專(zhuān)利名稱(chēng)::游戲系統(tǒng)中控制用戶贏取的獎(jiǎng)勵(lì)資金的設(shè)備與方法
技術(shù)領(lǐng)域:
:本發(fā)明涉及一種用于在游戲系統(tǒng)中控制用戶贏取的獎(jiǎng)勵(lì)資金的系統(tǒng)和方法。特別地,本發(fā)明涉及游戲設(shè)備、提供游戲的方法、游戲才幾和游戲網(wǎng)絡(luò)。開(kāi)發(fā)本發(fā)明主要用于游戲場(chǎng)所中的多個(gè)互連的游戲機(jī),并將參照這種應(yīng)用對(duì)本發(fā)明進(jìn)行介紹。然而,本發(fā)明不限于這種特定的應(yīng)用領(lǐng)域,也適用于在線游戲、分布在多個(gè)游戲場(chǎng)所中的游戲機(jī)、樂(lè)透(lotto)、球賽投注(pools)、獎(jiǎng)券、藝術(shù)公會(huì)、賓果(bingo)、抽彩以及與投在某種結(jié)果一一該結(jié)果具有有限的發(fā)生概率一一上的一個(gè)或一個(gè)以上的賭注有關(guān)的其他游戲。
背景技術(shù):
:本說(shuō)明書(shū)中對(duì)現(xiàn)有技術(shù)的討論是為了協(xié)助讀者理解本發(fā)明,而不是承認(rèn)在本發(fā)明的領(lǐng)域中的一般常識(shí)的程度,并被不懷偏見(jiàn)地包含在內(nèi)。連結(jié)游戲機(jī)來(lái)提供一些額外的功能是已知的。這包括當(dāng)資金池更大且可用資金的數(shù)額已知而非必須進(jìn)行估計(jì)時(shí)控制授予獎(jiǎng)勵(lì)的能力。對(duì)游戲機(jī)進(jìn)行互連的另一個(gè)已知目的是提供連結(jié)大獎(jiǎng)(linkedjackpot)等第二游戲。在這樣的系統(tǒng)中,中央顯示器典型地向玩家提供當(dāng)前可獲得的大獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)的可視顯示,該獎(jiǎng)勵(lì)隨著玩家操作互連的游戲機(jī)而遞增地增加。玩家知道當(dāng)其達(dá)到一個(gè)秘密的、小于預(yù)定限值的隨機(jī)選擇值時(shí)將被授予。該限值通常也通過(guò)顯示器向玩家可^f見(jiàn)地顯示。使用這種功能是為了吸引玩家抱著贏取大獎(jiǎng)的希望玩游戲機(jī)。然而,隨著玩家更加老練以及他們對(duì)這類(lèi)系統(tǒng)更多的接觸,系統(tǒng)保持玩家興趣的能力有所下降。本發(fā)明的目的在于克服或至少基本改進(jìn)現(xiàn)有技術(shù)的一個(gè)或一個(gè)以上的缺點(diǎn),或提供有用的替代方案。
發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明的第一實(shí)施形態(tài)提供了游戲設(shè)備,其包含賬戶數(shù)額表計(jì)存儲(chǔ)器,其用于存儲(chǔ)表示用戶可用來(lái)在第一游戲上玩的賬戶數(shù)額量的數(shù)據(jù);贏取資金存儲(chǔ)器,其用于存儲(chǔ)表示用戶所贏取的資金值的數(shù)據(jù);獎(jiǎng)勵(lì)消息接收器,其用于接M示由用戶贏取的獎(jiǎng)勵(lì)量的消息;處理器,其響應(yīng)于獎(jiǎng)勵(lì)消息接收器,用于修改表示所贏取資金值的數(shù)據(jù)。優(yōu)選為,獎(jiǎng)勵(lì)消息接收器適用于接收來(lái)自第二游戲控制器的消息。作為補(bǔ)充或作為替代的是,獎(jiǎng)勵(lì)消息接收器可適用于接收來(lái)自第一游戲控制器的消息。獎(jiǎng)勵(lì)消息接收器還可作為補(bǔ)充或作為替代地適用于接收來(lái)自第三游戲控制器的消息。游戲設(shè)M選為還包含用戶輸入消息接收器,其用于接收用戶希望將所贏取資金的至少一部分用作第三游戲的賭注的指示;以及第三游戲接口,其響應(yīng)于用戶輸入消息接收器,以便與第三游戲控制器通信。優(yōu)選為,賬戶數(shù)額表計(jì)存儲(chǔ)器位于可由用戶操作的游戲機(jī)之中或附近。在一個(gè)實(shí)施例中,贏取資金存儲(chǔ)器位于游戲機(jī)之中或附近。在一個(gè)替代方案中,游戲設(shè)備優(yōu)選為還包含例如遠(yuǎn)離游戲機(jī)的第二游戲控制器,且贏取資金存儲(chǔ)器位于第二游戲控制器之中或附近。優(yōu)選為,游戲設(shè)備還在游戲機(jī)之中或游戲機(jī)附近包含與用戶輸入消息接收器通信的用戶輸入裝置。優(yōu)選為,第三游戲接口位于游戲機(jī)之中或附近。游戲i殳備優(yōu)選為還包含與用戶輸入裝置通信并對(duì)之《故出響應(yīng)地支付所有或用戶所選量的贏取資金的支付裝置。本發(fā)明的第二實(shí)施形態(tài)提供了提供游戲的方法,其包含以下步驟在第一存儲(chǔ)器位置存儲(chǔ)表示用戶可用于在第一游戲上玩的賬戶數(shù)額量的數(shù)據(jù);在第二存儲(chǔ)器位置存儲(chǔ)表示用戶所贏取的資金值的數(shù)據(jù);當(dāng)用戶贏取獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),對(duì)第二存儲(chǔ)器位置中的數(shù)據(jù)進(jìn)行修改,以便以贏取獎(jiǎng)勵(lì)量對(duì)贏取資金值進(jìn)行增加。優(yōu)選為,響應(yīng)于第二游戲中贏取的獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行修改。作為補(bǔ)充或作為替代的是,響應(yīng)于第一游戲中贏取的獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行修改。另外,響應(yīng)于第三游戲中贏取的獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行修改。該方法優(yōu)選為還包含接收表示用戶希望將所贏取的資金的至少一部分用作第三游戲的賭注的第三游戲消息;以及響應(yīng)于第三游戲消息接收器與第三游戲控制器通信,使得第三游戲控制器使用用戶選擇的賭注提供第三游戲。該方法優(yōu)選為還包括接收希望支付所有或用戶所選量的贏取資金的用戶指示,并通過(guò)支付贏取資金或用戶所選量的贏取資金來(lái)做出響應(yīng)。本發(fā)明的第三實(shí)施形態(tài)提供了一種游戲機(jī),其包含賬戶數(shù)額表計(jì)存儲(chǔ)器,其用于存儲(chǔ)表示用戶可用來(lái)在該游戲機(jī)提供的第一游戲上玩的賬戶數(shù)額量的數(shù)據(jù);以及贏取資金存儲(chǔ)器,其用于存儲(chǔ)表示用戶所贏取的資金值的數(shù)據(jù)。優(yōu)選為,贏取資金存儲(chǔ)器位于與游戲才M目關(guān)聯(lián)的網(wǎng)洛接口卡上。本發(fā)明的第四實(shí)施形態(tài)提供了一種游戲網(wǎng)絡(luò),其包括如上所述的多個(gè)游戲才幾;中央的第二游戲控制器,其用于提供具有第二游戲獎(jiǎng)勵(lì)的第二游戲,第二游戲控制器適用于判斷哪臺(tái)游戲機(jī)贏取了第二游戲獎(jiǎng)勵(lì)并向獲勝的游戲機(jī)輸出指示第二游戲獎(jiǎng)勵(lì)量的第二游戲獎(jiǎng)勵(lì)消息。優(yōu)選為,每個(gè)游戲機(jī)適用于通過(guò)修^^示贏取資金值的數(shù)據(jù)來(lái)響應(yīng)來(lái)自第二游戲控制器的表示其已經(jīng)贏取了第二游戲的消息。游戲網(wǎng)絡(luò)優(yōu)選為還包括第三游戲控制器。第三游戲控制器優(yōu)選為適用于向存有表示非零贏取資金量的數(shù)據(jù)的游戲機(jī)的用戶提供第三游戲。第三游戲可周期性地、以隨機(jī)間隔、響應(yīng)于預(yù)定事件的發(fā)生或以取決于贏取資金值確定的間隔提供。優(yōu)選為,游戲網(wǎng)絡(luò)包括與各游戲樹(shù)目鄰或相關(guān)聯(lián)的相應(yīng)的第三游戲控制器。本發(fā)明的第五實(shí)施形態(tài)提供了一種游戲網(wǎng)絡(luò),其包括多個(gè)游戲機(jī),其各自具有用于存儲(chǔ)指示相應(yīng)的玩家贏取的資金值的數(shù)據(jù)的、相關(guān)聯(lián)的贏取資金存儲(chǔ)器;第二游戲控制器,其與用于提供具有第二游戲獎(jiǎng)勵(lì)的第二游戲的所述游戲樹(shù)目通信,第二游戲控制器能夠判斷一組游戲4幾并〗奮改屬于該組的游戲機(jī)的贏取資金存儲(chǔ)器,以便在屬于該組的游戲機(jī)之間共享第二游戲獎(jiǎng)勵(lì);以及第三游戲控制器,其用于向?qū)儆谒鼋M的游戲機(jī)的玩家提供第三游戲。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,該組為所述多個(gè)游戲機(jī)的子組。優(yōu)選為,子組由參與第二游戲的游戲機(jī)限定。在另一實(shí)施例中,子組由授予第二游戲獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)當(dāng)前活動(dòng)的游戲機(jī)限定。優(yōu)選為,第三游戲包含允許屬于該組的游戲機(jī)的玩家向其他游戲機(jī)的玩家打賭的選擇。優(yōu)選為,其他的游戲機(jī)是屬于該組的其余游戲機(jī)。在優(yōu)選實(shí)施例中,用于打賭的賭注由贏取資金存儲(chǔ)器所指示資金的全部或部分提供。在另一優(yōu)選實(shí)施例中,用于打賭的賭注由笫二游戲獎(jiǎng)勵(lì)的全部或部分提供。本發(fā)明的第六實(shí)施形態(tài)提供了一種游戲網(wǎng)絡(luò),其包含多個(gè)游戲機(jī),其與用于提供具有第二游戲獎(jiǎng)勵(lì)的第二游戲的第二游戲控制器相通信,第二游戲控制器能夠在一組游戲^^中共享第二游戲獎(jiǎng)勵(lì);以及第三游戲控制器,其用于向?qū)儆谠摻M的游戲機(jī)的玩家提供第三游戲,所述第三游戲包括允許屬于該組的游戲機(jī)的玩家向其他游戲機(jī)的玩家打賭的選擇。優(yōu)選為,用于打賭的賭注由第二游戲獎(jiǎng)勵(lì)的全部或部分提供。本發(fā)明的第七實(shí)施形態(tài)提供了一種游戲方法,其包括以下步驟提供多個(gè)游戲機(jī),所述多個(gè)游戲機(jī)各自能夠執(zhí)行第一游戲,每個(gè)所述游戲機(jī)可以可通信地連接到用于提供第二游戲的中央控制器;4吏用中央控制器來(lái)確定一組獲勝的游戲機(jī),并在屬于所述組的游戲機(jī)之間共享第二游戲獎(jiǎng)勵(lì);以及使用中央控制器來(lái)在屬于該組的每臺(tái)游戲機(jī)上提供參與第三游戲的選擇。在一個(gè)實(shí)施例中,第三游戲包括由屬于該組的游戲機(jī)的玩家向其他游戲機(jī)的其他玩家打賭。在另一實(shí)施例中,第三游戲包括由屬于該組的游戲機(jī)的玩家排他地向?qū)儆谠摻M的其他游戲機(jī)的其他玩家打賭。本發(fā)明的其他實(shí)施形態(tài)提供了使計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)如上所述的方法的計(jì)算機(jī)程序,承載表示這樣的計(jì)算機(jī)程序的數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)載體,承載表示這樣的計(jì)算^p呈序的數(shù)據(jù)的信號(hào),可編程為執(zhí)行這樣的計(jì)算積艱序的計(jì)算機(jī)?,F(xiàn)在參照附圖僅以舉例的方式介紹本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例,在附圖中圖1為根據(jù)本發(fā)明的第一游戲設(shè)備的原理圖2為根據(jù)本發(fā)明的第二游戲設(shè)備的原理圖;以及圖3為一流程圖,其示出了操作游戲設(shè)備的方法。具體實(shí)施例方式圖l示出了游戲設(shè)備,其包含賬戶數(shù)額表計(jì)存儲(chǔ)器l,其用于存儲(chǔ)表示用戶可用于在第一游戲上玩的賬戶數(shù)額量的數(shù)據(jù);贏取資金存儲(chǔ)器2,其用于存儲(chǔ)表示由用戶贏取的資金值的數(shù)據(jù);獎(jiǎng)勵(lì)消息存儲(chǔ)器3,其用于接M示用戶贏取的獎(jiǎng)勵(lì)量的消息,處理器4,其響應(yīng)于獎(jiǎng)勵(lì)消息接收器,以便修M示贏取資金值的數(shù)據(jù)。贏取資金存儲(chǔ)器2、獎(jiǎng)勵(lì)消息存儲(chǔ)器3、處理器4位于游戲機(jī)6中的網(wǎng)絡(luò)接口卡5中。游戲機(jī)6也包括用于向用戶提供第一游戲的第一邏輯7,允許用戶作出選擇并向游戲提供輸入的用戶輸入裝置8,用于向用戶提供關(guān)于游戲的信息的屏幕9。在所示出的實(shí)施例中,游戲機(jī)6為與用于提供連結(jié)大獎(jiǎng)等已知類(lèi)型的第二游戲的第二游戲控制器10通信的多個(gè)游戲機(jī)中的一個(gè)。每個(gè)游戲機(jī)在物理上位于其附近,并通過(guò)相應(yīng)的第三游戲模塊11與其通信。第三游戲模塊用于向游戲機(jī)6的用戶提供第三游戲,將以存儲(chǔ)在下面更為詳細(xì)討論的贏取資金存儲(chǔ)器2中的數(shù)據(jù)表示的資金的一部分用作賭注0當(dāng)分別判斷為游戲機(jī)6已經(jīng)贏取了第一游戲、第二游戲或第三游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),特定的游戲機(jī)6中的獎(jiǎng)勵(lì)消息接收器3適用于從第一邏輯7、第二游戲控制器10或第三游戲模塊11接收消息。獎(jiǎng)勵(lì)消息接收器3從該消息中提取表示獎(jiǎng)勵(lì)量的數(shù)據(jù),處理器4對(duì)存儲(chǔ)在贏取資金存儲(chǔ)器2中的數(shù)據(jù)進(jìn)行修改,以便將贏取的獎(jiǎng)勵(lì)包括在先前所存儲(chǔ)的值中。在替代實(shí)施例中,在第一游戲上贏取的獎(jiǎng)勵(lì)不被加入贏取資金表計(jì),而是支付到游戲機(jī)6的賬戶數(shù)額表計(jì)。在任何情況下,贏取資金表計(jì)表示已經(jīng)由用戶贏取的資金,而不是用戶已經(jīng)添加到游戲機(jī)賬戶數(shù)額表計(jì)的資金。第三游戲模塊11包括第三游戲控制器12和用于接收用戶希望玩第三游戲的表示的用戶輸入消息接收器13。用戶輸入消息接收器經(jīng)由第三游戲接口14與第三游戲控制器12進(jìn)行通信。在替代實(shí)施例(未示出)中,第三游戲控制器和第三游戲模塊的其他特征位于游戲機(jī)的網(wǎng)絡(luò)卡上,第三游戲由接口卡提供。在進(jìn)一步的實(shí)施例中,第二游戲也由接口卡提供。當(dāng)用戶希望玩第三游戲時(shí),他通過(guò)適當(dāng)?shù)挠脩糨斎胙b置操作來(lái)指示這一點(diǎn),用戶輸入消息接收器13接收用戶希望將至少一部分贏取資金用作第三游戲的賭注的指示。在一個(gè)實(shí)施例中,此消息接收器自身采用直接可由用戶操作的第三游戲模塊之上或附近的用戶輸入裝置的形式。在另一實(shí)施例中,消息接收器是對(duì)游戲機(jī)用戶輸入裝置8的用戶操作做出響應(yīng)地從游戲機(jī)6接收消息的電子裝置。在第三游戲由接口卡提供的又一實(shí)施例中,消息接收器采用游戲機(jī)之內(nèi)或與游戲機(jī)相關(guān)聯(lián)的接口卡上或附近的用戶輸入裝置的形式。游戲機(jī)6還包括支付裝置15,其與用戶輸入裝置通信并對(duì)之作出響應(yīng)地以已知的方式支付所贏取資金的全部或用戶所選量或一部分。例如,支付可從本地現(xiàn)金機(jī)(cashhopper)、資^午可(fundspermitting)中進(jìn)行,或通過(guò)支付給賬戶或智能卡進(jìn)行,或通過(guò)發(fā)布可在現(xiàn)金機(jī)器上兌現(xiàn)的代金券等進(jìn)行。在一個(gè)實(shí)施例中,贏取資金從贏取資金表計(jì)直接支付。在另一實(shí)施例中,贏取資金僅能在從贏取資金表計(jì)傳送到賬戶數(shù)額表計(jì)后支付。在圖l所示的實(shí)施例中,贏取資金存儲(chǔ)器2位于游戲機(jī)6中,相應(yīng)的第三游戲控制器與每個(gè)游戲機(jī)6相關(guān)聯(lián)。然而,圖2示出了替代性實(shí)施例,其中,第二與第三游戲均集中管理。圖2所示的游戲設(shè)備再度包含用于向各個(gè)用戶提供第一游戲的多個(gè)游戲機(jī)6。提供中夾服務(wù)器16,其包括共用存儲(chǔ)器19、比較器20和接口卡21(服務(wù)器通過(guò)其與游戲機(jī)通信)的第二游戲控制器17和第三游戲控制器18。中央控制器還包括用于使顯示屏23顯示關(guān)于第二與第三游戲的信息的顯示控制器22。存儲(chǔ)器19存儲(chǔ)表示各游戲機(jī)的用戶在第二與第三游戲上贏取資金值的相應(yīng)的數(shù)據(jù)。在本實(shí)施例中,在游戲機(jī)的第一游戲上贏取的資金被支付給該游戲機(jī)的賬戶數(shù)額表計(jì)。然而,當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)在第二游戲上^L游戲機(jī)的用戶贏取時(shí),第二游戲控制器17修改與該游戲才M目關(guān)聯(lián)的贏取獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù),以便用獎(jiǎng)勵(lì)量增加贏取資金值。類(lèi)似地,當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)在第三游戲上^t游戲^f幾的用戶贏取時(shí),第三游戲控制器18修改與該游戲才A4目關(guān)聯(lián)的贏取獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù),以便用獎(jiǎng)勵(lì)量增加贏取資金值。在一個(gè)實(shí)施例中,第三游戲在任何時(shí)間對(duì)在用存儲(chǔ)器19中的數(shù)據(jù)表示的贏取資金表計(jì)中有資金的用戶可用。在替代性實(shí)施例中,玩第三游戲的機(jī)會(huì)周期性地、隨機(jī)地或?qū)A取第二游戲等事件做出響應(yīng)地給予。在優(yōu)選實(shí)施例中,第二游戲?yàn)檫B結(jié)的大獎(jiǎng)游戲,其中,大獎(jiǎng)以依賴(lài)于事件的方式授予,例如在產(chǎn)生的營(yíng)業(yè)額(turnover)量達(dá)到預(yù)定閾值時(shí)。這樣的系統(tǒng)在待準(zhǔn)PCT申請(qǐng)no.PCT/AU2004/001444中公開(kāi),其引入下面作為參考。在這種類(lèi)型的系統(tǒng)中,第二游戲控制器17也在存儲(chǔ)器19中存儲(chǔ)表示預(yù)定的大獎(jiǎng)值以及產(chǎn)生的獎(jiǎng)勵(lì)值的數(shù)據(jù)。第二游戲控制器17對(duì)接收自游戲機(jī)的表示游戲機(jī)上的游戲活動(dòng)的消息做出響應(yīng)地調(diào)節(jié)所產(chǎn)生的獎(jiǎng)勵(lì)值。比較器20將所產(chǎn)生的獎(jiǎng)勵(lì)值與預(yù)定的大獎(jiǎng)值進(jìn)行比較。當(dāng)所產(chǎn)生的獎(jiǎng)勵(lì)值達(dá)到預(yù)定的大獎(jiǎng)值時(shí),通過(guò)授予第二游戲獎(jiǎng)勵(lì),第二游戲控制器17對(duì)比較器做出響應(yīng)。然而,在替代性實(shí)施例中,連結(jié)的大獎(jiǎng)以依賴(lài)于時(shí)間的方式授予。在這樣的系統(tǒng)中,來(lái)自游戲機(jī)6的消息用于通知第二游戲控制器17哪些游戲機(jī)6是活動(dòng)的且因此有資格接收連結(jié)的大獎(jiǎng)。在連結(jié)的大獎(jiǎng)以時(shí)間驅(qū)動(dòng)的方式授予的又一替代性實(shí)施例中,當(dāng)特定事件在游戲才幾上發(fā)生時(shí),例如在樸克;f凡游戲上顯示三個(gè)國(guó)王時(shí),游戲機(jī)6向第二游戲控制器7指示應(yīng)當(dāng)授予連結(jié)的大獎(jiǎng)。當(dāng)玩第三游戲的機(jī)會(huì)被觸發(fā)時(shí),第三游戲控制器向合適的游戲機(jī)發(fā)送消息,其通過(guò)在它們的顯示屏9上顯示合適的信息來(lái)向它們各自的用戶通知該機(jī)會(huì)。笫三游戲可用(無(wú)論是在某些實(shí)施例中由于被觸發(fā),還是在其他實(shí)施例中簡(jiǎn)單地因?yàn)樵谮A取資金表計(jì)中存在資金)的游戲機(jī)的用戶可通過(guò)用戶輸入裝置8的操作接收或拒絕第三游戲。在特別優(yōu)選的實(shí)施例中,游戲機(jī)輸入裝置8允許用戶指示將用作第三游戲賭注的、他們的贏取資金的一部分或量?,F(xiàn)在將參照?qǐng)D2與3介紹第三游戲的特定實(shí)例。在一個(gè)實(shí)例中,第三游戲是具有兩個(gè)可能的結(jié)果(例如高與低)的碰運(yùn)氣的游戲。支付對(duì)于失敗是零,對(duì)于獲勝是賭注的兩倍。在獲勝的情況下,給用戶重復(fù)第三游戲的機(jī)會(huì),在此實(shí)例中,將獲勝產(chǎn)生的獎(jiǎng)勵(lì)用于下一次迭代的賭注。因此,取決于游戲迭代的結(jié)果以及用戶的選擇,第三游戲進(jìn)程可包括一個(gè)或一個(gè)以上的迭代。第三游戲控制器18在存儲(chǔ)器19中存儲(chǔ)表示特定第三游戲進(jìn)程中已經(jīng)執(zhí)行的第三游戲迭代次數(shù)的計(jì)數(shù)器數(shù)據(jù)、表示每個(gè)第三游戲進(jìn)程的最大迭代次數(shù)的預(yù)定限制值、至少一個(gè)表示額外獎(jiǎng)勵(lì)將在其上祐:授予用戶的迭代次數(shù)的額外獎(jiǎng)勵(lì)值。存儲(chǔ)器19也存儲(chǔ)表示當(dāng)前獎(jiǎng)勵(lì)值的數(shù)據(jù)。本實(shí)例將用5的限制值和3以及5的額外值進(jìn)行介紹。也就是說(shuō),如果用戶連續(xù)三次贏取第三游戲,以及如果用戶連續(xù)五次贏取第三游戲,授予進(jìn)一步的額外獎(jiǎng)勵(lì),第三游戲進(jìn)程終止。當(dāng)游戲機(jī)的用戶操作游戲機(jī)的用戶輸入裝置以指示他希望用例如為$10的賭注來(lái)玩第三游戲時(shí),游戲機(jī)6向第三游戲控制器發(fā)送消息。第三游戲控制器與游戲機(jī)可以用已知的方式操作,以便保證所選擇的賭注不大于可用資金值。第三游戲控制器在圖3的步驟S1中通過(guò)將賭注值存為當(dāng)前獎(jiǎng)勵(lì)值以及將計(jì)數(shù)器初始化為零來(lái)^L出響應(yīng)。在步驟S2中,第三游戲由第三游戲控制器執(zhí)行,在必要時(shí)獲得用戶輸入,例如選擇"高"或者"低"等等。第三游戲控制器在步驟S3中檢查游戲是否被贏取。如果沒(méi)有,第三游戲控制器在步驟S4中修^示獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)據(jù),以便指示獎(jiǎng)勵(lì)為零。控制于是傳遞到步驟S5,其中,獎(jiǎng)勵(lì)(在這種情況下為零)^L加到如上所述的所贏取資金表計(jì),第三游戲進(jìn)程終止。如果游戲被贏取,在步驟S6中,所存儲(chǔ)的獎(jiǎng)勵(lì)值4皮翻倍,計(jì)數(shù)器增加。在步驟S7中,比較器20于是將計(jì)數(shù)器與額外獎(jiǎng)勵(lì)值進(jìn)行比較。如果計(jì)數(shù)器等于該值中的任何一個(gè),也就是說(shuō)在當(dāng)前情況下如果第三游戲已被贏取3或5次,額外獎(jiǎng)勵(lì)在步驟S8中被加到如上所述的贏取資金表計(jì)的EGM帳戶數(shù)額表計(jì)。額外獎(jiǎng)勵(lì)的量被預(yù)先確定,并可存儲(chǔ)在例如存儲(chǔ)器19中。在步驟S9中,比較器于是將計(jì)數(shù)器與預(yù)定的限制值進(jìn)行比較。如果計(jì)數(shù)器等于限制值,也就是說(shuō)在當(dāng)前情況下如果第三游戲已被贏取了5次,當(dāng)前存儲(chǔ)的獎(jiǎng)勵(lì)值在步驟S5中被支付給贏取資金表計(jì),第三游戲進(jìn)程終止。如果計(jì)數(shù)器不等于限制值,也就是說(shuō)如果第三游戲已被贏取小于5次,在步驟SIO中向用戶呈現(xiàn)重復(fù)第三游戲的選擇。如果用戶選擇不重復(fù),當(dāng)前存儲(chǔ)的獎(jiǎng)勵(lì)值在步驟S5中被支付給贏取資金表計(jì),第三游戲進(jìn)程終止。如果用戶決定他或她希望重復(fù)第三游戲,流程返回到步驟S2,第三游戲重新執(zhí)行。將會(huì)注意到,在某些實(shí)施例中,表示游戲機(jī)帳戶數(shù)額表計(jì)的數(shù)據(jù)和表示在游戲機(jī)上贏取的資金的數(shù)據(jù)在物理上彼此分離(例如前者在游戲4幾的主存儲(chǔ)器空間中,后者在中央游戲服務(wù)器的存儲(chǔ)器空間中或在與游戲W目關(guān)聯(lián)或在游戲機(jī)內(nèi)的接口卡的存儲(chǔ)器空間中)。在其他的實(shí)施例中,該值存儲(chǔ)在同一裝置和物理存儲(chǔ)器裝置中。然而,在所有實(shí)施例中,它們以彼此區(qū)分的方式存儲(chǔ)。在每個(gè)上面的實(shí)施例中,顯示控制器22使得顯示屏23顯示與第二游戲(例如連結(jié)的大獎(jiǎng)游戲)有關(guān)的信息。在第三游戲信息在第三游戲正在進(jìn)行的游戲機(jī)6本地的屏幕上提供的某些實(shí)施例中,例如參照?qǐng)D1介紹的實(shí)施例,對(duì)第三游戲特有的信息僅僅在與該游戲機(jī)相關(guān)聯(lián)的第三游戲顯示器9上顯示。然而,在替代實(shí)施例中,為了激發(fā)對(duì)游戲系統(tǒng)的進(jìn)一步的興趣,顯示控制器22也使中央顯示屏幕23顯示與第三游戲相關(guān)的信息,包括例如與用戶玩第三游戲的決定有關(guān)的信息、與用戶對(duì)于賭注值的決定相關(guān)的信息、與第三游戲贏還是輸相關(guān)的信息。本發(fā)明的某些實(shí)施例在一個(gè)游戲場(chǎng)所中提供,其中,用戶可操作的終端為該場(chǎng)所的游戲機(jī)。在替代實(shí)施例中,游戲機(jī)分布在多個(gè)這樣的場(chǎng)所或其他地點(diǎn),和/或包括例如個(gè)人計(jì)算機(jī)等其他裝置。在這樣的后一種情況下,例如借助現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)(例如互聯(lián)網(wǎng))或通過(guò)電話撥號(hào)或無(wú)線電通信或通過(guò)上述的結(jié)合,進(jìn)行機(jī)器與第二游戲控制器(以及第三游戲控制器,當(dāng)其集中化時(shí))之間的通信。第三游戲的另一實(shí)例可在圖2所示的i殳備中實(shí)現(xiàn)。在此實(shí)例中,游戲網(wǎng)絡(luò)包括10臺(tái)游戲機(jī)6。每臺(tái)機(jī)器6具有相關(guān)聯(lián)的贏取資金存儲(chǔ)器2,其用于存儲(chǔ)表示各機(jī)器的玩家贏取的資金值的數(shù)據(jù)。第二游戲控制器17提供具有第二游戲獎(jiǎng)勵(lì)$160.54的第二游戲。如同在先前的實(shí)例中一樣,第二游戲?yàn)檫B結(jié)大獎(jiǎng)?lì)愋?,但也可使用其他?lèi)型的第二游戲。第二游戲控制器17能夠判斷在其間分享第二游戲獎(jiǎng)勵(lì)的一組游戲機(jī)。這種判斷是根據(jù)定義第二游戲的規(guī)則的。在多種優(yōu)選實(shí)施例中,該組獲勝的游戲機(jī)通過(guò)下面中的任何一個(gè)或一個(gè)以上限定-所述多個(gè)游戲^L;-所述多個(gè)游戲4幾的子組;-滿足預(yù)定條件的預(yù)定數(shù)量的游戲機(jī),例如剛剛在授予第二游戲獎(jiǎng)勵(lì)之前對(duì)第二游戲貢獻(xiàn)資金的那些游戲機(jī),或在給定時(shí)間段內(nèi)向第二游戲貢獻(xiàn)最高量的資金的那些游戲機(jī);-在第二游戲獎(jiǎng)勵(lì)祐:授予的時(shí)間點(diǎn)上當(dāng)前活動(dòng)的一組游戲機(jī);或-隨機(jī)或偽隨機(jī)選擇。出于當(dāng)前實(shí)例的目的,假設(shè)第二游戲獎(jiǎng)勵(lì)在第二游戲獎(jiǎng)勵(lì)^皮授予的時(shí)間點(diǎn)上當(dāng)前活動(dòng)的一組游戲機(jī)之間分享。對(duì)于此實(shí)例,假設(shè)四個(gè)游戲才幾6在此時(shí)是活動(dòng)的。一旦第二游戲控制器n選擇了獲勝的一組游戲機(jī)6,獲勝組中的游戲機(jī)的贏取資金存儲(chǔ)器2被修改,以便在該組游戲機(jī)之間分享第二游戲獎(jiǎng)勵(lì)。這開(kāi)始于通過(guò)第二游戲控制器17的處理器計(jì)算授予各游戲機(jī)6的量。對(duì)于這種計(jì)算,總獎(jiǎng)勵(lì)除以獲勝游戲機(jī)數(shù)量。在此實(shí)例中,此量為$160.54除以4,即為$40.135。此量被舍入到游戲機(jī)的最接近的單位。在此實(shí)例中,機(jī)器6具有10分的單位。因此,授予獲勝組中的各游戲機(jī)的量被舍入到$40.20。此量在從第二游戲控制器17到獲勝組中的四臺(tái)游戲機(jī)6各自的消息中傳送。在四臺(tái)游戲機(jī)各自收到此消息時(shí),從該消息中提取該量,贏取資金存儲(chǔ)器2中的數(shù)據(jù)表示的任何先前存在量以所提取的量增加。第三游戲控制器18向在其間授予第二游戲獎(jiǎng)勵(lì)的游戲機(jī)組中的游戲機(jī)6的玩家提供第三游戲。第三游戲包括允許該組中的游戲機(jī)6的玩家向其他游戲機(jī)的玩家打賭的選擇。打賭可以與從玩家觀點(diǎn)未知的任何結(jié)果有關(guān)。特別適合于本發(fā)明的是對(duì)于具有兩種可能結(jié)果(其對(duì)應(yīng)于贏或輸)的事件的打賭。在運(yùn)行實(shí)例中,事件為模擬的擲硬幣,具有兩種可能結(jié)果"頭"或"字"。在一個(gè)實(shí)施例中,接受打賭對(duì)于所有其他游戲機(jī)的玩家來(lái)說(shuō)是可能的。在下面進(jìn)一步詳細(xì)介紹的另一實(shí)施例中,打賭僅僅向?qū)儆谠摻M的其余游戲機(jī)提供,使得僅第二獎(jiǎng)勵(lì)的份額的接收者被授予接收打賭的選擇。在此實(shí)例中,提供打賭的選擇通過(guò)這些游戲機(jī)的各第三游戲才莫塊11被傳送到四個(gè)獲勝游戲機(jī)的玩家。在一個(gè)實(shí)施例中,打賭的賭注通過(guò)由贏取資金存儲(chǔ)器指示的資金的全部或部分來(lái)提供。在優(yōu)選的實(shí)施例中,打賭的賭注通過(guò)第二游戲獎(jiǎng)勵(lì)的全部或部分來(lái)提供。在此實(shí)例中,假設(shè)四個(gè)獲勝游戲機(jī)6中的一個(gè)的玩家提供了以該玩家在第二游戲中所贏取量的一半的打賭,也就是說(shuō)$20.10的打賭。該玩家向他的游戲機(jī)6的用戶輸入裝置8做出適當(dāng)?shù)妮斎?,?dǎo)致消息從該游戲機(jī)6被發(fā)送到第三游戲控制器18。第三游戲控制器18于是將該打賭的可用性傳送到共享笫二獎(jiǎng)勵(lì)的其余三個(gè)玩家的游戲機(jī)。打賭的邀請(qǐng)通過(guò)第三游戲模塊11上的顯示器被傳送到其余的三個(gè)玩家。在一個(gè)實(shí)施例中,提供打賭的玩家的身份被保持為匿名。在其他的實(shí)施例中,提供打賭的玩家的身份被傳送到其他的玩家,或者借助游戲機(jī)標(biāo)識(shí)符,或者借助先前輸入的玩家標(biāo)識(shí)符,例如名字或昵稱(chēng)。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,僅一個(gè)玩家可接收任何單個(gè)提供的打賭。在另一實(shí)施例中,多個(gè)玩家可接收任何單個(gè)提供的打賭,在這種情況下,賭注在接受打賭的個(gè)體之間均分。在又一實(shí)施例中,接受的玩家可指定他希望接受的賭注量。希望接受所提供的打賭的玩家通過(guò)對(duì)他們各自的用戶輸入裝置8進(jìn)行適當(dāng)?shù)妮斎雭?lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。在此實(shí)例中,假設(shè)兩個(gè)玩家接受$10.10的打賭,且打賭在他們之間均分。因此,這兩個(gè)玩家各自必將贏或輸$10.10(舍入到最接近的10分單位),而提供該打賭的人必將贏或輸$20.10。打賭的接受被傳送到第三游戲控制器18。一旦規(guī)定的用于提供和接受打賭的時(shí)間段已經(jīng)過(guò)去,第三游戲控制器18進(jìn)行,判斷打賭所基于的事件的結(jié)果。在此實(shí)例中,模擬擲硬幣。取決于結(jié)果,消息從第三游戲控制器18祐發(fā)送到相關(guān)的游戲機(jī),以便相應(yīng)地更新在相應(yīng)的贏取資金存儲(chǔ)器2中指示的量。在此實(shí)例中,兩個(gè)接受打賭的玩家獲勝。因此,提供該打賭的玩家所用的游戲機(jī)6的贏取資金存儲(chǔ)器2中指示的量減少$20.10。對(duì)應(yīng)地,接受打賭的兩個(gè)玩家所用的游戲機(jī)6的贏取資金存儲(chǔ)器2中指示的量各自增加$10.10。第三游戲的另一實(shí)例現(xiàn)在在游戲機(jī)的贏取資金表計(jì)存儲(chǔ)在第二游戲控制器本地的存儲(chǔ)器中的實(shí)施例中介紹。在此實(shí)例中,$100的第二獎(jiǎng)勵(lì)在五臺(tái)游戲機(jī)6中均分,導(dǎo)致它們的賬戶數(shù)額表計(jì)各自增加$20。第二游戲控制器在其可由第三游戲控制器18訪問(wèn)的存儲(chǔ)器19中存儲(chǔ)$20的量。第三游戲控制器18向該組中的游戲機(jī)提供第三游戲;也就是向五臺(tái)獲勝游戲機(jī)6的玩家。第三游戲包括允許該組中的游戲機(jī)6的玩家向其他游戲機(jī)的玩家提供打賭的選項(xiàng)。用于該打賭的賭注由第二游戲獎(jiǎng)勵(lì)的全部或部分提供。在當(dāng)前實(shí)例中,第三控制器18訪問(wèn)存儲(chǔ)器19,以便確定賭注的量為$20。打賭的其余處理與前面介紹的實(shí)施例中一樣進(jìn)行,除了任何在該打賭上贏或輸?shù)牧繌耐婕蚁鄳?yīng)的賬戶數(shù)額表計(jì)增多或減少以外,這與從贏取資金存儲(chǔ)器增加或減少不同。在其他實(shí)施例中,第三游戲允許賠率(odd)打賭,賠率基于參與者的數(shù)量計(jì)算。在優(yōu)選的這種實(shí)施例中,第三游戲包括在具有紅或黑的結(jié)果的偽隨才;Mt擬事件上進(jìn)行打賭的玩家。在這樣的第三游戲的實(shí)例中,一個(gè)人在黑色結(jié)果上下注,四個(gè)人在紅色結(jié)果上下注。因此,如果模擬事件結(jié)果是黑的,則選擇黑的人將贏取4-l的賠率,減去任何經(jīng)營(yíng)者傭金和/或費(fèi)用?;蛘撸绻M事件結(jié)果為紅,則四個(gè)選擇紅的人將從選擇黑的人那里贏取賭注的相等比例,減去任何經(jīng)營(yíng)者傭金和/或費(fèi)用。替代實(shí)施例具有允許賠率打賭的第三游戲,賠率基于參與者在可能結(jié)果上作為賭注的比例。在本實(shí)施例的當(dāng)前實(shí)例中,七個(gè)玩家一一分別用A到G表示一一均分$2,356.34的總第二獎(jiǎng)勵(lì)池。當(dāng)在第二獲勝者間分享第二獎(jiǎng)勵(lì)池時(shí),每個(gè)獲勝參與者使用的游戲機(jī)6的贏取資金存儲(chǔ)器2增加$336.62,參與第三游戲的選項(xiàng)被提供給七個(gè)玩家。每個(gè)玩家對(duì)他們各自的游戲機(jī)6進(jìn)行適當(dāng)?shù)妮斎?,以便指示他們是否希望參與第三游戲以及如果希望參加的話他們準(zhǔn)備作為賭注的量。在當(dāng)前實(shí)例中,所有七個(gè)第二獲勝者選擇參與第三游戲,下面的量作為下面的結(jié)果上的賭注<table>tableseeoriginaldocumentpage20</column></row><table>七個(gè)游戲機(jī)A到G的贏取資金存儲(chǔ)器2根據(jù)作為賭注的量減少。上面的表中的信息被傳送到第三游戲控制器18,其進(jìn)行下面的計(jì)算,并在適當(dāng)?shù)拇鎯?chǔ)器位置存儲(chǔ)結(jié)果紅色上作為賭注的總量$211.62黑色上作為賭注的總量$173.25可用第三獎(jiǎng)勵(lì)池$211.62+$173.25=$384.87下面,第三游戲控制器18模擬事件,導(dǎo)致當(dāng)前實(shí)例中的紅色結(jié)果。因此,玩家A、B、C、F為此第三游戲的獲勝者。每個(gè)獲勝玩家作為賭注的相應(yīng)比例由第三游戲控制器18如下計(jì)算玩家A作為賭注的比例$100+$211.62=0.47玩家B作為賭注的比例$50+$211.62=0.24玩家C作為賭注的比例$25+$211.62=0.12玩家F作為賭注的比例$36.62+$211.62=0.17這些比例構(gòu)成第三控制器18計(jì)算賠率的基礎(chǔ),并因此構(gòu)成計(jì)算將,皮授予獲勝玩家的第三獎(jiǎng)勵(lì)的基礎(chǔ),如下所示授予玩家A的第三獎(jiǎng)勵(lì)0.47x$384.87=$180.89授予玩家B的第三獎(jiǎng)勵(lì)0.24x$384.87=$92.39授予玩家C的第三獎(jiǎng)勵(lì)0.12x$384.87=$46.18授予玩家F的第三獎(jiǎng)勵(lì)0.17x$384.87=$65.43這些第三獎(jiǎng)勵(lì)量被舍入到游戲機(jī)6的最接的單位,第三游戲獲勝者使用的游戲機(jī)6的相應(yīng)的贏取資金存儲(chǔ)器2被適當(dāng)?shù)卦黾?。盡管第三游戲的此實(shí)施例僅有兩個(gè)可能的結(jié)果紅或者黑,可以明了,本發(fā)明還可適用于在具有大量結(jié)果的事件或任何隨機(jī)或偽隨機(jī)事件上的賭博。適當(dāng)?shù)氖录姆窍拗菩詫?shí)例一一無(wú)論實(shí)際還是才莫擬一一包括-賽馬;-基諾或賓果游戲;-纟氏牌游戲,例如blackjack,樸克,巴克拉,gofish,oldmaid,snap等;-賭場(chǎng)游戲,例如輪盤(pán)賭,擲色子等;-運(yùn)動(dòng)事件結(jié)果,例如足球比賽,PGA公開(kāi)賽等等,或;-樸克機(jī)上的輪盤(pán)旋轉(zhuǎn)。在每個(gè)上述實(shí)例中,本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例假設(shè)系統(tǒng)經(jīng)營(yíng)者提取直接從第三和/或第二游戲活動(dòng)中得到的收益。這可通過(guò)幾種方式實(shí)現(xiàn),包括下面的非限制性實(shí)例-從第二或笫三游戲的每個(gè)參與者那里取得賭注量的一部分和/或固定費(fèi)用;-取得付給第二或第三游戲的一個(gè)或一個(gè)以上的獲勝者的獎(jiǎng)勵(lì)量的一部分;-取得提供給第三游戲獲勝者的第三獎(jiǎng)勵(lì)池的比例;和/或-在所述一個(gè)或一個(gè)以上的第二游戲獲勝者之間分享第二獎(jiǎng)勵(lì)池之前,取得第二獎(jiǎng)勵(lì)池的一部分。繼續(xù)第二當(dāng)前實(shí)例,運(yùn)營(yíng)者可通過(guò)取得總賭注量的10%從第三游戲得到收益流。在這種情況下,總賭注量的10%對(duì)于$384.87的10%=$38.49??捎玫谌?jiǎng)勵(lì)池因此變?yōu)?384.87-$38.49=$346.38。將被授予玩家A、B、C、F的第三獎(jiǎng)勵(lì)于是基于新獲得的第三獎(jiǎng)勵(lì)池如下計(jì)算授予玩家A的第三獎(jiǎng)勵(lì)0.47x$346.38=$162.80授予玩家B的第三獎(jiǎng)勵(lì)0.24x$346.38=$81.13授予玩家C的第三獎(jiǎng)勵(lì)0.12x$346.38=$41.57授予玩家F的第三獎(jiǎng)勵(lì)0.17x$346.38=$58.88本發(fā)明的另一實(shí)施例的特征為提供逐漸增多的大獎(jiǎng)的第三游戲。在一個(gè)這樣的實(shí)施例中,通過(guò)將來(lái)自第一游戲的總獎(jiǎng)勵(lì)的一部分轉(zhuǎn)移到第三大獎(jiǎng)中,第三大獎(jiǎng)逐漸增多。在一個(gè)替代性的這種實(shí)施例中,第三大獎(jiǎng)通過(guò)將總的第二大獎(jiǎng)的一部分轉(zhuǎn)移到第三大獎(jiǎng)中而逐漸增多。在又一這^f的實(shí)施例中,通過(guò)將可用于第三游戲的總資金的一部分轉(zhuǎn)移到第三大獎(jiǎng)中,第三大獎(jiǎng)逐漸增多。通過(guò)合適的結(jié)合,(例如,一旦第三大獎(jiǎng)已經(jīng)增加到超過(guò)預(yù)設(shè)的閾值限制值),基于預(yù)定的結(jié)果,第三大獎(jiǎng)的全部或部分凈皮授予一個(gè)或一個(gè)以上的第三游戲的玩家。這樣的預(yù)定結(jié)果的實(shí)例由第三大獎(jiǎng)通過(guò)轉(zhuǎn)移可用于第三游戲的總資金的一部分而增加的實(shí)施例提供,第三大獎(jiǎng)被授予對(duì)將第三大獎(jiǎng)增加到超過(guò)預(yù)設(shè)閾值限制值需要的最終資金轉(zhuǎn)移有貢獻(xiàn)的第三游戲玩家。在某些實(shí)施例中,第三游戲的授予不是由增加到闊值限制值的大獎(jiǎng)觸發(fā)。相反,第三游戲由另一個(gè)與游戲有關(guān)的事件觸發(fā)。例如,第三游戲可通過(guò)以下觸發(fā)-第二游戲中的預(yù)定結(jié)果的發(fā)生,例如,第二游戲(例如減半翻倍(double-up)游戲)中一連串預(yù)定數(shù)量(例如5)的連續(xù)結(jié)果;-與第二游戲中的預(yù)定結(jié)果結(jié)合的第一游戲中預(yù)定結(jié)果的發(fā)生;或者-作為贏取笫二游戲的獎(jiǎng)勵(lì)(或獎(jiǎng)勵(lì)的一部分)的第三游戲的玩家選擇(無(wú)論該選擇是簡(jiǎn)單的玩家選擇、通過(guò)玩家技能的操作的玩家選擇,還是碰運(yùn)氣的選擇)。盡管參照具體實(shí)例介紹了本發(fā)明,本領(lǐng)域技術(shù)人員將會(huì)明了,本發(fā)明可以用多種其它方式實(shí)施。特別地,多個(gè)所描述的實(shí)例中的任何一個(gè)的特征可與任何其它所描述的實(shí)例以任何組合提供。在進(jìn)一步的實(shí)施例中,根據(jù)本發(fā)明的系統(tǒng)在待準(zhǔn)澳大利亞專(zhuān)利申請(qǐng)2005901326、2004卯6409、PCT專(zhuān)利申請(qǐng)PCT/AU2004/001444、PCT/AU2005/000670、PCT/AU2005/000668、PCT/AU2005/001473、PCT/AU2005/000659、PCT/AU2005/000669、PCT/AU2005/000615、PCT公開(kāi)WO2005/008514Al、WO2005/083599Al所公開(kāi)的系統(tǒng)中提供或與之結(jié)合提供,其全部?jī)?nèi)容引入此處作為參考。另外,多個(gè)部件一一例如第二游戲控制器與第三游戲控制器一_的功能被描述為由專(zhuān)用集成電路等不同的裝置實(shí)現(xiàn)。然而,在優(yōu)選實(shí)施例中,其功能的全部或任意組合可由多用集成電路實(shí)現(xiàn)或在由在孩l處理器上執(zhí)行的軟件中實(shí)現(xiàn)。尤其在這種情況下,本發(fā)明還可在計(jì)算機(jī)程序中實(shí)現(xiàn),或在數(shù)據(jù)信號(hào)中的計(jì)算機(jī)程序或存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)載體上的計(jì)算機(jī)程序中實(shí)現(xiàn)。權(quán)利要求1.一種用于在游戲系統(tǒng)中控制用戶贏取的獎(jiǎng)勵(lì)資金的設(shè)備,其包含賬戶數(shù)額表計(jì)存儲(chǔ)器,其用于存儲(chǔ)表示用戶可用來(lái)在第一游戲上玩的賬戶數(shù)額量的數(shù)據(jù);贏取資金表計(jì),其用于存儲(chǔ)表示用戶在玩第一或第二游戲時(shí)所贏取的資金值的數(shù)據(jù);獎(jiǎng)勵(lì)消息接收器,其用于接收表示由用戶贏取的獎(jiǎng)勵(lì)量的消息;處理器,其響應(yīng)于獎(jiǎng)勵(lì)消息接收器,用于修改所存儲(chǔ)的數(shù)據(jù),以便使資金值以獎(jiǎng)勵(lì)量增加;用戶輸入消息接收器,其用于接收表示用戶希望將至少一部分用戶所贏取的資金用作第三游戲的賭注的消息;以及第三游戲接口,其用于與第三游戲控制器通信。2.根據(jù)權(quán)利要求1的設(shè)備,其中,獎(jiǎng)勵(lì)消息接收器適用于接收來(lái)自第二游戲控制器的消息。3.根據(jù)權(quán)利要求1或2的設(shè)備,其中,獎(jiǎng)勵(lì)消息接收器適用于接收來(lái)自第一游戲控制器的消息。4.根據(jù)權(quán)利要求l-3中任意一項(xiàng)的設(shè)備,其中,獎(jiǎng)勵(lì)消息接收器適用于接收來(lái)自第三游戲控制器的消息。5.根據(jù)權(quán)利要求l-4中任意一項(xiàng)的設(shè)備,其還包含用戶輸入消息接收器,其用于接收用戶希望將所贏取的獎(jiǎng)勵(lì)的至少一部分用作第三游戲的賭注的指示;以及第三游戲接口,其響應(yīng)于用戶輸入消息接收器,以i更與第三游戲控制器通信。6.根據(jù)權(quán)利要求l-5中任意一項(xiàng)的設(shè)備,其中,賬戶數(shù)額表計(jì)存儲(chǔ)器位于可由用戶操作的游戲機(jī)中或附近。7.根據(jù)權(quán)利要求6的設(shè)備,其中,贏取資金存儲(chǔ)器位于游戲機(jī)之中或附近。8.根據(jù)權(quán)利要求6或7的設(shè)備,其中,所述游戲設(shè)備還包含第二游戲控制器,且贏取資金存儲(chǔ)器位于第二游戲控制器之內(nèi)或附近。9.根據(jù)權(quán)利要求8的設(shè)備,其中,所述第二游戲控制器遠(yuǎn)離所述游戲機(jī)。10.根據(jù)權(quán)利要求6至9中任意一項(xiàng)的設(shè)備,其還在游戲機(jī)內(nèi)或游戲機(jī)附近包含與用戶輸入消息接收器通信的用戶輸入裝置。11.根據(jù)權(quán)利要求6至10中任意一項(xiàng)的設(shè)備,其中,第三游戲接口位于游戲機(jī)之內(nèi)或附近。12.根據(jù)權(quán)利要求l-ll中任意一項(xiàng)的設(shè)備,其還包含與用戶輸入裝置通信并對(duì)之做出響應(yīng)地支付所有或用戶所選量的贏取資金的支付裝置。13.—種提供游戲的方法,其包含以下步驟在第一存儲(chǔ)器位置存儲(chǔ)表示用戶可用于在第一游戲上玩的賬戶數(shù)額量的數(shù)據(jù);在第二存儲(chǔ)器位置存儲(chǔ)表示用戶所贏取的資金值的數(shù)據(jù);當(dāng)用戶贏取獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),對(duì)第二存儲(chǔ)器位置中的數(shù)據(jù)進(jìn)行修改,以便以贏取獎(jiǎng)勵(lì)量對(duì)贏取資金值進(jìn)行增加。14.根據(jù)權(quán)利要求13的方法,其中,響應(yīng)于第二游戲中贏取的獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行修改。15.根據(jù)權(quán)利要求13或14的方法,其中,響應(yīng)于第一游戲中贏取的獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行修改。16.根據(jù)權(quán)利要求13至15中任意一項(xiàng)的方法,其還包含這樣的步驟周期性地、以隨機(jī)的間隔、響應(yīng)于預(yù)定事件的發(fā)生或以依賴(lài)于贏取資金值確定的間隔提供第三游戲。17.根據(jù)權(quán)利要求16中任意一項(xiàng)的方法,其中,響應(yīng)于第三游戲中贏取的獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行修改。18.根據(jù)權(quán)利要求16或17的方法,其還包含接g示用戶希望將所贏取資金的至少一部分用作第三游戲的賭注的第三游戲消息;以及響應(yīng)于第三游戲消息,與第三游戲控制器通信,使得第三游戲控制器提供使用用戶選擇的賭注的第三游戲。19.根據(jù)權(quán)利要求13至18中任意一項(xiàng)的方法,其還包括接收希望支付所有或用戶所選量的贏取資金的用戶指示,并通過(guò)支付贏取資金或用戶所選量的贏取資金來(lái)做出響應(yīng)。20.—種游戲才幾,其包含賬戶數(shù)額表計(jì)存儲(chǔ)器,其用于存儲(chǔ)表示用戶可用來(lái)在該游戲機(jī)提供的第一游戲上玩的賬戶數(shù)額量的數(shù)據(jù);以及贏取資金存儲(chǔ)器,其用于存儲(chǔ)表示用戶所贏取的資金值的數(shù)據(jù)。21.根據(jù)權(quán)利要求20的游戲機(jī),其中,贏取資金存儲(chǔ)器位于與游戲機(jī)相關(guān)聯(lián)的網(wǎng),口卡上。22.—種游戲網(wǎng)絡(luò),其包括如權(quán)利要求20或21所述的多個(gè)游戲機(jī);中央第二游戲控制器,其用于提供具有第二游戲獎(jiǎng)勵(lì)的第二游戲,第二游戲控制器適用于判斷哪臺(tái)游戲機(jī)贏取了第二游戲獎(jiǎng)勵(lì)并向獲勝的游戲機(jī)輸出指示第二游戲獎(jiǎng)勵(lì)量的第二游戲獎(jiǎng)勵(lì)消息。23.根據(jù)權(quán)利要求22的游戲網(wǎng)絡(luò),其中,每個(gè)游戲機(jī)適用于通過(guò)修改表示贏取資金值的數(shù)據(jù)來(lái)響應(yīng)來(lái)自第二游戲控制器的表示其已經(jīng)贏取了第二游戲的消息。24.根據(jù)權(quán)利要求22或23的游戲網(wǎng)絡(luò),其還包括第三游戲控制器。25.根據(jù)權(quán)利要求24的游戲網(wǎng)絡(luò),其中,第三游戲控制器適用于向存有表示非零贏取資金量的數(shù)據(jù)的游戲機(jī)的用戶提供第三游戲。26.根據(jù)權(quán)利要求22或23的游戲網(wǎng)絡(luò),其包括與各游戲4^4目鄰或相關(guān)聯(lián)的相應(yīng)的第三游戲控制器。27.—種游戲網(wǎng)絡(luò),其包括多個(gè)游戲機(jī),其各自具有用于存儲(chǔ)指示相應(yīng)的玩家贏取的資金值的數(shù)據(jù)的、相關(guān)聯(lián)的贏取資金存儲(chǔ)器;第二游戲控制器,其與用于提供具有第二游戲獎(jiǎng)勵(lì)的第二游戲的所述游戲機(jī)通信,第二游戲控制器能夠判斷一組游戲機(jī)并《務(wù)改屬于該組的游戲機(jī)的贏取資金存儲(chǔ)器,以便在屬于該組的游戲機(jī)之間共享第二游戲獎(jiǎng)勵(lì);以及第三游戲控制器,其用于向?qū)儆谒鼋M的游戲機(jī)的玩家提供第三游戲。28.根據(jù)權(quán)利要求27的游戲網(wǎng)絡(luò),其中,第二游戲控制器適用于將該組游戲機(jī)確定為所述多個(gè)游戲機(jī)的子組。29.根據(jù)權(quán)利要求28的游戲網(wǎng)絡(luò),其中,第二游戲控制器適用于將該子組確定為參與第二游戲的游戲機(jī)。30.根據(jù)權(quán)利要求28的游戲網(wǎng)絡(luò),其中,第二游戲控制器適用于將該子組確定為授予第二游戲獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)當(dāng)前活動(dòng)的游戲機(jī)。31.根據(jù)權(quán)利要求27至30中任意一項(xiàng)的游戲網(wǎng)絡(luò),其中,第三游戲包含允許屬于該組的游戲機(jī)的玩家向其他游戲機(jī)的玩家打賭的選擇。32.根據(jù)權(quán)利要求31的游戲網(wǎng)絡(luò),其中,其他的游戲機(jī)是屬于該組的其余游戲機(jī)。33.根據(jù)權(quán)利要求31或32的游戲網(wǎng)絡(luò),其中,用于打賭的賭注由贏取資金存儲(chǔ)器指示的資金的全部或部分提供。34.根據(jù)權(quán)利要求31或32的游戲網(wǎng)絡(luò),其中,用于打賭的賭注由第二游戲獎(jiǎng)勵(lì)的全部或部分來(lái)提供。35.—種游戲網(wǎng)絡(luò),其包含多個(gè)游戲機(jī),其與用于提供具有第二游戲獎(jiǎng)勵(lì)的第二游戲的第二游戲控制器通信,第二游戲控制器能夠在一組游戲機(jī)中共享第二游戲獎(jiǎng)勵(lì);以及第三游戲控制器,其用于向?qū)儆谠摻M的游戲機(jī)的玩家提供第三游戲,所述第三游戲包括允許屬于該組的游戲機(jī)的玩家向其他游戲機(jī)的玩家打賭的選擇。36.根據(jù)權(quán)利要求35的游戲網(wǎng)絡(luò),其中,用于打賭的賭注由第二游戲獎(jiǎng)勵(lì)的全部或部分提供。37.—種游戲方法,其包括以下步驟提供多個(gè)游戲機(jī),所述多各游戲機(jī)各自能夠執(zhí)行第一游戲,每個(gè)所述游戲機(jī)可以可通信地連接到用于提供第二游戲的中央控制器;使用中央控制器來(lái)確定一組獲勝的游戲機(jī),并在屬于所述組的游戲枳i之間共享第二游戲獎(jiǎng)勵(lì);以及使用中央控制器來(lái)在屬于該組的每臺(tái)游戲機(jī)上提供參與第三游戲的選擇。38.根據(jù)權(quán)利要求37的方法,其中,第三游戲包括允許由屬于該組的一臺(tái)游戲的玩家向其他游戲機(jī)的玩家打賭。39.根據(jù)權(quán)利要求37的方法,其中,第三游戲包括允許由屬于該組的游戲機(jī)的玩家向?qū)儆谠摻M的其他游戲機(jī)的玩家打賭。40.—種計(jì)算機(jī)程序,其用于使計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)根據(jù)權(quán)利要求13-19或37-39中任意一項(xiàng)的方法。41.一種數(shù)據(jù)載體,其承載表示如權(quán)利要求40所述的計(jì)算機(jī)程序的數(shù)據(jù)。42.—種信號(hào),其承載表示如權(quán)利要求40所述的計(jì)算機(jī)程序的數(shù)據(jù)。43.—種計(jì)算機(jī),其可被編程為執(zhí)行如權(quán)利要求40所述的計(jì)算機(jī)程序。全文摘要公開(kāi)了用于在游戲系統(tǒng)中控制用戶贏取的獎(jiǎng)勵(lì)資金的設(shè)備和方法。該設(shè)備包含賬戶數(shù)額表計(jì)存儲(chǔ)器(1),其用于存儲(chǔ)表示用戶可用來(lái)在第一游戲上玩的賬戶數(shù)額量的數(shù)據(jù);贏取資金表計(jì)(2),其用于存儲(chǔ)表示用戶在玩第一或第二游戲時(shí)所贏取的資金值的數(shù)據(jù);獎(jiǎng)勵(lì)消息接收器(3),其用于接收表示由用戶贏取的獎(jiǎng)勵(lì)量的消息;處理器(4),其響應(yīng)于獎(jiǎng)勵(lì)消息接收器,用于修改所存儲(chǔ)的數(shù)據(jù),以便用獎(jiǎng)勵(lì)量增大資金值;用戶輸入消息接收器(13),其用于接收表示用戶希望將至少一部分用戶所贏取的資金用作第三游戲賭注的消息;第三游戲接口(14),其用于與第三游戲控制器通信。文檔編號(hào)A63F13/10GK101340955SQ200680047878公開(kāi)日2009年1月7日申請(qǐng)日期2006年10月16日優(yōu)先權(quán)日2005年10月19日發(fā)明者A·明斯基,D·賴(lài)特,S·科萬(wàn)申請(qǐng)人:帕爾特羅尼科澳大拉西亞私人有限公司