(jìn)入游戲"是指不是退出游戲的情況下,球沒(méi)有越 過(guò)球門(mén)或邊線,比賽沒(méi)有中止的情況。例如,基于存儲(chǔ)于游戲狀況信息存 儲(chǔ)部20的游戲狀況信息(球的位置等)判斷當(dāng)前是否為進(jìn)入游戲或退出游戲的任一種的狀態(tài)。 [切換判斷部]
切換判斷部52主要實(shí)現(xiàn)游戲裝置12的微處理器。切換判斷部52基
于由演出類(lèi)型存儲(chǔ)部40算出的評(píng)價(jià)值判斷在切換判斷時(shí)刻到來(lái)的情況
下,是否將服務(wù)器兼任裝置切換為其他游戲裝置12。
例如,切換判斷部52基于由演出類(lèi)型存儲(chǔ)部40算出的演出評(píng)價(jià)值, 判斷是否滿足規(guī)定的切換限制條件。還有,切換判斷部52在不滿足切換 限制條件的情況下,判斷為將服務(wù)器兼任裝置切換為其他游戲裝置12,在 滿足切換限制條件的情況下,判斷為不將服務(wù)器兼任裝置切換為游戲裝置 12。
切換限制條件是例如與作為服務(wù)器兼任裝置運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置12對(duì)應(yīng) 的演出評(píng)價(jià)值為給予的基準(zhǔn)值以上與否的條件。在此,給予的基準(zhǔn)值可以 為預(yù)先規(guī)定的值,也可以為基于與作為客戶機(jī)專(zhuān)任裝置運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置12 對(duì)應(yīng)的演出評(píng)價(jià)值的值(例如,該演出評(píng)價(jià)值其物)。另外,在各切換判 斷時(shí)刻中,其中大的值作為上述基準(zhǔn)值使用也可。
另外,切換判斷部52在從給予的基準(zhǔn)時(shí)刻不進(jìn)行向其他游戲裝置12 的服務(wù)器兼任裝置的切換而經(jīng)過(guò)規(guī)定的延遲時(shí)間(給予的切換延遲期間) 經(jīng)過(guò)后,切換判斷時(shí)刻到來(lái)的情況下,判斷為將服務(wù)器兼任裝置切換為其 他游戲裝置12也可。在此,給予的基準(zhǔn)時(shí)刻是例如基于進(jìn)行了服務(wù)器兼 任裝置的上 一 次切換的時(shí)亥'j的時(shí)刻。
另外,切換判斷部52在連續(xù)進(jìn)行規(guī)定次數(shù)的不將服務(wù)器兼任裝置切 換為游戲裝置12的意思的判斷后,切換判斷時(shí)刻到來(lái)的情況下,判斷為 將將服務(wù)器兼任裝置切換為其他游戲裝置12也可。
服務(wù)器切換執(zhí)行部54主要實(shí)現(xiàn)游戲裝置12的微處理器。服務(wù)器切換 執(zhí)行部54在由切換判斷部52判斷為將服務(wù)器兼任裝置切換為其他游戲裝 置12的情況下,將服務(wù)器兼任裝置切換為其他游戲裝置12。
服務(wù)器切換執(zhí)行部54可以任意選出作為服務(wù)器兼任裝置重新運(yùn)轉(zhuǎn)的 游戲裝置12。例如,隨機(jī)選出也可,基于演出類(lèi)型存儲(chǔ)部40算出的演出 評(píng)價(jià)值選出也可。服務(wù)器切換執(zhí)行部54為了使選出的游戲裝置12作為服務(wù)器兼任裝置
運(yùn)轉(zhuǎn),更新存儲(chǔ)于各游戲裝置12的服務(wù)器兼任信息存儲(chǔ)部22的服務(wù)器兼 任信息。在本實(shí)施方式的情況下,將存儲(chǔ)于選出的游戲裝置12的服務(wù)器 兼任信息存儲(chǔ)部22的服務(wù)器兼任狀態(tài)標(biāo)志設(shè)定為1,并且,將存儲(chǔ)于其他 游戲裝置12的服務(wù)器兼任信息存儲(chǔ)部22的服務(wù)器兼任狀態(tài)標(biāo)志設(shè)定為0。 [切換判斷限制部]
切換判斷限制部56主要實(shí)現(xiàn)游戲裝置12的微處理器及鐘表部。切換 判斷限制部56自由切換判斷部52判斷為不將服務(wù)器兼任裝置切換為其他 游戲裝置12的狀態(tài)下,在給予的切換限制期間過(guò)去之前,限制由切換判 斷部52進(jìn)行的判斷的執(zhí)行。其結(jié)果,至少在該切換限制期間經(jīng)過(guò)為止的 期間,限制由服務(wù)器切換執(zhí)行部54迸行的切換的執(zhí)行。
在本實(shí)施方式的情況下,切換判斷限制部56抑制由切換判斷時(shí)刻監(jiān) 視部50進(jìn)行的監(jiān)視,由此間接地抑制由切換判斷部52進(jìn)行的判斷的執(zhí)行。 還有,切換判斷限制部56直接抑制由切換判斷部52進(jìn)行的判斷的執(zhí)行。
在此,對(duì)切換判斷時(shí)刻監(jiān)視部50、切換判斷部52、服務(wù)器切換執(zhí)行 部54及切換判斷限制部56的動(dòng)作進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。圖7是用于說(shuō)明這些功 能方框的動(dòng)作的圖。還有,在圖7中,T0至T6表示處于退出游戲狀態(tài)的 時(shí)刻(切換判斷時(shí)刻)。另外,在TO執(zhí)行服務(wù)器兼任裝置的切換。
如上所述,若成為退出游戲狀態(tài)(Tl),則由切換判斷部52判斷是否 執(zhí)行服務(wù)器兼任裝置的切換。在此,若判斷為執(zhí)行服務(wù)器兼任裝置的切換, 則由服務(wù)器切換執(zhí)行部54進(jìn)行服務(wù)器兼任裝置的切換。
另一方面,若判斷為不執(zhí)行服務(wù)器兼任裝置的切換,則在從該時(shí)刻經(jīng) 過(guò)規(guī)定的切換限制期間(ATa)為止的期間,抑制由切換判斷時(shí)刻監(jiān)視部 50進(jìn)行的監(jiān)視。在該期間,即使成為退出游戲(T2),也不進(jìn)行執(zhí)行服務(wù) 器兼任裝置的切換與否的判斷。
若切換限制期間已經(jīng)過(guò),則再次開(kāi)始由切換判斷時(shí)刻監(jiān)視部50進(jìn)行 的監(jiān)視。還有,若成為退出游戲狀態(tài)(T3),則進(jìn)行由切換判斷部52進(jìn)行 的判斷。在此,若判斷為不執(zhí)行服務(wù)器兼任裝置的切換,則再次在從該時(shí) 刻經(jīng)過(guò)切換限制期間(ATa)為止的期間,抑制由切換判斷時(shí)刻監(jiān)視部50 迸行的監(jiān)視。在這種情況下,在切換限制期間經(jīng)過(guò)為止的期間,即使成為退出游戲狀態(tài)(T4, T5),也不進(jìn)行執(zhí)行服務(wù)器兼任裝置的切換與否的判 斷。
另外,在進(jìn)行服務(wù)器兼任裝置的切換后,不進(jìn)行新的切換,規(guī)定的切
換延遲期間(ATa)經(jīng)過(guò)后,成為退出游戲狀態(tài)的情況下(T6),切換判 斷部52無(wú)論由演出類(lèi)型存儲(chǔ)部40算出的演出評(píng)價(jià)值,判斷為執(zhí)行服務(wù)器 兼任裝置的切換。
還有,在進(jìn)行服務(wù)器兼任裝置的切換后,連續(xù)進(jìn)行規(guī)定次數(shù)(例如, 兩次)的不執(zhí)行服務(wù)器兼任裝置的切換的判斷后(Tl、 T3),成為退出游 戲狀態(tài)的狀態(tài)下(T6),切換判斷部52無(wú)論由演出類(lèi)型存儲(chǔ)部40算出的 演出評(píng)價(jià)值,判斷為執(zhí)行服務(wù)器兼任裝置的切換也可。
其次,對(duì)在各游戲裝置12執(zhí)行的處理進(jìn)行說(shuō)明。圖8至圖10是主要 表示在游戲演出中由各游戲裝置12按規(guī)定時(shí)間(在本實(shí)施方式中為1/60 秒)執(zhí)行的處理中與本發(fā)明有關(guān)的處理的流程圖。該處理例如通過(guò)在各游 戲裝置12中執(zhí)行從DVD—ROM等信息存儲(chǔ)介質(zhì)讀出的游戲程序、或經(jīng) 由通信網(wǎng)絡(luò)14供給的游戲程序來(lái)實(shí)現(xiàn)。
如圖8所示,在該處理中,首先,操作信息獲得部26獲得表示自身 的游戲裝置12中進(jìn)行的游戲者的操作內(nèi)容的操作信息(SIOI)。然后,游 戲裝置12判斷存儲(chǔ)于服務(wù)器兼任信息存儲(chǔ)部22的服務(wù)器兼任狀態(tài)標(biāo)志是 否為1 (S102)。在服務(wù)器兼任狀態(tài)標(biāo)志不是1的情況下,執(zhí)行客戶機(jī)專(zhuān)任 狀態(tài)時(shí)處理(S108至S110)。另一方面,在服務(wù)器兼任狀態(tài)標(biāo)志為1的情 況下,執(zhí)行服務(wù)器兼任狀態(tài)時(shí)處理(S103至S107、 S111至S124)。
在客戶機(jī)專(zhuān)任狀態(tài)時(shí)處理中,首先操作信息獲得部26將在S101中獲 得的操作信息向服務(wù)器兼任裝置(另一方的游戲裝置12)發(fā)送(S108)。 然后,第一游戲狀況信息更新部30從游戲狀況更新信息接受部28獲得從 服務(wù)器兼任裝置的游戲狀況更新信息發(fā)送部38發(fā)送過(guò)來(lái)的游戲狀況更新 信息。然后,第一游戲狀況信息更新部30基于在S109中獲得的游戲狀況 更新信息更新存儲(chǔ)于游戲狀況信息存儲(chǔ)部20的游戲狀況信息(SllO)。
另一方面,在服務(wù)器兼任狀態(tài)時(shí)處理中,首先第二游戲狀況信息更新 部36獲得從客戶機(jī)專(zhuān)任裝置(另一方的游戲裝置12)的操作信息獲得部 26發(fā)送過(guò)來(lái)的操作信息(S103)。然后,第二游戲狀況信息更新部36基于在S101中獲得的操作信息、和在S103中獲得的操作信息更新存儲(chǔ)于游戲
狀況信息存儲(chǔ)部20的游戲狀況信息(S104)。然后,游戲狀況更新信息發(fā) 送部38將S104中的表示游戲狀況信息的更新內(nèi)容的游戲狀況更新信息向 客戶機(jī)專(zhuān)任裝置發(fā)送(S105)。
然后,執(zhí)行演出評(píng)價(jià)值表格的更新處理(S106及S107)。即,演出判 斷部46判斷是否由任意游戲者進(jìn)行與存儲(chǔ)于演出類(lèi)型存儲(chǔ)部44的演出類(lèi) 型對(duì)應(yīng)的游戲演出(S106)。在進(jìn)行了與任一種演出類(lèi)型對(duì)應(yīng)的游戲演出 的情況下,演出評(píng)價(jià)值更新部48更新演出評(píng)價(jià)值表格(S107)。具體來(lái)說(shuō), 演出評(píng)價(jià)值更新部48參照演出評(píng)價(jià)值表格,獲得與該演出類(lèi)型對(duì)應(yīng)的評(píng) 價(jià)值。還有,演出評(píng)價(jià)值更新部48將該獲得評(píng)價(jià)值加在與進(jìn)行了該游戲 演出的游戲者(進(jìn)行了該游戲演出的游戲者的游戲裝置12)對(duì)應(yīng)的"演出 評(píng)價(jià)值"表格中儲(chǔ)存的值。
在執(zhí)行演出評(píng)價(jià)值表格的更新處理后,執(zhí)行與切換判斷時(shí)刻的到來(lái)的 監(jiān)視有關(guān)的處理(S111至S117)。即,切換判斷部52增加t2的值(Slll)。 在此,t2是用于測(cè)量從執(zhí)行服務(wù)器兼任裝置的切換后經(jīng)過(guò)的時(shí)間(在圖7 的例子的情況下為從TO經(jīng)過(guò)的時(shí)間)的變量。本處理中按1/60秒執(zhí)行, 因此,t2將上述經(jīng)過(guò)時(shí)間按l/60秒為單位表示。還有,t2的值在游戲開(kāi)始 時(shí)初始化為0。
其次,切換判斷限制部56判斷切換判斷時(shí)刻監(jiān)視抑制標(biāo)志是否為1 (S112)。在此,切換判斷時(shí)刻監(jiān)視抑制標(biāo)志是表示基于切換判斷時(shí)刻監(jiān) 視部50的監(jiān)視與否的數(shù)值信息。在本實(shí)施方式的情況下,切換判斷時(shí)刻 監(jiān)視抑制標(biāo)志為0或1的值。在抑制了基于切換判斷時(shí)刻監(jiān)視部50的監(jiān) 視的情況下,切換判斷時(shí)刻監(jiān)視抑制標(biāo)志成為1,在沒(méi)有抑制基于切換判 斷時(shí)刻監(jiān)視部50的監(jiān)視的情況下,切換判斷時(shí)刻監(jiān)視抑制標(biāo)志成為0。
在切換判斷時(shí)刻監(jiān)視抑制標(biāo)志為0的情況下,即基于切換判斷時(shí)刻監(jiān) 視部50的監(jiān)視沒(méi)有被抑制的情況下,立即執(zhí)行用于監(jiān)視切換判斷時(shí)刻的 到來(lái)的處理(S116)。
另一方面,在切換判斷時(shí)刻監(jiān)視抑制標(biāo)志為1的情況下,即基于切換 判斷時(shí)刻監(jiān)視部50的監(jiān)視被抑制的情況下,執(zhí)行是否經(jīng)過(guò)了規(guī)定的切換 限制期間的判斷處理(S113及S114)。即,切換判斷限制部56增加tl的值(S113),判斷tl的值是否小于ATa (S114)。在此,ATa是將切換限 制期間(參照?qǐng)D7)的長(zhǎng)度以1/60秒單位表示的常數(shù)。另外,tl是測(cè)量在 進(jìn)行了不執(zhí)行服務(wù)器兼任裝置的切換的判斷之后經(jīng)過(guò)的時(shí)間(在圖7的例 子的情況下為從T1或T3經(jīng)過(guò)的時(shí)間)的變量。本處理按1/60秒執(zhí)行,tl 將上述經(jīng)過(guò)時(shí)間按1/60秒單位表示。還有,tl的值在游戲開(kāi)始時(shí)初始化為 0。
在U的值小于ATa的情況下,即切換限制期間還沒(méi)有經(jīng)過(guò)的情況下, 不執(zhí)行用于監(jiān)視切換判斷時(shí)刻的到來(lái)的處理(S116)、或?qū)⒎?wù)器兼任裝 置變更為前提啊游戲裝置12與否的判斷處理(S117及S118),執(zhí)行游戲 畫(huà)面的更新處理(S125)。
另一方面,在tl的值為ATa以上的情況下,即經(jīng)過(guò)了切換限制期間 的情況下,切換判斷限制部56將切換判斷時(shí)刻監(jiān)視抑制標(biāo)志更新為0 (S115),再次開(kāi)始基于切換判斷時(shí)刻監(jiān)視部50的監(jiān)視。
在S112中判斷為切換判斷時(shí)刻監(jiān)視抑制標(biāo)志為0的情況下,或在S115 中切換判斷時(shí)刻監(jiān)視抑制標(biāo)志被更新為0的情況下,切換判斷時(shí)刻監(jiān)視部 50判斷是否已從進(jìn)入游戲狀態(tài)向退出游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)移(S116)。在判斷為已 從進(jìn)入游戲狀態(tài)向退出游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)移的情況下,切換判斷部52判斷t2的 值是否小于ATb (Sin)。在此,ATb是將切換延遲期間(參照?qǐng)D7)的 長(zhǎng)度按1/60秒單位表示的常數(shù)。
在t2的值為ATb以上的情況下,即切換延遲期間已經(jīng)過(guò)的情況下, 立即執(zhí)行服務(wù)器兼任裝置的切換處理(S119至121)。
另一方面,在t2的值小于ATb的情況下,即切換延遲期間還沒(méi)有經(jīng) 過(guò)的情況下,切換判斷部52參照演出評(píng)價(jià)值表格,拍腦袋自身的游戲裝 置129服務(wù)器兼任裝置)的演出評(píng)價(jià)值是否為給予的基準(zhǔn)值以上(S118)。 還有,在該演出評(píng)價(jià)值小于基準(zhǔn)值的情況下,執(zhí)行服務(wù)器兼任裝置的切換 處理(S119至S121)。另一方面,在該演出評(píng)價(jià)值為給予的基準(zhǔn)值以上的 情況下,執(zhí)行服務(wù)器兼任裝置的切換限制處理(S122及S123)。
在服務(wù)器兼任裝置的切換處理(S119至S121)中,服務(wù)器切換執(zhí)行 部54將存儲(chǔ)于服務(wù)器兼任裝置(自身的游戲裝置12)的服務(wù)器兼任信息 存儲(chǔ)部22中的服務(wù)器兼任狀態(tài)標(biāo)志更新為0 (S119),并且,將存儲(chǔ)于服務(wù)器兼任裝置(另一方的游戲裝置12)的服務(wù)器兼任信息存儲(chǔ)部22中的
服務(wù)器兼任狀態(tài)標(biāo)志更新為1 (S120)。另外,切換判斷部52將t2的值初 始化為0 (S121)。
另外,在服務(wù)器兼任裝置的切換限制處理(S122至S123)中,切換 判斷限制部56將切換判斷時(shí)刻監(jiān)視抑制標(biāo)志更新為1 (S122),抑制基于 切換判斷時(shí)刻監(jiān)視部50的監(jiān)視。另外,切換判斷限制部56將tl的值初始 化為0 (S123)。
在執(zhí)行了服務(wù)器兼任裝置的切換處理或切換限制處理后,演出評(píng)價(jià)值 更新部48更新演出評(píng)價(jià)值表格,將各游戲者(各游戲裝置12)的演出評(píng) 價(jià)值重新設(shè)置為O (規(guī)定的初始值)(S124)。這樣,在本實(shí)施方式中,若 判斷為已從進(jìn)入游戲狀態(tài)向退出游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)移(判斷為切換判斷時(shí)刻己到 來(lái)),則將演出評(píng)價(jià)值重新設(shè)置為0。因此,基于自上一次的切換判斷時(shí)刻 的期間中的演出評(píng)價(jià)值,確定是否將服務(wù)器兼任裝置變更為其他游戲裝置 12。
在執(zhí)行了服務(wù)器兼任狀態(tài)時(shí)處理或客戶機(jī)專(zhuān)任狀態(tài)時(shí)處理后,顯示控 制部32基于游戲狀況信息存儲(chǔ)部20的存儲(chǔ)內(nèi)容,將游戲畫(huà)面生成在 VRAM上(S125)。形成于VRAM的游戲畫(huà)面以規(guī)定時(shí)刻顯示輸出在顯示 部33。
在以上說(shuō)明的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)10中,在游戲中的規(guī)定的切換判斷時(shí)刻 中,基于與作為服務(wù)器兼任裝置運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置12有關(guān)聯(lián)的演出評(píng)價(jià)值, 確定是否將服務(wù)器兼任裝置切換為其他游戲裝置12。因此,根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲 系統(tǒng)IO,能夠考試游戲的狀況的同時(shí),能夠進(jìn)行服務(wù)器兼任裝置的切換。 其結(jié)果,不損傷游戲的興致的同時(shí),能夠進(jìn)行服務(wù)器兼任裝置的切換。
另外,在網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)10中,在游戲中的切換判斷時(shí)刻中,判斷與 作為服務(wù)器兼任裝置運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置12有關(guān)聯(lián)的演出評(píng)價(jià)值是否滿足規(guī) 定的切換限制條件。還有,在滿足該切換限制條件的情況下,進(jìn)行不將服 務(wù)器兼任裝置向其他的游戲裝置12切換的意思的確定,從此時(shí)開(kāi)始規(guī)定 的切換限制時(shí)間內(nèi)限制服務(wù)器兼任裝置的切換。即,在切換判斷時(shí)刻中, 若判斷為與作為服務(wù)器兼任裝置運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置12有關(guān)聯(lián)的演出評(píng)價(jià)值 滿足切換限制條件,在從該時(shí)刻至少經(jīng)過(guò)切換限制時(shí)間內(nèi)的期間,使該游戲裝置12作為服務(wù)器兼任裝置繼續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)。因此,在網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)10中, 若游戲者繼續(xù)演出評(píng)價(jià)值滿足切換限制條件的評(píng)價(jià)高的游戲演出,則繼續(xù) 該游戲者的游戲裝置12為服務(wù)器兼任裝置的狀態(tài),繼續(xù)對(duì)該游戲者來(lái)說(shuō) 為有利的狀態(tài)。其結(jié)果,在網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)10中,在游戲中適當(dāng)演繹所謂 現(xiàn)實(shí)的體育比賽中的"比賽的流程"或"形式"。
另外,在網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)10中,在從規(guī)定的基準(zhǔn)時(shí)刻經(jīng)過(guò)了規(guī)定切換 延遲期間后的切換判斷時(shí)刻中,與作為服務(wù)器兼任裝置運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置2
有關(guān)的演出評(píng)價(jià)值沒(méi)有關(guān)系地,進(jìn)行服務(wù)器兼任裝置的向其他游戲裝置12 的切換。若一個(gè)游戲者的游戲裝置12在過(guò)度長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)持續(xù)作為服務(wù)器
兼任裝置運(yùn)轉(zhuǎn),則有時(shí)反而損傷游戲的興趣。在這方面,在網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)
10中,消除這樣的憂慮。
還有,本發(fā)明不限定于以上說(shuō)明的實(shí)施方式。 例如,在本實(shí)施方式中,在游戲中的切換判斷時(shí)刻中,基于從上一次 的切換判斷時(shí)刻開(kāi)始的期間的演出評(píng)價(jià)值,判斷將服務(wù)器兼任裝置切換為
其他游戲裝置12與否的判斷(參照?qǐng)D10的S124)。然而,與各游戲裝置 12有關(guān)的演出評(píng)價(jià)值主要根據(jù)基于該游戲裝置12的游戲者的游戲演出而 增加,因此,如下所述地設(shè)想受到從上一次的切換判斷時(shí)刻經(jīng)過(guò)的時(shí)間的 長(zhǎng)度的影響的情況,即切換判斷時(shí)刻時(shí)的演出評(píng)價(jià)值在從上一次的切換 判斷時(shí)刻開(kāi)始經(jīng)過(guò)的時(shí)間長(zhǎng)的情況下,變?yōu)榇蟮闹?,在從上一次的切換判 斷時(shí)刻開(kāi)始經(jīng)過(guò)的時(shí)間短的情況下,成為小的值。因此,在圖9的S118 中,基于切換判斷時(shí)刻經(jīng)過(guò)的時(shí)間的長(zhǎng)度,確定給予的基準(zhǔn)值。
另外,例如,在圖9的S118中,判斷與作為服務(wù)器兼任裝置運(yùn)轉(zhuǎn)的 游戲裝置12有關(guān)聯(lián)的演出評(píng)價(jià)值是否為給予的基準(zhǔn)值以下也可。在這種 情況下,給予的基準(zhǔn)值例如作為基于與以客戶機(jī)專(zhuān)任裝置運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置 12有關(guān)聯(lián)的演出評(píng)價(jià)值的值(例如,該演出評(píng)價(jià)值其物)也可。通過(guò)這樣, 使游戲演出的技能比對(duì)手游戲者差的游戲者的游戲裝置12為服務(wù)器兼任 裝置的狀態(tài)持續(xù)也可。即,通過(guò)持續(xù)有利于游戲演出的技能比對(duì)手游戲者 差的游戲者的狀態(tài),例如實(shí)現(xiàn)對(duì)戰(zhàn)游戲的盛行。
另外,例如,切換判斷部52在游戲中的切換判斷時(shí)刻中,判斷與作 為客戶機(jī)專(zhuān)任裝置運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置12有關(guān)的演出評(píng)價(jià)值是否滿足規(guī)定的切換條件,基于其結(jié)果確定是否將作為服務(wù)器兼任裝置運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置12 切換為其他游戲裝置也可。在這種情況下,切換條件例如設(shè)為如下也可, 即與作為服務(wù)器兼任裝置運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置12有關(guān)的演出評(píng)價(jià)值為給予 的基準(zhǔn)值以上與否的條件。在此,給予的基準(zhǔn)值可以為預(yù)先確定的值,也 可以為基于與作為服務(wù)器兼任裝置運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置12有關(guān)聯(lián)的演出評(píng)價(jià) 值確定的值(例如,該演出評(píng)價(jià)值其物)。
另外,例如,多個(gè)游戲者與一個(gè)游戲裝置12有關(guān)聯(lián)也可。在這種情
況下,切換判斷部52將與該游戲裝置12有關(guān)聯(lián)的游戲者的演出評(píng)價(jià)值的 統(tǒng)計(jì)值作為與該游戲裝置12對(duì)應(yīng)的演出評(píng)價(jià)值處理即可。例如,將與該 游戲裝置12有關(guān)聯(lián)的游戲者的演出評(píng)價(jià)值的平均值、最大值或最小值作 為與該游戲裝置12對(duì)應(yīng)的演出評(píng)價(jià)值處理也可。
另外,例如,本發(fā)明不限定于提供足球游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)10的適 用。本發(fā)明還能夠適用于提供其他體育游戲或其他種類(lèi)的游戲(格斗游戲 等)的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)。
權(quán)利要求
1.一種網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其包括具備服務(wù)器功能及客戶機(jī)功能的多個(gè)游戲裝置,分別將所述多個(gè)游戲裝置作為客戶機(jī)運(yùn)轉(zhuǎn),并且將所述多個(gè)游戲裝置中的至少一個(gè)作為服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn),由此提供分別在所述多個(gè)游戲裝置上的游戲者之間進(jìn)行的游戲,所述網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的特征在于,包括演出評(píng)價(jià)值算出機(jī)構(gòu),其在所述游戲中,算出與所述多個(gè)游戲裝置中的至少一個(gè)分別對(duì)應(yīng)的演出評(píng)價(jià)值;切換判斷時(shí)刻監(jiān)視機(jī)構(gòu),其在所述游戲中,監(jiān)視反復(fù)到來(lái)的規(guī)定的切換判斷時(shí)刻是否到來(lái);切換判斷機(jī)構(gòu),其在所述切換判斷時(shí)刻到來(lái)后的情況下,基于由所述演出評(píng)價(jià)值算出機(jī)構(gòu)算出的演出評(píng)價(jià)值,判斷是否將作為所述服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置切換為所述多個(gè)游戲裝置中的其他游戲裝置;切換判斷限制機(jī)構(gòu),其在判斷為不將作為所述服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置切換為所述多個(gè)游戲裝置中的其他游戲裝置的情況下,在給予的切換限制期間過(guò)去之前,限制由所述切換判斷機(jī)構(gòu)進(jìn)行判斷的執(zhí)行。
2. 根據(jù)權(quán)利要求l所述的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其特征在于, 所述演出評(píng)價(jià)值算出機(jī)構(gòu)至少算出與作為所述服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置對(duì)應(yīng)的演出評(píng)價(jià)值,所述切換判斷機(jī)構(gòu)包括如下機(jī)構(gòu),即判定與作為所述服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置對(duì)應(yīng)的演出評(píng)價(jià)值是否滿足給予的切換限制條件,并在與作為所 述服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置對(duì)應(yīng)的演出評(píng)價(jià)值滿足所述切換限制條件的情況下,判斷為不將作為所述服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置切換為所述多個(gè)游戲 裝置中的其他游戲裝置。
3. 根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其特征在于,所述切換判斷機(jī)構(gòu)包括如下機(jī)構(gòu),§卩在不將作為所述服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)的 游戲裝置切換為所述多個(gè)游戲裝置中的其他游戲裝置且給予的切換延遲 期間經(jīng)過(guò)之后,在所述切換判斷時(shí)刻到來(lái)的情況下,判斷為將作為所述 服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置切換為所述多個(gè)游戲裝置中的其他游戲裝置。
4. 根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其特征在于,所述切換判斷機(jī)構(gòu)包括如下機(jī)構(gòu),即在連續(xù)進(jìn)行規(guī)定次數(shù)的不將作 為所述服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置切換為所述多個(gè)游戲裝置中的其他游戲裝 置的判斷后,在所述切換判斷時(shí)刻到來(lái)的情況下,判斷為將作為所述服 務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置切換為所述多個(gè)游戲裝置中的其他游戲裝置。
5. —種游戲裝置,其包含于網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),該網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)包括具備服務(wù)器功能及客戶機(jī)功能的多個(gè)游戲裝置,且分別將所述多個(gè)游戲裝置作為客戶機(jī)運(yùn)轉(zhuǎn),并且將所述多個(gè)游戲裝置中的至少一個(gè)作為服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn),由此提供分別在所述多個(gè)游戲裝置上的游戲者之間進(jìn)行的游戲,所述游戲裝置的特征在于,包括演出評(píng)價(jià)值算出機(jī)構(gòu),其在所述游戲中,算出與所述多個(gè)游戲裝置中 的至少一個(gè)分別對(duì)應(yīng)的演出評(píng)價(jià)值;切換判斷時(shí)刻監(jiān)視機(jī)構(gòu),其在所述游戲中,監(jiān)視反復(fù)到來(lái)的規(guī)定的切 換判斷時(shí)刻是否到來(lái);切換判斷機(jī)構(gòu),其在所述切換判斷時(shí)刻到來(lái)的情況下,基于由所述演 出評(píng)價(jià)值算出機(jī)構(gòu)算出的演出評(píng)價(jià)值,判斷是否將作為所述服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)的 游戲裝置切換為所述多個(gè)游戲裝置中的其他游戲裝置;切換判斷限制機(jī)構(gòu),其在判斷為不將作為所述服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置 切換為所述多個(gè)游戲裝置中的其他游戲裝置的情況下,在給予的切換限制 期間過(guò)去之前,限制由所述切換判斷機(jī)構(gòu)進(jìn)行判斷的執(zhí)行。
6. —種游戲裝置的控制方法,該游戲裝置包含于網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),且該網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)包括具備服務(wù)器功能及客戶機(jī)功能的多個(gè)游戲裝置,分別將所述多個(gè)游戲裝置作為客戶機(jī)運(yùn)轉(zhuǎn),并且將所述多個(gè)游戲裝置中的至少一個(gè)作為服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn),由此提供分別在所述多個(gè)游戲裝置上的游戲者之間進(jìn)行的游戲,所述游戲裝置的控制方法的特征在于,包括演出評(píng)價(jià)值算出步驟,其在所述游戲中,算出與所述多個(gè)游戲裝置中 的至少一個(gè)分別對(duì)應(yīng)的演出評(píng)價(jià)值;切換判斷時(shí)刻監(jiān)視步驟,其在所述游戲中,監(jiān)視反復(fù)到來(lái)的規(guī)定的切 換判斷時(shí)刻是否到來(lái);切換判斷步驟,其在所述切換判斷時(shí)刻到來(lái)的情況下,基于由所述演 出評(píng)價(jià)值算出步驟算出的演出評(píng)價(jià)值,判斷是否將作為所述服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置切換為所述多個(gè)游戲裝置中的其他游戲裝置;切換判斷限制步驟,其在判斷為不將作為所述服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置 切換為所述多個(gè)游戲裝置中的其他游戲裝置的情況下,在給予的切換限制 期間過(guò)去之前,限制由所述切換判斷步驟進(jìn)行判斷的執(zhí)行。
7. —種計(jì)算機(jī)可讀取信息存儲(chǔ)介質(zhì),其記錄有作為包含于網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的游戲裝置能夠用于計(jì)算機(jī)的程序,該網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)包括具備服務(wù)器功能及客戶機(jī)功能的多個(gè)游戲裝置,分別將所述多個(gè)游戲裝置作為客戶機(jī)運(yùn)轉(zhuǎn),并且將所述多個(gè)游戲裝置中的至少一個(gè)還作為服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn),由此提供分別在所述多個(gè)游戲裝置上的游戲者之伺進(jìn)行的游戲,其中,記錄有如下用于所述計(jì)算機(jī)的程序演出評(píng)價(jià)值算出機(jī)構(gòu),其在所述游戲中,算出與所述多個(gè)游戲裝置中 的至少一個(gè)分別對(duì)應(yīng)的演出評(píng)價(jià)值;切換判斷時(shí)刻監(jiān)視機(jī)構(gòu),其在所述游戲中,監(jiān)視反復(fù)到來(lái)的規(guī)定的切換判斷時(shí)刻是否到來(lái);切換判斷機(jī)構(gòu),其在所述切換判斷時(shí)刻到來(lái)的情況下,基于利用所述 演出評(píng)價(jià)值算出機(jī)構(gòu)算出的演出評(píng)價(jià)值,判斷是否將作為所述服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置切換為所述多個(gè)游戲裝置中的其他游戲裝置;切換判斷限制機(jī)構(gòu),其在判斷為不將作為所述服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置 切換為所述多個(gè)游戲裝置中的其他游戲裝置的情況下,在給予的切換限制 期間過(guò)去之前,限制由所述切換判斷機(jī)構(gòu)進(jìn)行判斷的執(zhí)行。
全文摘要
本發(fā)明提供一種網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其不損傷游戲的興致的同時(shí),能夠進(jìn)行服務(wù)器兼任裝置的切換。網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)(10)將多個(gè)游戲裝置(12)分別作為客戶機(jī)運(yùn)轉(zhuǎn),并且,將該多個(gè)游戲裝置(12)中的至少一個(gè)作為服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)。切換判斷部(52)基于與該多個(gè)游戲裝置(12)中的至少一個(gè)分別對(duì)應(yīng)的演出評(píng)價(jià)值,判斷在切換判斷時(shí)刻到來(lái)的情況下,是否將作為服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置(12)切換為該多個(gè)游戲裝置(12)中的其他游戲裝置。切換判斷限制部(56)在判斷為不將作為服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲裝置(12)切換為多個(gè)游戲裝置(12)中其他游戲裝置的情況下,在經(jīng)過(guò)給予的切換限制期間為止的期間,限制基于切換判斷部(52)的判斷的執(zhí)行。
文檔編號(hào)A63F13/12GK101296736SQ200680040178
公開(kāi)日2008年10月29日 申請(qǐng)日期2006年9月13日 優(yōu)先權(quán)日2005年10月27日
發(fā)明者后藤健, 土谷晉, 大貫克則, 宗政俊一 申請(qǐng)人:科樂(lè)美數(shù)碼娛樂(lè)株式會(huì)社