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用于計算機(jī)游戲的系統(tǒng)和方法

文檔序號:1603761閱讀:332來源:國知局
專利名稱:用于計算機(jī)游戲的系統(tǒng)和方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明一般涉及游戲系統(tǒng),更具體而言,涉及一種抽彩系統(tǒng),其中通常 體現(xiàn)在彩票上的抽彩游戲呈現(xiàn)在游戲計算機(jī)上,彩票具有代表由抽彩管理機(jī) 構(gòu)提供的單個結(jié)果的多種可能值(chance )。
背景技術(shù)
在傳統(tǒng)的紙質(zhì)即時彩票系統(tǒng)中,彩票生成系統(tǒng)產(chǎn)生隨機(jī)的中獎凝:據(jù)流, 該數(shù)據(jù)流由有限的一系列獲勝/失敗的結(jié)果組成。將每個結(jié)果分配給一個彩 票,每個彩票包含產(chǎn)生分配的結(jié)果的一個或多個游戲可能值。玩家不能改動 彩票的結(jié)果,他/她只能根據(jù)游戲規(guī)則刮開彩票的特定區(qū)域以揭示結(jié)果。彩票 包含標(biāo)記,用于為玩家提供確定獲勝/失敗的結(jié)果或中獎狀態(tài)以及中獎類型 (例如,現(xiàn)金或免費贈票)的裝置。任何隨機(jī)中獎數(shù)據(jù)流中所有獲勝結(jié)杲的 集合是總4^的預(yù)定百分比的支出,該總^通過銷售包含該特定的隨機(jī)中 獎lt悟流的所有彩票而產(chǎn)生。
實際^使用時,M個彩票分配一個用于mi的唯一的彩票序列號,其標(biāo) 識具有特定結(jié)果的彩票;以及M個彩票分配批號,用于把彩票與外箱相鏈 接,成組的彩票裝入外箱中按照一定數(shù)量被運送給彩票零售商。彩票序列號 通常被隱蔽在彩票上的金屬箔之下。批號一M彩票上的條形碼,是可見的。 一個給定外箱中的所有彩票都是同一個彩票批次的一部分,且按相同的價格 點銷售。每個外箱都貼有一個唯一的外箱序列號標(biāo)簽,該序列號由與抽彩管 理局相關(guān)的中央計算機(jī)跟蹤。中央系統(tǒng)還可以存儲每個彩票序列號及與彩票相關(guān)聯(lián)的結(jié)果。當(dāng)要將即時彩票銷售給顧客時,彩票零售商通過他的在線代 理終端把外箱序列號通知給抽彩中央計算機(jī),從而激活每個外箱中所有的紙 質(zhì)即時彩票。這一行為會激活該外箱中的所有彩票序列號,通常,在特定時 間段內(nèi),會將該外箱的批發(fā)成本自動記入彩票零售商的抽彩銀行賬戶中的借 方。
為兌取獲勝的紙質(zhì)彩票,玩家向在彩票零售商或彩票辦>^室處的兌取代 理出示該獲勝的紙質(zhì)彩票,或者將彩票通過郵寄進(jìn)行兌取。為完成兌取流程, 兌取代理通過與代理終端相關(guān)聯(lián)的條形碼掃描器掃描彩票上代表彩票上的 批號的條形碼。彩票代理還將彩票序列號輸入代理終端。這些彩票序列號被 傳輸給中央系統(tǒng),用于驗證。中央系統(tǒng)收到^ii請求時,^使用特定的彩票和 批序列號驗證彩票的值,以確認(rèn)該彩票來自被激活的外箱。如果確認(rèn)彩票的 值是正確的支出,則系統(tǒng)授權(quán)彩票零售商向玩家支付現(xiàn)金或提供其他形式的 獎勵(如免費贈票)。
在其他紙質(zhì)即時彩票系統(tǒng)中,沒有用于管理該系統(tǒng)的彩票中央系統(tǒng)。彩 票零售商僅從印刷商那里買來彩票,再出售給玩家,隨后就是處理獲勝的驗 證和支付的各方面事情。
紙質(zhì)即時彩票系統(tǒng)有一些缺陷。這些缺陷包括打印彩票的費用、物理庫 存的費用、付給抽彩管理局以及與未售出的彩票相關(guān)的零售商的費用、不能
有效提供低價游戲(如$0.25、 $0.1)、玩家的游戲選擇有限以及紙質(zhì)彩票吸 引低^玩家的不良口碑。
將授予沃克(Walker)等人的美國專利申請No.6,024,640的整體通過引 用結(jié)合于此,該專利描述了一種在游戲計算機(jī)上玩即時型抽彩游戲的系統(tǒng)。 沃克等人的系統(tǒng)克服了與紙質(zhì)即時彩票系統(tǒng)相關(guān)的一些缺陷;然而,該系統(tǒng) 仍有其自身的缺陷。才艮據(jù)'640專利,玩家從彩票零售商處購買多個預(yù)定結(jié)果。 購買這些預(yù)定結(jié)果后,從中央計算機(jī)獲取這些預(yù)定結(jié)果,隨后必須將其加載 到游戲計算機(jī)上。玩家購買后在銷售點將預(yù)定結(jié)果加載到游戲計算機(jī)上。玩 家購買后,彩票零售商的計算機(jī)啟動一系列復(fù)雜的計算機(jī)處理,以從中央計 算機(jī)獲得預(yù)定結(jié)果。響應(yīng)于與中央計算機(jī)的通信,彩票零售商的計算機(jī)提供 包括來自中央計算機(jī)的預(yù)定結(jié)果的編碼消息。玩家或彩票零售商將編碼消息 輸入游戲計算機(jī)。該編碼消息使游戲計算機(jī)產(chǎn)生預(yù)定結(jié)果,從而使得能在游 戲計算機(jī)上進(jìn)行播放。
從而,在'640專利中,游戲計算機(jī)只有在彩票零售商的計算機(jī)所在的某些地點才能被激活。因此,游戲計算機(jī)的可用性以及對游戲計算機(jī)的訪問就 受到限制。此外,購買游戲計算機(jī)后,必須對要用的游戲計算機(jī)進(jìn)行一些類 型的初始化操作。例如,玩家必須將編碼消息輸入游戲計算機(jī)以使得能夠進(jìn) 行播放。這使播放游戲變得復(fù)雜,在向游戲計算機(jī)輸入編碼信息的過程中也
可能出錯。這i^it成玩家開始玩游戲前的時延,背離了游戲的即時方面。再 者,'640專利中的游戲系統(tǒng)需要抽彩管理局和彩票零售商獲取除了與傳統(tǒng)的 紙質(zhì)即時彩票結(jié)合使用的硬件和軟件之外的其它硬件和軟件。
除此之外,越來越多地使用手持游戲設(shè)備是因為需要游戲具有便攜性和 易獲取性,這些特點對于彩票游戲也同樣需要。而且,需要一種簡單且具有 成本效益的過程來提供即時型的抽彩游戲,該過程允許玩家能控制在去到彩 票零售商之前"播放"多少次。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明包括一種改進(jìn)的系統(tǒng)和方法,使用用在便攜式游戲計算機(jī)中的被 預(yù)編程的游戲模塊提供遠(yuǎn)程即時型的抽彩游戲。即時型游戲由便攜式游戲模 塊顯示,該游戲才莫塊提供上述需求。在l更攜式游戲模塊中預(yù)編程預(yù)定結(jié)果。 預(yù)編程可以在制造該便攜式游戲模塊過程中完成,或者可以在銷售點完成。 可替換地,該便攜式游戲模塊可以在一個或多個地點用新的編程升級。產(chǎn)生 至少一個預(yù)定結(jié)果的游戲被顯示在顯示器上。在本發(fā)明的實施例中,4更攜式 游戲模塊可以在中央地點被編程,并在同一地點被提供給玩家,以使便攜式 游戲計算機(jī)作為準(zhǔn)備播放單元。因此,事實上所有地點都可以銷售游戲模塊, 而且不是必須要激活該游戲模塊以用于播放。然而,可以存在在支付通it^
游戲計算機(jī)上播放游戲模塊而贏取的任何獎金之前執(zhí)行的mi過程。
在本發(fā)明的另一個實施例中,提供與用于執(zhí)行計算機(jī)可讀程序代碼的計 算機(jī)游戲設(shè)備一并使用的被編程的游戲模塊。該模塊包括計算機(jī)可讀存儲 器,用于存儲供計算機(jī)游戲設(shè)備執(zhí)行的計算機(jī)可讀程序代碼,其中,該計算
機(jī)可讀程序代碼包舍用以使計算機(jī)游戲設(shè)備執(zhí)行以下操作的指令i)生成和 顯示產(chǎn)生多個預(yù)定結(jié)果中的至少一個預(yù)定結(jié)果的游戲;ii) 4呆存從預(yù)定結(jié)果 贏取的逐筆結(jié)計余額量(running balance of amount);和iii)當(dāng)收到停止信 號時,存儲逐筆結(jié)計余額量并阻止播放其他游戲;和,連接器,用于將被編 程的游戲模塊與計算機(jī)游戲設(shè)備進(jìn)行電連接。
根據(jù)本發(fā)明的實施例,提供一種用于模塊上的遠(yuǎn)程抽彩游戲的系統(tǒng)。根據(jù)一個實施例,該系統(tǒng)包括游戲模塊,其具有存儲在計算機(jī)存儲器中的程序。 當(dāng)游戲模塊被插入游戲計算機(jī)并被玩家激活時,該程序在游戲計算機(jī)的顯示 器上生成多個預(yù)定結(jié)果中至少一個預(yù)定結(jié)果??梢灾苯油ㄟ^程序設(shè)計計算機(jī) 將預(yù)定結(jié)果預(yù)編程進(jìn)計算機(jī)存儲器。在本發(fā)明的實施例中,便攜式數(shù)據(jù)存儲 單元與便攜式游戲模塊相關(guān)聯(lián)。游戲模塊的標(biāo)識符和被編程進(jìn)游戲模塊的預(yù) 定結(jié)果存儲在便攜式數(shù)據(jù)存儲單元中。根據(jù)本發(fā)明的實施例,中央計算機(jī)配 備有存儲器,用于存儲每個游戲模塊的標(biāo)識,并將被編程進(jìn)游戲模塊的計算 ^儲器中的預(yù)定結(jié)果與該游戲模塊的標(biāo)識相關(guān)聯(lián)。在本發(fā)明更進(jìn)一步的實 施例中,提供驗證計算機(jī),用來讀取便攜式數(shù)據(jù)存儲單元,并基于此生成兌 取請求,將兌取請求傳遞給中央計算機(jī),并從中央計算機(jī)接收驗證消息。在 附加的實施例中,中央計算機(jī)還包括處理裝置,用于比較兌取請求和標(biāo)識符 以及用于游戲計算機(jī)的相關(guān)聯(lián)的預(yù)定結(jié)果,并基于比較生成驗證消息。
根據(jù)本發(fā)明的實施例,便攜式游戲模塊是插入便攜式游戲計算機(jī)來使用
的。根據(jù)本發(fā)明實施例的便攜式游戲計算機(jī)包括計算機(jī)處理器;顯示器; 鎖定,,玩家使用該按鈕時產(chǎn)生停止信號;插槽,便攜式游戲模塊可以插 入該插槽中。存儲有計算機(jī)可讀程序代碼裝置的計算機(jī)可讀存儲器使得計算 機(jī)處理器生成并在顯示器上顯示至少一個產(chǎn)生至少一個預(yù)定結(jié)果的游戲;保 存從所顯示的預(yù)定結(jié)果贏取的逐筆結(jié)計余額量;以及,收到停止信號時,存 儲逐筆結(jié)計余額量并阻止播放其他游戲。
在進(jìn)一步的一個實施例中,計算機(jī)可讀存儲器進(jìn)一步包括使計算機(jī)處理 器設(shè)置表示已生成停止信號的標(biāo)志的計算機(jī)可讀程序代碼裝置。此外,計算 機(jī)可讀程序代碼裝置還可以使計算機(jī)處理器產(chǎn)生兌取請求,該兌取請求包括 標(biāo)志和當(dāng)前逐筆結(jié)計余額。
根據(jù)本發(fā)明的另一個實施例,提供了一種計算機(jī)抽彩系統(tǒng)。該系統(tǒng)包括 具有游戲才莫塊的便攜式游戲計算機(jī),該游戲模塊具有在其中存儲計算機(jī)可讀 程序代碼裝置的計算機(jī)可讀存儲器。程序代碼使游戲計算機(jī)的計算機(jī)處理器 生成并在顯示器上顯示至少一個產(chǎn)生至少一個預(yù)定結(jié)果的游戲;4M從所顯 示的預(yù)定結(jié)果贏取的逐筆結(jié)計余額;收到停止信號時,存儲當(dāng)前逐筆結(jié)計余 額,阻止播放其他游戲并阻止生成預(yù)定結(jié)果,以生成兌取二清求,該兌取請求 包括標(biāo)志和當(dāng)前逐筆結(jié)計余額。提供具有計算機(jī)可讀存儲器的中央計算機(jī), 該存儲器存儲著每個游戲模塊的標(biāo)識符,將唯一標(biāo)識符與便攜式游戲模塊的 計算機(jī)可讀存儲器中的預(yù)定結(jié)^目關(guān)聯(lián)。中央計算機(jī)中的計算機(jī)可讀存儲器存儲計算機(jī)可讀程序代碼裝置,用于使中央計算機(jī)處理器對照唯一標(biāo)識符和
相關(guān)聯(lián)的預(yù)定結(jié)果4M^查兌取請求,以及響應(yīng)該兌取請求生成發(fā)伍消息。當(dāng) 標(biāo)志被設(shè)置時,發(fā)江消息包括支付當(dāng)前的逐筆結(jié)計余額的指令。提供m^計 算機(jī),以從游戲模塊接收兌取請求,將兌取請求傳遞給中央計算機(jī),以及接 收并處理發(fā)汪消息,以使得能夠進(jìn)行任何支付。
本發(fā)明的另 一個實施例包括一種提供遠(yuǎn)程抽彩游戲的方法。為抽彩游戲 產(chǎn)生多個預(yù)定結(jié)果。在替換實施例中,游戲模塊出現(xiàn)在銷售點之前,至少將 預(yù)定結(jié)果中的一個預(yù)定結(jié)果編程進(jìn)游戲模塊的存儲器中。在銷售點對游戲模 塊進(jìn)行驗證。存儲器中存儲的預(yù)定結(jié)果能夠與游戲模塊的標(biāo)識符相關(guān)聯(lián)。在 另一個實施例中,在購買游戲模塊之前將預(yù)定結(jié)果編程進(jìn)存儲器中。
在進(jìn)一步的一個實施例中,游戲模塊包括存儲在計算機(jī)存儲器中的程 序。玩家激活程序時,該程序在顯示器上產(chǎn)生存儲器中存儲的多個預(yù)定結(jié)果 中的一個預(yù)定結(jié)果。預(yù)定結(jié)果可在顯示器上逐步進(jìn)行展示。玩家可以選擇逐 步展示這些預(yù)定結(jié)果的方式。
在另外的一個實施例中,提供了一種計算機(jī)游戲設(shè)備。該設(shè)備包括顯示 器、玩家輸入控制裝置、計算機(jī)處理器和游戲模塊。游戲模塊中的計算機(jī)可 讀存儲器存儲計算機(jī)可讀程序代碼裝置,其使計算機(jī)處理器產(chǎn)生并在顯示器 上顯示產(chǎn)生至少一個預(yù)定結(jié)果的游戲。響應(yīng)于來自玩家輸入控制裝置的輸 入,在顯示器上逐步展示預(yù)定結(jié)果。


包含在此并作為說明書的 一部分的下列附圖對本發(fā)明的實施例進(jìn)行了 描述,其與本說明書-^進(jìn)一步對本發(fā)明實施例的原理進(jìn)行了解釋。
圖1A和1B為根據(jù)本發(fā)明一個實施例的游戲計算機(jī)的示意圖2為根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的中央計算機(jī)的方框圖3為根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的中央計算機(jī)中的存儲排列的圖4為根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的游戲計算機(jī)中各組件的方框圖5為根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的游戲計算機(jī)中控制器的方框圖6 -圖8為根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的游戲計算機(jī)中的存儲排列的圖。
應(yīng)當(dāng)理解的是,這些附圖描述了本發(fā)明的實施例?;谶@里的教導(dǎo),對這些實施例的各種變化對于本領(lǐng)域技術(shù)人員將是明顯的。
具體實施例方式
本發(fā)明提供了一種抽彩系統(tǒng),由此即時"彩票"或帶有預(yù)定結(jié)果的虛擬選 擇游戲被提供給游戲模塊,并在游戲計算機(jī)上呈現(xiàn)。游戲計算機(jī)可以是個人 計算機(jī)、個人數(shù)字助理或其他適合接納游戲模塊和用游戲模塊進(jìn)行操作的類 似設(shè)備。使用游戲計算機(jī),玩家可以在任何地點參與到抽彩中來,如同具有 即時紙質(zhì)彩票那樣,并且通過在游戲計算機(jī)上游戲的計算M擬和自動化,
向玩家提供增強(qiáng)的播放價值(play value )。
在本發(fā)明的一個實施例中,在提供給玩家之前,預(yù)定結(jié)果已經(jīng)預(yù)先編程 進(jìn)游戲模塊中。即在游戲模塊到達(dá)銷售點或由玩家購買之前,已經(jīng)把預(yù)定結(jié) 果編程進(jìn)了游戲模塊中。這可以通過在游戲模塊的制造過程中,把預(yù)定結(jié)果 預(yù)編進(jìn)游戲模塊的計算機(jī)存儲器中來實現(xiàn)。因此, 一旦被購買,游戲模塊就 準(zhǔn)備好播放,無需玩家或零售商對游戲計算機(jī)上的游戲模塊進(jìn)行激活或使得 其能進(jìn)行播放。在本發(fā)明的示范實施例中,任何地點都可以銷售游戲模塊。 在實施例中,還可以M儲在計算機(jī)存儲器中的游戲的預(yù)定結(jié)果編碼寫進(jìn)與 游戲模塊或也與游戲計算機(jī)相關(guān)聯(lián)的便攜式數(shù)據(jù)存儲器單元中。根據(jù)實施 例,便攜式數(shù)據(jù)存儲單元可以是游戲模塊上的條形碼,或也可以位于游戲模 塊的存儲器中。便攜式數(shù)據(jù)存儲單元還可以存儲游戲模塊的標(biāo)識符。在兌取 過程中,預(yù)定結(jié)果和標(biāo)識符從條形碼或存儲器讀取,如下所述,并被進(jìn)行驗 證。
下面的實施例描述游戲模塊與作為便攜式數(shù)據(jù)存儲單元的條形碼的一 種使用。當(dāng)把條形碼用作為便攜式數(shù)據(jù)存儲單元時,游戲模塊可結(jié)合上述用 于紙質(zhì)即時彩票的兌取系統(tǒng)來使用。例如,為有效完成兌取過程,通過與代 理終端相關(guān)聯(lián)的條形碼掃描器,彩票零售商對游戲模塊上的條形碼進(jìn)行掃 描,該條形碼代表游戲模塊里所編程的預(yù)定結(jié)果和該游戲模塊的標(biāo)識符。中 央計算機(jī)激活在線!HiE程序,該,程序使用特定的游戲模塊標(biāo)識符和預(yù)定 結(jié)果查詢數(shù)據(jù)庫,以確定^兌取請求。如果信息得到確認(rèn),IHi程序授權(quán) 彩票零售商向玩家支付。因此,彩票零售商或抽彩管理局不需要除在此處描 述的以外的軟件的附加硬件。如果把條形碼用作l更攜式存儲單元,代表預(yù)定 結(jié)果的條形碼應(yīng)i殳置于游戲才莫塊上,^f吏得在購買游戲才莫塊或?qū)⒂螒蚰K從包 裝里取出之前無法讀取條形碼。例如,可以像一些刮獎游戲一樣,在條形碼上覆蓋一薄層乳膠。
在另一個實施例中,游戲模塊具有這樣一種邏輯功能,其使得游戲計算 機(jī)可以采用可由玩家激活的鎖定或"凍結(jié)"特征。當(dāng)被激活時,"凍結(jié)"特征阻 止在游戲計算機(jī)上進(jìn)一步播放,且在實施例中阻止改動游戲模塊。在實施例 中,玩家贏取的任何量被"凍結(jié)"在游戲計算機(jī)中,例如,在當(dāng)前贏取量的 顯示器上和在存儲器中。凍結(jié)特征給玩家提供了安全感,他們不會因為進(jìn)一 步播放了游戲或游戲計算機(jī)故障而"失去,,贏得的獎金。在實施例中,玩家可 以將凍結(jié)的量兌取。在實施例中,由未公開的預(yù)定結(jié)果獲得的任何獎金量都 可能是失效的。
根據(jù)本發(fā)明的實施例,游戲模塊中還可能被編程為在游戲計算機(jī)的顯示 器上顯示廣告。例如,每^it十次游戲,向玩家顯示一個廣告。
圖1A示出具有游戲模塊502的游戲計算機(jī)2的一個實施例。字母數(shù)字 顯示器3被提供來顯示有關(guān)用戶所播放的游戲的信息。顯示器3可包括兩個 主要區(qū)域。顯示器3的第一區(qū)域4指示預(yù)定結(jié)果的剩余數(shù)量或游戲計算機(jī)2 中"播放,,的剩余次數(shù)。顯示器3的區(qū)域4遞減計數(shù)至0,表示不再有剩余的 播放;或者,區(qū)域4的計數(shù)為播放的剩余次數(shù)或游戲模塊中購買的播放的次 數(shù)。顯示器3的第二區(qū)域5顯示玩家所播放游戲的結(jié)果。第二區(qū)域5也可能 被分成多個子區(qū)域,其顯示用以表示游戲播放的獲勝和失敗的項目。
根據(jù)本發(fā)明的一個實施例,游戲的目的是使得一個標(biāo)識,例如單詞 "Millionaire,,顯示在顯示器3的上方。這個單詞出現(xiàn)時(下述內(nèi)容僅僅是一 個實施例,至少基于這里的教導(dǎo),對該實施例的可替換方案對于本領(lǐng)域技術(shù) 人員是明顯的),玩家贏得"特獎",例如,100萬美金。因此,如圖1A所 示,在區(qū)域5中提供十個子區(qū)域。每個子區(qū)域顯示單詞"Millioiiaire"的一個 字母。再圖1A所示的實施例中,已經(jīng)把單詞"M,,提供給了玩家。在一次播 放過后,如果顯示器3的子區(qū)域把單詞"Millionaire"的其余部分拼寫出來, 玩家就贏得特獎。如果"Millionaire"沒有出現(xiàn),玩家在該特定的播放播放中 沒有獲勝,可以繼續(xù)播放。可繼續(xù)播放游戲,直到區(qū)域4顯示游戲計算機(jī)中 已沒有剩余的播放。當(dāng)然,除"Millionaire,,外的任何單詞也可以用來表示獲 勝者,包括但不限于"Billionaire,,或"Jackpot",當(dāng)然不限于英語。此外,諸 如紙牌、老虎機(jī)、即開刮獎游戲等許多其他項目或游戲也可以顯示在顯示器 3上。
在又一個實施例中,顯示器3的區(qū)域5可以拼寫出除了特獎單詞之外的其他單詞或顯示數(shù)字。例如,可以把六個子區(qū)域指定為"獲勝者"。這些子區(qū)
域可能會顯示$10、 $100, $1,000, $10,000或$100,000中的一個量。當(dāng)顯示
這些量中的任何一個時,就表示玩家贏得了如該量的金錢。游戲計算機(jī)上還
提供有獲勝者顯示器6,用以顯示玩家已贏取的累積總計(running total )量。 繼續(xù)播放且玩家的贏取更多量時,這些量就會被添加到累積總計中,并在獲 勝者顯示器6中進(jìn)行顯示。
仍參見圖1A所示,下面描述游戲計算機(jī)一個實施例的操作。根據(jù)本發(fā) 明的實施例,游戲計算機(jī)2上提供有三個玩家控制裝置,用于當(dāng)把游戲模塊 502插入游戲計算機(jī)2時對其進(jìn)行操作。按鈕7是一個開/關(guān)拾組,用來開啟 和關(guān)閉游戲計算機(jī)。不用時,可以關(guān)閉游戲計算機(jī)以節(jié)省電池能量。游戲計 算機(jī)2的實施例可能使用交流電(A/C)適配器而不是電池,或者把交流電 適配器作為電池的補(bǔ)充,本領(lǐng)域技術(shù)人員將認(rèn)識到如何實施該功能。掩組8 是播放拾組。根據(jù)本發(fā)明的實施例,按鈕8可以包括不止一個物理掩組???以對這些按鈕進(jìn)行配置,以執(zhí)行游戲的不同功能。這樣,才艮據(jù)游戲的類型, 按下^8激活游戲,并使得預(yù)定結(jié)果顯示在顯示器3上。
9是鎖定M。按下該^^L會將游戲計算機(jī)"凍結(jié)"在其當(dāng)前狀態(tài)。 因此,當(dāng)"凍結(jié)"時,游戲計算機(jī)不會再有ii^。此外,當(dāng)按下,9時,顯 示器3的區(qū)域5和獲勝者顯示器6中的信息將^t凍結(jié),不再改變。當(dāng)玩家擁 有獲勝播放后,希望確保游戲計算機(jī)的安全以便易于對其進(jìn)行驗證時,這一 特征特別有用??闪粼谟螒蚰K上的、在游戲計算機(jī)凍結(jié)后不播放的任何其 他的獲勝播放或預(yù)定結(jié)果都不向玩家支付。在可替換實施例中,游戲模塊可 以"不凍結(jié)",剩余播放被完成,全部獲勝都如此處所述的那樣被更新。在實 施例中,只支付顯示在獲勝者顯示器中的量。下面對游戲模塊的操作進(jìn)行更 詳細(xì)的描述。
圖1A還示意性示出了游戲計算機(jī)2和游戲模塊502的特點。游戲模塊 502設(shè)置有連接器504。用游戲計算機(jī)2上設(shè)置的開口 506來接納連接器502。 連接器504到開口 506的連接允許游戲計算機(jī)2讀取游戲模塊502上存儲的 游戲和其他信息。游戲模塊502上的連接器504和相應(yīng)的開口 506可以構(gòu)造 成與傳統(tǒng)視頻游戲模塊和播放器,如任天堂的Gameboy等類似。作為替換 方案,游戲4莫塊502可以和游戲計算機(jī)2通過其他方式通信,如通過USB 端口,無線連接,串行適配器等??蛇x擇地,可通過^508將游戲模塊從 游戲計算機(jī)2彈出。'圖IB中示出游戲計算機(jī)2的另一個實施例。該實施例也包括顯示器3、 播放掩組8、開/關(guān)掩組7和游戲模塊602。顯示器3可以顯示任何類型的圖 片,例如幀型圖像和/或字母數(shù)字圖像。圖1B中所示的游戲計算機(jī)2包括附 加的玩家控制裝置,用來播放存儲在游戲模塊502上的游戲。游戲^2(M) 允許玩家從被編程進(jìn)游戲模塊502中的多個不同的游戲中進(jìn)行選擇。在顯示 器3之下的相應(yīng)區(qū)域提供掩組202a-g。例如,每個^&202可以排列在相 應(yīng)的子區(qū)域5a-5g之下。這樣,根據(jù)游戲的類型,通過激活子區(qū)域5a-5g 中某一區(qū)域之下的掩組202,與該子區(qū)域相應(yīng)的圖像將被顯示。例如,激活 按鈕202a顯示子區(qū)域5a中的圖像。除非玩家激活相應(yīng)的按鈕,否則不顯示 其余子區(qū)域。按鈕可以按任何順序激活,且可以將按鈕配置為執(zhí)行游戲中不 同的功能。因此,玩家可以控制預(yù)定結(jié)杲在顯示器3上進(jìn)行顯示的方式。圖 像在顯示器3上的顯示可以模擬即時彩票的開獎。也可以用其他方法逐步展 示預(yù)定結(jié)果。此外,可以提皿盤204以供玩家輸入安全碼、口令或其他信 息。圖1C-1E圖解i兌明游戲計算機(jī)2的另一個實施例。如圖1C所示,游 戲計算機(jī)2包括顯示器3和獲勝者顯示器6,顯示器3的第一區(qū)域4表示剩 余游戲的數(shù)量,獲勝者顯示器6顯示玩家已贏取的累積總計量。笫二區(qū)域5 被用來顯示游戲的播放情況。播放掩組8用來播放游戲。在所示實施例中, 游戲計算機(jī)殼體包括側(cè)板,其按人體工學(xué)進(jìn)行設(shè)計以用來容納用戶的手。游 戲模塊502插入游戲計算機(jī)2中示出作為頂部的部分。游戲計算機(jī)2還可以 配^^有揚聲器,用來產(chǎn)生與正在播放的游戲相關(guān)聯(lián)的聲音。殼在游戲計算機(jī) 上設(shè)置靜音掩組,以便關(guān)閉游戲聲音。如圖1D所示,游戲計算機(jī)2的一個 側(cè)板上可以設(shè)置彈出<^ 508。圖1E和圖1F分別是游戲計算機(jī)2的頂視圖和后視圖。如圖1E中所示, 所述實施例包括凹槽506,用來接納游戲模塊502。游戲計算機(jī)殼體的一部 分可以沿縫周圍進(jìn)行切割,以便使用戶能更輕松地把游戲模塊插入和拔出。 例如,殼體可以在凹槽506周圍限定卡銷507,如可從圖1F中最清楚地看到 的。蓋子510把游戲計算機(jī)2中設(shè)置的電池盒圍圏起來。諸如充電電池等電 源可以裝在電池盒里,以便為游戲計算機(jī)供電。游戲^:502可以通過來自 電池盒的電池或電源供電,或作為替換方案,可通過其自身的電池進(jìn)行供電。 在實施例中,來自游戲模塊502的電池也可用于為游戲計算機(jī)2供電?,F(xiàn)在轉(zhuǎn)到圖2,其中描述了一個抽彩系統(tǒng),在第一個實施例中,該抽彩系統(tǒng)總的特征在子附圖標(biāo)記10,該抽彩系統(tǒng)主要包括具有中央計算機(jī)12的 抽彩管理局11 、程序設(shè)計計算機(jī)13 、對中央計算機(jī)12拔,供遠(yuǎn)程終端訪問并 將程序設(shè)計計算機(jī)連接到中央計算機(jī)的網(wǎng)絡(luò)14、與不同彩票零售商18相關(guān) 聯(lián)的多個代理終端(AT) 16、以及多個可以顯示所購"彩票"的結(jié)果的游戲 計算機(jī)單元20。游戲模塊502可以被配置成能由上述各組件接納和/或能與 上述各組件進(jìn)行通信。"抽彩管理局"一詞按一般意義使用,意在包括任何下 注機(jī)構(gòu),這些下注機(jī)構(gòu)可能銷售無選擇(例如,刮獎彩票、賓果或抽獎)或 虛擬選擇(例如,視頻樸克)游戲,或者玩家正確播放的情況下具有預(yù)定結(jié) 果的技術(shù)性比賽。術(shù)語"彩票零售商,,包括AT16所處的任何商店。而且,中 央計算機(jī)12和程序設(shè)計計算機(jī)13可以是同一臺計算機(jī)。圖2是描繪根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的系統(tǒng)組件概況的示意方框圖。中 央計算機(jī)12、網(wǎng)絡(luò)14和AT 16可以按照與用來分發(fā)即時紙質(zhì)彩票的現(xiàn)有技 術(shù)中所用的相類似的方式進(jìn)行連接。對于本發(fā)明,每個AT16可以包括條形 碼掃描器或其他掃描設(shè)備24,還包括通信接口 26,將游戲模塊502與AT 16 耦合,以使AT16能夠通過兼容的通信接口與游戲模塊502之間進(jìn)行信號的 電子方式通信。與游戲模塊502的通信可以通過游戲計算機(jī)20和/或用來從 數(shù)據(jù)存儲介質(zhì)讀寫數(shù)據(jù)的讀/寫接口 27進(jìn)行。在兌取過程中,可以用這些來 讀取和^£^儲在游戲模塊502上的預(yù)定結(jié)果,如下所述。圖3是示出中央計算機(jī)12各細(xì)節(jié)的例子的方框圖,通常包括CPU30、 存儲器32、用于向存儲器32加載程序的I/0接口 34和用于通過網(wǎng)絡(luò)14與 程序設(shè)計計算機(jī)和AT 16進(jìn)行通信的通信接口 35。中央計算機(jī)12也可以通 it&站網(wǎng)絡(luò)15進(jìn)行通信,以便直接在中央計算機(jī)12和游戲計算機(jī)20或在 替換實施例中和游戲模塊502之間進(jìn)行消息通信,基站網(wǎng)絡(luò)15具有多個基 站,這些基站都有收發(fā)器,用以廣播和接收RF信號。中央計算機(jī)具有用以 實施系統(tǒng)中的多種功能的軟件或固件。圖4描繪了中央計算機(jī)12中所存儲 的程序和數(shù)據(jù)的示例性存儲排列。存儲器32包括操作系統(tǒng)程序33,其按常 規(guī)方式控制中央計算機(jī)12,無需詳述。對于每個游戲模塊502,中央計算機(jī) 12最好在存儲器32中具有用以存儲特定信息的存儲區(qū)36,以使得中央計算 機(jī)12可以跟蹤分配到游戲模塊502的內(nèi)容,以便提供對獲勝的兌取,以及 確保游戲模塊502是與給定事務(wù)相關(guān)的經(jīng)過發(fā)遮的單元??梢园凑招枰獙Υ?儲器36中的數(shù)據(jù)進(jìn)行檢索和更新,以執(zhí)行所需功能。在對游戲模塊502進(jìn)行編程時,需要通過抽彩管理局11對其進(jìn)行初始化注冊。關(guān)于此點,識別信息最初存儲在中央計算機(jī)12的存儲器32中。識 別信息存儲在區(qū)域37中的單元標(biāo)識符或游戲模塊ID,以及可選擇地,包括 存儲在區(qū)域38中的結(jié)果變量。ID可以構(gòu)成對每個游戲模塊都唯一的標(biāo)識符。 類似地,結(jié)果變量可以構(gòu)成預(yù)定結(jié)果的表示,這些預(yù)定結(jié)果被編程在特定的 游戲模塊上。在一個示例性實施例中,結(jié)果變量可以用來防止欺詐。這可以 通過將存儲在中央計算機(jī)的區(qū)域38中的預(yù)定結(jié)果和兌取過程中從游戲模塊 502讀出的結(jié)果進(jìn)行比較來實現(xiàn)。這兩個結(jié)果的集合之間的任何不同都表示 對游戲模塊進(jìn)行了篡改,結(jié)果應(yīng)視為無效。分配給游戲模塊的總的獲勝量存 儲在區(qū)域39中。圖5示出了示例性程序設(shè)計計算機(jī)存儲器40的方框圖。程序設(shè)計計算 機(jī)通常包括CPU、存儲器40、用于向存儲器40加載程序的I/O接口和用于 通過網(wǎng)絡(luò)14與中央計算機(jī)進(jìn)行通信的通信接口 。存儲器40包括操作系統(tǒng)程 序41,該操作系統(tǒng)程序按常規(guī)方式控制程序設(shè)計計算機(jī),無需詳述。程序設(shè) 計計算機(jī)最好包括存儲在存儲器中的程序42,用以產(chǎn)生隨機(jī)中獎數(shù)據(jù)流 ("RPD")44,這是一個包含有限系列獲勝/失敗結(jié)果Fl......Fn(例如,......,獲勝$2,獲勝$2,失敗,失敗,獲勝$10,失敗,失敗,......等)的組合(pool)。任何RPD 44中的所有獲勝結(jié)果的集合可以是全部收入的預(yù)定百分比的支 出,該全部^通過銷售PRD 44中的結(jié)果所代表的所有"彩票"而產(chǎn)生。當(dāng) 編程游戲模塊時,程序設(shè)計計算機(jī)使用結(jié)果分配程序48,該程序從要分配給 特定游戲才莫塊502的RPD 44中隨機(jī)選擇結(jié)果。通過網(wǎng)絡(luò)或任何其他方式, 將游戲模塊的ID以及與該ID相關(guān)聯(lián)的結(jié)果傳遞給中央計算機(jī)12,并將其 分別存儲到區(qū)域37和38中。預(yù)定結(jié)果被編程或存儲在游戲模塊的存儲器中?,F(xiàn)在參考圖6和圖7,優(yōu)選實施例中的游戲計算機(jī)20是一個手持單元, 具有控制器82、顯示器3和玩家控制裝置86。游戲計算機(jī)20最好包括一個 或多個如下組件打印機(jī)接口 88a,用于將游戲計算機(jī)20與外部打印^M目連; 內(nèi)部打印機(jī)88b;條形碼掃描器90;匹配的通信接口 92,用于連接游戲計算 機(jī)20和游戲模塊802,使得游戲計算機(jī)20可直接與游戲模塊802進(jìn)行電通 信;讀/寫接口 94,用于從智能卡讀取數(shù)據(jù)和向智能卡寫入lt據(jù);在另一個 替換實施例中的調(diào)制解調(diào)器96,用于將游戲計算機(jī)直接連接到與中央計算機(jī) 12耦合的網(wǎng)絡(luò)14;再一個替換實施例中的與收發(fā)器耦合的天線115,用于向 與中央計算機(jī)12相關(guān)聯(lián)的基站廣播信息以及從該基站接收消息。在一個替 換實施例中,游戲模塊502可以配4^有如上所述的各種接口 、調(diào)制解調(diào)器等。游戲模塊802可以包括一種或多種存儲器類型'。在所示實施例中,存儲 器814耦合于控制器812。存儲器814通過連接器810可以獲得替換路徑, 以便在游戲計算機(jī)中更直接地與控制器82進(jìn)行通信。在如下所述的圖8中 更詳細(xì)地示出了存儲器814。游戲模塊802可以由電池20供電,也可以由游 戲模塊自身的電池816供電。電池816可以是可充電電池,其可通過游戲計 算機(jī)進(jìn)行充電??刂破?12可以執(zhí)行存儲器814中存儲的程序或檢索存儲器 814中存儲的信息,并通過連接器810將結(jié)果提供給游戲計算機(jī)。連接器810 適于與游戲計算機(jī)中提供的插入式接口進(jìn)行通信。在現(xiàn)有技術(shù)中公知的觸摸屏結(jié)構(gòu)中,可以將玩家控制裝置86整合到顯 示器3中。顯示器3還可以包括把消息轉(zhuǎn)成條形碼可讀格式的能力,使得可 用耦合于AT 16的條形碼掃描器24進(jìn)行掃描。玩家控制裝置86允許玩家播 放各種游戲以及啟動凍結(jié)特征??刂破?2可以包括CPU98、時鐘101以及 由ROM和RAM按常規(guī)排列組成的存儲器100。存儲器100可以包括操作 系統(tǒng),其按常規(guī)方式控制游戲計算機(jī)20??蛇x擇地,將控制器82安裝在顯 竊啟(tamper-evident)封裝中,用以向抽彩管理局11顯示對游戲計算機(jī)進(jìn) 行的任何可疑篡改。CPU98通過控制接口 103與玩家控制器86通信,與視 頻生成硬件104通信以驅(qū)動顯示器3,以及與耦合于揚聲器108的聲音生成 硬件106通信以傳遞游戲聲音。通過總體上用U4處的方框圖所示的常規(guī)I/0 接口, CPU 98與打印機(jī)接口 88a或內(nèi)部打印機(jī)88b、條形碼掃描器90、接 口 92、讀/寫接口 94和調(diào)制解調(diào)器96進(jìn)行通信。CPU98可以與耦合到天線 115的RF電路113進(jìn)行通信,用于通it基站直接與中央計算機(jī)12進(jìn)行消息 傳遞?,F(xiàn)在參考圖8,其中描述了游戲模塊中程序和數(shù)據(jù)的示例性存儲排列。 對于本發(fā)明,存儲器814中的程序和數(shù)據(jù)使得游戲模塊可生成游戲,該游戲 產(chǎn)生預(yù)定結(jié)果。如上所述,對于中央計算M儲器32,每個游戲模塊都可以 在區(qū)域116中存儲一個標(biāo)識符(ID)。 口令(或為單個游戲計算機(jī)20上的多 個玩家設(shè)置的多個口令)可以存儲在區(qū)域122中。玩家激活游戲計算機(jī)20 時,在允許玩家繼續(xù)之前,口令安全程序124按常規(guī)方式檢查玩家的口令。 預(yù)定結(jié)果存儲在區(qū)域132中。伴隨該數(shù)據(jù),還可以包括區(qū)域136中每個結(jié)果 的價格點、區(qū)域138中的凈支出以及區(qū)域140中的登錄時間/日期。存儲器814還可以包括計帳程序154,其指示游戲計算機(jī)20計算存儲在 區(qū)域156中賬戶155里的逐筆結(jié)計現(xiàn)金額(running cash balance)。存儲在賬戶155里的量可以顯示在獲勝者顯示器6中。游戲模塊存儲器可以包括鎖定程序158。玩家觸發(fā)按鈕9時,鎖定程序 158被初始化。該動作向游戲計算機(jī)的中央處理器98發(fā)送信號。如上所述, 鎖定特征鎖定當(dāng)前的獲勝量并阻止游戲計算機(jī)進(jìn)一步播放。相應(yīng)地,收到信 號后,鎖定程序158與記賬程序154通信,指示記賬程序154不對賬戶155 作任何改動。賬戶155中存儲的量保存在存儲器中,且最好是不能被改動的。 此外,鎖定程序158在游戲計算機(jī)的存儲器中設(shè)置凍結(jié)標(biāo)志160。當(dāng)被設(shè)置 時,凍結(jié)特征量160表示玩家通過觸發(fā)按鈕9啟動了凍結(jié)功能。兌取過程中 會檢測到凍結(jié)標(biāo)志160,如下所述,從而將正確的量支付給玩家。也就是說, 將賬戶155中存儲的量而不是與所有分配給游戲計算機(jī)的預(yù)定結(jié)^目關(guān)聯(lián)的 量支付給玩家。游戲計算M塊存儲器可以進(jìn)一步包括兌取程序,其用來將玩家賬戶中 玩家目前的貨方余額套現(xiàn)(cash-out)。在所示實例中,兌取程序162使玩家 可以選擇游戲計算機(jī)20上的套現(xiàn)功能。兌取程序158隨后指示游戲計算機(jī) 20生成傳遞給中央計算機(jī)12的兌取請求消息RRM。中央計算機(jī)12中的兌 取程序79使用兌取請求消息RRM,通過比較給定游戲模塊的游戲模塊識別 數(shù)據(jù)和結(jié)果^1據(jù)(獎金凈值、播放的游戲數(shù)量)來^ii套現(xiàn)請求。在示例性 實施例中,兌取請求消息包括凍結(jié)標(biāo)志和賬戶155中的量。中央計算機(jī)對該 信息進(jìn)行評估,生成mt消息。例如,如果設(shè)置了凍結(jié)標(biāo)志,中央計算機(jī)將 比較賬戶155中的量和凈支出區(qū)域138中存儲的量。如果賬戶155中的量少 于區(qū)域138中的量,則驗證消息指示彩票零售商支付賬戶155中的量。中央 計算機(jī)也可以比較區(qū)域138和賬戶155中的量來確定游戲計算機(jī)是否祐l 改??梢栽谟螒蛴嬎銠C(jī)20的顯示器3上生成兌取請求消息RRM,并口頭提 供給彩票零售商18的代理,以用于向AT 16手工輸入??梢酝ㄟ^與游戲計 算機(jī)20相關(guān)聯(lián)的內(nèi)部或外部打印機(jī)88b,或者經(jīng)由打印接口 88a通過彩票零 售商處的打印機(jī)22,把兌取請求消息RRM打印在收條上,隨后將該收條提 供給代理。關(guān)于此點,兌取請求消息RRM可以釆用條形碼可讀格式呈現(xiàn)在 顯示器3上或收條30上,并用AT 16處的條形碼掃描器24進(jìn)行掃描。在另 一個實施例中,在制造過程中把條形碼置于游戲模塊上某區(qū)域中,只有去除 游戲模塊的包裝,才能讀取該區(qū)域中的條形碼。在另一個實施例中,可以把 兌取請求消息RRM寫入游戲才莫塊,之后通過AT16從游戲模塊中讀出。在夂一個實施例中,可以經(jīng)由調(diào)制解調(diào)器96',通過電話網(wǎng)14把兌^t請求消息 RRM傳遞給中央計算機(jī)12。在另一實施例中,可以通過到AT16或中央計 算機(jī)12的RF傳輸,把兌取請求消息RRM從游戲計算機(jī)20或游戲模塊傳 遞給中央計算機(jī)12??梢杂谜J(rèn)證/加密程序?qū)度≌埱笙RM進(jìn)行加密, 以供隨后中央計算機(jī)12使用其存儲器中的認(rèn)證/加密程序進(jìn)行解密??梢杂?加密密鑰對兌取請求消息RRM進(jìn)行加密,只有中央計算機(jī)12和特定的游戲 模塊知曉該密鑰。也可以對ID和輸出變量這樣做。游戲模塊存儲器200可以包括檢查程序166,該程序中存儲著游戲計算 機(jī)20上的所有活動的記錄,以助于保護(hù)數(shù)據(jù)完整性以及^i存儲器200中 的各種程序沒有被篡改。如果懷疑可能存在篡改,檢查程序160進(jìn)一步為玩 家和抽彩管理局11提供玩家活動的記錄。因此,提供了一種手持抽彩游戲的方法和系統(tǒng)。抽彩游戲可以是手掌大 小、手持的、像計算器一樣的、用電池進(jìn)行供電的設(shè)備。玩家播放游戲,屏 幕上出現(xiàn)字母數(shù)字字符的各種組合。不同組合表示獲勝者,例如拼寫出 "millionaire",該設(shè)備包括可編程的方面,這允許游戲具有預(yù)定結(jié)果,使得 在各種單元的生產(chǎn)過程中,在游戲播放前知道獲勝組合的整體百分比。中央 計算機(jī)系統(tǒng)對游戲進(jìn)行編程。游戲/設(shè)備的背面還可以包含允許與中央計算機(jī) 系統(tǒng)鏈接的"編碼"。可以遠(yuǎn)程地讀取游戲編碼,例如在彩票銷售點讀取,以 確定獲勝的i殳備。遠(yuǎn)程地點能夠與中央系統(tǒng)通信,以驗證獲勝的游戲。該系 統(tǒng)能夠識別相似類型的所有設(shè)備,并顯示與數(shù)字和字母的"獲勝"組合的有效 性相關(guān)的信息。結(jié)論以上對本發(fā)明的多種實施例進(jìn)行了描述,應(yīng)當(dāng)理解,這些實施例是作為 例子出現(xiàn)的,而不是用于P艮制。顯然,在不脫離本發(fā)明精神和范圍的情況下, 本領(lǐng)域技術(shù)人員可以設(shè)計出對本發(fā)明形式和細(xì)節(jié)上的多種修改。按照l^得 以t艮的本領(lǐng)域的技術(shù)和術(shù)語,尤其如此。因此本發(fā)明不限于任何上述示例 性實施例,而只應(yīng)當(dāng)由所附權(quán)利要求及其等同物進(jìn)行限定。
權(quán)利要求
1. 與一種用于執(zhí)行計算機(jī)可讀程序代碼的計算機(jī)游戲設(shè)備一并使用;一種被編程的游戲模塊,包括計算機(jī)可讀存儲器,用于存儲供計算機(jī)游戲設(shè)備執(zhí)行的計算機(jī)可讀程序代碼,其中該計算機(jī)可讀程序代碼包含用以使計算機(jī)游戲設(shè)備執(zhí)行下列操作的指令i)生成和顯示用于產(chǎn)生多個預(yù)定結(jié)果中至少一個預(yù)定結(jié)果的游戲;ii)保存從預(yù)定結(jié)果贏取的逐筆結(jié)計余額量;iii)收到停止信號時,存儲逐筆結(jié)計余額量并阻止播放其他游戲;以及連接器,用于將被編程的游戲模塊與計算機(jī)游戲設(shè)備進(jìn)行電連接。
2. 如權(quán)利要求1所述的被編程的游戲模塊,還包括控制器,用于 提供對計算機(jī)可讀存儲器的訪問。
3. 如權(quán)利要求1所述的被編程的游戲模塊,還包括 一個或多個附 加的計算機(jī)可讀存儲器,用于存儲計算機(jī)可讀程序代碼。
4. 如權(quán)利要求3所述的被編程的游戲模塊,其中一個或多個附加的 計算機(jī)可讀存儲器與連接器和控制器中的至少 一個電耦合。
5. 如權(quán)利要求1所述的被編程的游戲模塊,還包括電池,用于為 被編程的游戲才莫塊或計算機(jī)游戲設(shè)備中的至少一個供電。
6. 如權(quán)利要求1所述的被編程的游戲模塊,其中,在被編程的游戲 才莫塊上實施電子詐騙保護(hù)。
7. 如權(quán)利要求1所述的被編程的游戲模塊,其中,被編程游戲模塊 被進(jìn)行安狄裝。
8. 如權(quán)利要求1所述的被編程的游戲模塊,其中,計算機(jī)可讀存儲 器還包括用于使計算機(jī)游戲設(shè)備設(shè)置表示已生成停止信號的標(biāo)志的計算 機(jī)可讀程序代碼裝置。
9. 如權(quán)利要求1所述的被編程的游戲模塊,其中,計算機(jī)可讀存儲 器還包括用于使計算機(jī)處理器生成兌取請求的計算機(jī)可讀程序代碼裝置, 該兌取請求包括標(biāo)志和當(dāng)前的逐筆結(jié)計余額。
10. —種提供遠(yuǎn)程抽彩游戲的系統(tǒng),包括與游戲計算機(jī)一并使用的被編程的游戲模塊,具有存儲在計算機(jī)存儲器中的程序,當(dāng)被玩家激活時,該程序在顯示器上生成多個預(yù)定結(jié)果中的 一個預(yù)定結(jié)果,通過程序設(shè)計計算機(jī)直M預(yù)定結(jié)果預(yù)編程在計算機(jī)存儲器中,其中,被編程的游戲模塊存儲標(biāo)識符和預(yù)定結(jié)果;中央計算機(jī),其具有存儲每個被編程的游戲模塊的標(biāo)識符的存儲器, 并將編程在被編程的游戲模塊的計算機(jī)存儲器中的預(yù)定結(jié)果與唯一標(biāo)識 符相關(guān)聯(lián);以及發(fā)汪計算機(jī),用來讀:i^皮編程的游戲模塊,并基于此生成兌取請求, 將兌取請求傳遞給中央計算機(jī),從中央計算機(jī)收驗證消息,其中,中央計 算機(jī)包括處理裝置,用以比較兌取請求和唯一標(biāo)識符以及相關(guān)聯(lián)的預(yù)定結(jié) 果,基于比較情況生成發(fā)汪消息。
11. 一種計算機(jī)抽彩系統(tǒng),包括與游戲計算機(jī)設(shè)備一并使用的被編程的游戲模塊,具有計算機(jī)可讀存 儲器,用于存儲用以使游戲計算機(jī)設(shè)備執(zhí)行以下操作的計算機(jī)可讀程序代 碼裝置在顯示器上生成和顯示產(chǎn)生多個預(yù)定結(jié)果中至少一個預(yù)定結(jié)果的 至少一個游戲,M從預(yù)定結(jié)果贏取的逐筆結(jié)計余額量,當(dāng)收到停止信號時,存儲逐筆結(jié)計余額量,阻止播放其他游戲并阻止顯示預(yù)定結(jié)果,以生 成兌取請求,該兌取請求包括標(biāo)志和當(dāng)前的逐筆結(jié)計余額;中央計算機(jī),其具有存儲每個被編程的游戲模塊的標(biāo)識符的計算機(jī)可 讀存儲器,并將在被編程的游戲模塊的計算機(jī)可讀存儲器中的預(yù)定結(jié)果與 唯一的標(biāo)識符相關(guān)聯(lián);中央計算機(jī)的該計算機(jī)可讀存儲器存儲計算機(jī)可讀 程序代碼裝置,用以使中央計算機(jī)處理器對照唯一標(biāo)識符和相關(guān)聯(lián)的預(yù)定 結(jié)果來檢查兌取請求,響應(yīng)兌取二清求生成發(fā)汪消息,當(dāng)設(shè)置標(biāo)志時, 消息包括用以支付當(dāng)前逐筆結(jié)計余額的指令;以及發(fā)汪計算機(jī),用于從游戲計算機(jī)接收兌取請求,將該兌取請求傳遞給 中央計算機(jī),接收并處理驗證消息以使得能進(jìn)行任何支付。
12. —種提供遠(yuǎn)程抽彩游戲的方法,包括 為抽彩游戲生成多個預(yù)定結(jié)果;以及在被編程的游戲模塊出現(xiàn)在銷售點之前,把預(yù)定結(jié)果中至少一個預(yù)定 結(jié)果編程進(jìn)被編程的游戲模塊中的存儲器。
13. 如權(quán)利要求12所述的方法,還包括在銷售點^被編程的游戲模塊。
14. 如權(quán)利要求13所述的方法,還包括將存儲在存儲器中的預(yù)定結(jié) 果與被編程的游戲模塊的標(biāo)識符相關(guān)聯(lián)。
15. 如權(quán)利要求13所述的方法,其中,游戲計算機(jī)包括存儲在計算 M儲器中的程序,玩家激活該程序時,其在顯示器上生成存儲在存儲器 中的多個預(yù)定結(jié)果中的一個預(yù)定結(jié)果。
16. 如權(quán)利要求13所述的方法,其中,在為被編程的游戲模l艮示 預(yù)定結(jié)果之前,所述預(yù)定結(jié)果被編程進(jìn)存儲器中。
17. —種計算機(jī)游戲設(shè)備,包括 顯示器;玩家輸入控制裝置;以及被編程的游戲模塊,其具有計算機(jī)可讀存儲器和連接器,該計算機(jī)可 讀存儲器用以存儲供計算機(jī)游戲設(shè)a行的計算機(jī)可讀程序代碼,該連接 器用以將被編程的游戲模塊與計算機(jī)游戲設(shè)備進(jìn)行電連接,其中,計算機(jī) 可讀存儲器存儲用以使計算機(jī)游戲設(shè)備生成和在顯示器上顯示用于產(chǎn)生 多個預(yù)定結(jié)果中至少一個預(yù)定結(jié)果的游戲的計算機(jī)可讀程序代碼,預(yù)定結(jié) 果響應(yīng)于玩家輸入控制裝置的輸入在顯示器上被逐步顯示。
18. 如權(quán)利要求17所述的游戲設(shè)備,其中,玩家輸入控制裝置包括 薄膜式鍵盤。
19. 一種計算機(jī)游戲設(shè)備,包括 向玩家顯示圖像的裝置; 從玩家接收輸入的裝置;以及被編程的游戲模塊裝置,其具有計算機(jī)可讀存儲器裝置和連接器裝 置,該計算機(jī)可讀存儲器裝置用以存儲供計算機(jī)游戲設(shè)備執(zhí)行的計算機(jī)可 讀程序代碼裝置,該連接器裝置用以將被編程的游戲模塊裝置與計算機(jī)游 戲設(shè)備進(jìn)行電連接,其中,計算機(jī)可讀存儲器裝置存儲用以使計算機(jī)游戲 i殳備生成和在顯示器上顯示用于產(chǎn)生多個預(yù)定結(jié)果中至少一個預(yù)定結(jié)果 的游戲計算機(jī)可讀程序代碼裝置,預(yù)定結(jié)果響應(yīng)于玩家輸入控制裝置的輸 入在顯示器上被逐步顯示。
20. 如權(quán)利要求19所述的游戲i史備,還包括生成與預(yù)定結(jié)^f目關(guān)聯(lián)的聲音的裝置。
全文摘要
公開一種用于提供遠(yuǎn)程即時型抽彩游戲的系統(tǒng)和方法。即時型游戲在便攜式游戲計算機(jī)上使用的預(yù)編程的游戲模塊上提供。預(yù)編程的游戲模塊在提供給玩家之前已經(jīng)預(yù)加載了一個或多個游戲。每個游戲具有固定的播放次數(shù)和預(yù)編程的獎金量。每次播放對一個或多個預(yù)定結(jié)果產(chǎn)生影響,一些結(jié)果可以被認(rèn)為是獎金??梢酝ㄟ^以下方式實現(xiàn)對游戲模塊的預(yù)編程在模塊制造過程中,然后可以通過中央計算機(jī)或在其中附加的播放可被購買并加載到模塊中的多個代理終端處,用結(jié)果對游戲模塊中的模塊存儲器進(jìn)行預(yù)編程。包括獎金在內(nèi)的結(jié)果可以存儲在模塊存儲器中,在上述計算機(jī)或終端的一個或多個處被檢索。
文檔編號A63F3/08GK101304793SQ200680042297
公開日2008年11月12日 申請日期2006年10月13日 優(yōu)先權(quán)日2005年10月13日
發(fā)明者威廉·W·沃爾夫 申請人:威廉·W·沃爾夫
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