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抽選裝置及使用該抽選裝置的游戲裝置的制作方法

文檔序號(hào):1594471閱讀:199來(lái)源:國(guó)知局
專(zhuān)利名稱(chēng):抽選裝置及使用該抽選裝置的游戲裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及按照由當(dāng)選概率數(shù)據(jù)決定的各抽選對(duì)象的當(dāng)選概率來(lái) 進(jìn)行抽選,從多個(gè)抽選對(duì)象之中決定當(dāng)選對(duì)象的抽選裝置及使用該抽選 裝置的游戲裝置。
背景技術(shù)
目前正在很多領(lǐng)域中廣泛地使用從多個(gè)抽選對(duì)象中決定當(dāng)選對(duì)象 的抽選裝置。例如,作為在游戲裝置中被使用的例子,眾所周知有如專(zhuān)
利文獻(xiàn)1所記載的賓果游戲機(jī)。在該賓果(bingo)游戲機(jī)中,在按照 每個(gè)游戲者所準(zhǔn)備的顯示部中顯示賓果卡圖像(排列圖像),上述賓果 卡圖像為按照每個(gè)游戲者以固有排列將號(hào)碼圖像(抽選對(duì)象圖像)排列 成5x5的正方形矩陣狀。然后,由抽選裝置從'T, ~ "25"這25個(gè) 號(hào)碼(抽選對(duì)象)中決定當(dāng)選號(hào)碼(當(dāng)選對(duì)象),并使各游戲者的賓果 卡圖像中的當(dāng)選的號(hào)碼和除此以外的號(hào)碼的顯示方式不同。將上述操作 重復(fù)規(guī)定的次數(shù),當(dāng)賓果卡圖像中在縱向、橫向和對(duì)角線方向上排列的 號(hào)碼全部當(dāng)選時(shí)就為賓果,對(duì)該游戲者支付獎(jiǎng)勵(lì)。
在這種賓果游戲機(jī)所使用的抽選裝置中,不管實(shí)際上是否公正地進(jìn) 行抽選,重要的是讓抽選參加者產(chǎn)生抽選被公正地進(jìn)行的印象。因此, 在上述專(zhuān)利文獻(xiàn)1所記載的賓果游戲機(jī)中,采用所謂的進(jìn)行物理抽選的 抽選裝置。具體而言,在該賓果游戲機(jī)中所釆用的抽選裝置,由球供給 孔、 一個(gè)具有使球轉(zhuǎn)動(dòng)的面部的旋轉(zhuǎn)體、以及多個(gè)用于回收球的袋子所 形成的回收部構(gòu)成。旋轉(zhuǎn)體由旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)使其在固定平面上旋轉(zhuǎn),使 從供給孔供給的球在該面部不規(guī)則地轉(zhuǎn)動(dòng)并飛出。沿著旋轉(zhuǎn)體的外周在 圓周方向上設(shè)置25個(gè)袋子。因此,在旋轉(zhuǎn)體上沿圓周方向滾動(dòng)的球進(jìn) 入任意一個(gè)袋子而被回收。對(duì)各袋子分別分配有"1" ~ "25"中的任 意一個(gè)號(hào)碼,并將球落入的袋子所分配的號(hào)碼決定為當(dāng)選號(hào)碼。進(jìn)行這 樣的物理抽選的抽選裝置,因?yàn)槌檫x參加者能夠明確地把握上述抽選過(guò) 程,所以對(duì)抽選參加者而言可以產(chǎn)生抽選被>^正地進(jìn)行的印象。可是,在這種進(jìn)行物理抽選的抽選裝置中,在變更各抽選對(duì)象的當(dāng) 選概率時(shí),存在自由度低的缺點(diǎn)。
即,例如以上述專(zhuān)利文獻(xiàn)l所記載的抽選裝置為例,如果使用驅(qū)動(dòng) 裝置來(lái)變更袋子的大小,或者變更分配給袋子的號(hào)碼,則也可以變更各 抽選對(duì)象的當(dāng)選概率。但是,袋子的大小和數(shù)量在物理上被限制。因此, 必須在該限制的范圍內(nèi)來(lái)變更各抽選對(duì)象的當(dāng)選概率,變更當(dāng)選概率的 自由度較低。
另一方面, 一直以來(lái)眾所周知有通過(guò)執(zhí)行抽選程序來(lái)決定當(dāng)選對(duì)象 的所謂計(jì)算機(jī)抽選,上述抽選程序基于由當(dāng)選概率數(shù)據(jù)決定的各抽選對(duì) 象的當(dāng)選概率。這種進(jìn)行計(jì)算機(jī)抽選的抽選裝置,可以通過(guò)變更當(dāng)選概 率數(shù)據(jù)來(lái)變更各抽選對(duì)象的當(dāng)選概率,所以變更當(dāng)選概率的自由度高。
專(zhuān)利文獻(xiàn)1:日本特開(kāi)2001 - 161889號(hào)>^才艮
然而,在以往進(jìn)行計(jì)算機(jī)抽選的抽選裝置中, 一般抽選參加者不能 把握該抽選程序,所以,4艮難讓抽選參加者產(chǎn)生抽選被>^正地進(jìn)行的印 象。特別是,當(dāng)進(jìn)行變更當(dāng)選概率數(shù)據(jù)從而控制變更各抽選對(duì)象的當(dāng)選 概率的情況下,若在抽選參加者不知情的期間內(nèi)隨意變更各抽選對(duì)象的 當(dāng)選概率,則會(huì)導(dǎo)致使抽選參加者產(chǎn)生不信任感的結(jié)果,從而更難^吏抽 選參加者產(chǎn)生抽選被公正進(jìn)行的印象。另外,當(dāng)對(duì)此進(jìn)行控制來(lái)變更當(dāng) 選概率數(shù)據(jù)從而變更各抽選對(duì)象的當(dāng)選概率的情況下,還要考慮對(duì)抽選 參加者通知表示各抽選對(duì)象的當(dāng)選概率已變化的信息。但是,如果僅通 知表示各抽選對(duì)象的當(dāng)選概率已變化的信息,由于抽選參加者不能了解 具體如何變化了,仍不能充分消除抽選參加者的不信任感,所以很難讓 抽選參加者產(chǎn)生抽選被公正進(jìn)行的印象。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明就是鑒于以上背景而做出的,提供一種在變更各抽選對(duì)象的 當(dāng)選概率來(lái)進(jìn)行計(jì)算機(jī)抽選時(shí),容易使抽選參加者產(chǎn)生抽選被公正地進(jìn) 行這樣的印象的抽選裝置和使用該抽選裝置的游戲裝置。
本發(fā)明技術(shù)方案一的抽選裝置是從多個(gè)抽選對(duì)象中決定當(dāng)選對(duì)象, 具有當(dāng)選概率數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)用于表示多個(gè)抽選對(duì)象各自的當(dāng)選概率的當(dāng)選概率數(shù)據(jù);抽選部,其按照由上述當(dāng)選概率數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部中所 存儲(chǔ)的當(dāng)選概率數(shù)據(jù)所決定的各抽選對(duì)象的當(dāng)選概率進(jìn)行抽選,從上述 多個(gè)抽選對(duì)象中決定當(dāng)選對(duì)象;當(dāng)選概率數(shù)據(jù)變更部,其對(duì)上述當(dāng)選概 率數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部中所存儲(chǔ)的當(dāng)選概率數(shù)據(jù)進(jìn)行變更;當(dāng)選概率圖像顯示 部,其顯示當(dāng)選概率圖像,該當(dāng)選概率圖像表示由上述當(dāng)選概率數(shù)據(jù)存 儲(chǔ)部中所存儲(chǔ)的當(dāng)選概率數(shù)據(jù)所決定的各抽選對(duì)象的當(dāng)選概率;以及當(dāng) 選概率顯示控制部,其在上述當(dāng)選概率數(shù)據(jù)變更部對(duì)當(dāng)選概率數(shù)據(jù)進(jìn)行 了變更時(shí),將該當(dāng)選概率圖像顯示部所顯示的當(dāng)選概率圖像變更為基于 上述變更后的當(dāng)選概率數(shù)據(jù)的當(dāng)選概率圖像。
在該抽選裝置中,在當(dāng)選概率圖像顯示部中顯示表示抽選部的各抽 選對(duì)象的當(dāng)選概率圖像。然后,若按照某種條件變更當(dāng)選概率數(shù)據(jù),從 而變更抽選對(duì)象的當(dāng)選概率,則在當(dāng)選概率圖像顯示部中所顯示的當(dāng)選 概率圖像變更為基于變更后的當(dāng)選概率數(shù)據(jù)的當(dāng)選概率圖像。由此,抽 選參加者,在變更了抽選對(duì)象的當(dāng)選概率數(shù)據(jù)時(shí),可以確認(rèn)在當(dāng)選概率 圖像顯示部中所顯示的當(dāng)選概率圖像,變更成表示由上述變更后的當(dāng)選 概率數(shù)據(jù)所決定的各抽選對(duì)象的當(dāng)選概率的當(dāng)選概率圖像。因?yàn)楫?dāng)選概 率圖像表示各抽選對(duì)象的當(dāng)選概率,所以通過(guò)確認(rèn)這種當(dāng)選概率圖像的 變更,可以識(shí)別各抽選對(duì)象的當(dāng)選概率具體如何變化了。
此外,在上述抽選裝置中,上述當(dāng)選概率圖像,具有與各抽選對(duì)象 對(duì)應(yīng)的圖像區(qū)域,可以根據(jù)各圖像區(qū)域的大小來(lái)表現(xiàn)各抽選對(duì)象的當(dāng)選 概率。
在該抽選裝置中,抽選參加者通過(guò)觀看構(gòu)成當(dāng)選概率圖像的各圖像 區(qū)域的大小的變化情況,可以直觀地識(shí)別各抽選對(duì)象的當(dāng)選概率具體如 何變化。由此,因?yàn)槟芨菀鬃R(shí)別各抽選對(duì)象的當(dāng)選概率具體如何變化, 所以,更容易使抽選參加者產(chǎn)生抽選被公正地進(jìn)行的印象。
此外,在上述抽選裝置中,上述抽選部在規(guī)定期間內(nèi)進(jìn)行的各抽選, 是從由上述多個(gè)抽選對(duì)象中除去在該規(guī)定期間內(nèi)根據(jù)以往進(jìn)行的抽選 而決定的當(dāng)選對(duì)象之后余下的抽選對(duì)象中來(lái)決定當(dāng)選對(duì)象的,上述當(dāng)選 概率數(shù)據(jù)變更部,也可以在上述規(guī)定期間內(nèi)由該抽選部所進(jìn)行的各抽選 之間,決定上述余下各抽選對(duì)象的各當(dāng)選概率,并且對(duì)上述當(dāng)選概率數(shù) 據(jù)進(jìn)行變更,以使上述余下抽選對(duì)象的當(dāng)選概率分別變?yōu)橐褯Q定的當(dāng)選概率。
在上述抽選裝置中,例如,如一般的賓果游戲中的抽選那樣,在規(guī) 定期間內(nèi),依次不斷地進(jìn)行從抽選對(duì)象中除去由以往進(jìn)行的抽選而決定 的當(dāng)選對(duì)象的一連串的抽選。在這種抽選中,每次進(jìn)行抽選的抽選對(duì)象 的數(shù)量發(fā)生變化,因而各抽選對(duì)象的當(dāng)選概率也發(fā)生變化。在本抽選裝 置中,可以使抽選參加者直觀地識(shí)別在這些一連串的抽選中的各抽選時(shí) 的當(dāng)選概率變化的情況。由此,在規(guī)定期間內(nèi)進(jìn)行從抽選對(duì)象中除去由 以往進(jìn)行的抽選而決定的當(dāng)選對(duì)象的一連串的抽選時(shí),可以使抽選參加 者直觀地識(shí)別在各抽選時(shí)的當(dāng)選概率的變化情況。
作為本發(fā)明的其它方式,可以例舉下述游戲裝置,該游戲裝置具有 上述抽選裝置和游戲控制部,該游戲控制部控制游戲的進(jìn)展,該游戲使 用上述抽選裝置的上述抽選部所抽選的抽選結(jié)果。
在該游戲裝置中,抽選參加者參加各抽選對(duì)象的當(dāng)選概率發(fā)生變化 的計(jì)算機(jī)抽選時(shí),容易使抽選參加者產(chǎn)生抽選被公正地進(jìn)行的印象,所 以提高了游戲的信賴(lài)性。
此外,在上述游戲裝置中,具有接受對(duì)下注對(duì)象的下注(bet)的下 注接受部和支付獎(jiǎng)勵(lì)的獎(jiǎng)勵(lì)支付部,上述游戲控制部進(jìn)行以下控制基 于上述抽選部的抽選結(jié)果來(lái)判斷是否滿足規(guī)定的支付條件,當(dāng)判斷為滿 足上述規(guī)定的支付條件時(shí),使上述獎(jiǎng)勵(lì)支付部支付與上述下注接受部所 接受的下注對(duì)象的量相對(duì)應(yīng)量的獎(jiǎng)勵(lì)。
在該游戲裝置中,可以執(zhí)行所謂的下注游戲,即抽選參加者對(duì)下注 對(duì)象進(jìn)行下注,并收取基于抽選結(jié)果而判斷為滿足規(guī)定支付條件的獎(jiǎng) 勵(lì)。因?yàn)橄伦⒂螒蛑幸话愠檫x參加者的主要目的為了收取獎(jiǎng)勵(lì),所以讓 抽選參加者產(chǎn)生抽選被公正地進(jìn)行的印象尤為重要。因此,在這種下注 游戲中,通過(guò)使游戲參加者容易產(chǎn)生抽選被公正地進(jìn)行的印象,可以大 幅度提高游戲信賴(lài)性重要的下注游戲的游戲性。
此外,在上述游戲裝置中,上述游戲控制部執(zhí)行以下控制在上述 抽選裝置的上述當(dāng)選概率數(shù)據(jù)變更部提高當(dāng)選概率數(shù)據(jù)時(shí),使上述獎(jiǎng)勵(lì) 支付部支付的獎(jiǎng)勵(lì)的量減少,在上述當(dāng)選概率數(shù)據(jù)變更部降低該當(dāng)選概率數(shù)據(jù)時(shí),使該獎(jiǎng)勵(lì)支付部支付的獎(jiǎng)勵(lì)量增多。
在這種游戲裝置中,在當(dāng)選概率數(shù)據(jù)變更部變更了當(dāng)選概率數(shù)據(jù)的 情況下,有時(shí)直接將導(dǎo)致賠率變更。 一旦賠率發(fā)生變化,則游戲平衡的 管理就變得困難,從而不能提供穩(wěn)定且高的游戲性。此外,本游戲裝置 為設(shè)置于游戲中心等游樂(lè)場(chǎng)的業(yè)務(wù)用游戲裝置,當(dāng)抽選參加者支付金錢(qián) 從而使用租借的游戲幣等有形物或符合這些的電子數(shù)據(jù)作為下注對(duì)象 和獎(jiǎng)勵(lì)的情況下,從業(yè)務(wù)管理的角度看,將賠率維持基本一定是很重要 的。因此,需要抑制上述賠率的變化。
在本游戲裝置中,因?yàn)楫?dāng)選概率數(shù)據(jù)增大則獎(jiǎng)勵(lì)量減少而當(dāng)選概率 數(shù)據(jù)降低則獎(jiǎng)勵(lì)量增多,所以,當(dāng)選概率數(shù)據(jù)變更部可以在變更當(dāng)選概 率數(shù)據(jù)前后將賠率設(shè)為基本一定。因此,游戲平衡管理變得容易,可以 提供穩(wěn)定且高游戲性。此外,當(dāng)作為上述業(yè)務(wù)用游戲裝置而使用本游戲 裝置的情況下,業(yè)務(wù)管理變得容易。
此外,在上述游戲裝置中具有獎(jiǎng)勵(lì)量決定數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部,其按照上 述多個(gè)抽選對(duì)象的每一個(gè)存儲(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)量決定數(shù)據(jù),如果該抽選對(duì)象接著被 上述抽選部決定為當(dāng)選對(duì)象,則該存儲(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)量決定數(shù)據(jù)用于決定因滿足 上述規(guī)定的支付條件由上述獎(jiǎng)勵(lì)支付部支付的獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)量;獎(jiǎng)勵(lì)量圖像 顯示部,其顯示獎(jiǎng)勵(lì)量圖像,該獎(jiǎng)勵(lì)量圖像用于表示根據(jù)上述獎(jiǎng)勵(lì)量決 定數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部中所存儲(chǔ)的獎(jiǎng)勵(lì)量決定數(shù)據(jù)來(lái)決定的各抽選對(duì)象的獎(jiǎng)勵(lì) 量。上述游戲控制部,在由上述抽選部決定為當(dāng)選對(duì)象而滿足規(guī)定的支 付條件的情況下,進(jìn)行以下控制使上述獎(jiǎng)勵(lì)支付部支付由上述獎(jiǎng)勵(lì)量 決定數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部所存儲(chǔ)的與該抽選對(duì)象對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)量決定數(shù)據(jù)所決定 的數(shù)量的獎(jiǎng)勵(lì);并且還進(jìn)行以下顯示控制在上述當(dāng)選概率數(shù)據(jù)變更部 通過(guò)變更上述獎(jiǎng)勵(lì)量決定數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部中所存儲(chǔ)的獎(jiǎng)勵(lì)量決定數(shù)據(jù)而變 更當(dāng)選概率數(shù)據(jù)的前后,將賠率控制為基本一定,在變更了上述獎(jiǎng)勵(lì)量 決定數(shù)據(jù)時(shí),將上述獎(jiǎng)勵(lì)量圖像顯示部所顯示的獎(jiǎng)勵(lì)量圖像變更為基于 其變更之后的獎(jiǎng)勵(lì)量數(shù)據(jù)的獎(jiǎng)勵(lì)量圖像。
在該游戲裝置中,當(dāng)通過(guò)抽選裝置的抽選部決定了當(dāng)選對(duì)象而滿足 規(guī)定支付條件的情況下,支付與該當(dāng)選對(duì)象相對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)量數(shù)據(jù)所決定 的數(shù)量的獎(jiǎng)勵(lì)。并且,用于使變更當(dāng)選概率數(shù)據(jù)的前后設(shè)置賠率基本一 定的控制,是通過(guò)變更獎(jiǎng)勵(lì)量決定數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部所存儲(chǔ)的獎(jiǎng)勵(lì)量決定數(shù)據(jù)而進(jìn)行的。
在這里,在本游戲裝置中,抽選參加者通過(guò)觀看獎(jiǎng)勵(lì)量圖像,可以 把握哪個(gè)抽選對(duì)象若在接下來(lái)的抽選中當(dāng)選則可以得到多少獎(jiǎng)勵(lì)。而 且,當(dāng)在設(shè)賠率基本一定的條件下變更了獎(jiǎng)勵(lì)量決定數(shù)據(jù)時(shí),抽選參加 者可以通過(guò)觀察獎(jiǎng)勵(lì)量圖像來(lái)把握由該變更所引起的變化后的獎(jiǎng)勵(lì)量。 由此,可以防止在抽選參加者不知情的期間內(nèi)變更獎(jiǎng)勵(lì)量決定數(shù)據(jù)從而 獎(jiǎng)勵(lì)量變化的情況,并且可以避免使抽選參加者生成不信任感。并且, 獎(jiǎng)勵(lì)量圖像,只要游戲者通過(guò)觀察獎(jiǎng)勵(lì)量圖像就能夠把握獎(jiǎng)勵(lì)量,既可 以是直接表示獎(jiǎng)勵(lì)量的圖像,也可以是表示獎(jiǎng)勵(lì)倍率的圖像。
此外,在上述游戲裝置中,上述獎(jiǎng)勵(lì)量圖像具有與各抽選對(duì)象相對(duì) 應(yīng)的圖像區(qū)域,也可以利用各圖像區(qū)域的顏色的差異來(lái)表現(xiàn)各抽選對(duì)象 的獎(jiǎng)勵(lì)量的大小關(guān)系。
在該游戲裝置中,根據(jù)構(gòu)成獎(jiǎng)勵(lì)量圖像的各圖像區(qū)域的顏色的差 異,抽選對(duì)象者可以了解各抽選對(duì)象的獎(jiǎng)勵(lì)量的大小關(guān)系。由此,由于 可以容易識(shí)別各抽選對(duì)象的獎(jiǎng)勵(lì)量如何變化了,所以提高了游戲的可靠 性。
此外,在上述游戲裝置中具有排列圖像顯示部,其顯示將上述多 個(gè)抽選對(duì)象的一部分或全部所對(duì)應(yīng)的多個(gè)抽選對(duì)象圖像排列后的排列 圖像;當(dāng)選對(duì)象存儲(chǔ)部,其在使用上述抽選裝置進(jìn)行數(shù)次抽選的期間內(nèi), 對(duì)該抽選裝置的上述抽選部所決定的以往的當(dāng)選對(duì)象進(jìn)行存儲(chǔ),上述游 戲控制部,當(dāng)上述當(dāng)選對(duì)象存儲(chǔ)部中所存儲(chǔ)的多個(gè)當(dāng)選對(duì)象符合規(guī)定組 合這一了規(guī)定的支付條件時(shí),進(jìn)行使上述獎(jiǎng)勵(lì)支付部支付上述獎(jiǎng)勵(lì)的控 制,該規(guī)定的組合也可以是與該當(dāng)選對(duì)象存儲(chǔ)部中所存儲(chǔ)的多個(gè)當(dāng)選對(duì) 象對(duì)應(yīng)的、該排列圖像內(nèi)的抽選對(duì)象圖像的排列變成規(guī)定排列時(shí)的當(dāng)選 對(duì)象的組合。
在該游戲裝置中,可以執(zhí)行所謂的賓果游戲等的、當(dāng)與多個(gè)當(dāng)選對(duì) 象對(duì)應(yīng)的抽選對(duì)象圖像的排列變?yōu)橐?guī)定的排列的情況下支付獎(jiǎng)勵(lì)的游 戲。由此,可以提高作為下注游戲一種的亦即賓果游戲等中的游戲的可 靠性。根據(jù)本發(fā)明,在進(jìn)行各抽選對(duì)象的當(dāng)選概率變化的計(jì)算機(jī)抽選時(shí), 由于在變更了抽選對(duì)象的當(dāng)選概率時(shí)抽選參加者可以直觀地識(shí)別各抽 選對(duì)象的當(dāng)選概率具體如何變化了,所以,容易使抽選參加者產(chǎn)生抽選 被公正地進(jìn)行的印象。


圖1A是表示由實(shí)施方式中的賓果游戲機(jī)所進(jìn)行的賓果游戲的第1 次抽選中"12"成為當(dāng)選號(hào)碼時(shí),在大型顯示器上所顯示的主畫(huà)面的一 個(gè)例子的說(shuō)明圖。
圖1B是表示在進(jìn)行第11次抽選之前主畫(huà)面的一個(gè)例子的說(shuō)明圖。
圖2是該賓果游戲機(jī)整體的外觀立體圖。
圖3是該賓果游戲機(jī)的站的主視圖。
圖4是該站10的俯視圖。
圖5是表示該賓果游戲機(jī)的主要硬件構(gòu)成的框圖。
圖6是表示該賓果游戲機(jī)中的主要部分的功能框圖。
圖7是表示在該站的觸摸屏上所顯示的游戲畫(huà)面的說(shuō)明圖。
圖8是表示該賓果游戲機(jī)的賓果游戲的流程的流程圖。
圖9是表示當(dāng)選概率變更處理的流程的流程圖。
閨10是表示通過(guò)該當(dāng)選概率變更處理而變更了當(dāng)選概率之后的主 畫(huà)面的一個(gè)例子的i兌明圖。
圖ll是表示攻擊(attack)處理的流程的流程圖。
圖12是表示其它例子所涉及的攻擊處理的流程的流程圖。
圖13是表示其它例子所涉及的當(dāng)選概率變更處理的流程的流程圖。
圖14是進(jìn)一步表示其它例子所涉及的當(dāng)選概率變更處理的流程的 流程圖。圖中符號(hào)說(shuō)明
2:大型顯示器,7: RAM, 8: ROM, 9:輔助存儲(chǔ)裝置,10:站, 11:觸摸屏,12:攻擊(attack)按鈕,18:游戲幣管理裝置,20:計(jì) 算機(jī)抽選裝置,101:游戲進(jìn)展控制裝置,102:卡生成部,103:站顯 示部,104:主顯示部,105:抽選部,106:當(dāng)選概率變更部,107:賓 果判定部,108:回才艮率管理部。
具體實(shí)施例方式
以下,對(duì)將本發(fā)明應(yīng)用于在游戲中心等游樂(lè)場(chǎng)所設(shè)置的業(yè)務(wù)用游戲 裝置即賓果游戲機(jī)中的一個(gè)實(shí)施方式進(jìn)行說(shuō)明。
圖2是本實(shí)施方式中的賓果游戲機(jī)整體的外觀立體圖。
該賓果游戲機(jī)由一個(gè)游戲機(jī)主體1和七個(gè)站10構(gòu)成。在本實(shí)施方 式的賓果游戲機(jī)中,在通過(guò)后述的計(jì)算機(jī)抽選而不斷地從25個(gè)抽選對(duì) 象("l" ~ "25"的號(hào)碼)中每次抽出一個(gè)的賓果游戲中,最多可以有 七名抽選參加者即游戲者同時(shí)參加來(lái)進(jìn)行游戲。并且,抽選對(duì)象數(shù)目和 游戲者的最大參加人的數(shù)目是任意的。各游戲者使用任意一個(gè)站10參 加賓果游戲,進(jìn)行比賽。在游戲機(jī)主體l中,在各站可以目視的位置i殳 置有大型顯示器2。此外,在游戲機(jī)主體l中,還設(shè)置有揚(yáng)聲器3,其 作為語(yǔ)音輸出單元的語(yǔ)音輸出部,用于進(jìn)行各種演示和向游戲者報(bào)告 等,以及燈飾裝置等。
圖3是站10的主視圖,圖4是站10的俯視圖。并且,因?yàn)槠邆€(gè)站 是相同的構(gòu)成,所以以下僅對(duì)其中的一個(gè)進(jìn)行說(shuō)明。
站10具有觸摸屏ll,其作為操作單元的操作部;攻擊按鈕12; 用于投入游戲幣的游戲幣投入口 13;用于精算游戲點(diǎn)(Credit)并獲取 游戲幣的游戲幣獲取口 14;以及用于指示精算游戲點(diǎn)的精算按鈕15。 在觸摸屏11上,顯示包含賓果卡圖像(排列圖像)等游戲畫(huà)面,賓果 卡圖像將"1" ~ "25"這些號(hào)碼圖像(抽選對(duì)象圖像)排列成矩陣狀。 游戲者可以通過(guò)觸摸該游戲畫(huà)面中所顯示的各種圖像,來(lái)進(jìn)行各種操 作。圖5是表示賓果游戲機(jī)的主要硬件構(gòu)成的框圖。
本實(shí)施方式中的賓果游戲機(jī),在游戲機(jī)主體l的內(nèi)部具有對(duì)游戲機(jī) 整體的動(dòng)作進(jìn)行控制的控制器4,各站10的觸摸屏11由該控制器4來(lái)
控制??刂破?由微處理器等構(gòu)成,控制游戲進(jìn)展所需要的各種運(yùn)算和 各種機(jī)器的動(dòng)作??刂破?,經(jīng)由總線連接到畫(huà)面顯示控制裝置16,畫(huà) 面顯示控制裝置16按照來(lái)自控制器4的命令,在觸摸屏11上顯示各種 圖像。此外,控制器4還經(jīng)由總線連接到輸入控制裝置17,輸入控制裝 置17能夠通過(guò)觸摸在觸摸屏11上所顯示的各種圖像來(lái)進(jìn)行輸入數(shù)據(jù)的 控制。此外,控制器4還經(jīng)由總線而連接到游戲幣管理裝置18。上述的 裝置16、 17、 18設(shè)置在各站10的內(nèi)部。此外,雖然未圖示,但是按下 攻擊按鈕12時(shí)的操作內(nèi)容,經(jīng)由總線而被發(fā)送到控制器4。
游戲幣管理裝置18,存儲(chǔ)游戲點(diǎn)數(shù)據(jù),該游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)表示游戲者的 游戲幣數(shù)目,當(dāng)從游戲幣投入口 13投入了游戲幣時(shí),進(jìn)行處理,以使 游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)加上該投入枚數(shù)大小的游戲點(diǎn)。此外,作為獎(jiǎng)勵(lì)支付部的游 戲幣管理裝置18,在自控制器4接受了支付命令時(shí),起到獎(jiǎng)勵(lì)支付單元 的功能,執(zhí)行加入處理,以將按照該支付命令的數(shù)量的游戲點(diǎn)作為獎(jiǎng)勵(lì) 而加入到游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)中。此外,游戲幣管理裝置18,在接受了來(lái)自控制 器4的下注命令時(shí),進(jìn)行減去處理,從游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)減去按照該下注命令 的數(shù)量的游戲點(diǎn)。
除此之外,控制器4還經(jīng)由總線連接有下述裝置音響控制裝置5, 其基于來(lái)自控制器4的命令,而從揚(yáng)聲器3輸出用于演示等聲音;大型 畫(huà)面控制裝置6,其基于控制器4的命令,在大型顯示器2中顯示各種 圖像。
此外,控制器4還經(jīng)由總線而連接有下述裝置計(jì)算機(jī)抽選裝置20, 其基于控制器4的命令進(jìn)行號(hào)碼抽選;以及起到各種存儲(chǔ)單元的功能的 RAM7、 ROM8以及輔助存儲(chǔ)裝置9等。在ROM8中存儲(chǔ)有用于控 制賓果游戲機(jī)啟動(dòng)時(shí)的基本動(dòng)作等所需要的程序和數(shù)據(jù)、游戲進(jìn)展的控 制所需要的主要程序等。輔助存儲(chǔ)裝置9是由硬盤(pán)存儲(chǔ)裝置等構(gòu)成的可 擦寫(xiě)存儲(chǔ)裝置,用于對(duì)未存儲(chǔ)在RAM7和ROM8中的數(shù)據(jù)或程序進(jìn)行 存儲(chǔ)。存儲(chǔ)在該輔助存儲(chǔ)裝置9中的數(shù)據(jù)和程序,根據(jù)來(lái)自控制器4的 指令而被下載到RAM7的規(guī)定區(qū)域并進(jìn)行使用。圖6是表示本賓果游戲機(jī)中的主要部分的功能框圖。
在本實(shí)施方式中,賓果游戲機(jī)主要由下述部分構(gòu)成游戲進(jìn)展控制 部101、卡生成部102、站顯示部103、主顯示部104、抽選部105、當(dāng) 選概率變更部106、賓果判定部107、以及回報(bào)率管理部108。
游戲進(jìn)展控制部101,由圖5所示的硬件構(gòu)成中的控制器4、RAM7、 ROM8以及輔助存儲(chǔ)裝置9等構(gòu)成。作為游戲控制部的游戲進(jìn)展控制部 101 ,通過(guò)控制器4執(zhí)行ROM8和輔助存儲(chǔ)裝置9中所存儲(chǔ)的游戲進(jìn)展 程序,起到游戲控制單元的功能。此外,游戲進(jìn)展控制部101執(zhí)行后述 的各種控制或處理。
卡生成部102,由圖5所示的硬件構(gòu)成中的控制器4、RAM7、ROM8 和輔助存儲(chǔ)裝置9等構(gòu)成??ㄉ刹?02,在接受了來(lái)自游戲進(jìn)展控制 部101的卡生成命令后,從輔助存儲(chǔ)裝置9中讀出用于將"1" ~ "25" 的號(hào)碼隨機(jī)排列成矩陣狀的排列決定程序,生成排列信息。本實(shí)施方式 中的矩陣采用5x5的正方形矩陣,但是并不限于此。所生成的排列信 息存儲(chǔ)在RAM7的排列信息存儲(chǔ)區(qū)域中。RAM7中所存儲(chǔ)的排列信息, 由游戲進(jìn)展控制部101等使用。
并且,從輔助存儲(chǔ)裝置9讀出的號(hào)碼的數(shù)量,在本實(shí)施方式中和構(gòu) 成矩陣的號(hào)碼圖像的數(shù)量一致,但是也可以比其少,也可以比其多。
站顯示部103由圖5所示的硬件構(gòu)成中的觸摸屏11和畫(huà)面顯示控制 裝置16等構(gòu)成。站顯示部103根據(jù)來(lái)自游戲i^控制部101的各種顯 示命令,在觸摸屏ll上顯示圖像。具體而言,若從游戲進(jìn)展控制部101 發(fā)送基于在RAM7的排列信息存儲(chǔ)區(qū)域中存儲(chǔ)的排列信息的卡顯示命 令,則作為排列圖像顯示部的站顯示部103,起到排列圖像顯示單元的 功能,按照該卡顯示命令,在觸摸屏11上顯示排列成5x5的矩陣狀的、 由"1" ~ "25"的號(hào)碼圖像構(gòu)成的賓果卡圖像。
主顯示部104由圖5所示的硬件結(jié)構(gòu)中的大型顯示器2和大型畫(huà)面 控制裝置6等構(gòu)成。主顯示部104,根據(jù)來(lái)自游戲進(jìn)展控制部101的各 種顯示命令在大型顯示器2上顯示圖像。具體而言,若從作為當(dāng)選概率 顯示控制單元的當(dāng)選概率顯示控制部即游戲進(jìn)展控制部101發(fā)來(lái)表示由RAM7的當(dāng)選概率存儲(chǔ)區(qū)域所存儲(chǔ)的當(dāng)選概率數(shù)據(jù)所確定的各號(hào)碼的 當(dāng)選概率的當(dāng)選概率圖像的輪盤(pán)(roulette)圖像的顯示命令,則作為 當(dāng)選概率圖像顯示部的主顯示部104,起到當(dāng)選概率圖像顯示單元的功 能,按照該顯示命令在大型顯示器2上顯示輪盤(pán)圖像。并且,大型顯示 器2只要是根據(jù)來(lái)自大型畫(huà)面控制裝置6的電子信號(hào)而顯示影像的裝置 即可,可以是任意的顯示裝置。
抽選部105,由圖5所示的硬件構(gòu)成中的計(jì)算機(jī)抽選裝置20、RAM7、 ROM8和輔助存儲(chǔ)裝置9等構(gòu)成。抽選部105,在收到來(lái)自游戲進(jìn)展控 制部101的抽選開(kāi)始命令后,起到抽選單元的功能,基于各抽選對(duì)象的 當(dāng)選概率來(lái)進(jìn)行計(jì)算機(jī)抽選,決定當(dāng)選號(hào)碼,上述各抽選對(duì)象的當(dāng)選概 率由作為當(dāng)選概率數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元的當(dāng)選概率數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部即RAM7的當(dāng) 選概率存儲(chǔ)區(qū)域所存儲(chǔ)的當(dāng)選概率數(shù)據(jù)所決定。決定后的當(dāng)選號(hào)碼被存 儲(chǔ)到作為當(dāng)選對(duì)象存儲(chǔ)單元的當(dāng)選對(duì)象存儲(chǔ)部即RAM7的當(dāng)選記錄存 儲(chǔ)區(qū)域中。
當(dāng)選概率變更部106由圖5所示的硬件構(gòu)成中的控制器4、 RAM7、 ROM8以及輔助存儲(chǔ)裝置9等構(gòu)成。當(dāng)選概率變更部106,基于來(lái)自游 戲進(jìn)展控制部101的當(dāng)選概率變更命令來(lái)變更RAM7的當(dāng)選概率存儲(chǔ) 區(qū)域所存儲(chǔ)的當(dāng)選概率數(shù)據(jù)。關(guān)于當(dāng)選概率數(shù)據(jù)的變更處理在后面闡 述。
賓果判定部107由圖5所示的硬件構(gòu)成中的計(jì)算機(jī)抽選裝置20、 RAM7、 ROM8以及輔助存儲(chǔ)裝置9等構(gòu)成。賓果判定部107,接受了 來(lái)自游戲進(jìn)展控制部101的判定命令后,根據(jù)RAM7的當(dāng)選記錄存儲(chǔ) 區(qū)域所存儲(chǔ)的當(dāng)選號(hào)碼和RAM7的排列信息存儲(chǔ)區(qū)域所存儲(chǔ)的排列信 息來(lái)進(jìn)行賓果判定處理。該賓果判定處理,按照RAM7的排列信息存 儲(chǔ)區(qū)域中所存儲(chǔ)的每個(gè)排列信息,來(lái)判斷RAM7的當(dāng)選記錄存儲(chǔ)區(qū)域 所存儲(chǔ)的多個(gè)當(dāng)選號(hào)碼所對(duì)應(yīng)的號(hào)碼的有關(guān)排列信息所涉及的矩陣內(nèi) 的排列是否已經(jīng)成為規(guī)定的賓果排列。本實(shí)施方式中所說(shuō)的規(guī)定的賓果 排列是在賓果卡圖像上的縱向、橫向、對(duì)角線方向中的任意一條線上排 列的號(hào)碼圖4象全部為當(dāng)選號(hào)碼時(shí)的排列。而且,在當(dāng)RAM7的當(dāng)選記 錄存儲(chǔ)區(qū)域中所存儲(chǔ)的多個(gè)當(dāng)選號(hào)碼的排列成為規(guī)定的賓果排列的情 況下,則判定該排列信息為發(fā)生了賓果。當(dāng)判斷為發(fā)生了賓果的情況下,賓果判定部107,向游戲進(jìn)展控制部101發(fā)送表示賓果已發(fā)生的賓果發(fā) 生信息。
此外,在本實(shí)施方式中,賓果判定部107,在接受了來(lái)自游戲進(jìn)展 控制部101的判定命令時(shí)還進(jìn)行上聽(tīng)判定處理。該上聽(tīng)判定處理,當(dāng)根 據(jù)RAM7的當(dāng)選記錄存儲(chǔ)區(qū)域中所存儲(chǔ)的當(dāng)選號(hào)碼和RAM7的排列信 息存儲(chǔ)區(qū)域中所存儲(chǔ)的排列信息,只要下一個(gè)特定號(hào)碼被當(dāng)選就成為發(fā) 生賓果的上聽(tīng)狀態(tài)的情況下,則判斷為發(fā)生了上聽(tīng)。當(dāng)判定為發(fā)生了上 聽(tīng)的情況下,賓果判定部107向游戲進(jìn)展控制部IOI發(fā)送表示發(fā)生了上 聽(tīng)的上聽(tīng)發(fā)生信息。
回報(bào)率管理部108由圖5所示的硬件構(gòu)成中的計(jì)算機(jī)抽選裝置20、 RAM7、 ROM8以及輔助存儲(chǔ)裝置9等構(gòu)成?;貓?bào)率管理部108,在接 到來(lái)自游戲進(jìn)展控制部101的回報(bào)率計(jì)算命令時(shí),按照各個(gè)號(hào)碼計(jì)算作 為獎(jiǎng)勵(lì)量決定數(shù)據(jù)的回報(bào)率數(shù)據(jù),如果該號(hào)碼是抽選部105下一次決定 的當(dāng)選號(hào)碼則滿足所說(shuō)的賓果成立的支付條件時(shí),該獎(jiǎng)勵(lì)量決定數(shù)據(jù)用 于決定要支付的獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)量。在由抽選部105所進(jìn)行的第四次以后的每 次抽選結(jié)束時(shí)進(jìn)行該回報(bào)率數(shù)據(jù)的計(jì)算處理,通常以隨著抽選次數(shù)的增 加,獎(jiǎng)勵(lì)量下降的方式計(jì)算回報(bào)率。此外,詳細(xì)的在后面闡述,但是對(duì) 于由于當(dāng)選概率變更部106提高了當(dāng)選概率的號(hào)碼,以獎(jiǎng)勵(lì)量減少的方 式計(jì)算回報(bào)率。所計(jì)算出的回報(bào)率數(shù)據(jù),存儲(chǔ)于作為獎(jiǎng)勵(lì)量決定數(shù)據(jù)存 儲(chǔ)單元的獎(jiǎng)勵(lì)量決定數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部即RAM7的回報(bào)率存儲(chǔ)區(qū)域中。
圖7是表示觸摸屏11上所顯示的游戲畫(huà)面的一個(gè)例子的說(shuō)明圖。
在該游戲畫(huà)面中,顯示有兩個(gè)賓果卡圖像。各賓果卡圖像中由方框 包圍的號(hào)碼表示在此前進(jìn)行的抽選中當(dāng)選的號(hào)碼,由圓框包圍的號(hào)碼表 示未當(dāng)選的號(hào)碼。此外,位于圖中左側(cè)的賓果卡圖像中的右下角的號(hào)碼 "16"的顯示狀態(tài),如后所述,是游戲者觸摸該號(hào)碼并希望當(dāng)選時(shí)的顯 示狀態(tài),該號(hào)碼為當(dāng)選希望號(hào)碼。并且,圖中右側(cè)的賓果卡圖像中的當(dāng) 選希望號(hào)碼顯示為由大的圓框包圍著。
此外,在游戲畫(huà)面的最下部顯示有下述顯示欄等BET顯示欄lla, 其表示游戲者下注后的下注對(duì)象即游戲點(diǎn)的數(shù)量(游戲幣的數(shù)量);游 戲點(diǎn)獲得量顯示欄lib,其表示通過(guò)賓果的發(fā)生而獲得的游戲點(diǎn)數(shù)量;游戲點(diǎn)顯示欄llc,其表示游戲者當(dāng)前的游戲點(diǎn)的數(shù)量。此外,在該顯 示欄的上面還設(shè)置有當(dāng)選記錄顯示欄lld,其從圖中左側(cè)開(kāi)始依次顯示 在此前的抽選中當(dāng)選的號(hào)碼。并且,在圖示的例子中,顯示有此前已經(jīng)
進(jìn)行了 IO次抽選的狀態(tài)。
此外,在游戲畫(huà)面的最上部設(shè)置有獎(jiǎng)勵(lì)量顯示欄lle。該獎(jiǎng)勵(lì)量顯 示欄lie表示后述的輪盤(pán)的顏色和獎(jiǎng)勵(lì)量之間的關(guān)系,各顏色的獎(jiǎng)勵(lì)量 是通過(guò)游戲者的下注量乘以與各顏色對(duì)應(yīng)的回報(bào)率數(shù)據(jù)而得到的。
此外,在游戲畫(huà)面的左上部顯示有攻擊指示值顯示欄llf。該攻擊 指示值顯示欄llf的攻擊指示值因滿足規(guī)定條件而不斷增加,變?yōu)闈M值 后可以進(jìn)行后述的攻擊操作。詳細(xì)情況在后面闡述。
接下來(lái),按照本實(shí)施方式中的賓果游戲的流程,對(duì)本賓果游戲機(jī)的 動(dòng)作進(jìn)行說(shuō)明。
圖8是表示賓果游戲的流程的流程圖。
在該賓果游戲機(jī)中,游戲者向站10的游戲幣投入口 13投入游戲幣 時(shí),游戲幣管理裝置18檢測(cè)該游戲幣投入枚數(shù),并將該游戲幣投入枚 數(shù)大小的游戲點(diǎn)存儲(chǔ)到游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)中。此外,游戲幣管理裝置18,若檢 測(cè)到投入了游戲幣,則向構(gòu)成游戲進(jìn)展控制部101的控制器4通知檢測(cè) 到游戲幣的信息。
具體而言,接受了投入游戲幣的通知后的游戲ii^控制部101向站 顯示部103輸出下注畫(huà)面顯示命令。由此,在該游戲者投入了游戲幣后 的站10的觸摸屏11上顯示下注畫(huà)面。在該下注顯示畫(huà)面中,顯示有l(wèi) 注按鈕和10注按鈕兩種下注按鈕。游戲者通過(guò)觸摸這些下注按鈕來(lái)賭 所希望量的游戲點(diǎn)。在游戲者觸摸這些下注按鈕后,從輸入控制裝置17 向游戲進(jìn)展控制部IOI發(fā)送表示其下注量的下注數(shù)據(jù)。作為下注接受部 的游戲進(jìn)展控制部IOI起到下注接受單元的功能,接受下注,并向游戲 幣管理裝置18輸出下注命令。由此,游戲幣管理裝置18進(jìn)行下述處理 (Sl):減去該下注命令所涉及的游戲幣枚數(shù)大小的游戲點(diǎn),并且將該 游戲幣枚數(shù)大小的游戲點(diǎn)加到下注數(shù)據(jù)中。由此,游戲者通過(guò)觸摸希望 的下注數(shù)量大小的下注按鈕,就能賭游戲點(diǎn)。此外,游戲進(jìn)展控制部101在接受了來(lái)自輸入控制裝置17的下注 數(shù)據(jù)后,向站顯示部103輸出顯示命令,并使觸摸屏11的游戲畫(huà)面中 的BET顯示欄lla和游戲點(diǎn)顯示欄lie進(jìn)行更新。
并且,游戲進(jìn)展控制部101在接受了來(lái)自輸入控制裝置17的下注 數(shù)據(jù)后,基于存儲(chǔ)在RAM7的回報(bào)率存儲(chǔ)區(qū)域中的8個(gè)回報(bào)率數(shù)據(jù), 來(lái)計(jì)算與游戲幣管理裝置18中所存儲(chǔ)的下注數(shù)據(jù)相對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)量。在
本實(shí)施方式中,作為基本回報(bào)率數(shù)據(jù),可以和各號(hào)碼相對(duì)應(yīng)地在RAM7 的回報(bào)率存儲(chǔ)區(qū)域中存儲(chǔ)1.5倍、2.5倍、3.5倍、5倍、8倍、12倍、 20倍、30倍這八個(gè)回報(bào)率數(shù)據(jù)。游戲進(jìn)展控制部IOI,將在游戲幣管理 裝置18所存儲(chǔ)的游戲幣數(shù)據(jù)乘以各回報(bào)率數(shù)據(jù),從而分別計(jì)算出對(duì)應(yīng) 于各回報(bào)率數(shù)據(jù)的獎(jiǎng)勵(lì)量。然后,向站顯示部103輸出顯示命令,使觸 摸屏11的游戲畫(huà)面上的獎(jiǎng)勵(lì)量顯示欄lie中的八個(gè)回報(bào)率區(qū)域中所顯 示的獎(jiǎng)勵(lì)量更新為所計(jì)算出的獎(jiǎng)勵(lì)量。八個(gè)回報(bào)率區(qū)域分別用不同顏色 表現(xiàn),各顏色和后述的輪盤(pán)的顏色相對(duì)應(yīng)。
這樣,結(jié)束下注接受之后,游戲進(jìn)展控制部101向卡生成部102輸 出卡生成命令。由此,卡生成部102執(zhí)行排列決定程序并生成兩個(gè)賓果 卡的排列信息,將所生成的兩個(gè)排列信息存儲(chǔ)到RAM7的排列信息存 儲(chǔ)區(qū)域中。在卡生成部102生成了排列信息后,游戲進(jìn)展控制部101從 RAM7的排列信息存儲(chǔ)區(qū)域讀出該兩個(gè)排列信息,并向站顯示部103輸 出基于該排列信息的卡顯示命令。由此,在該游戲者投入了下注的站10 的觸摸屏ll上,顯示由兩個(gè)隨機(jī)排列為5x5的矩陣狀的"1" ~ "25" 的號(hào)碼圖像構(gòu)成的賓果卡圖像(S2)。
并且,在本實(shí)施方式中,對(duì)一個(gè)站10的觸摸屏11中顯示兩個(gè)賓果 卡圖像的情況進(jìn)行了說(shuō)明,不過(guò)也可以顯示一個(gè)賓果卡圖像,或者顯示 三個(gè)以上的賓果卡圖像。
這樣,在站10的觸摸屏11上顯示賓果卡圖像后,首先進(jìn)行第1~ 第4次抽選(S3 )。具體而言,游戲進(jìn)展控制部101向抽選部105輸出 第1次抽選開(kāi)始命令,抽選部105按照RAM7的當(dāng)選概率存儲(chǔ)區(qū)域中
決定當(dāng)選號(hào)碼。對(duì)抽選部105的抽選處理的一個(gè)例子更詳細(xì)地進(jìn)行說(shuō)明, 以此前未當(dāng)選的各未當(dāng)選號(hào)碼變?yōu)橛蒖AM7的當(dāng)選概率存儲(chǔ)區(qū)域中所存儲(chǔ)的當(dāng)選概率數(shù)據(jù)所決定的當(dāng)選概率的方式,將規(guī)定的隨機(jī)數(shù)范圍劃 分為分別與各未當(dāng)選號(hào)碼相對(duì)應(yīng)的劃分區(qū)。因此,在第l次抽選中,對(duì)
于規(guī)定的隨機(jī)數(shù)范圍,來(lái)分配與"1" ~ "25"這些號(hào)碼相對(duì)應(yīng)的劃分 區(qū)。在第2次抽選中,對(duì)于規(guī)定的隨機(jī)數(shù)范圍,分割成與"1" ~ "25" 中除去在第1次抽選中當(dāng)選的號(hào)碼之外的24個(gè)未當(dāng)選號(hào)碼對(duì)應(yīng)的劃分 區(qū)。在第3次抽選中也同樣地,分割成與除去之前當(dāng)選的當(dāng)選號(hào)碼之外 的未當(dāng)選號(hào)碼對(duì)應(yīng)的劃分區(qū)。如果不通過(guò)后述的當(dāng)選概率變更處理來(lái)變 更當(dāng)選概率,則均等分割成各個(gè)劃分區(qū)。然后,在這樣劃分了規(guī)定的隨 機(jī)數(shù)范圍之后,產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),確定該隨機(jī)數(shù)所屬的劃分區(qū),將與確定出 的劃分區(qū)對(duì)應(yīng)的號(hào)碼決定為當(dāng)選號(hào)碼。將所決定的當(dāng)選號(hào)碼存儲(chǔ)到 RAM7的當(dāng)選記錄存儲(chǔ)區(qū)域中。
此外,游戲進(jìn)展控制部101對(duì)主顯示部104輸出輪盤(pán)旋轉(zhuǎn)命令。由 此,主顯示部104使大型顯示器2上所顯示的輪盤(pán)圖像的輪盤(pán)進(jìn)行旋轉(zhuǎn), 進(jìn)行正在進(jìn)行抽選的演示。
圖1A是表示在第l次抽選中"12"成為當(dāng)選號(hào)碼時(shí)的大型顯示器 2上所顯示的主畫(huà)面的一個(gè)例子的說(shuō)明圖。圖1B是表示在進(jìn)行第11次 抽選之前的主畫(huà)面的一個(gè)例子的說(shuō)明圖。
在該主畫(huà)面中,顯示具有與"1" ~ "25"中未當(dāng)選的號(hào)碼相對(duì)應(yīng) 的圖像區(qū)域的輪盤(pán)圖像。因此,在第l次抽選演示中,如圖1A所示, 顯示具有與"1" ~ "25"中所有號(hào)碼相對(duì)應(yīng)的圖像區(qū)域的輪盤(pán)圖像, 在第2次抽選演示中,顯示具有與"1" ~ "25"中除去在第l次抽選 中當(dāng)選的號(hào)碼之外的24個(gè)號(hào)碼相對(duì)應(yīng)的圖像區(qū)域的輪盤(pán)圖像,在以后 的抽選演示中,顯示具有與除去之前當(dāng)選的當(dāng)選號(hào)碼之后的號(hào)碼相對(duì)應(yīng) 的圖像區(qū)域的輪盤(pán)圖像。圖1B是表示在如圖7所示在第1次~第10 次抽選中 "12"、 "19"、 "2"、 "24"、 "21"、 "5"、 "22"、 "17"、 "8"、 "11" 這些號(hào)碼當(dāng)選了以后,在第11次抽選演示用的輪盤(pán)圖像的主畫(huà)面。
在這里,大型顯示器2上的輪盤(pán)圖像中的各號(hào)碼的圖像區(qū)域大小的 差異,是用來(lái)表現(xiàn)各號(hào)碼的當(dāng)選概率的。如果不由后述的當(dāng)選概率變更 處理變更當(dāng)選概率,則各號(hào)碼的當(dāng)選概率是均等的,所以輪盤(pán)圖像中各 號(hào)碼的圖像區(qū)域的大小是相互相等的。但是,在本實(shí)施方式中,在一次 賓果游戲中進(jìn)行12次抽選(規(guī)定期間)的抽選部105所進(jìn)行的各個(gè)抽選,如上所述,從除去由以往進(jìn)行的抽選所決定的當(dāng)選號(hào)碼之外的號(hào)碼 中決定當(dāng)選號(hào)碼。由此,即使在各個(gè)抽選中各未當(dāng)選的號(hào)碼的當(dāng)選概率 均等,隨著抽選次數(shù)的增加各未當(dāng)選號(hào)碼的當(dāng)選概率也會(huì)逐步提高。
具體而言,在第l次抽選開(kāi)始前,RAM7的當(dāng)選概率存儲(chǔ)區(qū)域中預(yù) 先存儲(chǔ)有25個(gè)號(hào)碼的各當(dāng)選概率全部均等的當(dāng)選概率數(shù)據(jù)。在使用該 當(dāng)選概率數(shù)據(jù)結(jié)束了第1次抽選之后,游戲進(jìn)展控制部101在向抽選部 105輸出第2次的各抽選開(kāi)始命令之前,對(duì)當(dāng)選概率變更部106輸出當(dāng) 選概率變更命令。由此,作為當(dāng)選概率數(shù)據(jù)變更部的當(dāng)選概率變更部 106,起到當(dāng)選概率數(shù)據(jù)變更單元的功能,按照該當(dāng)選概率變更命令, 以使24個(gè)未當(dāng)選號(hào)碼的各當(dāng)選概率全部相等的方式來(lái)變更RAM7的當(dāng) 選概率存儲(chǔ)區(qū)域所存儲(chǔ)的當(dāng)選概率數(shù)據(jù)。通過(guò)這種變更,在抽選部105 進(jìn)行的第2次抽選處理中,規(guī)定的隨機(jī)數(shù)范圍內(nèi)的與未當(dāng)選號(hào)碼對(duì)應(yīng)的 各劃分區(qū)被均等地?cái)U(kuò)大。由此,在第2次抽選中,各未當(dāng)選號(hào)碼的當(dāng)選 概率也比第1次抽選中的提高。之后,游戲進(jìn)展控制部101對(duì)抽選部105 輸出第2次各抽選開(kāi)始命令。此外,作為當(dāng)選概率顯示控制部的游戲進(jìn) 展控制部IOI,起到當(dāng)選概率顯示控制單元的功能,對(duì)主顯示部104輸 出輪盤(pán)變更顯示命令。接受到該輪盤(pán)變更顯示命令后的主顯示部104, 在大型顯示器2上與24個(gè)未當(dāng)選號(hào)碼相對(duì)應(yīng)顯示輪盤(pán)圖像,該輪盤(pán)圖 像具有按照各個(gè)當(dāng)選概率的大小的圖像區(qū)域。在這里,由于各當(dāng)選概率 是均等的,所以輪盤(pán)圖像設(shè)置有具有均等大小的24個(gè)圖像區(qū)域。之后, 游戲進(jìn)展控制部101向抽選部105輸出第2次的各抽選開(kāi)始命令,并使 之進(jìn)行第2次抽選。
另外,大型顯示器2上的輪盤(pán)圖像中的各號(hào)碼的圖像區(qū)域的顏色與 各號(hào)碼的獎(jiǎng)勵(lì)量相對(duì)應(yīng)。即,各號(hào)碼的圖像區(qū)域的顏色,與站10的觸 摸屏11的游戲畫(huà)面上所顯示的獎(jiǎng)勵(lì)量顯示欄lie的八個(gè)回報(bào)率區(qū)域的 顏色相對(duì)應(yīng)。因此,游戲者通過(guò)看大型顯示器2上的輪盤(pán)圖像中的各號(hào) 碼的顏色,就能容易地把握該號(hào)碼在下次抽選中當(dāng)選,由此而完成賓果 的情況下所支付的獎(jiǎng)勵(lì)量。
游戲進(jìn)展控制裝置IOI在向抽選部105輸出第2次的各抽選開(kāi)始命 令后,對(duì)主顯示部104輸出輪盤(pán)旋轉(zhuǎn)命令。主顯示部104接受輪盤(pán)旋轉(zhuǎn) 命令后,使大型顯示器2上所顯示的輪盤(pán)圖像的輪盤(pán)旋轉(zhuǎn),演示正在進(jìn)行抽選。之后,游戲進(jìn)展控制部101讀出RAM7的當(dāng)選記錄存儲(chǔ)部中 所存儲(chǔ)的當(dāng)選號(hào)碼,向主顯示部104輸出表示該號(hào)碼當(dāng)選了的演示顯示 命令。由此,主顯示部104如圖1A所示,進(jìn)行演示,即,使大型顯示 器2上所顯示的輪盤(pán)圖像的中間部分演示出現(xiàn)當(dāng)選號(hào)碼的號(hào)碼圖像。并 且,圖1B所示的例子為"12"是當(dāng)選號(hào)碼的情況。即,作為通知部的 主顯示部104起到通知單元的功能,即每當(dāng)抽選部105決定了當(dāng)選號(hào)碼 時(shí)就向游戲者通知該當(dāng)選號(hào)碼。
此外,讀出了 RAM7的當(dāng)選記錄存儲(chǔ)部中所存儲(chǔ)的當(dāng)選號(hào)碼的游戲 進(jìn)展控制部101,向站顯示部103輸出顯示命令,使觸摸屏11的游戲畫(huà) 面上的當(dāng)選記錄顯示欄lld更新,并且,使賓果卡圖像中的該當(dāng)選號(hào)碼 所對(duì)應(yīng)的號(hào)碼圖像,從由圓框包圍的號(hào)碼變更為由方框包圍的號(hào)碼。也 就是說(shuō),作為通知部的站顯示部103還起到通知單元的功能,即,每當(dāng) 抽選部105決定了當(dāng)選號(hào)碼時(shí)就向游戲者通知該當(dāng)選號(hào)碼。
對(duì)以上的抽選處理重復(fù)進(jìn)行到第4次,在進(jìn)行了第4次抽選后,游 戲進(jìn)展控制部101向賓果判定部107輸出判定命令。由此,賓果判定部
107進(jìn)行上述的上聽(tīng)(y—于)判定處理(s4)。在該上聽(tīng)判定(y —
于)處理中,當(dāng)判斷為發(fā)生了上聽(tīng)的情況下,賓果判定部107向游戲進(jìn) 展控制部101發(fā)送上聽(tīng)發(fā)生信息,游戲進(jìn)展控制部101針對(duì)對(duì)應(yīng)的排列 信息建立上聽(tīng)圖表(S5)。
然后,游戲a控制部IOI進(jìn)行游戲者希望當(dāng)選的當(dāng)選希望號(hào)碼的 當(dāng)選概率變更處理(S20)。該當(dāng)選概率變更處理在每當(dāng)結(jié)束了第4次、 第6次、第8次、第10次的抽選時(shí)進(jìn)行。關(guān)于該當(dāng)選概率變更處理的 詳細(xì)說(shuō)明在后面闡述。
接下來(lái),游戲進(jìn)展控制部101進(jìn)行第5次抽選,來(lái)決定第5個(gè)當(dāng)選 號(hào)碼(S6)。然后,游戲進(jìn)展控制部101向賓果判定部107輸出判定命 令,使賓果判定部107進(jìn)行上述賓果判定處理(S7)。該賓果判定處理, 根據(jù)RAM7的當(dāng)選記錄存儲(chǔ)區(qū)域中所存儲(chǔ)的當(dāng)選號(hào)碼(在當(dāng)前時(shí)刻為5 個(gè)當(dāng)選號(hào)碼),和RAM7的排列信息存儲(chǔ)區(qū)域中所存儲(chǔ)的排列信息,來(lái) 判定是否發(fā)生了賓果。當(dāng)判定為發(fā)生了賓果的情況下,賓果判定部107 向游戲進(jìn)展控制部IOI發(fā)送賓果發(fā)生信息。接受到該信息的游戲進(jìn)展控 制部IOI對(duì)游戲幣管理裝置18輸出支付命令,命令支付與在該第5次抽選中當(dāng)選的當(dāng)選號(hào)碼相對(duì)應(yīng)的回報(bào)率區(qū)域大小的獎(jiǎng)勵(lì)量。接受了支付
命令的游戲幣管理裝置18,將該支付命令所涉及的獎(jiǎng)勵(lì)量暫時(shí)存儲(chǔ)起 來(lái),并在賓果游戲結(jié)束的時(shí)刻,進(jìn)行將該獎(jiǎng)勵(lì)量大小的游戲點(diǎn)加到游戲 點(diǎn)數(shù)據(jù)中的處理(S8)。
此外,接受了判定命令的賓果判定部107,還進(jìn)行上述的上聽(tīng)判定 處理(S9),當(dāng)判定為發(fā)生了上聽(tīng)的情況下,針對(duì)對(duì)應(yīng)的排列信息建立 上聽(tīng)圖表(SIO)。
之后,游戲進(jìn)展控制部101向回才艮率管理部108輸出回報(bào)率計(jì)算命 令。由此,回報(bào)率管理部108對(duì)各號(hào)碼的回報(bào)率數(shù)據(jù)進(jìn)行更新(Sll)。 具體而言,按照在此前的抽選中未當(dāng)選的每個(gè)未當(dāng)選號(hào)碼,計(jì)算回報(bào)率 數(shù)據(jù)。所計(jì)算出的回報(bào)率數(shù)據(jù),與對(duì)應(yīng)的未當(dāng)選號(hào)碼相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)到 RAM7的回報(bào)率存儲(chǔ)區(qū)域中。在本實(shí)施方式中,在結(jié)束了第4次抽選時(shí), 對(duì)全部21個(gè)未當(dāng)選號(hào)碼選擇30倍的基本回報(bào)率數(shù)據(jù)。即,在第5次的 抽選中賓果成立時(shí)的回報(bào)率是30倍。如果在后述的當(dāng)選概率變更處理 中不進(jìn)行回報(bào)率數(shù)據(jù)的變更,則在第5次以后的抽選結(jié)束時(shí),對(duì)各未當(dāng) 選號(hào)碼選擇比當(dāng)前的基本回報(bào)率數(shù)據(jù)低一級(jí)的基本回報(bào)率數(shù)據(jù),并將其 存儲(chǔ)到RAM7的回報(bào)率存儲(chǔ)區(qū)域中。因此,如果在后述的當(dāng)選概率變 更處理中不進(jìn)行回報(bào)率數(shù)據(jù)的變更,則在結(jié)束了第5次抽選時(shí),對(duì)20 個(gè)未當(dāng)選號(hào)碼全部一律選擇比當(dāng)前的基本回報(bào)率數(shù)據(jù)的30倍低一級(jí)的 20倍的基本回報(bào)率數(shù)據(jù),在以后的抽選結(jié)束后也將依次一律選擇低一級(jí) 的基本回報(bào)率數(shù)據(jù)。因?yàn)殡S著抽選次數(shù)的增加變成賓果的概率升高,所 以這樣每當(dāng)結(jié)束第5次以后的抽選,變更回報(bào)率數(shù)據(jù),由此可以將賠率 基本維持為一定。
在這里,在結(jié)束了第4次、第6次、第8次、第10次抽選演示時(shí), 對(duì)站10的觸摸屏11上的游戲畫(huà)面中的獎(jiǎng)勵(lì)量顯示欄lie中所顯示的獎(jiǎng) 勵(lì)量進(jìn)行更新。然后, 一直到該游戲畫(huà)面所顯示的賓果卡圖像上同一行 上的三個(gè)號(hào)碼成為當(dāng)選號(hào)碼之前,在獎(jiǎng)勵(lì)量顯示攔lie的各顏色所對(duì)應(yīng) 的區(qū)域中顯示對(duì)應(yīng)于基本回報(bào)率數(shù)據(jù)的獎(jiǎng)勵(lì)量。另一方面,當(dāng)更新獎(jiǎng)勵(lì) 量顯示欄lie時(shí),在賓果卡圖上同一行上的三個(gè)或四個(gè)號(hào)碼成為當(dāng)選號(hào) 碼的情況下,在獎(jiǎng)勵(lì)量顯示欄lie的各顏色所對(duì)應(yīng)的區(qū)域中顯示對(duì)應(yīng)于 真正的回報(bào)率數(shù)據(jù)的獎(jiǎng)勵(lì)量。該真正的回報(bào)率數(shù)據(jù),由回報(bào)率管理部108基于在以后的兩次抽選(在下一次獎(jiǎng)勵(lì)量顯示欄lle被更新之前進(jìn)行的 抽選)中賓果成立的概率而計(jì)算出來(lái)。具體而言,根據(jù)該更新時(shí)的各號(hào) 碼的當(dāng)選概率(在通過(guò)后述的當(dāng)選概率變更處理而變更了當(dāng)選概率數(shù)據(jù) 的情況下,是指其變更后的當(dāng)選概率)和矩陣排列上的號(hào)碼的配置關(guān)系 來(lái)計(jì)算上述真正回報(bào)率數(shù)據(jù),而矩陣排列上的號(hào)碼的配置關(guān)系是根據(jù)上 述更新時(shí)該站10的觸摸屏11所顯示的賓果卡圖像所對(duì)應(yīng)的排列信息而 得到的。通過(guò)這樣的處理,獎(jiǎng)勵(lì)量顯示欄lle更新時(shí)在用于顯示同一條 線上的三個(gè)或四個(gè)號(hào)碼為當(dāng)選號(hào)碼的賓果卡圖像的站10的觸摸屏11 上,將獎(jiǎng)勵(lì)量顯示欄lle上所顯示的獎(jiǎng)勵(lì)量,從基于基本回報(bào)率數(shù)據(jù)的 獎(jiǎng)勵(lì)量變更為基于真正的回報(bào)率數(shù)據(jù)的獎(jiǎng)勵(lì)量。其結(jié)果是,當(dāng)同一條線 上的三個(gè)或四個(gè)號(hào)碼成為當(dāng)選號(hào)碼以后,各站IO的觸摸屏11中分別在 獎(jiǎng)勵(lì)量顯示欄lle上顯示各自的獎(jiǎng)勵(lì)量。即,獎(jiǎng)勵(lì)量顯示欄lle上的由 顏色劃分的各回報(bào)率區(qū)的數(shù)量和顏色在站10中全部通用,但各回報(bào)率 區(qū)域中所顯示的獎(jiǎng)勵(lì)量在各站中互不相同。
這樣,由回報(bào)率管理部108將各未當(dāng)選號(hào)碼的回報(bào)率數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到 RAM7的回報(bào)率存儲(chǔ)區(qū)域中后,作為當(dāng)選概率顯示控制部的游戲進(jìn)展控 制部101起到當(dāng)選概率顯示控制單元的功能,對(duì)主顯示部104輸出輪盤(pán) 變更顯示命令。接受到該輪盤(pán)變更顯示命令的主顯示部104,成為當(dāng)選 概率圖像顯示部和獎(jiǎng)勵(lì)量圖像顯示部,起到當(dāng)選概率圖像顯示單元以及 獎(jiǎng)勵(lì)量圖像顯示單元的功能,使大型顯示器2上顯示輪盤(pán)圖像,該輪盤(pán) 圖像具有當(dāng)前時(shí)刻的未當(dāng)選號(hào)碼(在第5次抽選結(jié)束時(shí)為20個(gè)號(hào)碼) 的圖像區(qū)域,并且各圖像區(qū)域的顏色為在上述Sll中更新后的回報(bào)率數(shù) 據(jù)所對(duì)應(yīng)的顏色(S12)。
然后,游戲進(jìn)展控制部101,判斷此前結(jié)束的抽選次數(shù)是否是第6 次、第8次、第10次中的任意一個(gè)(S13)。當(dāng)判定為是第6次、第8 次、第10次中的任意一個(gè)的情況下,執(zhí)行游戲者希望當(dāng)選的當(dāng)選希望 號(hào)碼的當(dāng)選概率變更處理(S20)。即,在本實(shí)施方式中,每當(dāng)?shù)?次、 第6次、第8次、第10次的抽選結(jié)束時(shí),進(jìn)行當(dāng)選概率變更處理。另 一方面,當(dāng)判斷為不是第6次、第8次、第10次中的任意一個(gè)的情況 下,游戲進(jìn)展控制部101判斷此前結(jié)束的抽選次數(shù)是否達(dá)到12次(S14 ), 當(dāng)判斷為未達(dá)到12次的情況下,執(zhí)行接下來(lái)的處理而不執(zhí)行當(dāng)選概率 變更處理(S6)。另一方面,當(dāng)判斷為達(dá)到了 12次的情況下,結(jié)束賓果游戲。
這樣,在結(jié)束了游戲之后,游戲幣管理部18執(zhí)行在游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)中 加上賓果游戲中接受支付命令并暫時(shí)存儲(chǔ)起來(lái)的獎(jiǎng)勵(lì)量大小的游戲點(diǎn) 的處理。由此,游戲點(diǎn)顯示欄llc中所顯示的游戲點(diǎn)量變?yōu)橄嗉雍蟮挠?戲點(diǎn)量。
接下來(lái),對(duì)游戲者希望當(dāng)選的當(dāng)選希望號(hào)碼的當(dāng)選概率變更處理進(jìn) 行說(shuō)明。
圖9是表示當(dāng)選概率變更處理的流程的流程圖。
在本實(shí)施方式中,在結(jié)束第4次、第6次、第8次、第10次的抽 選后,游戲進(jìn)展控制部101對(duì)站顯示部103輸出用于使其顯示說(shuō)明文字 圖像的顯示命令,該說(shuō)明文字圖像用于提醒游戲者觸摸希望當(dāng)選的號(hào) 碼。由此,站顯示部103如圖7所示,在觸摸屏11的游戲畫(huà)面上顯示 "請(qǐng)觸摸想要的數(shù)字"這樣的說(shuō)明文字圖像??吹皆撜f(shuō)明文字圖像的游 戲者,在限制時(shí)間內(nèi),從觸摸屏11的游戲畫(huà)面上所顯示的賓果圖像的 未當(dāng)選號(hào)碼的號(hào)碼圖像中選擇一個(gè),并觸摸該號(hào)碼。于是,從輸入控制 裝置17輸出用于表示所觸摸的號(hào)碼的當(dāng)選希望號(hào)碼信息,該當(dāng)選希望 號(hào)碼信息由游戲進(jìn)展控制部101所接受(S21 )。并且,當(dāng)在限制時(shí)間內(nèi) 未接受到當(dāng)選希望號(hào)碼信息的情況下,就直接結(jié)束當(dāng)選概率變更處理。
作為希望抽選對(duì)象決定部的游戲進(jìn)展控制部101,在接受了該當(dāng)選 希望號(hào)碼信息后,起到希望抽選對(duì)象決定單元的功能,決定作為游戲者 希望當(dāng)選的希望當(dāng)選對(duì)象的當(dāng)選希望號(hào)碼。然后,對(duì)當(dāng)選概率變更部106 輸出當(dāng)選概率變更命令。由此,作為當(dāng)選概率數(shù)據(jù)變更部的當(dāng)選概率變 更部106,起到當(dāng)選概率數(shù)據(jù)變更單元的功能,以提高該當(dāng)選概率變更 命令所涉及的當(dāng)選希望號(hào)碼的當(dāng)選概率的方式,來(lái)變更RAM7的當(dāng)選 概率存儲(chǔ)區(qū)域中所存儲(chǔ)的當(dāng)選概率數(shù)據(jù)(S22)。通過(guò)上述變更,在抽選 部105進(jìn)行的抽選處理中,規(guī)定的隨機(jī)數(shù)范圍內(nèi)的與當(dāng)選希望號(hào)碼對(duì)應(yīng) 的劃分區(qū)被擴(kuò)大,余下的未當(dāng)選號(hào)碼的劃分區(qū)一律變窄。由此,該當(dāng)選 希望號(hào)碼的當(dāng)選概率提高。
在這里,在本實(shí)施方式中,可以最多有七個(gè)游戲者同時(shí)參加賓果游戲。由此,有時(shí)會(huì)從多個(gè)站10的輸入控制裝置17分別接受到互不相同 的當(dāng)選希望號(hào)碼信息。即使在這種情況下,游戲進(jìn)展控制部101針對(duì)各 當(dāng)選希望號(hào)碼信息分別輸出當(dāng)選概率變更命令。由此,當(dāng)選概率變更部 106,以分別提高各當(dāng)選概率變更命令所涉及的當(dāng)選希望號(hào)碼的當(dāng)選概 率的方式,來(lái)變更RAM7的當(dāng)選概率存儲(chǔ)區(qū)域中所存儲(chǔ)的當(dāng)選概率數(shù) 據(jù)。其結(jié)果,在抽選部105所進(jìn)行的抽選處理中,規(guī)定的隨機(jī)數(shù)范圍內(nèi) 的各當(dāng)選希望號(hào)碼所對(duì)應(yīng)的劃分區(qū)分別被擴(kuò)大,而余下的未當(dāng)選號(hào)碼的 劃分區(qū)一律變窄。由此,當(dāng)選希望號(hào)碼的當(dāng)選希望號(hào)碼信息接受得越多, 其當(dāng)選概率越高。不過(guò),也有當(dāng)接受多個(gè)游戲者的當(dāng)選希望號(hào)碼信息的 情況下,若很多的游戲者的當(dāng)選希望號(hào)碼信息集中到一個(gè)號(hào)碼,則即使 接受到涉及其它號(hào)碼的當(dāng)選希望號(hào)碼信息,該其它號(hào)碼的當(dāng)選概率有時(shí) 也會(huì)下降。
此外,游戲進(jìn)展控制部101針對(duì)回^L率管理部108輸出回^L率計(jì)算 命令。由此,回報(bào)率管理部108從RAM7的當(dāng)選概率存儲(chǔ)區(qū)域中讀出 由上述S22變更之后的當(dāng)選概率數(shù)據(jù),并進(jìn)行基于該當(dāng)選概率數(shù)據(jù)變更 RAM7的回報(bào)率存儲(chǔ)區(qū)域內(nèi)的回報(bào)率數(shù)據(jù)的處理(S23)。具體而言,在 上述S22中的當(dāng)選概率數(shù)據(jù)變更前后,以賠率基本一定的方式來(lái)變更分 配給各未當(dāng)選號(hào)碼的回報(bào)率數(shù)據(jù)。由此,按照通過(guò)上述S22中的變更而 當(dāng)選概率數(shù)據(jù)被提高后的未當(dāng)選號(hào)碼的回報(bào)率數(shù)據(jù)相對(duì)地降低的方式 來(lái)變更各未當(dāng)選號(hào)碼的回報(bào)率數(shù)據(jù)。
然后,作為當(dāng)選概率顯示控制部的游戲進(jìn)展控制部IOI起到當(dāng)選概 率顯示控制單元的功能,向主顯示部104輸出輪盤(pán)變更顯示命令,該命 令基于變更后的當(dāng)選概率數(shù)據(jù),使輪盤(pán)圖像中的各未當(dāng)選號(hào)碼的圖像區(qū) 域的大小變?yōu)樽兏蟮漠?dāng)選概率所對(duì)應(yīng)的大小,并且要使各未當(dāng)選號(hào)碼 的圖像區(qū)域的顏色變?yōu)樽兏蟮幕貓?bào)率數(shù)據(jù)所對(duì)應(yīng)的顏色。由此,主顯 示部104成為當(dāng)選概率圖像顯示部和獎(jiǎng)勵(lì)量圖像顯示部,起到當(dāng)選概率 圖像顯示單元以及獎(jiǎng)勵(lì)量圖像顯示單元的功能,在大型顯示器2上顯示 輪盤(pán)圖像,該輪盤(pán)圖像的各未當(dāng)選號(hào)碼的圖像區(qū)域的大小為變更后的當(dāng) 選概率所對(duì)應(yīng)的大小,并且各未當(dāng)選號(hào)碼的圖像區(qū)域的顏色變成了變更 后的回報(bào)率數(shù)據(jù)所對(duì)應(yīng)的顏色(S24)。其結(jié)果是,如圖IO所示,在大 型顯示器2的主畫(huà)面上顯示各未當(dāng)選號(hào)碼的圖像區(qū)域的大小變化為互不 相同的大小的輪盤(pán)圖像。通過(guò)進(jìn)行以上的當(dāng)選概率變更處理,游戲者看著觸摸屏11所顯示的 賓果卡圖像,確認(rèn)之前的當(dāng)選號(hào)碼,并且可以通過(guò)觸摸在使賓果成立所 需要的號(hào)碼等的、自己希望當(dāng)選的當(dāng)選希望號(hào)碼的圖像,來(lái)提高該希望 當(dāng)選號(hào)碼的當(dāng)選概率。
此外,在本實(shí)施方式中,可以根據(jù)輪盤(pán)圖像的圖像區(qū)域的大小來(lái)把 握各號(hào)碼的當(dāng)選概率。而且,若游戲者觸摸希望當(dāng)選的觸摸屏11上的
當(dāng)選希望號(hào)碼圖像,提高該當(dāng)選希望號(hào)碼的當(dāng)選概率,則輪盤(pán)圖像上的 該當(dāng)選希望號(hào)碼的圖像區(qū)域的大小根據(jù)上述情況而擴(kuò)大。由此,游戲者 可以直觀地把握自己希望當(dāng)選的號(hào)碼的當(dāng)選概率被提高了的情況。此 外,由于輪盤(pán)圖像中的該當(dāng)選希望號(hào)碼的圖像區(qū)域的顏色同時(shí)變化為與 變化后的回報(bào)率數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的顏色,所以,游戲者可以直觀地把握變化后 的獎(jiǎng)勵(lì)量。
此外,在本實(shí)施方式中,每當(dāng)游戲者希望當(dāng)選的當(dāng)選希望號(hào)碼當(dāng)選 時(shí),觸摸屏11的游戲畫(huà)面左上部所顯示的攻擊指示值顯示欄llf的攻擊 指示值就增加,當(dāng)該攻擊指示值變?yōu)闈M值后可以進(jìn)行攻擊操作。詳細(xì)而 言,若攻擊指示值變?yōu)闈M值,則游戲者在進(jìn)行當(dāng)選概率變更處理時(shí)觸摸
在觸摸屏ll上的當(dāng)選希望號(hào)碼圖像后,按下攻擊按鈕12 (攻擊操作), 每當(dāng)此時(shí)游戲進(jìn)展控制部101就接受上述當(dāng)選希望號(hào)碼信息。即,在一 次當(dāng)選概率變更處理期間內(nèi),游戲進(jìn)展控制部101針對(duì)相同號(hào)碼從一個(gè) 站10接受多個(gè)當(dāng)選希望號(hào)碼信息。由此,可以進(jìn)行攻擊操作的游戲者, 可以通過(guò)在當(dāng)選概率變更處理時(shí)按下攻擊按鈕12,來(lái)提高自己希望當(dāng)選 的當(dāng)選號(hào)碼的當(dāng)選概率。這里,除了攻擊指示值變?yōu)闈M值的條件以外, 還可以追加用于進(jìn)行這種攻擊操作的條件。例如,也可以追加針對(duì)與在 該站10的觸摸屏11中所顯示的賓果卡圖像相對(duì)應(yīng)的排列信息上聽(tīng)圖表 成立這一條件。
在本實(shí)施方式中,在第4次、第6次、第8次、第10次的抽選結(jié) 束時(shí),若游戲者觸摸到觸摸屏11上的當(dāng)選希望號(hào)碼,則從輸入控制裝 置17輸出該當(dāng)選希望號(hào)碼信息,并由游戲進(jìn)展控制部101接受,提高 該當(dāng)選希望號(hào)碼的當(dāng)選概率。該變更后的當(dāng)選概率被維持到進(jìn)行下一次 當(dāng)選概率變更處理,在進(jìn)行下一次當(dāng)選概率變更處理時(shí)被復(fù)位。即,例 如在第4次抽選結(jié)束時(shí),當(dāng)提高了當(dāng)選希望號(hào)碼的當(dāng)選概率的情況下,在第5次和第6次的抽選中以該當(dāng)選希望號(hào)碼的當(dāng)選概率高的狀態(tài)進(jìn)行 抽選,但是在第6次抽選結(jié)束時(shí),所有的未當(dāng)選號(hào)碼的當(dāng)選概率被復(fù)位 成均等。當(dāng)在第6次、第8次、第IO次的抽選結(jié)束時(shí)提高了當(dāng)選希望 號(hào)碼的當(dāng)選概率的情況下也是同樣的。
圖11是表示攻擊處理的流程的流程圖。
該攻擊處理在第4次以后的各抽選結(jié)束后開(kāi)始。若通過(guò)抽選使處于 當(dāng)選概率被提高了的狀態(tài)的當(dāng)選希望號(hào)碼當(dāng)選(S31),則游戲進(jìn)展控制 部101執(zhí)行使RAM7的攻擊指示值存儲(chǔ)區(qū)域所存儲(chǔ)的攻擊指示值增加 規(guī)定量的處理(S32)。此外,游戲進(jìn)展控制部101向站顯示部103輸出 顯示命令,使觸摸屏11的游戲畫(huà)面上的攻擊指示值顯示欄llf的攻擊指
示值增加o
之后,在第4次、第6次、第8次、第10次的抽選結(jié)束時(shí),即在 滿足了當(dāng)選概率變更處理的開(kāi)始條件時(shí)(S33 ),游戲進(jìn)展控制部101判 斷RAM7的攻擊指示值存儲(chǔ)區(qū)域所存儲(chǔ)的攻擊指示值數(shù)據(jù)是否達(dá)到了 規(guī)定量(滿值)(S34 )。在判斷為不是滿值的情況下,可以通過(guò)上述通 常的當(dāng)選概率變更處理來(lái)提高該當(dāng)選希望號(hào)碼的當(dāng)選概率(S20)。另一 方面,當(dāng)判斷為是滿值的情況下,游戲進(jìn)展控制部IOI許可相應(yīng)的站10 中的攻擊操作(S35)。具體而言,游戲進(jìn)展控制部IOI對(duì)站顯示部103 輸出顯示命令,使之顯示用于提醒游戲者觸摸希望當(dāng)選的號(hào)碼,之后按 下攻擊按鈕12的說(shuō)明文字圖像。由此,站顯示部103,在觸摸屏ll的 游戲畫(huà)面上顯示上述信息的說(shuō)明文字圖像??吹皆撜f(shuō)明文字圖像的游戲 者,在限制時(shí)間內(nèi)(S38),從在觸摸屏11的游戲畫(huà)面上所顯示的賓果 圖像中的未當(dāng)選號(hào)碼的號(hào)碼圖像中選擇一個(gè),并觸摸該號(hào)碼,之后,盡 量多次地按下攻擊按鈕12 (S36)。于是,從輸入控制裝置17輸出按下 攻擊按鈕12的次數(shù)個(gè)的表示所觸摸的號(hào)碼的當(dāng)選希望號(hào)碼信息(S37 ), 這些當(dāng)選希望號(hào)碼信息由游戲進(jìn)展控制部101接受。
接受了上述的當(dāng)選希望號(hào)碼信息的變動(dòng)量決定部即游戲進(jìn)展控制 部IOI,起到變動(dòng)量決定單元的功能,按照輸出當(dāng)選希望號(hào)碼信息的數(shù) 量越多,該輸出方的站進(jìn)行游戲的游戲者所希望的當(dāng)選希望號(hào)碼的當(dāng)選 概率上升量越大的這一規(guī)定的變動(dòng)量決定條件,來(lái)決定該當(dāng)選希望號(hào)碼 的當(dāng)選概率的上升量,當(dāng)選概率變更部106變更當(dāng)選概率數(shù)據(jù),以使該當(dāng)選希望號(hào)碼的當(dāng)選概率上升上述上升量大小。在本實(shí)施方式中,在通
常的當(dāng)選概率變更處理中,從一個(gè)站10僅能輸出一個(gè)當(dāng)選希望號(hào)碼信 息,但是若進(jìn)行攻擊操作,則可以從一個(gè)站IO針對(duì)相同的當(dāng)選希望號(hào)
碼能夠輸出多個(gè)當(dāng)選希望號(hào)碼信息。由此,根據(jù)攻擊處理,與通常的當(dāng) 選概率變更處理的情況相比,可以大幅度地提高當(dāng)選希望號(hào)碼的當(dāng)選概率。
并且,在本實(shí)施方式中,在攻擊處理時(shí),僅在按下攻擊按鈕12后 當(dāng)選希望號(hào)碼的當(dāng)選概率升高,但是也可以設(shè)置成在按下該攻擊按鈕12 時(shí)追加下注的方式。圖12中表示這種情況下的流程圖。
如圖12所示,在攻擊處理時(shí),游戲者按下攻擊按鈕12 (S36),輸 出當(dāng)選希望號(hào)碼信息(S37),并且還輸出追加下注信號(hào)(S39)。該追加 下注信號(hào)被發(fā)送到游戲逸艮控制部101,作為下注接受部的游戲進(jìn)展控 制部IOI,起到下注接受單元的功能,接受下注,并向游戲幣管理裝置 18輸出下注命令。由此,游戲幣管理裝置18進(jìn)行下述處理從游戲點(diǎn) 數(shù)據(jù)中減去規(guī)定枚數(shù)(例如一枚)大小的游戲點(diǎn),并且將該枚數(shù)的游戲 點(diǎn)追加到下注數(shù)據(jù)中。即,在本例中,作為變動(dòng)量決定部的游戲進(jìn)展控 制部IOI,起到變動(dòng)量決定單元的功能,按照接受下注的游戲點(diǎn)越多在 其輸出方的站進(jìn)行游戲的游戲者所希望的當(dāng)選希望號(hào)碼的當(dāng)選概率上 升量越大的這一規(guī)定的變動(dòng)量決定條件,來(lái)決定該當(dāng)選希望號(hào)碼的當(dāng)選 概率的上升量,當(dāng)選概率變更部106變更當(dāng)選概率數(shù)據(jù),以使該當(dāng)選希 望號(hào)碼的當(dāng)選概率上升該上升量大小。
一般情況下,下注的游戲點(diǎn)量越多失去游戲點(diǎn)的風(fēng)險(xiǎn)越高。根據(jù)本 發(fā)明,因?yàn)樵教岣弋?dāng)選希望號(hào)碼的當(dāng)選概率,失去游戲點(diǎn)的風(fēng)險(xiǎn)越高, 所以,與僅單純提高當(dāng)選希望號(hào)碼的抽中概率的情況相比,可以得到良 好的游戲平衡。
并且,以上所^沈明的攻擊操作,可以在第4次、第6次、第8次、 第10次的抽選結(jié)束時(shí)進(jìn)行,但是也可以在站10的觸摸屏11上顯示賓 果卡圖像之后、通知在第1次抽選中決定的當(dāng)選號(hào)碼之前進(jìn)行。這是因 為在通知第l次的當(dāng)選號(hào)碼之前,也存在看到賓果卡圖像的游戲者希望 配置在有利于賓果成立的位置或自己喜歡的位置上的號(hào)碼當(dāng)選的情況。并且,在圖12所示的例子中,雖然設(shè)置為所謂的追加下注量多的 游戲者所希望當(dāng)選的當(dāng)選希望號(hào)碼其當(dāng)選概率高的方式,但是也可以設(shè) 置為在賓果游戲開(kāi)始時(shí),下注的下注量多的游戲者所希望當(dāng)選的當(dāng)選 希望號(hào)碼其當(dāng)選概率高的方式。圖13中表示這種情況下的流程圖。
如圖13所示,作為變動(dòng)量決定部的游戲進(jìn)展控制部101,在接受了 當(dāng)選希望號(hào)碼信息后(S21),起到變動(dòng)量決定單元的功能,按照在該當(dāng) 選希望號(hào)碼信息的發(fā)送方的站10下注的游戲點(diǎn)量越多。該當(dāng)選希望號(hào) 碼的當(dāng)選概率的上升量越大的這一規(guī)定的變動(dòng)量決定條件,來(lái)決定該當(dāng) 選希望號(hào)碼的當(dāng)選概率的上升量(S25)。具體而言,接受了當(dāng)選希望號(hào) 碼信息的游戲進(jìn)程控制部101,從游戲幣管理裝置18取得在該當(dāng)選希望 號(hào)碼信息的發(fā)送方的站10下注的游戲點(diǎn)量。然后,基于該游戲點(diǎn)量, 以該游戲點(diǎn)量越多當(dāng)選希望號(hào)碼的當(dāng)選概率越大的方式來(lái)決定該當(dāng)選 概率的上升量。然后,游戲進(jìn)展控制部101對(duì)當(dāng)選概率變更部106輸出 當(dāng)選概率變更命令,當(dāng)選概率變更部106,以使該當(dāng)選希望號(hào)碼的當(dāng)選 概率升高該當(dāng)選概率變更命令所涉及的上升量大小的方式,對(duì)RAM7
的當(dāng)選概率存儲(chǔ)區(qū)域所存儲(chǔ)的當(dāng)選概率數(shù)據(jù)進(jìn)行變更(S22)。
在如圖13所示的例子中,根據(jù)一個(gè)當(dāng)選希望號(hào)碼信息而提高當(dāng)選 概率的程度,因在該當(dāng)選希望號(hào)碼信息的發(fā)送方的站10所下注的游戲 點(diǎn)量而改變。即,對(duì)失去游戲點(diǎn)的風(fēng)險(xiǎn)高的游戲者提高其當(dāng)選希望號(hào)碼 的當(dāng)選概率。因此,與僅僅提高當(dāng)選希望號(hào)碼的當(dāng)選概率的情況相比, 可以得到良好的游戲平衡。
接下來(lái),對(duì)由一個(gè)當(dāng)選希望號(hào)碼信息提高當(dāng)選概率的程度進(jìn)行變形 的其它例子進(jìn)行說(shuō)明。
圖14是表示本例子所涉及的當(dāng)選概率變更處理的流程的流程圖。
游戲進(jìn)展控制部101在接受了當(dāng)選希望號(hào)碼信息后(S21 ),對(duì)該當(dāng) 選希望號(hào)碼信息的發(fā)送方的站10所對(duì)應(yīng)的排列信息判斷上聽(tīng)圖表是否 成立(S26)。當(dāng)上聽(tīng)圖表不成立的情況下,作為變動(dòng)量決定部的游戲進(jìn) 展控制部IOI起到變動(dòng)量決定單元的功能,將該當(dāng)選希望號(hào)碼的當(dāng)選概 率的上升量決定為小的上升量(S27)。另一方面,當(dāng)上聽(tīng)圖表成立的情 況下,作為變動(dòng)量決定部的游戲進(jìn)展控制部IOI起到變動(dòng)量決定單元的功能,將該當(dāng)選希望號(hào)碼的當(dāng)選概率的上升量定為大的上升量(S28)。 即,游戲進(jìn)展控制部101,按照在上聽(tīng)狀態(tài)和未上聽(tīng)狀態(tài)時(shí)當(dāng)選希望號(hào) 碼的當(dāng)選概率的上升量不同的這一規(guī)定的變動(dòng)量決定條件,來(lái)決定該當(dāng) 選希望號(hào)碼的當(dāng)選概率的上升量。之后,游戲進(jìn)展控制部101對(duì)當(dāng)選概 率變更部106輸出當(dāng)選概率變更命令,當(dāng)選概率變更部106對(duì)RAM7 的當(dāng)選概率存儲(chǔ)區(qū)域所存儲(chǔ)的當(dāng)選概率數(shù)據(jù)進(jìn)行變更(S22 ),以使當(dāng)選 希望號(hào)碼的當(dāng)選概率提高該當(dāng)選概率變更命令中所涉及的上升量大小。
在圖14所示的例子中,由一個(gè)當(dāng)選希望號(hào)碼信息提高當(dāng)選概率的 程度,針對(duì)該當(dāng)選希望號(hào)碼信息的發(fā)送方的站10所對(duì)應(yīng)的排列信息上 聽(tīng)圖表是否成立而改變。詳細(xì)而言,是上聽(tīng)的游戲者可以提高其當(dāng)選希 望號(hào)碼的當(dāng)選概率。因此,在上聽(tīng)狀態(tài)和非上聽(tīng)狀態(tài),關(guān)于當(dāng)選希望號(hào) 碼的當(dāng)選概率,游戲者的優(yōu)劣勢(shì)不同,從而提高游戲性。
并且,在上述說(shuō)明中,列舉將本發(fā)明應(yīng)用到作為業(yè)務(wù)用游戲裝置的 游戲幣游戲機(jī)即賓果游戲機(jī)中的情況為例子進(jìn)行了說(shuō)明,但是不僅賓果 游戲機(jī),也同樣適用于利用計(jì)算機(jī)抽選的家庭用游戲機(jī)或硬幣用游戲機(jī) 等其它游戲裝置、或者游戲裝置以外的利用計(jì)算機(jī)抽選的裝置中。
此外,在上述說(shuō)明中,列舉對(duì)游戲者希望當(dāng)選的當(dāng)選希望號(hào)碼的當(dāng) 選概率進(jìn)行變更的情況為例進(jìn)行了說(shuō)明,但是也可以設(shè)置為對(duì)游戲者希 望落選的當(dāng)選希望號(hào)碼的當(dāng)選概率。
此外,在上述說(shuō)明中,列舉最多可以七個(gè)游戲者同時(shí)參加的多人參 加型的游戲裝置為例進(jìn)行了說(shuō)明,但是即使是僅一人參加游戲的游戲裝 置也是同樣的。
此外,也可以經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)來(lái)連接多臺(tái)上述賓果游戲機(jī),進(jìn)行在多臺(tái)賓 果游戲機(jī)中使用相同的抽選結(jié)果的賓果游戲。這種情況下,就變成基于 七人以上的游戲者的當(dāng)選希望信息來(lái)變更未當(dāng)選號(hào)碼的當(dāng)選信息,從而
進(jìn)一步提高了由當(dāng)選概率的變更而帶來(lái)的游戲性。
此外,也可以將上述賓果游戲機(jī)所具有的構(gòu)成的一部分,設(shè)置在游 戲者持有的、具有數(shù)據(jù)通信功能的電話機(jī)等的通信終端中。并且,在這 種情況下,需要在賓果游戲機(jī)中設(shè)置通信部,該通信部作為用于經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)而在該通信終端之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的通信單元。
若例舉具體例子,可以舉使作為該通信終端的顯示單元的顯示部中
顯示上述大型顯示器2所顯示的輪盤(pán)圖像(當(dāng)選概率圖像)的例子。在 該例子中,從上述通信部經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)向該通信終端發(fā)送用于使通信終端的 顯示部中顯示該輪盤(pán)圖像的數(shù)據(jù)。而且,在當(dāng)選概率變更部106變更了 當(dāng)選概率數(shù)據(jù)時(shí),從上述通信部經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)向該通信終端發(fā)送數(shù)據(jù),該數(shù) 據(jù)用于將通信終端的顯示部中所顯示的輪盤(pán)圖像變更為基于變更后的 當(dāng)選概率數(shù)據(jù)的圖像。由此,游戲者即使不看大型顯示器2,通過(guò)觀察 自己所持有的通信終端的顯示器就可以確認(rèn)輪盤(pán)圖像。并且,如果設(shè)置 為使該通信終端的顯示部中顯示大型顯示器2所顯示的全部圖像,則就 不需要設(shè)置大型顯示器2。
作為其它的具體例子,可以例舉不是利用站10的觸摸屏11,而是 利用作為通信終端的操作單元的操作部來(lái)進(jìn)行選擇游戲者希望當(dāng)選的 號(hào)碼的操作的例子。在這個(gè)例子中,設(shè)置為例如在游戲者操作通信終 端的操作部,并選擇了自己希望當(dāng)選的號(hào)碼時(shí),從通信終端發(fā)送當(dāng)選希 望號(hào)碼信息。然后,上述通信部接受了該當(dāng)選希望號(hào)碼信息后,游戲進(jìn) 展控制部101基于所接受的當(dāng)選希望號(hào)碼信息,來(lái)決定游戲者希望當(dāng)選 的當(dāng)選希望號(hào)碼。
作為另一個(gè)其它例子,還可以例舉將站10中所具有的構(gòu)成全部設(shè) 置到通信終端中的例子。在這種情況下,游戲者即使不使用站10也可 以使用自己所持有的通信終端來(lái)進(jìn)行游戲。但是,在這種情況下,通信 終端難以具有游戲幣投入口 13和游戲幣獲取口 14等游戲幣收授有關(guān)的 機(jī)構(gòu),所以,設(shè)置為不使用游戲幣而利用游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行下注和獎(jiǎng)勵(lì) 的支付。
權(quán)利要求
1.一種抽選裝置,從多個(gè)抽選對(duì)象之中決定當(dāng)選對(duì)象,其特征在于,具有當(dāng)選概率數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)用于表示多個(gè)抽選對(duì)象各自的當(dāng)選概率的當(dāng)選概率數(shù)據(jù);抽選部,其按照由上述當(dāng)選概率數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部中所存儲(chǔ)的當(dāng)選概率數(shù)據(jù)所決定的各抽選對(duì)象的當(dāng)選概率來(lái)進(jìn)行抽選,從上述多個(gè)抽選對(duì)象之中決定當(dāng)選對(duì)象;當(dāng)選概率數(shù)據(jù)變更部,其對(duì)上述當(dāng)選概率數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部中所存儲(chǔ)的當(dāng)選概率數(shù)據(jù)進(jìn)行變更;當(dāng)選概率圖像顯示部,其顯示當(dāng)選概率圖像,該當(dāng)選概率圖像表示由上述當(dāng)選概率數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部中所存儲(chǔ)的當(dāng)選概率數(shù)據(jù)所決定的各抽選對(duì)象的當(dāng)選概率;以及當(dāng)選概率顯示控制部,其在上述當(dāng)選概率數(shù)據(jù)變更部變更了當(dāng)選概率數(shù)據(jù)時(shí),使上述當(dāng)選概率圖像顯示部中所顯示的當(dāng)選概率圖像變更為基于上述變更后的當(dāng)選概率數(shù)據(jù)的當(dāng)選概率圖像。
2. 根據(jù)權(quán)利要求l所述的抽選裝置,其特征在于, 上述當(dāng)選概率圖像,具有與各抽選對(duì)象對(duì)應(yīng)的圖像區(qū)域,并利用各圖像區(qū)域的大小來(lái)表現(xiàn)各抽選對(duì)象的當(dāng)選概率。
3. 根據(jù)權(quán)利要求l所述的抽選裝置,其特征在于, 上述抽選部在規(guī)定期間內(nèi)進(jìn)行的各抽選,是從自上述多個(gè)抽選對(duì)象中除去在上述規(guī)定期間內(nèi)由以往進(jìn)行的抽選所決定的當(dāng)選對(duì)象之后的 余下的抽選對(duì)象中,來(lái)決定當(dāng)選對(duì)象的,上述當(dāng)選概率數(shù)據(jù)變更部,在于上述規(guī)定期間內(nèi)由上述抽選部進(jìn)行 各抽選之間,決定上述余下抽選對(duì)象的各當(dāng)選概率,并對(duì)上述當(dāng)選概率 數(shù)據(jù)進(jìn)行變更,以使上述余下抽選對(duì)象的當(dāng)選概率分別變?yōu)橐褯Q定的當(dāng) 選概率。
4. 一種游戲裝置,其特征在于, 具有權(quán)利要求l、 2或3的抽選裝置;游戲控制部,其控制游戲的進(jìn)展,該游戲使用上述抽選裝置的上述 抽選部所抽選的抽選結(jié)果。
5. 根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲裝置,其特征在于,具有下注接受部,其接受對(duì)下注對(duì)象的下注;以及獎(jiǎng)勵(lì)支付部,其支付獎(jiǎng)勵(lì),上述游戲控制部,基于上述抽選部的抽選結(jié)果來(lái)判斷是否滿足規(guī)定 的支付條件,當(dāng)判斷為滿足上述規(guī)定的支付條件時(shí),進(jìn)行控制,以使上 述獎(jiǎng)勵(lì)支付部支付與上述下注接受部所接受的下注對(duì)象的數(shù)量相對(duì)應(yīng) 的數(shù)量的獎(jiǎng)勵(lì)。
6. 根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲裝置,其特征在于, 上述游戲控制部進(jìn)行如下控制在上述抽選裝置的上述當(dāng)選概率數(shù)據(jù)變更部提高當(dāng)選概率數(shù)據(jù)時(shí),使上述獎(jiǎng)勵(lì)支付部支付的獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)量減 少;當(dāng)上述當(dāng)選概率數(shù)據(jù)變更部降低當(dāng)選概率數(shù)據(jù)時(shí),使上述獎(jiǎng)勵(lì)支付 部支付的獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)量增多。
7. 根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲裝置,其特征在于,具有獎(jiǎng)勵(lì)量決定數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部,其按照上述多個(gè)抽選對(duì)象的每一個(gè) 存儲(chǔ)用于決定獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)量的獎(jiǎng)勵(lì)量決定數(shù)據(jù),且該獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)量是指如果 該抽選對(duì)象接著被上述抽選部決定為當(dāng)選對(duì)象,則因滿足上述規(guī)定的支 付條件由上述獎(jiǎng)勵(lì)支付部支付的獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)量;獎(jiǎng)勵(lì)量圖像顯示部,其顯 示獎(jiǎng)勵(lì)量圖像,該獎(jiǎng)勵(lì)量圖像用于表示基于上述獎(jiǎng)勵(lì)量決定數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部 中所存儲(chǔ)的獎(jiǎng)勵(lì)量決定數(shù)據(jù)而決定的各抽選對(duì)象的獎(jiǎng)勵(lì)量,上述游戲控制部,當(dāng)由上述抽選部決定出當(dāng)選對(duì)象并滿足了規(guī)定的 支付條件的情況下,進(jìn)行以下控制使上述獎(jiǎng)勵(lì)支付部支付由上述獎(jiǎng)勵(lì) 量決定數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部所存儲(chǔ)的與該當(dāng)選對(duì)象對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)量決定數(shù)據(jù)所決 定的數(shù)量的獎(jiǎng)勵(lì);并且還進(jìn)行以下顯示控制在上述當(dāng)選概率數(shù)據(jù)變更 部通過(guò)變更上述獎(jiǎng)勵(lì)量決定數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部所存儲(chǔ)的獎(jiǎng)勵(lì)量決定數(shù)據(jù)而變 更當(dāng)選概率數(shù)據(jù)的前后,將賠率控制為基本一定,在變更了上述獎(jiǎng)勵(lì)量 決定數(shù)據(jù)時(shí),將上述獎(jiǎng)勵(lì)量圖像顯示部所顯示的獎(jiǎng)勵(lì)量圖像變更為基于 該變更后的獎(jiǎng)勵(lì)量決定數(shù)據(jù)的獎(jiǎng)勵(lì)量圖像。
8. 根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲裝置,其特征在于, 上述獎(jiǎng)勵(lì)量圖像,具有與各抽選對(duì)象對(duì)應(yīng)的圖像區(qū)域,并利用各圖像區(qū)域的顏色的差異來(lái)表現(xiàn)各抽選對(duì)象的獎(jiǎng)勵(lì)量的大小關(guān)系。
9. 根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲裝置,其特征在于,具有排列圖像顯示部,其顯示將上述多個(gè)抽選對(duì)象的一部分或全 部所對(duì)應(yīng)的多個(gè)抽選對(duì)象圖像排列后的排列圖像;當(dāng)選對(duì)象存儲(chǔ)部,其 在使用上述抽選裝置進(jìn)行多次抽選的期間內(nèi),對(duì)上述抽選裝置的上述抽 選部所決定的以往的當(dāng)選對(duì)象進(jìn)行存儲(chǔ),上述游戲控制部,當(dāng)上述當(dāng)選對(duì)象存儲(chǔ)部中所存儲(chǔ)的多個(gè)當(dāng)選對(duì)象符合規(guī)定的組合這一規(guī)定的支付條件的情況下,進(jìn)行以使上述獎(jiǎng)勵(lì)支付 部支付上述獎(jiǎng)勵(lì)的控制,上述規(guī)定的組合,是在上述當(dāng)選對(duì)象存儲(chǔ)部中所存儲(chǔ)的多個(gè)當(dāng)選對(duì) 象所對(duì)應(yīng)的、上述排列圖像內(nèi)的抽選對(duì)象圖像的排列成為規(guī)定的排列時(shí) 的當(dāng)選對(duì)象的組合。
10. 根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲裝置,其特征在于,具有排列圖像顯示部,其顯示將上述多個(gè)抽選對(duì)象的一部分或全 部所對(duì)應(yīng)的多個(gè)抽選對(duì)象圖像排列后的排列圖像;當(dāng)選對(duì)象存儲(chǔ)部,其 在使用上述抽選裝置進(jìn)行多次抽選的期間內(nèi),對(duì)上述抽選裝置的上述抽 選部所決定的以往的當(dāng)選對(duì)象進(jìn)行存儲(chǔ),上述游戲控制部,當(dāng)上述當(dāng)選對(duì)象存儲(chǔ)部中所存儲(chǔ)的多個(gè)當(dāng)選對(duì)象 符合規(guī)定的組合這一規(guī)定的支付條件的情況下,進(jìn)行使上述獎(jiǎng)勵(lì)支付部 支付上述獎(jiǎng)勵(lì)的控制,上述規(guī)定的組合,是在上述當(dāng)選對(duì)象存儲(chǔ)部中所存儲(chǔ)的多個(gè)當(dāng)選對(duì) 象所對(duì)應(yīng)的、上述排列圖像內(nèi)的抽選對(duì)象圖像的排列成為規(guī)定的排列時(shí) 的當(dāng)選對(duì)象的組合。
11. 根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲裝置,其特征在于,具有排列圖像顯示部,其顯示將上述多個(gè)抽選對(duì)象的一部分或全 部所對(duì)應(yīng)的多個(gè)抽選對(duì)象圖像排列后的排列圖像;當(dāng)選對(duì)象存儲(chǔ)部,其 在使用上述抽選裝置進(jìn)行多次抽選的期間內(nèi),對(duì)上述抽選裝置的上述抽 選部所決定的以往的當(dāng)選對(duì)象進(jìn)行存儲(chǔ),上述游戲控制部,當(dāng)上述當(dāng)選對(duì)象存儲(chǔ)部中所存儲(chǔ)的多個(gè)當(dāng)選對(duì)象 符合規(guī)定的組合這一規(guī)定的支付條件的情況下,進(jìn)行使上述獎(jiǎng)勵(lì)支付部 支付上述獎(jiǎng)勵(lì)的控制,上述規(guī)定的組合,是在上述當(dāng)選對(duì)象存儲(chǔ)部中所存儲(chǔ)的多個(gè)當(dāng)選對(duì) 象所對(duì)應(yīng)的、上述排列圖像內(nèi)的抽選對(duì)象圖像的排列成為規(guī)定的排列時(shí) 的當(dāng)選對(duì)象的組合。
全文摘要
本發(fā)明提供一種抽選裝置,在進(jìn)行各抽選對(duì)象的當(dāng)選概率發(fā)生變化的計(jì)算機(jī)抽選時(shí),使抽選參加者產(chǎn)生抽選被公正進(jìn)行的印象,從多個(gè)抽選對(duì)象中決定當(dāng)選對(duì)象,具有當(dāng)選概率數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)用于表示多個(gè)抽選對(duì)象各自的當(dāng)選概率的當(dāng)選概率數(shù)據(jù);抽選部,其按照由該當(dāng)選概率數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部所存儲(chǔ)的當(dāng)選概率數(shù)據(jù)所決定的各抽選對(duì)象的當(dāng)選概率進(jìn)行抽選,從該多個(gè)抽選對(duì)象中決定當(dāng)選對(duì)象;當(dāng)選概率數(shù)據(jù)變更部,其對(duì)上述當(dāng)選概率數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部所存儲(chǔ)的當(dāng)選概率數(shù)據(jù)進(jìn)行變更;當(dāng)選概率圖像顯示部,其顯示當(dāng)選概率圖像,該當(dāng)選概率圖像表示由上述當(dāng)選概率數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部中所存儲(chǔ)的當(dāng)選概率數(shù)據(jù)所決定的各抽選對(duì)象的當(dāng)選概率;以及當(dāng)選概率顯示控制部,其在上述當(dāng)選概率數(shù)據(jù)變更部變更了當(dāng)選概率數(shù)據(jù)時(shí),使上述當(dāng)選概率圖像顯示部所顯示的當(dāng)選概率圖像變更為基于上述變更后的當(dāng)選概率數(shù)據(jù)的圖像。
文檔編號(hào)A63F13/00GK101300051SQ20068004044
公開(kāi)日2008年11月5日 申請(qǐng)日期2006年10月27日 優(yōu)先權(quán)日2005年10月31日
發(fā)明者中原雄一, 佐藤大助, 后藤信廣, 安田真吾, 楠田和弘 申請(qǐng)人:科樂(lè)美數(shù)碼娛樂(lè)株式會(huì)社
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