專利名稱:游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及諸如投幣游戲機(jī)的游戲機(jī),其向玩家提供可變地顯示按多個陣列對齊的多個符號的游戲。
背景技術(shù):
常規(guī)地說,如下游戲機(jī)是公知的其通過可變地顯示排列在轉(zhuǎn)筒上的多個符號來向玩家提供游戲。在安裝在這種游戲機(jī)中并提供對符號的可變顯示的多種可變顯示裝置中,存在使真實(shí)轉(zhuǎn)筒機(jī)械地旋轉(zhuǎn)以可變地顯示符號的機(jī)械型裝置和在顯示裝置(如液晶板和CRT)上顯示旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)筒的圖像的視頻型裝置。
例如,JP-A-2004-057221(對應(yīng)美國專利申請被發(fā)表為US 6,893,018B2)公開了一種視頻轉(zhuǎn)筒型游戲機(jī),其在視頻型裝置上可變地顯示多個轉(zhuǎn)筒(總共9個轉(zhuǎn)筒,在垂直和水平陣列上各3個轉(zhuǎn)筒)的圖像。在該游戲機(jī)中,根據(jù)停止顯示在這些轉(zhuǎn)筒上的符號組合(在下注線上對齊的符號組合)來向玩家支付獎勵(例如,諸如硬幣或幣的游戲介質(zhì))。
常規(guī)游戲機(jī)(如在JP-A-2004-057221中描述的那種)通常向玩家提供基礎(chǔ)游戲(也稱為主要游戲或基本游戲)和獎勵游戲(也稱為次要游戲、第二游戲或特殊/游戲)。根據(jù)在啟動每個游戲時執(zhí)行的內(nèi)部抽彩處理來選擇性地提供基礎(chǔ)游戲或獎勵游戲。當(dāng)確定要執(zhí)行獎勵游戲時,玩家獲得了獲得比在基礎(chǔ)游戲中可獲得的支付量更大的支付量(更大的游戲介質(zhì)量)的機(jī)會。因此,在內(nèi)部抽彩處理中將啟動獎勵游戲的機(jī)會(概率)設(shè)定為低,以讓玩家在玩游戲時感到興奮并防止玩家變得厭倦。
通常將常規(guī)游戲機(jī)構(gòu)造成當(dāng)由于建立了預(yù)定條件而確定要執(zhí)行獎勵游戲時停止執(zhí)行基礎(chǔ)游戲并立即執(zhí)行獎勵游戲,并且當(dāng)獎勵游戲結(jié)束時,向玩家支付大量獎勵。
然而,已經(jīng)提出了一種另選結(jié)構(gòu)(如在JP-A-2005-021257中公開的結(jié)構(gòu)),其中即使在游戲過程中在內(nèi)部抽彩處理中贏得了獎勵游戲的情況下,將顯示器控制成不顯示贏得獎勵游戲的符號組合,并將該獎勵游戲“儲存”起來。將如此構(gòu)造的游戲機(jī)稱為“儲存游戲機(jī)”。在這種游戲機(jī)中,當(dāng)滿足預(yù)定條件時,放出所儲存的獲贏條件(所儲存的獎勵游戲),并向玩家支付大量獎勵。
在除基礎(chǔ)游戲以外還提供獎勵游戲的常規(guī)游戲機(jī)中,玩家在連續(xù)玩幾次獎勵游戲時逐漸感到單調(diào),并最終喪失對獎勵游戲本身的興趣。而且,對于儲存游戲機(jī),盡管儲存獎勵游戲,但是通過預(yù)定條件被滿足來放出所儲存的獎勵游戲,強(qiáng)迫地將玩家置于被動位置,因而尋求刺激的玩家不能滿足于常規(guī)的游戲機(jī),并尋求提供更新穎的游戲機(jī)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的一個目的是提供一種游戲機(jī),該游戲機(jī)使得玩家能夠積極地參與游戲中并在防止玩家感到厭倦的同時提供具有增強(qiáng)的戰(zhàn)略特性的游戲。
根據(jù)本發(fā)明的第一方面,提供了一種游戲機(jī),該游戲機(jī)包括顯示單元,其被構(gòu)造成顯示多個符號;操作單元,其使得玩家可以輸入命令;以及處理器。所述處理器可以利用所述顯示單元和所述操作單元來進(jìn)行操作以通過利用所述多個符號來執(zhí)行基礎(chǔ)游戲;基于所述基礎(chǔ)游戲的結(jié)果來確定是否贏得了獎勵游戲;當(dāng)確定贏得了所述獎勵游戲時,允許存儲所述獎勵游戲以在以后執(zhí)行所述獎勵游戲;當(dāng)儲存有所述獎勵游戲時,接受由玩家通過所述操作單元輸入的儲存釋放命令;以及當(dāng)接受了所述儲存釋放命令時向玩家提供所述獎勵游戲。
根據(jù)本發(fā)明的第二方面,提供了一種游戲機(jī),該游戲機(jī)包括顯示單元,其被構(gòu)造成顯示多個符號;操作單元,其使得玩家可以輸入命令;以及處理器。所述處理器可以利用所述顯示單元和所述操作單元來進(jìn)行操作以通過利用所述多個符號來執(zhí)行基礎(chǔ)游戲;基于所述基礎(chǔ)游戲的結(jié)果來確定是否贏得了獎勵游戲;當(dāng)確定贏得了所述獎勵游戲時,允許存儲所述獎勵游戲以在以后執(zhí)行所述獎勵游戲;當(dāng)儲存有所述獎勵游戲時,接受由玩家通過所述操作單元輸入的儲存釋放命令;當(dāng)接受了所述儲存釋放命令時向玩家提供所述獎勵游戲;以及在儲存了預(yù)定次數(shù)或更多次所述獎勵游戲的情況下,當(dāng)接受了所述儲存釋放命令時,提供高獎獎勵游戲,該高獎獎勵游戲向玩家提供比通過玩所儲存次數(shù)的所述獎勵游戲而可獲得的更大的好處。
在附圖中圖1是示出了示出根據(jù)本發(fā)明游戲機(jī)實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的外部立體圖的圖;圖2是示意性地示出投幣游戲機(jī)的控制系統(tǒng)的框圖;圖3是示出投幣游戲機(jī)的視頻控制器的內(nèi)部結(jié)構(gòu)示例的框圖;圖4是示出主顯示器的顯示屏面示例的圖;圖5是示出投幣游戲機(jī)的各顯示區(qū)的安排表的圖;圖6是示出投幣游戲機(jī)的游戲?qū)崿F(xiàn)的流程圖;圖7是示出投幣游戲機(jī)的游戲?qū)崿F(xiàn)的另一流程圖;圖8是示出投幣游戲機(jī)的游戲?qū)崿F(xiàn)的還一流程圖;圖9是示出投幣游戲機(jī)的游戲?qū)崿F(xiàn)的再一流程圖;以及圖10是示出投幣游戲機(jī)的游戲?qū)崿F(xiàn)的又一流程圖。
具體實(shí)施例方式
以下,參照附圖,對根據(jù)本發(fā)明游戲機(jī)實(shí)施例的投幣游戲機(jī)進(jìn)行描述。
圖1是示出根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的總體結(jié)構(gòu)的立體圖。投幣游戲機(jī)1設(shè)置有柜2和主顯示器3,主顯示器3配備有設(shè)置在柜的正面上的液晶顯示裝置。投幣游戲機(jī)1還設(shè)置有次顯示器4,次顯示器4還配備有位于主顯示器3上方的部分中的液晶顯示裝置。
主顯示器3充當(dāng)在屏幕上顯示多個旋轉(zhuǎn)滾筒的圖像的可變顯示單元。將主顯示器3的屏幕構(gòu)造成具有顯示一組符號顯示區(qū)的符號顯示部30。符號顯示部30由多個符號顯示區(qū)(在本實(shí)施例中,有按垂直和水平各3個的陣列布置的總共9個符號顯示區(qū)3A、3B、3C、3D、3E、3F、3G、3H以及3I)按如下方式構(gòu)成玩家感覺該多個符號顯示區(qū)3A到3I是一個塊。
優(yōu)選的是,將主顯示器3構(gòu)造成具有透明觸摸板的顯示裝置,以接收由對觸摸板進(jìn)行觸摸的玩家輸入的各種命令。在本實(shí)施例中,投幣游戲機(jī)1設(shè)置有具有位于所述9個符號顯示區(qū)3A到3I的下方的觸敏按鈕3a的觸摸板(見圖4)。如以下將描述的那樣,當(dāng)執(zhí)行儲存獎勵游戲時,玩家觸摸觸敏按鈕3a以輸入執(zhí)行所儲存的獎勵游戲的命令(儲存釋放命令)。
通過稍后要描述的游戲狀態(tài)控制單元(微型計算機(jī)31)在主顯示器3上向玩家提供基礎(chǔ)游戲和獎勵游戲(其向玩家提供比基礎(chǔ)游戲更大的獎勵(游戲值))。在基礎(chǔ)游戲和獎勵游戲中,在符號顯示區(qū)3A到3I中的每一個中顯示其中多個符號從上往下移動的多個滾動顯示圖像(顯示成仿佛機(jī)械轉(zhuǎn)筒正在轉(zhuǎn)動一樣的轉(zhuǎn)筒圖像)。
在本實(shí)施例中,將所述9個符號顯示區(qū)3A到3I布置在符號顯示部30中。因此,針對3個垂直陣列中的每一個、3個水平陣列中的每一個、兩條對角線上的布置,設(shè)置有總共8條支付線(L1到L8)。這些支付線用于確定符號組合(見圖4)。
“符號組合”是停止顯示在布置在各支付線L1到L8的下方的所述多個符號顯示區(qū)上的多個符號的組合。
在設(shè)置在主顯示器3的上方的次顯示器4上,顯示支付表和諸如對游戲的說明的與游戲有關(guān)的圖像(例如,對游戲詳情的說明)。然而,將次顯示器4替換成其上表示了游戲詳情的單塊板也是可以接受的。
在主顯示器3的下方設(shè)置有大致水平的臺座部11。臺座部11設(shè)置有投幣口6、紙幣插入口7、旋轉(zhuǎn)開關(guān)8、1注開關(guān)9以及最大注開關(guān)10。
在本實(shí)施例中,設(shè)置投幣口6是為了讓玩家投入諸如硬幣或幣(以下稱為硬幣)的游戲介質(zhì)以對游戲進(jìn)行下注,并且投幣口6具有輸出表示對硬幣的投入的信號的硬幣傳感器6a(見圖2)。設(shè)置紙幣插入口7是為了讓玩家插入紙幣,并且紙幣插入口7具有輸出表示對紙幣的插入的信號的紙幣傳感器7a(見圖2)。設(shè)置旋轉(zhuǎn)開關(guān)8是為了讓玩家輸入用于啟動投幣游戲的操作,并且,通過對旋轉(zhuǎn)開關(guān)8進(jìn)行操作,在符號顯示區(qū)3A到3I上顯示多個符號滾動顯示圖像。設(shè)置1注開關(guān)9是為了讓玩家輸入用于通過按壓1注開關(guān)9一次來下注一個硬幣的操作。設(shè)置最大注開關(guān)10是為了讓玩家執(zhí)行用于下注在單局游戲中允許下注的最大硬幣量的操作。
在柜2的下部處,投幣游戲機(jī)1設(shè)置有硬幣支付口13和接收所支付硬幣的硬幣接收盤14。投幣游戲機(jī)1還設(shè)置有一對揚(yáng)聲器12L和12R,揚(yáng)聲器12L和12R中的每一個都設(shè)置在柜2的正面的左側(cè)和右側(cè)以將硬幣支付口13夾在中間。
圖2是示意性地示出投幣游戲機(jī)1的控制系統(tǒng)的框圖。如圖2所示,投幣游戲機(jī)1包括有包括微型計算機(jī)31在內(nèi)的多個部件。
微型計算機(jī)31具有主CPU(中央處理單元)32、RAM(隨機(jī)存取存儲器)33以及ROM(只讀存儲器)34。微型計算機(jī)31充當(dāng)對其它部件進(jìn)行控制以向玩家提供游戲的控制器。
根據(jù)存儲在ROM 34中的程序而進(jìn)行操作的主CPU 32經(jīng)由I/O端口39從設(shè)置在主顯示器3的觸敏按鈕3a和臺座部11上的投幣口6(硬幣傳感器6a)、紙幣插入口7(紙幣傳感器7a)、旋轉(zhuǎn)開關(guān)8、1注開關(guān)9以及最大注開關(guān)10接收信號。主CPU 32執(zhí)行對整個投幣游戲機(jī)1的操作的控制。具體來說,在ROM 34中存儲有由主CPU 32執(zhí)行的程序和永久數(shù)據(jù),并且在RAM 33中存儲有在主CPU 32根據(jù)ROM 34的操作程序而進(jìn)行操作時使用的數(shù)據(jù)和程序。例如,RAM 33在游戲啟動之后暫時地存儲由以下要描述的抽樣電路36抽取的隨機(jī)數(shù),或者儲存由玩家贏得的若干次獎勵游戲。即,主CPU 32、RAM 33以及ROM 34充當(dāng)對投幣游戲機(jī)1的游戲狀態(tài)進(jìn)行控制的游戲狀態(tài)控制單元。
投幣游戲機(jī)1設(shè)置有充當(dāng)抽彩單元的隨機(jī)數(shù)生成器35、抽樣電路36、時鐘脈沖發(fā)生器37以及分頻器38。隨機(jī)數(shù)生成器35根據(jù)來自主CPU 32的指令而進(jìn)行操作以生成某個范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù)。抽樣電路36根據(jù)來自主CPU 32的指令從由隨機(jī)數(shù)生成器35生成的多個隨機(jī)數(shù)中獲得可選隨機(jī)數(shù),并將所獲得的隨機(jī)數(shù)輸入到主CPU 32中。時鐘脈沖發(fā)生器37生成用于對主CPU 32進(jìn)行操作的基準(zhǔn)時鐘脈沖,然后分頻器38將其中將該基準(zhǔn)時鐘脈沖除以某個頻率的信號輸入到主CPU 32中。
投幣游戲機(jī)1設(shè)置有燈驅(qū)動電路59、燈60、LED驅(qū)動器電路61、LED 62、儲幣倉驅(qū)動電路63、儲幣倉64、支付完成信號電路65以及硬幣檢測器66。投幣游戲機(jī)1還設(shè)置有視頻控制器71,其對主顯示器3和次顯示器4進(jìn)行控制以在其上顯示各種圖像;和音頻控制器72,其對揚(yáng)聲器12L和12R進(jìn)行控制以輸出諸如背景音樂和聲音效果的各種聲音。
燈驅(qū)動電路59對燈60進(jìn)行控制,以通過向燈60輸出信號以使得燈60在游戲過程中閃爍來執(zhí)行游戲的視覺效果。LED驅(qū)動器電路61對LED62進(jìn)行控制以顯示積幣量、儲存計數(shù)和已獲得硬幣量。儲幣倉驅(qū)動電路63根據(jù)由主CPU 32進(jìn)行的控制來對儲幣倉64進(jìn)行控制。由儲幣倉驅(qū)動電路63來控制的儲幣倉64執(zhí)行對硬幣的支付,并將硬幣支付到硬幣支付口13中。
硬幣檢測器66對由儲幣倉64支付的硬幣的量進(jìn)行計數(shù),并將包括表示所計得的硬幣量的數(shù)據(jù)在內(nèi)的數(shù)據(jù)通知給支付完成信號電路65。支付完成信號電路65從硬幣檢測器66接收所述數(shù)據(jù),并在所計得的硬幣量達(dá)到由游戲結(jié)果確定的量的情況下向主CPU 32輸出通知硬幣支付完成的信號。
充當(dāng)顯示器控制器的視頻控制器71對主顯示器3和次顯示器4進(jìn)行控制以顯示諸如符號圖像的各種圖像。如圖3所示,視頻控制器71設(shè)置有圖像控制CPU 71a、工作RAM 71b、程序ROM 71c、圖像ROM 71d、視頻RAM 71e以及VDP(視頻顯示處理器)71f。
基于由微型計算機(jī)31設(shè)定的參數(shù)并根據(jù)預(yù)先存儲在程序ROM 71c中的圖像控制程序,圖像控制CPU 71a確定待顯示在主顯示器3和次顯示器4上的圖像(符號圖像等)。將工作RAM 71b構(gòu)造成由圖像控制CPU71a在執(zhí)行圖像控制程序時使用的臨時存儲器。程序ROM 71c存儲圖像控制程序和各種選擇表。圖像ROM 71d存儲用于形成圖像的點(diǎn)數(shù)據(jù)(位圖數(shù)據(jù))。在本實(shí)施例中,在該點(diǎn)數(shù)據(jù)中包括各種符號圖像的數(shù)據(jù)。
此外,將視頻RAM 71e構(gòu)造成由VDP 71f在形成圖像時使用的臨時存儲器。在本實(shí)施例中,具有控制RAM 71g的VDP 71f形成與由圖像控制CPU 71a確定的主顯示器3和次顯示器4的顯示詳情相對應(yīng)的圖像,并將所形成的圖像輸出給主顯示器3和次顯示器4。
音頻控制器72輸出用于從揚(yáng)聲器12L和12R輸出聲音的音頻信號。從揚(yáng)聲器12L和12R輸出聲音以在游戲的合適的點(diǎn)處(例如,在啟動游戲之后)增強(qiáng)玩家的興奮度。
圖4是示出主顯示器3的顯示屏面示例的圖。在本實(shí)施例中,在主顯示器3上設(shè)置有轉(zhuǎn)筒顯示區(qū)81、支付線顯示區(qū)82、上顯示區(qū)83以及下顯示區(qū)84。
在轉(zhuǎn)筒顯示區(qū)81中,按3×3矩陣設(shè)置有其中要顯示多個符號的符號顯示區(qū)3A到3I。在符號顯示區(qū)3A到3I中的每一個中,可變地顯示由多個符號圖像構(gòu)成的轉(zhuǎn)筒圖像使得旋轉(zhuǎn)地顯示該轉(zhuǎn)筒,在旋轉(zhuǎn)地顯示預(yù)定時間之后,將被選定為停止符號的符號顯示為停止在大致中央處。
在本發(fā)明的說明中將停止在符號顯示區(qū)3A到3I中的符號的布置稱為“符號排列”。
在包括轉(zhuǎn)筒顯示區(qū)81的左側(cè)和上側(cè)的區(qū)域中設(shè)置有包括多個下注量顯示部82a的支付線顯示區(qū)82,這些下注量顯示部82a中的每一個都顯示在游戲中對各激活線(支付線)L1到L8投下的下注數(shù)量。在本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,設(shè)置有8條支付線沿水平方向延伸的L1、L2以及L3、沿垂直方向延伸的L4、L5以及L6、以及沿對角方向延伸的L7和L8,所有這些支付線L1到L8都由單個下注來激活。當(dāng)在這些支付線L1到L8中的任一條上排列有預(yù)定符號組合時,向玩家支付與該符號組合的詳情相對應(yīng)的獎勵。
設(shè)置在轉(zhuǎn)筒顯示區(qū)81和支付線顯示區(qū)82的上方的上顯示區(qū)83顯示投幣游戲機(jī)1的名稱或標(biāo)志、被設(shè)計成對如何玩游戲進(jìn)行說明的標(biāo)記,等等。設(shè)置在轉(zhuǎn)筒顯示區(qū)81的下方的下顯示區(qū)84由下注量(下注)顯示部84a、已獲得量(已支付)顯示部84b、字符信息顯示部84c、積幣量(積幣(credit))顯示部84d以及已儲存獎勵游戲(儲存計數(shù))顯示部84e構(gòu)成。
在下注量顯示部84a中顯示對一個游戲下注的硬幣量,在已獲得量顯示部84b中顯示在一個游戲中獲得的硬幣量。在字符信息顯示部84c中顯示表示游戲的當(dāng)前狀態(tài)的字符信息,并且,例如在基礎(chǔ)游戲過渡到獎勵游戲中時顯示通知該狀態(tài)的字符信息。在存儲計數(shù)顯示部84d中顯示當(dāng)前積得的硬幣量。在已儲存獎勵游戲顯示部84e中顯示所儲存的獎勵游戲次數(shù)。
在圖4所示的示例中,已儲存獎勵游戲顯示部84e在標(biāo)題“獎勵積幣”的下方顯示所儲存的獎勵游戲的次數(shù)。
將按預(yù)定順序排列的三十二(32)個符號循環(huán)地顯示成在轉(zhuǎn)筒顯示區(qū)81的符號顯示區(qū)3A到3I中的每一個中滾動,以讓玩家感覺仿佛正在旋轉(zhuǎn)機(jī)械轉(zhuǎn)筒一樣。
例如,按以下方式來確定待停止顯示在轉(zhuǎn)筒顯示區(qū)81的符號顯示區(qū)3A到3I中的每一個中的符號。
當(dāng)主CPU 32檢測到由玩家(例如,通過按壓旋轉(zhuǎn)開關(guān)8而)輸入的啟動操作(啟動命令)時,響應(yīng)于該檢測(即,使用對游戲的啟動作為觸發(fā)器),CPU 32對隨機(jī)數(shù)生成器35進(jìn)行控制以生成某個范圍內(nèi)的多個隨機(jī)數(shù)。此外,主CPU 32對抽樣電路36進(jìn)行控制以從由隨機(jī)數(shù)生成器35生成的所述多個隨機(jī)數(shù)之中提取可選隨機(jī)數(shù)。當(dāng)提取了可選隨機(jī)數(shù)時,主CPU 32將該可選隨機(jī)數(shù)設(shè)定在搜索鍵中,并參照存儲在ROM 34中的符號確定表(將多個符號代碼號與多個隨機(jī)數(shù)關(guān)聯(lián)并存儲起來的表)來獲得有關(guān)符號代碼號。
接著,將所獲得的代碼號設(shè)置在搜索鍵中,并參照圖5所示的停止表90,針對符號顯示區(qū)3A到3I中的每一個來搜索待停止顯示的停止符號。
如圖5所示,停止表90是這樣的表其具有存儲符號代碼號的代碼號區(qū)90a和存儲與各代碼號相對應(yīng)的符號的第一符號區(qū)90b和第二符號區(qū)90c,并且通過在搜索鍵中設(shè)定一代碼號并對代碼號區(qū)90a進(jìn)行搜索,可以針對符號顯示區(qū)3A到3I中的每一個對有關(guān)符號進(jìn)行搜索。
在第一符號區(qū)90b和第二符號區(qū)90c中注冊有與代碼號“0”到“31”相關(guān)聯(lián)的符號。即,在第一符號區(qū)90b中注冊有待停止顯示在除中央符號顯示區(qū)3E以外的符號顯示區(qū)3A到3D和3F到3I中的停止符號,而在第二符號區(qū)90c中注冊有待停止顯示在中央符號顯示區(qū)3E中的停止符號。在投幣游戲機(jī)1中,總共執(zhí)行9次隨機(jī)數(shù)提取和對符號確定表和停止表90的搜索(針對符號顯示區(qū)3A到3I中的每一個執(zhí)行一次)。即,執(zhí)行表搜索與符號顯示區(qū)3A到3I的數(shù)量相對應(yīng)的次數(shù),以確定符號顯示區(qū)3A到3I中的每一個的停止符號。
對于待停止顯示的停止符號,根據(jù)在支付線L1到L8中的每一個條上對齊的停止符號的組合,預(yù)先基于支付表來確定獎勵(待支付硬幣的量)。
在本實(shí)施例中,與第二符號區(qū)90c中的代碼號“0”相對應(yīng)的符號(百搭小丑92)是有利的符號。如圖5所示,通過將小丑的臉的圖像與字符串“WILD(百搭)”組合,來構(gòu)成向玩家表示它比其它符號更有利的百搭小丑92。具體來說,如圖4所示,當(dāng)百搭小丑92停止顯示在中央符號顯示區(qū)3E中時,玩家被通知滿足支付對于玩家來說相對有利的游戲值的特殊游戲(獎勵游戲)。自然的是,可以對如何通知獎勵游戲已得到滿足(或符號排列)進(jìn)行各種修改。
在圖5所示的排列表中,也將位于代碼號“0”處的小丑符號(其為被用作任何其它符號的替代物的特殊符號)稱為所謂的百搭符號(萬能符號)。因此,當(dāng)小丑符號停止在符號顯示區(qū)3A到3I中的任何一個中時,在支付線L1到L8上變得更有可能對齊有與獎勵組合相匹配的符號組合。即,小丑符號也是有利于贏得獎勵的符號。
在投幣游戲機(jī)1中,根據(jù)在玩家(例如,通過按壓旋轉(zhuǎn)開關(guān)8)輸入啟動操作時執(zhí)行的抽彩處理的結(jié)果,要么贏得基礎(chǔ)游戲要么贏得獎勵游戲。將投幣游戲機(jī)1構(gòu)造成當(dāng)根據(jù)抽彩處理的結(jié)果而贏得了獎勵游戲時,將該獎勵游戲自動地“儲存”起來,并且可以在由玩家決定的任意時機(jī)玩所儲存的獎勵游戲。
盡管不受具體限制,但是將在本實(shí)施例中的投幣游戲機(jī)1上執(zhí)行的獎勵游戲構(gòu)造成有權(quán)玩預(yù)定次數(shù)(例如,10次)免費(fèi)游戲。具體來說,在獎勵游戲期間執(zhí)行的免費(fèi)游戲中,玩家不必投入硬幣(花費(fèi)硬幣的積幣)或按壓下注按鈕就可以玩游戲。即,當(dāng)過渡到(啟動了)獎勵游戲時,玩家可以玩預(yù)定次數(shù)(例如,10次)免費(fèi)游戲。因此,在獎勵游戲期間,玩家可以在不減少硬幣或儲存計數(shù)的情況下接收對硬幣的支付,因而在硬幣獲得方面具有很大的好處。
如上所述,當(dāng)在抽彩處理中贏得了獎勵游戲時,在不立即執(zhí)行獎勵游戲的情況下將其儲存起來,并且可以在由玩家決定的任意時機(jī)(如通過玩家觸摸觸敏按鈕3a)來啟動所儲存的獎勵游戲。
在本實(shí)施例中,將投幣游戲機(jī)1構(gòu)造成通過儲存預(yù)定次數(shù)(X次)的獎勵游戲,玩家獲得收到向玩家提供比通過玩所儲存的X次獎勵游戲而可獲得的好處更大的好處(如更大量的硬幣)的特殊獎勵的機(jī)會。
可以通過在玩儲存了3次獎勵游戲時允許玩附加獎勵游戲來向玩家提供特殊獎勵(允許玩總共4個獎勵游戲)。當(dāng)玩所儲存的3次獎勵游戲時,在各獎勵游戲中,可以通過增加待支付的獎勵或可玩的免費(fèi)游戲次數(shù)來向玩家提供特殊獎勵。
可以通過在玩所儲存的3次獎勵游戲時減少可玩的獎勵游戲的次數(shù)(減少到一次或兩次),同時允許玩家玩獎勵支付量大得多的的可玩獎勵游戲,來向玩家提供特殊獎勵。
以下將提供給玩家的具有這種特殊獎勵的獎勵游戲稱為“高獎獎勵游戲”,并將提供給玩家的沒有特殊獎勵的獎勵游戲稱為“普通獎勵游戲”。
將高獎獎勵游戲設(shè)計成當(dāng)玩家觸摸觸敏按鈕3a時向玩家提供高獎獎勵游戲,并在由玩家決定的任意時機(jī)(隨玩家的意愿)向玩家提供高獎獎勵游戲。當(dāng)在儲存了預(yù)定次數(shù)的獎勵游戲之前玩家觸摸觸敏按鈕3a時(當(dāng)所儲存的獎勵游戲少于X次時),不向玩家提供高獎獎勵游戲,而是向玩家提供與所儲存的獎勵游戲相等次數(shù)的普通獎勵游戲。
可以將投幣游戲機(jī)1構(gòu)造成通知玩家已滿足了獲得特殊獎勵的條件。這樣,例如,可以將投幣游戲機(jī)1構(gòu)造成通過以下方式來通知玩家已滿足了所述條件在字符信息顯示部84c上顯示消息、使燈60閃爍、或者通過從揚(yáng)聲器12L和12R輸出的音頻消息和聲音效果。
在本實(shí)施例中,微型計算機(jī)31的主CPU 32在每一局基礎(chǔ)游戲中執(zhí)行用于確定是否滿足過渡到獎勵游戲的過渡條件的確定處理。當(dāng)滿足該過渡條件時,主CPU 32將儲存信息寫入RAM 33的工作區(qū)中。該儲存信息表示所儲存的獎勵游戲的次數(shù)并表示游戲處于可過渡到獎勵游戲的狀態(tài)。在本實(shí)施例中,當(dāng)小丑符號92停止顯示在中央符號顯示區(qū)(中央轉(zhuǎn)筒)3E中時,滿足過渡條件。
接下來,對由根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1執(zhí)行的游戲處理進(jìn)行詳細(xì)描述。
圖6到10是示出由投幣游戲機(jī)1執(zhí)行的游戲處理的過程示例的流程圖。由主CPU32執(zhí)行與存儲在ROM 34和RAM 33中的投幣游戲的程序有關(guān)的信息來執(zhí)行以下處理。
當(dāng)啟動主處理時,主CPU 32執(zhí)行啟動接收處理(S1)。啟動接收處理是用于在玩家通過開關(guān)(如硬幣傳感器6a、紙幣傳感器7a、觸敏按鈕3a、旋轉(zhuǎn)開關(guān)8、1注開關(guān)9或最大注開關(guān)10)輸入了操作時接收從該開關(guān)輸出的信號的處理。當(dāng)接收到從該開關(guān)輸出的信號時,啟動游戲。
以下參照圖7所示的流程圖對啟動接收處理的示例進(jìn)行描述。
當(dāng)啟動了啟動接收處理時,主CPU 32確定是否已經(jīng)過預(yù)定時間(例如,15秒)(S11)。當(dāng)確定尚未經(jīng)過預(yù)定時間時(S11,“否”),處理進(jìn)行到S13,而當(dāng)確定已經(jīng)過預(yù)定時間時(S11,“是”),在步驟S12中在主顯示器3或次顯示器4上顯示演示圖像(或演示效果)之后處理進(jìn)行到S13。在步驟S13中,當(dāng)主CPU 32確定未對開關(guān)進(jìn)行操作時(S13,“否”),處理返回到S11以重復(fù)啟動接收處理。當(dāng)主CPU 32確定對開關(guān)進(jìn)行了操作時(S13,“是”),即使正在顯示演示圖像,處理也返回到圖6所示的主處理以執(zhí)行步驟S2的基礎(chǔ)游戲處理。
當(dāng)處理從步驟S1的啟動接收處理返回到主處理時,執(zhí)行基礎(chǔ)游戲處理(S2)。即,當(dāng)將與用于啟動游戲所需的預(yù)定積幣量相對應(yīng)的硬幣投入投幣口6中時,或者當(dāng)剩余了預(yù)定積幣量時,CPU 32確定玩家是否已對開關(guān)進(jìn)行操作以下注并且玩家是否已對旋轉(zhuǎn)開關(guān)8進(jìn)行操作以輸出用于啟動游戲的啟動命令。當(dāng)CPU 32確定啟動了游戲時,完成了啟動接收處理S1,并且處理進(jìn)行到基礎(chǔ)游戲處理S2。
根據(jù)圖8所示的流程圖來執(zhí)行基礎(chǔ)游戲處理。當(dāng)啟動了基礎(chǔ)游戲處理時,主CPU 32執(zhí)行抽彩處理(S21)。由作為從旋轉(zhuǎn)開關(guān)8輸入的信號的觸發(fā)器來執(zhí)行抽彩處理S21,然后主CPU 32從隨機(jī)數(shù)抽樣電路36獲得一個隨機(jī)數(shù)。接著,通過將所獲得的隨機(jī)數(shù)與隨機(jī)數(shù)分類表(未示出)(其描述了預(yù)先準(zhǔn)備的隨機(jī)數(shù)與獲贏組合(包括“輸?shù)簟?之間的關(guān)聯(lián))進(jìn)行比較,主CPU 32確定與所獲得的隨機(jī)數(shù)相對應(yīng)的獲贏組合。
對應(yīng)于待停止顯示在符號顯示區(qū)3A到3I中的每一個中的符號(停止符號)的代碼號與所確定的獲贏組合相關(guān)聯(lián),參考圖5所示的表,主CPU 32確定待停止顯示在主顯示器3的符號顯示區(qū)3A到3I中的每一個中的符號(停止符號)。即,使用從抽樣電路36輸出給主CPU 32的隨機(jī)數(shù)來確定停止符號。主CPU 32充當(dāng)確定單元,該確定單元基于所獲得的隨機(jī)數(shù)來執(zhí)行用于確定是否滿足過渡到獎勵游戲的過渡條件的獎勵游戲確定處理(S22)。
在獎勵游戲確定處理S22中,如圖9的流程圖所示,CPU 32確定是否滿足過渡到獎勵游戲的過渡條件(S22A)。當(dāng)滿足該過渡條件時,CPU32訪問RAM 33的工作區(qū)并對表示過渡條件得到滿足的次數(shù)的儲存信息進(jìn)行更新(S22B),并終止獎勵游戲確定處理S22以使處理進(jìn)行到步驟S23。當(dāng)不滿足過渡條件時(S22A中的“否”),CPU 32終止獎勵游戲確定處理S22并使處理進(jìn)行到步驟S23。
當(dāng)終止了獎勵游戲確定處理S22時,CPU 32執(zhí)行可變顯示處理(S23)??勺冿@示處理是這樣一種處理,即,其中將主顯示器3的符號顯示區(qū)3A到3I中的每一個中的符號顯示成看起來好像在其外周緣上布置有多個符號的機(jī)械轉(zhuǎn)筒正在旋轉(zhuǎn)一樣的圖像。由受主CPU 32控制的視頻控制器71來執(zhí)行對該圖像的這種顯示。
在執(zhí)行了可變顯示處理S23之后,響應(yīng)于S21中的抽彩處理的結(jié)果,主CPU 32執(zhí)行用于對顯示在主顯示器3上的圖像進(jìn)行控制使得顯示預(yù)定停止符號的停止控制處理(S24)。由受主CPU 32控制的視頻控制器71來執(zhí)行停止控制處理。
當(dāng)在S21的抽彩處理中滿足過渡條件時,主CPU 32對主顯示器3進(jìn)行控制以將符號顯示區(qū)3A到3I中的每一個中的符號停止顯示成符號排列以通知玩家過渡條件得到滿足(S24)。
具體來說,當(dāng)CPU 32基于從抽樣電路36獲得的隨機(jī)數(shù)和存儲在ROM 34中的隨機(jī)數(shù)分類表(未示出)確定滿足了過渡條件時,針對停止顯示在符號顯示區(qū)3A到3I中的每一個中的符號的排列(符號排列),主CPU 32執(zhí)行停止控制,使得在中央符號顯示區(qū)(中央轉(zhuǎn)筒)3E中顯示小丑符號92。即,當(dāng)滿足過渡條件時,將針對第二符號區(qū)90c的代碼號確定為“0”。在本實(shí)施例中,通過顯示在中央符號顯示區(qū)3E中的小丑符號92來通知玩家過渡條件得到滿足。
在本實(shí)施例中,CPU 32基于通過在抽彩處理S21中獲得的隨機(jī)數(shù)而確定的符號排列(即,通過確定是否滿足過渡條件),確定是否贏得了獎勵游戲。
在S24的停止控制處理之后,CPU 32執(zhí)行支付在游戲中獲得的硬幣的支付處理S25,然后,CPU 32終止基礎(chǔ)游戲處理。在基礎(chǔ)游戲處理之后,CPU 32執(zhí)行圖6的流程圖所示的獎勵游戲處理S3。獎勵游戲處理S3是當(dāng)玩家觸摸觸敏按鈕3a時啟動的處理。當(dāng)玩家決定不玩獎勵游戲并且不觸摸觸敏按鈕3a時,CPU 32使處理立即返回到啟動接收處理S1(圖10所示的S31中的“否”)。
當(dāng)玩家決定玩獎勵游戲并觸摸觸敏按鈕3a時(S31,“是”),CPU 32開始向玩家提供獎勵游戲。在玩家觸摸了觸敏按鈕3a并且未儲存有獎勵游戲的情況下,CPU 32終止獎勵游戲處理并使處理返回到圖6所示的啟動接收處理S1(S32,“是”)。
在獎勵游戲處理中,CPU 32確定存儲在RAM 33中的已儲存獎勵游戲的次數(shù)(儲存計數(shù)(X))是否為預(yù)定值或更大(S33,“是”),CPU 32執(zhí)行高獎獎勵游戲處理以向玩家提供高獎獎勵游戲(S34)。當(dāng)儲存計數(shù)(X)小于預(yù)定值時(S33,“否”),CPU 32向玩家提供與儲存計數(shù)(X)相等次數(shù)的普通獎勵游戲(S35)。
在獎勵游戲(其包括高獎獎勵游戲和普通獎勵游戲)的過程中,如針對支付處理S25所描述的那樣向玩家支付獎勵。
在根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,如上所述,當(dāng)滿足過渡條件時(當(dāng)玩家贏得了獎勵游戲時),將獎勵游戲的獲贏狀態(tài)設(shè)置成儲存狀態(tài)。在儲存有獎勵游戲的情況下,當(dāng)玩家觸摸觸敏按鈕3a并輸入了儲存釋放命令時,由CPU 32執(zhí)行所儲存的獎勵游戲以向玩家提供獎勵游戲。即,在投幣游戲機(jī)1中,不是根據(jù)游戲處理自動地啟動獎勵游戲,而是按由玩家通過利用觸敏按鈕3a輸入儲存釋放命令而決定的任意時機(jī)來啟動獎勵游戲。因此,投幣游戲機(jī)1可以提供玩家更能感到參與感的游戲,并且可以提供增強(qiáng)了戰(zhàn)略特性和興奮度的游戲。
根據(jù)投幣游戲機(jī)1,玩家可以通過盡可能多地累積(儲存)玩獎勵游戲的機(jī)會來在后來享受由獎勵游戲提供的特殊獎勵。玩家還可以通過向周圍的觀眾和其它玩家顯示作為獎勵游戲或高獎獎勵游戲的結(jié)果而獎勵的對硬幣的大量支付,來享受優(yōu)越感。
在本實(shí)施例中,當(dāng)儲存了預(yù)定次數(shù)或更多的獎勵游戲時,向玩家提供高獎獎勵游戲以支付比當(dāng)玩與所儲存的獎勵游戲相等次數(shù)的獎勵游戲(普通獎勵游戲)時支付的量更大的硬幣量。因此,投幣游戲機(jī)1向玩家提供了儲存獎勵游戲的好處(特殊獎勵)。因此,玩家可以以獲得玩這種高獎獎勵游戲的機(jī)會為目標(biāo)來玩游戲,由此可以大大拓寬玩游戲的興趣和戰(zhàn)略特性的范圍。
盡管至此已針對根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1進(jìn)行了描述,但是本發(fā)明并不限于以上描述的實(shí)施例,而是可以按以下方式對本發(fā)明進(jìn)行各種修改。
根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1被構(gòu)造成當(dāng)獲得了獎勵游戲時主CPU 32自動儲存獎勵游戲,并且可以在由玩家決定的任意時機(jī)來啟動所儲存的獎勵游戲。
然而,可以將投幣游戲機(jī)1構(gòu)造成當(dāng)贏得了獎勵游戲時,允許玩家選擇是否儲存該獎勵游戲或立即玩該獎勵游戲。
可以將投幣游戲機(jī)1構(gòu)造成允許玩家存儲或不儲存獎勵游戲。在實(shí)現(xiàn)這種結(jié)構(gòu)時,將投幣游戲機(jī)1構(gòu)造成使得當(dāng)對玩家獎勵了獎勵游戲時(當(dāng)滿足過渡條件時)玩家可以通過按鈕操作等從用于儲存獎勵游戲的儲存模式和用于立即玩獎勵游戲的非儲存模式中選擇一個模式。在非儲存模式中,與在常規(guī)投幣游戲機(jī)中一樣,當(dāng)贏得了獎勵游戲時立即執(zhí)行獎勵游戲。
除了至此已描述的實(shí)施例以外,還可以對基礎(chǔ)游戲、獎勵游戲(普通獎勵游戲)以及高獎獎勵游戲的游戲方面和游戲過程進(jìn)行各種修改。
可以將基礎(chǔ)游戲修改成使得當(dāng)執(zhí)行抽彩處理時可以隨機(jī)地設(shè)定要支付獎勵的額度(odd)??梢栽诟鞣N游戲方面中向玩家提供獎勵游戲,使得在顯示由按3×3布置排列的多個轉(zhuǎn)筒組構(gòu)成的所謂的多個多轉(zhuǎn)筒組的同時也增大(在獎勵游戲中提供的)免費(fèi)游戲過程中的命中率。
如上所述,通過對基礎(chǔ)游戲的細(xì)節(jié)和獎勵游戲和高獎獎勵游戲的游戲方面進(jìn)行各種修改,可以提供吸引玩家的更多興趣的游戲機(jī)。
此外,當(dāng)執(zhí)行所儲存的獎勵游戲時,或者當(dāng)執(zhí)行高獎獎勵游戲時,優(yōu)選的是,提供與在基礎(chǔ)游戲中輸出的音頻效果或視覺效果不同的音頻效果或視覺效果。通過提供這種效果,投幣游戲機(jī)1可以使得玩家感覺到優(yōu)越感,同時吸引觀眾和其它玩家。
將根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1描述成本發(fā)明的游戲機(jī)的一個示例,該示例具有9個符號顯示區(qū)3A到3I。然而,可以將本發(fā)明實(shí)現(xiàn)到具有3組轉(zhuǎn)筒的游戲機(jī)或具有5組轉(zhuǎn)筒的游戲機(jī)中,這些游戲機(jī)中的轉(zhuǎn)筒既可以是機(jī)械轉(zhuǎn)筒也可以是視頻轉(zhuǎn)筒。
此外,可以將本發(fā)明實(shí)現(xiàn)到提供基礎(chǔ)游戲和獎勵游戲的各種類型的游戲機(jī)中,例如,提供紙牌游戲的紙牌游戲機(jī)或提供彈球盤游戲的彈球盤游戲機(jī)。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),該游戲機(jī)包括顯示單元,其被構(gòu)造成顯示多個符號;操作單元,其使得玩家可以輸入命令;以及處理器,其可以利用所述顯示單元和所述操作單元來進(jìn)行操作以通過利用所述多個符號來執(zhí)行基礎(chǔ)游戲;基于所述基礎(chǔ)游戲的結(jié)果來確定是否贏得了獎勵游戲;當(dāng)確定贏得了所述獎勵游戲時,允許存儲所述獎勵游戲以在以后執(zhí)行所述獎勵游戲;當(dāng)儲存有所述獎勵游戲時,接受由玩家通過所述操作單元輸入的儲存釋放命令;以及當(dāng)接受了所述儲存釋放命令時向玩家提供所述獎勵游戲。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中所述顯示單元設(shè)置有顯示多個視頻轉(zhuǎn)筒的圖像的圖像顯示裝置。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中所述顯示單元設(shè)置有多個機(jī)械轉(zhuǎn)筒。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中所述處理器還可以進(jìn)行操作,以在儲存了預(yù)定次數(shù)或更多次所述獎勵游戲的情況下、接受了所述儲存釋放命令時,提供高獎獎勵游戲,該高獎獎勵游戲向玩家提供比通過玩所儲存次數(shù)的所述獎勵游戲而可獲得的好處更大的好處。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲機(jī),其中所述處理器還可以進(jìn)行操作,以在所述儲存的獎勵游戲的次數(shù)達(dá)到所述預(yù)定次數(shù)時通知玩家。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中所述處理器還可以進(jìn)行操作,以對所述顯示單元進(jìn)行控制來顯示所儲存的獎勵游戲的次數(shù)。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中當(dāng)贏得了所述獎勵游戲時所述處理器自動地儲存所述獎勵游戲。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中所述處理器還可以進(jìn)行操作,以使得玩家在贏得了所述獎勵游戲時能夠選擇儲存所述獎勵游戲還是立即玩所述獎勵游戲。
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲機(jī),其中所述處理器還可以進(jìn)行操作,以使得玩家在贏得了所述獎勵游戲時能夠從自動地儲存所述獎勵游戲的儲存模式和立即執(zhí)行所述獎勵游戲的非儲存模式中選擇玩游戲的模式。
10.一種游戲機(jī),該游戲機(jī)包括顯示單元,其被構(gòu)造成顯示多個符號;操作單元,其使得玩家可以輸入命令;以及處理器,其可以利用所述顯示單元和所述操作單元來進(jìn)行操作以通過利用所述多個符號來執(zhí)行基礎(chǔ)游戲;基于所述基礎(chǔ)游戲的結(jié)果來確定是否贏得了獎勵游戲;當(dāng)確定贏得了所述獎勵游戲時,允許自動存儲所述獎勵游戲以在以后執(zhí)行所述獎勵游戲;當(dāng)儲存有所述獎勵游戲時,接受由玩家通過所述操作單元輸入的儲存釋放命令;并且當(dāng)接受了所述儲存釋放命令時向玩家提供所述獎勵游戲。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲機(jī),其中所述顯示單元設(shè)置有顯示多個視頻轉(zhuǎn)筒的圖像的圖像顯示裝置。
12.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲機(jī),其中所述顯示單元設(shè)置有多個機(jī)械轉(zhuǎn)筒。
13.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲機(jī),其中所述處理器還可以進(jìn)行操作,以在所述儲存的獎勵游戲的次數(shù)達(dá)到所述預(yù)定次數(shù)時通知玩家。
14.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲機(jī),其中所述處理器還可以進(jìn)行操作,以對所述顯示單元進(jìn)行控制來顯示所儲存的獎勵游戲的次數(shù)。
15.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲機(jī),其中所述處理器還可以進(jìn)行操作,以使得玩家在贏得了所述獎勵游戲時能夠選擇儲存所述獎勵游戲還是立即玩所述獎勵游戲。
16.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲機(jī),其中所述處理器還可以進(jìn)行操作,以使得玩家在贏得了所述獎勵游戲時能夠從自動地儲存所述獎勵游戲的儲存模式和立即執(zhí)行所述獎勵游戲的非儲存模式中選擇玩游戲的模式。
全文摘要
本發(fā)明提供一種游戲機(jī)。該游戲機(jī)包括被構(gòu)造成顯示多個符號的顯示單元、使得玩家可以輸入命令的操作單元、以及處理器,該處理器可以利用顯示單元和操作單元來進(jìn)行操作以通過利用所述多個符號來執(zhí)行基礎(chǔ)游戲;基于所述基礎(chǔ)游戲的結(jié)果來確定是否贏得了獎勵游戲;當(dāng)確定贏得了獎勵游戲時,允許存儲獎勵游戲以在以后執(zhí)行獎勵游戲;當(dāng)儲存有獎勵游戲時,接受由玩家通過操作單元輸入的儲存釋放命令;以及當(dāng)接受了所述儲存釋放命令時向玩家提供所述獎勵游戲。
文檔編號A63F13/00GK101051403SQ20071009228
公開日2007年10月10日 申請日期2007年4月3日 優(yōu)先權(quán)日2006年4月3日
發(fā)明者佐藤和伸 申請人:阿魯策株式會社